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僕の考えたトレーナー イヤ iニニム ,'ニニi、 γ ア >ノニニヤ< iニニム _ {.f . -‐  ̄ `''<ニニニニ} ` . ニニニis>''ゞ´ ´  ̄ ` `マニ/ ` . ´ ヤニニア . ´ \ \ \ / マニ/ / ヽ ヽ 、 .ア . 7 ,' ∨、 ヽ γ´ ,' i ト ', ', .. / / ' . l ヘ ヤ ヤ ヘ ∨ ' .i i i ー i--ヤ l . ヘ ', ,' l ヤ 、, ヘ v ,'/_ i ' l i . l i / 、ヾ \∨心 シ气 ノ ' i|v l i |i ´,,ィ≠;x `\/`´ ̄. . .// ' / } l l / ', マ弋斗' , . . . . . . ´イ / i / l l }リ { ', . . . _ . -‐ア  ̄i ヤ li./ l . / ,'\ム \r , マ / / /l ゞi | l /ヤ / / }./ /, アゞ シ ィ l | l i i,イニニ, / , ' _.ノ 〃 //`≠ } , l、ゞ_ | i 、 lニニニム / //´ `ヽ,' ,'ア) /、' , | ` 、 | iム iニニニム , ,' i \/ ,' ノ i l ', ,'ニムニニニニ、 / ,'r ´  ̄ ヽ ヤ i /´ ヤ ', i } /ニニムニニニニニ ,' ' ヘ /、 l _ .', ', / ヤ⌒ャ,イニニニニニニニニニi , ,' \ ≠ r f- ; ヘ マ ー -‐ ´ }ニニニニニニニニニ,ィ / / __ / 7ヤ ` .、 ', ', ,'ニニニニニニニニニ,' { ,' / `''< ア /;リ v /` ーi ,ヤ {ニニニニニニニニニニl|ム.ィ ア ヽ/チ /i ヽ イ /l ,l|  ̄ ̄ ̄ , `ヽニニニニニニニニ/ / ;; ; ヽ ) ` L _ ヘr 、 〃 ノ /リ i イニニニニマニア' ; / i v ゝ'/ ア イ/l ` マ /ニニニニ ヾ' ' i l \ {v/イニニリ -‐  ̄ ニ ,'ニニニニニ l ィ ヤ v;ャ \ iイ l``マ ; .-‐.-マヽ>=マニ ャ ' ヤ / i `''< ( ) ヤ ヘ { / マi ,'ニ ', f ;i ア l ` ; ヘ ヽマ ア > ャ 、_ ヤ /ニ rヤ l マ , | `マ ヘヽ(; = ´ ャ l lヽ vi /ニニ ,' ヤム i マ / i ヘ 、 \\ >' ノ /,'シ,l ./>''´ 【名前】グリム・アロエ(AA出典:『クイズマジックアカデミー』より「グリム・アロエ」) 【トレーナーステータス】 指示:AA-= 極めて高い指示力。 その中でも特に低い。 育成:C+= 平均的な育成力。 負けても経験値を得ることが出来る。 統率:B+= 高水準な統率力。 その中でも特に高い。 能力:B+= 互いに「技」を指定し合う固有を持つ。 (『専用』適用済み) 【固有ポテンシャル】 『ど・き・ど・きクイズバトル♪』… グリム・アロエ固有ポテンシャル 自動 場にポケモンが出た時、「覚えている技」を公開する。 T開始時、互いのトレーナーは「技」を1つ指定する。 相手(味方)が「指定した技」を繰り出した時、相手(味方)の技の威力を緩和(0.67倍)する。 相手(味方)が「指定した技」を繰り出さなかった時、相手(味方)の技の威力を強化(1.5倍)する。 【サポーター】 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二ニニ====三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二二ニニニニ===三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二二ニニニ=======≦二三三三三三三三三三三三三三三二二二二ニニニ==-¬ ̄´从从/ 、マニニニニニ‐¬ ̄ _,ュ≦==孑´ 从 \ χハ i 仆 i ‐ ' ,,ィ ; '"弋_ (@リ_,, イ´,' 从 } | ハ i { l iニイ/ -'" ゙̄ゝ  ̄ / ノ .l从 ヘ 从 }/ ゝ .. ヽ \ ` .. ′ , ' ζ / ノ lハ ヘ /;,' ヽ,__ _,,ィ'´ / メ χ 从 ミfェョユ.斗,,' ' \ ,,,_ ._,,ィ'" 丿 iゝ_彡/ ハ ノ |i ', .i,',' il _,,イ'"./ / i}〉///≧ュ、ハ 从 ヽ l,',' ,/ ゙彡'゙゙ , イ / ///////| |三三 !,' '_,, =-‐' 人/////////| |三三 .| / ̄ / /////////l |三三 |; / // /////////. |三三 !; /ヽ / / ///////// |三三 { ∧、从 ィ、 , ' //////////// i三三 | ゞ仆彡゙' ////////////// / ヽ 孑 /////////////// / 【名前】ナゾナゾ博士(AA出典:『金色のガッシュ!!』より「ナゾナゾ博士」) 統率:A+= 卓越した統率力。 『エンチャンター』『スカウター』の追加任命を持つ。 【サポート効果】 『ナゾナゾ解けるかな?』… ナゾナゾ博士のサポート効果。 T開始時、低確率で相手トレーナーにクイズを出題する。 クイズに正解した時、相手の体力を1/4回復する。 クイズに不正解の時、相手の体力を1/4減少する。 【手持ちのポケモン】 ,=、 , -- 、 , -- 、 ,=, __../ .| { } / '; f .∨ ! .! 乂_ノゝ-/{ 丿 .-‐ム ′ | ム‐-. 、 \ ゝ,- ´ / ム }_ `ヽ , ' ! イ / / .| , |`ヽ \ .\./ .乂. ヽ;== 、 . ′ / ! ′ ハ | '¨> '´ _/  ̄ヽ { } / / 乂__ ヽ { ./シ./. { > ¨ ¨ 、 .\乂__..ノ ./ ′ ≧. _ / 、 /´ .} ム ′ ! /{ `¨¨! .; ./ .} i ; ! / ヽ ヽ_`_ . /} i ! { '.、., '¨ ./ \_/ `-.´./ ′ i .f¨¨ヽ、 / / .〉 .イ { } `ー〈 \ _>'_.. -―-、′ |. マ / f¨ ヽ‐′ ; ´ / ` ., ' ¨ヽ .';-.、 .ゝ-. ′ 乂ノ ァ'¨ 、. ' ./ .; ./ ハ } \ ゝイ¨ / ./. ′ '} .ム マ ′ /′ } ム ヽ ! / ′ .ム .ソ _ . イ / ./ ' ,.< ノ 、 i / / \ /¨ 、`<_./ , < .イ ` ー---‐ ´ 乂_ノ .! , < ,. ‐v′ マ ム f ¨¨ ´_ 乂_ノ '. .ム__ 乂 f / i -、¨.ヽ ¨乂_ノ ` <_ノ、丿 -/× 【名前】ミュウツー(AA出典:『ポケットモンスター』より「ミュウツー」) 【タイプ】エスパー 【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。 【もちもの】 【技x5:サイコブレイク、シャドーボール、はどうだん、じしん、じこさいせい】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:AA+ とくぼう:B すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『人工生命の必殺』… 自身の技「サイコブレイク」のダメージ計算を相手の「特防」の能力値で行うことが出来る。 『人工生命の戦慄』… 相手の全能力値を低下(0.9倍)する。 稀に相手を「怯み」状態にする。 『人工生命の逆襲』… 「死に出し」で場に出た時、自身の任意の能力値を上げる。 『ポケパワー』… 自身の全種族値に+補正を得る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『伝説ハココニ在リ』… ミュウツー専用ポテンシャル。 自動 自身の『エース』が必ず発動する。 相手の『キラー』の『役割』を無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ ___ . ´ { `丶、 , ノ .', / -=ニニニニニニ=- ', / /{ { { | 〈∨ , / //{ { { | | ∧ V ', / l l { { { / / / l } ', / { N斗=ミV /{ 斗=ミj 爪 . / . ∧}狄 f以 v′ f以 / /Y . / / 八ム ' / /ソ ',_ -―― 、 / / 厂⌒込、 ー =‐ 〈 /´ ',_ -― 、 ', __/ / 「^く⌒\{´hs。 __ ィ ⌒ヽ , ) , ´_ア' / j }__vヘ /ィ^> ⌒\ ', ′ / // / {\/´ j{Z }ア厂i{⌒\ Y ',/、 / , // / Ⅵ{ /⌒〈⌒ i{^\ノ} } /⌒ ___/ i{ {,. / l i{ 〃 _ jL Y} ノ . / / / ̄⌒) i{ { / ノ〃 i{ / r===ミ、ヽ Y { {_ -=≦ 八 V / /ノ 〃 {ノノ \} 〉 V ∧ {\ \ / / __ { { / / 〉 〉 v V ∧ { . .、 \ /__/ ⌒ ̄ Lノー{__/_ ィ/ ', } } { .、 ー=ミ に厂ノ⌒ ̄ //^{/⌒ ̄ V / } } v { ≧= 、 ⌒ー==z=≦//ヽj_/ ̄ ̄⌒ V/ } } ∧ { /⌒ア''“⌒ ̄ ̄7\{_ -―― } , r.〈 }ー===ァ' ´⌒ ̄⌒^寸=~~∧ [ __j / /ィ^V厂_ ア/⌒\ v⌒^^∧ \ ',/⌒  ̄  ̄l / / j厂ぅ⌒ア⌒\ ', } ,{ \ ',___ , / / ア /⌒\ \ l ノ==ミ{ \ ー', { //⌒ , ⌒\ 、 } { , l ー _',―‐ [ __/ /‐ 、 \ }リ } / i{ l ,__ノ⌒7う _ノ \ } j/__/ ィ__ 人 、 「⌒ ̄ 7 7アイ⌒\ V/⌒ ̄⌒冖==≧s。\__ _ ノ} {ア){__ノ} ★:♀/∴ 【名前】レッサー(AA出典:『とある魔術の禁書目録』より「レッサー」) 【タイプ】はがね/フェアリー 【特性】あくまのしっぽ… 体力満タン時、必ず耐える。 