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ログレスマップログレス ログレスマップ ログレス
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ベロスのアビオレッドから交換できる装備。 初期装備Lv50から10Lv単位で+9まで強化できるかわりに エンチャント及びダウンエンチャントができない。 強化する際はLv制限に引っかからないように気を付けること。 50Lvから140Lvまで10刻みでクエスト報酬として「プログレス宝石」を1個貰える。 また、追加で欲しい場合はランダムクエスト報酬で入手可能(銀パプリカ10個) 性能的には基本攻撃力が同LVのコロよりも若干上回るものの、 初期状態で付加されている最大・最小ダメが低め(ただし+5で大小数値上昇) なので140Lvまで通常武器を使うくらいなら こちらを使ったほうが良い、程度の認識でOK? つまるところ、装備の品質としては、大小10-10(リフレ最大値)として 適正Lv通常<15Lvダウンエンチャ済み通常=プログレス<コロシアム・ヴァルキリー等含めたユニーク といった感じになります 注:大小の数値は武器によって異なるようですwなので一部武器に関しては下手にコロ作るよりも プログレのほうが強いという変な結果になってしまいますね; 鰤にするのも上コロで安定してきてからになるので2セット揃える必要もありません。 なおランダムクエスト報酬のパプリカは倉庫移動可能なので プログレスシリーズを使わない、もしくはランダムクエストが余っている他のキャラで パプリカを回収して倉庫移動させても構わない。 でも 銀パプリカ10個で宝石1個って酷くね? 参考:MG通常装備とコロ武器、プログレ比較検証(140Lv相当で検証してます) 名称 装備可能Lv 最小攻撃力 最大攻撃力 特殊能力 備考 プログレスMG+9 140 286 409 物理最小ダメージ+34% 物理最大ダメージ+30% 物理的中率+5% ライティMGと同じ外見 [コロシアム]DEATH MG+6 140 278 397 最大HP+396 ターゲット防御力減少+9% KNIGHT MG 140 245 350 最大HP+380 KNIGHT MG Ω 160 278 397 最大HP+420
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トップページ 世界観 用語集 最終更新日:2012-08-29 オルスルークス公式 非公式 メモ オルスルークス 公式 初出:2012年夏季植物課題 野菜として食べられる事がある植物。 単体で食べるだけなら効能は特にないが、他マテリアルと組み合わせると恐ろしい粘着力が出る。 効能を知らないまま使った飲食店で被害がでることもあるそう。 最大成長すると自分の周りに種を浮遊させる。 出:2012植物課題:注意事項・質問窓口 これは先生食べたことないんです、ごめん。 単体で食べられるのかなあ? べとべとするらしいから、同じような野菜に味にてるかも?-レジリア・ルウェル助教授談 非公式 オルス(olus)はラテン語で、意味は「野菜」 ルークス(lux)もラテン語で、意味は「光」 メモ 【2012植物課題:戦闘魔法科受け取り窓口】(ゲームにログインが必要) 【2012植物課題:注意事項・質問窓口】(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:マテリアル 植物 用語集 課題 食事
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プログレスバー 読み:ぷろぐれすばー 英語:progress bar 別名: 意味: プログレスバーとは現在実行中のタスクの進行度を視覚的に棒グラフのようなインジケーターウインドウで表すもの。 Flashコンテンツの呼び込みなど良く使われる。 タスクバー? 2007年11月12日
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概要 依頼一覧メインクエスト サブクエスト 手配書 情報提供フォーム 概要 クリアすると強制的に3日経過する(強制帰還) サブクエストの一部は、一度クリアしても、ランダムで発生するものがある。 クエストの発生場所には、馬車を使うと便利 有料かつ、その場所に一度でも行っておく必要がある クエスト総数は85。恐らく数は3国共通だと思われる。 多少違う。ユニオン以外ユニオン潜入、アヴァロン以外アヴァロン潜入、ログレス以外ログレス潜入。 メインの発生順番が違う。 一部サブクエ(遺跡調査)はストーリークリアで発生する。 サブクエスト自体はストーリーの進行度により増えていく。 現在の進行度で出現しているサブクエストを全てクリアすると、同様の内容でサブクエストが追加される。 つまり特定のクエストだけを何度も受けるということはできない仕様のよう。 依頼一覧 メインクエスト [部分編集] 名称 場所 報酬額 支給品 期間 詳細 魔物退治 ログレス 生命力訓練許可書 無制限 ポイント4でゴブリン剣4のグループゴブリン弓4のグループゴブリン剣3・ゴブリン弓2・スプリガン杖1のグループと三連戦。 盗賊の暗躍 ガラス古戦場 運訓練許可書 無制限 ポイント6で盗賊(弓4)を二戦、盗賊(弓3、槍1)と戦闘で、三連戦。 亡霊たちの影 アラヴィウス山 魔力訓練許可書 無制限 戦闘が多いクエスト。ポイント2→スケルトンナイト2、アーチャー1、マジシャン1と戦闘。ポイント3→でスケルトンナイト3、マジシャン1と戦闘。ポイント4→でスケルトンナイト3、アーチャー2と戦闘。END→スケルトンナイト2・アーチャー1・マジシャン1のグループアーチャー2・マジシャン2のグループナイト3・アーチャー3・人間杖1のグループと、三連戦。 辺境の警備隊 ベレンド鉱山 1200G 加護訓練許可書 無制限 ポイント2で弓銃×4と戦闘。ポイント4で剣×4と戦闘。 聖女の宝を求めて ネルムの大穴 1500G 力訓練許可書 無制限 移動3回。地の底が意外と広いのでコストには余裕を持っておくことENDでゴーレム→HP50%回復→ウィザード×4の連戦 ルダリエ闘技大会 ルダリエ平原 1800G 体力訓練許可書 無制限 移動4回。ポイント1でブラッドウルフ×6との戦闘ポイント3でエルフェス私兵団×4(大剣、細剣、銃、魔)→HP全快→魔法少女戦団(魔女)×4との連戦となる 竜の財宝 アラヴィウス山 1800G 機敏訓練許可書 無制限 移動5回。ポイント1でグリーンドラゴンとの戦闘、3Tのドラゴンの攻撃で戦闘強制終了。ポイント4でグリーンドラゴンとの戦闘。 偽りの盗賊団 リズル海岸 1800G 技術訓練許可書 無制限 移動4回。ポイント1で警備兵×4(剣2、槍2)との戦闘。ポイント4で盗賊団×4(弓2、銃弓2)との戦闘 鉱山のうっかり者 ベレンド鉱山 2100G 力訓練許可書 無制限 移動4回。ポイント3で盗賊団×4(銃弓2、銃2)と戦闘。ENDでゴーレムとの戦闘 湖底に遺された宝 バルフォグ湖 2100G 生命力訓練許可書 無制限 ポイント2でブラッドウルフ6と戦闘。ポイント4で戦闘(銃2、弓銃2)。ENDでゴーレムと戦闘。 古戦場に眠る神秘 ガラス古戦場 無制限 ポイント3でスケルトンと戦闘(剣2、弓2、杖2)。ポイント4でデーモン、スケルトンナイト3と戦闘。 宝と鍛冶師 ガウィール盆地 2400G 無制限 ポイント4でレッドドラゴンと戦闘。ENDで魔女ミラ(杖4)と戦闘。 