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https://w.atwiki.jp/ouchi_bar/pages/16.html
カクテルとは、簡単に言うと『お酒+何か』で作る飲み物のことです。 最近ではアルコールが含まれていない ノンアルコールカクテル も良く聞かれますね。 これには『お酒』が含まれていないこともあります。 つまり「カクテル」とは、『何か+何か』で作られた飲み物 と言えます。 女の子が好きな「カシスオレンジ」は『カシスリキュール+オレンジジュース』ですし、 私が好きな「ジンバック」は『ジン+ジンジャエール』です。 別にバーテンダーさんがカシャカシャ振って作ってるお酒だけがカクテルではないのです。 居酒屋のドリンクメニューにある「モスコミュール」や「スクリュードライバー」も 実はおうちで簡単に作ることができます(笑) 友達や彼女さんをおうちに呼んで、オシャレなカクテルを サッと出せたらかっこいいと思いませんか? おうちでパーティーするのも、楽しくて経済的です(笑) みなさんもカクテルの作り方を学んで、おうちで楽しくお酒をたしなんでください。
https://w.atwiki.jp/visa/pages/14.html
在留資格とは 在留資格とは、外国人の方が日本に適法に在留するために必要な資格のことです。 日本に在留する外国人の方は必ずどれかの在留資格を有する必要があります。 日本での活動内容や身分・地位に基づいて出入国管理及び難民認定法の別表において細かく分類されている。 2010年05月現在、28種類の在留資格が定められています。 関連リンク ビザ(在留資格)一覧
https://w.atwiki.jp/tokyo-green-rangers/pages/11.html
チーム名 :TGR(てぃーじーあーる) 設 立 :2007年12月 メンバー数:7名 代表者 :macci75(まっきーななじゅうご) ホーム :東京都および近郊 +++ TGR とは +++ 雪 合 戦 を や ら な い か ? TGRは、2007年12月に代表が「東京で雪がなくても雪合戦がやりたい!広めたい!」と思って設立した雪合戦チームです。 名前は、Tokyo Green Rangersといいます。語源は特にありません。ただ、「東京でやっている」こと、「緑、環境に配慮したチームである」こと、「開拓者、チャレンジャーである」ことを重視し、この名前を付けました。 (あきらかに二点目は強引であるけど、いいよね?) 一定の認知度はあるけれど、「雪がないと雪合戦ができない」そう思っている方は多いはず。 いやでもそんなことはありません。立派なスポーツとして成立しつつあります。 シェルターをダンボール(か、その他木枠)で作り、雪玉をお手玉(またはテニスボールほか)にすれば。 国際スポーツ雪合戦はできるのです。熱い情熱と、パワーがあれば。 雪が呼んでます。って思ったら連絡ください。一緒にやりまっしょ!
https://w.atwiki.jp/realhypnosis7/pages/35.html
催眠の半分は,暗示で出来ています.と言われるほど,催眠と暗示とは関わりが深いです.しかし,暗示について深く議論される事はあまりありません.何故なら,催眠に興味を持つ誰もが暗示よりも催眠の誘導法の方が気になるからです.けれども,実際の所,暗示は催眠に置いてとても重要な意味を持ちます.この章では,暗示について考えてみたいと思います. ○○に効く暗示は何ですか? と聞かれることがあります.しかし,私はこの質問に答えることが出来ません.暗示は,魔法の呪文ではないです.その言葉を言えば,必ず効くというようなものは存在しません. 少し考えてみればわかるのですが,催眠暗示の文章は普通じゃありません.「あなたはだんだん眠くなる」「あなたは立てなくなる」という暗示を,日常生活でいきなり言ったら,ただの変人だと思われるでしょう.そして,絶対にその暗示は効きません.このことからも,瞬間催眠なんて無いことがわかるのですが……. では,どうして,普段ならヘンテコな暗示文が効力を発揮するときがあるのでしょう.ある催眠術師は,「催眠状態だからだ」と言いました.そうだとすると,催眠状態にするまでの言葉は催眠暗示ではないのでしょうか.それに,催眠状態という考え方は都合が良すぎて,すべてを説明できてしまいます.それは,とても非科学的なのでここでは,もうちょっと科学的な暗示について考えたいと思います. 言葉の意味とは,どうやって決まるでしょう.辞書に書いてある,と思う人は催眠には向いていないかもしれません.言葉が辞書以外の意味を持つことは,とても当たり前です.例えば,「バカ」という言葉は,辞書で言えば侮蔑の言葉です.しかし,カップルがいちゃつきながらやさしく「バカ」といっていたらどうでしょう.それは,侮蔑ではなく愛情表現になるでしょう.このように,言葉の意味は,その相手との関係やそのときの状況によって変わります.それが催眠の暗示とどう関わってくるでしょう. 実は催眠暗示も先に書いた例と同じように,その言葉の本当の意味ではなく相手に伝わっているのです.つまり「あなたは立てなくなる」という催眠暗示は,催眠者と被催眠者という関係,そして催眠誘導をしているという状況から本来の意味ではなく「あなたは立ってはいけない」という意味になっているのです. 催眠の暗示とは相手との関係,状況によって被催眠者がその言葉をどういう意味に捉えるか,が重要であって言葉自身の文法や言いまわしは,それほど重要ではありません.もちろん,より,相手に自分のさせたいことを理解させるために,暗示文を工夫することは必要ですが,それよりも,関係や状況が普通だとヘンテコな文章を,催眠暗示へと変えているということを理解するほうが,言いまわしを工夫するよりも100倍重要です. では,どうやって,普通の文章を催眠暗示へと変えていくか具体的には技術の部で書きますが,ここでもいくつか書いておきます.ひとつは,繰り返すということです.「立ってはいけない」では,催眠暗示ではなく命令文です.その命令文を使わずに命令するには,「立てなくなる」を繰り返すことです.繰り返すことによって,相手にとってその言葉は命令になります.催眠術師が何度も暗示を繰り返すのは,こういう理由からだったのです. ふたつめは,口調です.「バカ」の例の時,カップルは甘い声で「バカ」といいます.その口調によって,これはあなたを侮辱しているのではない,ということを主張してます.催眠暗示を言うときに,普段と同じ口調では,普段どおりの意味として被催眠者に理解されてしまいます.それでは催眠暗示になりません.なので,これは催眠暗示であって,あなたはこの文章の意味を催眠の暗示として理解してください,と口調で表現します.だから,催眠術師は皆ヘンテコな口調で暗示を言うのです. 他にも,様々な要因によって普通の文章が催眠暗示へと代わっていきます.けして,文章にすごい力があるわけではなく,その暗示を話す状況や相手との関係こそに,催眠暗示の力があるのです. 余談ですが,関係や状況によって,人がどのように態度を変えるかについては,催眠なんかよりも社会心理の方がよっぽど先の研究をしています.催眠は古いです.
https://w.atwiki.jp/warningscratcher2/pages/78.html
裏ウィキ解説 説明しよう!このページは裏ウィキについてのことを解説するために通りすがりの猫による裏ウィキ解説を前身として作られたページだ! +もくじ 裏ウィキ解説そもそも裏ウィキとは? メンバーになりたい! よくありそうな質問とその答えQ1.Scratchのコミュニティガイドライン違反じゃないの? Q2.STの指示に従って無いって聞くけど? Q3.間違った情報書かれてるから消して欲しい Q4.いくら相手が危険人物とはいえ晒しをするのは問題じゃないの!? Q5.このサイトの管理人に文句を言いたい! Q6.なにも悪い子としてないのにアク禁されて書き込めない! Q7.アブナイScratcher@wiki以外のウィキが全然充実してない!困る! Q8.アブナイScratcher@wikiにはどういう人物を書けばいいの? Q9.「対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。って表示されてるけどこれは何?」 Q10.管理人っていう名前の書き込みは本人? Q11.新しくページを作ったのだけれどメニューが編集できない!どうすればいい? Q418. I'm a teapot そもそも裏ウィキとは? 裏ウィキの存在する目的は主に2つ! Scratchで使える裏技や便利ツールの紹介 公式wikiに書かれてない/書けないようなツールや裏技だったり普通に使っていたら気づかない様な小ネタを紹介! 知っていたら自慢できるしすごい作品も作れるぞ! 荒らしの監視や注意喚起 Scratchには大勢の人物に迷惑をかけるヤベー奴らがたまに居る! そいつらの情報共有をすることでNew Scratcher達が自分から巻き込まれに行かないようにするぞ! メンバーになりたい! こちらからどうぞ ただし以下の内容が記述されていない申請は申し訳ありませんが申請を取り下げさせていただきます。 最低限ここの注意事項も読まない方をメンバーにしたくないのです。ご了承ください。 内容:申請理由と「ラ・ヨダソウ・スティアーナ」の文字をどっかに添えてください。 よくありそうな質問とその答え Q1.Scratchのコミュニティガイドライン違反じゃないの? このウィキはScratchのサイト内には存在しない!このウィキは「@wiki」と言うサービスの中に存在しているのさ! だからScratchのコミュニティガイドラインの内容ではなく@wikiのルールを遵守しているぞ! Q2.STの指示に従って無いって聞くけど? 実はここのwikiのコメント欄にSTを名乗る人物が「wikiの内容をを消せ」とコメントした事があったんだ!しかしこのウィキはログインせずとも名前を好きに決めてコメント出来るシステムとなっている! だからここのウィキにコメントしたSTを名乗る人物が本物のSTであるとは確認が取れない! おまけにこのwikiは海外からの書き込みができないようになっている! つまりこのウィキが嫌いな奴がした偽装の可能性が高いんだ! Q3.間違った情報書かれてるから消して欲しい 実はこのウィキは一部のページを除きログインせずとも誰でも編集出来る様になっている! だからその間違っている情報の書かれてるページを編集してその部分を消しといてくれ! もし自分で編集できないページに間違っている情報が書かれていたら該当するページにコメントしてくれ!コメント欄がなかったら管理人の部屋にコメントしてくれ! Q4.いくら相手が危険人物とはいえ晒しをするのは問題じゃないの!? tigaudaroやvunndaといった晒されて喜ぶようなヤツを纏めるからタブン問題ないぞ! え?そういう人じゃない人が纏められてる?消しておいてくれ! Q5.このサイトの管理人に文句を言いたい! 管理人の部屋にでもメモ帳を残しておけ!たぶん読むぞ! Q6.なにも悪い子としてないのにアク禁されて書き込めない! 管理人のScratch垢にでも凸ろう!管理人の部屋に書いてあるぞ! 問い合わせという機能もあるらしい。 Q7.アブナイScratcher@wiki以外のウィキが全然充実してない!困る! 私もそう思う!知っている情報があったらどんどん書いて充実させてくれ! このウィキを作るのは君だ!編集パターンは無限大!君だけの解説で天下をとろう! Q8.アブナイScratcher@wikiにはどういう人物を書けばいいの? こういう人物を書こう! Q9.「対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。って表示されてるけどこれは何?」 +←質問の答えを見るにはここをクリック こういう折りたたみをするためには折りたたみ開始地点の「#region」と終了地点の「#endregion」が対になっていないといけない(=同じ数揃っていないといけない)んだ! これが表示されるということは数があっていないということなんだな! ちゃんと始まりと終わりを設定してやってくれ! Q10.管理人っていう名前の書き込みは本人? 管理人には専用のキャップがある! 名前の最後に黒色で星がついてる書き込みは管理人のものだ! Q11.新しくページを作ったのだけれどメニューが編集できない!どうすればいい? 非認証の新規ページ一覧にページ名を書いておいてくれ! 管理人が確認したらメニューに載るか、このページのように新しいページが作られるぞ! Q418. I m a teapot どうやらティーポットにコーヒーを淹れさせようとして、拒否されてしまったみたいだ! 笑うしかないなハッハッハ\(^O^)/ this is japanese - 名無しさん (2021-07-06 11 22 37) 名前
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4344.html
【登録タグ し はいぱぁ電波これくしょん! -フリーダム★東方編- イオシス ココ リジッドパラダイス 曲 高井さん】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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FXとは、本来はForeign eXchangeの略で外国為替という意味ですが、現在では外貨の差金決済取引のことをFX(エフエックス)と呼んでいます。 このFXが一般に普及し始めたのは2000年代に入ってからで、1998年の外為法の改正によって生まれた比較的新しい資産運用形態です。そのため、当初は規制する法律などが不十分で悪徳業者が乱立しましたが、2005年7月1日に金融先物取引法が改正され、銀行、証券会社などと同様に金融庁の厳しいチェックを受けていますので、業界の信頼度は上がって来ています。 FXは外貨預金を進化させた商品で、円高の時に買って、円安になったら売り、その差益と取引していた期間の利息を貰うという点では同じです。FXでは利息の事をスワップ金利と呼び、毎日スワップ金利を受け取ることができますし、満期が来なくてもいつでも解約することが出来ます。さらに、外貨預金が1日1回、決められた時間のレートでしか取引が出来ないのに対して、FXは24時間自分が好きな時間で売り買いが出来ます。※土日は取引出来ません。 また外貨預金で1万ドルの取引に必要な金額は100万円(1ドル=100円で計算)なのに対して、FXは証拠金取引と言って少額の資金で大きな金額の取引が出来ますので、1万円で取引が出来るところもありますから、外貨預金に比べて資金効率が優れています。