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バルク・O・クレーエ アイドレスWiKiの該当ページ 名前:・バルク・O・クレーエ(ACE) 要点:・黒いトーガ・戦闘杖・森国人の美青年 周辺環境:・サイコロの家 評価:全能力55 特殊: *バルク・O・クレーエはバルク・黒にして黒曜として見なす。 *バルク・O・クレーエは編成に加えることが出来ない。バロが参戦しない限り参戦できない。 *バルク・O・クレーエは黒オーマ、精霊使い、風の中心を探すもの、剣士、賢者、大魔法使いとして見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 *バルク・O・クレーエは遠距離攻撃が出来、この時評価+5の修正を得る →次のアイドレス:・カイエ(ACE)・エノーテラ・バルクの娘(ACE)・サイコロの家(施設)・変身魔法(絶技) 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示しています。 黒オーマ能力不明 *精霊使いは精霊を召喚でき、これを使って闘える。精霊はAR15として扱い、その能力は6、白兵、近距離、中距離、詠唱戦が出来る。地水火風のいずれかの種類を選択すること。召喚にはAR3を使い、(知識+幸運)/2で判定を行う。その難易は9である。 *精霊使いは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 *風の中心を探すものは世界解析ができる。 *風の中心を探すものは対象の特殊を一つ、無効化出来る。 *風の中心を探すものはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+2出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *賢者は助言を与えて他部隊の能力を評価+1することが出来る。この助言効果は重複して効果を発揮しない。 *大魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *大魔法使いは、魔法を使い、壁を蹴ってさらにジャンプすることが出来る。この場合では詠唱戦の判定でこれを行う。
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ローエン戦跡(PixivファンタジアⅤ) トライガルド帝国はローエン公国にある戦跡。 ローエン公国北部にある戦跡。 詳細は不明だが、方角からしてガルガディア帝国による ローエン公国侵攻時における戦跡ではないかと考えられる。 月下平原の会戦においてガルガディア帝国軍が部隊を配置していた。 .
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プロフィール 「ふふふ、確かにジジイの時間はとても貴重。立ち止まってはもったいないですね」 名前 ローエン・J・イルベルト CV 麦人 デザイン いのまたむつみ 性別 男 年齢 62歳 身長 175cm 武器 サーベル+ナイフ 戦闘タイプ 精霊術士 特性 術後調律 サポート オートマジックガード 大国ラ・シュガルの高級貴族の一つである、シャール家当主に仕える老執事。 どんな時も落ちついていて、丁寧で品のある物腰を崩さない。 精霊術を得意とし、一行を力ではなく、経験と作戦でフォローするブレイン的存在であると同時に、緊迫した空気を冗談でさらりと緩めたりする、お茶目なムードメーカーでもある。 幅広い知識と、卓越した分析力、状況判断力を持ち、一手先を読むことに長けている。 時折垣間見せる鋭い眼光には、普段の柔和な表情からは想像もつかない迫力がある。 技 魔術 秘奥義 技 黒文字=特技 青文字=奥義 名前 消費TP 習得 HIT 属性 備考 マーシーワルツ ナイフリベンジ セヴァードフェイト 魔術 黒文字=下級 青文字=中級 緑文字=上級 名前 消費TP 習得 HIT 属性 調律効果 備考 ファイアボール ×ボタンで火球を連射 ウィンドランス ロックトライ ×ボタンで石柱の追撃 スプラッシュ フリーズランサー ブルースフィア クラッグワルツ 左スティックで岩塊を操作 アブソリュート・コア ソリッドコントラクション 秘奥義 赤文字=秘奥義 名前 消費TP 習得 HIT 属性 備考
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最終更新日:2021.8.22 ページ内の再チェックと改修(新規3種、廃盤多数) 2019.1.27 BBBの廃盤各種、ウッドマンのバーエンドバーは野口商会扱い、他 2016.5.15 GRUNGE(東京サンエス) パームレストバーエンドの補修キャップ 2015.10.3 微修正のみ 9.23 レアイウト変更、数種追加 2014.09.07 微修正のみ ■バーエンドバー━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■フラットバーの場合、腕が疲れやすいためハンドル両端に取り付けることで ポジション変更を行い血流を改善させることができる。 坂道でも力を入れるために握るケース、 単に見た目の変化のために取り付けることもあるかもしれない。 反面、ブレーキ操作は遅れがちになるので、 ブレーキ操作が必要ではない状況の長距離の直線であったり 信号や交差点のない道でのみ持つべきだろう。 ▼「2021年8月」 タイオガはオススメの1種を残し他は全て廃盤 バズーカは公式サイトが更新されていないが廃盤ではないようだ BBBは5種とも継続 ★オススメ「タイオガ パワースタッド5」 tiogajpn.com/products/barend/hbe01300.html ★「90mm」が一般的なサイズの手の大きさに丁度いい。長さ計測の基準画像も有り。 類似品?FOGLIA(フォグリア) バーエンドバー ブラック(つや消し) 廃盤:サギサカ CYCLEGEAR「バーエンド ストレート」(つや有り)品番:84720 ロゴが[UNO]と[それ以外] 廃盤:キャプテンスタッグ(CAPTAIN STAG) オッフル バーエンドショート ブラック Y-2206(つや消し) ●エンドキャップ 大抵はエンドキャップが付属しているが、紛失した場合などは 約300円で2個セットの「BBB プラグ プレイ」がオススメ。 www.riteway-jp.com/pa/bbb/447700.htm www.riteway-jp.com/pa/bbb/product/プラグ-&-プレイ-bbe-50/ www.riteway-jp.com/pa/bbb/product/プラグ&プレイ-bbe-50/ [ 商品コード:447700] 2019版から?デザイン変更 直径:24mm(外側)/20mm(内側) ●ハンドル内径15mm~19mmまで対応。 通常ハンドルバー内径は大抵19mm程度。 商品仕様では20mmとあるが、山部分が取り付け時に斜めになるので問題はない。 基本的にはエンド部の金属露出を防ぐ安全性確保のためでもある。 ★取り付けるハンドルバー径の左右部分の適合サイズは「φ22.2mm」 ※ハンドルバーのクランプ(中央)部分はφ25.4mmやφ31.8mm 長さ表記がないもの、カーボンも省略 ▲接合型は他の一体形成に比べ強度が劣る印象 ■■長さについて注意■■ 計測部分で異なるため「握る部分だけの長さ」か「クランプ部中央から先端まで(タイオガ式)」か「全長」か 購入前に確かめること(販売店・メーカー問い合わせ、実物を確認) 長さ メーカー(代理店) 商品名・型番 重さ 値段の目安 色 備考 60mm BAZOOKA(tak21) リトルバーエンド B-263 126g 約2000円 黒・銀 - 70mm woodman(野口商会) Barend Chupa 110g 約5000円 黒・赤・青・桃・灰 廃盤▲黄・緑 80mm BAZOOKA(tak21) STE バーエンド スリム B-222 87g 約2500円 黒 エンドキャップ取付不可 85mm Foglia(トップ) バーエンドバー 116g 約1800円 黒・銀・赤・白・チェレステ - 85mm Far and Near MTBエンドバー 50g 約4400円 黒 7075アルミ全長は100mm 85mm KCNC(ライトウェイ) CNCバーエンド BE2 62g 約6000円 黒・赤・青 6061アルミ廃盤▲銀・黄・緑 85mm KCNC(ライトウェイ) CNCバーエンド BE1 46g 約9700円 黒 7075アルミ廃盤▲銀・赤・黄・青全長は115mm 90mm TIOGA(マルイ) パワースタッド 5 HBE01300 110g 約2300円 黒 ※つや消し黒 90mm TIOGA(マルイ) パワースタッド 5 HBE01301 110g 約2300円 銀 - 90mm TIOGA(マルイ) パワースタッド 5 HBE01302 110g 約2300円 白 - 95mm BBB(ライトウェイ) ライトストレート 「BBE-17」 104g 約3700円 黒・白 - 99mm ONEBYESU(東京サンエス) スマートフィット 56g 約5000円 黒・銀 7075アルミ※通常サイズは22.2mm 100mm BBB(ライトウェイ) トレイルモンキー 「BBE-01」 118g 約2600円 黒・銀 - 100mm BAZOOKA(tak21) ストレート バーエンド B-264 116g 約2000円 黒・銀 - 100mm BAZOOKA(tak21) LITE バーエンド B-015 160g 約2200円 黒・銀 - 100mm BAZOOKA(tak21) STE バーエンド B-017 97g 約2500円 黒 7075アルミエンドキャップ取付不可 100mm woodman(野口商会) Barend Chupa L 130g 約5000円 黒・黄・桃 廃盤▲赤・青・緑・灰 100mm GRUNGE(東京サンエス) パームレストバーエンド 150g 約2000円 黒・銀 [グランジ] 105mm BBB(ライトウェイ) スリーD 「BBE-05」 129g 約2600円 黒 通常型 110mm Foglia(トップ) バーエンド BE-301 125g 約1500円 黒・銀 - 110mm force(フタバ商会) バーエンド ---g 約2600円 黒 - 150mm BBB(ライトウェイ) ライトカーブ 「BBE-18」 134g 約3700円 黒 強度保ちつつ幅薄め 150mm BBB(ライトウェイ) クラシック 「BBE-07」 144g 約3300円 黒・銀 普通に幅厚め ▼長さ不明のため未掲載 ・パワーツールズ BAR ENDS 133g 黒 ・パワーツールズ LIGHT BAR ENDS 56g 黒・銀 www.power-tools.jp/pt.html ・カロイ BE-304 バーエンド 白・赤 ▼サイドから握る形状 長さ メーカー(代理店) 商品名・型番 重さ 値段の目安 色 備考 突出部--mm SERFAS(ライトウェイ) スタビライザーAL 110g 約2000円 5色※1 全長は100mm[サーファス] 突出部78mm KCNC(ライトウェイ) MTB TPR バーエンド 125g 約2200円 黒 全長は123mm▲廃盤「青・緑・橙・灰」 突出部--mm シマノプロ アナトミックエルゴバーエンド 130g 約1800円 黒・灰 全長は125mm ●SERFAS[サーファス] スタビライザーAL 長さ:100mm 110g 約2000円 幅:34mm 厚み:20mm www.riteway-jp.com/pa/serfas/product/スタビライザーal-stabilizer-al/ アルミ[本体銀/ラバー黒][474010] ブラック[本体黒/ラバー黒][474011] レッド[本体黒/ラバー赤][474012] ブルー[本体黒/ラバー青][474014] ホワイト[本体黒/ラバー白][474015] ●メーカーリンク ▼TIOGA(タイオガ) → マルイ tiogajpn.com/products/barend/top.html [本国公式]→ www.tiogausa.com/ ▼BBB → ライトウェイ www.riteway-jp.com/pa/bbb/product-category/バーエンド/ www.riteway-jp.com/pa/bbb/product-category/bike-parts/cockpit/バーエンド/ [本国公式]→ bbbcycling.com/en_en/parts/handlebars-parts/bar-ends ▼KCNC → ライトウェイ www.riteway-jp.com/pa/kcnc/kcnc.html www.riteway-jp.com/pa/kcnc/product-category/バーエンド/ [本国公式]→ kcnc.com.tw/ ▼Foglia(フォグリア) → トップ order-cycleparts.com/list.php?c_id=124 ▼woodman(ウッドマン) ゴルフリンクス www.golflinks.co.jp/woodman-japan.html →野口商会 www.noguchi-shokai.co.jp/woodman/index.html ▼Far and Near → トライスポーツ www.trisports.jp/?q=brand/node/3068 www.trisports.jp/products/3181/ ▼Force → フタバ商会 www.e-ftb.co.jp/cn9/pg174.html e-ftb.co.jp/item/4344/ [本国公式]→ www.force.cz/rohy-bulhorny/c-2284/ ▼ONEBYESU(ワンバイエス)・GRUNGE(グランジ) → 東京サンエス tsss.co.jp/ ▲BAZOOKA(バズーカ) → TAK21 www.tak21.com/ (2021年8月現在:非掲載) ▲廃盤 |80mm|シマノPRO|ストレートフォージド バーエンド|100g|約2400円|黒・白|-| |93mm|トーケン [TOKEN]|バーエンド TK9842|73g|約4000円|黒・赤・青・黄・桃・灰|-| |95mm|BBB(ライトウェイ)|ライトストレート BBE-17|104g|約3000円|黒・白|-| |95mm|アキワールド|LGS BAR END|116g|約2500円|黒・銀・白・赤・青・黄|-| |110mm|シマノPRO|Lベンド バーエンド|125g|約2700円|白|-| |110mm|BBB(ライトウェイ)|CNCストレート