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レアリティ:白 古びたロケットランチャー 密集ミサイルランチャー レアリティ:緑 バズーカ レアリティ:青 多弾頭ミサイル レアリティ:紫 アイスバズーカ ブラックホールミサイル ロケット銃 レアリティ:橙 フレア ミサイルランチャー ロケットガンM1 レアリティ:赤 爆撃機
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ロケットランチャー MDKSロケットランチャー → MDKS-Cロケットランチャー → MDKS-3ロケットランチャー → MDKS-FLロケットランチャー → MDKS-AW MDKSロケットランチャー スーリヤ能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ロケットランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:J 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 4000 60 85 80 1 12 2 107m 4333 79 3 108m 4667 78 2 14 4 110m 5000 77 5 112m 5333 76 16 6 113m 5667 74 3 7 115m 6000 73 18 8 117m 6333 72 9 118m 6667 71 4 20 10 120m 7000 70 11 7300 62 21 12 121m 7600 63 69 13 7900 65 22 14 122m 8200 66 68 15 8500 68 5 23 16 8800 69 67 17 123m 9100 71 24 18 9400 72 66 19 9700 74 25 20 124m 10000 75 65 21 10200 77 26 22 125m 10400 78 64 23 10600 80 27 24 10800 81 63 25 126m 11000 83 6 28 26 11200 84 62 27 11400 86 29 28 127m 11600 87 61 29 11800 89 30 30 128m 12000 90 60 31 12667 91 59 32 13333 58 33 14000 92 57 34 14667 93 56 35 15333 54 36 16000 94 53 37 16667 95 52 38 17333 51 39 18000 96 50 40 18500 49 41 19000 42 19500 48 43 20000 44 20500 47 45 21000 46 21500 46 47 22000 48 22500 45 生産条件 ハウンドクラスγ10 素材/STE 必要数 スティグマの鈍棘 1 STE 100 説明 強力なロケット弾をターゲットに向かって発射するロケットランチャー。 連射はできないものの、圧倒的な爆発力で周囲の戦況を一変させる。 活用方法 小型エネミーは直撃させずとも、地面に当てて爆風に巻き込むだけで一掃できる。 中型以降には直接当てて倒したりダウンさせて足止めもでき、道中大活躍する。 ただ爆発属性の弱点ダメージ倍率の低さゆえ、弱点が狙える相手には射撃武器を使ったほうが効果的である事が多い。 これはアドミラルクラス相手でも同様だが、部位破壊には大いに活躍してくれる。 最初は装填数が1のためリロードが頻発するが、強化Lv3(熟練度5)から装填数が2となり格段に使いやすくなる。 強化するにつれ少しずつ装填数が増えリロード回数を減らせるので、より短時間で大ダメージを与えられるようになる。 ロケットランチャーは装填数と所持弾数が少ないので、どうしても使用機会が限定され熟練度が上げにくい。 その中で装填数と所持弾数が多いこの武器は、取り回しに優れた使いやすい一品。 MDKS-Cロケットランチャーの装填数が2になる熟練度13やMDKS-3ロケットランチャーが生産できるまでと言わず、 むしろ上位武器を生産せず使い続けても良いくらいの性能である。 履歴 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/06/27 生産価格値下げ (800⇒300STE) 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
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ロケット弾を発射する武器。発射された弾頭は直線的に飛び、障害物に触れると爆発する。敵の群れに当たれば諸共吹っ飛ばし、建物に当たった際は盛大に倒壊させる。EDFが侵略者から守るのは地球であり、街では無いというのを一般市民に知らしめるための武器。近距離で打つと自分も巻き込まれる。味方に対しても同様。よしんば直接爆発に巻き込まれなかったとしても今作では爆風による怯み発生があり、一瞬隙を晒すことになるので気を付けたい。性質上面制圧に向き、敵が集団で固まっているところへ打ち込むと効果的に火力を発揮する。ちなみに、他の爆発系の武器にも言えるがしばしば味方が吹き飛ばした敵の残骸等が射線に割り込んできて自爆する。こればかりは気を付けていても如何ともし難いものがある。 スペック一覧フォックス/フォックス狐火モデルキュロスシリーズ ノーティボーイシリーズ ヘイルスティンガーシリーズ クセルクセスシリーズ ラッキーガールシリーズ ラクーンモデルフェルミシリーズ ガウスシリーズ マクスウェルシリーズ ゲンナイシリーズ スクイレルモデルトレイルブレイザーシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 フォックス/フォックス狐火モデル 型番は「FX (FoX)」。和訳は「キツネ」。肉食のイメージがあるが、昆虫を食べることもある。 火薬式のロケット弾頭を発射する、一般にイメージされるロケットランチャー。武器ごとに弾速が異なるため、購入後は一度試射してみることをお勧めする。 キュロスシリーズ 初期武器のキュロスⅡをはじめとして、癖がなく素直な挙動が売りのモデル。クイックリロード持ちで取り回しも悪くない。一方で飛びぬけた火力も持たないので器用貧乏な感はある。 キュロスⅡは初期武器として悪くない性能で、ノーマル以下なら十分な火力になる。なお、チュートリアルで登場したロケットランチャーもFX-キュロスⅡであるが性能は異なる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E FX-キュロスII 140 140 ???? 2 550 2.5 1 A 8 ○ 初期武器 D FX-ダレイオスI 205 205 ???? 4 500 6 1 B 15 ○ A FX-キュロスⅡ・コンクェスト 321 482 ???? 5 550 2 1.5 A 12 ○ AA FX-ダレイオスIII 978 978 ???? 10 500 8 1 B 25 ○ ノーティボーイシリーズ 和訳は「腕白坊主」。 1トリガーで3発のロケット弾を発射するモデル。 発射された弾はお互いの爆破半径に沿う形でばらけて飛ぶため、小型の単一ターゲットに連続して当てることは難しい。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E FX-ノーティボーイ 43 12 600 2 3 B 5 × バースト射撃(3) C FX-ノーティボーイFJ 140 21 600 15 3 B 10 × バースト射撃(3)オートリロード A FX-ノーティボーイJr. 