「しっぽ」等の技の命中を強化(1.3倍)する。 【もちもの】 【技x7:アイアンテール、フェアリーテール、アクアテール、 ドラゴンテール、しっぽをまく、テレキネシス、ちょうはつ】 こうげき:B ぼうぎょ:C 「フェアリーテール」… 物/妖/90/90/単/○/2割「怯み」 とくこう:B とくぼう:C すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『新光尾の掴取』… 『指令』を受けた時、T終了時まで相手を「テレキネシス」状態にする。 『新光尾の嘲笑』… 場を離れる時、中確率で相手を「挑発」状態にする。 『新光尾の撤退』… 相手のデータを解析した時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『サイファー』… 宙に浮かび上がる。 自身の「速」の種族値を1ランク上げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『レッサースペシャルトールハンマー!』… レッサー専用ポテンシャル。 1/試/T始 T終了時まで自身の任意の能力値を2倍にする。 このポテンシャルを『指令』として扱う。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ---o---、 _/ l \_ Ο 人 Ο l、 〈 ノ`ー─ r =、─‐'ヽ 〉 Ο-' (`ヽ_)li il( _ノ )\_Ο. _ -───‐tt────‐ f¨=‐'~ ゙‐=. _,-'~ ミ(・) (・)彡 ゙ ー、 / ¨゙ヽ γ"¨ 丶. / ● i-、_,,,-i ● ヽ. i ノ ヽ、 l l ゙i | | i i ヽ ./ ヽ / ヽ / ゙ヽ、_ _,, - ' ゙ ー 、 _______,,, - ' " ♀/× 【名前】クイーンスライム(AA出典:『Dragon Quest』より「クイーンスライム」) 【タイプ】みず 【特性】おうのぎょくざ… 相手の「こうかばつぐん」の技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x5:アクアジェット、せんすい、あらいながす、メロメロ、つぶらなひとみ】 こうげき:E ぼうぎょ:AA- とくこう:D とくぼう:AA- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『スライム妃の逃足』… 自身の介在する任意交代時、相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『スライム妃の弾力』… 場に出て最初に受けるのダメージを緩和(0.67倍)する。 『スライム妃の逃走』… 相手の攻撃技を受けた時、味方と任意交代することが出来る。 『つねにマホカンタ』… 1/試/自動 相手の「変化技」を反射する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電狙撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 ... - ‐ . .‐-... ,,ィニニ==‐-_ .. . < . . . . . . . . . . . .≧-=ニ≦三三>¨ / _ . .≦ . . ⌒ . . . .<二イ三三≧ゝ  ̄‐-<二二ニニ==―___ ,. . _ y'' . . . . . . . . . . . . . . . .` 、爪 . . .\ \二二二二二二二二 , ' . ., "{ . . . . . . . . . . . . . .トミ \ ,イヽ . \ ヽ二二二二<三三 / . ./ . . . . . . . . . . ミ ;> }-‐ ヽ . . .`λ } . . . .\ 〉二ニ>≦三三三 _,,,イ . . . . . . . \ >、 ./ .ヽ リィうメミ . . .ヾソ . . . . . . . . ..._ /二/三三三三三≦三彡{ . . .{ . . . . . . . \ ヽ . . }f代z ツ ヽ . . . .V . . . . . . . . . .>....._ /二/三三三三三三 Y三三 . . . 、 . . .ヽミ . .`、 j 从 `¨ ,,,,,) . . . . .、ミ . . . . . . . . . . . . . . .二ニ=‐- /二/三三≦ニ= ̄} vニ从 . . . . . . . . . X^≧ミ z ノイミ . . . .V ̄ゝ_ . . >ニ=‐- . . . . . . . .ミ>二/三≦ニ= ̄{{ V/ハ . . . . . . . .' . .ゝf丈ぅ" 、 , ハ、 . . . . 、 辷7 \ . . . . .>二ニ/>¨∧ ヾ 、 . . . 、 . . .ニ= ゝ",,, ‐ ' . 〉 、 . . . . i/{ ¨¨<二二// . . . \ ∧ _ ゝ=-ヾ . . . .二ニ=‐ィ -‐ へ、ィr-、} . . . } i/! Y . . . . . . . . . . .\∧_ >ー 、_> . ニ=≧ . . V j! fylilililj . . .,' j//! } . . . . . 八 . . . . . ヽ三三三>ー- _二二二} . .ト . . .! ノji j ゝ=イ . . へ _///ヘ // ノ . . . . . . . .ハ . . . . . .}三三三三三三三三三j . . ヘ. . } //i 从lililil . .ム///////Y /≦三ニゝ . . / . . / } . . _へ__三ミ> ̄ ヾ三三≦彡ィ. / } リ ///レ//ヘilil . i/////////l // } . /. . . __/ .! } 〉三/ v三>¨ .. . .{ . ,'./////////ム{ .{/////////ゝ_Y j . . . . /;;;;f ヽ トλλーっⅣ V/ ,. ' . . /. / .{/////////∧ V///////////j . . . .ノ ト、;人 从//ミ ̄ ー=ニ . .彡イ\ V//////////ゝ .マ////////从 / . / \ \ //j/从 / . . . . . /. . . . ≧_ヾ/////////厶 .ミ≧ニ=-イ//\ ,/ ' ///ji/∧ / . . . . . .;. . . . . . . ,'/ へ `Y≧=‐////へ . .ミ . ニ=‐,///\ /////八/∧ / . . . . . . . /. . . . . ./ / j}//////////|////////////〉 ///////////∧ . . .∧ . . . . ,'. . . . . ,《 彡 / 〈//////////∧////////_//>_ //////////////∧ / . ./ ; . . . ハ. . . . . |{i辷i彳 \///////∧/>ー―</////</////////∧//////ヘ / . / j . . } . . . . |l| |l| }/ ー-=<////////////<////////////乂////////\ ,' . / . . | .川 . . |l| |l| ハ//////////////////////////////厂ヽ//////////\ { . { ノ . . ト. . . . . ノ|l| |l| ////////\/////////////////>ミ Y ヽ 八///////////〉 乂 .ミ/ . . .ハ . . イ.r|l| |l| /////////////、////////////>⌒厂ヽレ⌒Y ∨///////// / . . . . / } . 小^|l| |l| ,'//////////////Y//,///>< ヽ ントー∧人ノヽノ∨/////// ★:♀/∴ 【名前】小悪魔(AA出典:『東方project』より「小悪魔」) 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】いたずらごころ… 自身の「変化技」の優先度を+1する。 【もちもの】 【技x7:イカサマ、マジカルシャイン、エアロブラスト、 わるだくみ、ひっくりかえす、すてゼリフ、ようすをみる】 こうげき:D ぼうぎょ:D 「ようすをみる」… 変/ノ/-/-/自分/×/優先度+1/自身の「避」が上がる。 とくこう:B- 連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくぼう:C+ (「まもる」等と同カウント) すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『小悪魔の戯付』… 1/試 PT全員が技「じゃれつく」を繰り出すことが出来る。 「攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『小悪魔の弾幕』… 1/試 PT全員が技「あくのはどう」を繰り出すことが出来る。 「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『小悪魔の悪戯』… 相手から攻撃を受けなかった時、一番最後に「変化」技による追加行動を得る。 『グレイズ』… 自身の「避」を強化(1.33倍)する。 相手の「命中」の上昇(強化)を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『無邪気な悪魔の弾幕ごっこ』… 小悪魔専用ポテンシャル。 「技能拡張: だんまくごっこ」を繰り出すことが出来る。 「だんまくごっこ」… 特/-/25/85/全/×/優先度+3/「タイプ1」と同タイプになる。 2~5回の連続技。 10割「怯み」 場に出て最初以外だと失敗する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz .|ニニ| .