ユニオン潜入 ユニオン 2400G 魔力訓練許可書 無制限 戦闘は一度もない。 迷いの森の誘い ソレスタンの森 2400G 敏捷訓練許可書 無制限 ポイント2で、全員のHPが20%減少した状態で魔女ミラ(杖×4)と戦闘。が、3T終了後に戦闘強制終了。ポイント3でゴーレムと戦闘。ENDでゴーレム(強化)と戦闘。 大聖堂の救援要請 ファウル丘陵 2700G 加護訓練許可書 無制限 ポイント3でスケルトン(剣3、杖1)と戦闘。ポイント4でスケルトン(剣1、弓3、杖1)のグループファントム騎士団(槍2、弓1、杖1)のグループで、二連戦。 アヴァロン潜入 アヴァロン 2700G 生命力訓練許可書 無制限 ポイント4で戦闘(細剣1、弓銃1、杖2)。ENDで魔女ミラ(杖4)と戦闘。 封印されし悪魔 ネルムの大穴 3000G 体力訓練許可書 無制限 ポイント3で新マップ【地の底】へ入る。最奥部(END)までの距離はちょうど60歩。故に、それ以前に宝箱を回っていたりした場合、王族のテントを使用しても足りなくなるorギリギリになる。地の底では雑魚敵として弱体化したデーモンも登場する。ゴールドジェリーもおそらく初登場。ENDでデーモンロードとの戦闘になるが、3T終了後に戦闘は終了し、クエストクリアとなる。 ノイス主教の招待 ファウル丘陵 3000G 技術訓練許可書 無制限 ポイント2で暗殺団(細剣1、弓1、杖1、鎚)と戦闘。 最後の宝 ソレスタンの森 3300G 敏捷訓練許可書 無制限 ポイント2で魔術師団(杖4)と戦闘。 首都防衛 ログレス 3300G 力訓練許可書 無制限 かなりタフなクエスト。合計5地点を動くが、その全てで戦闘。ポイント1→ヘルハウンド3、ロック3。ポイント2→プロップ4、ピクシー2。ポイント3→グレムリン三種類を2匹ずつ。ポイント4→デーモンのみ。弱い。END→デーモンロード、スケルトンアーチャー3。 聖女の末裔 ガラス古戦場 3600G 加護訓練許可書 無制限 戦闘は一度もない。 魔女と共に アラヴィウス山 3600G 魔力訓練許可書 無制限 ポイント3でブラックドラゴンと戦闘。クエストクリア後、雑魚敵との戦闘BGMが変化する。 混沌の王 ネルムの大穴 0G なし 無制限 ポイント1→教会騎士団(細剣1、弓1、鎚2)と戦闘。ポイント2→装備している全てのアイテムの個数が3つ増加、全ての空き枠に『慈悲の水』が3つ装備される。ポイント5→デーモンロード、スケルトンナイト3と戦闘。戦闘終了後、地の底へ移動。END→混沌の王と戦闘。第一形態から第二形態への連戦。 サブクエスト [部分編集] 名称 場所 報酬額 支給品 期間 詳細 アヴァロン偵察 アヴァロン 1400G 敏捷訓練許可書 4週 移動4回。ポイント2でアヴァロンの騎士×3(細剣、銃弓、魔)と戦闘。ポイント4でアヴァロンの騎士×4(細剣2、銃弓、魔)と戦闘 アヴァロン兵捕縛 ログレス 4週 ユニオン兵捕縛 ログレス 4週 首都への護送 ログレス 1000G 加護訓練許可書 4週 移動2回。ポイント1でイーグル×4→イーグル×5との連戦 合同演習 ログレス 900G 力訓練許可書 4週 首都周辺警備 ログレス 1000G 敏捷訓練許可書 4週 畑荒らし撃退 ログレス 4週 脱走者捕縛 ログレス 体力訓練許可書 4週 伝説の盗賊団捕縛 ログレス 900G 生命力訓練許可書 4週 ユニオン偵察 ユニオン 4週 スケルトン討伐 ネルムの大穴 1400G 体力訓練許可書 4週 ゴブリン討伐 ネルムの大穴 1400G 力訓練許可書 4週 ネルム調査 ネルムの大穴 1400G 敏捷訓練許可書 4週 ゴブリンの排除 ファウル丘陵 4週 スライムの排除 ファウル丘陵 運訓練許可書 4週 大聖堂への護送 ファウル丘陵 4週 大聖堂への輸送 ファウル丘陵 技術訓練許可書 4週 大聖堂周辺警備 ファウル丘陵 2200G 加護訓練許可書 4週 スライム討伐 バルフォグ湖 2200G 運訓練許可書 4週 湖畔への護送 バルフォグ湖 4週 湖畔の町への輸送 バルフォグ湖 4週 湖畔周辺警備 バルフォグ湖 体力訓練許可書 4週 フェアリーの排除 ソレスタンの森 4週 森の盗賊団討伐 ソレスタンの森 4週 森の遭難者救助 ソレスタンの森 1600G 生命力訓練許可書 4週 迷いの森への輸送 ソレスタンの森 1800G 魔力訓練許可書 4週 移動4回。ポイント1でゴブリン×6と戦闘。ポイント2で盗賊×4(細剣2、弓、魔)と戦闘ポイント3でコスト10回復 迷いの森周辺警備 ソレスタンの森 4週 フェアリー討伐 ガラス古戦場 1000G 敏捷訓練許可書 4週 スケルトンの排除 ガラス古戦場 体力訓練許可書 4週 古戦場への輸送 ガラス古戦場 1000G 技術訓練許可書 4週 古戦場周辺警備 ガラス古戦場 生命力訓練許可書 4週 ウルフの排除 ルダリエ平原 1200G 力訓練許可書 4週 街道の盗賊団討伐 ルダリエ平原 1200G 生命力訓練許可書 4週 移動2回。ポイント1で戦闘。ポイント2では盗賊×4(細剣2、弓、魔)→手練の盗賊×4(細剣2、弓、魔)との連戦 宿場町への護送 ルダリエ平原 1400G 体力訓練許可書 4週 移動2回。ポイント1でブラッドウルフ×4→ブラッドウルフ×6との連戦 宿場町への輸送 ルダリエ平原 1400G 運訓練許可書 4週 移動4回。ポイント1でゴブリン×6(剣3、弓、魔2)と戦闘。ポイント2で盗賊×4(細剣、弓2、魔)と戦闘ポイント3でコスト10回復 宿場町周辺警備 ルダリエ平原 4週 ウルフ討伐 リズル海岸 1000G 加護訓練許可書 4週 港町への護送 リズル海岸 1000G 体力訓練許可書 4週 移動2回。ポイント1でブラッドウルフ×3→ブラッドウルフ×6との連戦 港町への輸送 リズル海岸 1000G 魔力訓練許可書 4週 港町周辺警備 リズル海岸 1000G 技術訓練許可書 4週 移動4回。ポイント1で盗賊×4(細剣2、弓、魔)と戦闘。ポイント2でスケルトン×6(剣2、弓3、魔)と戦闘 イーグルの排除 ガウィール盆地 4週 鍛冶の街への護送 ガウィール盆地 1800G 加護訓練許可書 4週 鍛冶の街への輸送 ガウィール盆地 1800G 敏捷訓練許可書 4週 鍛冶の街周辺警備 ガウィール盆地 1800G 力訓練許可書 4週 イーグル討伐 アラヴィウス山 1000G 魔力訓練許可書 4週 移動4回。ポイント1ではイーグル×3。2ではイーグル×4。3ではロック×3、イーグル×3との戦いとなる 千年酒を求めて アラヴィウス山 4週 薬草の調達 アラヴィウス山 900G 技術訓練許可書 4週 山の遭難者救助 アラヴィウス山 4週 竜の山周辺警備 アラヴィウス山 1000G 魔力訓練許可書 4週 ミミックの排除 ベレンド鉱山 1200G 加護訓練許可書 4週 移動3回。マーダーボックス×1→ミミック×1、スライム×4の連戦 山の盗賊団討伐 ベレンド鉱山 1200G 運訓練許可書 4週 移動2回。ポイント2で盗賊(細剣、弓、魔)→手練の盗賊(細剣2、弓、魔)との連戦 鉱山への護送 ベレンド鉱山 1400G 技術訓練許可書 4週 移動2回。ポイント1で移動コスト10回復 鉄鉱石の調達 ベレンド鉱山 4週 炭鉱の町への輸送 ベレンド鉱山 4週 鉱山周辺警備 ベレンド鉱山 4週 聖女の遺跡調査 ログレス 3000G 魔力訓練許可書 4週 朽ちた遺跡調査 ルダリエ平原 3000G 技術訓練許可書 4週 魔術師の遺跡調査 ソレスタンの森 3000G 加護訓練許可書 4週 ベレンド遺跡調査 ベレンド鉱山 3000G 敏捷訓練許可書 4週 ノイス主教の招待クリア後に発生。 