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【心理のカケラ】 ふるえる刃。 つのる不安。 幾度目の逡巡ののち。ついに、私は彼女の側頭部にメスをいれた。 ――――― 「精神強圧臨性上脳支配症」 それが、彼女の病名だった。 ――――― 彼女は母性豊かで、もともと物静かだった。それが、私と暮らし初めてしばらく経った頃に突然、手がつけられないほどに凶暴になった。 あちこち暴れ回り、家のなかはぐちゃぐちゃになった。彼女が癇癪を起こすことはつまり、小さな嵐が吹き荒れることであった。そして、ひとしきり暴れて疲れたら、糸の切れた人形のように動かなくなってしまう。丸いふくよかな体は痩せ細って、肌はがさがさになっていた。 医者からは、抗鬱薬の投与を勧められた。効果が出るには、数ヶ月から数年、必要だと言う。 私は待てなかった。すぐにでも、優しく微笑む彼女の顔が見たかった。 ――――― 以前の彼女に会いたい。私が知った方法は、 「前部前頭葉切裁術」というものだった。一般的には「ロボトミー」と呼称されるらしいが、そんなことは私にはどうでもいいことだった。 医者にこの手術のことを話したら、強く否定された。彼の話では、ロボトミー手術は効果の信憑性が薄く、しかも命に危険が迫る可能性が高い。あげく、私の彼女に対する愛情まで疑われた。そんな医者を信頼できるはずがない。 私は、自らの手で彼女を「治す」ことにした。 ――――― もう少しだよ。 もう少しで、楽しい毎日が訪れる。 不安の影に怯えながら、恐怖に支配されることは無くなる。 私が、私こそが、きみを愛する最大のものなのだから。 さあ。 起きて。 眼を覚ましておくれ。 あたたかな眼差しを見せて、喜びの声を聞かせてほしいんだ。 れいむ――――。 ――――― 「…………おにいさん、だいすきだよ」 彼女は、微笑んでくれた。長く暗いトンネルを抜けた気分だった。 私は、彼女の好物の生クリームをスプーンによそって、食べさせてあげた。 彼女はにっこり笑って、 「おにいさん、だいすきだよ」 と言った。うれしかった。ロボトミー手術を開発した人に、心のなかで感謝した。 ――――― 「……おにいさん、だいすきだよ……おにいさん、だいすきだよ……おにいさん、だいすきだよ……おにいさん、だいすきだよ……おにいさん、だいすきだよ……」 完
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Old World Blues クエスト/X-8 High School Horror! 概要 高校を模した研究センターで試験を受ける 発生方法 Welcome to the Big Empty 中、自動的に発生 主な流れ X-8研究センターまで移動する X-8試験ターミナルで公共データ回収試験を起動する X-8公共施設ターミナルで、生徒の記録を3つ回収する 上階の出口からX-8公共施設を出る X-8試験ターミナルで居住区用サイバードッグガード試験を行う X-8居住実験施設に入る X-8居住実験施設にあるゲイブの穴掘りスポットで、ガブリエルの吠え声の音声サンプルを探す 詳細と補足 途中までの展開はクエスト Sonic Emitter Upgrade と並行している。 X-8中央施設内、南のテーブルの上に犬とロボットの接合実験ホロテープ。棺桶のそばにシャベル。 手術用ノコギリのコントロールパネルでノコギリを動かせる。 北 (X-8中央施設に入って左) へ向かい、右の部屋に入った通路の先にX-8接合施設ターミナルがある。「ロボトミー体とロボットのスプライシング」を選ぶとロボブレインが誕生するが、即死する。チャレンジ「イーブル・ジーニアス」の対象。 前述のホロテープがあると「ロボットと犬のスプライシング」を選ぶことができ、ロキシーというサイバードッグが誕生する。XP +50。この施設内だけついてくる臨時コンパニオンとなる。コンパニオンホイールはなく、敵がいたら戦うだけ。 後述のホロテープがあると「ロボトミー体と犬のスプライシング」を選ぶことができるが、失敗する。チャレンジ「マッドサイエンティスト」の対象。 ターミナルで「スプライシング区画の除染」を選ぶと繰り返せる (一度選んだ項目は24時間後でないとダメなものもある)。ロキシーが死んでも再び合成できるが、連れて行けるのは一匹のみ。 X-8試験ターミナルで「施設データ回収の開始→基本試験」と進める。隣の大きなドアが開き、X-8公共施設に入る。 Dr.ボロスの声が聞こえてくる。ドアは閉じられ、試験を進めないと戻れない。 この時点ではフィールドディスラプター・ダウンロードターミナルは使えない。 タレットのホールモニター、軍用サイバードッグが襲ってくる。 南西の教室にNORMAL X-8タレットコントロールシステムがあり、「ターゲット・パラメータを再設定」でホールモニターとサイバードッグを同士討ちできる。 X-8公共施設ターミナルで学生記録を取得→リッチー・マーカスの中間成績を確認と進め、メモ「中間成績表 リッチー・マーカス」を入手。 Wild Wasteland:南側の廊下にロボトミーの死体があり、近くの壁に「WOLVERINES (クズリ)」という文字が掲げられている。 図書室にはロボトミーがいる。ターミナルで同様に「シェリー・オバノンのスケジュールを確認」で「シェリー・オバノンの放課後スケジュール」を入手。 2FにもEASY X-8タレットコントロールシステムがある。 3つ目のターミナルで「ベッツィ・ブライトの記録を確認」、「ベッツィ・ブライトの訓練記録」を入手。3つ揃えると 100XP を得る。 2Fの大きな出口から脱出すると、チャレンジ「ドッグランI - 消えた犬」達成。X-8 Data Retrieval Test が並行して発生する。 X-8観測ターミナルで「援護要求に対応」を読むと、X-12研究センターのマップマーカーが追加。そばに犬とロボトミーの接合実験ホロテープがあり、前述のX-8接合施設ターミナルで使える。 作業台あり。 Wild Wasteland:サイバードッグの教育部屋で、犬たちが丸いテーブルの食事を囲んでいる。 X-8中央施設に戻り、試験ターミナルで「住宅地用警備型サイバードッグ試験の開始」を選ぶ。隣のドアから公共施設ではなくX-8居住実験施設に入れるようになる。巨大なサイバードッグのゲイブがおり、倒してしばらくすると爆発する。LAERとヴァレンス・ラジ・アクセンチュエーターを所持。A Brain s Best Friend の目標も更新される。 いずれかの穴掘りスポットから音声サンプル - ガブリエルの吠え声を入手してクエスト完了。実績/トロフィー Spinal-Tapped! が解除される。ステルスボーイなどで発見されず進めるか、ゲイブの攻撃に耐えつつサンプルを発見、ロボスコルピオンも速やかに倒す、もしくは即座に扉から外に出ることでゲイブを殺さずに進めるとA Brain s Best FriendでのDr.ボロスの台詞が若干変わる。 X-2 Strange Transmissions!、X-13 Attack of the Infiltrator! と共に完了させると、引き続き Old World Blues が発生。 センターの内外にロボスコルピオンが出現する。 音声サンプルをザ・シンクのブラインド・ダイオード・ジェファーソンに渡すと、音波発生器の追加効果をカスタマイズでき、名前も変わる。 報酬 音声サンプル - ガブリエル 経験値(変動) リンク The Vault (英wiki)
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登録日:2020/06/15 Mon 00 17 15 更新日:2024/04/11 Thu 10 58 02NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 Library Of Ruina Lobotomy Corporation いい人 かわいい アホ毛 セフィラ ホド ボブカット ミシェル ロングヘア 上層セフィラ 偽善者 優しい 優しい人 司書 指定司書 栄光 独善 教育チームを拡張して管理パートに移りますか管理人?私は必ず役に立つはずです。 ホドとは、『Lobotomy Corporation』に登場するキャラにして、セフィラの一人。 ●目次 概要 研究・ミッション 教育チーム 概要 ホドは、ゲームの進行上、3~4番目に出会うことになるセフィラである。 情報チームの開放……イェソドと出会った後は、ネツァクと選択で、もしくは交互に出会い、交流を深めることが可能となる。 彼女の特徴といえば、なんといっても心優しい人物であること。会社施設という名の地獄と化しているロボトミー社において、危険に晒されている職員のためにカウンセリングを実施したり、ことあるごとに気遣ったりする様は、まさしく"いい人"。ホドちゃんマジ天使。 彼女自身、「いい人になりたい」という願望があるようで、例え他のセフィラやアンジェラからいくら窘められようとも、進んで他の人の手助けを行ったりする。 そして、その善意を持ってやった行為で他者を救うことを成功すると、それを彼女はさも自分のことであるかのようにとても喜ぶ。 少なくとも、"いい人になりたい"という願望自体は心の底からの願いであることは違いないようだ。 ただ、毎日が修羅場であるロボトミー社ではその善意を評価されにくく、余りにもお人好しである点を邪険にされたり利用されたりすることがしばしば。 例として、同じ上層セフィラであるネツァクに、中毒性がある薬物「エンケファリン」をよく騙し取られている。 それでも彼女はめげることなく、あらゆる人に対して優しく振る舞い続ける。 その執着は第三者から見れば執拗なほどで、そこまでして"いい人"になろうとするのには何かわけがあるようだが……? 研究・ミッション 彼女が出題するミッションは、昇進及びエージェントランク関連のものが主となる。「職員を二名昇進」「職員をランク4に昇進」等。 危険度クラスが低いアブノーマリティでもいいので、とにかく作業数をこなしてステータスを上げていけばなんとかなる。LOBポイントによる強化ではダメ。 それにより得られる研究は、どれも職員のステータスに関連するもの。 初見だとどれを優先するべきか悩みがちになると思われるが、敢えて言わせてもらうならば作業による成長促進効果を得られる「教育マニュアル配給」は最優先で取ること。そうすれば、職員がグングン成長するようになるし、ホドの他のミッション達成にも一躍貢献することとなる。 職員を新規雇用した時にステータスがやや強化される「雇用手続き強化」は次点で取っておきたいところ。オフィサーが強化される「職務教育の強化」は、正直なところあまり効果は実感できないので、最悪後回しでも構わない。オフィサーは投げ捨てるもの 教育チーム ホドが統括する部門。 オフィサー生存効果は、作業による能力値の成長速度強化。 部門勤続効果は、対象職員の作業による能力値の成長速度強化。 どちらも効果は微々たるものだが、気になる場合はホドのミッション時などに、教育チームに育成目的のエージェントを配置したり、オフィサーの数を気にしたりすると幸せになれるかもしれない。 教育チームは作業に行う前の新入職員の訓練を担当し、かつ会社方針の規制や職員の状態をチェックする部門。 担当セフィラがお人好しのホドなので、それなりに熱を入れて教育業務に励んでいるようだ。 しかし……? + 正体 他のセフィラと同じように、彼女の真の姿もまた、AIが搭載されているロボットである。 生前の彼女の名はミシェル。旧ロボトミー社の研究メンバーの一人で、その中でも最年少の人物。回想シーンで出てくるミシェルはまだ年端も行かぬ少女といった風体で、この頃は臆病であまり自己主張ができていなかった模様。 但しその年齢で最先端技術を用いた旧ロボトミー社の研究のメンバーに抜擢されているということは、その能力の高さを買われている証左でもある。が、その小心者なところと世間知らずな面はAを始めとする他の研究メンバーに心配されていて、特にAは度々ミシェルを試すかのように責め立ててみせたりした。 というのも、旧ロボトミー社はlobotomy世界における世界支配機構「頭」に逆らう研究をとある理由で行っていたため、Aをそのような行動に走らせたのである。 その度に、カルメンという同じく研究メンバーの女性が現れて、Aを諌めてミシェルを安心させる、というのがよくある光景だったようだ。 (余談だが、ここで登場する「カルメン」及び「頭」といったキーワードは、lobotomy世界を読み解く上で非常に重要なので覚えておくことをオススメする) しかし、最初こそそのような光景も見られたが、旧ロボトミー社を取り巻く惨状は徐々に酷いものとなっていく(エリヤの死亡事故や、ガブリエルの意思を無視した検査強行なども含む)。 段々と追い詰められていくAやカルメンら研究メンバー……無論、ミシェルも例外ではなかった。 結論から言えば、Aの危惧通り、真っ先に心が折れてしまったのはミシェルだったのだ。 彼女は、旧ロボトミー社が行っていることを、包み隠さず「頭」に密告した。 結果、どうなったか。「頭」は旧ロボトミー社が行っていたことを到底看過できないと判断し、刺客を送り込み、旧ロボトミー社を壊滅させた。 事実上、彼女が行った行為が旧ロボトミー社を滅ぼし、長い惨劇の幕が開くこととなってしまった。 その後にも起きたいざこざについては、この項目では割愛させて頂くが、一つだけ。 少しだけ一段落したAが、偶然読んだ新聞記事の片隅には。 ミシェルが自殺したことを報じる記事があった。 + セフィラコア抑制 WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING セフィラ崩壊によるクリファ顕現 セフィラコアの抑制が必要 WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING WARNING クリフォト暴走レベル6達成&「エネルギー精製」 職員能力値に異常を感知しました 一緒に教育ビデオを撮りましょう! ホドの末路を思い出した管理人Xは、暴走する彼女と向き合わなくてはならない。 暴走したホドは、彼女が統括する教育部門のメインルームに鎮座している。 その外見は、右側面に長い触手を伸ばした、モダンな投射機のような形状をしている。 投射機で言うレンズの中からは、茶色のライトが灯ったカメラがこちらを凝視している。 ちゃんとしてくださいよ!職員がこの映像を見て参考にするんですから 彼女が施設内に及ぼす悪影響は、以下の通りである。 全エージェントのステータスが15低下する。 これによって基準値を下回った場合、ランクも一時低下する。 クリフォト暴走レベル2到達:全エージェントのステータスが25低下する。 BGMがクラシックな落ち着いた曲調のものに変化し、四隅に暗いエフェクトが発生する。 クリフォト暴走レベル4到達:全エージェントのステータスが35低下する。 BGMが上述したクラシック調の曲を思いっきり歪ませたものとなっていて、完全に不協和音になる。 私はここで、私が出来る範囲で全力で助けていきたいんです メンバー全員のステータス一時低下という、シンプルであるが故にシンプルに困る効果を発生させてくる。 作業成功率の低下も嫌だが、特に気をつけなければならないのは、「○○のランクが○○以下だとクリフォトカウンターが低下する」という条件持ちのアブノーマリティが引っかかりやすくなること。 何でみんな、私の優しさに気づいてくれないんですか? ALEPHアブノーマリティなどは作業条件が厳しくなりがちなため、序盤ならともかく暴走レベルが進んだ後なら、なるべく無視するのが得策か。 素の育成が足りず、どうしても事故を起こしてしまうという場合、「たった一つの罪と何百もの善」辺りを頼ってひたすら回数こなしてノルマ達成するのも手。何でも変えて差し上げます君は最終手段な 私が頑張った分だけ職員たちが助かるんです。 でも感謝してくれる職員は誰もいない…… もっともキツイ効果でもステータス低下は35なので、素のステータスランクが5なら4、もしくは3程度に落ち込む程度で済む。これならば、WAW以下のアブノーマリティを世話するには十分なので、ホド抑制前にきちんと職員を鍛え上げておくこと。 Xが本当に、ホドが望んだ"いい人"になるのならば……。 ほら、職員たちが苦しそう。 やっぱり私がいないといけないんですよ! 許してください、管理人。 許せないならいっそのこと忘れてください。 私じゃなかったらみんな死んでた!あんた達みんな! 最初から私はいい人じゃなかったかもしれない…… 全体デバフを見事乗り越えれば、以降は心強い恩恵が得られる。 新規雇用職員の全ステータスランクが3から開始(全ランク3の職員が1ポイントで雇える。ランク3から下げる事も可能) 教育チームに対するクリフォト暴走を免除 全コア抑制の中でも最強クラスのクリアボーナスだ。1ポイントで即戦力級の職員を雇えるようになるし、面倒な新入社員の育成もしなくて済む。 残業ともお別れだ! 抑制後は回想シーンが入るが、そこでAは「ミシェルが自分達を裏切るつもりはなく、それが彼女に残された唯一の選択肢だった」ことを語り、 彼女を憎めるかどうかと自問するも「答えはNo」だとし、 最後に「彼女には、自殺という形の悲惨な死を迎えてほしくなかった」と述懐する。 回想が終わり、次にホドとXとのやり取りにシーンは移る。 彼女はこう語る。 セフィラとして目覚めた時、彼女は二度目のチャンスが訪れたと思っていた。 裏切りという、決して許されない行いをした彼女は、その贖罪のためか、おせっかいを通り越して独りよがりともとれる行為を繰り返していたことを吐露する。 そして、それらの行為が全て偽善であり、職員への同情は全て自分のためだったと告白する。 しかし偽善だと言われようと、例え誰かから憎まれようと、誰かの助けになれるなら。 これからも、"いい人"を目指して生きていこうと語った。 そう述べた彼女と、心情吐露に立ち会ったXには、「もっといい存在になれるという希望」が芽生えていた。 そしてそれは、最後に立ちはだかるセフィラの弁舌を打ち砕くための鍵の一つとなる。 そういう時はですね、管理人。昔のことを振り向かないようにすると良いですよ。 私が犯した罪は、どんな事をしても許されることはないって知ってますよね。 それだから、余計に心が焦っていたみたいです。 だから、もう焦らないって決めたんです。 そうしていけば、私はもっといい存在に成れるかもしれません。 そうやって、希望を持って生きてみませんか? 追記修正は、もっといい存在になれるという希望を持った方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 事前準備しておけば抑制はぼぼ消化試合で終わる上にクリアボーナスが滅茶苦茶優秀。ホドちゃんマジ天使 -- 名無しさん (2020-06-15 07 17 43) 今出てる新作だと可愛らしい文学お嬢様って感じ(サークラっぽいとも言えるけど)今でも時々「いい人」の影は彼女を苦しめているようで、それを乗り越えられるかどうか… -- 名無しさん (2020-06-15 15 53 02) ミシェルの心が自分たちの研究に耐えられないかもしれないとAはわかってたのになあなあにしたカルメンはさあ…、誘うだけ誘って実際の人材管理はしないとか人としてどうなの -- 名無しさん (2020-07-23 00 51 20) 研究が本格的に行き詰まったときにはカルメンは既にいなかったから多少はね? -- 名無しさん (2020-12-09 20 36 05) 名前 コメント
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<< part21-460 >> ロボッツ精鋭部隊 ロボッツ狙撃部隊 ロボトミー 《ロボッツ精鋭部隊》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻2100/守1500 このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。 次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。 墓地に存在する「ロボ」「ブロック」と名の付くモンスターを 2体ゲームから除外することで表示形式を変更することができる。 part21-460 作者(2007/10/21 ID OCxMvli80)の他の投稿 part21-464 / part21-466 コメント 名前 コメント 《ロボッツ狙撃部隊》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻 700/守1900 自分の墓地の一番上からカードを2枚デッキに戻すことで 直接攻撃することができる。 part21-460 作者(2007/10/21 ID OCxMvli80)の他の投稿 part21-464 / part21-466 コメント 名前 コメント 《ロボトミー》 永続魔法 ドローを行わない代わり、 デッキから「ロボッツ」と名の付くレベル5以下のモンスターを 手札に加えることが出来る。 part21-460 作者(2007/10/21 ID OCxMvli80)の他の投稿 part21-464 / part21-466 コメント 名前 コメント << part21-460 >>
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Library of Ruina Q A 韓国のイベントAGF(ANIME GAME FESTIVAL)で行われたQ Aです こちらのQ Aはもちみかん様のサイトに記載されているものを許可を頂いてお借りする形で掲載させていただいてます。 Q1.LoRは最適化がなされていますか?ゲーミングコンピューター程の高い性能が必要ですか? └A1.プログラマー:最適化が上手くいくといいですね。PCによって異なってくるとは思いますが、ロボトミーよりは確かにマシになると思います。 Q2.ジョバンニが短髪だったのが長髪になりますが、髪の毛がそこまで伸びるほどに長く実験を受けたということですか? └A2.そうですね。 Q3.アンジェラは「もはやこの世界に病気と呼ばれるものはない」と言っていたのに、ジョバンニは病院にいました。外郭の人たちは病気にかかっている人もいるということですか? └A3.はい。お金によって治療を受けることが出来ますが、 受けられないこともあります。(ジョバンニが外郭の人かどうかは後続作にて) Q4.LoRにて感情の高まりから発現するEGOはセフィラと関連のあるEGOでしょうか? └A4.それも後続作にて明らかになりますw Q5.後日談(100%ED)にて、「A、貴方の理想は~」というセリフが「愛するA、貴方の理想は~」に修正されましたが、この"愛する"は何か重要な意味があるのですか? └A5.はい、そうです。 Q6.都市の中に巣と裏路地が含まれているのですか?(巣/裏路地 外郭 or 巣 裏路地/外郭) └A6.はい、都市の中に巣と裏路地が含まれています(巣 裏路地/外郭) Q7.グッズのオンライン販売の予定はないのですか? └A7.はい…人員があまりにも少なすぎて梱包や配送が厳しくて…これからもやる予定はありません……。 Q8.アンジェラがカルメンの脳の一部から作られたとありますが、ファンの間では彼女の前頭葉を切り取られて作られたという考察があります。これについてはどう思いますか? └A8.アンジェラとカルメンの関係については、後続作でご覧ください。 Q9.後続作においてカルメンについて詳しく言及されますか? └A9.それも後続作で…ww Q10.セフィラの順番と図書分類の順番は関係ないんですか? └A10.私たちも合わせようと努力はしましたが…そうするとセフィラの話を上手く表現出来なかったので、関係なく設定しました。 Q11.LoRでウサギチームは出ますか? └A11.自分の目で確かめてください。 Q12.順番はどうなるんですか? └A12.セフィラの順ですね。LoRでも同じようにしようと思っています。 (ここはわかりにくかったです) Q13.Project Moon様側でも、ファンの間で人気のある二次創作CPについてご存知ですか? └A13.全部好きですよ。ネツァクとケセドとか……皆好きです。 ※Project Moonが様々な二次創作のことをただ"知って"いるだけであって、決して公式CPでないことを必ず明示しましょう。 Q14.ケセドの頭の触角(ぴょろげ)がLoRにおいて消えていましたが、髪型が変わったことによってあの触角もなくなってしまったのでしょうか? └A14.そうですね。 Q15.ティファレトの髪の色が生前と違うのは何故ですか? └A15.それを今お教えするのは難しいですね…お教え出来ないことは後続作で語れるように頑張ります。 Q16.以前、公式Twitterのアカウントに投稿された赤い霧のカーリーと、司書ゲブラーの髪の色が明らかに違いますが、何故ですか? └A16.二人が違う存在だということを表現したかったのです。 Q17.ケセドにはコーヒーの飲み口がありますが、他のセフィラたちはどうやってエンケファリンを摂取するのですか? └A17.イラストにはありませんが、皆各々の場所に飲み口があります。 Q18.LoRでもTT2は適用されるのでしょうか? └A18.いいえ、これ以上TT2が適用されることはなく、独自の時間軸を持っています。(記憶貯蔵庫もない) Q19.セフィラたちはどのように人間の形を維持しているのですか? └A19.図書館の中では全ての再構築が可能です。その為セフィラたちは機械ではなく全て人間の見た目をしています。 Q20.LoRでセフィラたちは見た目だけ人間なのでしょうか?それとも生殖活動が出来る程、内側まで人間なのでしょうか? └A20.それは自由に考えてくださって構いません。 皆さんがそうだと思えば生理的な活動も行えますし、そうでないと思うならば違うのかもしれません。 Q21.イェソドの髪型が変化した理由は? └A21.時間の流れと??(記憶?)による性格の変化のせいです。イェソドだけでなく、全てのセフィラに該当します。 Q22.セフィラの中で一番性格の変化が大きなセフィラは? └A22.後続作が出たらわかりますよww Q23.LoRでもアブノーマリティは出てきますか? └A23.答えにくい質問ですね…。(図書館にアブノーマリティがいるのか…?といったニュアンスで) Q24.EGOの形態変化の理由は? └A24.ロボトミーでのEGOは、ロボトミー社から抽出されたものとしてスーツの形に抽出していただけで、 図書館におけるEGOはその特性の一つである"使用者によって違う形に抽出することが出来る"というものに依ります。 それ故に同じEGOでも違う形を持つことが出来るのです。 (実際に、EGO懺悔の説明に武器の抽出の際に観測者ごとに結果が異なったこと、 ジャスティティアの説明に抽出した職員が社内で最も公平な人物であったことが記述されている) Q25.このイベント以降、サーコ(恐らく韓国のゲームイベント?)などのイベントに来場者として参加する予定はありますか? └A25.はい、機会があれば参加します。 Q26.図書館内で再構築されたものは、図書館を出ると崩壊してしまうのですか? └A26.図書館で生成されたもの(セフィラを含む)は、 図書館の外に出ることが出来ません。(崩壊についての回答はやや控えるような雰囲気) Q27.LoRに遠距離武器は出てきますか? └A27.はい。デモの便利屋などが遠距離武器を使用し、 敵チームが使用する武器や防具は、全て本に還元して司書も着用出来るようになります。 Q28.セフィラのEGO発現などが変わったりするのでしょうか? └A28.その部分についてはゲームで直接確認してください。 Q29.図書館の再構築能力は無限ですか?死んだ人をまた生き返らせることが出来るほどですか? └A29.その可能性はあります。が、実行するかは別問題です。 Q30.カード下のダメージ属性のようなアイコンは何ですか? └A30.攻撃の種類です。斬撃、貫通、打撃があり、 キャラクターの属性補正情報によって追加または減少ダメージが入ります。 Q31.各層はセフィラの心象から抽出された背景なのでしょうか? └A31.各層ごとの背景はセフィラの心象と関係があります。 但しアート担当の好みも反映されてますね!(芸術階の緑色のちっちゃい生物、ネツァクが描いた絵を含む) Q32.図書館にもエンケファリンはありますか? └A32.作ろうと思えば作れますね。 Q33.それではネツァクは以前のようなエンケファリン中毒ではなくなったのですか? └A33.ゲーム内で確かめてくださいww Q34.プレイヤーは誰に設定されていますか? └A34.プレイヤーは完全にアンジェラであるという訳ではありません。 しかしプレイ時はアンジェラの視点ではあります。 Q35.アインとアンジェラが同じように名前がAで始まり、ロボトミーとLoRでそれぞれ最高権力者であり、アンジェラがAを継ぐというようにとれますが、これは意図したことですか?アンジェラのショートカット姿もアインにそっくりだと思う方が多いですが、それも? └A35.はい。ショートカットもそうですし、そうなるように意図したものですね。 Q36.図書館にも試練は登場しますか? └A36.図書館の再構築能力で再現することは可能ですが、登場するかどうかは今はお答えできません。 Q37.ネツァクが芸術階層にある絵を描いたと仰っていましたが、もしかして彼は昔描いた絵の痕跡などあるのでしょうか?(昔絵を描いていたりしたのでしょうか?) └A37.各セフィラの担当分野は潜在性によって割り当てられているので、 興味、あるいは関心のある分野だったのかもしれません。(関連がある、くらいの認識でいいと思います) Q38.アンジェラだけでなく、司書セフィラたちや一般職員たちも再構築能力は使えるのですか? └A38.はい。しかし再構築能力の強さは異なります。本を通して再構築をする為、座標を探す能力(本を探す能力)がなければなりません。 Q39.芸術階層にいる生命体は触れるのですか? └A39.はい。生き物のようなものだと思っていただければ。 Q40.図書館にも試練はありますか? └A40.A36に同じ Q41-1.ぬいぐるみのグッズなどの販売は予定していますか?皆LoRトレイラーに出てくるネツァクの絵の人形を欲しがっていて… └A41-1.作りたい気持ちはやまやまなのですが、大きいものを作るのは大変で… Q41-2.キーホルダーぐらいのサイズは…? └A41-2.それぐらいの大きさであれば少し考えてみます^^ Q42.感情動揺システムについて手短に説明して頂けますでしょうか? └A42.敵と味方はそれぞれ4つの性格属性に分かれています。勇気、知識、節制、正義ですね。 このような性格の差異によって、ダイスの目や味方が死んだときの状況に合わせてランダム要素が発生することがあります。 出来るだけ多様性を持たせてみようと鋭意開発中です。 Q43.感情動揺システムとE.G.Oの発現に関連性はありますか? └A43.開発中で正確に定まったことではないので詳しくは説明できませんが、 上段の長いUIバーも、感情の動揺と関係があります。E.G.Oが発現したら必殺技を使ったり、 ダメージが上昇したりなどというバフを追加する予定です。感情の動揺がゲームに影響を及ぼすということは確実です。 Q44.LoRのアルファムービーやデモと違って、トレイラーでは図書館の外側の小さい空間で戦っているように見えましたが、実際のゲームでもそのような狭い空間や、図書館の外部でも戦闘はあるのですか? └A44.図書館の内部を再構築することで、外部のように変えることが出来ます。 また、アルファムービーやデモのように各階層において戦闘することが確定しました。 トレイラーのような狭い空間での戦闘はあり得ますが、今現在制作はしていません。 Q45.デモの戦闘時、マウスホイールを弄ったところ拡大は出来ましたが、キャラが本当に小さく、拡大や縮小の幅が小さかったのですが(大きく見るにはかなりスクロールしなければならない)、これは意図したものですか? └A45.いいえ、私たちの技術不足ですね……。 Q46.招待状と本について説明をして頂きたいです。 └A46.招待状は本(一種の通貨扱い)で作ります。メインストーリーを進める為に、 呼ぶ必要のある図書館外部の人を招待する為には、本三冊によって作られる招待状を作らなければなりません。 下の階層で本を作り(客人を殺して)、上の階層への招待状を作り、また上位のレベルの本を手に入れ、 より上位のレベルの招待状を作るという過程を繰り返します。そうすることでメインストーリーが進むこととなります。 Q47.三鳥の行為が"頭"それぞれの行為を指し、合体した終末鳥が"頭"自体を象徴するという推測をしたことがあるのですが、実際はどうでしょう、合っていますか? └A47.はい、その通りですね。"頭"を指している、というよりは三鳥はディストピア的な政府の勢力、 三鳥が合わさった終末鳥は、ディストピア政府そのものを象徴すると考えてます。 Q48.LoRでもアートブックは出ますか?以前は確定していなかったキャラ設定の本の話も進展はありましたか? └A48.LoRでもアートブックは出したいと思っていて、 出すとしたらキャラ設定はLoRの方のアートブックに入れたいですね。 Q49.蒼白の試練は外部から侵入したものですか?それとも内部で具現化されたものですか? └A49.内部で具現化されたものです。 Q50.戦闘で敗北した際、客人は本になりますが、司書の職員たちもそうなのでしょうか? └A50.いいえ、新しく本にはなりません。(もう本だから(本から再構築された状態だから)) Q51.LoRで司書が死んだら、司書の本は完全に消滅するのですか?(E.G.Oも同じように?) └A51.消滅せずに本に戻ります。E.G.Oは消えません。 Q52.(こんなにとっても難しい(苦しい、ひどい?))試練は誰が作ったんですか?(ゲームの難易度が難しい、あるいはストーリーが酷い) └A52.私(ディレクター)が作りましたw Q53.緑深夜突破にずるいやり方があることはご存知ですか?(深夜という難易度に相応しいように)禁止にする気はないのですか? └A53.はい、知っていますし、特に防ぐことも考えていません。 ゲームにそういうのはつきものだと思ってるので。 Q54.本になった人たちは(人間に)戻れるのですか? └A54.理論上可能です。 Q55.セフィラたちでMBTI診断(性格診断の一種)をやってみるつもりはないですか? └A55.私たちが直接やるよりも、皆さんが出来るように彼らの性格を描こうと思っています。 Q56.LoRデモにおいて、イェソドの階層の戦闘でジェームズという司書が出てきましたが、ロボトミーのイェソドのストーリーで出てきたあのジェームズを意識して作ったのですか? └A56.はい、意識して作りました。 Q57.LoRの戦闘ルールのモチーフになったゲームはありますか?見ているとTRPGを思い出すのですが、もしかしてそれを? └A57.ボードゲーム、ダイス系ゲーム、TRPGなどを参考にしました。 Q58.職員たちは皆死んだと仰っていましたが、もしかして皆本になったんですか? └A58.光になって、その後本になります。 しかしそこで再構築されると司書になります。セフィラも同様です。 Q59.職員(本)たちはどこにしまわれるのですか? └A59.どこかにしまわれます。 Q60.AとCの関係はどんなものなのですか? └A60.後続作でも彼らの話を扱うことは考えています。確かにAは、Cを尊敬していました。 確かに信頼していたし、頼りにしていたし……憧れていました。 Q61.エンディングの50日以前(~49日)に死んでしまった職員たちも、司書として図書館に雇うことは出来るのですか? └A61.記録として残っているので十分に可能です。 Q62.ロボトミーにおいて死んだ人たち皆が、本になるのですか?それとも何か特殊な条件でもあるのでしょうか? └A62.無条件で本になりますが、 光の種シナリオ時にロボトミーにいた人たちだけが本になります。 Q63-1.本来L社だった職員たちが全員本になって、司書になったのですか? └A63-1.司書になる可能性を持っているだけです。 Q63-2.もし一部なら、L社の職員だった司書が、まだ本の形態の他の職員を自ら再構築することは可能なのですか? └A63-2.出来ません。権限は館長のアンジェラにあります。 (再構築能力は皆にあるが、権限はアンジェラが所有している) Q64.本の再構築過程中の人の能力値を強化する(ロボトミーでいう職員強化)ことは出来ますか? └A64.特に考えていませんが、装備で強化することが可能です。 Q65.ローランを召使にする為に再構築したのと(恐らく本から司書にする再構築は)同じですか? └A65.召使にする目的とは関係なく、アンジェラは彼を再構築しました。 Q66.職員たちのE.G.Oギフトは消えたのですか? └A66.E.G.Oギフトではなく、戦闘後に得られる 戦闘ギフトのようなものを導入したいと考えています。 Q67.黄昏も出ますが? └A67.それは後続作でお見せします。 Q68.新作でDLCやPvPの予定はありますか? └A68.DLCの予定は考えていますが、エンディング後の話です。PvPは考えていません。 Q69.一般的な本と、本で出来た人間は区別できますか?また、人の性格、生きてきた歴史によって本の材質や内容は変わりますか? └A69.区別できません。後者はそうですね。 ちなみにストーリーは95%終わりました。詳細とセリフの修正中です。 Q70.開発途中エンディングやゲームの方向性が変わったことはありましたか? └A70.ロボトミーのエンディングを作った時から後続作の方向性を考えており、 その時から変わったことはありません。 Q71.職員たちは生前の記憶はあるのでしょうか?もしそうだったら、今の状況に不満はあるのでしょうか? └A71.全て、完璧に持っています。それに関することはゲームでも言及されるでしょう。 Q72.下層セフィラもまた登場しますか? └A72.はい、登場します。 Q73.セフィラとアンジェラの関係で何か変わったことはありますか? └A73.後続作で見ることが出来ます。 Q74.LoRにおいて、難易度調整機能を導入するつもりはありますか? └A74.いいえ、しかしロボトミーよりは簡単だと思います。 Q75.審議(年齢)に関しては、どのくらいを予定していますか? └A75,15歳以上を予定していますが、あとは審議機関に委ねています。 Q76.青の残響(デモで出てきた便利屋)は誰のアイデアでしょうか? └A76.私(ディレクター)のアイデアです。(にかいめ) Q77.ロボトミーのようにいろいろな人物に固有のストーリーがあるのですか? └A77.ありますね。 Q78.規制済みの正体は? └A78.秘密です。 Q79.アムルダートやぼくのオレンジの木のような、未実装のアブノーマリティはどのようなコンセプトで作っていたのですか? └A79.アムルダートはとても丁寧に作っていたのに(データが)飛んでいきました…… ぼくのオレンジの木は精神破壊をコンセプトにしていました。 Q80.他の翼の話で、遺跡や外郭のように世界観にある要素のうちの一つに深く注目するゲームを作る予定はありますか? └A80.後続作で出てきますね。 Q81.セフィラの5割が金色の瞳だったことに理由はありますか?もしそうであれば、他の瞳の色のセフィラに理由はありますか? └A81.理由は特にありませんね。 Q82.都市は、都市の区画ごとに分かれているのでしょうか?それとも多くの都市が各自の裏路地を以て地域的に離れているのでしょうか? └A82.翼のある都市がそれぞれ別々にあって、裏路地も別々にあります。 Q83.(Project Moonとして)新入社員を採用するつもりはありますか? └A83.暫くはありません。 Q84.この世界観のストーリーを小説にして出版する意向はありますか? └A84.ゲームを中心にしたいと思っていますが、 余力があればWeb等に小説を載せたいと考えています。 Q85.ピアニストがロボトミーのアブノーマリティだとすれば、危険レベルはALEPHですか?WAWですか? └A85.ALEPHとWAWの間くらいですね。 Q86.ピアニストがALEPHとWAWの間だとしたら、もしロボトミーにいる全てのアブノーマリティが施設外に脱走してしまったら、どんな大惨事が起きるのですか…? └A86.頭が直接処理をします。 Q87.頭はいつから存在したのですか?世代交代のようなことはあったのですか? └A87.今は答えにくいですね。 Q88.ネツァクのビール自販機の夢は叶いましたか? └A88.叶えることは出来ますね。 Q89.LoRの大まかなプレイ時間はどれくらいですか? └A89.100時間程度を見積もっています。 Q90.カーリーに親はいないのですか? └A90.それは次の作品で確認できます。 Q91.エンケファリンに味や香りはありますか?もしあるとしたらどんなものですか? └A91.考えたことなかったですね。飲みごたえはありそうですが。 Q92.死蝶のストーリーで「死んだら翼を持った存在になれると信じていた」と遠回しに、地中の天国ではストレートに天国のことについて言及していましたが、世界観の中で信仰的なもの(神や天使、悪魔など)は普遍的に知られているのですか?もし知られているのならばそれは「信仰することも出来る」という雰囲気なのでしょうか、それともタブー視されているのでしょうか? └A92.知られていることもあれば知らないこともあるでしょう。 信仰に対する考えもそれぞれ違います。タブー視されることもあれば、看過されることもあります。 Q93.掃除屋たちは夜になると、無条件に現れるのですか?出現場所は裏路地と外郭だけですか?掃除屋は血痕も掃除して帰るのですか?掃除屋に一度見つかれば逃げることは難しいですか?もしくは逃げたり、抵抗によっては生き残ることも可能ですか? └A93.掃除屋については…現在お答えしかねますね。ゲームで直接確認してください。 Q94.遺跡や発明者についての要素も出てきますか? └A94.いつかは出てくるかと…(答えが定かではないが、LoRでは扱いづらそうなニュアンス) Q95.お金さえ払えば体の一部を弄れるのは、風邪をひいたら受け取りに病院に行くように普遍的に出来ることなのでしょうか?(お金さえ払えば脳から特定の記憶や部位をなくすなど) └A95.はい、出来ますね。 Q96.完全食は食べると美味しいのですか?(どんな味がするのですか?)食べても人体に害はないのでしょうか?たまに鎮圧した後に食べてみる職員がいてもおかしくはないでしょうか? └A96.ゼリー状ですね。ぶどう味とオレンジ味があります。 Q97.職員たちの間食は、福祉チームのコーヒーくらいしかないのですか? └A97.一般的なものもあります。コーヒーだけではありませんね。 Q98.世界観の中で国のような概念は存在せず、都市が一つの大陸、翼が国のような概念なのでしょうか? └A98.はい、そんな感じですね。 Q99.一つの翼が崩壊した時、そこに住んでいた居住者たちは何処に行くのですか? └A99.後続作で明かされます。 Q100.ロボトミーのようにカスタム職員を自分で描いて導入出来るようにする予定はありますか? └A100.可能ですが、私どもが(オリジナルファイルを直接)提供することは難しそうです。 Q101.以前コラボカフェで開かれたQ Aで、アブノーマリティたちの等身大が実際の大きさだと仰っていましたが、罰鳥だけはアートブックのイラストからわかる大きさと等身大の大きさが明らかに違います。どちらが正しい大きさですか? └A101.三鳥だけはアートブックの大きさの方が正しい大きさです。 等身大のものは簡単に飾れるように便宜上大きく作っただけです。 Q102.図書館の数多くの本は皆人だったものですか? └A102.(少し説明に困って)本は基本的に白紙です。但し正確な座標(位置認識?正確な表現が難しい)で、 どの人が本を選ぶかによって、その人が必要とする本が出てきます。 Q103.公式アカウントににんじんを投稿したのは誰ですか? └A103.私(ディレクター)ですwww(さんかいめ)Project Moonのアカウントは私が管理しています。 Q104.AGFに参加することになった理由は何ですか? └A104.新作のLoRを開発しつつ認知度を高める為に、一度はオフラインで広報をする機会を伺っていました。 実はこの前ジスタに参加しようと考えたこともあったのですが、作業場所と距離が遠すぎたり、 ゲームのデモも満足に出来上がっていなかったので諦めました。ちょうど距離も近く比較的時間に余裕のある、 キンテックスで開かれるAGFに参加する次第となりました。イベントの状況も適切でしたしね。 Q105.Lobotomy Corporationの影響力についてはどれほど認知していましたか? └A105.私たちはこのゲームを楽しむ人がいるだろうと漠然と思っていただけで、 どの程度のファンの方々が私たちのゲームを楽しんでいるかはしっかりとは把握していませんでした。 それでグッズも売り切れてしまいましたし…。次にオフラインイベントがあれば、 その時はオンラインで需要調査をして、なんとか不便さを感じさせないように頑張りたいです。 Q106.ブースを開くことを決めた時、大体どれほどの人数を想定していましたか?想定した人数よりもはるかに多いファンの方々が来られたようですが、何か感想はありますか? └A106.申し上げて頂いた通りこんなに来て下さるなんて思っていませんでした。多くて100人程度だと思っていたので、 マグカップを1日100個限定グッズに出しましたが、本当に沢山来ましたね…。私たちがまともに需要調査を行うことが出来なくて、 大半のグッズが売り切れになってしまい、本当に多くのファンの方々にお待ち頂いたにも関わらず商品を販売できず、 申し訳なく思っています。実際ブースを二つお借りすることも考えましたが、 レンタル費が高くなる割に人が来なくて寂しい感じになるのを恐れてそうしませんでした。 御足労頂いたファンの方々には本当に感謝を申し上げたいです。 Q107.基盤modについてご存知でしたか?多くのロボトミーのプレイヤーは初期にはスキンから始まり、今となっては直接アブノーマリティを作るまでになりましたが、どう思われますか? └A107.ロボトミーコーポレーションギャラリーの基盤modについてなら知っています。 MOD活性化に対しては非常に前向きに考えていますし、より良いものを期待しています。 個人的に、公式的にMODを支援してあげられなかったことを残念に思います。 私たちが考えた公式mod支援は、Steamでの創作の場(Workshop?)を通じた支援でしたが、 調べてみたら思ったよりとても面倒で難しい作業だということが分かりました。Workshopを作るときのアドレスから、 始めてから全ての基盤をこちらで作らなければならなかったのですが、この過程でSteamの支援がなかったのです。 また次回作も進めているので、そちらに手を付けることが非常に難しくなっており、 今後もロボトミーコーポレーションのWorkshop支援は難しそうです。 Q108.MOD以外の他の創作物に対する意見は、過去にTwitterに書かれていたものと変わりませんか? └A108.そうですね。営利目的ではないロボトミーコーポレーションの関連創作を邪魔したくはないですし、 肯定的に考えています。もっと様々な活動を通じて肯定的な力を積んで行きたいです。 Q109.LoRのmodについてはどのような考えをお持ちかお聞きしてもよろしいでしょうか? └A109.LoRに関してもロボトミーの時と同じです。多くの活動を願っていますし、 どのようなものが出るかとても楽しみです。今作は戦闘の中心にカードがあるので、 MOD製作者の方々がもっと多くの組み合わせを考えて、比較的難なく作れる足掛かりになればと思います。 Q110.列を回って質問に答えてくださったUIデザイナーの方が、ベータ版発売は来年の4月頃になると思うと仰ってくださいました。正式発売はいつぐらいを考えていますか? └A110.ロボトミーの後続作Library of Ruinaのアーリーアクセスは2020年4月、 正式発売は2020年の11月~12月を予定しています。 私たちが望んでいる過程としては、ベータの発売後、Web漫画や小説を連載するように、 ストーリーやゲーム関連部分をつなぎ合わせていくものであり、 文字通り一冊の本を読むような感覚をプレイヤーの方々にプレゼントしたいと思っています。 Q111.アーリーアクセスを出した後にLoRのコラボカフェは開くのですか?それとも正式発売してからでしょうか? └A111.準備が出来てから出来ることなので、確実なことは申し上げられません。 Q112.ロボトミーコーポレーションは社内の管理人と彼の同僚に関する話が中心で、それと共にアブノーマリティそれぞれのストーリー、そして制限的な外部のストーリーからなっていました。LoRのストーリーの方向性はどのように考えられていますか? └A112.LoRのストーリーでは、本格的に世界観についてストーリー中に紐解いてみたいと思っています。 外部ではどんなことが当たり前でどんなことがおかしいのか、 れっきとした翼の一つだったエネルギー生産会社L社の没落と変化が 世界にどのような影響を与えたのか、といった世界観関連のテーマが主となるはずです。 プレイヤーは百万年会社に閉じ込められたアンジェラとともに、 まるで赤ちゃんが世界に初めて接するような反応を共に経験することになるでしょう。 LoRのストーリーも気に入ってくださると幸いです。 Q113.それでは世界観は今作において全て解明されるのですか?LoRの次回作に関する予定はありますか? └A113.世界観は幅広く知ることが出来るでしょう。プレイヤーはゲームの中のあちこちで世界の消息を聞きながら、 世界観が完成していく姿を見守ることが出来ると思います。LoRの次回作についてはまだ詳細が決まっておらず、 可能かどうかはわかっていませんが、もし作ることになったら、この後はセフィラたちのストーリーから離れて、 全く新しい人物を中心とするゲームを作りたいです。 これ以降はディレクターさんがこれ以上質問を受け付けないとのことで、UI担当の方とイラスト担当の方に聞いた質問です。答えてくれなくてもいいと軽い気持ちで質問をしましたが、一生懸命答えてくださって沢山質問をさせて頂きました!ディレクター様、UI担当者様、イラスト担当者様、皆さま本当にありがとうございました、お疲れ様でした! Q114.イラストを描いてる方が一人だけで、今回はLoRはイラストがとても多かったと思うのですが、大変ではありませんでしたか?毎日夜勤されてるのですか? └A114. UI 手が早いので毎日定時で退勤してます。 イラスト: 最初は大変でしたが、今は大丈夫です。元々描くのが早かったこともありますが、早く退勤しようと早めに描いたりすることもあります。 Q115.以前公式アカウントに巣で暮らす人たちの家の内部イラストが掲載されていましたが、それを見た韓国人がかなり「韓国みたいだ」と反応していました。それは意図したものですか? └A115.はい、韓国のゲームでもありますから、(世界観の国はどうであるかは関係なく) 少し韓国的に感じられるように意図しました。 Q116.LoRやロボトミー2、その後の後続作に、未実装のアブノーマリティ(物言わぬ少女、長山虎、沈黙の対価など)が出ることはありますか? └A116.UI:それができれば本当に良いのですが、"モジュール化"の問題で… しかし本当にしたいと思っています。 Q117.地方人の為のサイバーQ Aを開くのはいかがでしょうか? └A117.UI:考えておきます! Q118.LoRのロゴでバッジのグッズも作られますか? └A118.UI:ディレクターに伝えておきますが、ロゴをもう少し簡略化しないといけませんね。 Q119.だんごくりーちゃーや土鍋クラッシャーなどのファイル名は誰がつけたのですか? A119.UI:私やプログラマー、イラスト担当などがテストの為にフレーバーテキストを入力する過程で、 面白がってやりとりされた言葉を入れていたりします。 Q120.ロボトミーやLoRがPCだけでなく、モバイルやSwitchなどでも出す予定はありますか? └A120.UI:ロボトミーは難しいでしょうが、LoRでは話は出てました。 韓国では主にPCでゲームをしますが、日本はコンソールの方が多いので… 確定ではありませんが、一応Project Moonとしてはそうしたいと考えています。 Q121.ロボトミーのストーリースクリプトにかなり誤字脱字がありますが、それを修正する予定はありますか?ロボトミーよりかはマシですが、LoRのデモでもかなり見られました。 A121.UI:今はLoRの準備中で、テキスト量があまりにも膨大なので難しいと思います。 しかしユーザーの方々から直接資料を集めて頂ければ、LoRの準備が終わった後に、 修正が出来るように致します。LoRでも綴りや誤字脱字等、もっと注意を払うようにします。 Q122.アルファムービーとデモの時はなくてトレイラーの時だけあったのですが、この文字は何ですか?外国語ですか?(元サイト参照・ネツァク戦闘直前に出る緑色の文字) └A122.UI:あ、これは…ちょっと恥ずかしいですね……これは開発初期だったし、 もう変わってこれはありませんがヘブライ語だったかな… (韓国語の発音ではないカバラの)ネツァクの名前を使ったのです。素敵に見せようと思って……。 Q123.以前Twitterの公式アカウントにアップされた五本指の組織のうち、人差し指のマークが人差し指を立てたイラストでした。ではまさか中指は……?(中指を少し上げながら) └A123.UI:薬指と小指についてはまだ考えていませんが、中指はそうですね。 ↑へジャンプ
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No.3 ロボト プロフィール 本名 路保学 路保斗 (ろぼがく ろばと) 性別 男性 生年月日 10月1日 年齢 12歳 身長 158cm 学年 中学1年生 出身地 不明 一人称 僕 担当 ツッコミ 趣味 研究、開発 初登場 カネセー茶番劇第2話 概要 「ロボト研究室Robotoraboratory」のうp主で「コロコ」を作った本人。 容姿 黒い髪と瞳で、右目を隠すように黒い髪で覆っている。着ているのは色々な機能が付いている灰色基調の服。ズボンは黒色のを履いている。 人物 いつも自分の研究所で研究や開発を絶えずしている。没頭すると、寝る時間も忘れて深夜までやることもある。しかし、ある程度自制はできるので徹夜になることはない。 基本的にどんなものでも最短5分、最長1週間で作ることができる天才少年で、オリジナルの発明品も多い。その中でも最高傑作と謳っているRBT-KORKOは5年の期間で開発されている。この開発から人とほぼ同じ身体を1から化学的に作れるようになった。 自分が来ている服には色々な機能が付いている。現在判明しているのは、探したい相手の脳内のデータを読み取り、その相手の位置情報を知ることができる特殊GPS機能のみ。 カネセーオールスターズの中ではかなり運動神経が低い。ただし、それさえも自分の発明で補うことができるので私生活に困ることは無い。 人間関係 カネセー:親友で、遊んだりすることが多く、たまに発明品をあげることがある。 コロコ:ロボトが作った人型ロボットで殆ど人と同じ構造をしている。女性の身体の構造なんて何処で知ったんだ? 由来 「ロボト」という名前は、お察しの通りロボットから来ている。 誕生日は特に理由なし。 余談 関連イラスト 関連タグ
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LCB囚人 ファウスト W社 2級 整理要員 ファウスト 生き残ったロボトミー職員 ファウスト 握る者 ファウスト
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り 利己的遺伝子 リヒテンベルク図形 れ ★錬金術 ろ ロボット工学三原則 ★ロボトミー手術 ロレットチャペル
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ロボトル 登場作品 シリーズ全体の基本設定の一つ ロボトル 概要 基本ルール ゲーム版メダロットシリーズにおけるロボトルシステム 概要 ロボットバトル略して「ロボトル」。 「メダロット」における戦闘のことを指す。 メダロットはこれを無くしては語れない、といったところか。 基本ルール ロボトルは(基本的に)最大3対3のチーム戦です。1体でも2体でもOKです。 チームには「リーダー」と呼ばれるメダロットを決めます。 その「リーダー」の頭部パーツを破壊し、機能停止させたチームが勝者となります。 またロボトルには制限時間が設定されており、時間切れになった場合、レフェリーが判定する。 機能停止したメダロットの数、破壊したパーツの数、攻撃成功数による判定、などの基準からレフェリーが判定を下します。 勝者は敗者のメダロットからパーツを一個奪うことができます。 逆に敗者は勝者に自分のメダロットのパーツを一個渡さなければいけません。 (メダロット1・2・Rでは通信ロボトルに限り、メダルも奪う対象となる) (メダロットDSでは敗北してもパーツは取られません。) (ゲーム中ストーリー上重要な場面で負けた場合はゲームオーバー。) ゲーム版メダロットシリーズにおけるロボトルシステム シャトルランロボトル カードロボトル メダロット・naviのロボトル メダロットGのロボトル メダロットBRAVEのロボトル 以上がロボトルの基本的なルール。(ゲーム版の場合を参考にしました) メディアによっては、ルールや勝敗の判定に違いがあったりする。 ゲームも作品や・状況によってはロボトルのルールに違いや制限が出るが、 自分が組み立てて鍛えたメダロットを戦わせ、勝ったらパーツを奪える という基本概念や、判定の基準の大半は変わらない。 勝ってパーツを手に入れたら、組変えて戦力を強化するのもよし。売って金にするのもよし。
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登録日:2011/01/19(水) 21 31 28 更新日:2022/12/11 Sun 23 47 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BGMに外れなし ゲームシステム シャトルラン バトル ミスターうるち ミスターカバシラ メダロット ロボットバトル ロボトル 合意と見てよろしいですね!? 戦闘 神出鬼没のレフェリー 「合意と見てよろしいですねっ!」 「これより、真剣ロボットバトル、通称"ロボトル"を開始いたします!」 「ルールは簡単!互いのメダロットを戦わせ、先に相手の機能を停止させた方が勝ち」 「勝ったら相手のパーツを一個取ることができます!」 「双方とも準備はよろしいでしょうか!?」 「それでは!」 「ロボトルゥ~!ファイトォッ!!」 メダロットシリーズの用語の一つ。 意味は前述の通りロボットバトルの略で、メダロット同士を戦わせる競技を言う。 【共通ルール】 双方ともリーダー機を一体決定して戦い、相手リーダー機の頭部パーツを破壊すれば勝利。 時間切れの場合は 被破損パーツの数 ダメージ量 行動の成功率 の優先順で判定される。 原則的にロボトル中のパーツ交換及びメダロッターの乱入は禁止。 漫画のあがた?記憶にないな。 【基本ルール】 お互いに最大三体(「メダロットG」では二体、「メダロットnavi」では五体)をロボトルに使用する事ができ、勝者は敗者からパーツを一つ(ゲームの通信ロボトルではメダルも)得られる。 またフィールドでのエンカウントでは何故か、ロボロボメダルを使うとロボトルを回避できる。 どのようにして使うかは不明。どこぞのインスタント仮面みたいに投げつけたりしてはいけない。 メダロット5ではロボトルクッキーを相手に渡すとエンカウントを回避できるが、エンカウントした瞬間にタイミングよくボタンを押さないといけないので、慣れるまで難しい。 メダロット8以降では自由にエンカウントを回避できるようになった。 ●しんけんロボトル 一般にロボトルと言ったらコレ。 上記の基本ルールに則って戦う。 ●あそびでロボトル 勝敗に関わらずパーツの授受は行われない。 余剰パーツのないメダロッターやロボトル初心者のための特訓でよく行われる。 【特別ルールロボトル】 ●1対1ロボトル リーダー機同士のみで戦う。 ゲーム序盤のメダロットが揃ってない時期は基本的にこれになる。 援護や回復などの専門メダを僚機として参加させられないため、相手の特性を知った上でしっかりと戦略を立てる必要がある。 ●6対6ロボトル 六体同士のロボトル。 リーダー機は設定されてなく、先に相手メダロット六体を全滅させた方が勝ち。 3×3に慣れて三体分しか戦力を用意していないと、残り三体のメダルが育っておらず、ろくなパーツもつけられない戦力外になる事もあるので注意。 ●9対9ロボトル 手持ちの九体を総動員させて行うロボトル。 6×6以上に僚機がテキトーになりやすいが、アンチパーツの有無だけで大きく難易度が変わる。 ●限定ロボトル 男型のみ、車両型のみ、変形禁止など限られた条件下で戦う。 得意な戦闘スタイルを禁止されると予想以上に苦戦することも。 ●サイレントリーダーシステム 「メダロット8」「メダロット9」における、ロボトルの基本ルール。 ロボトル開始時にはチームリーダーが伏せられており、各メダロットの頭パーツにダメージを与えることで、リーダーであるか否かの確認をすることができる。 これに伴い、パーツやメダルの性格に依存していたターゲットの選択が、メダロッターの手である程度自由に行えるようになった。 ●巨大ロボトル メダロット7以降で導入された、いわゆるボス戦専用のロボトル。 敵の巨大メダロット一体と、自分たちのメダロット三体でロボトルを行う。 巨大メダロットの頭部を破壊できれば勝利。 公式のロボトルにはロボトル協会のレフェリーが勝敗判定や違反防止のために付き添い、ロボトル開始と終了の合図も出す。 「メダロット5」ロボトル中の実況も行っている。 命の危険を感じたらさすがに逃げるけど(漫画、アニメ共にビーストマスター戦でのこと)。 ちなみにアニメ版の第一話ではレフェリーはいなかった。なぜなら合意の上ではなかったからである。そう、ロボトルとは無理矢理仕掛けるのではなく合意の上で楽しんで行うものなのだ。 特にアニメ無印ではそれが非常に徹底されており、真剣ロボトルが発生すると世界メダロット協会日本支部認定A級審判ことミスターうるちがどこからともなく現れ、冒頭の台詞を言ってロボトルが開始されるのである。もう本当にどこにいても現れる。たとえどんなシリアス展開でも。 【ロボトル中にできること】 ●使用パーツの指示 頭、右腕、左腕のうち一つを選択して行動させる。 指示を受けたメダロットは自陣からセンターラインに向けて歩き出し、センターラインに到着したら行動を行いまた自陣に戻ってくる。 この往復を繰り返して相手のパーツを一個ずつ破壊していくのである。 この行程は通称シャトルランと呼ばれ、当時流行していたアクティブタイムバトル(ATB)を視覚的にわかりやすくした上で、メダロットの放熱や充電といった意味があるらしい。 シャトルランは一応全作品共通だが、DS版以降はただのATBゲージになってることも多い。 選んだパーツが途中で破壊されたり、ゲーム初代で脚部行動を指示すると何もしないで戻ってくる。 ●メダフォース(MF) メダロット2から登場した、両腕破壊&頭パーツ使用回数0による行動不能を防ぐ一発逆転システム。 MFゲージを規定値以上ためれば何度でも使用でき、不利な状況を打開できる策でもある。 「メダロット5」ではメダフォースに変わり、「メダスキル」というシステムが追加された。 メダロット7以降の作品では従来のMFゲージを溜める動作が「チャージ」と呼称され、MFの使用に限らず一部パーツの能力に大きく影響するようになった。 漫画では超能力のような形で扱われ、一種の暴走状態になる。 アニメでは困った時の必殺技。レアメダルしか使用できないはずだったが、特訓すれば普通のメダルでもできちゃう模様。 レアメダルのコピーが先祖返りして発生するらしい。 ●メダチェンジ 変形。純正パーツで組んでいる場合のみ利用できる。 レクリスモード(通常変形) MFを必要としないシフト変形とMFが必要な代わり攻撃力UPが大きいパワー変形がある。 「メダロット7」以降の作品では、全てのメダチェンジがパワー変形仕様になっている。 クラフティモード(特別変形) 追加パーツによって可能になる更に強力な変形。 ゲームではロボトル中に使用できずイベント限定で、変形できる形態。 アニメではロボトルでも使用していた。 ゲームではサイカチス、ドークス、エクサイズ、ユニトリスの四体のみに、玩具展開ではさらにブラックビートル、ブロッソメイルにもこの形態は存在する。 メダユナイト 変形したアークビートルダッシュとティレルビートルの合体。 アニメのみで登場。 当初はデザイナーの妄想落書きだった。 ●トランスパーツ 「メダロット9」でとうとう実装されたロボトル中のパーツ交換。 ロボトル中に一度だけパーツ交換ができるようになる。 ただし、交換できるのはあらかじめ登録されたパーツ一つのみ、交換するとリーダーメダロットが露見するというデメリットがある。 ●オート ロボトルの指示を出す必要がなく勝手に戦闘を続けてくれる。 プレイヤーの意図しない行動を取りやすくオススメしない。 ●ローテーションシステム 3から登場したオート補助機能。オート時の行動パターンを設定できる。 一通り行動すると決められた行動から再開してくれる無限ループ。 また途中でキャンセル・設定変更も可能。 変形やMF溜めなど細かい設定も可能でイレギュラーな行動もしないため、気軽にオートロボトルができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロボットバトルの略以外にも負けた相手のパーツ=ロボットを取るからロボトルって説も聞いたことがある。仮に本当だとすると近年のシリーズでは相手のパーツをコピーしたものをもらってる設定になったから形骸化してるわけだが。 -- 名無しさん (2022-04-07 23 17 05) 名前 コメント