|ニニ| _ == 、 iニニ=、_ ,ィ/ニニニニ, '、ニニニニlニニニニニ \ニニニ.iニニニニニニ _ =ニニニ `== '|ニニニニニニi . . . _ _ =ニニニニニニ |ニニニニ=-¨¨ヽ= 、_ _ _ _ =ニニニニニニニニ , |ニニ= '´ ` ----- '  ̄ `,ニニニニニニニニ/ニ / |ニ/ |ニニニニニニニ/ニ / ヽ / |ニニニニニ='ニニニ / / .|ニニニ/ ヽニニ / / / |ニニ/ \_ ,ィ i , ' , |ニニ/ / _=ニ| ー -- / / |ニ/ ', / _=ニ,ィ / / ._, ィ iイ |lΛ / _=ニニニ{ ノ r '  ̄  ̄ ̄ / } / | l l Λ . _=ニニニニl} / . { 0 / j}/ | l l| Λ _ =ニニニニニニリ. / . ヽ / ィ '´/ | l l| Λ =ニニニニニニニニニ/ / ` - ' / | ー, .| l l|`、 | i ニニニニニニニニニ/ , / 「 / | | l| '、| l ニニニニニニニニ/ / / _ノ | | | | l ニニニニニニニ/ ./ ___/ / | | | | | ニニニニニニ/ __ /- ' ./ | | | | | ニニニニニ/ / \ ィ/ _,ィ ' / | | | | |l ニニニニニ{ l | l l /レ' ,ィ ' ` -v---- ' | | |l | | l ニニニニニ{l ヽ -- ' | , | /' / イ ` ̄ l | | |l j} .|ニ ニニニニニニ、_ /l / ' , ィi{, / } 〇 ヽ | | |l j} |ニニ ニニニニニニヽー―V ___/ l | , ./ 〉 \ | | | j} |ニニ ニニニニニニニ` - 'ニ| l l | || ∨ } `/ / / | |ニニニ ニニニニニニニニニニニ| i l | .| i / / / 、/ iニニニニニニニニニニニニニニ| ヽ ヽ | i / / / / |ニニニニニニニニニニニニニニ| ヽ ヽ | | / / / / iニニニニ ★:♂/× 【名前】エリアス・エインズワース(AA出典:『魔法使いの嫁』より「エリアス・エインズワース」) 【タイプ】ゴースト/くさ 【特性】まほうつかい… 自身の「特攻」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x8:アストラルビット、マジカルリーフ、マジカルフレイム、 マジカルシャイン、めいそう、こうごうせい、くさかり、ばらぞの】 こうげき:D+ ぼうぎょ:C+ とくこう:AA+ とくぼう:AA- すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「エリアス・エインズワース」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『魔法使いの魔法』… 自身の「マジカル」「まほう」等の技を「威力:100」にする。 『魔法使いの影茨』… 自身の「マジカル」「まほう」等の技に「5割:バインド」の追加効果を付与する。 『魔法使いの教導』… PT参加時、自身を含む味方全員がPT内で最も多く経験値を得た味方と同じ値の経験値を得る。 『クォーターロゼット』… 「4」倍数T、一番最後に「草」技による追加行動を得る。 『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『魔法使いの師匠』… エリアス・エインズワース専用ポテンシャル。 PT参加時、トレーナーの全資質を極限まで高める。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz //∧', {{. . ./, ', ┐ -- {{. . . . .} } __ へ、 //∥ / --ミ \t¬ .,,{ 乂_ノ ,゙ _ニ-_、‐ミヽ ./^ 、 \ //. .// ,. /⌒ \; _ 〕 . . Y^7 ``_、‐^ /^V/, / /⌒ 、 `、{. . //. / 乂'’ . / / /~~"''Yr㍉r㍉ ハ`、 `、r' ノ ,. {( ( ヽ. , / rf⌒^Y⌒'八「ン ノ_ /, `、 〈(__ __ / .ゝ`` / ‰ /⇒≒冖へ(^T^づ) }} /, /,. ∨__⌒ヽ__. / / / ∠ ' , ‰ / / { { "⌒'く⌒ヽ} /, 〈 廴_ ∨__ , ′ /__ _彡 / ,′ / /八 .{ } \ノ} /,. ∨ノ^', 〈__. / ; . / { {/⌒¨´/ / . ′. /×.{ ∧', , } ヽ} 〔\〈_ 〔__ / .′ ' | {レヘ, _/ / . 抖羔ミk、{ \ . / } .} 〔 \ `、./ { i| {/彡/ / { { 八ん心^Ⅵ { //厶ヽ` } [V/ い, `、′ { / . .| { // { { ./, ´^'' ┘ { {/ yぅぃノノ ,′ [ ∨ } } } `、 .{ ._ .| 〔 レ / { {八\〉 乂 { ん心`狄 / 八 〈 } } .}', . .{ .f^ 、} 〔_ { { ト ', r ......_ ' ´^' ┘.ん' / Ⅵ V/ } ',. . __厂ゝ、、`ヽ∨.八 八 \〉 { `v 、 ' '__彡イ 〔L_ 〈 . . } ', . { { { \', `∨-ミ { /,込、 、 ノ ,必 ノ ∧ 〔 `ヽ } } .} . }', 人.‘、 \_ノ } }/, \\ /,\\  ̄ .ィ(-=彡 .//∧[ . ┘ | ノ. ノ/, 小ーへ_ノ{ ノ..} }i. . `,\〉. \)ト -=ニ〔 -=彡/ イ{ }〔. . |./. /./, / 公。,__,,..ゝ、‐^ノノノ八. . }i`、. . . . . ./ス^', ノ /〕八 .ノ' |. . l. ./ } / | {{人`二¨´/_-/. . . .}i `Y⌒^`こY/,-ミー==≦_//⌒ア.八. { | / } / | 八',´''冖冖'' /. . . .// '/二ノ}^ト┘_ \‐=ニ⌒__、‐''~─ミ/,{ . . |. . ′_ノノ}/ . | 、_. . . . ` ̄. . . . . _-` く_,人c ー┘ `''<⌒〕. . . . //} /, . | /{ /_// ; .// \-_. . . . ._、‐` 乂 `ヽ\⌒) `丶、./ /. . | /, . | { { _、‐''~ './ ,′// .`{.Τア7/ 乂⌒`c`、⌒) `'く__. . . | ∧| { ``` / /.′ / // .У/. {{ 乂⌒V∧⌒) ∨. . {__ 〉, { / / ./ / _rf辷rf^. .{{ {.⌒V∧⌒). Ⅵ. .´'く__ \ `¨’ ー''′ ./ / _rfノ⌒/∧. 八‘、 { ⌒} } ⌒) 从. . . . .´'く__. ヽ .// _、‐/ , _rf厂 ./,. . .`、`、 {.⌒} } ⌒) ./. . . . . . . . . . . ´'く_∧',丈¨゚ノ /'^__彡'゙ に) /∧. . . \\. {⌒}c,,}⌒) .イヽ. . . . . ^ヽ. . . . . .`i /, ',.,,___ノ に) /,. _rf㌃-´^二二二二^`‐━‐-`''<二〕⌒ └r'^ _/. . . . . . 八 } }. に)__ __rfヽ▽⌒. . %^∽┐. . . . . . . . . . . . . . . . `i }. . √ { ̄. . . . . . . . _ ..} } └辷辷こ=冖^.} }. . . . . . .゚%。_ノ}∽┐. .O. . . . . . .O }}. .√ /. . . . . . . . . _- __彡 _、‐''~', .ノ ハ. . . . . . . /人⌒∽┐ . . . . . . . }} . {. √~"''+、. . . ._- _、‐` ‐‐ミ、', ,ハ / / ,′_、‐`/. . ゚%。. . . .O. . . . . . .O.}}. . .ヽ√ニ-`丶\ // //ハ ',..\ .、 ,. /_、‐''~ -‐≠…─- ミ. . . . . . . . . . . ノノ. . . . .〉、__^ニ=--y冖^` /. . .//. . . /, ´^''´''冖¬─=彡 ''^` _、-‐……‐- _ ``丶、_、く. . . .///. ._、‐''~-‐¬^`. . . . {{. . . . ./, __ ~"''~ ,,__〕iト, \''+.,,_//. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . {{. . . . . . ★:♀/∴ 【名前】ダイワスカーレット(AA出典:『ウマ娘 プリティーダービー』より「ダイワスカーレット」) 【タイプ】ほのお/ノーマル 【特性】ビビッドボディ… 相手の優先度+1以上の技が失敗する。 【もちもの】 【技x5:ブレイズキック、かけぬける、もえあがるいかり、とびひざげり、こうそくいどう】 こうげき:B+ ぼうぎょ:C+ とくこう:D とくぼう:D+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『狂走』… 先発で場に出ると、「速」が上がる。 『紅緋馬の先行』… 『先発』に任命されている時、自身の特性を「ビビッドボディ」にすることが出来る。 『紅緋馬の蹄鉄』… 相手より先に行動している時、自身の「攻/特攻」を「速」と同ランクまで上げる。 『紅緋馬の衣装』… 相手より先に行動している時、自身の「防/特防」を「速」と同ランクまで上げる。 『紅緋馬の巨躯』… 相手からの「強制交代」を受けない。 『サラブレッド』… 自身に対してのみ、BDの「育成」が下がらない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩狙撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『鮮烈なる緋きエース』… ダイワスカーレット専用ポテンシャル。 『先発』で場に出た時、 自身の全能力値を上げ、技が急所に当たりやすくなる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 選出理由 ミュウツー… コピー関連 レッサー… メスガキ クイーンスライム… それっぽい数合わせのバウンス 小悪魔… 小悪魔 エリアス… 魔法使い ダイワスカーレット… スポーツ選手
