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パイロット名 ロックオン・ストラトス 作品名 機動戦士ガンダム00 CV 三木眞一郎 加入 ワールド3第8話クリア 3章part6第39話クリア 乗機 ガンダムデュナメス ケルディムガンダム 育成タイプ 闘争 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 狙撃 必中 枠+1 直撃 熱血 集中 枠+1 刮目 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 360 402 86 73 最大値 1800 2010 216 183 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 闘争のスキルⅠ 0 58 288 - - - - - - - - - - 闘争のスキルⅡ 0 35 432 - - - - - 闘争のスキルⅢ 0 36 720 堅守のスキルⅠ 0 65 322 - - - - - - - - - - 堅守のスキルⅡ 0 39 483 - - - - - 堅守のスキルⅢ 0 41 804 心眼のスキルⅠ 0 6 26 - - - - - - - - - - 心眼のスキルⅡ 0 4 39 - - - - - 心眼のスキルⅢ 0 4 65 感知のスキルⅠ 0 5 22 - - - - - - - - - - 感知のスキルⅡ 0 3 33 - - - - - 感知のスキルⅢ 0 3 55 特殊スキル ガンダムマイスター(ロックオン)【恒常】 入手方法:ガチャでGNスナイパーライフル連射を入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値が[Lv]%増加する 0 2.6 13 気力が130以上のとき、ステージ中一度だけ[Lv]がかかる - 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身 捨て身直撃 攻撃力 0 225 900 防御力 0 0 1005 照準値 0 0 108 運動性 0 0 92 [+]戦意高揚(ロックオン)【恒常】 入手方法:ガチャでGNスナイパーライフルⅡ精密射撃を入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、 0 3.5 17.5 自分がフィールド上にいるとき、味方のダブルオーガンダム(刹那・F・セイエイ)に攻撃力が[Lv]%増加する効果を付与する 0 2 10 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 10 30 攻撃力 0 0 900 防御力 0 0 1005 照準値 0 27 108 運動性 0 0 92 アタッカー(ロックオン)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手、オーブ合成所で交換、制圧戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 気力が10上昇する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する 0 1 1 1.2 1.2 1.4 1.4 1.6 1.6 2 攻撃力 0 45 90 135 225 315 450 585 720 900 防御力 0 51 101 151 252 352 503 654 804 1005 照準値 0 6 11 17 27 38 54 71 87 108 運動性 0 5 10 14 23 33 46 60 74 92 スナイパー(ロックオン)【共闘】 入手方法:ミッション達成で入手、共闘戦交換所で交換 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 照準値が[Lv]%増加する 0 4 4 4 8 8 8 8 8 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 20 命中率が[Lv]%増加する 0 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 2.5 5 5 5 5 5 7.5 7.5 7.5 7.5 7.5 10 攻撃力 0 0 90 90 90 90 90 180 180 180 180 180 315 315 315 315 315 450 450 450 防御力 0 0 0 101 101 101 101 101 201 201 201 201 201 352 352 352 352 352 503 503 照準値 0 11 11 11 11 11 22 22 22 22 22 38 38 38 38 38 54 54 54 54 運動性 0 0 0 0 0 10 10 10 10 10 19 19 19 19 19 33 33 33 46 46 [+]ソレスタルビーイング(ロックオン)【恒常】 入手方法:ガチャでトランザム連続攻撃(ケルディムガンダム)を入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 0 4 20 攻撃を命中させたときの気力上昇量が2増加する 0 2 3 攻撃力 0 0 900 防御力 0 0 1005 照準値 0 27 108 運動性 0 0 92 パイロット性能考察 初期の精神コマンドは「狙撃」で次は「必中」だが、元々射程が長く照準が高いので無用なことも多い。 乗機がデバフ攻撃持ちかつ防御・運動がからっきしなのでさらに長射程の敵や照準が足りない敵など一応欲しい場面はある。 オーブはコスパが良い「アタッカー(ロックオン)」、気力上限が上がる「[+]戦意高揚(ロックオン)」の順に育てたい。後者は現状ではガチャしか入手手段が無いが後に交換・合成可能になる予定。 「ガンダムマイスター(ロックオン)」は精神が発動するようになるので持ってないなら一つだけでも交換・合成しておこう。 デュナメスのパイロットとケルディムのパイロットは別人なのだが、DDにおいてはシステム上は性能を引き継ぐ同一パイロットとして扱われている。 その為、出撃の際にもどちらかしか出撃させる事は出来ない。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ロックオン・ストラトスとは、ソレスタル・ビーイングに所属するガンダムマイスターのコードネームである。 概要 ガンダムのパイロット、ガンダムマイスターの一人で、高精度長距離射撃戦型のガンダムを担当。 最初に本項のコードネームを名乗ったのはニール・ディランディで、当該人物の没後、弟のライル・ディランディがコードネームを引き継いだ。 作中では「ロックオン・ストラトス」は常に一人であったため、キャラクター同士の呼びかけでそれほど混乱は発生していないのだが、本スレではニールも生存しているためややこしい事になっている。 もちろん、ややこしいと言う事は、ネタになるということでもなるのだが。 概ね名前呼びが一般的だが、恋する乙女的にフェルトはニールを「ロックオン」、ライルを「ライル」と呼んでいる場合が多いようである。 元ネタ 「ロックオン」は「狙いを固定した」状態の形容動詞的な使われ方をする言葉。 「ストラトス」はニールの車の趣味から。 精密射撃戦特化のマイスターと言うことで、前述の名前を名乗りだした事は想像に難く無い。 秘密結社と言うことでソレスタル・ビーイングではコードネームを名乗る慣習があるらしく、スメラギさんや刹那もそれである。 関連項目 (文字通り。関連項目へのリンク) コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 50000 640 標準 三木眞一郎 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 習得アビリティ 狙撃手 ガンダムマイスター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 ENチャージ1 3 スウェー2 8 マインドセーブ1 15 ダメージコントロールβ 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダメージコントロールα 35 アタックバーストα3 50 ロックオンEX 65 アドバンテージ 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムデュナメス GNアーマー Type-D スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 122 深緑の狙撃手 終わりなき詩 「ロックオン」が「サーシェス」と1回以上交戦後「ロックオン」が「サーシェス」を撃破 レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 120 270 190 240 170 0 80 40 20 50 120 10 162 337 199 287 198 0 117 72 56 86 158 20 218 412 230 363 241 0 162 117 103 130 209 30 270 494 261 426 283 0 204 162 150 171 257 40 326 573 289 492 325 0 249 207 197 215 308 50 385 662 308 558 364 0 297 252 246 262 360 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 524 927 399 748 479 0 424 377 377 387 493 備考 本名はニール・ディランディ。 プトレマイオスの兄貴分だがアビリティとしては非所持。 初期能力は指揮が高い代わりにパイロット能力は弟と比べると劣る所が多い。 育成すると防御がよく伸び、反応が伸びるロックオン(2nd)とは守備型・反応型で使い分けられる。 総合値やスキルはロックオン(劇場版)に劣り、こちらは格闘が苦手。 