約 3,658,417 件
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よくある質問! Q.軍隊作成費用はこちらで準備しなければなりませんか? A.全額運営側が負担します、家建築費のみ参加者様負担です Q.サブでも参加できますか? A.できます、ただし国に所属している方はは国主様の許可が必要です(既に許可が下りている国は必要ありません、雑談掲示板参照) Q.イベント期間中は毎日ログインしなければなりませんか? A.それが望ましいですが、絶対条件ではありません 但しログイン頻度が高い方の参加を優先することは間違いありません(現在参加者不足のため選考が行われる可能性は低いですが) Q.景品はありますか? A.勝敗に関わらずゴールドを獲得できます、また個人賞も用意しています 詳しくは下記の「景品について」の項目をお読みください 以下からはルールの詳細になります、参加者希望者は一読お願いします! イベントのルール説明 場所 メインサーバー・アーカム大陸にて、9×9マスで行う 人数・規模 2カ国、各国10人 期間 3月~4月予定 参加条件 アーカム平地での戦闘に支障がないこと レベル1024(SuperHero)以上 国に所属申請を出せること(家を所持していない状態であること) (サブキャラクターである場合)国主または国主代行の許可を取っていること(推奨) ルール 勝敗について 相手の首都を陥落させた側が勝利 期間内に首都が陥落しなかった場合は終了時の首都攻撃回数で勝敗を判定する 降伏は認めない(暫定) 準備期間について 一定の期間設け、運営介入の上で上下の3*9のマスをそれぞれ占領 その範囲内で大本営・家を自由に建設(大本営は場所の指定を受け運営で建設) 軍隊について 各兵科の小隊を使用。生産回数は制限を設けず2000万G以内で自由に生産してもらう 中隊以上の生産は自費でも禁止、破った場合にはペナルティを課す 予算について(最大時) ①各国に大本営×2 (家込みで)16億5000万G×4=66億G ②各プレイヤーに2000万Gを支給 2000万G×20=4億G ③(オプションで)首都移転or大本営移転を一回まで (およそ)3億×2=6億G ④賞金で1億×10+3千万×10=13億 合計89億G(予想イベント費用は除いた,前回の施設を利用できるので実際はこれより多少少なくなる) 建築物について 家 好きなタイミングで建築、修復禁止、規模20まで全員建築可 ※自費(尚21以上にした場合は解体→自費で再建築となる) ※戦場外でも家の使用ができるように追加の領土を獲得することを検討中。 大本営(首都) 修復禁止(運営作成)、規模51、オプションで大本営(第二)に首都を移すことが可能 大本営(第二) オプションで移転一回まで(運営作成,移転は数日以内に実行程度)、規模51 サブでの参加について 可、ただし国主(国主代行)への許可を取ることを推奨 ペナルティ 他国への領土攻撃等、一度目のルール違反はイエローで軍生産回数を一回減 二度目以降はレッドとして運営が追放、故意での攻撃や反省の様子が見られない場合は即追放も行いうる 進行について ブログの軍隊戦記より、イベントログの収集や残り軍隊作成作成費の表記を行う。 重要事項については軍隊戦掲示板でも重ねて布告を行う(参加者への警告・追放など) 景品について 参加賞 全員 軍隊製作費の残り 戦勝国 1億G(予定) 敗戦国 3000万G(予定) 部門賞 MVP(戦勝国間で投票で決定?),最多撃破,最多占領,最多施設攻撃,最多領土攻撃(予定) 上記の賞の左から優先敵的に景品を選ぶ 各項目、同率1位は勝利国優先、国内で被ったら先にその数値を達成した側に、 複数冠の場合は獲得した中で最上位の賞の順番で景品を選択、それ以外は2位に譲る 現在未定。以下は前回のもの 部門賞景品 真メフィセット 真マヴィセット+37武器 36防具セット(36帯,靴,籠手,盾) 紹介状 41兜 荒らし対策 資金持ち逃げに対して 持ち逃げ者のプレイヤー名、公開IDの公表などで対応 大本営作成など、大金のかかる部分は主催側で行うことにより危機管理 暴走行為(外部国家への侵攻等) 運営側で除名権をシェアし(3名程度)、迅速に無力化する 周辺国へ監視員を派遣依頼 外部国家からの妨害 一旦イベントを中断し、軍隊戦掲示板を通して中止を呼びかけ 不可の場合は周辺国と協力して武力行使も検討 イベント領土内への建築・建国行為 一時的にイベントの中断し、建築者へ撤去要求 聞き入れられない場合は破壊に移る 補償について 領土を提供していただいた国に対し、 破壊した家・軍隊の作成費を賠償、更に必要なら慰謝料として一つにつき1000万Gまで追加で支払う イベント中に他領土への誤攻撃があった際は、1億G支払う(領土再占領のための軍隊作成費も支払う) 家・軍隊などを攻撃した際は、復旧費+1億Gを支払う 予想イベントについて トレード掲示板にて開催 詳細は検討中 スポンサーに関して 今回も募集。
