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名前 エゴイストシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 工学の指輪 - - 360 - 450 450 - - 250 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン× エゴイストシード 機巧師専用【機械装具アップデート】の効果に30%を加算 禁じ手の指輪 600 - 250 - - 250 - - 250 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン× エゴイストシード 錬金術師専用装備【人体錬金精度】の効果に200%を加算 犠牲の指輪 2200 - 250 700 - - 250 - 250 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン× エゴイストシード 神殿騎士専用【サクリファイス】の効果に250%、発動率に22%を加算 結界の指輪 - - 270 400 - 200 - - 250 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン× エゴイストシード 巫覡専用【防御結界】の効果に250%、発動率に30%を加算 野生の指輪 4300 - - - - 300 400 - 250 ロイヤル鉱石× ドラゴンボーン× エゴイストシード 獣闘士専用【獣の血】の効果に250%を加算 2017/08/31登場 追加 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2105
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ジャストシールド受付フレーム 受付範囲 ジャストシールドの効果 ジャストシールド時のガードストップ「非直接攻撃」に分類される本体攻撃 「直接攻撃」に分類される飛び道具 本体付随の飛び道具 オート連続ジャスガ ジャスガできないワザ 関連するページ シールド:シールドに関するその他全般が対象 ジャストシールド:このページ ガード硬直:攻撃判定をガードした際に発生するガード硬直に関する事柄が対象 ガード硬直の計算方法:ガード硬直フレームを計算するにあたっての手引き シールド削り値:シールド削り値が設定されているワザ一覧など ジャストシールド このページでは、「ジャストシールド」の略称として「ジャスガ」という表記を用いる。 受付フレーム ジャストシールドの受付フレームは、シールドを解除してから1-5Fのあいだ。 シールドは最低3F展開してからでないと解除できないため、立ち状態からのジャスガ受付フレームは最速で4-8F。 直前にジャスガに成功した場合を除き、ガード硬直が終了してから3F以内にシールドを解除した場合はジャスガできない。 そのため、連続攻撃の途中でシールドを解除してもジャスガにならないことが多い。 ただし、攻撃間隔が十分長い連続攻撃(マルキナ・ロイクロムの通常空中攻撃やクラウドの凶斬りなど)は、連続ヒットを通常のシールドで防ぎつつ最終段のみをジャスガすることができる。 どのような多段ワザがジャスガ可能であるか確認したい場合は、 スプレッドシート を参照。 受付範囲 ジャストシールドの受付範囲は、「無シフト時の最大シールドサイズ」の領域。 この範囲は、ファイターの残りシールド耐久値、解除直前のシールドシフト状態によらず固定である。 ジャストシールドを狙う直前に次のような状態である場合、ジャストシールドがより成功しやすくなる。 シールドの耐久値が減り、シールドサイズが小さくなっているとき。 攻撃判定が来る方向と反対方向にシールドシフトしているとき。 これはどちらも、「攻撃判定がシールド範囲には触れていないが、ジャスガ受付範囲には触れている」という状況が起きやすくなるためである。 逆に、パルテナの通常空中攻撃など攻撃判定が大きく移動する多段ワザでは、最終段でない部分をジャスガしやすくなってしまうことがある。 なお、一部のファイターは、シールド解除モーションに部分無敵が付与されている。 これは、ジャストシールドの受付範囲からはみ出す部位を保護する狙いがあるものと思われる。 ジャストシールドの効果 ジャストシールドには次のような効果がある。 攻撃側/防御側のガードストップフレームがそれぞれ変化する。最も一般的なケースでは、防御側は攻撃側よりも3F早くガードストップが終了する。 ガード硬直終了後から、ダッシュ・反転・強攻撃などあらゆる行動が可能になる。「ガード硬直の4F後までつかみをガーキャンで出せない仕様」を無視できる。 シールド耐久値が減少しない。(シールド削り値も無効化) ガードストップ中・ガード硬直中、防御側の全身が当たりなし無敵になる。 防御側のノックバック初速が0.15倍になるため、のけぞりがとても小さくなる。 「ガード硬直が終了してから3F以内にシールドを解除した場合にジャスガできなくなる仕様」を無視できる。 ガードストップ・ガード硬直後の先行入力猶予が10Fから30Fに延長される。 ジャストシールド時のガードストップ ジャストシールドに成功すると、防御側および攻撃側のガードストップがそれぞれ異なる数値だけ変化する。 なお攻撃判定のヒットストップ倍率が0.0倍に設定されている場合は、そもそもガードストップが発生しないため0Fのままである。 なお、ガードストップの後は、防御側に通常シールド時と同じだけのガード硬直が発生する。 前作までと異なり、ジャストシールドによってガード硬直フレームは変化しない。 ガードストップの変化量は、ジャスガした攻撃判定の性質によって計6通りのパターンがある。 「本体攻撃」/「本体付随の飛び道具」/「飛び道具」攻撃判定を発生させている本体が、ゲームの処理上どのような扱いになっているか。 「直接攻撃」/「非直接攻撃」攻撃判定の性質が、「直接攻撃」と「非直接攻撃」のいずれに設定されているか。 一部ではあるが、「本体攻撃」だが「非直接攻撃」であるワザや、「飛び道具」だが「直接攻撃」であるワザが存在する。 Ver. 3.0.0で、1on1で飛び道具をジャスガした場合のガードストップ増加フレームが3F減少した。 対戦人数が3人以上では変化はない。また、飛び道具でない直接攻撃をジャスガした場合も変化はない。 この仕様変更は、後に一部のゲームモード(トレーニングモード等)でしか適用されておらず、実際の1on1では全く変化がないことが判明した。 この不具合はVer.9.0.0で修正されたが、それに伴い、飛び道具ばかりでなく直接攻撃をジャスガした場合もガードストップ増加フレームが3F減少するようになった。 2人対戦時のガードストップ変化量 ガード対象 ジャスガ時のガードストップ時間 防御側と攻撃側のガードストップの差 対象となる代表的なワザ 攻撃側 防御側 本体攻撃 直接攻撃 +14F +11F +11F +8F 3F短い ほとんどのワザ。 非直接攻撃 +8F -1F 9F短い ゼロサム下スマ、ルフレ下スマ、射撃Mii空後など。 本体付随の飛び道具(2人対戦) 直接攻撃 +11F +8F 3F短い ワリオ横B、カムイ横B・横スマ、インクリング横Bなど。 非直接攻撃 +8F -1F 9F短い ベヨネッタ各スマッシュ攻撃。 飛び道具(2人対戦) 直接攻撃 - +8F 8F長い スネーク上スマ、ルカリオ横Bなど。 非直接攻撃 - -1F 1F短い ほとんどの飛び道具。 一般的な攻撃(本体・直接攻撃)の場合、ジャストシールドをすると通常のシールドで受け止めた場合に比べ、防御側が3Fだけ有利になる。 +対戦人数が3人以上の場合のガードストップ変化量 ガード対象 ジャスガ時のガードストップ時間 防御側と攻撃側のガードストップの差 対象となる代表的なワザ 攻撃側 防御側 本体攻撃 直接攻撃 +14F +11F 3F短い ほとんどのワザ。 非直接攻撃 +8F -1F 9F短い ゼロサム下スマ、ルフレ下スマ、射撃Mii空後など。 本体付随の飛び道具(3人以上) 直接攻撃 +11F +11F ±0F ワリオ横B、カムイ横B・横スマ、インクリング横Bなど。 非直接攻撃 +8F +2F 6F短い ベヨネッタ各スマッシュ攻撃。 飛び道具(3人以上) 直接攻撃 - +11F 11F長い スネーク上スマ、ルカリオ横Bなど。 非直接攻撃 - +2F 2F長い ほとんどの飛び道具。 「非直接攻撃」に分類される本体攻撃 「非直接攻撃」に分類される本体攻撃をジャスガした場合、通常と比べて防御側がジャスガすることによって得られる恩恵が大きくなる。 このタイプに分類される代表的なワザは以下の通り。 ファイター ワザ 下必殺ワザ(地上) 下スマッシュ攻撃 上スマッシュ攻撃(持続)下スマッシュ攻撃(持続・電撃) 横必殺ワザ(Hit 1) 上スマッシュ攻撃(連以外) 後空中攻撃上空中攻撃 +すべてのワザを見る ファイター ワザ 下必殺ワザ(地上) 下必殺ワザ 下スマッシュ攻撃 通常必殺ワザ(噛みつき・爆発) 上必殺ワザ(飛び上がり) 下必殺ワザ 通常必殺ワザ(本体部) 上スマッシュ攻撃(持続)下スマッシュ攻撃(持続・電撃)下必殺ワザ(拘束) 横必殺ワザ(引きずり) 上必殺ワザ(着地) 横必殺ワザ 上スマッシュ攻撃(連以外) 下空中攻撃(着地・剣先) 後空中攻撃上空中攻撃下必殺ワザ3(アブソーバー) 非直接攻撃に設定されている本体攻撃の中でも、以下のワザはヒットストップ倍率が0.0倍に設定されている。 これらの攻撃判定ではそもそものガードストップが0Fであり、ジャスガしてもガードストップは変化しない。 ファイター ワザ 判定の種類 上スマッシュ Hit 1, 3.0%部分 バレットアーツ 通常必殺ワザ 中間・先端 「直接攻撃」に分類される飛び道具 「直接攻撃」に分類される飛び道具をジャスガした場合、通常と比べて防御側のガードストップ時間が8F長くなってしまう。 したがって、攻撃をガードしてからガーキャン対応行動を出したい場合は、ジャスガせずに通常ガードした方がよい。 このタイプに分類されるワザは以下の通り。 ファイター ワザ 判定の種類 上必殺ワザ カッター 通常必殺ワザ チコシュート 横必殺ワザ 通常必殺ワザ 胞子 上必殺ワザ 爆発 横必殺ワザ 上スマッシュ攻撃 弾 上必殺ワザ 剣 横必殺ワザ 横必殺ワザ 上スマッシュ攻撃 Hit 2-7 上必殺ワザ 上必殺ワザ 上スマッシュ攻撃 Hit 2 横必殺ワザ 落雷 本体付随の飛び道具 本体に付随しているタイプの飛び道具をジャスガすると、普通の飛び道具とは異なり攻撃側のガードストップも変化する。 なお、ジャスガの仕様とは別に攻撃側と防御側でそもそものガードストップフレームも異なる。詳しくは ガードストップ を参照。 「本体付随の飛び道具」に分類されるのは以下のワザ。 これらのワザはそもそも飛び道具だと認識しづらいが、ゲームの処理の関係上飛び道具に分類される。(*1) ファイター ワザ 上スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃 横必殺ワザ(乗車中) 横スマッシュ攻撃上スマッシュ攻撃下スマッシュ攻撃(Hit 2) 横スマッシュ攻撃通常必殺ワザ(噛みつき)横必殺ワザ(突き刺し)下必殺ワザ 横必殺ワザ 下必殺ワザ 各種アーム攻撃 下スマッシュ攻撃下空中攻撃(飛び降り前)横必殺ワザ(乗車時) 横必殺ワザ オート連続ジャスガ ジャストシールドしてから一定時間が経過するまでに「飛び道具」「アイテム」「第三者からの攻撃」を受けた場合、その攻撃判定も自動的にジャストシールドされる。 同じファイターからの直接の多段攻撃では、オート連続ジャスガは発動しない。 ただし、アイスクライマーの攻撃は本体・パートナーでオート連続ジャスガが発動する。 オート連続ジャスガが発動した場合のガードストップ・ガード硬直の仕組みは通常のガードと同じ。 つまり、後から受けた攻撃のガードストップ・ガード硬直が新たに発生し、それまでの攻撃のガードストップは全て上書きされる。 オート連続ジャスガの受付フレームは、次の2つのうち短いほうとなる。 ただしオート連続ジャスガが1度発動してからは、受付フレームが4Fずつ短くなっていく。 ガードストップが終了してから4Fが経過するまで ガードを解除してから31Fが経過するまで オート連続ジャスガが発動するのは最大で5回連続(最初の1回 + 4回)まで。 ジャスガできないワザ 攻撃判定のダメージが0.0%に設定されているワザはジャストシールドすることができない。 また、元からガードできない攻撃判定についてもジャストシールドできない。 例外として、ピクミン オリマーの横必殺ワザでひっついたピクミンによる攻撃はダメージが0.0%でないにも関わらずジャスガ不可である。 ジャスガ受付フレーム中にこれらの攻撃判定がヒットした場合は、通常のシールドにヒットした場合と同じ挙動をとる。 例えばロックマンの横必殺ワザではクラッシュボムが消滅し、インクリングの下必殺ワザではスプラッシュボムがバウンドする。 ピクミン オリマーの横必殺ワザでひっついたピクミンによる攻撃では、一度消滅したシールドグラフィックが復活する。 ジャスガできない攻撃判定のうち風判定でないものには、主に以下のものがある。 ファイター ワザ 判定の種類 前空中攻撃 爆弾, 感知 下必殺ワザ 溜め無し 横必殺ワザ 感知, はりつき 横必殺ワザ 感知 下必殺ワザ 感知 横必殺ワザ 感知 ・飛び道具ジャスガすると通常より硬直長くなる仕様でクレームが入れられる・Ver3で通常ガードよりジャスガの方が硬直短くなるよう調整したと公式発表・…が不具合で最初から短くなっていなかったって話がそういえばありましたね。 - 名無しさん (2020-09-04 13 43 33) 連続ジャスガの可否のシートにガオガエンとかホムラのNBが入ってますがトレモで普通にゼロ距離で1撃めから全段連続ジャスガできますが不可になっているのは何故ですか?人間には無理っていう意味で不可になっているんでしょうか? - 愛読者 (2021-07-06 21 01 42) スプレッドシートに記載しているのは、「連続ヒットするワザの初段を通常ガードしたあとに、最終段に対してジャストシールドできるかどうか」です。初段からジャスガする場合は多分すべてのワザでジャスガできるかと思います。 - Meshima (2021-07-09 20 48 14) ? - 愛読者 (2021-08-21 12 28 46) 名前
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イラストシート フッとした時に見た板井の机の上においてあった紙 これを使用したネタが大流行
https://w.atwiki.jp/kaitotyousei/pages/5.html
KAITOには課題曲といってKAITOに歌わすこと前提でmidiファイルとオケが公開されたオリジナル曲があります。音がすでに入力されてるので、歌詞を入力すれば歌わせることができます。詳しくはニコニコ大百科へ マイマスター ロストシープ Air・・・ 恋のIT革命★ Ephemeral fate no_title 君へ この歌を君に 残念ながら「マイマスター」「ロストシープ(マイマスターと同じ場所にあります)」「no_title」はデータが置いてある先が閉鎖となり、今現在はダウンロードすることができません。 あと「君へ」も作者様の都合でオケのみの公開となってます。「Ephemeral fate」は「Rosary Pale」内のMP3と一緒に落とせます。
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lv3029417 12:59~ 01 sm6405907 KAITOの生放送ジングル(25秒) / 02 sm7463726 【KAITO】Ephemeral Fate(半音下げ版)【課題曲】 / 放火P 03 sm7910839 【秋田弁で】Ephemeral fate【歌います】 / tama_3氏 04 nm3952130 【KAITO】ロストシープremix版【課題曲】 / 男前P 05 nm7949734 【KAITO】北海道弁でEphemeral fate / サックスP 06 sm2636010 【KAITO】課題曲ロストシープを歌わせてみた。【修正版】 / 深夜P 07 sm7881388 【KAITO】Ephemeral fate?【歌ってくれたよ】 / 出勤間際P(仮) 08 sm7541040 うちのKAITOで『Ephemeral fate』 / 哀愁P ← 4枠目 | 5枠目 | 6枠目 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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ゼルストシールドのスキル Aスキル名 (機)スラッシュ・MWZ (光)スラッシュ・MWZ(聖) Aスキル効果 (機)[敵単体]聖物理 139% HIT 2 [自身]ヒューマンキラー 100%△ 時間 発動から4秒 (光)[敵単体]聖物理 139% HIT 2 攻撃成功時の取得APが多い コンボ受付時間が長い 獲得AP 5 獲得ソウル 10 リキャスト 2.5sec Wスキル名 (機)機・グーテ・ナハト (光)光・グーテ・ナハト Wスキル効果 [敵単体]風物理:310.5% ヒューマンキラー 100%△ HIT 5 [自身]物防 30.1%△ 特防30.1%△ 時間 16.8秒 [敵単体]聖物理:310.5% ヒューマンキラー 100%△ HIT 5 [自身]物防 30.1%△ 特防30.1%△ 時間 16.8秒 消費AP 22 獲得ソウル 15 リキャスト 16.3sec ゼルストシールドのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 物攻ブーストⅡ 物理攻撃力が5%増加する 100 オールダメージブースト 全ての与えるダメージが2%増加する 120 APプラスⅡ 最大APが7増加 150 (機)風属性ダメージ限界突破 風属性のダメージ補正と上限値を50000解放する (光)聖属性ダメージ限界突破 聖属性のダメージ補正と上限値を50000解放する ゼルストシールドの説明 エルフリーデが愛用し、20年前の帝都で主流だった盾。 素人から玄人まで幅広く使えるようにと豪奢な装飾を排除し、 シンプルであることに重点が置かれた一品。 ゼルストシールドのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1568 1568 - 特攻 1407 1407 - 物防 470 470 - 特防 0 0 - 会心率 0 0 - 会心威 0 0 - 命中 144 144 - 回避 0 0 - 運 0 0 - 火 0 0 - 水 0 0 - 風 162 0 - 雷 0 0 - 土 0 0 - 聖 0 0 - 闇 0 162 -
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レジストシールド【スキル 白魔法/状態異常 補助ステータス】れじすとしーるど 分類 白魔法 使用可能キャラ ティチエル 効力依存 MR 先行習得スキル リカバリー(SLv.1) マスターSLv 5 マスターに必要なLv 25 範囲内の自分を含めたプレイヤーを下記のレジストシールド状態にする。SLv.が上がると、継続時間が長くなる。 どんな育て方をするにしても、必ず覚えておくべきスキル。 リカバリー(SLv.1)習得の必要があるため、黒テチは習得し忘れないよう注意が必要。 ティチエルのPT需要が高かった一因であり、ティチエルウィーバーを象徴する存在の一つ。 ↓関連 バリア 状態異常の一つ。魔法攻撃による被ダメージが…… (-ver.4.52)半減する。 (ver.4.55-)上記「レジストシールド」術者のMR+魔法防御力に応じて25%以上軽減される。総Mが500を超えると50%を超えるらしい? ↓関連 バリア
https://w.atwiki.jp/mboxlist/pages/23.html
あ か さ た な は ま や ら わ A~Z 他 ら り る れ ろ ら らしく いきましょ ラストキッス り リグレットメッセージ リフレインが叫んでる リンリンシグナル る 「Tる」をタグに含むページは1つもありません。 れ 「Tれ」をタグに含むページは1つもありません。 ろ ロストシープ ロミオとシンデレラ 浪漫飛行
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【検索用 うららまかーP 登録タグ 作う 作うら 作り手】 + 目次 目次 特徴 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『うらら(マカーP)』 自分自身がマカー(Macintosh使用者)であることから、マカーPというP名もついている。 この人が提供したKAITO用課題曲に「ロストシープ」「マイマスター」がある。…というのも、KAITOがMacに対応していないがために、自身が作曲を担当した前述の2曲がKAITO用課題曲となってしまった次第である。 最近は初のルカオリジナル「アイアンハート」を投稿して正式にボカロPとしてデビュー。ボカロPとしての今後の活躍も期待される。 曲 アイアンハート オールドラジオ 人が星に願う訳 マイマスター ロストシープ ロルカ~イダルゴ異聞~ CD EXIT TUNES PRESENTS Kaitonation feat. KAITO KAITOコンピレーションアルバム「AO0」 KAITOドラムンベースコンピレーションアルバム「AO1.5」 K★GIG -KAITO GIG 2015 Paradise Stage- 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/801.html
壱 弐 参 極 名前 ゴーストシーフ (ごーすとしーふ) セリフ 壱 「欲しい物は取って手に入れる…」 弐 「小細工は無駄…私の速さには勝てないよ」 参 「」 極 「」 解説 悪行の果てに命を落とし、亡霊となった盗賊。邪法によりこの世に魂を留められ、成仏することを許されない、死してなお悲運な存在。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HR 16 1840 1230 1940 弐 2030 1360 2140 参 0 0 0 極 0 0 0 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:速攻 風 4 敵全体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 敵HPダウン 中 備考: