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ロレル パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロレル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) 台詞 ロレル パラメータ 属性 水 HP 67-71 クラス ☆☆ 攻撃 21-22 種族 植物 素早さ 72-76 EX(レバー回転) 月のポーズ→太陽のポーズ 入手方法 ロル(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 (ロル(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 フンキの踊り 5 つるぎの舞 6 つるぎの舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ロレル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ロレル(Lv10)+踊り子種→踊り子ロレル 解説 ロルが進化し人型となった姿。 高い素早さからの【フンキの踊り】が非常に強力な☆2モンスターのため、大会でも人気が高い。 【フンキの踊り】は自分以外の味方1体をランダムに選び、そのモンスターに行動させる技。本来の順番にも、そのモンスターは行動するので、2回行動となる。【フンキの踊り】発動者が前のターンにも【フンキの踊り】を使っていた場合、行動させるモンスターの攻撃力を、その行動中だけ1.5倍にする効果が加わる。 【つるぎの舞】とは違い、次のターンも自動的に同じ技を発動する効果は無い。 進化前後を同時に用いて【フンキの踊り】による行動中に【フンキの踊り】を発動しようとした場合は不発になる。不発にならなければ最悪の場合無限ループになってしまうのでやむを得ないだろう。 EX技は、通常EX技と超EX技で効果が異なる。 通常EX技の【月のポーズ】は味方全体の攻撃と素早さをUPする。攻撃力は1.5倍ほどになる模様。 超EX技の【太陽のポーズ】は味方全体に100回復+自分の攻撃力の2倍の回復量の加護を付与する。アンデッドでもHP100回復はされるが、加護状態は猶予2ターンの呪い状態に変換されてしまう。 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。 【月のポーズ】で取るポーズは、「美少女戦士セーラームーン」の「月に代わってお仕置きよ」のポーズのパロディ。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り 5 ★→★★ フンキの踊り 6 ★→★★ フンキの踊り # ★ ★★ 1 ミス フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り 4 ★→★★ フンキの踊り 5 ★→★★ フンキの踊り 6 ★→★★ フンキの踊り 公式大会やオレ最強決定戦で使うなら育てておきたいフンキの踊り型。 【フンキの踊り】は軽いので、【★→★★】の数を減らせばこのように高確率で働かせる事が出来る。 もし、コマンドアップ最重視で育てるなら下の【つるぎの舞】型と同じ1リールにしても良い。 非コマンド潜在でも2リールの【フンキの踊り】埋めは可能で、恐らく全ての個体で埋められると思われる。 しかし1リールは【ためる】を【ミス】に、または【★→★★】を【フンキの踊り】に落とす必要が出てくる場合がある模様。 このモンスターに限った話でもないが、大会用を目指すのであればコマンド潜在の厳選を行うべきだろう。 # ★ ★★ 1 ミス フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り 5 ★→★★ フンキの踊り 6 ★→★★ フンキの踊り 大会に出る訳ではない等の理由でシビアな厳選を避けたい人はまずこの配分を目指すと良い。 そのまま使い続け、あわよくば【ためる】や【★→★★】が増えたなら儲け物である。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) # ★ ★★ 1 ためる こうげき! 2 ためる つるぎの舞 3 ★→★★ つるぎの舞 4 ★→★★ つるぎの舞 5 ★→★★ つるぎの舞 6 ★→★★ つるぎの舞 【つるぎの舞】は重たいので2リール5つが限界である。 【こうげき!】を【フンキの踊り】に出来そうにも見えるが、実際は容量がギリギリ足りていない。 ちなみに、進化後であれば2止め【つるぎの舞】埋めが出来る。 台詞 登場 「ルンルン、ろれるん♪」 攻撃前 「ろっるるーん♪」 こうげき 「」 つるぎの舞 「いっくよー!ろれるんるん♪」 フンキの踊り 「るんっろるん♪ っららんっ♪ うふふふっ、わーいっ☆」 ステータス↑ 「いくよ」 ステータス↓ 「」 ミス 「ほえっ!そんなあ…」 麻痺 「うーん…」 ダメージ 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「ろれるんるん♪」 撃破 「はらほられる~。」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「もっと一緒に踊ろうよ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠よ」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ロレル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 新序章 クラス ☆☆ 種族 植物 入手方法 ロル(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 月のポーズ 上位EX 太陽のポーズ 消費EXゲージ 4 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 1 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 2 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 3 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 4 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 5 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド ★ ★★ (ロル(Lv10)から継承) こうげき こうげき! こうげき! フンキの踊り つるぎの舞 つるぎの舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ロレル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ロレル(Lv10)+踊り子種→踊り子ロレル ロレル+踊り子ロレル→ツブレトマト ロレル+戦士タンタ→ゼロ ロレル+デメラ→スフク ロレル+風の戦士ハヤテ→ユタ 解説 ロルが進化し人型となった姿。 高い素早さからの【フンキの踊り】が非常に強力。 【フンキの踊り】は自分以外の味方1体をランダムに選び行動させる無分類技。更に【フンキの踊り】発動者が前の行動でも【フンキの踊り】を使っていた場合、行動させるモンスターの攻撃力を、その行動中だけ1.5倍にする。 この技による再行動は、他の再行動する技とは異なり、通常のターンと同じように処理される。