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守護の女神 敵からの狙われ率が更に上昇します。 彼女が前線にいるだけで、魔法使いは助かりますね!
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闇の女神戦(やみのめがみせん) グラディウス帝国の歴史における、「グラディウスI」の戦いのこと。 起こったのはグラディウス歴6658年。
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Top 創発発のキャラクター総合 避難所の女神 作者:wHsYL8cZCc 投稿日時:2010/10/22(金) 05 47 14 創発の女神という存在を知っているだろうか? H-クリーシェ。全ての創作者の女神。人知れず人々を助け、そして創らざる者には、その力を持って制裁を加える、神である。 そしてもう一人。同じ神でありながら、その実態が明らかになっていない女神が居る事を知っている者は、一体どれだけ居るであろうか。 雛南・J・ひなの・雛子。創発の女神。 しかしながら、彼女がどのような働きをしているか、一体、何を司る神であるのか。知る者は居ない。 「ふんふんふふ~ん♪」 脳天気な鼻歌が響いた。もう一人の女神、ひなのである。 彼女はなぜか冷蔵庫の裏に落ちていたこたつの脚を転がしながら、おいしそうにアイスを食べていた。 「なんで冷蔵庫の裏に落ちてたんですかねー?」 独特の間延びした、ほんわかした喋り方で独り言を言った。 彼女の姉、つまるところの、創発の女神ことH-クリーシェがこたつの脚がないと喚いていたのはつい先日である。 報告してやりたいが、今はお仕事に出ているので帰宅を待つしかない。女神がお仕事だの帰宅だのというと一気にリアルな生活臭がしてしまうが、そこが彼女達の魅力でもあるのだ。 横にいた猫とも犬とも狸ともつかぬ謎の生物は、ごろごろしながら短い尻尾を振っていた。 「むむむ~……。痛いです……」 最近はめっきり冷え込んできた。 今年の猛暑対策に買い込んだアイスは凄まじい量を誇り、ぶっちゃけ買い過ぎて余っている。それを片付ける為にアイスに手を伸ばしたが、お陰でキーンに苦しめられた。 「ぶぶぶぶぅ~」 「ん~。『発子が買い込んだ物を無理に処理する必要はあるまい』なんて言われなくても解ってます。でも誰かがやらないとダメなんです」 頭が痛かった。それでもひなのは頑張り屋さん。 何とか三つのアイスをやっつけて一休み。 「ん~……」 なぜか冷蔵庫の裏に落ちていたこたつの脚を見つめる。そして、しばし考える。 「よし!」 ひなのは立ち上がり、冷蔵庫の前へ。 そして、こたつの脚を何故か再び冷蔵庫の裏へと入れたのだ。 「……。ニヤッ」 雛南・J・ひなの・雛子の謎は深い。 発子・クリーシェ単発作品まとめに戻る ページ最上部へ
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魔術の女神ヴァッハ神 種族 魔種 ジョブ マジシャン タイプ サガ スカーレットグレイス HP 550 ATK 90 DEF 90 PSY 100 コスト 60 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 ヴァッハの眩耀 アーツ クリムゾンフレア 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に「精神力ダメージ」を与え、攻撃力を一定時間下げる。このアーツは自身が血晶武装していないと使用することができない。 称号 十二星神 魔術の星神として、魔法を扱う者には絶大な人気を誇る女神ヴァッハ。 報告書の中立性に疑念を抱かせない為に、私も魔法を操る人間の一人として、 大いなる敬意を抱いている事は明らかにしておこう。 一方で、私の研究によれば、この星神には明確な短所があり、 その持てる力とのアンバランスは、他の上位存在にはないヴァッハ神固有の特徴となっている。 まず、この女神が圧倒的な魔術の力を保持していることに異論を差し挟む者はおるまい。 下級精霊に対する支配力、精霊力の抽出とフラックスを自在に操る能力、 精霊力に偏りがある時の対応力、多彩な魔法のバリエーションなどなど。 特定の地相における特定の大精霊や、ごく一部の上級冥魔 (特級冥魔と呼ぶべきか。そこには邪神も含まれるが)以外に、 魔法においてヴァッハ神に匹敵しうる存在は無い。 次に、この星神には先に述べたとおり明白な短所がある。 女神の恩寵を僅かでも感じたことのある者であれば誰もが同意してくれると思うのだが、 この女神が大変気紛れなことである。 上位存在における「感情」は人間のものと違い、基本的に安定状態にある。 