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メダロット・navi攻略 相変わらず カブト版 のみです もともとはセリフ収集のためのメモですが。 オープニング~コンピュータブロックまで 取り扱いブロック とくべつしつ ロビーブロック もりブロック マンハッタンブロック やまのてやしきブロック かいがんブロック さばくブロック コンピュータブロック やまブロック~ピラミッドブロックまで(予定) (予定)
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読み ちがいほうけんまーじゃんるーる 種別 ルール体系 別名 ポイント制麻雀 解説 ルールは普通の麻雀と同じだが、順番と点数精算が異なる。 まずツモ順と山を取る順番が逆周り(右回り)である。ポンはあるがチーはない。 そして点棒は一切なし、リー棒・積み棒もなし。あがった点だけ加算し、ロン・ツモ問わず一部を除き相手は減らない。最初に100点になった者が勝者となる。 点数計算は普通と変わらないが、得点は切り上げ方法で、1300点は2点・3900点は4点・5200点は6点・12000点は12点となる。 ただし、役満は親が20点、子が15点である。倍満より低いが、相手の得点を減らすことができる。 親の役満放銃なら振り込んだ人がマイナス20点、ツモならマイナス7点オール。子の役満放銃なら振り込んだ人がマイナス15点、ツモなら親マイナス8点、子マイナス4点となる。 成分分析 治外法権麻雀ルールの46%はスライムで出来ています。治外法権麻雀ルールの38%はむなしさで出来ています。治外法権麻雀ルールの11%は成功の鍵で出来ています。治外法権麻雀ルールの4%はツンデレで出来ています。治外法権麻雀ルールの1%は花崗岩で出来ています。 採用状況 映画「雀鬼3」にて採用されている 参照
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トルーパ 決戦~それぞれの思い~に登場する。 よしのぶん汰の子分。 アフロのハロウィンかぼちゃのような顔をしているよしぶんの将。 直立したスーツ姿のセールスマンのような立ち絵で戦場で暴れまわる。 必殺技はインスタントボム。 -- 名無しさん (2024-01-22 05 58 24) 名前 コメント
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アイドレス2 テストルールまとめ所 ここは4/1のアイドレス2 の戦闘ルールなどを列記していきます。 イベントEX:プリンセスハートガードの初陣 エントリー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 記事タイトル:【--藩国:○名:代表者名】 ○国名: --藩国 ○参加希望者 国民番号:国民名:根源力:着用アイドレス(人+職業+職業+職業+職業4):体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 追記:おもちの勲章、ダンパ食事効果、HQ、個人装備アイテムとその効果 (以下人数分) #職業4,おもちの勲章の効果などすべて付加した数値で提出してください。 #エントリミスは個人の責任になりますので、よく確認して提出してください。 ○強制で消費する特殊とその消費量(一人分) #ルールブックからのコピーペーストで結構です 列挙してください。 ◎藩国から持ち込み可能な機体 機体名称(AR):機体数 終わり 戦闘ルール規定i t:戦闘前フェイズ =戦闘前に整備、工兵作業などを行うことが出来る時間のこと。AR5分ある。1戦争イベント開始時、工兵、整備兵による事前準備時間がある。 t:NPC登場判定 =ACEの登場を判定すること。ACEで参加希望、あるいは状況によって参加できるものはここで芝村より列挙される。 t:ARリスト提出 =最新の各部隊のARリストを提出しなければならない。 t:作戦提出 = 一行動につきARを1多く消費するごとに1個の作戦(修正を得られそうなt を提出できる。 t:必要RP =戦闘中、移動を除く行動では芝村から要求された規定数をプレイヤーの演技(発言)で表現しなければならない。規定数を満たさない行動は、出来なかったと認定される。 作戦ライブラリ t:不規則な機動で動く=側面:効果+1評価 AR1(移動) 以下、更新があり次第増やしていきます。
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LS:valiant所属中は以下の規則を守ることになります。 LS:Valiant オーナー:azo サブリーダー:zer,lil 編成担当:god サイト管理:azo,kro,put 予定管理:azo 古銭管理:azo 欠席連絡はLS不在時はazo,levに連絡、または掲示板へ 基本事項 親しき中にも礼儀あり ホウレンソウ⇒報告、連絡、相談 情けは人の為ならず 楽しむ ヒャッホイ 原則として定期開催LSとの掛け持ちを禁止する。 (ビジターについてはこの限りではない) 目的 □リンバス攻略を通してLSメンバー全員の強化 古銭、装備獲得は強化の一環とし行うものとする ルール □開催日2005.11.8施行 毎週火曜 23 00集合完了(アルメガ戦時は22 00集合完了) 隔週金曜 25 00集合完了 隔週土曜 17 00集合完了 ※直近の予定は必ずLSメッセージにて確認 ※月の予定は予定表参照のこと □参加について 集合時間に遅れない 欠席の場合は前日までにLS、掲示板にて申告する □古銭について 当日の参加者全員で頭割りの後余剰分はLS管理としてプールする。 オメガ・アルテマ戦の獲得古銭は全てプール古銭とする。06/03/07施行 ※プールされた古銭については後述 □素材について 第一希望、第二希望を事前に申告し、第一希望素材は該当者ロット 第二希望については、主催指示までロット保留 フリーについては主催指示の後装備可能に限りロット □ホマム、ナシラ装備について 第一希望部位、第二希望部位、第三希望部位を事前に申告する。 希望条件:装備該当ジョブのレベルが74以上あること。 後述するロットボーダーポイント以上のメンバーに限りロット可能とする □プール古銭について ホマム、ナシラ装備を希望しないメンバーを対象に、LS管理としてプールされている古銭を ボーダーラインを超えている古銭希望者で分配をする。 精算はオメガアルテマ両戦後とする。 □ポイントについて 獲得したポイントはホマム、ナシラロット権、及びプール古銭の分配の権利を得る為に使われるものとする。 □ポイント集計について 出席する毎に3p付与 欠席する場合前日迄にLSにて申告した場合は1p付与 連絡なく欠席、当日連絡の連絡についてはポイント加算なし 欠席連絡後当日参加の場合に1p付与(事前連絡分1p+当日参加分1pとして、計2p) ポイントの加算は終了時に加算とする オメガアルテマ戦までを1クールとする。 オメガアルテマ戦を終えたらポイントリセットとする。 ホマムナシラ装備アイテムを獲得した時点でポイントは0とする。 □ロットボーダーラインについて オメガ、アルテマ戦迄の開催回数×2pをロットボーダーラインとする 装備希望者、古銭希望者はロットボーダーラインをクリアしたものにのみ、ロット権、分配権が与えられる □ポイントリセットについて オメガアルテマ両戦が終了した時点で全てのポイントはリセットとなり、新クールとなる 希望品についても、新クール開始時までに申告すること □ロットについて 素材に関しては前述の為、略 ホマムナシラに関しては第一希望部位のみロット可能とする。 第一希望部位が出なかった場合、その部位について第一希望者が居ない事を確認後 第ニ希望部位へのロットを許可する、第ニ希望者もいない場合は第三希望者のロットとし 希望者がいない部位については、ホマムナシラ各希望者のうちロット該当者のみでロットとする。 なお、ホマムナシラ部位を獲得した瞬間にポイントは0となり、1クールでの取得は1つのみとする。 追加:第2希望、第3希望何れかで取得した場合は装備希望者に1つ行き渡るまで第2希望、第3希望の取得は出来ない。 □ビジターについて 本LSに常時参加希望ではない人の場合について、参加は可能とし、分配古銭、フリーAF打ちなおし素材のみ 分配、ロットの権利を得る、ポイントその他については、加算しない。 番外マンドラたんでもわかるルール(案) □出席すると3p連絡して欠席すると1pもらえる □ホマムナシラ装備が欲しい時は希望を言ってボーダーライン以上貯まるように参加、連絡をする □ボーダーラインは約12回突入後オメガアルテマ戦になるから、凡そ24p以上あればロット可能でプール古銭も貰えるはず。 □24pは半分出席で半分連絡欠席でクリアできそう、無断があるとだめだけどね □ボーダーラインに届かなくても分配古銭はもらえるから出来るだけ参加してください(+_+)
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ドローフェイズ(メダロット・カードゲーム) 手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 デッキ消滅による勝敗判定もここで行われます。 ゲームの流れ 「メダロット・カードゲーム」のルール 1. リセットフェイズ:カードのアンタップや効果の後処理を行います。 2. ドローフェイズ:手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 3. メインフェイズ:行動順を決め、カードを使うなど様々な『行動』を行います。 3.1 行動メダロット決定ステップ:行動メダロット、先攻/後攻・プレイヤー/メダロットを決めます。 3.2 エネルギーステップ:エネルギーストックにエネルギーカードを出します。 3.3 行動ステップ:戦闘やメダロッターカードや特殊機能の使用、パーツ交換といった『行動』を行えます。 3.3.A 攻撃する:射撃・格闘系統のパーツを使って戦闘に入ります。 3.3.B パーツの特殊機能を使う:なおす・おうえん行動のパーツを使います。 3.3.C メダロッターカードを使う:手札からメダロッターカードを使います。 3.3.D パーツ交換を行う:資産と手札のパーツカードでパーツ交換を行います。 3.4 リサイクルステップ:『行動』を行えるメダロットがいるかどうかの確認をします。 4. エンドフェイズ:手札の枚数を7枚以下に調整します。 ▲ページ上部へ▲ ドローフェイズ(メダロット・カードゲーム) ゲームの流れ手札が7枚になるようデッキからカードを引く 勝敗判定処理デッキの消滅に関して ▲ページ上部へ▲ 手札が7枚になるようデッキからカードを引く 両プレイヤーは自分の手札が6枚以下の場合、 手札が7枚ぴったりになるまでデッキからカードを引きます。 これは強制的に行われます。 例えば、このドローフェイズが始まった時に手札が4枚だった場合、 自分のデッキから3枚のカードを引いて、手札を7枚にします。 ▲ページ上部へ▲ 勝敗判定処理 もし、このドローフェイズで自分のデッキから必要な枚数カードを引けず、 手札を7枚にできなかった場合、そのプレイヤーは直ちに負けとなります。 (例) このドローフェイズが始まった時に手札が4枚、デッキが2枚以下だった場合、 自分のデッキから3枚のカードを引いて、手札を7枚にすることができないので負けとなります。 両プレイヤーがこのドローフェイズで自分のデッキから必要な枚数カードを引けず、 手札を7枚にできなかった場合、引き分けになります。 ▲ページ上部へ▲ デッキの消滅に関して デッキにカードが無くなっただけでは負けになりません。 このドローフェイズでデッキからカードを必要枚数引く時に引けないプレイヤーは負けとなります。 (例) このドローフェイズが始まった時に手札が4枚、デッキが3枚だった場合、 自分のデッキから3枚のカードを引いて、手札を7枚にすることができます。 この時デッキは0枚になりますが、負けにはなりません。 (※ただし、このまま次のドローフェイズでもデッキが0枚だった場合、手札が6枚以下ならば負けになります。) また、プレイ中カードの特殊機能によって自分のデッキからカードを引くとき、 デッキに必要なカード枚数が無くてカードを引けなくても負けにはなりません。 (特殊機能によってカードが引けないだけとなります。) ▲ページ上部へ▲ デッキからカードを引いて手札を7枚にしたら、 メインフェイズに移ります。 ▲ページ上部へ▲
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メダロット弐CORE(カブト・クワガタ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ ※このwikiでのリンクはすべて「弐core」表記です。リンク張るときはご注意を。 メダロット弐CORE(カブト・クワガタ) ゲーム概要 ストーリー システム ゲームバランス ボリューム 展開 ゲーム概要 メダロット弐CORE(カブト・クワガタ) 対応ハード ゲームボーイアドバンス ジャンル RPG 発売元 ナツメ 開発元 ナツメ(スマイルソフト?) プレイ人数 1~2人 発売日 2002年12月25日(ボンボン先行販売)2003年1月31日(メダロットホームページ特別企画販売)2003年4月18日(一般販売) 主人公 テンリョウ イッキ 初期パートナー カブトバージョン:メタビークワガタバージョン:ロクショウ 登場メダロット数 120体(『2』から81体、『1』から39体) 登場メダル数 30枚 ロボトルシステム シャトルランロボトル 作品特有システム メダスナイプ登場メダフォース採用(制度変更)ヒロイン別エンディング搭載イベント追加グラフィック・音楽をリファイン シリーズでもっとも売れたGBC「メダロット2」をGBAでリメイクした作品。 2002年12月25日にコミックボンボン誌上限定販売分が注文者に届けられる。 2002年1月31日にナツメのメダロットサイト・メダロットホームページにて特別販売がある。カブトバージョンのみで4800円。 2003年4月18日にカブト・クワガタの2バージョンで5040円で発売。 ストーリー メダロット2(カブト・クワガタ)と同じ。 システム シナリオはそのままに、システムとグラフィックを全面的にリファイン。 戦闘時のメダロットモーションはGBAの回転機能を使って「メダロット・ナビ」よりもなめらかになり、 まるでアニメーションの様な迫力のある動きを実現。 キャラクターのフェイスグラフィック・イベントシーンはアニメ風に描き直された。 メダスナイプの導入により、「うつ」・「ねらいうち」といった遠隔系行動は攻撃する対象だけでなく、 どのパーツを狙っているかまで確認できるようになっている。 メダフォースが5から輸入されたものが追加されたり、内容が変更されている。 また発動方法も変更された。 GB版からメダルやパーツの熟練度の種類が変更。 「なぐる・がむしゃら・うつ・ねらいうち・まもる・なおす・おうえん・ぼうがい」の8種類である。 メダルの「性格」の変わりに「ターゲット」に変更。 メダスナイプシステムと連動してパーツ熟練度にあわせて狙う部位を決定する。 ゲームバランス パーツのパラメータやザコ敵のチーム編成が変更され、GB版とくらべてゲームバランスも調整された。 トラップ強め。 メダスナイプの導入によって、射撃やや有利か? ボリューム 登場メダロット数は「メダロット・メダロット2」から120体登場。 (初代メダロット・メダロット2のすべての機体が登場するわけではない) 基本的なシナリオは同じなのでプレイ時間も大体同じ。 ただし、チドリ・ジョウゾウ・ソルティ?・りんたろうとのロボトルが可能だったり、 未来からきたメダロッターと戦えたり、イベントが少し追加されている 展開 先にコミックボンボンで誌上限定発売が行われ2002年12月25日に注文者に届けられる。 これが通称「ボンボンバージョン」。 主な違いとして、説明書にキャラクターデザイン担当ほるまりん氏のサインがあったり、 エンディングのスタッフロールに 専売を申し込んだ人たちの名前が追加されている。 メタビーとロクショウがプリントされた特性バンダナがついてきたとか。 ゲーム内容は後から発売されたカブト版と同じであり、外見では後から一般発売された通常版との判別不可能である。 また,11月1日から12月31日の期間限定で、ナツメのホームページ・メダロット特設コーナーにある 『シュウカン メダロット』にて、追加販売の申し込みが可能になる。カブトバージョンのみ。注文者へは1月31日までに届けられる。 実はアニメ版メダロットが海外で放送される時にあわせて作られた「Medabots」をローカライズしたもの。 つまりこちらが後。 ファンの間での需要が極めて高いため、GBAソフトの中でかなりのプレミアがついていることで有名。 GBAでのレアソフトに当たるGBA版「真・女神転生」「真・女神転生Ⅱ」と同等なくらい貴重であり、 メダロットDSの発売が決定した今でも、ソフト店やオークションではかなりの価格で取り扱われているため、 多くのメダロッターも手が出せない…… だが2020年にメダロットクラシックスプラスに収録されて復刻を果たした。 弐COREと共に他作品も是非遊んでいただきたい。 メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット ナンバリング → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション - S 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
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登録日:2012/01/13 Fri 18 49 49 更新日:2023/11/16 Thu 19 07 43NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 こっちも昼ドラ? イザナミ エンドレスセブン タイムマスター トラウマ ドラクエ ドラクエ国家・都市・村 ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト リートルード 停止したBGM 巻き戻しの街 時の狭間 時の砂 無限ループ 町 石版 芸術家 赤の石版 アルス達はリートルードに着き、 宿屋のエイミが階段から転び怪我をしたのを聞き、 翌日に行われるリートルード北の橋の開通式を見るため、 宿屋に泊まった。 そして翌日、安静にしてるはずのエイミが階段から転び、アルスが受け止めエイミが怪我をせずに済んだ。 開通式を見に行ったアルス一行だが、そこにいる兵士から開通式が明日だと聞かされる。 そして翌日、再びエイミが階段から転びアルスが受け止めて怪我をせずに済む。 改めて開通式を見に行ったらまた明日だと言われる。 ……What? リートルードはドラゴンクエストⅦに登場する街の一つ。赤の石版。 ゲームでは11番目に訪れる。前はクレージュ。次はハーメリア グリンフレークがある大陸とは巨大かつ特徴的な橋で繋がっている。 現代のリートルードの街には力、賢さ、カッコよさを競うランキング協会本部や、ブルジオの別荘の一つがある。 過去のリートルードでは紫の雲もかかっておらず魔物に悩まされている様子もなく一見何も事件が起こってない様に見えるが、実は大変な事態が起こっており、同じ日が繰り返されている。いわゆる『無限ループ』である。 毎日落下するエイミ 毎日壊される特定の街の像 毎日お小遣いを落とす女の子(ネコババ可) クリーニと前日に会った筈なのに、一夜明けると初対面扱いされる。 街の人は気付いてないが、街の東に居を構えている天才建築士バロックは何かに気付いているようだ。 【バロック】 天才建築士。絵にも優れる。 リートルードの街は他では見られない建造物が多く建っており、それらは全て彼のデザイン。 街の北の時計塔はその最たる物。時計塔の中に入る鍵はバロックが所有している。 天才建築家にありがちな、非常に気難しく偏屈な性格。ガボ曰く『マリベルが男になったような人。』 【時計塔】 バロックに貰った時計塔の鍵で時計塔の時計を止めると時間が止まる。BGMも鳴らず人が全く動かない光景は不気味極まりない。 時間を止めてる間は街から出られないので、出たければ時計を動かそう。 という事で街の中に異変がある事になるのだが、とある場所だけ明らかに異変が……。 【時の狭間の洞窟】 街の中の物が浮かぶ奇妙な空間。地味にここのBGMは貴重。 途中行き止まりになるが、石碑に書いてあるメッセージ通りに行動出来れば、道は開ける。 XII→IX→VI→III→XII 尚、一度クリアすると二度と来られないのでアイテムの取り逃しに注意。ひとくいばこもいるけど。 【タイムマスター】 時間を操っていた超本人。 マキマキを2匹連れていて、マキマキは時の砂を使って時間を戦闘開始時まで戻すので厄介。もっとも、こっちがピンチの時にも構わずリセットしてくれたりもするが。 時の支配という、これまで登場した魔物と比べるとスケールの大きい野望を持っていた。 倒された後に無限ループの仕組みを自らバラしてしまうというドジッ子な側面も持っている。 DQMJ2プロフェッショナルにも御出演。 【時の砂】 タイムマスターを倒し砂時計を壊すと手に入る。 マキマキが使ったのと同じく、使うと戦闘開始時に戻せる。メタル狩りやピンチ時に貢献。 砂時計を壊さず行く事も可能だが、多分誰もしないだろう。 【開通式】 タイムマスターを倒すと、めでたく明日を迎える事が出来る。つまり開通式の日。 そばでは時の狭間の洞窟への入り口があったクリーニ医院の主クリーニと、バロックが何やら話し込んでいるようだが……。 【グリンフレーク・メモリアリーフ】 リートルードの時間が進み、開通式後北に進むとグリンフレークに着く。 過去にアルス達が訪れた時から30年が過ぎている。もちろん昼ドラ健在。 新たにメモリアリーフが作られ、そこでペペと再会出来る。 リンダは修道院に居たようだが………。 