149 12 600 2 3 B 7 × バースト射撃(3) ヘイルスティンガーシリーズ 射出されたロケット弾が一定の距離を移動後、下方向へ貫通性能ある散弾を撃ち出すモデル。 運用上、上空へ撃ち出すため前方の射線を気にかけることもなく、またBランクのヘイルバスター以外は爆発がないため味方を巻き込む心配が少ない。 遅延炸裂の挙動はゲンナイシリーズに似ており、敵を感知して上空で炸裂する。ゲンナイシリーズに比べ落下する弾は格段に速く、かなり使いやすい。 至近距離~50m程度までの距離では敵がいても炸裂しない。炸裂前の弾にダメージ性能はほぼ無いので近付かれたら無力。この武器を使用する際は、別の至近距離に対応出来る武器を持ち込むのを忘れないように。 和訳は「突き刺す雹(Hail stinger)」。降り注ぐ散弾を雹に例えたものか。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP C FX-ヘイルスティンガー 450(30×15) 450 ???? 10 100 3 1 ---- ---- × 遅延炸裂、下方向拡散貫通性能 B FX-ヘイルバスター 600(40×15) 600 ???? 10 100 2 0.5 ---- 1 × 遅延炸裂、下方向拡散 A FX-ヘイルスティンガー・デュオ 900(30×30) 900 ???? 15 100 3 1 ---- ---- × 遅延炸裂、下方向拡散貫通性能 クセルクセスシリーズ 装弾数を犠牲に威力を高めたモデル。 クセルクセス・ラルゴは、マザーロケットと呼ばれるロケット弾が空中で炸裂し多数の子弾を放つ仕様。炸裂前のマザーロケットには攻撃力が皆無。3段階のチャージにより、マザーロケットの炸裂する距離を調節できる。 5の経験者なら「ロケットランチャー版ブラッドストーム」と言えば判りやすいだろう。 由来は古代ペルシャ、アケメネス朝の王のギリシャ読み。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D FX-クセルクセス 432 432 ???? 1 400 8 ---- AA 28 ○ 射撃反動あり C FX-クセルクセス・ラルゴ 2520(210×12) 2520 ???? 1 400 7 ---- ---- 8 × チャージで性能変化 B FX-クセルクセス・アンビション 1102 1102 ???? 1 700 9 ---- AA 35 ○ 射撃反動あり A FX-クセルクセス・フェイト 1651 1651 ???? 1 700 8 ---- AA 27 ○ DLC射撃反動あり ラッキーガールシリーズ ネタ武器。誰がどう見てもネタ武器。 ランクにそぐわぬ超高威力を打ち消して余りある精度Z。77秒のリロード時間が霞むレベルの問題点である。精度Zが具体的にどのくらいかというと30m先で当たるかどうかが運しだいになるレベル。某ロシア製電撃銃と違い一応爆発点はぎりぎり画面内には収まり、水平に撃っても自爆圏内の地面に当たるということはまずない。画面内には収まる性質の為、上空から地面に向かって撃てば比較的当たり易い。 改良型のSB(Seven Burst)ではオートリロード機能を手に入れた。違う、改良点はそこじゃない。使うとすれば洞窟内でE-フィールド使用中に自爆覚悟で撃つ、ぐらいだろうか。 リロード時間はOD時でも、FX-ラッキーガール 6.3秒、FX-ラッキーガールSB 7.8秒と長い。そのため、リロード速度上昇アイテムを重ねがけしてやっと使えるレベルになる。ソーサラーII重ねがけ時のリロード時間はいずれも2.8秒。そこまでして、使いたいかは別としてダミー・エナジーコア、ソーサーラーII込みで短期決戦を狙える戦場ならば、使えなくはない。なお、FX-ラッキーガールSBならば、オートリロード装備のため、OD中の裏リロードは積極的に戦っていきたい。 和訳は「幸運少女」。狙って当てられる隊員がいるなら、間違いなく幸運だろう。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP C FX-ラッキーガール 7777 7777 ???? 1 200 77 ---- Z 20 × B FX-ラッキーガールSB 3333 23331 ???? 7 200 77 7 Z 5 × バースト射撃オートリロード ラクーンモデル 型番は「RC (RaCcoon)」。和訳は「アライグマ」。雑食性であり、動物、植物、昆虫、無脊椎動物まで幅広く食べる。 着弾時に広範囲にダメージを与えるエネルギー球を射出する、前作までのプラズマランチャーに相当。爆発に爆風が伴わないため、範囲を見切ることができれば接近戦でも敵のみに攻撃ができるだろう。 フェルミシリーズ ラクーン型電磁砲の標準モデル。 基本的なスペックは扱いやすくまとまっており、高ランク武器は無いものの威力もオフでは実用範囲である。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP E RC-フェルミ 75 75 ???? 4 550 1 1 A 10(爆風なし) --/--s D RC-フェルミ・コーダ 140 140 ???? 9 550 20 1 A 9(爆風なし) 1/2s C RC-フェルミ・フィーネ 158 316 ???? 18 550 30 2 A 18(爆風なし) ??/??s B RC-イタリア・トゥリッタ 287 287 ???? 4 550 7 1 A 14(爆風なし) ??/??s A RC-フェルミ[銀鷲勲章] 546 546 ???? 8 550 24 1 A 12(爆風なし) ??/??s DLC ガウスシリーズ 大爆発を起こすエネルギー球を発射するシリーズ。ただし弾速は遅く、ちゃんと相手の軌道を計算して撃たないと当たらないこともある。 ランクCのガウスL.M.Iは打ち切り型だが、1500にせまる単発火力を持つ。弾倉は38発。無駄打ちせず長丁場なミッションでなければ十分持つだろう。あとは誤爆にさえ気を付ければ非常に優秀な兵器となる。高難易度では威力こそ十分なのだが、弾速の遅さがと敵の移動速度上昇が災いして主力級に対してなかなか当たらない。かといって動きを先読みして手前に打ち込むと、爆発範囲の広さが災いして自爆を誘発するので扱いどころが難しくなってくる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D RC-ガウス 325 325 ???? 1 500 5 ---- A+ 20(爆風なし) C RC-ガウスL.M.I 1477 1477 ???? 38 500 不可 1 AA 25(爆風なし) --/--s AA RC-ガウス・ツヴァイ 525 1050 ???? 20 700 20 2 AA 32(爆風なし) 3/3s マクスウェルシリーズ 威力と引き換えに連射力を強化したシリーズ この速射タイプはほぼ全ての武器に共通して言えるが火力に不安が残る。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C RC-マクスゥエル 113 339 ???? 11 400 5 3 B 6(爆風なし) --/--s B RC-ファラデー 90 450 ???? 25 300 5 5 B 4(爆風なし) --/--s A RC-マクスゥエル・デーモン 161 483 ???? 12 400 3 3 B 7(爆風なし) --/--s ゲンナイシリーズ まさかのプラズマ花火。 空に向かって撃つ花火が上がり、重力にしたがって落ちてくる子弾が地上を爆撃する武器である。 花火が炸裂する前の玉に触れると爆発せずに消滅する。敵集団の真上に打ち込むように使おう。 子弾がゆっくり落ちるため狙って当てにくい。集団相手ではそれなりな強みを見せてくれる。 +スペック等補足 ゲンナイシリーズの遅延炸裂0~約50mまではアグレッサーや建物等に当てると炸裂せず消滅する。ダメージは小の模様。 50m以降は弾の近くに特定オブジェクトが存在すると炸裂場所が変化する。ここでいう特定オブジェクトはアグレッサー/NPC(ビークル系不含)/設置兵器/エナジージェムのこと。上記が存在する場合、該当のオブジェクトの付近で炸裂する。炸裂した弾がアグレッサーなどに当たれば爆発する。 上記が存在しない場合、約150mまで達した(4秒)後、炸裂する。炸裂した弾はゆっくり落下していき、発射16秒後に爆発する。 50m以降で遅延炸裂していない場合、建物や壁などを貫通する。 爆発しても建物は壊れない。 発射後リロードは少し遅延されるため、リロード時間はSPEC+1秒。 OD性能は変化なし。 RC-ゲンナイ弐は、ゲーム中の説明文にもあるように、リチャージ装備。 RC-ゲンナイ弐の球形拡散はDNAの紐(上から見ると∞)のように拡散する。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP B RC-ゲンナイ 3200(80×40) 3200 ???? 1 80 5 ---- ---- 1.5(爆風なし) --/--s 遅延炸裂、球形拡散 A RC-ゲンナイ弐 8000(200×40) 8000 ???? 1 80 10 ---- ---- 3(爆風なし) --/--s 遅延炸裂、球形拡散 スクイレルモデル トレイルブレイザーシリーズ DLC限定武器。超低速・短射程で貫通機能を持つドリルを発射する。ドリルはビル等も貫通する。むしろそれで何故まっすぐ飛んでいられるのかが不思議なレベルでゆっくり飛ぶ。 敵に向けて放つというよりも、目の前の空間に置いておくといった方が近いかもしれない。 弾頭は爆発することなく射程距離いっぱい直進し続け、敵に接触している間は多段ヒットでダメージを与え続ける。 性質上、巨大な目標物に対して多段ヒットで大ダメージを狙うのが正しい使い方だろうが、射程距離が短いのと弾速があまりにも遅すぎるのとでその性能がフルに生かされることはほぼ無く、非常に扱いにくい。一応フルヒットのダメージはなかなかの物らしく、下位品のFX-トレイルブレイザーでも蟻の巣に向けて超至近距離で発射すると、HARDESTのものをほぼ1発で落とせる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D FX-トレイルブレイザー 240 240 ???? 1 105 7 ---- AA ---- × 貫通性能DLC A FX-トレイルブレイザーMk.II 875 875 ???? 1 75 7 ---- AA ---- × 貫通性能DLC 入手方法・必要ジェム/クレジット +フォックスモデル フォックスモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E FX-キュロスII - - - - 初期武器 E FX-ノーティボーイ 1,200 0 0 10 M3(NORMAL) D FX-ダレイオスI 10,000 0 0 100 M12(NORMAL) D FX-クセルクセス 10,000 0 50 50 M21(NORMAL) C FX-ノーティボーイFJ 53,000 0 600 600 M49(NORMAL) C FX-クセルクセス・ラルゴ 53,000 0 600 600 M40(NORMAL) C FX-ヘイルスティンガー 48,000 600 0 600 M42(NORMAL) C FX-ラッキーガール 48,000 600 0 600 M5(HARD) B FX-ラッキーガールSB 200,000 1600 0 1600 M49(HARD) B FX-ヘイルバスター 220,000 1800 0 1800 M11(HARDEST) B FX-クセルクセス・アンビション 200,000 0 1600 1600 M51(HARD) A FX-キュロスⅡ・コンクェスト 520,000 0 3500 2000 M35(HARDEST) A FX-ノーティボーイJr. 560,000 0 3000 3000 M37(HARDEST) A FX-クセルクセス・フェイト 520,000 0 2250 2250 Ex02(HARDEST) A FX-ヘイルスティンガー・デュオ 560,000 3000 0 3000 M42(HARDEST) AA FX-ダレイオスIII 900,000 0 5000 3000 スコージャー400体撃破 +ラクーンモデル ラクーンモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E RC-フェルミ 2,400 10 0 10 M9(NORAL) D RC-フェルミ・コーダ 14,000 70 0 70 M26(NORMAL) D RC-ガウス 14,000 70 0 70 M31(NORMAL) C RC-フェルミ・フィーネ 59,000 800 0 800 M24(HARD) C RC-マクスゥエル 59,000 800 0 800 M28(HARD) C RC-ガウス.L.M.I. 59,000 800 0 800 M23(HARD) B RC-イタリア・トゥリッタ 220,000 1800 0 1800 M2(HARDEST) B RC-ファラデー 220,000 1800 0 1800 M7(HARDEST) B RC-ゲンナイ 200,000 1600 0 1600 M6(HARDEST) A RC-マクスゥエル・デーモン 560,000 3000 0 3000 M30(HARDEST) A RC-ゲンナイ弐 560,000 3000 0 3000 M38(HARDEST) A RC-フェルミ[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M34(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA RC-ガウス・ツヴァイ 950,000 4500 0 4500 スーパースコージャー275体撃破 +スクイレルモデル スクイレルモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D FX-トレイルブレイザー - - - - デラックス、アルティメットエディション特典、DLC A FX-トレイルブレイザーMk.II 520,000 1500 1500 1500 デラックス、アルティメットエディション特典、DLC 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 マクスウェルとガウスとフェルミという超有名物理学者と並ぶ平賀源内の違和感やばい - 名無しさん (2019-04-27 00 44 11) 世界三大○○系の大半は日本でしか言われてないのと似たようなもんだな、世界の実績トップクラスと日本の知名度トップクラスを並べるのは無理がある - 名無しさん (2019-04-27 00 50 16) 入手方法・必要ジェム/クレジットの項目で FX-クセルクセス・アンビション が抜けていた wikiの編集方法が分からないので誰か頼む 報告だけになって申し訳ない - 名無しさん (2019-05-21 23 06 10) 記載しました - 名無しさん (2019-05-22 00 55 18) 何でトレイルブレイザーだけロケットランチャー なのに スクレイルモデルなのだろう - 名無しさん (2019-07-23 14 40 58) 名前
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Permanent Card ダークロア 3F/2C -/-/- “マヤ・波照間”から≪このカード≫を捨て札することで、“マヤ・波照間”から1コストを支払ったものとして扱う。 2:このエフェクトの使用宣言時に、あなたは手札X枚を捨て札し、キャラクターX体を指定する。メインフェイズ終了時まで≪アタック宣言またはガード宣言した、このエフェクトの使用宣言時に指定したキャラクター≫に-X/-X/-Xする。“マヤ・波照間”から支払われたこのエフェクトのコストはオーナーの手札に戻る。 No.0836 Rarity R Illustrator しんたろー Expansion 女教皇の瞳 カード考察 エフェクト宣言時に手札を多く捨てれば捨てるほど大きな恩恵が得られる。 マヤの専用パーマネントだが、マヤの能力とはあまりかみ合っていない。 マヤのアタックをサポートするためにエフェクトを使用しても、ガード宣言されて(この時点で相手が捨て札されればよいが) バトルが成立してしまうとマヤの能力で、ロケットランチャーのエフェクトが無効化されてしまう。 マヤ自身、エフェクトを使用すると残りパワーが少なくなることもあり、このカードを使用する場合、マヤの他にアタッカーを 用意する必要がある。 ワータイガーにはドローキャラが居ない(※星の煌輝でようやく待望のドローキャラが登場した)ので、2種類のドローキャラを 入れるついでに魔人王“日下部 要”をアタッカーにしてしまっても良いかも。 マヤに貼っても、結局はエフェクトコストが戻るだけなので、短期決戦で全員攻撃する場合は別に誰に貼っても良いだろう。 マーメイド・クィーン“アフロディーテ”デッキの場合、中盤以降増えすぎたドローを活かせて強力である。 相手の場のキャラクターすべてを対象にできるくらいには簡単に手札を増やせるため、相手はガード宣言できない状況に陥り実質ゲームエンド級の制圧力になる。 だが、強力ではあるものの、単体では除去耐性がなく、また上記のマイナス修正効果はエフェクトであるため、結界などのエフェクト無効化や魔女の夜宴などのパーマネント除去には弱い。 また、エフェクト無効化を持つイマジナリー・アイ“万城目 千里”や現巫女“厳島 美鈴”は天敵中の天敵。 以上のキャラの対策としてエルヴン・ハーミット“シルマリル”にセットさせてもいいが、結局は氷河姫“ミリアム・レムリアース・シリウス”で完全にロックされてしまう。 また、このエフェクト使用宣言に対するレスポンスで四大天使降臨を使用されると焼ききれずにガードされる可能性が残る。 チャンピオンカーニバル2008において、デッキが二極化してしまった事もあり、2009/01/27にエラッタが発行された。エラッタ前のテキストでは、 Permanent Card ダークロア 3F/2C -/-/- “マヤ・波照間”から≪このカード≫を捨て札することで、“マヤ・波照間”から1コストを支払ったものとして扱う。 2:このエフェクトの使用宣言時に、あなたは手札X枚を捨て札する。メインフェイズ終了時まで、≪あなたの任意のキャラクターX体≫がアタック宣言またはガード宣言した場合、対象に-X/-X/-Xする“マヤ・波照間”から支払われたこのエフェクトのコストはオーナーの手札に戻る。 というように、エフェクトの目標が敵味方問わずに手札を捨てる枚数分まで複数体指定できること、目標になったカードのどれがアタック宣言またはガード宣言しても目標になった全てのカードにマイナス修正が入ることによる、全体除去としての使用法があった。 2008年のサバイバルトーナメントでは、このことを利用したロケットランチャーデッキのチームが優勝し、それまではアタックを通すためのカードと考えられていたが、焼きとして使える強力なカードと認知されるようになった。 ○関連カード ワイルドキャット“マヤ・波照間” シャドウキャット“マヤ・波照間”
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概要 キュロス ゴリアス ボルケーノ スティングレイ(特典) プラズマランチャー スターダストキャノン XSXプラズマランチャー プラズマヘビーキャノン(ミッションパック) 概要 (基本的に)まっすぐ飛んでいく爆発火器。扱いやすい範囲攻撃武器種である。 必ずしも敵に直接着弾させる必要はなく、地面や障害物に着弾させて爆風で周囲の敵を巻き込むこともできる。 本作では近接信管武器もあり、エイムがいい加減でも対空用途でも使いやすいモデルがある。 ●利点 範囲攻撃のため敵をまとめて吹っ飛ばせる。また、狙いが多少雑でも良い。 爆発武器なので建造物などを破壊可能。射線に邪魔なものは発破してしまおう。 本作では空を飛び回る移動系アビリティ持ちが多く、空からの一方的な爆撃がしやすい。 直撃ボーナスが設定された物は弾頭そのものにも威力が設定されており、弾を直接当てると大ダメージを与えられる。 ●欠点 敵に肉薄されると自爆の危険性がある。サブに回したブラザーの攻撃に巻き込まれたり、撃とうとした敵が爆撃で吹っ飛んで射線からオサラバしたり、乗ろうとしていた建造物を発破してくれたり邪魔をしてくれることもしばしば。 見た目のインパクトの割に威力がさほど高くない。高威力の爆発物が欲しいなら火砲やミサイルに持ち替えることも考えたい。後半は主力級を一発で倒せることが少なくなり、高い殲滅力を発揮しにくい。 弾速があまり速くないのも難点。思ったように当てにくい。 従来作と異なり、ほとんどのモデルで射程が200m前後まで短縮されているためキャリアーなどに対する狙撃武器としては使いにくくなっている。 キュロス オーナー:トルーパー(EDF IR) ●概要 サポートホーミングがあり、それなりに当て易く素直な性能の多い系列。レベル2以降は直撃ボーナスがつくがゴリアスと比較すると軽め。 直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の1.3倍のダメージになっている。 ダレイオス系は弾速は遅いが着弾地点に多段ヒットする爆風が残る。狭い所で連発する事で敵を寄せ付けない使い方ができる。また低威力の多段でダメージを与えるため、自爆しても即死せず生き残れる目が作れる。ダレイオスIの実測で直撃が539~559、爆風が93~106の連続ヒット。 ダレイオスⅢの実測で直撃が1182、爆風が197~224の連続ヒット。 武器説明に書かれているがダレイオス系は炎で焼き払う焼夷弾なので建物を破壊する効果はほぼ無い。破壊したい場合は別の武器を選択すること。 ●ピックアップ + ダレイオスIII ダレイオスIII 着弾した箇所に直径50mもの巨大な火球が数秒間発生し、付近の敵を巻き込むことができる。 連射速度は若干物足りないがリロードが4秒と短く、連射することで巨大なファイアウォールを作り出すことができる。タクティカルファイアでリロード中にも途切れさせることなく炎の壁を維持できるが、秒間1発、リロード4秒に対し弾数5発なので、若干時間を持て余しやすい。 オーナーのトルーパー(EDF IR)はSPの自己強化で連射速度・リロード時間の両方を短縮できるため相性が良い。単独でそこらじゅうを火の海にすることができ、SP効果中は自爆ダメージも半減する。 欠点は、武器説明文にもあるように弾速が非常に遅い。その性質上対空兵器としての信頼性はかなり低く、主に地上の群れに対してばら撒くような使い方になる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 サポートホーミング 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 キュロスII 690 9 4 1.5 150 A+ D 10m ---- 2 ダレイオスI 2120 5 4 1 200 A+ D 20m 1.3倍 3 キュロスII・トライアンフ 2270 9 4 1.5 225 AA D 16m 1.3倍 3 キュロスII・コンクエスト 2380 12 6 2 250 AAA D 20m 1.3倍 4 ダレイオスIII 4480 5 4 1 250 A+ D 25m 1.3倍 ゴリアス オーナー:レンジャー(EDF4) ●概要 ダメージ、リロード、両方重く反動有りだが、威力と爆破半径が何もかもを補ってくれる無骨で信頼性の高いシリーズ。 高威力な分自爆=死が見えるため上手く撃つ必要はあるものの、その殲滅力は爽快そのもの。とくに大量の敵が沸いてくるミッションで活躍する。 空中で撃つと反動に悩まされにくく、射線も取りやすい。滞空時間とジャンプ力のあるブラザーにとくに向いている。メイドシスターやスペースブラザーなどが該当。飛行系アビリティ持ちも良いが、離陸初速があまり速くないのでとっさの射撃はやはりジャンプが得意なブラザーが良い。 直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の1.5倍になっている。 ●ピックアップ + スーパーゴリアス スーパーゴリアス チャージ型ロケットランチャー。長押ししてから撃つと射程が伸びる。とっさには撃てず、最低でも1秒ほどかかる。銃口の光が大きくなったら段階移行。目安は約3秒。 チャージ中は動けないが、ジャンプはできる。射線角度の調整に活用しよう。またアビリティ使用でチャージを中断できる。 ゴリアスシリーズだが反動は無いので連続射撃する際、誤差修正の手間が少なめで済む。 普通のゴリアスは移動中でも使えるが、こちらは固定砲台用。チャージしないと他の機種の半分以下というかなり短い間合いで撃つことになる。高速機動のブラザーで敵群を引き離し、5~10秒ほどの安全時間を確保し、その間に近づこうとしてくる敵群に撃つのが基本運用だろう。逆にチャージしなくても威力は変わらないため、わざと中空で起爆させて爆風の壁を作ったり、固定対象に中距離から撃つ時はチャージ無しで使うほうが効率的。 待機中の敵に向かって撃っても良いが、それだけならリヴァイアサンシリーズでも良い。チャージ時間3秒ほどは、敵と距離を開ければ長いようで短いのでリヴァイアサンよりはかなり気軽に撃てることを活かしたい。 広大な加害範囲が相をずらして3回発生する性質からか、シールドベアラーのシールド外から内部へ攻撃が通りやすい利点がある。直撃させれば1発で26285ものダメージが入るため、準主力級への狙撃武器としてもなかなか強力。EDF伝統の地下ステージにおける壁抜き爆殺も得意(もっともな話、今作には地下ステージは一つしかないが)。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 ゴリアス 2810 3 8.5 0.5 220 AAA 20m 1.5倍 反動あり 2 ゴリアス改 5180 4 9 0.5 280 AAA 25m 1.5倍 反動あり 3 スーパーゴリアス 7510 3 9 0.5 80→500 AAA 30m(3回爆発する) 1.5倍 チャージ時間で性能アップ射程80m→500mチャージ中移動不可 3 汎用型ゴリアス 6940 6 10 1 250 AAA 20m 1.5倍 反動あり 4 ゴリアス改二 11510 4 9 0.5 320 AAA 30m 1.5倍 反動あり ボルケーノ オーナー:ヨーデルシスター ●概要 1撃の威力は低いが連射力に優れ、近接信管機能を持つ暴れ馬のようなロケットランチャー。近接信管のため、対空武器に向く。空に向けて撃つなら誤爆もしにくくそこそこ扱いやすいモデル。 2WAY6点バースト反動有のボルケーノと正面に連射するカスケードの二つに分かれる。ボルケーノ系は2Wayという関係上レティクルに対してV字型に広がるため、遠距離では近接信管があっても外れやすい。ある程度近づくか広がりを前提にして横にずらして撃つ必要がある。 EDF2ではボルケーノ6Wという6WAY2秒リロードのモデルがあり、1ダースのロケット弾でビル街をあっという間に廃墟にする気持ち良い性能から、ボルケーノ原理主義者なる信奉者を生み出した。本作のボルケーノが2WAY6点バーストで1ダースのロケット弾を発射するのはこの6Wへのリスペクトかと思われる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 ボルケーノ 622 24 8 6 130 - 12m 2way射撃 6点バースト近接信管 反動あり 2 ボルケーノ・アイガー 1268 24 8 6 155 - 18m 2way射撃 6点バースト近接信管 反動あり 3 カスケード 679 42 6 7 150 C+ 16m 近接信管 3 アサルト・カスケード 679 35 2.5 8 150 A+ 16m 近接信管 反動あり 4 ボルケーノ・モンブラン 2794 24 8 6 170 - 20m 2way射撃 6点バースト近接信管 反動あり スティングレイ(特典) オーナー:陸戦兵(EDF3)ストーム1仕様 ●概要 初回封入ないし早期DL購入特典キャラについてくる、お馴染みのロケットランチャー。 爆風や威力だけを見るとやや物足りないが、リロードの早さ、非常に大きい直撃ボーナス、そして500を超える長射程に早めの弾速と、かなり器用に立ち回れる一品。直撃ボーナスは爆風込みで記載数値の3倍になっている。以前は2倍と表記されていたがver.1.05で修正された。 他の物より直撃ボーナスが際立って高い反面、基礎威力が低いため巻き込みだけではイマイチ敵を減らせない。密集した敵に投げ込めば誰かかしらには当たりはするが、遠方の巣穴や準主力級への狙撃などに使うほうがいいだろう。 ●ピックアップ + スティングレイMF スティングレイMF 直撃ダメージ6000超え、長射程、高弾速、高リロードとドゥンケルのような性能をしている。引き撃ち役の継戦力を重要視するなら選択肢に上がる良ロケラン。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 直撃ボーナス 備考 1 スティングレイM1 412 2 1.5 1 550 AA 10m 3倍 2 スティングレイM2 927 2 1.5 1 550 AA 12m 3倍 3 スティングレイM3 1395 2 1.5 1 550 AA 20m 3倍 3 スティングレイM4 1229 4 1.5 1.4 550 AA 15m 3倍 4 スティングレイMF 2138 2 1.5 1 550 AA 12m 3倍 プラズマランチャー オーナー:チューリップシスター ●概要 そこそこの威力と早めのリロード速度を持つ取り回しの良いロケットランチャー。ただし直撃ボーナスは無し。 プラズマランチャー系は射程が長く爆発範囲が広いため雑に狙っても戦果を挙げやすく、威力も通常の主力級は確殺可能。近接信管で対空にも扱いやすいと優秀。 Lv3のパワースリンガー系2種は低威力だが連射に特化しており、近接信管も無く使い勝手が大きく変わる。使うなら飛行ユニットで空中から撃ち下ろすのが良い。散弾のように弾をばら撒けるので面性圧力は高い。一方、短射程かつ重力の影響をモロに受けるせいで、地上で使用すると至近距離でしか効果を挙げれない上に、かなりの確率で自爆するため正直使いにくい。 HARDESTで爆発武器が欲しいならプラズマメガランチャーを担ぐか、素直に他のシリーズに切り替えたほうが良い。 ●ピックアップ + プラズマメガランチャー プラズマメガランチャー 近接信管あり・反動なし・発射遅延なし・攻撃中移動可能という、極めて扱いやすい兵器。それでいて爆破半径22m・ダメージ3763というLv2ではひときわ高い攻撃性能を持ち、攻撃性能も優秀。Lv2兵器ながらHDSTでも十分に選択肢になりうる。 唯一の欠点は、連射速度が毎秒0.6秒とやや重たいこと。約2秒おきの発射となるため、敵主力級の群れを接近される前に仕留めきれるほどの弾幕を形成できない。その代わりにリロードが3秒と短いため、高い火力に反して持久戦を得意とする兵器。 武器自体の欠点ではないが、なまじ扱いやすいせいで考えなしに混戦状態で発射してしまい、自滅しやすいという側面も持つ。 + パワースリンガー パワースリンガー 毎秒4連射に加え、ほぼ皆無と言ってよいリロード時間0.5秒というアサルトライフルもびっくりのランチャー。…なのだが、基本的に「敵を一撃で仕留められるかどうか」が重要な爆発物というカテゴリにおいてこの性能は少々ミスマッチで、HDSTどころかHARDの主力級も仕留められない954ダメージは「敵の足止めをしつつ散らかすだけ」に終始しやすい。武器の性能を活かすのであれば、とにかく接近される前に垂れ流して954ダメージの爆風障壁を形成することになるだろう。 近接信管がないにもかかわらず直撃ボーナスもない。その高い連射力によりそれなりのダメージ効率はあるが、準主力に用いようとすると80mという短い射程がネックになり、「近づくと自爆、離れると準主力の目前」というもどかしい立ち位置を要求される。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 プラズマランチャー 819 10 3 1 170 A+(放物線) 12m 近接信管 2 プラズマメガランチャー 3763 5 3 0.6 250 A+(放物線) 22m 近接信管 3 パワースリンガー 954 20 0.5 4 80 A+(放物線) 10m 3 パワースリンガーW 1908 20 4 4 80 A+(放物線) 10m 4 プラズマメガランチャーR 4027 6 3 1 250 A+(放物線) 25m 近接信管 スターダストキャノン オーナー:レゴンシスター ●概要 一度に沢山の小爆発範囲を持ったエネルギー弾を撃ち出すカテゴリ。射程が長く爆破範囲を持つショットガンの様な使い心地。 大型の敵にはまとめて当てる事によるダメージソースとして、雑魚の群れには一網打尽にする範囲爆撃として使い分けができるのが強み。 代償としてリロード・連射性能はかなり厳しい。ブラザーチェンジで凌ごう。また小規模とはいえやはり爆発武器であるため、密着距離で撃つと自爆する。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 爆破半径 備考 1 スターダストキャノン 6210 (207x30発) 5 15 0.5 145 7.5m 2 スターダストフォール 13140 (438x30発) 4 10 0.5 180 7.5m 放物線 3 スターダストウォール 5508 (459x12発) 15 9 1.4 120 7.5m 着弾しなくても爆発 3 スターダストフォールB 23940 (798x30発) 5 11 0.5 180 7.5m 放物線 4 スターダストキャノンB 25530 (851x30発) 4 10 0.5 220 7.5m XSXプラズマランチャー オーナー:ペイルウイング(EDF3P) ●概要 複数の弾撃ち出すエネルギー版グレネードランチャー。同時発射武器には珍しく、一発一発の威力も申し分ない水準。 そんな高威力の爆発物を左右や上下に大量に撃ち出すため、当然だが自爆リスクは非常に高い。しかも多くは偶数弾であるため、真正面の遠距離には飛ばない。よってオーナーのように、飛行ブラザーが空中から爆撃するのに適している。精密なエイムをせずとも建物もろとも敵を爆破するので、空中で動き回りながらでも当てやすい。 建物の一掃にも効果的。本命の誘導武器を通す目的で、予め整地しておきたい場合にも使えるだろう。 ●ピックアップ + プラズマランチャーV3、プラズマメガランチャーV3 プラズマランチャーV3、プラズマメガランチャーV3 プラズマ弾が縦に拡散するため、集団戦での殲滅力は他の機種と比べて落ちる。反面前に真っ直ぐ飛ぶため、サイトを見て命中を予測しやすい。 + M20プラズマランチャー M20プラズマランチャー 横一列に20発のプラズマ弾を撃ち出す。建造物を一気に吹き飛ばす姿は爽快そのものだが、1発あたりの威力は低い。かといって複数命中が見込める距離で撃つと自爆は必至。主力級の足止めか、建物の解体に特化するかになる。 地上で使用する場合、横方向に移動しながら発射すると角度によっては自爆する。地上で撃つなら停止した状態で使用するのがベストか。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 XSXプラズマランチャー 5492 3 11 0.3 135 A+(放物線) 15m 4way射撃 反動あり 2 プラズマランチャーV3 7515 4 8 0.5 150 A+(放物線) 20m 3way射撃 反動あり 3 M20プラズマランチャー 19740 5 7 0.5 180 AAA 10m 20way射撃 3 プラズマメガランチャーV3 13983 4 8 0.5 180 A+(放物線) 20m 3way射撃 反動あり 4 XSXプラズマランチャー2 26236 3 11 0.3 180 A+(放物線) 22m 4way射撃 反動あり プラズマヘビーキャノン(ミッションパック) オーナー:ドラゴンシスター ●概要 チャージして特大の爆発エネルギー弾をお見舞いする武器。 チャージ中移動不可であることや、射程が伸びても放物線タイプであることから、安全な遠距離から一撃という運用は難しい。滞空時間の長いブラザーに装備させたり、硬いDR銀蜘蛛や準主力級が歩いて近づいてくるのを待って使おう。 最上位品でもチャージ時間に見合う威力とは言い難いが、爆発範囲が大きく、巻き込めれば苦労には見合うか。しかしDLCミッションでは足を止めると容易に万単位のアーマーが溶けるため、活かすには工夫が必要。 ●ピックアップ + プラズマヘビーキャノンR2 プラズマヘビーキャノンR2 カタログスペック上はプラズマグレートキャノンの完全な下位互換であり、プラズマグレートキャノンのあとに手に入れた隊員をガッカリさせるシロモノ。しかしスペック上には記載されていないチャージ時間が大幅に短縮されているという特徴があり、実戦においてはかなり扱いやすくなっている。チャージ時間が短縮されているということは、実質的に連射間隔も向上することになる。プラズマグレートキャノンではオーバーキルになる場面では下位互換どころか上位互換たりえるため、範囲攻撃全般に共通する「INFの敵を一撃で倒せない」という弱点が気になる隊員は採用を検討してみよう。扱いやすくなったとはいえ、チャージ中の移動ができず40mの爆破範囲があることには変わらない。「チャージを開始したは良いが、チャージ中に敵が迫ってきたので自爆してしまった」などということのないように、他の武器以上に引き撃ちを意識しよう。十分な距離をとって運用することは、敵に囲まれない=敵が散らばりにくい=より多くの敵を攻撃範囲に巻き込みやすくなる、と間接的に攻撃面でも効果的である。 チャージ中に移動できないこと、1発でリロードに入る(つまり、移動する時間が生まれる)ことを加味すると、飛行系アビリティを持つブラザーよりもアルペンブラザーのような瞬間移動型アビリティのブラザーと相性が良いだろう。退避距離は若干落ちるが、リロードに入ったら飛行兵科にブラザーチェンジして飛び退きながら攻撃という動きを挟めば攻撃の手を休めない立ち回りも可能。誰に装備させ、誰と組ませるかを模索してみよう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 爆破半径 備考 1 プラズマヘビーキャノン 1698→8490 1 6 1 30→300m A+(放物線) 15→44m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 2 プラズマヘビーキャノンR 2500→12500 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→40m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 3 プラズマヘビーキャノン改 5100→25500 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→48m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 4 プラズマヘビーキャノンR2 5760→28800 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→40m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可 4 プラズマグレートキャノン 8260→41300 1 6 1 30→300m A+(放物線) 10→48m チャージ時間で性能アップチャージ中移動不可
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基本データ 威力 命中精度 発射速度 有効射程 弾薬数 弾代 購入に必要なキャッシュ 維持費 0.1-25 1 1 5 1 $1000 $5000 $1000 着弾地点に高威力な爆風を発生させる武器 その威力はグレネードをも上回る、必殺の攻撃力を持つ武器である ただし弾速が遅く警告音とマーカーが出るので着弾前にバレやすい、 一発撃つ毎にリロード、重量が最大など欠点も多い また、非常に高価であり購入自体にリスクが伴う 普通に撃つと、ラグ等の影響でまっすぐに撃っても自爆することがある。 撃つ際は最低でもジャンプ撃ち、できることなら高台からの不意打ちがいい。 エンハンスビジョンがあれば、味方を巻き込んだり目標を外すことがぐっと減る。 爆風はかなり広範囲に及ぶが、赤い目印と音のせいで回避されることも少なくない。弾も高価なのでむやみにぶっ放すのは考え物である。 -- 名無しさん (2007-07-10 10 00 51) コレで殴ると一撃で死ぬwww -- マジ (2007-07-19 18 47 43) 加害者のキャラはエルフだった? -- 名無しさん (2007-07-20 08 13 34) 直撃させると死体が残らない。 -- 名無しさん (2007-07-23 20 41 29) ↑トロールの体に直撃してる動画があるんだが死体残ってるぞ -- 名無しさん (2007-08-18 06 20 25) 負けている場合は消えないようです -- 名無しさん (2007-08-18 16 07 09) 撃った瞬間にスモークを使おう!事故防止だ! -- 名無しさん (2007-08-21 01 18 42) 敵が持ってたら絶対奪え。本体分の値段で弾5個買える。 -- 名無しさん (2007-08-25 17 51 32) 殴っても一撃で死なないよ(確認済み) -- 名無しさん (2008-03-16 02 38 03) 高台撃ちも結構な確率で自爆するとおもうんだが -- 名無しさん (2008-03-16 13 01 18) スモーク使えやぼけや -- 名無しさん (2008-03-16 15 13 36) しゃがんで撃つと自爆率アップ。身長の低いドワーフは特に自爆しやすい。高台から安全に撃ったつもりが、地形判定に引っかかって自爆してしまうこともある。注意。 -- 名無しさん (2008-04-16 11 51 53) ロケットランチャーの爆風は薄い壁や床ならば貫通する。ナーヴセンターのスカイブリッジなどで下から狙ってみよう。 -- 名無しさん (2008-04-19 13 49 52) 名前 コメント このページを編集する
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《ロケットランチャー》 オルタレーション 属性:Darklore/コスト:3 近くにいるキャラクターに反応して動き出し、ダメージを与える光弾を設置する。この光弾は一定時間で消滅する。 0187_a_s.gif 一発の威力でいえば最強の火力を持つオルタレーションカード。 ただし発動がかなり遅い。爆発したときの範囲は邪印と同じくらい ミサイル型の光弾が出現し、近くにいるキャラクターにぶつかると爆発する。 その威力はキャラクターにして見れば瀕死レベルのダメージ(パワー1だと即死)、MBの体力も35%ほど飛びます ただしこのオルタ、敵味方関係なしにヒットするので場合によっては自爆もありうる。 設置場所をうまく考えよう。 タルテーと一緒に使うと、キャラやMBを操って当てる事もできる 特に相手MBを操ってぶつかるキャラの近くにもって行くと、かなりの高ダメージを期待できる。 ちなみに キャラクターカードより先に相手の光弾にあたると不発弾になる。(鷲沢のカーテンで消滅確認) 突撃スキルで貫通可能。(ザフキで見方を飛ばした所無傷で生還、ロケットランチャー爆破を確認。) ロケットランチャーではなく、どう見てもジャイアントボムにしか見えない。 このカードが一番活躍するのは掘り師による掘りプレイではなかろうか? プラクティスでこれと邪印を敵MB付近に置きっぱなしにするだけで、ものの数秒で1ラウンド消化できる。 連コ無制限店で1日に何ボックスも掘るにはこれが一番。 他にパワー4のキャラクターでバックアタックする、日下部要に光の剣を付ける(ノックバックがなくなる)などの方法がある。 どれもかなり速いのでお好みで。 もともとはマヤの専用装備品。 こんな物騒なものが落ちている波照間島は怖いところである。
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DQⅨ Ⅸに登場する敵専用の特技。 【デザートタンク】のみが使用する、この種族の固有技。 両肩に備えた砲門をロケットランチャーに見立て、ミサイルを発射する技。 【無属性規定ダメージ攻撃】の一種で、敵全体に25~44ポイントのダメージを与える。 弾道をよく見れば回避できるということなのか、身をかわして回避することができる他、 【防御】や「スーパーハイテンション状態」などの限られた手段でのみダメージを軽減されることがある。 同じくデザートタンクが使用する【もえさかるかえん】と比較すると、 こちらの方がダメージが大きい上に軽減も難しいという、なかなか厄介な技である。 他の同種のモンスターも、【スカッドミサイル】や【キャノン砲】といったやたらとメカメカしい技を繰り出してくる。 ちなみに「ロケットランチャー」は実在する火器の一種。名前くらいは聞いたことがある人も多いだろう。 実在するこの兵器は榴弾(爆弾)だけでなく煙幕弾なども発射することもできる、歩兵用の汎用携行兵器を指す場合が多い。 ガマキャノンこそ放たないが、同種のモンスターが【ねんまく弾】や【もうどく弾】も放つのはそのせいなのかもしれない。
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ロケットランチャー MDKSロケットランチャー → MDKS-Cロケットランチャー → MDKS-3ロケットランチャー → MDKS-FLロケットランチャー → MDKS-AW MDKS-Cロケットランチャー SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ロケットランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:J 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 102m 6500 60 85 80 1 9 2 104m 6897 79 10 3 105m 7293 78 11 4 107m 7690 77 12 5 109m 8086 76 13 6 110m 8483 74 2 14 7 112m 8879 73 15 8 114m 9276 72 16 9 115m 8672 71 17 10 117m 10069 70 18 11 10466 62 12 118m 10862 63 69 19 13 11259 65 14 11655 66 68 15 119m 12052 3 20 16 12448 69 67 17 12845 71 18 13241 72 66 19 120m 13638 74 21 20 14034 75 65 21 14431 77 22 121m 14828 78 64 22 23 15224 80 24 15621 81 63 25 122m 16017 83 4 23 26 16414 84 62 27 16810 86 28 17207 87 61 29 123m 17603 89 24 30 18000 90 60 31 19000 91 32 20000 33 21000 92 34 22000 93 35 23000 36 24000 94 37 25000 95 38 26000 39 27000 96 40 27444 41 27889 42 28333 43 28778 44 29222 45 29667 46 30111 47 30556 48 31000 生産条件 ハウンドクラスγ2 素材/STE 必要数 ピリオスの大角 1 ブレマニウスの鎧足 1 STE 100 説明 より強力なロケット弾を装填したロケットランチャー。 反面、装填数が少なくなっている。 活用方法 説明そのまま、装填数・所持弾数が少なくなった代わりに威力が増している。 ロケットランチャーの長所と短所がより強調されたモデルといえる。 極めて高い単発威力を誇り、直撃に耐えるエネミーはリーダー、ナイトメア、アドミラルくらいのもの。 そのほかの性能はMDKSロケットランチャーと同等なので、ここまで使い込んだハウンドなら上位版として運用できるだろう。 ただし装填数の少なさゆえ、リロードを含めた時間あたりの火力はそれほど上昇していない。 性能を遺憾なく発揮させるために装填数強化か装填速度強化カートリッジを装備して使いたい。 生産可能になっても熟練度12までは装填数が1しかないため、しばらくはMDKSロケットランチャーを使い続けるのがおすすめ。 装填数が2になる熟練度13(武器強化Lv6)になってからの生産でもいい。 履歴 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/12/12 威力の向上 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上
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ロケットランチャー MDKSロケットランチャー → MDKS-Cロケットランチャー → MDKS-3ロケットランチャー → MDKS-FLロケットランチャー → MDKS-AW MDKS-3ロケットランチャー SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ロケットランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:J 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 105m 3500 48 80 80 3 12 2 107m 3800 78 3 108m 4100 76 4 110m 4400 73 15 5 112m 4700 71 6 113m 5000 69 7 115m 5300 67 18 8 117m 5600 64 9 118m 5900 62 21 10 120m 6200 60 11 6430 49 59 12 121m 6660 22 13 6890 50 58 14 7120 57 23 15 122m 7350 51 56 16 7580 52 24 17 7810 55 18 8040 53 54 25 19 123m 8270 53 20 8500 54 26 21 8600 55 52 22 124m 8700 51 23 8800 56 50 27 24 8900 25 125m 9000 57 49 28 26 9100 58 48 27 9200 47 29 28 9300 59 29 126m 9400 46 30 30 9500 60 45 31 10056 32 10611 33 11167 34 11722 35 12278 36 12833 37 13389 38 13944 39 14500 40 14889 41 15278 42 15667 43 16056 44 16444 45 16833 46 17222 47 17611 48 18000 生産条件 ロケットランチャー 熟練度20 素材/STE 必要数 バンダリニアの爆砕袋 1 ピリオスの大角 2 ピリオスの鋼鉄角 1 フレズベルクの鋼鎧腹 1 スヴァーヴァの高電毛 2 STE 100 説明 ロケット弾を自動的に3連続発射する強力なロケットランチャー。 ずば抜けた制圧力を誇る。 活用方法 1発あたりの威力は下がったが、1回のトリガーで3連射できるロケットランチャー。 射撃中は移動はおろか狙いを変える事すら出来ず、ただ一点目指して3発撃ち込む無駄に男らしい武器。 3連射の速度は射撃レートからは想像できないほど速い。恐らく射撃レートは3連射で1発とした値だと思われる。 強化しても装填数は3のままなので、装填数強化カートリッジがなければあまり意味の無い数値だが。 M1KKグレネードランチャーのような横に広い攻撃はできないが、広い爆発範囲により目標周辺の制圧力は高い。 威力が下がったとはいえ、中型以下のエネミーは1発当てれば吹き飛ぶ or 倒せるので、3発撃っていては弾の無駄遣い。 射撃中に武器変更をすると1~2発だけ撃つことが可能なので、これで対応したい。 ハンドバルカン使用時や重火力Ver.3の場合は切り替えが煩雑になるので、別に雑魚用武器を用意した方が運用が楽。 ロケットランチャーの中でも使いづらい点は多いが、Δクラスの特異変体でも1トリガーでダウンを奪える瞬発力が魅力。 同様にリーダーエネミーの処理にも向き、どちらかといえばアドミラルなど強敵に特化した性能。 頻繁にリロードが必要になるので、装填速度強化カートリッジがあると使い勝手が飛躍的に向上する。 装填数強化+カートリッジでは6連射が可能になる。一瞬で大火力を叩き込みたいならこちらも。 ただし装填数強化カートリッジでは4発装填となり、3連射の後に1発撃つだけなのであまり意味無い。 キーパーツ自体は比較的集めやすいものであり、必要数も少ないが、 ロケットランチャー系統は弾数が少なく熟練度を上げにくいので、こちらの方で手こずるかもしれない。 履歴 2012/05/16 エイム中の歩行が可能に 2012/08/01 発射速度の向上 2013/07/31 生産価格値下げ (1800⇒1300STE) 2014/07/16 生産条件の変更、弱点ダメージ率の向上