ただし、指揮の高さとアビリティの有用さで勝る。 最大の特徴は「狙撃手」で、固定アビリティの中では唯一の武器射程延長効果。 追加で射撃知識を1枠持たせれば全ての射撃武器の射程を+2に伸ばすことができ、支援攻撃の機会が大幅に増える。 他のキャラと異なり、射撃知識Lv2が手に入る前から射程+2に手が届くのがメリット。 パラメータと狙撃手の存在から当然射撃機体に乗せたいところだが、覚醒していないのがネック。 ケルディムガンダムやガンダムサバーニャは真価を発揮できない。 近しい機体のケルディムサーガやガンダムサバーニャ(最終決戦仕様)、ラファエルガンダムなどの覚醒武器以外の長射程武器を持つ機体に乗せたい。 守備も優秀な部類で、防御系のアビリティを持つ機体とも好相性。 00系以外ならスーパーハイペリオンガンダム、ガンダム・フラウロス(流星号)なども候補に挙がる。 アビリティを重視するならばウイングゼロはZEROシステムのデメリットをガンダムマイスターで打ち消せる。 ガンダムマイスターは入手が厳しいアビリティなので、初期から所持しているキャラクターから選ぶ際の有力候補となる。 スキルテーブルは初期からアタックバーストγ1を習得しているためいきなり火力を上げることができ、ENチャージやスウェーと有用なものを覚える。 終盤には代名詞のロックオンEXと続くので、パイロットに必要なものは一通り習得してくれる。 とはいえ射撃に優れるロックオンがロックオンを必要とするようでは、そもそも適正な相手ではないといえるかもしれない。 また、自身にはほぼ意味のないマインドセーブ1にダメージコントロールα・βも覚えてしまうので、弟と比較すると、やや見劣りする。 固有アビリティが2枠あるとはいえ強力で、しかも育成で入手しづらいものなのでそれだけでも超優秀。 戦艦・遊撃のどちらに配置しても活躍が期待でき、強みがシンプルなので使いやすい。 習得させるアビリティも選択の幅が広く、先々を見越して限界突破やCAPITAL強化などの育成コストをかけるだけの人材といって差し支えない。 スカウト条件は他三人と異なり、クエスト達成が条件。 戦闘回数が少なく、ステージのSECRET条件でもあるため特別手間をかける必要はなく達成は楽な部類。 自機の性能も非常に高く、適当に突っ込んでTRANS-AMで殴り合うだけでほぼ一方的に勝利可能。 対象のステージは00のシナリオの折り返しのタイミングで、1期の最終ステージ。 やや遅い上にそれまでのステージも難所があり、序盤からスカウト登録を狙うのは厳しめ。 しかし00シナリオはここまでに優秀な機体やキャラクターを多数登録できるので、全体の戦力アップも考えると苦労してでも優先して進めるだけの価値はある。 弟の彼女との連携や敵対時の専用セリフが用意されている。 あなた弟が絡むとそんな兄馬鹿になるんですか
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特徴 基本情報 能力値 BURST TYPE コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 オーライ。ケルディムガンダム、ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜぇ! 昔を悔やんでも仕方ねえ・・・・・・そうさ、俺達は過去じゃなく、未来のために戦うんだ 2代目ロックオン。初代ロックオン「ニール・ディランディ」(以下「兄」)の弟であり、髪型のわずかな違いや喫煙者である事を除けば容姿はそっくり。その為何度も兄と間違われており、(その反応はもう)「飽きた」と漏らす事も。 また兄と比べられる事を気に入っておらず、一人寄宿舎で過ごしていた。しかし兄の口癖を真似たりと尊敬の念も持っている。 長距離狙撃に関しては兄よりも劣っており、劇中何度か外し、イラつく場面も見受けられた。その代わり兄と同様射撃訓練を受けており、特に生身での早撃ちは相当なもの。劇中では相手が既に銃を構えた状態から早撃ちで勝利している。 前作のDLCから参戦し今作でレギュラー入り。プレイアブルとして使用可能になるのはアークエンジェルを守れ!からと割と早い。ただし使用可能条件が「真剣なる勝負を!」の目標全部クリア(5分以内にクリア)。おまけに同シナリオの終盤で難易度も星6と高いので、実質プレイアブルになるのは遅め。シナリオの出現条件はシミュレーションをこなせ!→これがバグか・・・・・・→アークエンジェルを守れ!という順番になるので、それまでにプランとキャラクターを育てておく必要がある。 パラメーターは狙撃機に搭乗という事もあってやはりSHOTは最高レベル。反対にFIGHTは相当アレ。防御もそれほど高くは無いので、比較的広範囲を攻撃できる機体に搭乗させたい。そういう意味ではケルディムガンダムは彼のパラメーターに合わせた良い機体と言える。原作では兄が搭乗する事を前提にカスタマイズされた機体のはずだったが・・・ 尚、コードネームやステータスとは裏腹に、一番最後に習得するスキルがスナイプだったりする。 またファンネルを搭載した機体に搭乗すると「へぇ・・・・・・ビットにもいろいろあるもんだ。射撃用オンリーっての・・・・・・燃えるぜ!」と呟くが・・・「機動戦士ガンダムAGE」ではAGE-FXが、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」ではレジェンドが、「機動戦士ガンダムUC」では推進剤が存在しないはずのガトリング付きシールドを飛ばす機体が存在する。というか「GNファング」が一番メジャーなのであって、よく探すと他作品でもちょいちょい見かける。上記3機の中で最後だけが明らかに浮いてるが気にするな。 余談だが、騎士ガンダムに搭乗すると「ライフルは!?」と驚いているが、パワーアップ形態であるバーサル騎士ガンダムはスーパーガンダムのロングライフルをモチーフにした槍を装備している。 アルティメットモードでは、年長者という事もあって、基本的に刹那を諭したり皆を助ける為積極的に戦場に出たり刹那を諭したりする。特に今回刹那は暴れっぷりが目立つので、より苦労人に拍車がかかっている。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム00 second season 声優 三木眞一郎 主搭乗機体 ケルディムガンダム 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 68 163 SHOT 97 199 DEFENSE 73 173 BURST TYPE ガンダムマイスター 体力が満タンに近いほど強くなる コンビネーションバースト 通常 ケルディムガンダム 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 5 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 27 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 17 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 4 48 幸運 運が非常に良くなる 5 11 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 31 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 39 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 4 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 43 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 21 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 17 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 17 45 インパルス 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる 19 50 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 47 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 35 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 22 46 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 23 37 見切り 一定確率で敵の攻撃を無効化する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 25 若さゆえの過ち ガードできなくなる変わりに、攻撃力が上昇する 32 33 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 32 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 41 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 49 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 13 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 29 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 23 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全29スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 ロックオン・ストラトス、目標(もくひょう)を狙(ねら)い撃(う)つ! 出撃 ロックオン・ストラトス、出撃(しゅつげき)する! ロックオン・ストラトス、目標(もくひょう)を狙(ねら)い撃(う)つ! 出撃(ケルディムガンダム) こいつぁイカしたライフルだなぁ!見(み)かけ倒(だお)しじゃねえってとこ、見(み)せてくれよ ケルディム、ロックオン・ストラトス狙(ねら)い撃(う)つぜぇ!! 出撃(ファンネル搭載機) へぇ・・・・・・ビットにもいろいろあるもんだ射撃用(しゃげきよう)オンリーっての・・・・・・燃えるぜ! 出撃(騎士ガンダム) こんなキザなガンダムがあるとは・・・・・・・・・・・・お、おい、ライフルはないのかよ!? 特定ミッション出撃 了解(りょうかい)した!本隊(ほんたい)の援護(えんご)は俺(おれ)に任(まか)せろ おい、大丈夫(だいじょうぶ)か!?ロックオン・ストラトス、援護(えんご)に回る! 出撃(総大将) チャージ完了(かんりょう)だ何度(なんど)でも狙(ねら)い撃(う)ってやるぜ・・・・・・! 僚機・パートナー出撃 一緒(いっしょ)について行(い)くぜ! あんたのバックアップできるの、俺(おれ)くらいだろ? 途中出撃 味方機と合流 このやろう、生(い)きてやがったか!あんたの援護(えんご)は俺(おれ)に任せな! 戦場(せんじょう)では油断禁物(ゆだんきんもつ)だぜ俺(おれ)のほうばっか見てないで・・・・・・前(まえ)を向きな 救援 ちょっと期待(きたい)してたんだあんたが来(き)てくれるんじゃないかってね すまない! 援護(えんご)、感謝(かんしゃ)するぜ 敵エース機遭遇 黙れ!! てめぇだけは、俺(おれ)の手(て)で決着(けっちゃく)つけさせてもらうぜ・・・・・・!(後から敵エース機がしゃべる) 欲(ほ)しいもんは奪(うば)う主義(しゅぎ)なんでね!(後から敵エース機がしゃべる) 悪く思うなよ こういう流れは止められねぇんだ(後から敵エース機がしゃべる) ずいぶんと熱烈(ねつれつ)な歓迎(かんげい)だな 敵エース機遭遇(総大将) 世界(せかい)から疎(うと)まれても、とがめを受(う)けようとも俺(おれ)はこの生(い)き方(かた)から目(め)をそらしはしない! 敵エース機と交戦 チッ!こっちの位置(いち)を完全(かんぜん)に捉(とら)えてやがる・・・・・・! エース機撃墜or100機撃墜 たとえ世界(せかい)から恨(うら)まれようとその罰(ばつ)が下(くだ)されるまで戦(たたか)い続(つづ)ける・・・・・・! 俺(おれ)は、ロックオン・ストラトスとしてこの世界(せかい)と向(む)き合(あ)うと決(き)めたんだ! エース機撃墜or100機撃墜(ケルディムガンダム) 俺(おれ)は賭(か)けてるんだこいつが見(み)せてくれる可能性(かのうせい)ってやつにな! フィールド制圧 フィールド制圧(せいあつ)、コンプリートしたぜ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 オーライ! あんたがその気(き)なら俺(おれ)もそれに応(こた)えるしかねえだろ・・・・・・! あまり無茶(むちゃ)するなよ・・・・・・あんたがそれでもいいって言(い)うなら止(と)めないが やる気満々(きまんまん)じゃねえかキライじゃないぜ、そういうの! そうだ、あんたのその力(ちから)は二度(にど)と悲劇(ひげき)を繰(く)り返(かえ)さないためにある! エース機撃墜or100機撃墜賞賛(年少パイロット) へっ、カッコつけんなよガキが・・・・・・! フィールド制圧賞賛 おっと、これは楽勝(らくしょう)モードってやつか? ハハ、これなら気(き)が楽(らく)だ 敵がエース機・100機撃墜 やってくれるじゃねえか! だがなタダで死(し)ぬわけにはいかねえんだよ!! クソッ、仇(かたき)はとる ったく、何(なん)なんだ! フィールド陥落 何(なに)か、戦況(せんきょう)を覆(くつがえす)す要素(ようそ)があれば・・・・・・ 1000機撃墜 昔(むかし)を悔(く)やんでも仕方(しかた)ねぇ! 俺(おれ)たちは過去(かこ)じゃなく、未来(みらい)のために戦(たたか)うんだ! 真(しん)のガンダム無双(むそう)、狙(ねら)い撃(う)つぜ! 1000機撃墜賞賛 おいおい、本気(ほんき)モードってやつか?比較(ひかく)されたらたまらんだろ! 1000機撃墜賞賛(刹那) ガンダムマイスターの本気(ほんき)ってやつか?輝(かがや)いてるぜ!今日(きょう)のお前(まえ)は・・・・・・! SP,JSP攻撃 狙(ねら)い撃(う)つぜ! ほざけよ! この野郎(やろう)!! SP2攻撃 ぶっ潰(つぶ)す! 照準(しょうじゅん)、ロックオン! 狙(ねら)い撃(う)つぜ! バースト発動 進行(しんこう)ルートを切(き)り開(ひら)く!! 照準(しょうじゅん)、ロックオン! バースト発動(トランザムシステム搭載機) トランザム!! コンビネーションバースト(メイン) 本気(ほんき)モードでいくぜ! コンビネーションバースト(パートナー) オーライ! 援護(えんご)は任せろ! コンビネーションバースト(刹那) 俺(おれ)たちが!!(刹那)ガンダムマイスターだ!!(ロックオン) コンビネーションバースト(キラ) 本気(ほんき)モードでいくぜ!(ロックオン)そのやり方(かた)でいいのかな・・・・・・?(キラ) コンビネーションバースト(アレルヤ) 見(み)せつけてやろうぜ・・・・・・!(ハレルヤ)いいぜぇ・・・・・・ (ねら){狙うはど真(ま)ん中(なか)!(ロックオン) コンビネーションバースト(ティエリア) よろしく、かわいい教官殿(きょうかんどの)!(ロックオン)茶化(ちゃか)さないで欲(ほ)しい!!(ティエリア) コンビネーションバースト(ハロ) 本気(ほんき)モードでいくぜ!(ロックオン)ゼンダンメイチュウ! ゼンダンメイチュウ!(ハロ) コンビネーションバースト(デュオ) 本気(ほんき)モードでいくぜ!(ロックオン)俺たちがガンダムだってね!(デュオ) コンビネーションバースト(ミリアルド) 本気(ほんき)モードでいくぜ!(ロックオン)君(きみ)の生(い)き方(かた)から学(まな)ばせてもらう!!(ミリアルド) 鍔迫り合い 嫌(いや)とは言(い)わせねぇ! Aフィールド攻撃開始 おい、大切(たいせつ)なものを失(うしな)いたくなかったら急(いそ)いで拠点(きょてん)に戻(もど)んな! パワーダウン しまった・・・・・・!? 苦戦 そう簡単(かんたん)にやられてたまるかよ! 撃墜の危機 クソッ! このままじゃ・・・! 撃墜 なっ!! クソッタレがあっ! 撤退 ぐおぁあっ! クッ、クソッタレがあっ! ミッションクリア これが・・・・・・ソレスタルビーイングだ! 特定ミッションクリア 逃(の)がしちまったか! まいったなぁ機密(きみつ)がどうのと怒(おこ)られそうだ ミッション失敗 ……おい! ゲームの途中で呆けんなよ 登録タグ アウトレンジ戦法 インパルス エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ ガンダムマイスター ケルディムガンダム シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター スペシャル ノックダウン ハイテンション パイロットセンス パリィング ヘッドショット ロックオン・ストラトス 一機当千 三木眞一郎 共振 対話 小さな巨人 幸運 撃墜王 機動戦士ガンダム00 second season 空間認識能力 若さゆえの過ち 見切り 覚悟 集中
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■ロックオン 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、自身のクリティカル率を上昇させる説明:自身の集中力を極限まで高めることで、確実に敵を仕留めるようになるスキル 詳細:【 会心 】強化(Novice、Lv6) / TP4~6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 一定ターンのあいだ、自身のクリティカル発生率を上昇させる ロックオン・スナイパー、狙い撃つぜ! 敵を狙い撃つ! ロックオンしてるのに命中率は上がらない不思議! 何となくガンナーの精密射撃を思い出した。 公式で「狙い撃つぜ!」なのかw あなたのハートにロックオン。 ヒュンッ!グサッ!「当たったどすえ~。」 効果は高いが強化枠と1ターンを犠牲にする価値があるかは要相談。終盤ならこれなしでもクリティカル連発は珍しくないのでそうなったら休養推奨 正鵠の前提だけでも十分効果があるが、戦闘準備なら縛りかイーグルアイでもしてた方が有効な事も多くあんま使わない 正鵠だけでも十分、場合によっては狙撃マスタリとの組み合わせだけでクリティカルは出まくる。 やることが無い時にターン稼ぎとして使える 神樹(薬液なし)では 準備ターンが多いので、普通に使える。スコールショットの期待値が1.15倍程度になると思われる。 シルバーアローやスコールショットを一発目から(ほぼ)確定クリティカルさせるためにも、マスターしておいて損のないスキル 足封じやバステ等下準備が面倒なスコールよりこれに振ってシルバーアローを雑に連打してた方が使いやすいと感じた。狙撃マスタリ抜きでもこれと正鵠★でほぼクリティカル確定。 コメント
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ロックオン・ストラトス [部分編集] プロモーションカード / 第5弾 CHARACTER 00/CH GN001P 3-緑1+赤1 クイック (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 男性 大人 緑-00 [2][2][1] 刹那・F・セイエイに続き、プロモーションカードとして登場したデュアルキャラクター。 ガンダムデュナメスを踏襲して、緑と赤の2色を要求する。 プレイされて場に出た際に3点火力を発射する。 場にカードを残しながら敵軍ユニットを処理できるという点はシャア専用ザクII《第1弾》や武力介入に通じ、これらのキャラクター版と言っても差し支えない。 キャラ故にセット先が必要になるが、その条件さえクリアできればクイックで何時でも出せる=常時タイミングで火力を構える事ができる。 エリアを問われていない為、配備エリアに籠った防御力3点以下のユニットを処理したり、戦闘エリアの敵軍ユニットの防御力を落としつつ自軍ユニットの強化を図れたりと、前述2枚の良い所を併せ持っている。 ギャプランやガンダムキュリオス等を使っての再利用も容易(この場合は3色になってしまうが) デュアルカード故にデッキは選ぶが、条件さえ整えば強力な切り札足り得る性能を秘めている。 「プロモーションカードパックvol.4 ~新たなる可能性~」に収録。また、04のBOX封入特典に新イラスト版が封入される。 05ではスターター専用として収録されている。 [部分編集] エキスパンション第6弾 CHARACTER 06C/CH GN064U 4-緑1+赤1 ∞ クイック (>起動):このカードがプレイされて、緑のロールコストを持つ自軍ユニットにセットされた場合、敵軍ユニット1枚をロールする。 (>起動):このカードがプレイされて、赤のロールコストを持つ自軍ユニットにセットされた場合、敵軍ユニット1枚は、このターン、キャラの戦闘修正を失う。 男性 大人 緑-00 [2][2][1] ガンダムマイスターとしては唯一、もう3枚デッキに導入できるロックオン。 余談だが、今回のロックオンは二代目の「ライル・ディランディ」(ニールの弟)の方でもある。 [部分編集] 第10弾 CHARACTER 10D/CH GN087R 5-緑1+赤1 クイック (戦闘フェイズ)[0]:ダメージを受けているユニット1枚を、持ち主の手札に移す。 男性 大人 緑+赤-00 [1][3][2] 「劇場版00」時代のロックオン(ライル)で、珍しくクイックを持っている。
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ロックオン グラハム ターゲットを 『+』_-) 狙い撃つ ! ! 接続時間帯 スーパーオールタイム。 ゲーム経験 [MMO] UO、RO、三国志、GE、LH、その他多数 [FPS] WorRock、その他多数 VC 有。喋れます。 VC可能時間帯 制限無し。 IRCニックネーム MSNメッセンジャー Membersへ戻る
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ロックオン・ストラトス ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。ガンダムマイスターの中ではリーダー的存在。 KPSAの自爆テロで両親と妹を失った過去を持つ。 そのKPSAに所属していた事を告白した刹那に対し、銃を構えるが直ぐに自制し改めて仲間として受け入れている。 入手条件 購入価格 ○○G 機体性能 AUTO ガンダムマイスター AUTO スナイパー SPECIAL 激情 体力 42 / 88 反応 52 / 88 射撃 79 / 92 敏捷 63 / 90 格闘 47 / 88 技量 75 / 92 命中 76 / 97 感知 61 / 91 防御 48 / 85 SP 55 / 92 余談 OOの良心とも言うべき常識人。 当初は刹那の頼れる兄貴分でしかなかったが、1期後半は「みんなのロックオン」状態で 『世界3大兄貴』(※1)の一人に数えられるほどであった。 マイスターの中ではヴェーダに実力で選ばれた唯一の一般人であり(※2) その射撃能力もさることながら戦況把握に秀でており リーダーシップの高さも含めて「最もガンダムマイスターにふさわしい男」といえるだろう。 通称ロックワン 劇中は接近戦であってもビームサーベルを使うことを好としなかったロックオンだったが ゲームの仕様上、接近戦はビームサーベルになってしまうので華麗なガンカタを見ることはできない。 ※1 残りの2人はクーガー兄貴とカミナ兄貴 ※2 ティエリアはイノベイター、アレルヤは超兵、刹那はリボンズの仕込み、トリニティ3兄妹はデザインベイビー
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ロックオン・ストラトス [部分編集] 概要 「機動戦士ガンダム00」に登場するガンダムマイスターの一人で、ガンダムデュナメス及びその後継機であるケルディムガンダムやガンダムサバーニャなどのパイロット。 射撃や狙撃を得意とするキャラクターであり、射撃力修正に偏った戦闘修正や焼き能力など、カードとしてのデザインもそれに因んでいる。 「ロックオン・ストラトス」とは、ニール・ディランディとライル・ディランディの二人が名乗った共通のコードネームである。厳密には別人だが、ゲーム上では実質的に同一人物扱いとなる。ロックオン・ストラトス《EB2》はニール・ディランディで、ロックオン・ストラトス《23rd》はライル・ディランディである。 「別名:ロックオン・ストラトス」を持つカード ニール・ディランディ ライル・ディランディ [部分編集] エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-00-2 紫 1-1-4-0 R プリベント(5) クイック (自動D):このカードがセットされているユニットの効果で敵軍ユニットにダメージを与えた場合、その敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。その場合、このカードをリロールする事ができる。 M Ad [1][2][2] 射撃寄りのダブルオーキャラクター。 セットされたユニットの効果でダメージを与えた場合に追加でダメージを与え、さらに自身をリロールする能力を持つ。 焼き能力を持つユニット、特にザクI・スナイパータイプや乗機であるガンダムデュナメス(スナイパーモード)といった、コストに《R》を含む焼き能力とは相性が良い。 その反面、セット先が火力を持たなければただの射撃寄りキャラクターである。デッキを選ぶカードであることは否めない。 特定のタイミングで起動する効果により、自動D能力の起動はターンに1度まで。 追加火力の対象は「敵軍ユニット1枚」。フルアーマーZZガンダムの能力などで同時に複数のユニットにダメージを与えた場合、その中から1枚を選んで2ダメージを与える。 [部分編集] 栄光の戦史 CHARACTER(UNIT) CH-00-18 紫 1-1-4-0 R ソレスタルビーイング 男性 大人 別名「ライル・ディランディ」 (自動D):本国と捨て山以外の場所から、自軍ジャンクヤードにカードが移動する毎に、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、3を上限とする、自軍ジャンクヤードにある、コマンド以外のカードの枚数と同じとする。 [1][2][2] 場、手札、ハンガーにある自軍カードがジャンクヤードに行く毎に火力を飛ばす。 ダメージは3点が上限だが、1ターンに複数回の起動が可能。中速レベルのユニットまでなら1回で射程に収めることも可能だし、2回以上起動すればより大型のユニットでも焼くことが可能。 その時々の火力量はジャンクヤードにあるコマンド以外のカードの数に左右されるが、ジャンクを肥やしやすい茶のカードなどと組み合わせれば簡単に条件を満たすことが出来るだろう。 偽りの捧げ物やガンダムエクシア(セブンソード)など、一度に大量のカードを落としつつアドバンテージを稼ぐことのできるカードとは特に相性が良い。 また、他の火力と組み合わせることでも威力を発揮する。 赤い彗星《20th》やケンプファー(試作機)と組み合わせれば、減殺されない、カットを発生されないなどで確実にダメージを与えることが出来る。 震える山とは特筆すべきシナジーを形成する。「ジャンクヤードの震える山を手札の震える山を廃棄して回収する」という動作を繰り返す事で、このカードのテキストを無限に起動する事が可能。震える山の回収が自動Bであるため、カットインを発生させずに敵軍ユニットを全滅できる。 Xの値はガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D同様、効果の起動時に固定される。つまり、ジャンクヤードにコマンド以外のカードが0枚の時にジャンクヤードにカードが移動する場合、X=0で効果が起動して解決に失敗する。 自軍ジャンクヤードにコマンド以外のカードの枚数が4枚以上である場合でも、このカードの効果は適用される。Xの値の上限は与えるダメージの上限を示すものであり、効果の起動条件ではない。(Q A646)
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905 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/21(月) 17 16 59 ID ??? フェルト「いいなぁ、刹那……ロックオンに髪の毛を……私もロックオンに髪の毛、触って欲しいな……」 914 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/21(月) 17 48 00 ID ??? 905 | \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ライル「…フェルト、お前、ちゃんと髪の手入れしてるか?」 フェルト「…えっ?」 ライル「やっぱなぁ…毛先とかパッサパサじゃねぇか」 ニール「ん? どうした?」 ライル「いやさ、フェルトが髪のお手入れ怠けてるって話」 ニール「なんだと… そうなのか、フェルト」 フェルト「別に怠けてなんか…」 ニール「どれ… 確かに、ちょい痛んでるな… トリートメントとかちゃんとしてるか?」 フェルト「トリ…なに?」 ニール「はぁぁぁぁぁぁ… 年頃の娘がそんなことでどーするよ、おい」グイ フェルト「え? ロックオン?」 ニール「シャンプーからやり直し! ふっふっふ、今日はてってー的に手を入れてやるから覚悟するように」 フェルト「えっ? ええっ!?」(////) ライル「手加減してやれよ~」ノシ クリス&アニュー「「GJ!」」 おまけ ソーマ「中佐が褒めて下さった…中佐が褒めて下さった…」ゴシゴシ セルゲイ「…少尉は、少々入浴時間が長くないかね?」 ミン「そうですか? 年頃の女子なら普通だと思いますが」 セルゲイ「そういうもの…か」 ミン「奥方でも思い出されましたかw」 セルゲイ「余計なことは言わんでよろしい(照」