BBE-09|89g|約4700円|黒|-| |65mm|BBB(ライトウェイ)|インタースティックM「BBE-21M」|88g|約1800円|[黒/灰]・[黒/白]|エンドキャップ取付不可| |85mm|BBB(ライトウェイ)|インタースティックL「BBE-21L」|110g|約2000円|[黒/灰]・[黒/白]|エンドキャップ取付不可| |105mm|BBB(ライトウェイ)|スリーDフォージド 「BBE-08」|119g|約4500円|黒|先端も一体| |65mm|TIOGA|パワースタッド 6ミニ HBE01100|120g|約2000円|黒|-| |65mm|TIOGA|パワースタッド 6ミニ HBE01101|120g|約2000円|銀|-| |65mm|コントロールテック|STUMPY STIX バーエンド|116g|約2000円|黒|-| |80mm|アキワールド|ROCKET BAR END|76g|約2900円|黒・銀|エンドキャップ取付不可| |85mm|バズーカ|FIT バーエンド B-355|55g|約2400円|黒・白|-| |90mm|RITCHEY|WCS SL バーエンド|65g|約5000円|黒・白・赤|-| |90mm|フォース(フタバ商会)|bet ショートアルミバーエンド|121g|約1900円|黒|※つや消し| |102mm|RITCHEY|COMP バーエンド|160g|約2300円|黒|接合型| |110mm|TIOGA(マルイ)|パワースタッド 7 HBE01000|130g|約2400円|黒|接合型 握り部分もφ22.2mm| |110mm|TIOGA(マルイ)|パワースタッド 7 HBE01001|130g|約2400円|銀|接合型 握り部分もφ22.2mm| |110mm|TIOGA(マルイ)|パワースタッド 6 HBE01200|192g|約2400円|黒|接合型 握り部分はφ28.6mm| |110mm|TIOGA(マルイ)|パワースタッド 6 HBE01201|192g|約2400円|銀|接合型 握り部分はφ28.6mm| アメーバー アルミバーエンド(ロングタイプ)JY-880 黒・銀 約1800円 ▲廃盤2(サイドから握る形状) AKI WORLD RUBBER-END 約1600円 長さ:75mm 重量:110g(左右ペア) ■ネジ式かどうか不明 黒[BE-NO-001]、白[BE-NO-002]、青[BE-NO-003]、緑[BE-NO-004]、橙[BE-NO-005] |突出部--mm|BBB(ライトウェイ)|エルゴスティックスS「BBE-16」|107g|約3000円|黒|全長は100mm| |突出部--mm|BBB(ライトウェイ)|エルゴスティックスM「BBE-15」|114g|約3000円|黒|全長は110mm| |突出部75mm|force(フタバ商会)|rab エルゴバーエンド|148g|約1400円|黒|全長は120mm[フォース]| |突出部--mm|バズーカ|スイッチバーエンド「B-280」|140g|約1900円|黒|全長は120mmクランプ幅:15mm| |突出部--mm|TranzX|バーエンド JD-861A|148g|約1800円|黒|全長も不明|
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プロフィール 名前 ローエン・J・イルベルト (Rowen J Ilbert) CV 麦人 キャラクターデザイン いのまたむつみ 性別 男性 年齢 62歳 身長 175cm 武器 サーベル + ナイフ 戦闘タイプ 精霊術士 特性 術後調律 パートナー固有サポート オートマジックガード 「ふふふ、確かにジジイの時間はとても貴重。立ち止まってはもったいないですね」 大国ラ・シュガルの高級貴族の一つである、シャール家当主に仕える老執事。 どんな時も落ちついていて、丁寧で品のある物腰を崩さない。 精霊術を得意とし、一行を力ではなく、経験と作戦でフォローするブレイン的存在であると同時に、 緊迫した空気を冗談でさらりと緩めたりする、お茶目なムードメーカーでもある。 幅広い知識と、卓越した分析力、状況判断力を持ち、一手先を読むことに長けている。 時折垣間見せる鋭い眼光には、普段の柔和な表情からは想像もつかない迫力がある。 武身技 名称 消費TP 属性 備考 マーシーワルツ ナイフリベンジ アイコン非表示のため、スキル? セヴァードフェイト アンビュスマーチ 精霊術 名称 消費TP 属性 調律効果 備考 ファイアボール 9 火 ×ボタンで火球を連射 ウィンドランス 10 風 ロックトライ 9 地 ×ボタンで石柱の追撃 スプラッシュ 水 フリーズランサー ブルースフィア 24 水 クラッグワルツ 地 左スティックで岩塊を操作 ディバインストリーク 光 左スティックで発射方向を操作 アブソリュート・コア ソリッドコントラクション ディフュージョナルドライヴ 水 左スティックで水の発射位置を操作 味方全員HP8-10%回復
