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28/169 ガレプティック 種族 植物 Lv 43 HP 9521 Gald 448 Exp 392 斬撃 打撃 術撃 攻撃力 1042 625 312 防御力 154 373 258 アイテム パナシーアボトル 11% リカバーオニキス 3% 防御行動 特定攻撃前 弱点 鋼体 半減 防御 属性 地 水 風 - 出現場所 ウォンティガの聖殿 マオ評価 食虫植物ウツボカズラのバイラス。 怒ると相手を捕まえて食べようとするんだ。 僕は虫じゃないヨ!
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ティックルタミー 名前:Tickle-Tummy デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2006年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品275号。ピンク色のエイリアンで、長い指で相手をくすぐることが得意な試作品。 初登場時には既にガントゥに捕らえられて幽閉されていた。 『スティッチはこうして生まれた』に先行登場した。 エピソード スティッチはこうして生まれた ジャンバ・ジュキーバ博士の試作品データベースに表示される。 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第64話『スナフ』に登場。リロ・ペレカイとスティッチはガントゥの宇宙船に乗り込み、捕らわれた試作品たちを助け出しティックルタミーも自由の身となる。 スティッチ!* シーズン2の第48話『探せ!世界の終わりを招く”アレ”』にのみ登場。 登場作品 2000年代 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 声 トレス・マクニール(2006年)
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メトディオコンスタンティノープル(メトディオ・コンスタンティノープル) メトディオス(2)の別名。
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HSP3.6β3 から 追加された mod_joystick2.as の jstick について覚書 はじめに... ここに書かれている事は mod_joystick2.as に記載されている修正の内容を 書いているだけなので、分かる人はそちらを直接参照された方が良いです。 ソースを読んでも分からない人は、以下を読むと参考になるかも程度のことです。 ぶっちゃけ、中の処理が分からなくても使い方さえ理解できれば良いのです。 簡単に... ■mod_joystick2.as の jstick は、mod_joystick.as の jstick に キーボード入力値(stick)も取得できるようにした命令 利点 ・手軽にキーボード入力(stick)作品をゲームパッドにも対応させることができる ・記述が楽。stick から jstick にするだけ(例えば stick key, 15 から jstick key, 15, 0 のように) ・(mod_joystick.as版とは違い)非トリガータイプキーの設定も出来る 難点 ・単純に stick の機能を付けただけなので、キーボード入力は stick で取得できるキーしか無い ・ゲームパッドの右側ボタンのキー変更は出来ない ・(自分の環境では)TABキーを非トリガータイプにしても対応しなかった(押し続けても最初の1回しか反応しない) ・jstick 内の stick の非トリガータイプ指定を $3ff から $3ffff にすれば解決 ・アナログモード時のスティックの傾き具合などは取得することができない 上記の難点は mod_joystick2.as を自分で修正、または新たにモジュールを作成することで解決できるが、 「PAD設定さん」を利用することで容易に解決できる ゲームパッドを使用したい人は是非チェックすべし ヘルプブラウザ用ファイルがありがたい! PAD設定さん | GHP(仮) 各種命令 stick joystick系 joyGetPosEx jstick_org jstic(mod_joystick2.as) 1.stick命令 stickについておさらい まずはHELPに書かれてること キー入力情報取得 stick p1,p2,p3 p1=変数 読み込むための変数 p2=0~(0) 非トリガータイプキー指定 p3=0~1(1) ウィンドウアクティブチェックON/OFF p1 では入力されている以下のキー番号の合計(論理和)が整数で変数に入る stick のキー番号一覧 キーボード入力 値(10進) 値(16進) カーソルキー左(←) 1 $00001 カーソルキー上(↑) 2 $00002 カーソルキー右(→) 4 $00004 カーソルキー下(↓) 8 $00008 スペースキー 16 $00010 Enterキー 32 $00020 Ctrlキー 64 $00040 ESCキー 128 $00080 マウスの左ボタン 256 $00100 マウスの右ボタン 512 $00200 