https://w.atwiki.jp/ionetekito/pages/33.html
中国産ドラクエ5とは中国産のドラクエ2である。 Ioneさんの動画一覧http //www.nicovideo.jp/mylist/10425226
https://w.atwiki.jp/gods/pages/104575.html
ウンベルトライネリオカルロエマヌエーレジョヴァンニマリーアフェルディナンドエウジェーニオ(ウンベルト・ライネリオ・カルロ・エマヌエーレ・ジョヴァンニ・マリーア・フェルディナンド・エウジェーニオ) ウンベルトイッセイの別名。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8099.html
NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:“黄昏の紫華(こうこんのしか)” ノエル・サンローラン プレイヤー名:でうす 種族:暁星の従者(人造人間) ワークス:魔王の従者 年齢/性別:13(享年)/女性 髪の色:プラチナブロンド 瞳の色:バイオレット 肌の色:純白色 身長/体重:140cm/45kg 性格 :ふだんは[冷徹]だが、いざとなると[たよりない]。 サブNPC名:“黎明の青華(れいめいのせいか)”クロエ・ローランサン 種族:暁星の従者(傀儡型箒) ワークス:魔王の従者 年齢/性別:13(享年)/女性 髪の色:ストロベリーブロンド 瞳の色:マリンブルー 肌の色:純白色 身長/体重:140cm/45kg 性格 :自分は[勇敢]なつもりだが、実は[つくしんぼう]である。 ウィザードクラス:勇者 1LV 転生者 1LV 落とし子 1LV 人造人間 5LV 魔術師 3LV 魔剣使い 10LV 行動+10 スタイルクラス:キャスター 1LV 行動+1 属性:虚/虚 総合レベル:22LV CF修正値: 4-1 プラーナ 内包値: 6±0 解放力: 4 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 7 -- 7 【知力】 8 -- 8 【器用】 4 -- 4 【信仰】 4 -- 4 【敏捷】 11 -- 11 【知覚】 9 -- 9 【精神】 8 -- 8 【幸運】 12 -- 12 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 6 4/ 0 10 -4 【命中】 6 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 10 2/ 0 12 1 【回避】 13 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 5 3/ 0 8 4 【攻撃】 12 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 4 2/ 0 6 13 【防御】 19 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 10 0/ 3 7 21 18 【魔導】 38 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 11 0/ 2 13 4 【抵抗】 17 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 10 0/ 4 12 17*2 60 55 【魔攻】115(戦闘開始時:81) 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 5 0/ 2 7 13 【魔防】 20 【耐久力】 = 67 5/ 2 10 84 10 【耐久】 94 【魔法力】 = 45 2/ 5 52 -9 【魔法】 43 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 10 12/ 3 5 30 -5 【行動】 25(戦闘開始時:42) 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 3 3 3Sq(戦闘開始時:5Sq) HP:94/94 MP:43/43 PP:6/6 ■ライフパス 出自:聖婚者 :「こんなの昔からあったかー?」「手の甲はね。頬は後付じゃない?」 魔攻+2 防御-1 魔防-1 生活:神の恩恵 :「ルー様は美を尊ぶお方、従者も美しくないと」「でもお互い胸がなー♪」「くっ」 美しい(自覚有り) コネクション/関係 “金色の魔王”ルー=サイファー/[関係:主人]「あたし達の、命の恩人にして」「偉大なる裏界の女帝様、ってね」 フェルミィ /[関係:同行者]「嫌いじゃないノリだぜ♪」「アンタは気が合いそうな娘よね…」 ■特殊能力 ▼汎用 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :特記 《月衣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 所持品を隠せる マイナーアクションで飛行できる(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 月匣を展開できる。 《変異属性:器用-/知力+》:-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【器用】-4、【知力】+4 戦闘値は再計算される 《モノエレメント》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【魔導】+1、【魔攻】+[SL(1)×2](キャスターは[SL×3]) 要:第一・第二属性が同じ 《伝家の宝刀》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 下記参照 《伝家の術式》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 下記参照 《魔装カスタマイズ》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 選択した攻撃魔装SL(1)個の魔法レベル+2 射程+1sq 攻撃+3 魔法力-2 行動-2 《財力》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : プリプレイ時に[50+(2d6×10)]v.を入手する(このダイスは非判定) 常備化には使用不可 《愛用の箒》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : プリプレイに選択した箒に搭乗中、あらゆるジャッジに+1 《急成長:魔攻》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 指定した能力値に割り振る総合レベルボーナス1点につき、2点の戦闘値が上昇 《魔装弾幕》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 3C : 装備中の魔装を一回使用する 命中判定・ダメージロール+[魔装の魔法レベル](6) 《空の色彩》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 5MP : メインプロセス中、攻撃のダメージを無属性物理ダメージに変更する ▼EX月衣 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :特記 《フェティッシュマテリアル》:1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【魔導】+2、【魔攻】+[SL(1)×3] 魔法以外の【治癒力】判定による自身のHP回復量-3(最低1) 《魔装器》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《魔器所持》を魔装に適用可能 適用魔装の行動:+SL(1) 魔剣使いの特殊能力も適宜変更される(適用済) 《魔封器》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 魔器装備中、攻撃+[SL(1)×4]/魔剣使い特殊能力のSL+1(上限無視) クライマックス以外魔器装備不可 ▼キャスター :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :特記 《魔法攻撃力アップ》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【魔攻】+[CL(1)+3] 《マジックライブラリー》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 下記参照 《複合弾幕》 :2: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2HP : 《魔装弾幕》と併用 マイナー1回獲得 メインプロセス中1回まで 1ラウンドSL(2)回 ▼勇者 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :特記 《闘気瞬間操作》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2MP : 判定前に宣言 戦闘値に割り振った総合レベル点の補正を割り振り直す 1シーンSL(1)回 《ブレイブハート》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【行動値】以外の判定達成値+プラーナ解放力(4) 判定後に3HPを失う ▼転生者 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :特記 《遺産所持》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 遺産を一つ常備化する 《遺産の声》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 装備・所持した遺産の種別に応じて、特定の戦闘値に+[SL(1)+1]する ▼落とし子 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :特記 《魔王の下賜品》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 下記参照 プラーナ内包値-1 ▼人造人間 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :特記 《タフネスライフ》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【耐久力】+10 《バイオオーガン》 :6: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : バイオオーガンををSL(6)個所持 《エリートブリード》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《バイオオーガン》のSL上限を+SL(1) 『生体因子:●●』の戦闘値修正+2/達成値上昇+4 《アームドシェル》 :1: セットアップ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : シーン中、戦闘値判定+SL(1) クリンナップ毎に2HPを失う 解除はマイナー 《加速装置》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【行動値】判定値+10 1シナリオ1回 ▼魔術師 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :特記 《魔導書》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【魔導】+2、魔法記憶容量+[SL(1)×2] 《虹色の才:風》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 第一・第二属性以外の属性を選択 選択した属性の魔法を取得可能 代償/魔法力修正に3MP/-3をそれぞれ追加 《見切り:魔導》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 【魔導】判定において、出目がC値の場合[絶対命中]となる 《超高速魔法戦》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《高速展開》の使用回数制限を[MP中1回まで、1ラウンドSL(1)+2回]に変更 行動制限も特殊能力については緩和 《高速展開》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2C : マイナー2回獲得 可能な行動には制限がある 1ラウンド1回 《魔力相殺》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2C : 【防御】【魔防】判定を【魔攻】判定で代行する 1ラウンド1回 要:使用可能な魔装(1回分使用する) ▼魔剣使い :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :特記 《魔剣所持》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 指定魔装を魔器化 魔攻修正+[SL(1+1)+2] 指定武器は自身専用となる 《呪いの魔剣:魔攻》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 魔器の魔攻修正+3 CF修正値-1 《魔具:行動》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 魔器の行動値修正+2 《不破の剣壁》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 《金剛剣》《護法剣》の使用回数制限を[SL(2+1)÷3(端数切り捨て)+2]回に変更する 《サトリ》 :-: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : メインプロセスを行う 終了後のカウントは減少しない(代償分は減少する) 1シナリオ1回 《真名剣界:戦闘値修正》 :3: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 1PP : シーン中、魔器の戦闘値修正2種+[(SL(3+1)×2)+2] 移動力修正には適用不可 《刃の供物》 :5: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : [SL(5+1)×2]点以下のHPを消費 シーン中、魔器の魔攻+[SL(5+1)×3] 《刀拳魔断》 :1: メジャー :【魔導】: 対抗 : 単体 : 武器 : 3MP : 魔器使用魔法攻撃を行う ダメージ発生時、対象の行動カウント-3/ラウンド中、対象の【魔導】判定-[SL(1+1)+1] 《三千世界の剣》 :1: メジャー :【魔導】: 対抗 :範囲選択(3): 武器 : 7MP : 魔器使用魔法攻撃を行う 【魔導】【魔攻】判定値+[SL(1+1)×2] 1シナリオ1回 《全なる一の剣》 :1: メジャー :【魔導】: 対抗 : 単体 : 武器 :1PP5HP: 魔器使用魔法攻撃を行う 魔器の魔攻修正は2倍扱い [対象:単体]変更不可 1ラウンド1回 1シナリオSL(1+1)回 《金剛剣》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1C : 攻撃のDRにおいて【防御】判定を【魔攻】判定で代行する 1ラウンド1回 《護法剣》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1C : 攻撃のDRにおいて【魔防】判定を【魔攻】判定で代行する 1ラウンド1回 《生命の刃》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし : 魔器使用魔法攻撃の【魔攻】判定時に宣言 [CL(11)+2]点以下のHPを消費 達成値+[消費HP×2] ▼アイテム特殊能力 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :特記 《契約せし魂の座》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ソウルシード 効果は全て取得者に有効 【耐久力】+10、【魔法力】+5、内包値+1 裏界・闇界エネミー、エミュレイター、冥魔に有効な効果の影響を受ける 破壊・喪失時に死亡 《エアストラグル》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :スタビライザー 搭乗中、【行動値】判定+2 「タイプ:機動」の箒では【行動値】判定+3となる 《刻まれし呪文》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :スペルコレクションズ 《魔導書》の効果を+[SL×3]に変更する 《魔法戦型B-K》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :B-Kシルヴァーバレット 装備時搭乗必須 衣服以外の防具装備不可 搭乗中・飛行状態なら【魔攻】判定値+4 《素体適正:植物種》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :生体因子:植物種 《アームドシェル》効果中、【魔導】+2/攻撃によって実ダメージを与えた場合、攻撃対象に邪毒(4)付与 《素体適正:妖物種》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :生体因子:妖物種 《アームドシェル》効果中、【魔攻】+3 《QFの効果(仮)》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :クォンタムフライヤー 搭乗者の移動後、搭乗者・同乗者は攻撃命中判定へのリアクション+3 次に判定の機会が来るかシーン終了まで持続 《疑似賢者の石》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :メルクリウスレプリカ HP回復用の【治癒力】判定を行う際、達成値+[人造人間のCL(5)+2] 《転移暴走》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :天翔る炎 全力移動の【敏捷】判定出目がF値だった場合、達成値を0に変更する 《バトルサポート》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :“Iris”用追加データカード 《疑似人格サポート》を戦闘値判定にも使用可能 《ウェポンマウント》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :ウェポンマウントラッチ 指定した片手武器を1つ、[装備部位:その他]として装備可能 箒は指定不可 《空間の渡り手》 :-: イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : 4C :天翔る炎 全力移動を1回行う エネミー、オブジェクト、トラップの移動妨害を受けない 1シーン1回 《同時詠唱》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :賢魔の杖 メインプロセス中、【魔攻】判定値+6 通常でも《高速展開》の適応対象となる 《マルチロックスペル》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :B-Kシルヴァーバレット