海辺の遺跡調査 リズル海岸 3000G 力訓練許可書 4週 古竜の遺跡調査 アラヴィウス山 3000G 体力訓練許可書 4週 街道の遺跡調査 ガウィール盆地 3000G 運訓練許可書 4週 ノイス主教の招待クリア後に発生。 手配書 マップ上の$マークの付いた敵シンボルを倒す、強制的な時間経過などは無い。 一度クリアしても、ランダムで発生することがある。 難易度・賞金額は、自分のパーティのレベルにより変動。 三国共通項か。アヴァロン・ログレスで確認済み。 [部分編集] 名称 場所 賞金額 難易度 期間 詳細 森林の小悪党 禁忌の死霊使い アヴァロン リッチ(剣)*3,暗殺者(銃)*1 妖幻の魔道士 アヴァロン 800G ★★★★★★★ 3週 呪術師×4 山道の暴れ者 ログレス 680G ★★★★★ 3週 スプリガン×3(剣、弓、魔)、レイヴン 裏切りの狩猟者 ログレス 640G ★★★★ 3週 暗殺者×4(弓2、銃2) 妖精の魅了者 ログレス 680G ★★★★★ 3週 バンシー×2、強奪者(剣)×2 草原の悪戯者 ユニオン 700G ★★★★★★ 3週 バンシー、スプリガン×3(剣、弓、魔) 騒乱の獣使い ユニオン 700G ★★★★★★ 3週 ケルベロス×3、呪術師 虚言の傭兵団 ユニオン 700G ★★★★★★ 3週 強奪者×4(槍3、剣) 荒野のゼラチナス ネルムの大穴 580G ★★★★ 3週 ゼラチナス×4 ヴァニラナイツ ネルムの大穴 940G ★★★★★★★★ 3週 エヌ(細剣)ワルター(剣)ディー(銃)エム(杖)桁違いの強さなので注意 無名の放浪騎士団 ネルムの大穴 640G ★★★★★ 3週 強奪者(大剣)×3、呪術師 世捨ての悪魔使い ネルムの大穴 640G ★★★★ 3週 スプリガン×3(剣、弓、魔)、呪術師 破門の妖精使い 平原のバンシー ファウル丘陵 800G ★★★★★★★ 3週 バンシー×4 背徳の狂信者 ファウル丘陵 760G ★★★★★★★ 3週 強奪者(大剣)×2、呪術師×2 静閑のスプリガン バルフォグ湖 680G ★★★★★ 3週 スプリガン×3(剣、弓、魔)、ケルベロス 外道の魔術師 バルフォグ湖 640G ★★★★ 3週 呪術師、ゼラチナス×3 湖畔の襲撃者 バルフォグ湖 760G ★★★★★★ 3週 暗殺者×3(銃弓、銃2)、呪術師 擬態の捕食者 ソレスタンの森 560G ★★★ 3週 暗殺者(銃)、ゼラチナス×3 迷森のケルベロス ソレスタンの森 620G ★★★★ 3週 ケルベロス×4 潜伏の猟奇団 ソレスタンの森 760G ★★★★★★ 3週 強奪者(細剣)、暗殺者×3(弓2、銃) 幽幻の不死団 ガラス古戦場 520G ★★★ 3週 リッチ×3(剣1、弓1、魔1)、呪術師 古戦場のリッチ ガラス古戦場 680G ★★★★★ 3週 リッチ×4(剣2、弓、魔) 荒廃のハゲタカ ガラス古戦場 500~760G ★★★★★★ 3週 強奪者(大剣)×2、暗殺者(銃)×2 街道のスプリガン ルダリエ平原 520G ★★★ 3週 スプリガン×4(剣2、弓1、魔1) 狡猾な強襲者 ルダリエ平原 580G ★★★★ 3週 暗殺者×2(銃弓、銃)、呪術師×2 獰猛な悪鬼達 ルダリエ平原 560G ★★★ 3週 強奪者(剣)、スプリガン×3(剣、弓、魔) 無法の強盗団 孤高の鳥使い リズル海岸 760G ★★★★★★ 3週 強奪者(剣)、レイヴン×3 妖魔の集い リズル海岸 680G ★★★★★ 3週 ゼラチナス×2、バンシー×2 狂獣の剣闘士 獰猛なる飛来者 ガヴィール盆地 夕闇盗賊団の残党 ガウィール盆地 760G ★★★★★★★ 3週 強奪者×3(剣、槍2)、暗殺者(銃) 未開のレイヴン アラヴィウス山 460~760G ★★~★★★★★★★ 3週 レイヴン×4 幻惑の魔法使い アラヴィウス山 760G ★★★★★★ 3週 呪術師×3、暗殺者(銃弓) 悠然たる怪鳥団 アラヴィウス山 800G ★★★★★★★ 3週 暗殺者(銃)、レイヴン×3 陽気な盗掘団 粗暴な酒乱隊 ベレンド鉱山 700G ★★★★★★ 3週 強奪者(大剣)×2、暗殺者(弓)、呪術師 炭鉱のリッチ ベレンド鉱山 680G ★★★★★ 3週 リッチ×3(剣、弓、魔)、レイヴン 情報提供フォーム 各クエスト、賞金首についての情報を募集。内容はできるだけわかりやすく記してください。 名前 コメント