簡単に言えば、和やかな星神は常に和やかであり、怒れる冥魔は常に怒っているのだ。 だがヴァッハ神は「感情」に波があり、容易に和から荒へ、また逆への変化を起こすのだ。 これは、変化を旨とする星神ウズメや星神バートレットが見せる変化とは全く違った現象なのだ。 ウズメの与える高揚感やバートレットが見せる手のひら返しは星神自身の持つ属性だが、 ヴァッハ神の見せる不安定な挙動は人間の感情的な爆発により近いものと言えるだろう。 しかし、このことは星神ヴァッハと人間の交感を大変難しくしている。 ヴァッハ神支持層が強力な魔力を保有することを考えれば、 星神のパワーバランスにおいてヴァッハ神が圧倒的な位置を占めることが当然と考えられるだろう。 だが、十二星神の力関係はバランシングされており、 ヴァッハ神とマリガン神の対立関係は永続的に続いている。 この短所が正されない限り、 ヴァッハ神がマリガン神に勝利を収める日が来ることは言葉通り永遠に訪れないだろう。 <欄外記述>これがすべて遊び好きの神による、 ゲームの展開が一方的にならないための調整だとしたら… 偉なるかな我が女神 帝国図書館書記官不定期報告書1123-001031より抜粋 身長 ???[meter] 体重 ???[kg] 神名 魔術の星神 シンボルカラー 虹色 シンボル 五つ星 神獣 麒麟 イラストレーター ©2016 SQUARE ENIXILLUST:倉持 諭
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ジョブリスト 提供…1スレ149さん 00 すっぴん 01 たまねぎけんし 02 せんし 03 モンク 04 しろまどうし 05 くろまどうし 06 あかまどうし 07 かりゅうど 08 ナイト 09 シーフ 0A がくしゃ 0B ふうすいし 0C りゅうきし 0D バイキング 0E まけんし 0F げんじゅつし 10 ぎんゆうしじん 11 からてか 12 どうし 13 まじん 14 まかいげんし 15 けんじゃ 16 にんじゃ "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) 名前 コメント
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Tips/新ジョブ特性 (すみません。業者が全部消して上書きしてしまうので、こちらに避難させました。) Tips/新ジョブ特性 [#kb70fbc1] 剣士/戦士 [#tb8d5ed2] ランサー/アーチャー [#c5285ecd] ウィザード/ウルフマン [#ob90582d] ビショップ/追放天使 [#ffa27de7] ビーストテイマー/サマナー [#p478412a] シーフ/武道家 [#gf8014ef] プリンセス/リトルウィッチ [#rf9160dd] ネクロマンサー/悪魔 [#f9787775] 霊術師/闘士 [#y80bd9a8] 光奏師/獣人 [#b68e4430] メイド/黒魔術師 [#v38fb0d0] コメント [#n0a4d23e] 剣士/戦士 Lv1ステータス Lvアップ時に力+1 HP 51 CP 16 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 カリスマ 15 新ジョブ特性/剣士 新ジョブ特性/戦士 剣士 戦士 狩りにも対人にも非常に使いやすい職特筆すべきは全同時多段スキル中最高火力を誇るパラレルスティングと強力なブロックスキルの数々である前者は0.75剣との組み合わせで最高の手数を誇り後者は防御力をあげ攻撃によるキャンセルを防ぐグレートガッツブロックモーションをなくす盾を浮かべるシマーリングシールドなどであるさらにこのスキルは味方にかける事もできUオールドガーマやバディトラストによって脅威のブロック率を誇る主要スキルが低Lvで揃うのも利点。 このように防御も攻撃もこなせるオールラウンダー職でありまた薪割り斧によりトワーが獲得スキルとなるので知識剣士も悪くないまた、消費CPが大きいもののウォークライは更に上位の性能を誇る。 かつては序盤の低火力時代が中々大変だったが、現在はNPCが高性能のファイアーエンチャントをかけてくれるのでダメージは低いものの手数・燃費に優れるスウィングインフィニティーが強力な火力スキルとなる。お金がない序盤はLv5まで取っておくことをおススメしたい 序盤は安定した狩りを行える職攻撃速度はやや遅いものの初期から3段攻撃技を使用でき、燃費も良いのでサクサク狩る事ができる。しかし物理戦士が強いのは序盤に限った話で、早い段階から火力面でも物理剣士に敵わなくなってしまう。剣士は主要スキルが簡単に揃うため転向が容易なのが救い。 味方を支援することも剣士のようなブロックスキルもない上、基本紙で釣ることも厳しいためパーティーでは敬遠されがちソロにおいても火力が微妙な上に紙なので物理型はほとんど趣味である。対となる剣士の方が圧倒的に強い現状では純戦士が少ないという悲しい現実。対人戦においても残念ながら役に立とうとするのは難しい なおこれは物理戦士に言えることで、ドラゴンツイスターという強力な知識範囲スキルを使う知識戦士はトップクラスの火力キャラとなりえるただし知識戦士はCP消費量が莫大で心臓常用ほぼ必須。1stキャラには向いていない。 ランサー/アーチャー Lv1ステータス Lvアップ時に敏捷+1 HP 31 CP 26 力 15 敏捷 25 健康 15 運 5 知識 10 知恵 10 カリスマ 10 新ジョブ特性/アーチャー 新ジョブ特性/ランサー アーチャー ランサー 遠距離から強力な攻撃を行う職 反則的性能のシーカーアローおよびテイルチェイサー廃人向け同時多段スキルビットグライダー必中のインターバルシューターまたマシンアローは属性ダメージと併用することにより序盤からお手軽に高火力を得ることができる 知識スキルも火力は申し分なく、特に対人戦でのウォーターフォールが強力 また槍を宙に浮かべ盾の役割をさせるミラーメラーミストの習得で一気に打たれ強さを得る このように対モンスター、対人ともに強力な火力を誇り、防御力も高いまた、シーカーアローには武器の攻撃力がほぼ影響しないので極端な話初期装備でも強い威力の割に消費CPも低く、お金がない1stキャラでも使い易い職 回避性能がウリの職 ブロックスキルもあるが目を引くのは回避スキル特にステップ系は同時使用により他の回避スキルを寄せ付けない 知識スキルはファイアーアンドアイス通称FIは強力な範囲攻撃相手をフリーズさせ見た目より広範囲回避スキルも合わさってソロでは死亡知らずしかも性能の割に消費CPが極めて少ない 物理ランサーは序盤はラピッドスティンガーによる手数異常なまでのCPを獲得できるサプライジングレイドが有名同時多段スキルのエントラップメントピアシングは命中の−補正があるが消費ダメ共に使いやすくソロにも対人にも使っていける移動スキルも豊富で逃走奇襲どっちも使っていけるまた装備が揃うレベル100以降で不足気味の火力も開花する ただレイドのCP獲得、ワール後の移動などかなり致命的なバグもあるのでそこは注意しようまた物理アーチャーに比べると物理ランサーはやや見劣りする。覚醒スキルも知識系が圧倒的に強いので、どちらかと言えば知識寄りの職かもしれない。Gvでは対人特効槍の存在から物理ランサーが優位。 ウィザード/ウルフマン Lv1ステータス Lvアップ時にウィザードの知識+1 HP 26 CP 36 力 5 ウィザードの力はウルフマンの知識になる 敏捷 5 ウィザードの敏捷はウルフマンの知恵になる 健康 10 ウィザードの健康はウルフマンのカリスマになる 運 5 知識 25 ウィザードの知識はウルフマンの力になる 知恵 20 ウィザードの知恵はウルフマンの敏捷になる カリスマ 20 ウィザードのカリスマはウルフマンの健康になる 新ジョブ特性/ウィザード 新ジョブ特性/ウルフマン ウィザード ウルフマン 何でもできる知識万能職 基本的に初期のWIZは2つのスキルのうちどれかを選ぶことになる単体火力ではスキル難易度2とは思えない性能と威力のチリングタッチそして範囲スキルではトップクラスの火力を持つメテオシャワーである また現HPの瞬時割合回復を行うアースヒール速度をあげるヘイストなどのスキルも強力ただし、今はNPCがヘイストやエンチャをかけてくれるので、一般的なLvの同スキルはあまり需要が無くなった。低・中LvのPTで支援スキルが喜ばれる事は少ないかもしれない。他に回避を上げるミスティックフォグも高Lv狩場でとても有用。何でもできるWIZだが防御スキルはないので回避かHPを確保しないと紙であるまた装備にもお金が掛かってしまうので注意 対人戦は単発のため火力は皆無だが瞬時回復のアスヒや支援スキルによりかなりの活躍が見込める しっぽの癒しだけでなく攻撃力も高い職攻撃速度が一定で消費の少ないチェーンドクローが特徴。さらに強化スキル ビーストベルセルクは難易度5だけあり強化量が凄まじくウルフマンの火力を支えてるといっても過言ではないこの2つをマスターするには相当の時間がかかってしまうがそれもご愛嬌200以降はWIZの支援スキルで更なる強化を狙えるただし紙で単体火力なのでソロが基本また、Lvが高くなると燃費の良さは大した利点ではなくなって行き、手数もダメージも防御力も低いという非常にマゾい状態に追い込まれる。WIZに転職という逃げ道はあるが、ウルフマンで戦い続けるのは相当な覚悟が必要。