そのため、大きな利益を出すことも可能ですし、反対に大きな損失が出てしまう事もあります。ただし、異常なケースを除き投下資金以上の損失が出てしまう事はあり得ない仕組みになっていますので、株の信用取引や商品先物取引などに比べて安心できます。 さらに取引の際の手数料が格段に違います。1万ドルの取引に必要な手数料は都銀で往復2万円なのに対して、FXでは100円から500円程度で済みます。これだけみても外貨預金をするのはバカバカしいですね。 まぁこれだけ優位な点を述べたのだから、落とし穴があるだろうと考えるかもしれませんが、外貨預金に比べてFXが不利な点など一つもありません。嘘だと思うなら銀行の窓口に行って聞いてみてください。知識が浅い担当者なら、「ハイリスクですよ。」と言うでしょうが、「レバレッジを1倍にしてもですか?」と突っ込んで下さい。それ以上何も言えなくなりますから(笑)
https://w.atwiki.jp/aerocats/pages/31.html
コマンドとはLinuxカーネル?の機能を利用するソフトウェアの総称。 シェル?で入力するコマンド群はソフトウェアだ、ということが初心者には理解しづらいが、必要なコマンドがあれば逐一導入(時にはソースからビルド)しなければ使えない。 「LinuxというOS(この表現が勘違いの元になっている)に最初から含まれている機能」ではない。 もちろん、Debianなどのディストリビューション(これが本当の意味でのOS)を導入すれば最初から使えるコマンドも豊富であることは確かだ。 しかしそれはDebianが独自の利便性判断に基づいてあらかじめセットにして提供しているだけであり、「Debianのmountコマンド」「Fedoraのdfコマンド?」などという表現は根本的にはおかしい。 コマンドの出自を伝えるのであれば「GNU?のbinutilコマンド?」や「BusyBoxのtarコマンド?」としなければ意味がない。
https://w.atwiki.jp/bashen/
八神嬉戲とは・・・ 草野。の突発的な 『中華主従ファンタジーな世界を作って皆できゃっきゃしないか』 という思い付きにより始まった合同創作です。 世界観 大陸に8つの国がある。 8国はそれぞれ伝統的な色と地形・天候をもってそれを特徴としている。 各国には守り神となる神獣がいる。 王は神獣と契約し、認められることで王となる。神獣との関係は国によって異なる。 神獣の恩恵 その国に戸籍登録をすることで国固有の術が仕えるようになる。(詳しくは各国の項目を参考に!) 大陸に住む者たちは、15歳に元服する。 その際に自分の住みたい国に改めて戸籍登録をすることが出来る。 出生国と別の国を選んだ場合、能力は上書きされ、もとの国の術を使うことは出来なくなる。 8つの国 草木と風の国 翠緑 青海と漁師の国 海藍 雲影と学問の国 深煙 炎と武芸の国 桔紅 大地と職人の国 棕茶 鉱脈と行商の国 雄黄 雷鳴と宴の国 蓮灰 陽光と癒しの国 蝋白 そのほかにも国に属さない者として吟遊詩人が挙げられる。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、下のコメント欄にてお問い合わせください。 名前 コメント ↓ 以下広告 ↓
https://w.atwiki.jp/wiki11_zombiegame/pages/26.html
難易度判定とは? 主に戦闘などで使われるルール。 戦闘時の判定に失敗した場合、カウンタがマイナスされる。 難易度表 -4 指定の数字1つ以外で成功 非常に簡単な行為、条件。 -3 指定の数字2つ以外で成功 とても簡単な行為、条件。 -2 指定の数字3つ以外で成功 なかなか簡単な行為、条件。 -1 指定の数字4つ以外で成功 少し簡単な行為、条件。 0 指定の偶数または奇数で成功 基準。戦闘なら通常のゾンビ程度の敵との戦い。 +1 指定の数字4つ以外で失敗 少し難しい行為、条件。 +2 指定の数字3つ以外で失敗 なかなか難しい行為、条件。 +3 指定の数字2つ以外で失敗 とても難しい行為、条件。 +4 指定の数字1つ以外で失敗 非常に難しい行為、条件。 ■補足 ゾンビ一体 近接戦:難易度0 遠距離戦:難易度0 ゾンビ二体 近接戦:難易度+1 遠距離戦:難易度0 ゾンビ三体 近接戦:難易度+2 遠距離戦:難易度0 ゾンビ四体 近接戦:難易度+3 遠距離戦:難易度+1 ゾンビ五体 近接戦:難易度+4 遠距離戦:難易度+2 ゾンビ六体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:難易度+3 ゾンビ七体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:難易度+4 ゾンビ八体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:戦闘不可