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メジロプログレス メジロプログレス(ウマ娘)とはあにまんウマ娘になりたい部のチームカオスに所属しているウマ娘である。 メジロプログレス(競走馬)についてはこちらでメジロプログレス(競走馬) プロフィール 自己紹介 メジロプログレスですわ!マックイーンさんのようなウマ娘を目指しています!…ゴホン、目指していますわ。よろしくお願いします、トレーナーさん! 学年 中等部 所属寮 栗東寮 制服 勝負服 ホーム 誕生日 3月31日 身長 159cm 体重 微増(食べすぎました…) スリーサイズ B74 W54 H76 毛色 芦毛 + 親愛度ランク1で解放 身長 159cm 体重 微増(食べすぎました…) 誕生日 3月31日 + 親愛度ランク2で解放 得意なこと 暗記 苦手なこと 大きな音、英語 + 親愛度ランク3で解放 耳のこと 落ち込むとすぐに分かる。 尻尾のこと 動いてないと思っているが動いている + 親愛度ランク4で解放 靴のサイズ 両足ともに24cm + 親愛度ランク5で解放 家族のこと 関係は良好。写真付きの手紙を月に1度送っている。 + メジロプログレスのヒミツ① 実はレース以外では集中力が長く続かない + メジロプログレスのヒミツ② 実は見栄っ張りなところがある プログレスのエミュについてはこちらで 部員エミュ資料集 + その他雑記 マックちゃん大好き芸人? 意外と気分屋なところがある トレーナーはトレーナーと認識してる。しっとり適正× 初めての賞金でイチゴを大量買うという野望がある 固有スキルの「狂い事回して、頂点へ」の狂い事回しては狂言回し(物語の進行役=自分の有利なペースを作る、私がレースの主役)頂点は母の名前から(ラモーヌはアルプスの山の名前だった気がする) アプリ ☆3[エトワール・ライン]メジロプログレス + ☆2時の固有スキル 私もいつか、あの場所へ! 最終コーナーで中団にいると、憧れに追いつくために息を入れてすこし速度を上げる。 バ場適性 芝A ダートG 距離適性 短距離E マイルD 中距離A 長距離A 脚質 逃げF 先行C 差しA 追込D 成長補正 スピード スタミナ パワー 根性 賢さ 15% 5% 0% 10% 0% スピ5スタ4パワ3根性5賢さ1 固有スキル ☆3-5 狂い事回して、頂点へ 最終コーナーで中団にいると、頂点に立つ為に息を入れて前を目指す。 固有2つ名 退屈させぬ輝き 育成で天皇賞・春を勝ったウマ娘とトリプルティアラのウマ娘から想いを継承し、エリザベス女王杯と天皇賞・春で勝利する + 2つ名条件について メジロプログレスの2つ名の「天皇賞・春を勝ったウマ娘」と「トリプルティアラのウマ娘」は彼女の史実の親であるメジロマックイーンとメジロラモーヌを意識したものであるが「天皇賞・春を勝ったトリプルティアラのウマ娘」でも問題ない。 所持スキル 初期 コーナー回復 初期 差し直線○ 初期 小休憩 覚醒Lv2 タレうま回避 覚醒Lv3 ノンストップガール 覚醒Lv4 パス上手 覚醒Lv5 全身全霊 + ノンストップスター ラストスパートで前が塞がれた時加速力が上がりコース取りが少し上手くなり持久力をわずかに回復する + 進化条件 1 スタミナが800以上になる 持久力が回復するスキルを二個以上所持する 2 全てのティアラを戴冠する + 威風堂々 ラストスパートの最中に速度がすごく上がる + 進化条件 1 速度が上がるスキルを二個以上所持する G1を3勝以上する 2 育成イベント(名前)で世代の頂点の座を手に入れる + 目標レース [ファンを5000人集める] [チューリップ賞で5着以内] [桜花賞で5着以内] [オークスで2着以内] [エリザベス女王で1着] [重賞で2回1着] [天皇賞・春で1着] [エリザベス女王杯で1着] [有馬記念で1着] 育成シナリオについて 自身の目標を達成する為に努力するという曇らせもないシナリオ。 シナリオの内容・育成難易度共に天皇賞・春以外は初心者向けとされている。 下記のイベントを発生させなければの話だが。 隠しイベント ⚠️ネタバレになる可能性があります + 初G1勝利時発生 同世代の友人から勝利祝いにプレゼントが貰う微笑ましいイベント…のはずだが確率でプログレスのやる気が下がり根性が-5される。 このプレゼントイベントは数パターンありシンボリラウエンからタオルを貰いランダムに1つのステを+5やフィネウィステリアからクッキーを貰い体力を15回復するなど旨味があるイベントである。 プログレスを育成する時にアルテミステラのサポートカードを編成しているとどのパターンが発生しても彼女との絆が50上がる。 やる気が下がるパターンはプログレスがその場でサルミアッキを食べているだけで他のパターンでもサルミアッキは受け取っているので受け取って貰えただけでも彼女は嬉しいのかもしれない。プレゼントが凶悪すぎるが… SSRのアルテミステラならプログレスと相性の良い金スキルを持ち、スタミナサポートなので入れてみるといいだろう。 + トリプルティアラ達成時発生 全ステ+15とsp70程貰える。彼女のマイル適正はDで達成するのは容易い、しかしその後… + ハードモード 上記の隠しイベントを達成することで目標レースでのシナリオに登場するライバルがかなり強化される、所謂ハードモード。ライバル達が強化されるようになる。 例としてアルテミステラはコーナースキルを三回発動しないと固有スキルが発動せず通常の育成だとコーナースキルを2つしか所有していないので勝ちやすいのだがハードモードでは弧線のプロフェッサー、先行コーナー、コーナー加速等を所持しており最終直線に最高速度で突っ込んでくる。彼女だけならまだよいのだが育成とは思えない程強化された同期の三冠馬が目標レースであるか否か問わず全てのレースに出走してくるようになる。 ただの苦行で回避した方が良いのでは?と思われるがこのハードモードで勝つ方がレース後のステータスの上昇、スキルptの量がURA並に増えるのだ。つまりプログレスを強くするなら必須…と思える。 このモードでなくとも強いプログレスを育て上げることが出来るのなら無理にやる必要はないだろう。 …秋華賞以降の目標レースは全て1着が目標であるので何度もこの2人に育成阻止されたトレーナーは多いのではないだろうか。 + 進化スキルの実装に伴い 覚醒スキルの進化条件にそれぞれトリプルティアラ達成と強化されたある三冠馬に勝つのが条件になったせいで こちらが育成途中のウマ娘なのに対して育成済みのグレード決勝に出場するウマ娘をぶつける暴挙だの史実でもこんなに酷くないだの言われていたハードモードがほぼ必須になってしまった。 メジロプログレスの推しのトレーナーさんの皆様には是非頑張っていただきたい。 SS 深窓の令嬢、誇りあり(本編) 令嬢の休日(番外編まとめ) 迂回にはなるけどこっちからでも見れます。 SS一覧 イラスト系まとめ + 同期とのライブコラ コメント欄 気が付いたら返信します アルケミちゃんのやつ参考にしました♡ -- メジロ (2022-06-16 21 02 27) 実はミーのコメント欄ってミラージュ先輩のを真似したやつなの -- アルケミー (2022-06-16 21 37 22) 知らなかったそんなの… -- メジロ (2022-06-17 06 42 02) プログレssモブ娘の見た目に関しては完全に俺の趣味です対戦ありがとうございました -- 一般通過メジロ (2022-06-26 21 05 55) (SSに登場するウマ娘を見ながら)プログレ先輩は盛るもっと的趣味だと思うのですが、どうしてプログレ先輩の体型はマックイーンリスペクトなのでしょうか -- けみ (2022-07-18 02 22 53) 診断メーカーくんがマックちゃん因子つよつよ3サイズ出してきたんだもん…俺の記憶違いじゃなければだけどね -- 一般通過メジロ (2022-07-19 21 52 58) その血の運命(さだめ)… -- けみ (2022-07-19 23 13 36) 悲しいなぁ… -- 一般通過メジロ (2022-07-20 19 46 17) 名前 コメント
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Ver. 2.3EX1 カードNo. 2-3-137 種類 トリガー レアリティ C 名称 レトログレス 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、このカードが発動した時に対戦相手の手札にある進化ユニットはターン終了時までフィールドに出すことができない。 相手の手札に使用制限をかけるトリガーカード。 相手の動きを大きく封じられる可能性があるものの、 対象は発動した時点で手札にある進化ユニットのみのため、 発動後に進化ユニットを手札に加えることで制限を回避できてしまう。 また、相手が進化ユニットを持っていないタイミングで発動しても無意味であり、 使用する際は相手のデッキ/手札読みを要求される。 フレーバーテキスト あらあら、勝手におっきくなっちゃダメよ~? トリガーボイス 夢の時間はお終い♪ 関連項目 イラストピヨビルダー ピヨベビー
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「プログレス」 a+uの一記事。 今世紀のプログレスに対する信仰。 そこには技術革新や開発へ、一心不乱に励む事を美徳としてきた人類(特に日本人)の姿があると訴えた内容。 筆者はこういった進歩への盲目的信仰が、過去へ立ち戻り、そこから学ぼうとする姿勢をなくしている原因だと懸念している。 そして、建築資料の保存活動が、日本において遅れていると指摘している。 むしろ歴史の浅いアメリカにおいては、積極的に活動しているそうだ。このように日本人の歴史認識不足を訴えた言論は結構よく見かける。 欧米では、保存文化財に対しての社会的認識がとても高い。どうしてこのような差があるのだろうか。 ちょっと違う話だが、報道番組などを見ていると、何か大きな事件が起きたとき、「徹底検証」とかいいながら、ひたすら騒ぎ、 直接的な原因ばかりに注目するが、根本的な事へはあまり触れようとせず、結局いずれ時間が解決するてきな、曖昧な結論をよくかける。 こういった姿勢は歴史へ学ぶとか、ラジカルなところを探っていこうとすることへの稀薄さへ、どこかつながっているのではないだろうか。 ただ日本では、物の保存には、あまり力をいれないが、伝統技術や芸能などの、能力的なものへの保存には、とても積極的だと聞いたことがあるが・・・・ 99.06.29/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-建築 関連リンク
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