TABキー 1024 $00400 [Z]キー 2048 $00800 [X]キー 4096 $01000 [C]キー 8192 $02000 [A]キー 16384 $04000 [W]キー 32768 $08000 [D]キー 65536 $10000 [S]キー 131072 $20000 p2 では押しっぱなしでも入力されるキー番号を整数で指定 例えばカーソルキーだけ押しっぱなしOKの場合 1+2+4+8 とか 1|2|4|8 とか $000f とか、これらは全て10進整数で15を表す 指定する数値は、必ず決まったキーの組み合わせになる(一意) p3 で0(デフォルトは1)を指定した場合、ウィンドウがアクティブじゃないときも入力を受け付ける 例えば、プログラムを実行した後で他のアプリケーションで入力したキー入力が 実行してるプログラムにも反映されるような状態になる p1 で取得したキー番号は、例えば以下のように判定する stick key, 15 if key $00001 x-- if key $00002 y-- if key $00004 x++ if key $00008 y++ if key $00800 gosub *shot if key $01000 gosub *bomb は論理積、詳しくは 小ワザ/ビット操作 - HSP開発wiki 2.joystick系命令 mod_joystick.as joyGetPosExWin32API winmm.dll joyGetPosEx 実はゲームパッドがアナログ入力の場合、アナログデータ(スティックの傾きの値)はここで取得される stat にエラー値(0 正常,0以外 エラー)が返ってくるMMSYSERR_NODRIVER 6 ドライバが存在しない MMSYSERR_INVALPARAM 11 無効なパラメータ MMSYSERR_BADDEVICEID 2 指定されたデバイス識別子は範囲外 JOYERR_UNPLUGGED 167 指定されたジョイスティックはシステムに接続されてない JOYERR_PARMS 165 指定されたジョイスティックデバイスの識別子 uJoyID は無効 jstickここから joyGetPosEx を呼び出している アナログデータを正規化して、stick のカーソルキー番号と同じ数値になるようにしている ボタン番号1~12 は 16~32768 同じ数値を取得できるだけで、前述のようにキーボード入力には対応していない modjoy_err にエラー値(0 正常,1 エラー)が返ってくる mod_joystick2.as joyGetPosExmod_joystick.as版と同じ処理 jstick_orgmod_joystick.as版の jstick とほぼ同じ処理 レジューム(復帰)処理とエラー処理が付いてる org は オリジナル(original)の意か? jstickキーボード入力(stick)を付加した jstick_org キーボード入力とゲームパッド入力を合成 トリガーと非トリガーの処理 意味不明な2,3行は上記2つの処理 3.joyGetPosEx命令 joyGetPosEx array data, int ポート番号 stat = 0 であれば入力は正常です。 data.0 = 常に 52 が入ります data.1 = 常に 255 が入ります data.2 = 第 1 軸の状態(普通のジョイスティックの X 軸) data.3 = 第 2 軸の状態(普通のジョイスティックの Y 軸) data.4 = 第 3 軸の状態(スロットル等) data.5 = 第 4 軸の状態 data.6 = 第 5 軸の状態 data.7 = 第 6 軸の状態 data.8 = ボタンの状態(最大32ボタン) data.9 = 同時に押されているボタンの数 data.10 = POV スイッチの状態 data.11 = 予備情報1 data.12 = 予備情報2 mod_joystick2.as にコメントアウトされてるサンプルコードを使用し、 取得した joyGetPosEx の実際の値 (使用機器:ELECOM JC-U3312S) joyGetPosEx [D]デジタルモード(2軸) / [A]アナログモード(4軸) ゲームパッド入力 [D]dataの添字 [D]値(10進) [A]dataの添字 [A]値(10進) (十字キー)← 2 0 10 27000 (十字キー)↑ 3 0 10 0 (十字キー)→ 2 65535 10 9000 (十字キー)↓ 3 65535 10 18000 (左スティック)← 2 0 2 0 =x 32767 (左スティック)↑ 3 0 3 0 =y 32767 (左スティック)→ 2 65535 2 32767 x =65535 (左スティック)↓ 3 65535 3 32767 y =65535 (右ボタン)1 8 1 同左 同左 (右ボタン)2 8 2 同左 同左 (右ボタン)3 8 4 同左 同左 (右ボタン)4 8 8 同左 同左 (L1)5 8 16 同左 同左 (R1)6 8 32 同左 同左 (L2)7 8 64 同左 同左 (R2)8 8 128 同左 同左 (SELECT)9 8 256 同左 同左 (START)10 8 512 同左 同左 (左スティック)11 8 1024 同左 同左 (右スティック)12 8 2048 同左 同左 (右スティック)← 8 8 4 0 =x 32767 (右スティック)↑ 8 1 5 0 =y 32767 (右スティック)→ 8 2 4 32767 x =65535 (右スティック)↓ 8 4 5 32767 y =65535 ※ゲームパッドにより値が異なる 4.jstick_org命令 #deffunc jstick_org var p1, int p2 ;jstick 変数,ポート番号 ;(stick命令互換の値を変数に返す) ; if modjoy_err@ goto *jstick_resume ; jdata.15=0 jdata=52,255 _joyGetPosEx p2,jdata if stat!=0 goto *jstick_err res=(jdata.8) 4 if jdata.2 BORDER_LOW res|=1 if jdata.2 BORDER_HIGH res|=4 if jdata.3 BORDER_LOW res|=2 if jdata.3 BORDER_HIGH res|=8 p1=res return *jstick_resume _joyGetPosEx p2,jdata if stat!=0 goto *jstick_err p1=0 modjoy_err@=0 return *jstick_err p1=0 modjoy_err@=1 return data の 2,3,8 しか見てないので、アナログ入力のPOVキー(ここでは十字キーと同義)と右スティックが検出できない。 res=(jdata.8) 4 でボタン入力系(data.8)を 4つ左シフト(16倍)している つまり p1 の値は、以下の表になる jstick_org [D]デジタルモード(2軸) / [A]アナログモード(4軸) ゲームパッド入力 [D]値(10進) [D]値(16進) [A]値(10進) [A]値(16進) (十字キー)← 1 $00001 - - (十字キー)↑ 2 $00002 - - (十字キー)→ 4 $00004 - - (十字キー)↓ 8 $00008 - - (左スティック)← 1 $00001 同左 同左 (左スティック)↑ 2 $00002 同左 同左 (左スティック)→ 4 $00004 同左 同左 (左スティック)↓ 8 $00008 同左 同左 (右ボタン)1 16 $00010 同左 同左 (右ボタン)2 32 $00020 同左 同左 (右ボタン)3 64 $00040 同左 同左 (右ボタン)4 128 $00080 同左 同左 (L1)5 256 $00100 同左 同左 (R1)6 512 $00200 同左 同左 (L2)7 1024 $00400 同左 同左 (R2)8 2048 $00800 同左 同左 (SELECT)9 4096 $01000 同左 同左 (START)10 8192 $02000 同左 同左 (左スティック)押下 16384 $04000 同左 同左 (右スティック)押下 32768 $08000 同左 同左 (右スティック)← 128 $00080 - - (右スティック)↑ 16 $00010 - - (右スティック)→ 32 $00020 - - (右スティック)↓ 64 $00040 - - ※ゲームパッドにより値が異なる 5.jstick(mod_joystick2.as)命令 #deffunc jstick var _p1, int _p2, int _p3 ;jstick 変数,ポート番号 ;(stick命令互換の値を変数に返す) ; stick@hsp key_now,$3ff jstick_org jkey,_p3 key_now|=jkey trg_key=key_now^last_key key_now last_key=key_now _p1 = (last_key _p2) + ( trg_key (0xffff ^ _p2) ) return stick@hsp key_now,$3ff 非トリガー指定が $3ff なのでTABキーの値以上が対応されなかった この値を $3ffff(stickの全キー合計) などに変更すべき? key_now|=jkey キーボード入力(stick)またはゲームパッド入力(jstick_org)があれば key_now に代入される trg_key=key_now^last_key key_now 前回入力が無かった現在のキーを抽出する(このキーは必ず取得しなければならない) _p1 = (last_key _p2) + ( trg_key (0xffff ^ _p2) ) (last_key _p2) は非トリガータイプのキー値 (trg_key (0xffff ^ _p2) ) はトリガータイプのキー値 この2つのキー値を合計する(論理和の方が良い気がするが、この式の場合加算でも同じ処理) 今回12ボタンのゲームパッドだったので大丈夫だったが、0xffff は少ない気がする 24ボタンとかには対応できないけど、0xfffff(16ボタン対応) は欲しい そうすると、stick側でゲームパッドに対応したキーが無くなるのだが...はてさて jstick [D]デジタルモード(2軸) / [A]アナログモード(4軸) 値(10進) 値(16進) [D]入力キー [A]入力キー 1 $00001 カーソルキー、十字キー、左スティックの← カーソルキー、左スティックの← 2 $00002 カーソルキー、十字キー、左スティックの↑ カーソルキー、左スティックの↑ 4 $00004 カーソルキー、十字キー、左スティックの→ カーソルキー、左スティックの→ 8 $00008 カーソルキー、十字キー、左スティックの↓ カーソルキー、左スティックの↓ 16 $00010 スペースキー、右ボタン1、右スティック↑ スペースキー、右ボタン1 32 $00020 Enterキー、右ボタン2、右スティック→ Enterキー、右ボタン2 64 $00040 Ctrlキー、右ボタン3、右スティック↓ Ctrlキー、右ボタン3 128 $00080 ESCキー、右ボタン4、右スティック← ESCキー、右ボタン4 256 $00100 マウス左ボタン、L1ボタン 同左 512 $00200 マウス右ボタン、R1ボタン 同左 1024 $00400 TABキー、L2ボタン 同左 2048 $00800 [Z]キー、R2ボタン 同左 4096 $01000 [X]キー、SELECTボタン 同左 8192 $02000 [c]キー、STARTボタン 同左 16384 $04000 [A]キー、左スティック押下 同左 32768 $08000 [W]キー、右スティック押下 同左 65536 $10000 [D]キー、(ボタン13) 同左 131072 $20000 [S]キー、(ボタン14) 同左 ※ゲームパッドにより異なる
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【種別】 ファンガイア 【名前】 マンティスファンガイア 【よみがな】 まんてぃすふぁんがいあ 【種族】 ファンガイア族 【人間体】 未登場 【声】 武虎 【スーツアクター】 村岡弘之(JAE) 【モチーフ】 蟷螂 【クラス】 インセクトクラス 【真名】 「亡者の誤算=4時36分の嘘」 【登場話】 第38話、第39話 【特徴】 身長:2m47cm 体重:210㎏ ファンガイア族・インセクトクラスに属する蟷螂を彷彿させるファンガイア。 理由は全くもってわからないが、人間を愛しクイーンの力を奪われた真夜の命をねらっている。 また、公式サイトには明記されていないが、好物はあんかけチャーハンである。 最期はエンペラーフォームのファイナルザンバット・斬をまともに喰らい倒された。そのとき自分の棺桶も同様に砕け散った。 結局、なぜ彼が真夜の命をねらう必要があったかは本編で一切語られなかった。 【再生させたファンガイア】 ファンガイアの魂をいつも引きずっている棺桶の中に吸収させることで、死んだファンガイアを蘇らせる能力を持つ。ただし、そのファンガイアには生前ほどのパワーはなく、マンティスファンガイアの命令に忠実な操り人形と化している。劇中では「砕かれし同胞のかけら」から再生ファンガイアとして蘇らせた。 また、ファンガイアの砕かれし同胞のかけらと自分の棺桶がある限り、再生ファンガイアは何度でも蘇ることができる。 【特徴】 インセクトクラス ウォートホッグファンガイア(再生ファンガイア) シャークファンガイア(再生ファンガイア) ファンガイア 再生ファンガイア 声優 武虎 砕かれし同胞のかけら 第39話 第3クール
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メカニカル・マンティス Summon 5(-) / 0f 機械の召喚 Atk=2 HP=1 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/950 コメント欄 名前 コメント
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ミスティック 概要 ドルゼルガ帝国領に位置する森林地帯に住むシャーマン達が生み出した古い魔術「霊術」を扱うクラス「ミスティック」。 自然と深く交感している彼らは、自らの身体を地脈の中継点にすることで魔力を励起させている味方に瞬時に治療魔術を行なうといった、特殊な条件下での魔術を得意とする。 味方の行動によって使える術が左右されるが、詠唱を伴わない瞬間的な効果は時に戦場で役立つことがある。 対象ロール ヒーラー スキル スピリットサークル 自然と深く交感していることを示すスキル。 霊術を行使する度に身体に魔力が溜まり、効力が高まっていく。 バイオ 対象に一定時間少量のダメージを与えるスキル。 敵にかける事も出来るが、その真価は味方にかける事で発揮される。 エルヒール 対象がダメージを受けた事に反応して回復を行なうスキル。 エルキュア 対象が状態異常を受けた事に反応して異常回復を行なうスキル。 エルシャッター 対象がスキルを発動した事に反応して魔力障壁を展開させるスキル。 エルワイド 同時に発動する霊術の効果を対象の周囲の味方にも適用させるスキル。
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ジョヴァンニバッティスタディコンティ(ジョヴァンニ・バッティスタ・ディ・コンティ) イタリアのグラツィア公爵の系譜に登場する人物。 伯爵。 関連: マリーアイザベッラ(3) (マリーア・イザベッラ、妻)
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第10回練習会 日時 場所 諸注意 タイムテーブルワークショップはじめてのカール サイドストップWS はじめての2本 シークエンスの作り方 キックアップ入門 今回の練習会についてアンケートを作りました。ご協力お願いします。 日時 2014年6月1日(日)13:00~ 場所 代々木公園オリンピック記念碑前 原宿駅からの道順 より大きな地図で 代々木公園オリンピック記念碑前 を表示 写真付きの解説ページはこちら 代々木公園駅からの道順 より大きな地図で オリンピック記念碑前(代々木公園駅から) を表示 写真付きの解説ページはこちら 諸注意 場所は屋外、地面はコンクリートです。普段屋内用と屋外用で道具を分けている方はお気を付けて。 周りの利用者の迷惑にはならないように。ゴミはゴミ箱へ。 特にハンドスティックは混ざりやすいので、各自、自分の物だと分かるようにして下さい。 こまめな水分補給を忘れずに。 タイムテーブル とき 内容 備考 自由~13 00 事前練習(自由) お昼からの練習では物足りない人へ。 13 00 開会式 13 00~13 30 13 30~14 00 WS1 はじめてのカール 14 00~14 30 WS2 サイドストップWS 14 30~15 00 フリーパフォーマンス 今日できたこと、今度やる演技の練習、新しい技、何でも発表会。 15 00~15 30 WS3 はじめての2本 15 30~16 00 WS4 シークエンスの作り方 16 00~16 30 WS5 キックアップ入門 16 30~17 00 17 00ごろ 閉会式 お疲れ様でした。 ワークショップ はじめてのカール 講師:かえる 対象:ヘリコプターが出来るようになった人と、カールが汚い人 内容:正しいカールを教えます。 サイドストップWS 講師:さかい(浅野学園ジャグリング部) 対象:アイドリングが出来る人(アイドリングをするとき、センタースティックをハンドスティックの上で保持出来るとやりやすいと思います) 内容:サイドストップのやり方、力の加え方を教えます。 はじめての2本 講師:サイエンティスト(Passage) 対象:デュアルプロペラ:左手右手ともにプロペラができる人 デュアルアイドリング:アイドリングができる人 内容:デュアルアイドリングとデュアルプロペラについて、解説、練習法、よくあるミスなどを説明します。解説後、実際に練習をして一人ひとりに具体的なアドバイスをします。※センタースティックを2本用意して参加ください。数組までは貸し出せます。 シークエンスの作り方 講師:かえる 対象:流れるように動きたい人 内容:流れるように動こう。 キックアップ入門 講師:いたけん 対象:初めて数ヶ月のスティッカー 内容:足でセンタースティックを蹴り上げる「キックアップ」に関するWS。受講者は運動に適した靴(スニーカー、ランニング・トレーニングシューズ)を履いてきてください。足首周りがシンプルな作りの靴だとよりやり易いです。例.コンバースのオールスターなどがオススメ
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【巫女名】アストリア=ディアマンティス 【出身地】ギリシャ 【身長】168cm 【体重】57kg 【年齢】25 【3size】87/58/85 【一人称】私、本官 【血液型】A型 【好きな食べ物】モンブラン 【イメージカラー】ブラック 【アライメント】秩序・善 【所属組織・グループ】オリュンポス→匣(パンドラ) 【最大シンクロ率】95% 【私服】背広スーツ、ブラウス、指貫き革グローブ 【巫女装束】帽子に天秤が描かれたミニスカポリス、指貫き革グローブ、網タイツ、ハイヒール センター分けにした黒髪のボブカットと鷹のように鋭い相貌が特徴の女性。 やや男っぽい厳格な口調で話す。 かつてはオリュンポスにて活動していたが、『匣(パンドラ)』防衛増強のために引き抜かれて移籍した。しかしながら脱退は円満なムードで行われ、メンバー達とは現在でも交流が続いている。 どんな時でも自分の責務を全うし、使命を果たさんとする鉄の女。 規律に厳しく、例え知り合いであっても過ちを犯せば私情を挟まずに正そうとする。 しかし決して冷たい人間などではなく、償う意思を見せ更生できる余地があるならば誰であっても見捨てない義理堅さを併せ持っている。 彼女にとって「罪」とはいつか許されるものであり、本当の意味での悪人は存在しないと信じるなど本質は愚直な性善説主義者。 【神名】テミス 【権能】正義執行(レディ・ジャスティス) 自分が「正しい」側にいると判断している場合、常に高いステータスの上昇が付与される。信念無き暴虐を働く者はドラゴンであれ、巫女狩りの巫女であれ揺るがない精神性を持つアストリアに打ち勝つのは至難であろう。 武器は自在に大きさと個数を変えられる刺股槍と手錠。施設内で暴れたり、脱走しようとする研究対象のドラゴンや襲撃してくる不届き者を流麗な動きで生きたまま捕縛する。 本来はパンクラチオンによる素手での制圧を得意とする。しかし威力が高過ぎて勢い余って相手の命を奪ってしまうので、師であるカサンドラ=イプシランティスに相談して現在の得物に乗り換えた。よって本気を出した時にのみ、その体技を拝むことができる。 【信仰度】司法や正義を司る神性として知名度は高い。