詳しくはグリンフレークにて。 【バロックタワー】 現代のリートルード東、元々バロックの家があった場所にあり、天才芸術家が残した塔。 内部にはメタルスライムが現れるので、山奥の塔が使えないうちはレベル上げに使える。 次のハーメリアはイベントを起こすとしばらく現代に戻れないし。 仕掛けを解いて最上階まで辿り着くと、バロックの残した宝がある。それは愛娘と親友の絵である。 石板があるので回収、アイテムをコンプしたい人は竜の瞳も回収しよう。炎の中を突き進む羽目になるが。 【ローズ】 カッコよさランキングダントツの1位。なんと、50年前のエントリーである。 イベントでローズから削除依頼の手紙を受け取ってランキング削除しなければ、どれだけアイラの能力値を上げようがカッコよさ1位になる事は不可能。 若かりし頃のローズさんは、凄く美しかったのであろう。多分今も………勝てる気がしない。 御住まいは、現代の砂漠の城の北西。行くのが少し面倒。 ちなみにかなり面倒だがローズの手紙を残しながらローズのランキングを削除することも出来るので、アイテムをコンプしたい人はしっかり順序を守って回収しよう。 【ランキング協会】 世界ランキング協会本部にてエントリー可能。 各部門で1位なるとアイテムとトロフィーが貰える。 ちから自慢は男女とも豪傑の腕輪。 賢さは男性は知力の兜、女性は黄金のティアラ。 カッコよさは男性はプラチナメイル、女性はスパンコールドレス。 素の能力×職業による補正+装備補整で勝負。ただ、力自慢はあくまで素の力なので武器の攻撃力は加算されない。 ガボのカッコよさとマリベルの力自慢は物凄く面倒。 また、ランキングを眺めると砂漠の女王ネフティスやらトゥーラ弾きのヨハン、聖風の谷のリファ族の族長セファーナやマーディラス女王グレーテ等、見知った名前がチラホラある。 また、時期によってはあのエテポンゲが賢さ1位になる。 本当に賢いのか……? 追記・修正は同じ日を繰り返してる人が繰り返す。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 着替えを覗ける上、マリベルに変態扱いして貰える! -- 名無しさん (2013-10-29 00 56 03) ↑さらに毎朝エイミを抱き止めて助ける! -- 名無しさん (2014-03-07 22 23 39) エンドレスエイトの紀元。 主人公の名前をキョンに、マリベルの名前をハルヒにしてプレイしよう! -- 名無しさん (2014-08-24 11 44 16) ノリノリだなお前らww -- 名無しさん (2014-09-21 18 13 46) 最も高等な方法で封印されてた街 -- 名無しさん (2014-09-21 20 53 07) て事は…、グリーンフレークとかも巻き添えかな?いと哀れ… -- 名無しさん (2014-09-21 21 34 34) バロックとエイミの後日談は7の数少ない癒し。バロックタワーといいおっさんマジツンデレ -- 名無しさん (2014-11-04 22 48 05) おっさんかわいかった -- 名無しさん (2014-11-21 23 35 12) タイムレンジャーにも明日が来ない話あったなあ -- 名無しさん (2015-01-02 16 37 38) 今年の春のプリキュア映画も繰り返される一日みたいだわー…公開延期になったけど。 -- 名無しさん (2020-05-11 10 29 34) あの町、ガチで目がちかちかするわww -- 名無しさん (2020-06-22 17 10 15) ディスクに付いた傷のせいか、時間が止まる当たりでフリーズ頻発するから心臓に悪かった -- 名無しさん (2021-09-27 03 39 05) 名前 コメント
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ダークロード トルーヴ ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 永【(R)】:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、永『起:[このユニットをソウルに置く] あなたの《ダークイレギュラーズ》リアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。』を得る。 フレーバー: 関連カード 魔王 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント