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チューチューロケット! 【ちゅーちゅーろけっと】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ドリームキャストゲームボーイアドバンス メディア 【DC】GD-ROM1枚【GBA】32MbitROMカートリッジ 発売・開発元【DC】 セガ・エンタープライゼス 発売元【GBA】 セガ 開発元【GBA】 ソニックチーム 発売日 【DC】1999年11月11日【GBA】2001年3月21日 定価 【DC】2,800円 (通常版)【DC】4,800円 (コントローラ同梱版)【GBA】4,800円 廉価版 【GBA】2006年1月26日/3,800円(ソニックアドバンスとのカップリング版) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】GBA版 2015年10月21日/702円(配信終了) 判定 良作 概要 システム GBA版の特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ハッチから大量に湧いて出てくるネズミたち「チューチュー」を、ネコの「カプカプ」に食べられないようにロケットへ導いて打ち上げろ!…という、シンプル極まりない俯瞰視点固定画面のアクションゲーム。セガのソニックチームが開発している。 システム 参加プレイヤーは4人で固定(CPUプレイヤーも設定可能)。 現在は終了しているものの、ネットワーク対戦にも対応していた。 チューチューとカプカプは「常に前進」「壁にぶつかると右手方向に曲がる」という2つの基本ルールに従って動く。 プレイヤーが取れるアクションは「床に矢印パネルを置く事」のみ。チューチューとカプカプは矢印パネルを踏むと、その方向へ曲がる。最大設置数はプレイヤー1人あたり3個。 矢印パネルはカプカプが1回乗ると少し小さくなり、2回目に消えてしまう。 ロケットにチューチューが入ると1匹につき1ポイント。中には1匹で50ポイントのチューチューもいる。カプカプが入ってしまうと、獲得済みのポイントの1/3がカット。とても痛い。 一定時間内に最も多くのポイントを稼いだプレイヤーの勝利となる。 時折混じっている「?」マーク付きのネズミをロケットへ招き入れるとゲームが一時停止し、ルーレットが始まる。 チューチューやカプカプが大量発生する、置いた矢印パネルがキャンセルされる、一定時間チューチューを独り占めする、プレイヤーの位置が入れ替わるなど、多彩な効果が表れる。 パズルモード チューチューやカプカプがフィールド上にあらかじめ配置されているモード。プレイヤーは既定個数の矢印パネルを使い、カプカプを全て避けつつチューチューを全てロケットに導けばステージクリア。 本編のように、ネズミたちの動きを見ながらリアルタイムで矢印パネルを置いていくことはできない。矢印パネルは全て配置し終えてからチューチュー達を動かす。 チューチューが穴に落ちたりカプカプに食べられて1匹でも失われる、またはチューチューが全て入るより前にカプカプがロケットに入ってしまうと失敗。 またチューチューが袋小路に陥った場合も、パネルを追加配置できないため時間経過で状況が変わらなくなり、ステージを初期状態にリセットするしかなくなる。 ソフトには100問のパズルステージが収録されている他、ステージエディットも可能。DCのネットワーク上で、自作の問題をアップロードしたり、他人の作ったステージをダウンロードしたりできる。 GBA版の特徴 DC版でユーザーが作成したパズルモードステージ2500問が収録されている。 カートリッジ1つで4人対戦可能。また、自作ステージを友達と交換できる。 チューチューやカプカプのドット絵をユーザーが作成できる。 評価点 素朴で無駄のない、それでいて1つのアクションゲームとして十分な完成度を持つシステム。 またスピーディでテンポが良く、「得点の奪い合い+ペナルティの押し付け合い」というシンプルなゲーム性がよく引き立てられている。 パズルモードで正しくパネルを置けた時にささーっとネズミがロケットへ吸い込まれていく様を見てもらえると、本作のルールの美しさが直感的に解るだろう。GBA版収録のユーザー制作ステージには、そういった「魅せる」コンセプトのステージも多数存在する。 高速でチョロチョロ動き回るネズミの疾走感と「ネズミ」っぽさ、4人のプレイヤーが入り乱れるドタバタ感、膠着状態に陥らず程良く弾けたルール、ルーレットによる緩急の演出など、良質なパーティゲームとしての要素が盛りだくさん。 数多く用意された逆転要素がリアルタイムで順位を乱高下させ、場を大いに盛り上げる。それでいてロケットやプレイヤー位置の把握と矢印パネルの置き方次第で得点効率は段違いであり、プレイヤーの腕前もきちんと結果に反映される。 DC版は比較的安価に設定されている。オリジナルカラーのコントローラが付属した限定版も用意されており、値段も別に購入するより500円安かった。 問題点 決して底が浅いわけではないのだが、本作の瞬間沸騰的な面白さは大人数でプレイしてこそ真価を発揮する。1人で遊ぶと比較的飽きやすい。 この観点からすると、GBA版の単独版はやや割高な部類の価格設定と言える。 総評 固定画面のアクションゲームの中では、面白さの瞬発力に定評あり。シンプルなルールの上に多数のキャラクターがひしめきあい、4人の参加者が入り乱れてしのぎを削りあうゲーム内容は、友達とワイワイ遊ぶのに適している。頻繁にアクシデントを起こすルーレットとゲームスピードの速さが中だるみを起こさせず、時間いっぱいテンポ良くさくさく遊べるのも良い。 ただし、パズルモードはそこまで中毒性が高いわけではないため、腰を据えて1人でじっくり向き合うプレイスタイルでは飽きが早まってしまうという欠点はある。パズル要素の強いゲームだが、基本的にはパーティゲームとして接するといいだろう。もちろん、CPUが相手でも十分楽しめるはず。 余談 GBA版はセガがサードパーティー転身後に初めて発売した他社製ハード用ソフトである。 アーケードゲームでセガが初めて他社製基板を使用した作品はガンシューティングゲーム『ヴァンパイアナイト』(AC/PS2共にナムコから発売。使用基板はナムコ製PS2互換基板のSYSTEM246)である。 どちらもセガが据置機事業撤退とサードパーティー転身を正式に発表する前から開発が行われていた。 据置機事業撤退については、セガ社内では2000年末頃から諦めムードだったようである。事業が赤字続きだったのとライバル機であるPS2に太刀打ちできなかったためだと思われる。
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登録日:2022/04/14 Thu 3 47 45 更新日:2022/04/14 Thu 9 07 08 所要時間:約 2 分で読めます おうっ! おとなの せかいに くびを つっこむと あぶないぜ! ロケットだんのしたっぱは、「ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ」及びリメイクの「ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン」に登場するポケモントレーナーである。初代ではまだトレーナーに名前がついておらず、リメイクでも名前が判明しなかった。ちなみに初代では「ロケットだんいん」。 ■概要 おつきみやまの地下2階を道なりに進むと彼が待ち構えている。 おつきみやまには珍しい化石が眠っており、それを狙ってロケット団員があちこちにいるのだが 彼等が繰り出してくるのはその時点ではレベルやステータスの低いポケモンばかりでこちらに経験値を献上してくれるような相手しかいない。せいぜいアーボのまきつくが厄介といったところ。 だが洞窟中盤にいるロケット団員の一人はそんな雑魚敵・やられ役といったイメージを覆してくれるかなりの実力者であり、序盤の一般トレーナーの中ではむしとりのしょうねんのノブユキ(バタフリーLv20)と並んでかなりの強敵。 ■手持ち ラッタLv16 たいあたり、しっぽをふる、でんこうせっか、ひっさつまえば 手持ちはラッタ1匹だが、レベルは16とこの時点ではタケシのイワークLv14を超えて高めであり、高い攻撃と素早さ、一応進化形だからか妙なしぶとさを持つ。序盤ではタイプ一致で脅威の威力120という破格の強さを持つ「ひっさつまえば」にパーティを半壊または全滅させられおつきみやま前のポケセンにとんぼ返りさせられた人が多いのではないだろうか。 何とか弱点を突いて対抗したいが、ラッタは弱点が格闘しかなく、この時点だと格闘技を覚えるポケモンがおらず、ノーマル技を半減できるのも同じ洞窟内で入手できるイシツブテくらいしかいない。 なんとか倒すと「あたま くるぜ」と負けたことに腹を立ててる様子。大人げない…。というか、こんな強すぎるラッタを使われる側の方が頭にくると思うのだが…。 戦闘後にもう一度話しかけると「にんげんが うまれる まえから このあたりには ポケモンが すんでた らしいぜ」とおつきみやまが中々歴史のある山だということを教えてくれる。 また、幸いなことにこの団員とは強制戦闘ではなく、横を通って先に進むことができる。 手持ちが育ってなかったり、疲弊してたりすれば避けるのも手である。 ■リメイクでは あまりにも強すぎたためか、マイチェンのピカチュウバージョンとリメイクのFRLGでは手持ちがコラッタとズバットに差し替えられ、レベルも下げられた。 追記修正お願いします。
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ジューダス・クライスト パイロット:ゲオルギウス ゲオルギウス自身が開発に携わった、リベリオンの決戦兵器。 スーパーロボット大戦Re birthの最終ボス(通常ルート)。 全長50mを越える大型の機体で、濃紫色の勇者ロボを彷彿とさせる外見になっている。 その名は、国家の弾圧に抗った救世主と、神の子に反逆した背信者の名から取られている。 メインウェポンは身の丈ほどもある巨大な槍、「神槍」ガイウス・カッシウス。 この槍は機体のエネルギーを吸収する能力を備えており、敵機のみならず、周囲に展開するレギオンからエネルギーを集めることができる。 そのため、レギオンが尽きぬ限り、ほぼ無尽蔵のエネルギーを有する。 <特殊能力> 空間歪曲フィールド <武装> ロケットパンチ ガイウス・カッシウス <技> ヴェニ・クレアトール・スピリトゥス: ガイウス・カッシウスの先端にエネルギーを集中・拡散させ、無数のレーザーを発射する。 ディエス・イーレ: 機体周囲にレギオンを集め、ガイウス・カッシウスにそれら全てのエネルギーを集約させ、機体の大きさ並みに膨れ上がった光球を作り出す。その光の球ごと槍を地面に突き刺し、機体を中心としてドーム状の波動を生み出し、周囲の敵機を殲滅する。
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ツヴァイザーゲイン(スパロボA) CPU専用 コスト:1000 耐久力:1250 盾:無 変形:無 抜刀:無 スパロボ屈指のヘタレ・ヴィンデルの搭乗する機体 中の人こそアレだが非常に高い性能を持ち撃破は困難 …能力的にはヴィンデルは強いけどさ メイン:邪龍鱗 弾数15 リロード4秒/1発 OGの自分だけ当たるアレとは違い誘導の良いBR 後述の分身を出していれば分身も射撃を行う(弾数の消費は増えない) 威力100 サブ:残影玄武弾 ロケットパンチ。これも分身と共に発射 威力110 特殊射撃:分身 弾数4 リロード10秒/1発 ロック可能な分身を出現させる。分身の耐久力は本体の現在値の1/4 4体登場するとそれだけで厄介 N格闘:重虎咬 連続パンチ。分身と絡められると辛い 威力50×5 前格闘:闇刃閃 剣ですれ違いざまに一閃。単発では大したことはないが分身が絡むと凶悪 威力170 横格闘:重虎咬(分身) 1回入力するごとに分身が1体ずつ接近してパンチを放つ 4体に時間差で来られるとそれだけで辛いがさらに本体の攻撃が加わると大ダメージに 威力30 後格闘:闇刃閃(分身) 分身が一斉に取り囲んで剣で斬る 4体に攻撃されると避けようがないので分身が動いたらすぐにステップで避けよう 威力40×1~4 特殊格闘:麒麟・極 全身当たり判定の塊となって体当たり 分身が出ていれば一緒に攻撃してくるため非常に危険 パワー覚醒と併用された日には… 威力100×1~5
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チャールズ・ロケット 名前:Charles Rocket 出生:1949年8月24日 - 2005年10月8日 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 1990年代 1993年 ホーカスポーカス(デイヴ・デニソン):石塚運昇 1994年 いとしのパット君* 1995年 トム・ソーヤーの大冒険*
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【名前】メリア・チェルマーク 【性別】女 【年齢】見た目17歳 【立場】高校2年生/カルト教団『プリステラ』の幹部 【特徴】赤目黒髪ロングでインドア系を思わせる肌白さ 【好き】ワイズマン・新鮮な若い生き血 【嫌い】人間・平穏 【特技】能力でロケットパンチみたいなことができる 【趣味】こっそりと都市の住民をつまみ食いすること 【人間関係】 空真有紗、文江桐子、讃岐武蔵、桜岡宝石:クラスメート。 メアリー・スー:教団の同僚。 夏木原カリン:護衛対象兼監視対象。 ワイズマン:仕えるべき主君。 【詳細】 表向きは気弱で病弱な女子高生であまり喋ろうとしない無口な性格を装っているが、実際は長年カルト教団『プリステラ』の古参の幹部。 吸血鬼を自称する妖魔で、実際の性格は傲岸不遜で常に上から目線、ワイズマン相手のみ臣下の礼をとる。 学校で話そうとしないのは人間と会話したくないから。 ワイズマンとの長い付き合いらしいが詳細は不明。 【備考】 自分の血液を操作する能力を持つ。 血液を固めて武器にしたり、紐状に変化させて相手を縛りあげたり、目から血液のビームを出したりする。 また他者の血を取り込むことで肉体の再生をすることが可能。
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03:古河切夏個人騎士団(T13) ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/309.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 藩国イグドラシルURL:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/4/weapons -煌月:1 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 -なし ■部隊書式 <古河切夏個人騎士団> ○初期AR:12 ○歩兵 03-00044-01:古河切夏:高位西国人+降下猟兵+FEGの騎士+舞踏体+煌月+HQ:敏捷+1*幸運+1 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00044-01%A1%A7%B8%C5%B2%CF%C0%DA%B2%C6 ○乗り物 なし ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 14:16:15:8:11:10:12:10:13 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:短距離移動 14:21:20:17:13:絶対成功 #夜戦行為が可能です。 #宇宙戦行為が可能。その場合、評価値が+2されます。 #降下して戦闘を行う場合は、最初の攻撃のみ+5されます。 #装甲は、白兵の場合は19、近距離の場合は18、中距離の場合は17になります。 #ロケットパンチを使う場合は、白兵:24、近距離:23、中距離:20になります。ただし、戦闘中にいづれか一度しか使えません。 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -降下猟兵/夜戦/宇宙戦行為が出来、宇宙戦時に使用する判定で評価+2補正する選択が出来る。 -降下猟兵/降下して戦闘を行う場合、最初の攻撃に+5の修正を得る。 -降下猟兵/近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為をすることが出来、この時評価+2される。燃料を2万t消費する。 -FEGの騎士/白兵戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2される。燃料は必ず-1万tされる。 -FEGの騎士/近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 -FEGの騎士/ロケットパンチ戦闘行為(中距離までに使用可能)が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。燃料は必ず-1万tされる。が、戦闘中一度しかつかえない。 -FEGの騎士/短距離の移動判定で必ず成功する -舞踏体/歩兵状態のときに限って、白兵戦、近距離戦闘、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -煌月/白兵距離戦闘行為補正、攻撃評価+1。 -煌月/近距離戦闘行為補正、攻撃評価+1。 -煌月/中距離戦闘行為補正、攻撃評価+1。 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:2万t 燃料:0万t □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:5万t □消費軽減 海軍兵站システム:フィールド・エレメンツ・グローリー:燃料×0.31 □合計消費 資源:0万t 食料:2万t#1万t(PL1名)1万t(煌月1機) 燃料:1万t#5×0.31=1.55
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バスター三段ロケット 特殊召喚(3) 1 D-HERO Bloo-D 1 スターダスト・ドラゴン/バスター 1 バーサーク・デッド・ドラゴン 最上級(1) 1 トラゴエディア 上級(6) 1 D-HERO ダッシュガイ 3 D-HERO ディアボリックガイ 1 ドラゴン・アイス 1 氷帝メビウス 下級(10) 1 E・HERO エアーマン 3 ゾンビキャリア 2 ダーク・グレファー 2 バスター・ビースト 1 バスター・マーセナリ 1 終末の騎士 魔法(15) 3 カードトレーダー 1 サイクロン 1 死者蘇生 1 スケープ・ゴート 2 生還の宝札 1 洗脳-ブレインコントロール 2 増援 1 デーモンとの駆け引き 1 デステニー・ドロー 1 未来融合-フューチャー・フュージョン 1 闇の誘惑 罠(5) 1 異次元からの帰還 1 砂塵の大竜巻 1 聖なるバリア-ミラーフォース- 2 バスター・モード エクストラ(15) 2 E・HERO アブソルートZero 1 E・HERO ガイア 1 A・O・J カタストル 1 アームズ・エイド 1 ギガンテック・ファイター 2 スターダスト・ドラゴン 1 ダークエンド・ドラゴン 1 ブラック・ローズ・ドラゴン 1 マジカル・アンドロイド 1 ミスト・ウォーム 1 メンタルスフィア・デーモン 1 レッド・デーモンズ・ドラゴン 1 氷結界の龍 ブリューナク 概要 自BPに星屑をバスターしつつ更に駆け引きでバーサークデッドを出し追撃するデッキ。 星屑→スタバ→バーサークの三段ロケットが最終目標。 難点は普通にディアボ・キャリアシンクロで圧倒してしまいコンボができないところ。
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トップページ カードリスト(コスト1以下) 《ロケット・ラクーン》 《ロケット・ラクーン》 基本情報 カード名 ロケット・ラクーン コスト/パワー 1/1 テキスト 公開時:このターン、相手がここにカードをプレイした場合、パワーを+4する。 収録シリーズ シリーズ1 特徴 「Guardians of The Galaxy」サイクルに属する1枚。特定の条件を満たすと、自身のパワーが増えます。 自分がこのカードをプレイした時、相手がこのカードと同じロケーションへカードをプレイしていると、このカードのパワーが大きく増えます。 2024年3月の更新で、パワー上昇値が「+4」に統一されました。効果が発動した時のパワーは「5」で、これはコスト3の標準値を超えています。 ただし、コストが1なので、相手の《キルモンガー》や《エレクトラ》で破壊されるリスクもあります。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期カード(シリーズ1)として実装されました。 2023/12/05 ・効果はそのままで、テキストのみ書き直されました。(「このロケーション」→「ここ」) 2024/03/21 ・基礎パワーが「2→1」と変更されました。・効果値が「+2」→「+4」と変更されました。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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S-420 ラージア・ゼルセンもどき 術 MP0 +5000 ダメージ3 バトル攻撃 この術は、自分の場に「クロガネ」と「ハザマの兵士」が合計3体以上いれば使える。 以上、枠囲み 相手の魔本にダメージ。 クロガネ/ハザマの兵士専用コマンド でっかいロケットパンチをポイっと落としてぶつける。 LEVEL 11 MP0で3ダメージの威力を持つ強力なカード。 ハザマの兵士を並べて、巨大パンチをお見舞い。 事実上のS-421 チャーグル・イミスドンもどきの下位互換となっている点に要注意。 クロガネ・ハザマの兵士が合計3体いるという事は、S-421 チャーグル・イミスドンもどきが魔力+6000・ダメージ3というこちら以上の条件で使用できる状態となる。 その上、4体以上いるならS-421 チャーグル・イミスドンもどきの性能は更に上がり、何らかの理由によって1体や2体になっていた場合でもS-421 チャーグル・イミスドンもどきなら使用はできる。 それでもコスト0で使える3ダメージは強力なので、S-421 チャーグル・イミスドンもどきを4枚積んでもまだ攻撃術が欲しい場合に採用を検討できる。 相手の妨害によって使用条件を満たせず使えないという事態に陥らないように、展開・蘇生用のカードはしっかり投入して使うのが良いだろう。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 タグ:+5000 MP0 クロガネ ダメージ3 ハザマの兵士 バトル攻撃 術