例えば攻撃力アップや素早さアップの持続ターンは消費され、呪いのカウントは進み、加護がある場合は回復する。 【つるぎの舞】とは違い、次のターンも自動的に同じ技を発動する効果は無い。 進化前後を同時に用いて【フンキの踊り】による行動中に【フンキの踊り】を発動しようとした場合は不発になる。 不発にならなければ無限ループになってしまうのでやむを得ないだろう。同じような仕様は洗脳状態にも見られる。 EX技【月のポーズ】は自分以外の味方全体の攻撃と素早さを1.5倍する無分類技。効果は3ターン。 超EX技の【太陽のポーズ】は下位と効果が異なり、味方全体に100回復+自分の攻撃力の2倍の回復量の加護を付与する。加護の効果は永続。アンデッドでもHP100回復はされるが、加護は猶予2ターンの呪いに変換されてしまう。 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。 【月のポーズ】で取るポーズは、「美少女戦士セーラームーン」の「月に代わってお仕置きよ」のポーズのパロディ。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型・コマンド潜在) ★ ★★ ためる フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★ ★★ ミス フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り ★→★★ フンキの踊り 【フンキの踊り】は軽いので、【★→★★】の数を減らせばこのように高確率で働かせる事が出来る。 もし、コマンドアップ最重視で育てるなら下の【つるぎの舞】型と同じ1リールにしても良い。 2リールの【フンキの踊り】埋めは恐らく全ての個体で可能と思われる。 しかし1リールは【ためる】を【ミス】に、または【★→★★】を【フンキの踊り】に落とす必要が出てくる場合がある模様。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) ★ ★★ ためる こうげき! ためる つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★orつるぎの舞 つるぎの舞 【つるぎの舞】は重たいので2リール5つが限界である。 【こうげき!】を【フンキの踊り】に出来そうにも見えるが、実際は容量がギリギリ足りていない。 進化後であれば2止め【つるぎの舞】埋めができる。 コマ潜でなければ【こうげき!】を【こうげき】に落とさなければならず、進化後に2リールを【つるぎの舞】で埋められなくなるので、コマ潜を捕獲しておこう。 ★ ★★ (省略) フンキの踊り フンキの踊り つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/906.html
ロレル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ロレル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) 台詞 ロレル パラメータ 出現章 新序章 性別 女 属性 水 HP 67-71 クラス ★★ 攻撃 21-22 種族 植物 素早さ 72-76 EX(レバー回転) 月のポーズ→太陽のポーズ 入手方法 ロル(Lv10)でクラスチェンジ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 5 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド # ★ ★★ 1 ロル(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 フンキの踊り 5 つるぎの舞 6 つるぎの舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ロレル 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ロレル(Lv10)+踊り子種→踊り子ロレル ロレル+踊り子ロレル→ツブレトマト ロレル+戦士タンタ→ゼロ 解説 ロルが進化し人型となった姿。 高い素早さからの【フンキの踊り】が非常に強力な★2モンスターのため、大会でも人気が高い。 【フンキの踊り】は自分以外の味方1体をランダムに選び、そのモンスターに行動させる技。本来の順番にも、そのモンスターは行動するので、2回行動となる。この技を発動すると待機時のモーションが専用のものに変化し、この状態で再度【フンキの踊り】を発動すると、行動させるモンスターの攻撃力をその行動中だけ1.5倍にする効果を加わる。 トランス状態でこの技を発動した場合、発動者の待機時のモーションが変化しないため、連続で発動しても味方の攻撃を上げることはできない。(死神王モートの【ふしの秘法】にて確認) 【つるぎの舞】とは違い、次のターンも自動的に同じ技を発動する効果は無い。 選んだモンスターが発動者の素早さで行動することになるため、素早さが低いモンスターに使用すると効果的。 進化前後を同時に用いて【フンキの踊り】による行動中に【フンキの踊り】を発動しようとした場合は不発になる。不発にならなければ最悪の場合無限ループになってしまうのでやむを得ないだろう。 EX技は、通常EX技と超EX技で効果が異なる。 通常EX技の【月のポーズ】は味方全体の攻撃と素早さをUPする。攻撃力は1.5倍ほどになる模様。 超EX技の【太陽のポーズ】は味方全体に100回復+自分の攻撃力の2倍の回復量の加護を付与する。アンデッドでもHP100回復はされるが、加護状態は猶予2ターンの呪い状態に変換されてしまう。 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。 【月のポーズ】で取るポーズは、『美少女戦士セーラームーン』の「月に代わってお仕置きよ」のポーズのパロディ。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り 5 ★→★★ フンキの踊り 6 ★→★★ フンキの踊り ミス採用は下記 # ★ ★★ 1 ミス フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り 4 ★→★★ フンキの踊り 5 ★→★★ フンキの踊り 6 ★→★★ フンキの踊り 公式大会やオレ最強決定戦で使うなら育てておきたいフンキの踊り型。 【フンキの踊り】は軽いので、【★→★★】の数を減らせばこのように高確率で働かせる事が出来る。 もし、コマンドアップ最重視で育てるなら下の【つるぎの舞】型と同じ1リールにしても良い。 非コマンド潜在でも2リールの【フンキの踊り】埋めは可能で、恐らく全ての個体で埋められると思われる。 しかし1リールは【ためる】を【ミス】に、または【★→★★】を【フンキの踊り】に落とす必要が出てくる場合がある模様。 このモンスターに限った話でもないが、大会用を目指すのであればコマンド潜在の厳選を行うべきだろう。 # ★ ★★ 1 ミス フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り 5 ★→★★ フンキの踊り 6 ★→★★ フンキの踊り 大会に出る訳ではない等の理由でシビアな厳選を避けたい人はまずこの配分を目指すと良い。 そのまま使い続け、あわよくば【ためる】や【★→★★】が増えたなら儲け物である。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) # ★ ★★ 1 ためる こうげき! 2 ためる つるぎの舞 3 ★→★★ つるぎの舞 4 ★→★★ つるぎの舞 5 ★→★★ つるぎの舞 6 ★→★★ つるぎの舞 【つるぎの舞】は重たいので2リール5つが限界である。 【こうげき!】を【フンキの踊り】に出来そうにも見えるが、実際はキャパシティがギリギリ足りていない。 ちなみに、進化後であれば2止め【つるぎの舞】埋めが出来る。 台詞 登場 「ルンルン、ろれるん♪」 攻撃前 「ろっるるーん♪うふふっ♪」 こうげき 「」 こうげき! 「いっくよー、あたっ!」 つるぎの舞 「いっくよー!ろれるんるん♪」 フンキの踊り 「るんっろるん♪ っららんっ♪ うふふふっ、わーいっ☆」 ステータス↑ 「いくよ」 ステータス↓ 「」 ミス 「ほえっ!そんなあ…」 麻痺 「うーん…」 ダメージ 「」 EX発動 「うふふふふ」 EX技 「えぇい!うふふ♪るるるん♪ろれるるるん♪えいっ☆」 超EX技 「えぇい!うふふ♪るるるん♪ろれるるる〜ん♪はいっ☆」 勝利 「ろれるんるん♪」 撃破 「はらほろれる~。」 排出(加入時) 「うふふ」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「もっと一緒に踊ろうよ!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「罠よ」
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ロレル パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロレル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) 台詞 ロレル パラメータ 属性 水 HP 67-71 クラス ☆☆ 攻撃 21-22 種族 植物 素早さ 72-76 EX(レバー回転) 月のポーズ→太陽のポーズ 入手方法 ロル(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 (ロル(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 フンキの踊り 5 つるぎの舞 6 つるぎの舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ロレル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ロレル(Lv10)+踊り子種→踊り子ロレル 解説 ロルが進化し人型となった姿。 高い素早さからの【フンキの踊り】が非常に強力な☆2モンスターのため、大会でも人気が高い。 【フンキの踊り】は自分以外の味方1体をランダムに選び、そのモンスターに行動させる技。本来の順番にも、そのモンスターは行動するので、2回行動となる。【フンキの踊り】発動者が前のターンにも【フンキの踊り】を使っていた場合、行動させるモンスターの攻撃力を、その行動中だけ1.5倍にする効果が加わる。 【つるぎの舞】とは違い、次のターンも自動的に同じ技を発動する効果は無い。 連続して踊ることができれば、A×1.5+A+B=3.5回攻撃に相当するのであるから、A+B+Cとアタッカー3人で攻撃した場合よりも3.5÷3.0= 1.17倍 の攻撃力となる。(他の技と比較するためにアタッカーのダメージ量を同じにしてある) 攻撃力は高いが足が遅いので一番最後に行動するようなモンスターと組ませると効果が実感できる。 進化前後を同時に用いて【フンキの踊り】による行動中に【フンキの踊り】を発動しようとした場合は不発になる。不発にならなければ最悪の場合無限ループになってしまうのでやむを得ないだろう。 EX技は、通常EX技と超EX技で効果が異なる。 通常EX技の【月のポーズ】は味方全体の攻撃と素早さをUPする。攻撃力は1.5倍ほどになる模様。 超EX技の【太陽のポーズ】は味方全体に100回復+自分の攻撃力の2倍の回復量の加護を付与する。アンデッドでもHP100回復はされるが、加護状態は猶予2ターンの呪い状態に変換されてしまう。 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。 【月のポーズ】で取るポーズは、「美少女戦士セーラームーン」の「月に代わってお仕置きよ」のポーズのパロディ。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り 5 ★→★★ フンキの踊り 6 ★→★★ フンキの踊り # ★ ★★ 1 ミス フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り 4 ★→★★ フンキの踊り 5 ★→★★ フンキの踊り 6 ★→★★ フンキの踊り 公式大会やオレ最強決定戦で使うなら育てておきたいフンキの踊り型。 【フンキの踊り】は軽いので、【★→★★】の数を減らせばこのように高確率で働かせる事が出来る。 もし、コマンドアップ最重視で育てるなら下の【つるぎの舞】型と同じ1リールにしても良い。 非コマンド潜在でも2リールの【フンキの踊り】埋めは可能で、恐らく全ての個体で埋められると思われる。 しかし1リールは【ためる】を【ミス】に、または【★→★★】を【フンキの踊り】に落とす必要が出てくる場合がある模様。 このモンスターに限った話でもないが、大会用を目指すのであればコマンド潜在の厳選を行うべきだろう。 # ★ ★★ 1 ミス フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り 5 ★→★★ フンキの踊り 6 ★→★★ フンキの踊り 大会に出る訳ではない等の理由でシビアな厳選を避けたい人はまずこの配分を目指すと良い。 そのまま使い続け、あわよくば【ためる】や【★→★★】が増えたなら儲け物である。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) # ★ ★★ 1 ためる こうげき! 2 ためる つるぎの舞 3 ★→★★ つるぎの舞 4 ★→★★ つるぎの舞 5 ★→★★ つるぎの舞 6 ★→★★ つるぎの舞 【つるぎの舞】は重たいので2リール5つが限界である。 【こうげき!】を【フンキの踊り】に出来そうにも見えるが、実際は容量がギリギリ足りていない。 ちなみに、進化後であれば2止め【つるぎの舞】埋めが出来る。 台詞 登場 「ルンルン、ろれるん♪」 攻撃前 「ろっるるーん♪」 こうげき 「」 つるぎの舞 「いっくよー!ろれるんるん♪」 フンキの踊り 「るんっろるん♪ っららんっ♪ うふふふっ、わーいっ☆」 ステータス↑ 「いくよ」 ステータス↓ 「」 ミス 「ほえっ!そんなあ…」 麻痺 「うーん…」 ダメージ 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「ろれるんるん♪」 撃破 「はらほられる~。」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「もっと一緒に踊ろうよ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠よ」
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ロレルパラメータ 初期コマンド 覚える技 ロレル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) 台詞 ロレル パラメータ 属性 水 HP 67-71 クラス ☆☆ 攻撃 21-22 種族 植物 素早さ 72-76 EX(レバー回転) 月のポーズ→太陽のポーズ 入手方法 ロル(Lv10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 (ロル(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 フンキの踊り 5 つるぎの舞 6 つるぎの舞 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス ロレル 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ロレル(Lv10)+踊り子種→踊り子ロレル 解説 ロルが進化し人型となった姿。~ 高い素早さからの【フンキの踊り】が非常に強力な☆2モンスターのため、大会でも人気が高い。~ 【フンキの踊り】は自分以外の味方1体をランダムに選び、そのモンスターに行動させる技。~ 本来の順番にも、そのモンスターは行動するので、2回行動となる。~ 【フンキの踊り】発動者が前のターンにも【フンキの踊り】を使っていた場合、行動させるモンスターの攻撃力を、その行動中だけ1.5倍にする効果が加わる。 【つるぎの舞】とは違い、次のターンも自動的に同じ技を発動する効果は無い。 進化前後を同時に用いて【フンキの踊り】による行動中に【フンキの踊り】を発動しようとした場合は不発になる。~ 不発にならなければ最悪の場合無限ループになってしまうのでやむを得ないだろう。 EX技は、通常EX技と超EX技で効果が異なる。通常EX技の【月のポーズ】は味方全体の攻撃と素早さをUPする。~ 攻撃力は1.5倍ほどになる模様。 超EX技の【太陽のポーズ】は味方全体に100回復+自分の攻撃力の2倍の回復量の加護を付与する。~ アンデッドでもHP100回復はされるが、加護状態は猶予2ターンの呪い状態に変換されてしまう。 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。~ 【月のポーズ】で取るポーズは、「美少女戦士セーラームーン」の「月に代わってお仕置きよ」のポーズのパロディ。~ コマンドサンプル(【フンキの踊り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ためる フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り 5 ★→★★ フンキの踊り 6 ★→★★ フンキの踊り # ★ ★★ 1 ミス フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り 4 ★→★★ フンキの踊り 5 ★→★★ フンキの踊り 6 ★→★★ フンキの踊り 公式大会やオレ最強決定戦で使うなら育てておきたいフンキの踊り型。~ 【フンキの踊り】は軽いので、【★→★★】の数を減らせばこのように高確率で働かせる事が出来る。~ もし、コマンドアップ最重視で育てるなら下の【つるぎの舞】型と同じ1リールにしても良い。~ 非コマンド潜在でも2リールの【フンキの踊り】埋めは可能で、恐らく全ての個体で埋められると思われる。~ しかし1リールは【ためる】を【ミス】に、または【★→★★】を【フンキの踊り】に落とす必要が出てくる場合がある模様。~ このモンスターに限った話でもないが、大会用を目指すのであればコマンド潜在の厳選を行うべきだろう。~ # ★ ★★ 1 ミス フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り 5 ★→★★ フンキの踊り 6 ★→★★ フンキの踊り 大会に出る訳ではない等の理由でシビアな厳選を避けたい人はまずこの配分を目指すと良い。~ そのまま使い続け、あわよくば【ためる】や【★→★★】が増えたなら儲け物である。~ コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) # ★ ★★ 1 ためる こうげき! 2 ためる つるぎの舞 3 ★→★★ つるぎの舞 4 ★→★★ つるぎの舞 5 ★→★★ つるぎの舞 6 ★→★★ つるぎの舞 【つるぎの舞】は重たいので2リール5つが限界である。~ 【こうげき!】を【フンキの踊り】に出来そうにも見えるが、実際は容量がギリギリ足りていない。~ ちなみに、進化後であれば2止め【つるぎの舞】埋めが出来る。~ 台詞 登場 「ルンルン、ろれるん♪」 攻撃前 「ろっるるーん♪」 こうげき 「」 つるぎの舞 「いっくよー!ろれるんるん♪」 フンキの踊り 「るんっろるん♪ っららんっ♪ うふふふっ、わーいっ☆」 ステータス↑ 「いくよ」 ステータス↓ 「」 ミス 「ほえっ!そんなあ…」 麻痺 「うーん…」 ダメージ 「」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「ろれるんるん♪」 撃破 「はらほられる~。」 排出(加入時) 「」 排出(通常) 「」 排出(Lv10) 「もっと一緒に踊ろうよ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「罠よ」
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踊り子ロレル パラメータ 初期コマンド 覚える技 踊り子ロレル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) 台詞 踊り子ロレル パラメータ 属性 水 HP 131-139 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 植物 素早さ 76-80 EX(レバー回転) 月のポーズ→太陽のポーズ 入手方法 ロレル(Lv10)+踊り子種 CPU対戦時アイテム 踊り子種 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ロレル(Lv10)から継承) フンキの踊り 2 フンキの踊り 3 つるぎの舞 4 つるぎの舞 5 あやしい舞 6 あやしい舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 あやしい舞 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 踊り子ロレル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 ロレルが更に進化し大人の姿になった。 【つるぎの舞】はロルを、【フンキの踊り】とEX技はロレルを参照。 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を混乱させる無分類技。【つるぎの舞】と同じように一度発動すると、攻撃を受けない限りは、次のターンも自動的に同じ技が発動される。 元々はヤコやダッキが使用していた技である。以前は自動で再使用する効果は無かったが、踊り子ロレルの登場に伴いその効果が追加された。 EX技のモーションは、ロレルの時は上下で異なっていたが、踊り子ロレルになるとモーションは同じ物になる。 但し、背景は昼夜違いとなり、足元に描かれた紋様も別物になる。 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) # ★ ★★ ★★★ 1 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 5 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 6 フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り フンキの踊り 低キャパ個体では1リール【フンキの踊り】埋めが出来ないと言う情報もあるので注意。 しかし、個体によっては(ロレルのコマンドサンプルを見れば分かるが【フンキの踊り】より結構重い)【★→★★】が入れられる。 その為、そこまでシビアな設定とはなっておらず、中キャパ程度の個体でも問題ないと考えられる。 しかし、中キャパ程度と判断するのは難しいので、可能であればコメントを確認して、コマンド潜在を取るに越した事はないだろう。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス つるぎの舞 つるぎの舞 2 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 3 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 4 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 5 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 6 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる (省略) 2 ためる 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ときどき起きる2ターン以上連続【ミス】を防止するため【ためる】を増やすか、リスクを承知で【ミス】を残し1ターン目から【つるぎの舞】を狙うかは各自判断を。 余裕があれば両方作っておいても損は無い。 例として【ベンケイ立ち】等で守らない場合は短命になりやすいので【ミス】有りで使い捨てに、守る場合はリスクを減らしたいので【ミス】無しで確実に、等が解りやすいだろう。 また、コマンドの潜在次第では【★→★★】が5つ入らず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。 コマンド潜在必須かは不明。 【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。 コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス つるぎの舞 2 ★→★★ こうげき! or ためる あやしい舞 3 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 4 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 5 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 6 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 台詞 登場 「ふふ…、こんにちは。」 カットイン(vs(BOSS)女神アメノウズメ) 「ふふ、おどろうよ。」 攻撃前 「うっふふ。」 こうげき 「」 こうげき! 「覚悟!」 つるぎの舞 「行くよ、ウフフ♪」 フンキの踊り 「どうするの?ウフフ♪」 あやしい舞 「ウフフ…、踊ろうよ。」 ステータス↑ 「ええ~い♪」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「そんな!」 EX発動 「ウフフフ」 EX技 「楽しみましょう♪」 超EX技 「」 勝利 「ウフフ…楽しかったよ。」 撃破 「もっと一緒に踊りたかったな…。」 排出(加入時) 「ウフフ…踊ろうよ♪」 排出(通常) 「一緒に踊ると、楽しいよ。」 排出(Lv10) 「もっと…いいよね」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これね。」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「トラップよ!」
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踊り子ロレル パラメータ 初期コマンド 覚える技 踊り子ロレル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) 台詞 踊り子ロレル パラメータ 属性 水 HP 131-139 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 植物 素早さ 76-80 EX(レバー回転) 月のポーズ→太陽のポーズ 入手方法 ロレル(Lv10)+踊り子種 CPU対戦時アイテム 踊り子種 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ロレル(Lv10)から継承) フンキの踊り 2 フンキの踊り 3 つるぎの舞 4 つるぎの舞 5 あやしい舞 6 あやしい舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 あやしい舞 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 踊り子ロレル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 ロレルが更に進化し大人の姿になった。 【つるぎの舞】はロルを、【フンキの踊り】とEX技はロレルを参照。 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を混乱させる無分類技。【つるぎの舞】と同じように一度発動すると、攻撃を受けない限りは、次のターンも自動的に同じ技が発動される。 元々はヤコやダッキが使用していた技である。以前は自動で再使用する効果は無かったが、踊り子ロレルの登場に伴いその効果が追加された。 EX技のモーションは、ロレルの時は上下で異なっていたが、踊り子ロレルになるとモーションは同じ物になる。 但し、背景は昼夜違いとなり、足元に描かれた紋様も別物になる。 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) # ★ ★★ ★★★ 1 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 5 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 6 フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り フンキの踊り 低キャパ個体では1リール【フンキの踊り】埋めが出来ないと言う情報もあるので注意。 しかし、個体によっては【★→★★】(ロレルのコマンドサンプルを見れば分かるが【フンキの踊り】よりも結構重い)を入れるキャパが残る。 その為、そこまでシビアな設定とはなっておらず、中キャパ程度の個体でも問題ないと考えられる。 しかし、中キャパ程度と判断するのは難しいので、可能であればコメントを確認して、コマンド潜在を取るに越した事はないだろう。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス つるぎの舞 つるぎの舞 2 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 3 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 4 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 5 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 6 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる (省略) 2 ためる 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ときどき起きる2ターン以上連続【ミス】を防止するため【ためる】を増やすか、リスクを承知で【ミス】を残し1ターン目から【つるぎの舞】を狙うかは各自判断を。 余裕があれば両方作っておいても損は無い。 例として【ベンケイ立ち】等で守らない場合は短命になりやすいので【ミス】有りで使い捨てに、守る場合はリスクを減らしたいので【ミス】無しで確実に、等が解りやすいだろう。 また、コマンドの潜在能力次第では【★→★★】を5つにできず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。 コマンド潜在必須か、ある程度の高キャパ個体なら可能かと言った線引きは不明。 【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。 コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス つるぎの舞 2 ★→★★ こうげき! or ためる あやしい舞 3 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 4 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 5 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 6 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 台詞 登場 「ふふ…、こんにちは。」 カットイン(vs(BOSS)女神アメノウズメ) 「ふふ、おどろうよ。」 攻撃前 「うっふふ。」 こうげき 「」 こうげき! 「覚悟!」 つるぎの舞 「行くよ、ウフフ♪」 フンキの踊り 「どうするの?ウフフ♪」 あやしい舞 「ウフフ…、踊ろうよ。」 ステータス↑ 「ええ~い♪」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「そんな!」 EX発動 「ウフフフ」 EX技 「楽しみましょう♪」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「もっと一緒に踊りたかったな…。」 排出(加入時) 「ウフフ…踊ろうよ♪」 排出(通常) 「一緒に踊ると、楽しいよ。」 排出(Lv10) 「もっと…いいよね」 アイテム使用時(オレ最強) 「これね。」 罠発動時(オレ最強) 「トラップよ!」
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踊り子ロレルパラメータ 初期コマンド 覚える技 踊り子ロレル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) 台詞 踊り子ロレル パラメータ 属性 水 HP 131-139 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 植物 素早さ 76-80 EX(レバー回転) 月のポーズ→太陽のポーズ 入手方法 ロレル(Lv10)+踊り子種 CPU対戦時アイテム 踊り子種 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ロレル(Lv10)から継承) フンキの踊り 2 フンキの踊り 3 つるぎの舞 4 つるぎの舞 5 あやしい舞 6 あやしい舞 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常あやしい舞 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 踊り子ロレル 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 ロレルが更に進化し大人の姿になった。~ 【つるぎの舞】はロルを、【フンキの踊り】とEX技はロレルを参照。~ 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を混乱させる無分類技。~ 【つるぎの舞】と同じように一度発動すると、攻撃を受けない限りは、次のターンも自動的に同じ技が発動される。 元々はヤコやダッキが使用していた技である。~ 以前は自動で再使用する効果は無かったが、踊り子ロレルの登場に伴いその効果が追加された。 EX技のモーションは、ロレルの時は上下で異なっていたが、踊り子ロレルになるとモーションは同じ物になる。~ 但し、背景は昼夜違いとなり、足元に描かれた紋様も別物になる。~ 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) # ★ ★★ ★★★ 1 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 5 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 6 フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り フンキの踊り 低キャパ個体では1リール【フンキの踊り】埋めが出来ないと言う情報もあるので注意。~ しかし、個体によっては【★→★★】(ロレルのコマンドサンプルを見れば分かるが【フンキの踊り】よりも結構重い)を入れるキャパが残る。~ その為、そこまでシビアな設定とはなっておらず、中キャパ程度の個体でも問題ないと考えられる。~ しかし、中キャパ程度と判断するのは難しいので、可能であればコメントを確認して、コマンド潜在を取るに越した事はないだろう。~ コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス つるぎの舞 つるぎの舞 2 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 3 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 4 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 5 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 6 ★→★★ つるぎの舞 つるぎの舞 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる (省略) 2 ためる 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ときどき起きる2ターン以上連続【ミス】を防止するため【ためる】を増やすか、リスクを承知で【ミス】を残し1ターン目から【つるぎの舞】を狙うかは各自判断を。~ 余裕があれば両方作っておいても損は無い。~ 例として【ベンケイ立ち】等で守らない場合は短命になりやすいので【ミス】有りで使い捨てに、守る場合はリスクを減らしたいので【ミス】無しで確実に、等が解りやすいだろう。~ また、コマンドの潜在能力次第では【★→★★】を5つにできず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。~ コマンド潜在必須か、ある程度の高キャパ個体なら可能かと言った線引きは不明。~ 【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。~ コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス つるぎの舞 2 ★→★★ こうげき! or ためる あやしい舞 3 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 4 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 5 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 6 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 台詞 登場 「ふふ…、こんにちは。」 カットイン(vs(BOSS)女神アメノウズメ) 「ふふ、おどろうよ。」 攻撃前 「うっふふ。」 こうげき 「」 こうげき! 「覚悟!」 つるぎの舞 「行くよ、ウフフ♪」 フンキの踊り 「どうするの?ウフフ♪」 あやしい舞 「ウフフ…、踊ろうよ。」 ステータス↑ 「ええ~い♪」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「そんな!」 EX発動 「ウフフフ」 EX技 「楽しみましょう♪」 超EX技 「」 勝利 「」 撃破 「もっと一緒に踊りたかったな…。」 排出(加入時) 「ウフフ…踊ろうよ♪」 排出(通常) 「一緒に踊ると、楽しいよ。」 排出(Lv10) 「もっと…いいよね」 アイテム使用時(オレ最強) 「これね。」 罠発動時(オレ最強) 「トラップよ!」
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踊り子ロレル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 踊り子ロレル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) 台詞 踊り子ロレル パラメータ 出現章 新序章 性別 女 属性 水 HP 131-139 クラス ★★★ 攻撃 33-35 種族 植物 素早さ 76-80 EX(レバー回転) 月のポーズ→太陽のポーズ 入手方法 ロレル(Lv10)+踊り子種 CPU対戦時アイテム 踊り子種 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 131 134 136 139 142 144 147 149 152 155 E 133 135 138 141 143 146 148 151 153 156 D 134 137 139 142 145 147 150 152 155 158 C 136 138 141 144 146 149 151 154 157 159 B 137 140 143 145 148 150 153 156 158 161 A 139 142 144 147 149 152 154 157 160 162 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ロレル(Lv10)から継承 フンキの踊り 2 フンキの踊り 3 つるぎの舞 4 つるぎの舞 5 あやしい舞 6 あやしい舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 あやしい舞 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 踊り子ロレル 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 踊り子ロレル+ロレル→ツブレトマト 解説 ロレルが更に進化し大人の姿になった。 【つるぎの舞】はロルを、【フンキの踊り】とEX技はロレルを参照。 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を混乱させる無分類技。【つるぎの舞】と同じように一度発動すると、攻撃を受けない限りは、次のターンも自動的に同じ技が発動される。 元々はヤコやダッキが使用していた技である。以前は自動で再使用する効果は無かったが、踊り子ロレルの登場に伴いその効果が追加された。 EX技のモーションは、ロレルの時は上下で異なっていたが、踊り子ロレルになるとモーションは同じ物になる。 但し、背景は昼夜違いとなり、足元に描かれた紋様も別物になる。 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) # ★ ★★ ★★★ 1 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 2 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 3 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 4 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 5 フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り 6 フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り フンキの踊り 低キャパ個体では1リール【フンキの踊り】埋めが出来ないと言う情報もあるので注意。 しかし、個体によっては(ロレルのコマンドサンプルを見れば分かるが【フンキの踊り】より結構重い)【★→★★】が入れられる。 その為、そこまでシビアな設定とはなっておらず、中キャパ程度の個体でも問題ないと考えられる。 しかし、中キャパ程度と判断するのは難しいので、可能であればコメントを確認して、コマンド潜在を取るに越した事はないだろう。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス つるぎの舞 つるぎの舞 2 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 3 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 4 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 5 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 6 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 1リールためる採用は下記 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる (省略) 2 ためる 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ときどき起きる2ターン以上連続【ミス】を防止するため【ためる】を増やすか、リスクを承知で【ミス】を残し1ターン目から【つるぎの舞】を狙うかは各自判断を。 余裕があれば両方作っておいても損は無い。 例として【ベンケイ立ち】等で守らない場合は短命になりやすいので【ミス】有りで使い捨てに、守る場合はリスクを減らしたいので【ミス】無しで確実に、等が解りやすいだろう。 発動後は数ターン継続するので、かばう系の技でケアが施されていれば、【ミス】は残る形になるが1リールで止めてしまっても良いだろう。 また、コマンドの潜在次第では【★→★★】が5つ入らず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。 コマンド潜在必須かは不明。 【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。 コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス つるぎの舞 2 ★→★★ こうげき! or ためる あやしい舞 3 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 4 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 5 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 6 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 3リール目に【つるぎの舞】を入れるのがコマンド潜在時でも限界だと思われる。なお、1度発動すると攻撃を受けるか一定ターン経つまでは解除されなくなるため、混乱を狙うなら【フンキの踊り】や【こうげき(!)】を【つるぎの舞】の代わりに入れ、確実に舞わせるコマンドを作ることを推奨する。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 あやしい舞 3 あやしい舞 4 あやしい舞 5 あやしい舞 6 あやしい舞 【あやしい舞】は【★★→★★★】よりも軽いため、2リールに【ミス】を入れさえすれば【あやしい舞】の最大個数は変わらないので、3リールに到達させずとも、2リールに5つ入れて止めてしまうことが可能だが、恐らく非コマ個体では2リール止めは不可能なので、非コマの場合は上記3リールの【つるぎの舞】を【こうげき】に下げて作ろう。 台詞 登場 「ふふ…、こんにちは。」 カットイン(vs(BOSS)女神アメノウズメ) 「ふふ、おどろうよ♪」 攻撃前 「うっふふ。」 こうげき 「せ〜のっ♪」「え〜い、たあっ!」 こうげき! 「うふっ、覚悟!」 つるぎの舞 「行くよ、ウフフ♪」 フンキの踊り 「どうするの?ウフフ♪」 あやしい舞 「ウフフ…、踊ろうよ。」 ステータス↑ 「ええ~い♪」 ステータス↓ 「あらら…」 ミス 「いやん」 麻痺 「うーん…」 ダメージ 「そんな!」「痛っ!」「あっ!」 EX発動 「ウフフフフ」 EX技 「ウフフ…はっ☆楽しみましょう♪えい☆」 超EX技 「ウフフ…はぁっ☆るるるる〜♪楽しみましょう♪えいっ☆」 勝利 「ウフフ…楽しかったよ。」 撃破 「もっと一緒に踊りたかったな…。」 排出(加入時) 「ウフフ…踊ろうよ♪」 排出(通常) 「一緒に踊ると、楽しいよ。」 排出(Lv10) 「もっと…いいよね」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これね。」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「トラップよ!」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 新序章 クラス ☆☆☆ 種族 植物 入手方法 ロレル(Lv10)+踊り子種 下位EX 月のポーズ 上位EX 太陽のポーズ 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム 踊り子種 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 131 134 136 139 142 144 147 149 152 155 1 133 135 138 141 143 146 148 151 153 156 2 134 137 139 142 145 147 150 152 155 158 3 136 138 141 144 146 149 151 154 157 159 4 137 140 143 145 148 150 153 156 158 161 5 139 142 144 147 149 152 154 157 160 162 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ロレル(Lv10)から継承) フンキの踊り フンキの踊り つるぎの舞 つるぎの舞 あやしい舞 あやしい舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 あやしい舞 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 踊り子ロレル(Lv1〜10)+ロレル(Lv1〜10)→ツブレトマト 解説 ロレルが更に進化し大人の姿になった。 【つるぎの舞】はロルを、【フンキの踊り】とEX技はロレルを参照。 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を約5割の確率で混乱させる無分類技。攻撃を受けるか、3ターン経過するまで踊るのは【つるぎの舞】と同じ。 元々はヤコやダッキが使用していた技である。あちらも踊り子ロレルの登場に伴い、再使用するようになった。 213回中106回付与できた為、49.8%(約5割)で付与すると思われる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【フンキの踊り】 3.0 【★→★★】【つるぎの舞】 3.6 【あやしい舞】 4.0 【★★→★★★】 ダッキの【あやしい舞】(3.2)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) ★ ★★ ★★★ フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り コマンドの潜在能力が最低値(バトル敗北時のみ入手可)のみ1リールが埋められない可能性が高いが、アプリ版なら勝利しないと入手不可のため、全個体可能。 コマ潜なら【★→★★】を1つ、【★★→★★★】を2つまで入れられる。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) ★ ★★ ★★★ ミス つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 2リール埋めはコマ潜限定。 1リールためる採用は下記 ★ ★★ ★★★ ためる (省略) ためる ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ コマンドの潜在次第では【★→★★】が5つ入らず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。 【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。 コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス フンキの踊りorつるぎの舞 ★→★★ こうげき!orためる あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 3リールを【あやしい舞】で埋めることはできない。 また、【つるぎの舞】に止まると3ターンは【つるぎの舞】を続けてしまうので、【つるぎの舞】ではなく【こうげき!】や【フンキの踊り】を入れた方がいいだろう。 ★ ★★ ★★★ (省略) ミス (省略) あやしい舞 あやしい舞 あやしい舞 あやしい舞 あやしい舞 2リールに5つ入れることも可能。