装備は変身によるステ反転により最初は混乱するだろうが慣れてしまえば他の職にはできないカスタマイズで結構楽しいものとなる他職にはゴミだが狼には有用というアイテムも多く安上がりに済みやすいのも魅力牙のほうは攻撃速度とダメ%の恩恵がかなり少ないのでN品または吸収OPのついたものが基本となるので武器の入手はたやすい以前は対人戦もそこそこ行けたが、知識スキルが弱体化を受けてどうしようもない弱さになってしまった戦士と違い知識になって活躍というわけにはいかないまさにソロと癒しの職である ビショップ/追放天使 Lv1ステータス Lvアップ時にカリスマ+1 HP 41 CP 16 力 20 敏捷 10 健康 15 運 0 知識 15 知恵 20 追放天使は3%のボーナスあり カリスマ 10 追放天使は1%のボーナスあり 新ジョブ特性/ビショップ 新ジョブ特性/追放天使 ビショップ 追放天使 味方を守る支援スキルが特徴の職 大きな特徴はなんと言っても支援スキルWIZのそれとは違い味方を守る為のスキルが多い回復はもちろんHP、防御、各種抵抗、元素抵抗さらにはスキルをあげることができその存在はさながら大黒柱プロテクティングエレメンタルによる知識ダメ増加は物理との一線を画す火力を与えることになる ソロはステをしっかり振っていれば悪魔アンデッドに対して非常に優秀な殴りスキルや唯一の範囲即死スキルのターンアンデッドなどあり、狩場を選べば異常なまでの効率をだせる ただ味方を守る仕事は忙しいうえに基本同じことの繰り返しで飽きやすく支援BISの場合PT自体がないと活躍はほぼ不可能その上殴りも効率、つまりCP消費量や戦闘時間で見ると有能かもしれないが並以上の装備をしても到底他の物理職にはダメージ量でもDPSでも勝てない高レベルPT狩場が少ないので秘密が実装された今でも挫折との戦いを経験するかもしれないさらには装備の費用が非常に掛かってしまうのも欠点これはPT秘密ではお金を稼ぐことは難しいため非常に大きな欠点といえる故に人口は少なくちやほやされがちという状況下にあるよくいえばやりがいのある職悪く言えばマゾ職である 多彩なスキルを扱えるもう1つの知識万能職。 特徴は異色のスキル。攻撃と回復を同時にするスキル相手のCPを減らすスキル自分だけ無敵状態になるスキルなど1粒で2度も3度もおいしいものが揃ってる特にCPを吸うマジックディスペリングはテイマのPETが仕様により紙と化したためこの職だけの特権のようになっており対人におけるそのお邪魔っぷりは他の追随を許さない スキル全体が光ダメだがダメ幅は狭くWIZよりも単体火力は大きい回復量はBISには及ばないが回復するなら変身すればよい特に単体知識スキルではWIZすら突き放す。範囲スキルでは威力こそ若干劣るものの結局カンストしてしまえば同じなので範囲が広い天使の方が便利 燃費のいいホリサクと超火力の血羽、長時間麻痺させるホールド系と多種多様なスキルのおかげでソロも得意なほう終盤になればBISスキルにより火力だけでなく防御も高くなり、支援も行なえるように 攻撃/妨害キャラだが変身すれば支援/回復キャラになれるのでWIZよりも万能職と言える現在のGvにおいては移動速度装備を大量に詰んだ上でMAP内を走り回り、コーリングによる追撃や安全地帯への退避、ディスペによる一撃離脱などが主な役割となっている。 ビーストテイマー/サマナー Lv1ステータス Lvアップ時に知恵+1 HP 26 CP 31 力 5 ペット/召喚獣の基本能力値を上昇させる 敏捷 10 ペット/召喚獣の防御力を上昇させる(敏捷/3の防御力上昇) 健康 5 ペット/召喚獣の体力自然回復速度を上昇させる 運 10 知識 20 ペット/召喚獣のスキルレベルを√(知識/3)分上昇させる 知恵 20 カリスマ 20 ペット/召喚獣が死亡した時の復活/再召喚時間を短縮させる ペット・召喚獣関連 ([スキル難易度]−1)+{10/(51−[等級])}×[ペットLv]=ペットスキル上昇Lv 新ジョブ特性/ビーストテイマー 新ジョブ特性/サマナー ビーストテイマー サマナー ペットを扱う特殊な攻撃職 ステータスがあまり強さに反映されずペットの強さと強化スキルのLvで強さが決まる特殊な存在ステータスの振り方が比較的自由でいわゆる極振りが可能とは言え最終的に回避型を目指すのが一般的のようだ。 ソロではテイム可能なペットのLvが低く色々と大変だが、廃人レベルのプレイヤーに手伝ってもらえば自分より100レベルほど高いmobをテイムすることが可能である。このため大昔はGvで色々と問題になった。しかし、現在はペットに√が適用されないため残念ながら完全に無力と言っても過言ではない。昔はその便利さと強力さでゲームバランスを崩す一因ともなっていたが、現在はモンスター狩りでもインフレに取り残されつつある。(手数の関係上、ダメージが頭打ちになるのが非常に早い)だが実用レベルのペットは色々増えているので、趣味職としては昔より上かもしれない。 基本的に単体攻撃特化型の仕様に加え、攻撃にタイムラグが存在するのでザコ狩りには全く向かない「運テイマーでドロップ狙い」などは遥か昔の話である数を狩れない特性上Lv上げも大変な部類だったが、この点はPTボス追加でかなり緩和された 自在に出し消しできる召喚獣を扱う職。 テイマー同様、本体のステータスは召喚獣の強さにほぼ影響しない。ペットと違って知識によるスキル上昇も無い(スキルを使うのは本体であるため)召喚獣のLvは本体LvとスキルLvのみに依存する。 召喚獣の持つ特色のあるスキルを使うことができ、戦況に応じて様々な処置をとることができる。火力としては微妙だが、補助・壁の能力はテイマーのタゲ取り能力を合わせかなり高い。特にアクアバンブーで物理職のクリティカル率を上げる効果は殲滅力を倍増させる。ただ、現在はPTと言えばボス狩りなので滅多に出番はないが・・・(ボスには致命打が出ない)他にゲイルパンチのスタン効果で範囲兼足止めもでき、立ち回りがよければ効率的な狩りができる。 覚醒実装前はぶっちゃけ全職中でも1、2を争うほど弱く、純サマナーは天然記念物的存在だった。現在は比較にならないほど強化されそこそこの強さを持っている。特に覚醒インシナレイトと覚醒バキュームポイントのコンボが超強力で、抵抗の低い敵なら走り回っているだけで狩り尽くせるほど。ただし召喚獣は豆腐のように脆いので強い敵には瞬殺されてしまう。テイマーと逆にザコ狩り専門のような職。 ギル戦に有効なスキルが多々存在するが、ただでさえペットに及ばないHPの中途半端さに√解除によってまず活躍できない。 戦闘は全て召喚獣任せで便利な反面、本体のステータスが乗らないことから、魔法抵抗が全てペット依存となってしまうので、レイスやワイトなどのモンスターにはめっぽう弱い。 しかし、まともに育てれば並々の強さにはなる。 シーフ/武道家 Lv1ステータス Lvアップ時に運+1 武道家はLvに応じて素手の攻撃力が上昇 HP 31 CP 16 力 15 敏捷 25 健康 10 運 10 知識 10 知恵 5 カリスマ 15 武道家の攻撃力についてはこちらを参照 新ジョブ特性/シーフ 新ジョブ特性/武道家 シーフ 武道家 冒険に役立つ各種開錠スキルを有する職物理火力としても単体・範囲共にトップクラス シーフはソロ活動に特化した職であるアンロックドアはダンジョン内に数多く存在する鍵のかかったドアを開けることができ、ロックピックは中にアイテムやゴールドが入った鍵のかかった宝箱を開けることができる またシーフの魅力はその強力な攻撃スキルにある物理範囲多段攻撃スキルのダーティーフィーバーは複数の敵に最大4本ずつの短刀を投げつけ、物理同時多段攻撃スキルのダブルスローイングは一体の敵に最大12本の短刀を投げつけることができる対複数と対単体の攻撃スキルを扱える数少ない職なので、狩場を選ばず広範囲にわたって活動できるのが強みさらに敵に異常なまでに長時間のスタンを強いるブービートラップ、敵を一撃で葬り去る暗殺、敵の位置を瞬時に把握できる足音探知など、優秀なスキルが揃っており、まさにソロ活動のスペシャリストであるといえるだろう しかしソロ性能があまりに優秀なため、PTを組む意味がそれほどない職でもある。また防御スキルに乏しいため、装備で十分に補う必要がある(回避型が一般的) 対人戦においてはダブルスローイングが非常に強い事に加え、対人特効のブレイブアックスの存在により最強の火力を誇る。さらに足音探知や武道家の防御スキルも高性能。まさに隙がない。 回避スキルが優秀な職 火力はかなり低い方で武器や刺青といったものが装備できないので、中〜高レベル帯では深刻な火力不足に陥るしかし先述のとおり回避スキルが非常に優秀ダメージを軽減する防御、ダメージを回避する回避、CPを満たしていればHPが回復していく運気などパッシブが優秀なかでも仰け反るの性能は他職との回避スキルの性能とは比べ物にならないマスターすれば65%の確率で、スキル装備を積めば最大80%の確率で2秒無敵と鬼性能ソロでもPOTいらずで狩ることが可能 武道が輝くのは対人戦特に攻城戦である紋章を破壊する速さは武道の三連が最速レベルであり張り付かれると回避スキルによりほぼ倒せないGvにおいても払い蹴りは抵抗不可能の移動不可効果により妨害職として活躍できる仰け反るによる無敵状態と多段攻撃ダメをほとんど無効化してしまう分身があるため、対人戦では驚異的な生命力を誇る まさに攻城戦とGvに生きる職といえるだろう プリンセス/リトルウィッチ Lv1ステータス Lvアップ時に健康+1 HP 41 CP 21 力 10 敏捷 10 健康 15 運 5 知識 15 知恵 20 カリスマ 15 リトルウィッチは運1/4のボーナスあり 新ジョブ特性/プリンセス 新ジョブ特性/リトルウィッチ プリンセス リトルウィッチ ポーション投げやボトル投げ・スリング回しといったおてんばなスキルを持つ攻撃職。武器変身等の特殊なスキルも有。 スリングを用いた攻撃が多く、遠距離からの攻撃を得意としている。中にはポーション投げなど、味方を補助したり敵を妨害するスキルもある。その中でもボトル投げは金さえかければ単体相手ではトップクラスの攻撃力になる。また、スリング殴りなどの近距離攻撃もできる。 しかし、この職は通常職よりも浪費が激しい。ポーション投げなどアイテムを消費して使うスキルが多いが、スキルが高レベルになればポーション消費をしなかったり(確率)する。リトルウィッチの支援スキルを併用する事で、一時的に強くなれる事も魅力の一つ。 攻撃に支援・妨害、更に回復までできる万能職。 ウィッチだけに魔法が豊富。相手の能力を下げたり混乱させたりなんと味方のCPを回復させたり。低レベル時は、ビッグサービスがビショップのパーティーヒーリングの代わりとして活躍。しかも低Lvでもかなり回復する優れもの。Lv70まではリザレクションのあるビショップとPTを組めば解散知らず。補助界のスーパースターというところか。攻撃面もライトニングワインダーなど強力な魔法スキルがあり、Lv120以下時はチリ・マジなどに次ぐ大火力として期待できる。 この様に何でもできる反面中途半端さが否めない職だったが、覚醒実装によりそれぞれの特色を大きく伸ばすこととなった。特に花の乙女は覚醒させることで状態異常の付加がなくなり、全スキル中トップクラスの範囲による攻撃を存分に活用できるようになっている。 ネクロマンサー/悪魔 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる 悪魔は火抵抗+15%のボーナスあり HP 41 CP 26 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 カリスマ 15 新ジョブ特性/ネクロマンサー 新ジョブ特性/悪魔 ネクロマンサー 悪魔 相手を直接倒すのではなく倒す為の補助、能力低下に特化した職 ほぼ全ての異常状態を発生させることができ武器も弓・爪以外は全て装備可能DXU実装もあり武器選択の幅が非常に豊富であるただし攻撃方法が特殊&トリッキーな為ソロには慣れが必要PTでは1人居ると狩りが格段と楽になり狩場によっては低下枠なるものがある Gvにおいてもその低下能力は非常に有効で抵抗がない人ならば一瞬にして窮地に陥れることが可能参加するだけで相手への牽制となるただし直接相手を倒せない為立ち回りが重要で連携が命抵抗を揃えるのが困難だった時代は掛かると著しく能力を低下させ、非常に不利だという事でスキルに制限が掛けられる事も多かった1体のみであるがテイマーのようにペットを作れる。(アンデッド型一般1~2系のみゴースト等、一部モンスターは不可) 毒などでジワジワと削る職武器は鞭のみしか使えないが毒や炎による攻撃や敵との契約、様々な攻撃的なリアクションスキルを持つ 主力スキルの難易度の関係で初期はネクロマンサーより厳しいがスキルが揃ってくるレベル80あたりから1対多を中心に活躍可能ただし範囲攻撃がジワジワと削る毒やワームが主力な為瞬間火力というものが皆無であるそのため知識範囲にもかかわらず100以降はソロの道を歩むこととなるさらにどういったタイプにするか明確なイメージを持っていなければ中途半端な能力で終わってしまうだろう。好みの育て方が可能ではあるがプレイヤースキルが問われるスキルが多く、裏を返せば玄人向けの職である幸いソロは契約などによりPOTいらずで狩れるため得意防御装備さえ揃っていれば育て方次第でソロ効率はテイマ以上。 Gvではネクロスキルもあいまって活躍可能敵の足止めができ、逃げる相手にはドローボディで引っ張る事も可能相手を捕らえ孤立させれば相手は一気に窮地に陥るまた消費という点に目を瞑ればバインドブレイズが非常に強力である 霊術師/闘士 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 31 CP 31 力 20 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 15 知恵 10 カリスマ 15 新ジョブ特性/霊術師 新ジョブ特性/闘士 霊術師 闘士 多種多様な低下・補助・妨害スキルを扱える職物理・知識どちらも行けるが普通は支援も兼ねた知識型か、健康やカリスマなどに特化した対人型だろう対人戦において公式チートレベルのブッ飛んだ強さを誇り、一部スキル使用禁止が暗黙のルールとなっている狩りにおいても各種低下スキルが非常に強力 基本的に支援職であるものの、乱斬りやレイジソウルといった攻撃スキルが意外と優秀なため、ソロ狩りに特別困るような事はない。特に対ボス戦では低下スキルの効果が高い事もあって結構な強さを発揮する。ただしソロは物理型が有利で知識型はマゾいので難しいところ。範囲攻撃も使用可能だがいずれも妨害効果がメインで狩り性能はイマイチ。 物理攻撃に特化した職。知識スキルは全く使えない。序盤から高い物理ダメージを出せるのが特徴なのだが、覚醒実装前はクールタイムの関係でLv100後半頃から火力的に辛くなっていた。覚醒が実装された現在はLv300から桁違いの火力を獲得し無双状態となる。高Lvのボス狩りでは全職中最強火力との噂もあるほど。それに加えて霊術師の強力な支援スキルを併用する事も可能。 今のところ覚醒スキルは対人戦に使用できず、対人戦で火力として活躍するのは難しいが、龍撃破というスキルは相手を強制的に移動させながら攻撃する特性があり、逃げるキャラクターの足止めや攻城にて紋章に張り付いた武道を引き剥がすのに非常に役だっている。変身して霊術師となり豊富な妨害スキルを併用できるのも強み。 光奏師/獣人 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 26 CP 26 力 20 敏捷 10 健康 10 運 10 知識 20 知恵 10 カリスマ 10 新ジョブ特性/光奏師 新ジョブ特性/獣人 光奏師 獣人 光ダメージが主力の知識攻撃タイプ物理スキルがやたら充実しているが実用性は疑問である。知識スキルもはっきり言ってかなり弱く、最弱候補に挙げられるほど不遇な職業だった。しかし覚醒実装でLv300以降の火力が数倍に跳ね上がり強職の仲間入りを果たしている。対人戦では覚醒スキルが使用不可能なのでもちろん弱い。低下スキルもあるものの使用には下準備が必要な上ネクロや霊術と違い低下抵抗を剥がす手段も持ち合わせていないため全く役に立たない。 物理+光ダメージのハイブリッド型光奏師を育成する上での難点は覚醒するまで攻撃手段が非常に乏しいことだったが、こちらは使いやすい攻撃スキルが揃っており、光奏師にはない回避、防御スキルも多いため耐久力も高い。反面覚醒できるLv300以降は光奏師(特に知識)の方が圧倒的に火力が高く、防御系スキルもLvが上がるほど意味が薄くなる。今のところ光奏師までの繋ぎである感が否めない。また、ハイブリッド型という触れ込みだが物理攻撃力は弱い方で、カンストレベルの装備がない限り実質知識職に近い。光奏師との両立を考えても知識振りが無難。獣人の覚醒実装に期待される。 ちなみに、Gvではシーフと武道家の中間くらいの能力。かなり強い部類だが装備の敷居が非常に高い。 メイド/黒魔術師 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 31 CP 26 力 20 敏捷 15 健康 15 運 20 知識 5 知恵 5 カリスマ 10 新ジョブ特性/メイド 新ジョブ特性/黒魔術師 メイド 黒魔術師(近々実装予定) 他職の主力攻撃スキルをいいとこ取りした超火力職。物理・魔法攻撃が同時に可能でどちらも非常に強力。加えて単体・範囲共に凄まじい攻撃力を持ち、HPや回避まで高い。タイプとしては晩成型なのに序盤から強いと言うブッ壊れっぷり。 とにかくひたすら強いとしか言えない。しかし対人武器が存在しないのでGvでは少々不利。また、攻撃が早い上に一撃も重いが攻撃回数はシーフより劣るため、簡単にカンストする段階まで行った場合はシーフに追い抜かれてしまう。(シーフが強過ぎるとも言える) コメント 2〜3職ぐらいしかマトモに作ったキャラないのですげー適当に書いてます。経験者の方々、どうぞ編集なりクレームなり。 意欲的な編集はいいが、他人の著書を無断で消したら感情に障ることもある。大掛かりな書き換えでも、その著書の特徴を受け継ぐのが他編集者との連携。 -- 殴り弓や殴りWIZなど…ネタとはいえませんが主流ともいえない職が増えてますね…ネタ・マイナーの育成タイプというのも追加したほうが? -- RIG ステやスキル振りの基本知識なんか書いたらどうかね?したら多少玄人目線でも書ける気がする -- ページ分化について:キャラ紹介用の「特性」と詳細・育成情報用の「育成」に分ける 情報の整理 そもそも紹介と育成は別ジャンルなのでこちらのほうが理想的。 テンプレ次第では育成情報の書ける範囲を広げたり、内容に合った書き方に変えれる 例えばBISで「支援」とか「TU」とかいう枠に捉われず、総合的な育成法を書くことができたりとか。 また、初心者用に「育成の基本」のコラムを設ける口実(?)にもなる。 コメント整理。ジョブ特性とキャラ育成の両方を参照して下さい。 -- ジョブ特性と同じものです。業者が上書きしてしまうので、新ジョブ特性としました。 -- メニューバーを変更・。・ -- 名前 コメント
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巨乳の女神像 性別 学年 所持武器 無性/巨乳 それ以外 銅像 部活動 委員会 所属校 - - - 攻撃 防御 体力 精神 FS:巨乳 0 8 8 2 12 パッシブスキル 評価点数 普通[normal] 0 特殊能力 授けし巨乳 効果1 胸のサイズを巨乳にする(味方のみ)(付与型※)50範囲 同マス1人 1時間 2ターン 1.5※単発型と異なり効果時間後は解除されます効果2 精神力2増加 50範囲 同マス内1人 1時間 一瞬 1消費制約 永続行動不能 40非消費制約 胸のサイズが貧乳の女性のみ 0.75効果1 50*1*1.5*0.75=56.25効果2 50*1*0.75=37.5効果値 93.75発動率 (100-93.75+40)*(1+0.1*12)=101.75≒102% 能力原理 巨乳の女神様が一定の間、貧乳を巨乳に変えてくれる 発動率 成功率 102% 100% キャラクター説明 妃芽薗学園の校舎裏にある巨乳の女神の魂が入り込んだ銅像銅像なのに胸が柔らかい 叭繰メルへ移動 | メニューへ移動 | 角月こもらへ移動
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【黄金の女神】シリーズ 作者:深上鴻一(フカガミコウイチ) ステータス:休載中 タグ:短編集、ファンタジー、読切短編 リンク:(別窓) 各話タイトル ジャンル pixiv 城主の帰還 ファンタジー (別窓) 魔女の復活 ファンタジー (別窓) 霧の中の夜 ファンタジー (別窓) コメント: 女神ダームレス教の司祭にして、風の城塞の城主、永遠に転生を繰り返し魔物と戦う、ゴールド卿を主人公にした連作ファンタジー短編です。 上から発表順になりますが、『魔女の復活』は、『城主の帰還』の前日譚となります。 『冒険者たちの危機』も、同じ世界を舞台にしています。
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【検索用 うんめいのめかみ 登録タグ 2010年 UTAU grani napi う 曲 曲あ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:napi 作曲:napi 編曲:napi イラスト:grani 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『運命の女神』(うんめいのめがみ) テトさんにオーケストラっぽいの歌ってもらいました。 歌詞 (動画より書き起こし) 沙羅双樹のことわり 運命の車輪 巡る巡る季節と遺伝子の鎖 滅びは唐突で静かに崩れ去り 知られることなきまま原始の海へ帰る 歴史の渦に巻き込まれ物語は幕を引く 移ろいゆく時の中何も語らず 揺りかごから目覚めた真実の欠片 与えられた解釈 再生と呼ばれ 今詩人は詠う 蘇りし詩を 誰もが求めている永遠の象徴を 滅び去るものは綺麗で失うまで気付かない 待ち受けてる死でさえも甘美な香り 運命の車輪は重く再生は許されない 自身もまた滅びゆく美しきもの 沙羅双樹の花は枯れて季節はまた巡りゆく 同じ花が咲くことはもう二度とない 運命の女神は嘆く 彼女も車輪の下へ 生きとし生ける者なら逃れられない コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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カード画像 基本情報 カード名 聖杯の女神(セイハイノメガミ) カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 マジカルユニバース 属性 宇宙遺産 ATK 4 HP 4 STK 1 カードID 2021GB02-092GPR-68 レアリティ ★★★★ イラストレーター すらなき カードテキスト ■ 君が攻撃された時、これを手札から守備ゾーンに通常召喚してもよい。(コストは支払う。相手ターンには召喚権は必要ない。)■「女神のガチ加護」君が受ける全てのダメージを1軽減する。 フレーバーテキスト ヴェルオクト号の秘密を探るべく機関室に向かったリクルーターの前に女神が現れた。「仲間の信頼と聖杯。貴方にとって大事なのはどちらですか?」「えっ? 聖杯って……ここにあるの?!」「なぜそれを?!」 + GPR-68のカードイラスト(同イラストトリミング版) ■解説・総評 関連 収録パック 第二弾「邪神襲来」 プロモーションカード 名前