メインプロセス中、攻撃魔装を[対象:(【知覚】÷3)体]に変更する 1ラウンド1回 《空間転送》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし :5HP5MP:ド・マリニーの時計 シーン内の任意の場所へ移動する 1シーン1回 《変形》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :変形システム 箒を任意の外見に変える エキストラ扱い可 解除はマイナー ※少女(クロエ)型を指定、起動中はエキストラの人造人間となる 《癒しの波動》 :-: メジャー :自動成功: なし : 単体 : 0sq : 4MP :メルクリウスレプリカ HPを回復する 【治癒力】:[使用者の【信仰】](4) 《霊石解放》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :精霊回路 【魔導】【魔攻】判定時に宣言 指定した判定値+5 1シーン1回 ※3個所有 《疑似人格サポート》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :疑似人格システム“Iris ver.2” 基本能力値の判定達成値+2 1シーン1回 《時間遡行》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 :シーン: 1PP :ド・マリニーの時計 対象のメインプロセス後に宣言 行動カウント+10 1シナリオ1回 《オートドライブ》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2C :戦時自動操縦機構 マイナー前に宣言 通常移動を1回行う 1ラウンド1回 《付加術式:狼狽(仮)》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :付加魔術刻印・衝撃式 魔法攻撃時に宣言 実ダメージ発生時に狼狽を与える 使い捨て ※厳密には《付加術式》(原則他の「付加魔術刻印」と併用不可) ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:32/29+3 名称 :LV: 種別 : タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :特記 《ディストーションバインド》:3:弱体(虚): マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし :3MP、1C: メインプロセス中、攻撃が命中した対象に放心付与 第一・第二属性が同一の場合、更に命中判定達成値+2 要:【魔導】21 《キュアウォーター》 :4:治癒(-): メジャー :【魔導】: 15 : 単体 : 1sq : 5MP : 【治癒力】:+[【魔防】-10(最大5)] HP回復と同時にバッドステータスを1つ回復する 《ポータル》 :3:汎用(-): メジャー :自動成功: なし :範囲選択(1): 0sq : 6MP : 指定済みの魔法陣へ瞬間移動 設営場所はGMと相談 ラウンド進行中・月匣内滞在中は使用不可 《イミューンウェイト》 :2:汎用(-): メジャー :【魔導】: 13 : 物品 : 1sq :4MP10C: アイテム1個の重量を-1する 1シナリオ3回まで 《ロケーション》 :1:汎用(-): メジャー :【魔導】: 可変 : 自身 : なし : 2MP : 失せ物の方角や距離がだいたい分かる 難易度はGMが設定する 《オラクル》 :1:汎用(-): メジャー :自動成功: なし : 疑問 : なし : 4MP : 疑問点をGMに訪ねる 1シナリオ1回まで 《スペルブースタ》 :5:付与(-): オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 7MP : 未装備【魔攻】:+5 メインプロセス前に宣言 メインプロセス中持続 《リフレクトブースタ》 :3:付与(-): オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP : 【行動値】:+[【魔導】-13(最大7)] 【行動値】判定前に宣言 ラウンド中有効 《ヒートシフト》 :1:付与(-): オート :自動成功: なし : 単体 : 0sq : 5MP : 判定達成値+2 クリティカルは発生しない(ファンブルは発生する) 判定前に宣言 《フェザーウォーク》 :1:付与(-): オート :自動成功: なし : 自身 : なし :2MP、2C: メインプロセス中、【移動力】+1 移動前に宣言 《エアダッシュ》 :3:付与(風): オート :【魔導】: 14 : 単体 : 2sq :6MP、2C: 移動中、【移動力】+1 移動前に宣言 《クローズスフィア》 :2:弱体(-): オート :【魔導】: 対抗 : 単体 : 0sq : 4MP : メインプロセス中、【移動力】-1 対象が自身のいるsqから離脱する前に宣言 《サーチャー》 :3:付与(-): オート :自動成功: なし : 単体 : 2sq : 8MP : 情報収集判定値+2 ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:7+21 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:8+21 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 女王の御手は穢されず-serviteur la reine-(スペルコレクションズ相当) : 本 :両手: 1/ :-1: 0: 1: 0: 1: 0: 2: 0: : : 0: : 0sq :《刻まれし呪文》 恩讐の邪法刃-noir-(賢魔の杖相当) : 杖 : 他 : 2/ :-1: 0: 4: 2: 2: 0: 3: 1: : :-1: : 0sq :《同時詠唱》 賢しき騎士の姫-chloe-(B-Kシルヴァーバレット相当) : 箒 : 他 :7+12/ :-2: 0: 0: 6: 4: 0: 6: 3: : :-4: : 0sq :要搭乗 防具に制限有り 天雅なる悠久の令嬢-mademoiselle-(輝明学園改造制服相当) 防具:服 : 2/ : 0: 1: 0: 2: 0: 0: 0: 1: : : 1: : :ゴシックロリータドレス 時を識る双児の螺旋-le sort-(ド・マリニーの時計相当) : 他 : 他 : 1/ : 0: 0: 0: 0: 2: 0: 2: 0: : : 2: : :《時間遡行》《空間転送》 必然の紅き刻印-flamme-(天翔る炎相当) : 他 : 他 : 1/ : : : : : : : : : : : : : :《空間の渡り手》《転移暴走》 輝ける露命の百合籠-harmonie-(ソウルシード相当) : 他 : 他 : 0/ : : : : : : : : : 10: 5: : : :《契約せし魂の座》 双極の緋き恩寵-message-(叡智の水晶相当) : 他 : 他 : 2/ : : : : : 4: 4: 4: 4: : 15:-1: : :【知力】判定値+3 陶酔喚ぶ朱き霊雫-vin-(精霊回路×3相当) : 他 : 他 : 0/ : : : : : 3: : 6: : : 12: : : :《霊石解放》 祷り捧ぐ赫き言霊-bonheur-(メルクリウスレプリカ相当) : 他 : 他 : 0/ : : : : : 1: : : 1: : : : : :《疑似賢者の石》《癒しの波動》 蠱惑に薫るは甘き蜜-fleur-(生体因子:植物種相当) : 他 : 他 : 0/ : : : : : : : : : : : : : :《素体適正:植物種》 幻を穿つは十字架の槍-ange-(生体因子:妖物種相当) : 他 : 他 : 0/ : : : : : : : : : : : : : :《素体適正:妖物種》 青紫を彩る荊の丘-roman-(ペインレスセイバー相当) :魔装:攻撃: /6 : : : : : 1: :32: : :-16: : : 2sq :ダメージ発生時3HP回復 魔器 精髄啜る従僕の徴-etoile-(レイズアーマー相当) :魔装:防御: /4 : : 0: : 3: : 0: : 3: :-10:-2: : :行動毎HP3回復 美しき憧憬の名を抱き-monica-(パーフェクトライブラ相当) :魔装:付与: /4 : : : : : : : : : :-15: : : :狼狽無効 合計 :――:――:27/14:-4: 1: 4:13:18: 4:55:13: 10: -9:-5: : 2sq :【攻撃】はB-Kシルヴァーバレット適用 重量上限:27/28 魔装上限:14/29 OPスロット:8/8 ●箒内訳 :種別:部位:重量/OP:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 魂魄孤縛術式-restraint-(B-Kシルヴァーバレット) OP8/5+3 :箒 :他 : 5/ :-2: 0: 4: 6: 2: 0: 0: 3: : :-3: 0: 0sq :魔法/機動 《魔法戦型B-K》《マルチロックスペル》 死せ得ぬ龍骨-appetite-(ナノリジェネレートフレーム) 外装:他 : 0/ : : : : : : : : : : : : : :搭乗・同乗中のHP回復量+5 紫を喚ぶ右掌-destiny-(ラピスジェネレーター) 箒D:他 : 1/ : : : : : 2: : 2: : : :-1: : : 青を望む左掌-potential-(クオンタムフライヤー) FS:他 : 1/ : : : : : : : : : : : : : :《QFの効果(仮)》 白鴉の脚爪-promise-(B-Kクイーンフレーム) :箒 :OP: 1/1 : : :-4: : : : 4: : : : : : : 遙けき空を往く翼-journey-(スタビライザー) :箒 :OP: 2/2 : : : : : : : : : : : : : :《エアストラグル》 星の煌宿す外套-sparkle-(戦時自動操縦機構) :箒 :OP: 1/1 : : : : : : : : : : : : : :《オートドライブ》 青騎士の魂-spirit-(疑似人格システム“Iris ver.2”) :箒 :OP: 1/1 : : : : : : : : : : : : : :《疑似人格サポート》 紫瞳姫の智-wisdom-(“Iris”用追加データカード) :箒 :OP: 0/1 : : : : : : : : : : : : : :《バトルサポート》 封印の乙女-maiden-(変形システム:乙女) :箒 :OP: 1/0 : : : : : : : : : : : : : :《変形》 純心の織り成す詩-verse-(リサーチサポートシステム) :箒 :OP: 1/1 : : : : : : : : : : : : : :《変形》中情報収集+2 槍番えし騎士姫の鎧-phalanx-(ウェポンマウントラッチ) :箒 :OP: 1/1 : : : : : : : : : : : : : :《ウェポンマウント》 合わせ鏡の心-heart-(増設スロット) :箒 :OP: 1/0 : : : : : : : : : : : : : :オプションスロット+1 互いを慈しむ手技-skill-(増設スロット) :箒 :OP: 1/0 : : : : : : : : : : : : : :オプションスロット+1 混ざり合う無垢の躯-body-(増設スロット) :箒 :OP: 1/0 : : : : : : : : : : : : : :オプションスロット+1 刻まれし隷属の徴-engraving-(かっこいいパーツセット) :箒 :OP: 0/0 : : : : : : : : : : : : : :《変形》時の外見をゴスロリ風に飾る 純粋なる宝具-treasure-(付加魔術刻印・衝撃式) :箒 :OP: 1/0 : : : : : : : : : : : : : :《付加術式:狼狽(仮)》 ▼合計 : : :7+12/8 :-2: 0: 0: 6: 4: 0: 6: 3: : :-4: : 0sq : ■所持品 月衣収納上限[【筋力】×2+GL]: 0/35 名称 :重量:効果 幸運の宝石 : 0:ファンブルを打ち消す シナリオ1回 ウィザードレスキュー : 1:他人の生死判定を遅らせる シナリオ1回 0-PHONE : 0:ウイザード御用達携帯、機械に詳しくないので型落ち機 MUGEN-KUN : 0:ウイザード御用達クレカ お気に入りの甘いお茶菓子 : 0:狭界特製チョコレート×2 メジャーで0sqの単体に渡す、同意した対象はコネ取得可 ■設定 ◎“黄昏の紫華” ノエル・サンローラン 「──Bib,mademoiselle.(畏まりました、御嬢様)」 「…あたしはルー様の命により参りました、ノエル・サンローランっていいます」 「あの方がどれだけの邪悪でも、あたしが手酷く穢れた人形にされても。大恩ある主には変わらないよ」 「そして、ルー様がAAAを信じる以上…あたし達はこの魔力で、貴方達に加勢する。それしかないもの」 「──あたしってほんと不器用。チョココロネつくりたかったのに、へうぅぅ…」 紫紺の細剣を振るう魔剣士。紫色の瞳──その下・右頬辺りに三日月を模した紋章が刻み込まれている。 銀に近い金髪を長く伸ばし先端で束ね、華奢な躯は華美なドレスで覆い隠す。利き側の右手甲に薔薇の紋章。 一方でドレスの袖を切り離し、肩から二の腕・脇を露出させるなど、大胆に振る舞う度量も持ち合わせている。 自己修復魔術が強力なレベルで固定化されており、生傷の絶えない性分に反して、その姿は極めて美しい。 人形的造形・冷徹な雰囲気の人造人間だが、何故今更AAAへ合流したとのかと言えば──“密偵”である。 AAAのスポンサーとして狭界より深謀遠慮の糸を手繰る幼女…もとい金色の魔王《ルー・サイファー》。 大きく消耗したとは言え最強の魔王である以上、現在の彼女にも手駒たる人間──《落とし子》が存在した。 ノエル・サンローランはその《落とし子》にして、切り札と呼べる様な精鋭騎士の末席に座す一人なのだ。 その躯は、幼女化した《ルー・サイファー》お気に入りのアンティーク・ドールが魔術的な土台である。 では魂はどこから来たのか?──ノエル(及びクロエ)のそれは、とあるフランス人少女達の魂を基とする。 故郷の花畑で冥魔に襲われ、幼い命を散らした二人の少女。偶然その魂を、ルーが狭界の屋敷にて回収した。 しかし冥魔に屠られた影響か魂の穢れは酷く、魔法的属性という重要な情報すらも虫食い状態であった。 放っておけば自壊は避けられず、劣化の抑制には多少荒っぽい方法を用いてでも、魂を固定する必要がある。 故にルーが二人に《ソウルシード》を与えて《落とし子》としたのは、普段の『魔王らしい』動機とは異なり、 あくまで緊急避難的な措置であった。強力な個体に成長したのも、様々な要素が絡んだ偶然に過ぎない。 (冥魔による汚染、元々のプラーナ瞬間出力、殺害場所の〈華〉を取り込んだ魔法的属性の変質、鍛錬等々) 当人もその事はわきまえており、可能な限り命の恩人に尽くそうと、彼方此方の鉄火場を渡り歩いてきた。 (尤も、ルーは甲斐甲斐しく部下を支えない。見返りは時折見せる笑顔と『お褒めの言葉』が相場である) AAAに出向したのもその一環であり、戦況が佳境に入った事を受けての、ヘルプ兼監視役という名目なのだ。 ──なのだが、ルーにはもう一つ動機がある。ノエル達は狭界の屋敷において侍従としても働いているのだが、 生前からの業なのか、無茶な復活の所為なのか…ノエルは異様に『不器用』なのだ。一枚の皿を運べば二枚割る。 料理をすれば厨房は(己の血で)紅い海と化す。取り込み中のシーツは(黒く「する」ではなく、無意識に)黒くなる…。 実に一生懸命ではあるのだが、自分の身嗜みを保てている現状ですら奇跡的であり、それ以上の生活能力は無い。 戦闘技術が(偏りが強いとはいえ)一廉の武人として成り立つのとは雲泥の差で有り、流石のルーも持て余し気味だ。 つまり、ルーの隠されたもくろみとは『花嫁修業』的な親心である。或いは『厄介払い』の要素もあるだろうか。 ノエルもその意図は理解しており、日々頑張っているのだが…家事特訓の成果は残念ながら芳しいものではない。 その為ノエルの日常的な扶養は、愛用の箒にして相棒の魔槍士──もう一人の落とし子・クロエが行っている。 140cm/45kg/B69(60)W53H73…哀愁のAカップであり常々ノエルも気にしているが、 生前もまた『人形のように小さな娘』だった為、ルーの力が復活しても性徴は望めない。 ◎“黎明の青華”クロエ・ローランサン 「──Bib,mademoiselle.(畏まりました、御嬢様)」 「よぉ。あたしゃクロエ・ローランサン、ノエルの女房──げふげふ、もとい親友さ」 「一緒に居るって誓ったしね…ノエルの彼氏になりたいなら、あたしの彼氏にもなってくれよ?」 「ま、この戦いが終わった後はどうなるかわかんねーし、そもそも人形ボディだから面白みねーか♪」 「──あちゃあ…ま、まあ元気出せよノエル。ほら、あたしのマカロンやるからさ…」 紺青の長槍を振るう魔槍士。青色の瞳──その下・左頬辺りに日の出を模した紋章が刻み込まれている。 赤みを帯びた金髪はロングポニーにまとめ、華奢な躯は華美なドレスで覆い隠す。利き側の左手甲に薔薇の紋章。 こちらもドレスの袖を切り離し、肩から二の腕・脇を露出させるなど、大胆に振る舞う度量を持ち合わせている。 ノエル・サンローランと共に殺され、《ルー・サイファー》の《落とし子》となって生きる、もう一人の少女。 彼女も自己修復魔術が強力なレベルで固定化されており、傀儡ながらノエルともまた違う快活的な美貌を誇る。 良くも悪くもノエルとは好対照の存在なのだが、双子か恋人か…『二人で一人』という程、非常に仲がいい。 実際、クロエは高い頻度でノエルの隣に居る。ともすれば喋りもしない彼女の背中を、何かにつけて押す為に。 自活能力が壊滅的で社交性にも問題を抱えるノエルが、AAAや《ルー・サイファー》の仲間内で孤立しないのは、 クロエの『女房的振る舞い』が無視できない。しかし何か恩着せがましいわけでも無く、スキンシップも多いクロエ。 彼女には若干百合気質の傾向があり、こうもノエルの面倒を見ているのは、単に親友だから…というだけでもない様だ。 どうやらこの関係は“生前”かららしいが、主たる《ルー・サイファー》以外に、彼女らの過去を知る者は多くない。 家事能力が皆無のノエルとは違って、料理・掃除・洗濯等々、クロエの家事能力は侍従としても一級品である。 ──筈なのだが、ノエルの凡ミスをフォローするのも大抵クロエの役割であり、その手間を考慮すると能率は普通。 なお二人して甘い物が大好きという特徴が有り、手持ちのバスケットには常時二人分の甘味系菓子が満載されている。 140cm/45kg/B69(60)W53H73、Aカップ。この一致はノエルと同時に躯を作った際、 ペアの同型アンティークドールをベースとした為だが、クロエは気にしていないらしい。 ■戦闘法・武装設定: 別紙参照 ■LvUP履歴・経験点内訳: 別紙参照 ■常備化・特殊能力由来装備の内訳: 別紙参照 ■各種サマリー(常時特技などは計算済): 別紙参照 ■セッション履歴 2012年06月17日:『尖兵』(PL)/参加者:勇己くん、詩織さん、エリィさん、アドルファスさん ■成長履歴 2012年06月10日:GL21の勇者→落とし子→人造人間→魔術師→魔剣使い/キャスターとして新規作成(残金:0v.) 2012年12月30日:GL22の勇者→転生者→落とし子→人造人間→魔術師→魔剣使い/キャスターとしてリビルド(残金:0v.) ■使用成長点: 230点/所持成長点: 0点 (Cチェンジ: 50点/特殊能力: 70点/常備化等: 70点/EX月衣: 40点 能力値上昇: 0点/PP内包値: 0点/PP解放力: 0点/その他: 0点)
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kyo←管理人 夫 くわ 型月 銀花 よんめ 竹里 中 みぃあ ぁゃιぃ 佐竹 イニシエ イニシエ2 名前が無い程度の能力 スペ☆ランカー 出会い系サイトの宣伝 テイルズ茶の住民 初恋 姫 白熊 オッデ NALR.7icu ごましお ウェルゼス 以下隠し最強キャラ ゼロ ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール 涼宮ハルヒ ゆの 過去の人の足跡 Sho 聖竜 依人 まったり紳士 恋 やらか めーりん その他
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過去に成立した派生テンプレ超魔界村 ドラクエチーム戦 スーパーマリオコレクション(SFC)+スーパーマリオワールド(SFC) 過去に成立した派生テンプレ 主にチーム戦、別ゲ同時進行のようないつもとは違ったテンプレの記録。 真新しさから参加者は多く、スレの盛り上がりも比類ないものになるので 記録があって良いと思ったので作った。 過去に成立してるテンプレが分かればテンプレを作成する時の手助けになるはず。 随時追加中。なるべく成立日が最新のものが上にくるようにしてください。 超魔界村 投稿日:2013/02/10(日) 20 58 25.55 合計参加人数9人 【ソフト名】SFC 超魔界村 【クリア条件】1週クリア 【終了時の宣言】1週目のラスボス倒したら 【上限人数/途中参加】 12/なし 【制限時間】2時間(TOP後15分で終了) 【ビリ判定】現在ステージ>中間まで行ったか>ビリチームからスレ投票 【開始画面】タイトル(2人目以降はステージセレクト画面) 【備考】 チーム戦になります。 3人で1チーム 1~3面担当、4~5面担当、6~7面担当の3人で1チームになります。 参加者が3の倍数でない場合は切り捨て(例:8人の場合は7主8主除外) チーム分けは単純に1~3、4~6といった感じで分けます。 前の担当がクリア書き込みをしたら、次の人がスタートです。 また、金の鎧を取るのは禁止です。もしとった場合は自殺してください。 実機でできないことは禁止です。 【重要】 オプション画面でカーソルをEXITの所にあわせて、2PのLボタンとスタートボタンを押しながら1Pのスタートボタンを押すと、ステージセレクトできます。 きちんとできるかロケハンしてから参加してください。 マリオ3作レース同様プレイできない主が出現。 ドラクエテンプレのほうがまだ安定していたか。 ドラクエチーム戦 投稿日:2013/02/09(土) 22 35 34.38 合計参加者数12人 【募集開始時刻/締切時刻】 ~/~ 【ソフト名(機種)】 ドラクエチーム戦 3人1チームで ドラクエ2、ドラクエ3、ドラクエ4(全てFC) の合計タイムを競う 同時にスタート 【クリア条件】 ドラクエ2、3 船入手 ドラクエ4 3章クリア 【終了時の宣言】 ドラクエ2,3 船に乗ったら ドラクエ4 4章始まったら 【上限人数/途中参加】 12人/なし 3の倍数に満たない人数は切捨てます 【制限時間】 150分(TOPチームクリア後15分) 【ビリ判定】 クリア数>全合計レベル 4はトルネコのレベルのみ 【開始画面】 全てタイトル 【備考】 実機でできないことは禁止 2はふっかつの呪文禁止 3は夢見るルビーバグ禁止 【URL】 4は次のセーブを使ってください http //www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload act=open pageid=78 file=DQ4_fc_chapter2-4.zip DQ2>DQ4>DQ3の順にクリア者出現。 DQ3は難しかったのか、1人のみのクリアとなった。 スーパーマリオコレクション(SFC)+スーパーマリオワールド(SFC) 投稿日:2013/02/03(日) 12 45 53.94 合計参加者数9人 【募集開始時刻/締切時刻】 ~/~ 【ソフト名(機種)】 スーパーマリオコレクション(SFC)+スーパーマリオワールド(SFC) 【クリア条件】 マリオ1→マリオ3→マリオワールド の順に駅伝する クリア条件は全てピーチなりの字幕のコメント始まった瞬間 【終了時の宣言】 各自条件満たしたら書き込み 【上限人数/途中参加】 12/なし ただし人数が3の倍数に満たない場合 参加できない人が出てくる可能性あり チームは 1・4・7 2・5・8 3・6・9 のように分けます 【制限時間】 120分(チームTOP後15分) 【ビリ判定】 現在のゲーム>面>残数 でビリチーム決めて チーム内投票 【開始画面】 タイトル 【備考】 実機でできないことは禁止 【URL】
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永い後日談のネクロニカキャラクターシート 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります 。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(◎)[強姦]○(×)[寝取られ]×(×)[同性愛]◎(○)[異性愛]△( ○) [異種姦]◎(×)[獣姦]◎(×)[尿意]×(×)[便意]×(×)[SM]×(×) [切断]×(×)[達磨]-()[捕食]×(×)[流血]×(×)[改造]○(○)[何かあれば]-() 設定 ランフォリンクスを再現した外見を持つドール。 何のつもりか尻尾の先端は男性生殖器になっている。 生体部品のみでは「空を飛ぶドール」という仕様を体現できなかったらしく、 その羽根と推力機関は、機械動力で搭載することになった。 性格は天真爛漫……というよりいっそ無知といったほうが正しいだろう。 姉妹の肩に乗って、ほっぺすりすりする事が好き。 だが尻尾を擦り付けるのも好き。 退化……というより、申し訳程度に付いた脚で、中身の入った保育器を 抱えているが、ガラスの表面は傷だらけで、中身が見えない。 ドール名:ラン・堀野 プレイヤー名:悪魔憑き 享年:?歳/外見年齢:6歳/性別:女 /暗示: 髪の色:黒 /瞳の色:黒 /身長105cm/体重:/20kg 寵愛: /初期配置:●煉獄、○花園、○楽園 /最大行動値:6+[4]=[10] ポジション:ソロリティ/メインクラス:ゴシック/サブクラス:ロマネスク カルマ ●記憶のカケラを獲得する ● ● ●記憶の欠片 タイトル:番号:記憶の内容 父の腕:12: 命 :27: : : ●スキル 名称:タイミング:コスト:射程:効果 煉獄の檻 :オート:なし:自身:煉獄にいる間、ターン開始時に最大行動値まで回復。 歪極 :効果参照:なし:自身:3レベル変異パーツを一つ得る 再生 : ダメージ : 1 :自身:防御1。1ターンに何度でも使えるが、一つのダメージ には一度だけ。 時計仕掛け:効果参照:なし:自身:3レベル改造パーツを一つ得る ●未練 (狂気が溜まっている場合、○→●にしてください) 未練の対象 への 内容:狂気点 :発狂内容(詳細) たからもの への 保護:●○○○:常時密着 への :○○○○:() への :○○○○:() への :○○○○:() への :○○○○:() への :○○○○:() ●マニューバ (セッション後損傷したままの物は、○→●にしてください) 武装【0】 変異【2】 改造【3】 ◆頭(攻撃判定値10) ○名称 :タイミング:コスト:射程:効果 ○のうみそ:オート :なし :自身:最大行動値+2 ○めだま :オート :なし :自身:最大行動値+1 ○あご :アクション:2 :0 :肉弾攻撃1 ○エンバーミング:ジャッジ:2:0:妨害2。1ターンに何度でも使える。ただし一回の判定に は一度だけ。 ○ : : : : ○ : : : : ◆腕(攻撃判定値9) ○名称 :タイミング:コスト:射程:効果 ○こぶし :アクション:2 :0 :肉弾攻撃1 ○うで :ジャッジ :1 :0 :支援1 ○かた :アクション:4 :0 :移動1 ○はね:ラピッド:3:0~2:【ワイヤーリール】相当。鳥っぽい羽根。移動1 ○ : : : : ○ : : : : ○ : : : : ○ : : : : ○ : : : : ○ : : : : ◆胴(攻撃判定値8) ○名称 :タイミング:コスト:射程:効果 ○せぼね :アクション:1 :自身:同ターン内の次カウントで使うマニューバ1つのコスト -1(最低0) ○はらわた:オート :なし :なし:なし ○はらわた:オート :なし :なし:なし ○スチールボーン:ダメージ:1:自身:防御1+切断無効化 ○だるま:オート:なし:自身:腕か足に命中したとき、任意の箇所に振り分けて良い ○ : : : : ◆脚(攻撃判定値7) ○名称 :タイミング:コスト:射程:効果 ○ほね :アクション:3 :自身:移動1 ○ほね :アクション:3 :自身:移動1 ○あし :ジャッジ :1 :0 :妨害1 ○しっぽ:オート:なし:自身:最大行動値+1 ○おとこのこ:オート:なし:自身:対話判定+1 ○キャンサー:オート:なし:自身:脚のみ常に防御1、移動時に白兵・肉弾攻撃マニュー バを一つ、ラピッドで使用可 ○あかちゃん:オート:なし:なし:たからもの。【小さなアンデッド】相当。正体は謎。とりあ えず段々大きくなってる。 ○ : : : : ○ : : : :
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分布 マダガスカル島東部 形態 体長50cm~60cm、尾長55cm~65cm、体重3kg~4.5kg。 白黒の体毛。 首に白い襞襟のような部分がある。 生態 熱帯雨林に2頭~16頭の群れを作り暮らしている。 昼行性で、果実、木の葉、花の蜜、種子、稀に土を食べる。 繁殖期は5月~7月で妊娠期間は3ヶ月~3ヵ月半、枝や葉などで巣を作りその中で2頭~6頭の子供を産む、子供は1年半程で性成熟するが生後3ヶ月までに3分の2が巣からの落下等で死んでしまうと言う。 状況 食用とペット用の狩猟、急速な森林伐採で個体数は減少している。 マダガスカルの主要産業の1つが木材生産のため森林保護は難航している、また保護法で狩猟も禁止されているが多くの場合無視されて密猟されている。 人口養殖は上手くいっているので、将来飼育下の個体を野性に放つ為には保護政策の強化が必要となっている。
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特殊能力で[強]妖精キラーがあります - 名無しさん (2018-12-14 01 41 27) 反映しました。 - 名無しさん (2018-12-14 18 57 49)