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表示は[トータルノート-LN-AN]となっております。 ×の箇所は現在集計中です。 アナログノートを含む曲は回し方によってコンボが変わるため、誤差が生じます。 また、ロングノートにより最終的なコンボ数が微弱に変化します。 その為、LN、ANを含む曲のノート総数は大体の目安だと思ってください。 2B、4B、5B 6B、4BFX、6BFX 2B、4B、5B 曲名 2B 5B 6B NM NM HD MX RD NM HD MX RD 6B、4BFX、6BFX 曲名 6B 4BFX 6BFX NM HD MX NM HD MX NM
https://w.atwiki.jp/bokuyo/pages/24.html
プログラミングノート いろいろと適当にまとめていきます。 適当まとめ。 DirectXかOpenGLで悩んでるなら、DirectXを使おう。DirectXが使える人はOpenGLも使えるはず。OpenGLを先に使った場合、DirectX使えなくなるのでは?安心してほしい、OpenGL使える人はDirectXが使えるから。 結局、どっち選んでも変わらない。 しいていうならDirectXは入力やサウンドその他もろもろもカバーしてるって違いがあるけど、OpenGL使ってもそこに支障は出ないみたいよ。 プログラマが成長するとき。 プログラム書いてる時はまったく伸びない。 プログラムが完成した時にぐぐっと信じられないくらい伸びる。 そのため プログラムはきりいいところで勝手に「完成!」ってことにして、新たなプログラムをどんどん書いたほうが賢いやり方! 昔のソースを引きずってはダメ!そんな汚いソースを書き直すくらいなら新たに作ったほうがいい。 すーぱーはかーじゃないから、どんなにがんばったって、そのソースはスマートじゃない。だって凡人だもの。 さっさと完成させて動かせればそれでいい。 書いていてダメなところを新たなプログラムに反映させればそれでよし! プログラムは正しい、間違ってるのはプログラマ そのプログラムは正しいです。間違ってるのはいつもプログラマのほうです。 だからプログラマはいつも自分の書くソースを「これは間違ってる」と思いながらがんばってください。プログラマは正しくないのです。 「自分が正しい」と思いこんでるから、いつまでたってもエラーを取り除けないのです。 飛行機の整備士はいつも、「俺が作った飛行機には乗りたくない」といってるそうです。そんな整備士さんの飛行機に乗りたいよね。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年02月13日 (火) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 キングノーム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 新4章 クラス ☆☆ 種族 土族 入手方法 ノーム(Lv10)+大地魂 ノーム+土のエレメント 下位EX 土のラプソディー 上位EX 大地のラプソディー 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 118 121 123 125 128 130 132 135 137 140 1 120 122 125 127 129 132 134 136 139 141 2 121 124 126 128 131 133 135 138 140 142 3 123 125 127 130 132 134 137 139 141 144 4 124 126 129 131 133 136 138 140 143 145 5 125 128 130 132 135 137 139 142 144 147 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド ★ ★★ ノームから継承 EXゲージ+1 ロック! ロック! ロック!! ロック!! 守りの石 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ロック ロック! ロック!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 守りの土 守りの石 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス キングノーム 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ロック】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】【ロック!】 3.0 【★→★★】【ロック!!】 ?? 守りの土 ?? 守りの石 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ?
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/280.html
Tips - ノートの判定 各ノートの判定(反応)について 通常ノート(ピンク) 基本的にそのまま押せばいいが、階段状配置の場合はチェインノートのようになぞっても反応する。この取り方はLandscape(TP)の中盤でよく使われている。 ただし、反応が発生するのはなぞった指が違う列に移動した時だけなので、To You(TP)のイントロ手拍子など、同列に2個以上並んでいる連打配置を横になぞっても1度しか反応しない。連打は逐次指を離して反応させる必要がある。 また、通常ノートに限った話ではないが、スクロールが遅く、かつ密集している譜面だと前のノートの判定が残ってしまい、次のノートが無反応になりやすい。 対処法は前のノートを押したらちゃんと指を画面から離す・前のノートと次のノート、それぞれの端を叩く等。 リピートノート(紫) バグに関しては紫バグのページを参照。 Fate(SP)やWhiteBlue(SP)等、階段状に配置されていると一見なぞって取れそうに見えるが、リピートノートはなぞっても反応しない。 リピート連打が入らない場合は大体、画面から指が離れていなくて判定が残っているか、単純に回数分叩けていないのが原因。 片手で連打が出来ない場合は両手で交互に叩いたり、2回ずつ叩いたりすると安定する。練習にはCOLOR(PP)がお勧め。 Coastal Tempo(SP)に代表される、リピートでバスドラムを刻みながら通常ノートを取る譜面は、通常ノートを押してすぐリピートを押すとリピートが無反応になりやすいため、リピートノートを心持ち早めに押すとコンボが切れにくい。 ホールドロングノート コンボ数は大きく増えるが、MAX率の計算では一つのノートとして扱われるため、いわゆるCOOL調整には使われない。 他のノートと違い、かなり早めに押しても反応するが、大体COOL以下になるのでSpecialist SetでFermionを狙う時ぐらいしか使えない。 ホールドノートを押している間、x軸の別の地点をタッチしても反応しないため、Oblivion(SP)の序盤のような譜面はホールドノートを押し終わったらちゃんと指を離さないとx軸のノートが無反応になる。 ドラッグロングノート ホールドロングノート同様、MAX率の計算では一つのノートとして扱われる。 なぞり中はx座標がずれないように気をつけると切れにくい。 きっちり終点までなぞりきらなくても、7~8割ほどなぞった所で指を離さないようにしていれば繋がる。SuperSonic(TP)等、ノートの間隔が狭い譜面でこのように取れば判定残りによる無反応を防止できる。 また、Play the Future(TP)等で見られる極端に短いドラッグノートはなぞらずに少し長めにタッチするだけでも繋がる。 チェインノート y座標しか認識しないため、タイミングを合わせて縦になぞればx座標がずれていても反応する(他のノートの配置の関係で有効に使うのは難しいが)。 また、通常ノートのように叩いて取る事もできる。 この方法だとMAXも取りやすいので、スクロールが早い譜面以外は両手で交互に叩けるようにすると安定する。Coastal Tempo(PP)やJBG(TP)のような譜面は特に楽になる。 また、Para Q(TP)やI Want You(TP)に見られる、前のチェインの終点と次のチェインの起点が同列になっている箇所は、終点に指の判定が残っている場合(特に両手で取っている場合)、起点のチェインで無反応を誘発しやすい(上記の通常ノートの同列2連打と似た症状)。 前のチェインの終点まで来たら、いったん指を離してから次のチェインの始点に着地すると、無反応を防ぐことができる。 コメント チェインノートは横に判定広いんじゃなくてy軸さえ合ってれば反応するからそもそも横にずらさなくても反応する -- 名無しさん (2011-07-30 14 59 16) チェインノートの項、加筆・修正しました -- 管理者 (2011-07-30 17 18 19) リピートノート+通常ノートのような譜面は、通常ノートが遅れるとリピートノートの方でミスが出やすいので、通常ノートの方を気持ち早めに取った方が安全です -- 名無しさん (2011-10-11 21 43 15) 上の方のご意見と、通常ノートとチェインノートの項(同列連打について)を加筆してみました。何か問題ありましたら、差し戻しお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-17 05 30 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/all_djmax/pages/25.html
表示は[トータルノート-LN-AN]となっております。 ×の箇所は現在集計中です。 アナログノートを含む曲は回し方によってコンボが変わるため、誤差が生じます。 また、ロングノートにより最終的なコンボ数が微弱に変化します。 その為、LN、ANを含む曲のノート総数は大体の目安だと思ってください。 4B、5B、6B 4BFX、6BFX 4B、5B、6B 曲名 4B 5B 6B NM HD MX RD NM HD MX RD NM HD MX RD 告白、花、オオカミ part2 490-15-0 - - - × - - - - - - - Desperado 576-11-0 - - - × - - - - - - - Sweer Shining Shooting Star 600-30-0 - - - × - - - - - - - Fermion 561-29-1 - - - × - - - - - - - Fury 513-4-0 - - - × - - - - - - - 4BFX、6BFX 曲名 4BFX 6BFX NM HD MX RD NM HD MX RD
https://w.atwiki.jp/all_djmax/pages/27.html
表示は[トータルノート-LN-AN]となっております。 ×の箇所は現在集計中です。 アナログノートを含む曲は回し方によってコンボが変わるため、誤差が生じます。 また、ロングノートにより最終的なコンボ数が微弱に変化します。 その為、LN、ANを含む曲のノート総数は大体の目安だと思ってください。 4B、5B 6B、8B 4B、5B 曲名 4B 5B NM HD MX NM HD MX 6B、8B 曲名 6B 8B NM HD MX NM HD MX
https://w.atwiki.jp/all_djmax/pages/33.html
表示は[トータルノート-LN-AN]となっております。 ×の箇所は現在集計中です。 アナログノートを含む曲は回し方によってコンボが変わるため、誤差が生じます。 また、ロングノートにより最終的なコンボ数が微弱に変化します。 その為、LN、ANを含む曲のノート総数は大体の目安だと思ってください。 曲名 4B 6B 8B NM HD NM HD MX NM HD
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関連乗員:セツ、夕里子 関連情報:夕里子の役職は人間・グノーシア・バグ、全てあり得る 主人公が敗北しても、夕里子が生存さえしていればイベントクリア 1日目 夕里子との交渉 護衛成功 次ループ 1日目 議論中 夕里子「ついて来るがいい、(主人公)。 お前の命も才覚も、存分に使ってあげましょう。 幸福な奴隷。それがお前のあるべき姿です」 セツ((主人公)、聞いて) セツ(これは……チャンスかもしれない。 できれば、夕里子の申し出を受けてくれないか?) 夕里子「……どうするのです?」 (協力を受け入れないとイベントは進展しない) 夜 セツ「(主人公)」 セツ「(主人公)に頼みたいことがあるんだ。 少しだけ、付き合って欲しい」 セツ「今のところ、(主人公)は夕里子と協力関係にあるだろう? だから夕里子から、異星体グノースについて聞き出して欲しいんだ」 セツ「……ほら、グノースの正体の話だよ。 以前のループで夕里子に聞き損ねただろう? ……覚えてる?」 覚えてる・覚えてない ▼覚えてる (主人公)『ちゃんと覚えているから大丈夫、と答えた』 セツ「ふふ、良かった。 じゃあ任せても大丈夫そうだね」 ▼覚えてない (主人公)『あまり覚えていない、と答えた』 ▼(無言) セツ「そうか……。 (主人公)はあのループから、間が空いてしまっているのかな。 説明しておくね」 セツ「夕里子は、こう言っていた。 グノーシア汚染者は、異星体グノースの所に送り込むために、人間を 消している」 セツ「それが人類を救う事になると、グノースに思い込まされている、と。 前回は、ここまでの話しか聞けなかった。だから……」 セツ「夕里子に、聞いてみて欲しい。 異星体グノースとは何者なのかを」 セツ「勿論夕里子のことだから、簡単に教えてくれないと思う。 実際私は、何度も失敗しているからね」 セツ「だから……(主人公)。 すまないが、君に頼らせて欲しい」 夕里子との交渉 夕里子「――なるほど。 グノースが何物かを知りたい、と」 夕里子「ふっ……ふふふふっ。 お前が、ですか?」 夕里子「……良いでしょう。 ならばそれに足る者であることを証すがいい」 夕里子「お前が忠義を尽くし、この身を守りきったならば。 全てが終わった時、お前には教えましょう」 夕里子「話はそれだけです。 下がりなさい」 護衛成功 夕里子「ご苦労」 夕里子「事ここに至るまでの、お前の尽力。 認めてやっても良いでしょう」 夕里子「さて……ふふっ。 確か、グノースのことを知りたがっていましたね」 夕里子「ならばまず問おう。 お前自身は、グノースとは何者だと考えているのですか?」 異星の侵略者・人間・宇宙の真理 ▼異星の侵略者 (主人公)『異星体グノースは、未知の星系からの侵略者だろう、と答えた』 夕里子「ふふ、侵略者ですか。 (主人公)も存外、夢想家なのですね」 夕里子「残念ながら、この宇宙には。 知生体と呼べるものは、人間しか存在しない」 夕里子「どこまで行こうが、いるのは人間だけ。 全く詰まらぬことです」 夕里子「――然り。 グノースの正体は、電脳化された人間です」 ▼人間 (主人公)『異星体グノースの正体は人間だ、と答えた』 夕里子「……ほう。 なるほどお前は――知っているのか」 夕里子「その通り。 グノースの正体は、電脳化された人間です」 ▼宇宙の真理 (主人公)『異星体グノースこそ、この宇宙の真理だ、と答えた』 夕里子「今のは豚の鳴き真似ですか?」 夕里子「……まあ良い。教えてやるとしよう。 グノースの正体は――電脳化された人間です」 ▼(無言) 夕里子「……自分には何も分からない、と。 それもひとつの答えです」 夕里子「ならば教えましょう。 グノースの正体は――電脳化された人間です」 (主人公)『電脳化された――人間?』 夕里子「電脳化によって、蓋然計算領域に保存された無数の人格。 それらが繋がり合うことで、ひとつの意志――欲望を持った」 夕里子「つまり、己自身の更なる肥大。 より多くの人格と繋がることを、グノースは望んでいます」 夕里子「それ故にグノーシアを作り出した。 己の元に、更なる人格を大量に送るために」 (主人公)『グノースは、電脳化された人間の集合体……』 夕里子「この身は、星舟の巫女。 多くの人間に電脳化を施してきました」 夕里子「そして…… 電脳化した者共がどうなったかも、見てきました」 夕里子「グノースに取り込まれた者は、ふふ。 程良く自我が溶けて、とても幸福そうでしたよ?」 (主人公)『……』 夕里子「だが(主人公)。お前は違う」 夕里子「例え消えたとしても、お前はグノースの元には辿りつけない。 そもそも――」 夕里子「この船にグノーシアが生ずるのは。 (主人公)。お前のためなのですよ?」 次ループ セツ「――夕里子が、そんな事を?」 セツ「グノーシア汚染者が出現するのは、(主人公)のため? 分からないな。夕里子は、何を……」 セツ「ううん、それはともかく。 グノースの正体が分かったのは収穫だよ」 セツ「電脳化した人間の集合体――か。 あるいは、汚染を未然に防ぐことができれば…… いや、何にしろ、まだ情報不足かな」 セツ「……あ、そういえば。 (主人公)は、「鍵」のことを知っている(主人公)なの? もうラキオと話はした?」 鍵?・ラキオ? ▼鍵? (主人公)『「鍵」って何のこと? とセツに聞いた』 セツ「……忘れてしまった? これのことだよ」 ▼ラキオ? (主人公)『なぜいきなりラキオが出てくるのか、セツに聞いた』 セツ「ラキオと話をすれば、分かるはずなんだ。 この「鍵」のことが」 ▼(スルー) セツ「……その様子では、まだみたいだね。 「鍵」のことは覚えてる? これだよ」 セツ「未来の(主人公)が、私に教えてくれたんだ。 この――「銀の鍵」について」 セツ「まず、ラキオと接触してみて。 ラキオは人の話を聞かないから、なかなか話が進まないかもしれないけれど……」 セツ「それは(主人公)が、いずれ成すべき事のはずだから。 覚えておいて。ラキオと「鍵」の話をすることを」 セツ「……ふふっ。 ついでだし、情報交換しておこうか」 (今回ループでのセツの役職が分かる)
https://w.atwiki.jp/xos_standard/pages/63.html
lnote は、ロングノートオブジェクトを示すオブジェクトタグです。 ロングノートとは、一定時間対応するデバイスを操作(押したり回したり)し続ける必要のあるノートオブジェクトのことです。ロングノートを処理中にデバイスの操作をやめると、そのノートで再生されていた音声も中断されます。 lnote は空要素タグです。 文法 lnote time= 0b key= 1 index= 1 length= 1b vol= 100 wise= cw eindex= 2 / 属性 (必須)time= 時間 (必須)key= 自然数 (必須)index= 自然数 <sequence のインデックスは指定できません。 (省略可)vol= 自然数 (省略可)wise= 文字列 (省略可)group= 文字列 以上の属性は<note を参照してください。 (必須)length= 時間 ロングノートを押し続ける長さです。このノートを処理中に同じレーンに降ってくるオブジェクトは全て無視され、生成もされません。 (省略可)eindex= 自然数 ロングノート終端で再生する音声のインデックスです。<sequence のインデックスは指定できません。省略した場合追加の音声はありません。 end属性の値によって挙動が変わります。 noneの場合、終端まで押し続けていれば末端に到達した際自動的に演奏されます。 releaseの場合、終端で離した際に演奏されます。 triggerの場合、再操作の際に演奏されます。 eindexで設定された音声は、ロングノート自体がok以上の判定で処理されなければ再生されません。 以下の属性は<snjudge で規定し省略することができます。 (省略可)end= 文字列 ロングノート終端の扱いを規定します。有効な文字列はnone、release、triggerの3つです。省略した場合はnoneです。 noneの場合、終端まで対応するデバイスを押し(回し)続ければ離す(止める)必要はありません。追加の判定はありませんが、ejudgeが有効な場合対応した判定が発生します。 releaseの場合、終端でデバイスを離す(止める)必要があります。追加の判定が発生します。 triggerの場合、終端でデバイスの再操作(一瞬離してもう一度押す、逆回転する)が必要になります。追加の判定が発生します。 (省略可)begin= 文字列 ロングノート始端の扱いを規定します。有効な文字列はnormal、delay、pre、anyの4つです。省略した場合はnormalです。 normalの場合、通常通り判定が発生します。 delayの場合、始端で判定を適用しません(判断自体は行い、無視した場合は即座に<jthrough が発生します)。endの値がnoneの場合、ノート終端で判定を表示し、スコアなどの処理を行います。release、triggerの場合、始端の判定は消滅し追加判定のみになります。 preの場合、始端より前からデバイスを押しっぱなしにしていてもgjudgeに応じた判定が発生します。 anyの場合、始端を無視してもミスにならず、デバイスを操作した時点でgjudgeに応じた判定が発生します。終端までデバイスを操作しなかった場合はミスになります。 pre及びanyの場合、indexで指定されたサウンドはBGM扱いになり、デバイスを操作しようがしまいが本来のタイミングで演奏されます。 (省略可)span= 時間 ロングノートを押し続けている間、指定間隔でgjudgeに応じた判定が発生し続けます。省略した場合は発生しません。始端と終端では判定がある場合そちらが優先されます。 (必須)gjudge= 自然数 (0も可) beginの値がpreかany、あるいはspanが有効の際に参照される判定のインデックスです。 (省略可)ejudge= 自然数 (0も可) ロングノート終端で発生する判定のインデックスです。endの値がreleaseかtriggerの場合、ミスでない限り必ずこの判定が発生します。 (必須)mjudge= 自然数 (-1,0も可) ロングノートを途中で離した場合の判定のインデックスを指定します。-1にした場合<jthrough が発生します。 (省略可)resume= 時間 ロングノートを途中で離しても、ここで設定した時間以内に再び操作すれば判定が継続します。省略した場合は0、すなわち一瞬でも離した場合mjudgeで指定した判定が発生します。 rotタイプのデバイスは、resume期間内であっても最初と逆方向に操作した時点でミスになります。 end= trigger の場合この時間を有効にしておかないと、終端付近で離した時点でミスになるのでご注意ください。 ノートオブジェクト <note <lnote <rnote <freezone <path <mine その他のタイミングオブジェクト <tempo <obj <bgm <bga <mbga <stop <reverse 親要素 <bar
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18556.html
シャイニングノーツ +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 シャイニングノーツとは輝ける音色が一つの光となり暗闇を照らす魔鏡技。 初出はレイズのルビア。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ルビア・ナトウィック 輝ける音色が一つの光となり暗闇を照らす魔鏡技。味方の術防上昇 分類 季節魔鏡 属性 光 HIT数 消費MG 110 基礎威力 1884 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「心躍るマリンバの音」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 味方の術防上昇 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 ミラージュレシオが追加で5%上昇 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%上昇 輝ける音色が一つの光となり暗闇を照らす魔鏡技。味方の術防を上昇させる。 「魔鏡技」の部分は「見てなさい!」となっている。 カットイン演出はアークティックペトルと同じ。 台詞 うふっ、どう?こんな音も奏でられるのよ?シャイニングノーツ!! +魔鏡イラスト 「どう、あたしの演奏は?楽しんでいってね!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