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イェーエン スコットランドに伝わる伝説に登場する人物。 悪魔フィジアルを退治した。
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オーエン C 水文明 (3) クリーチャー:サイバーロード 2000 ■バックアップ(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚相手に見せてもよい。そうしたら、このクリーチャーと見せたカードのBU能力を使う) BU-自分はカードを1枚引く。 作者:wha +関連カード 《オーエン》 《エンペラー・オーエン》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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登録日:2010/02/14 Sun 03 32 00 更新日:2023/12/11 Mon 08 54 23NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ED 「ハッピーエンドの条件は」 「ハンサムが勝つことさ」 おめでとう お前の人生 お約束 お約束←だけど好き みんなが笑っていける世界 エンタテイメントの基本 コメント欄ログ化項目 ハッピーエンド パワポケ 上級者向け 上級者向け←作り手にとっては 中山一年納めの最終競走←荒れるレース 俺の人生 初心者向け 初心者向け←受け手にとっては 創作 大団円 誰もが願っている 返してもらいに来た……。 ハッピーエンドを! 返してもらいに来た!! 物語の終わり方の種類。 目的を達成したり、好きな人と結ばれたり、希望が見える終わり方の場合こう呼ばれる。 対義語にバッドエンドがある。ハッピーともバッドとも判別しがたい場合は「開かれた終わり」(メリーバッドエンド)。 おそらく童話の英雄、大衆文化、サブカルチャーにおける殆どの物語はハッピーエンドである。 ハッピーエンドの定義としては諸説あるが、 メインとなる登場人物が幸せな状態になる。 絶望的と思われた状況から復帰して、最良(または最良とは言わなくとも二番目くらい)の結果を得る。 ずっと望んでいた事が、果たされたり、さらに昇華する。 予想外の「登場人物にとって嬉しい展開」が発生する。 努力が最後に実を結ぶ。(勝負物の場合勝ち負けが関係ない場合も多い) 上記項目のいずれかがが確実に満たされる条件が整う。(俺たちの戦いはこれからだエンドとは少し違う) これらのいずれかを満たしていればハッピーエンドと断定してかまわないだろう。 要するに、「最初から最後までずっとハッピーな状態が持続する」というのではなく、 喜怒哀楽様々なドラマパターンが続き、最終的に良い結果を迎える事がハッピーエンドである。 逆に言えばそこまでの経緯に「ハッピーではない展開」が皆無だった場合、ハッピーエンドにはなりえない。(そもそもいつも通りのため) 最近、自分の思い通りにいかないとすぐにバッドエンドだとぬかす人もいるが、あまり表面的な部分だけでハッピーエンド、バッドエンドは語らない方が良い。 好きなキャラクターが頑張り、幸せになるのを見るのは誰だって嬉しくなるだろう。 また、一度バッドエンドを迎え、絶望した後に希望が射し込み、 そこから立ち直りハッピーエンドで終わる真のエンディングを迎える、という展開は非常に燃えるものがある。 「エンターテイメントの基本は笑顔とハッピーエンド」という作家がいるほどに非常に前向きで読んでいて気持ちが良く好む人も多い。 ただ、その話の展開が安直すぎたり無理矢理すぎると「ご都合主義」と揶揄されたりもする。 最近の作品ではハッピーエンドとは別にトゥルーエンドがあり、ハッピーエンドが一つの可能性に置かれるものもある。 ハッピーエンド否定派の意見 そもそもハッピーエンドとは嘘臭いものである、とバッドエンド症候群の虚淵玄は語る。 氏曰く 「物事は何もしなければ総じて悪くなっていく。どう転んだところで宇宙が冷えて行くのは止められない、 "理に適った展開"だけで積み上げられた世界はどうあってもエントロピーの支配から逃れられない」 「故に物語にハッピーエンドをもたらすには条理をねじ曲げ、黒を白と言い、宇宙の法則に逆境する途方もない力を要求する。 そこまでして人間讃歌を謌い上げる高貴な魂があってこそ物語を救済出来るのだ」 とのこと。 (もっとも、この言葉は「そんな意識があるから自分がうまく書けない。ハッピーエンドに持っていける作家はすごい。」 というような意味の内容につながっているので別に氏はハッピーエンドを批判しているわけでは無いのだが) いずれも感傷に過ぎないとする意見 文学や芸術の領域では、上記の虚淵氏よりも遥か昔からハッピー(喜劇性)批判・バッド(悲劇性)賛美がなされてきており、それに対する返答や反論も数多い。 例えば「飛ぶ」ことの理非善悪にこだわる態度に対して、次のような言葉がある。 鳥は、行くところへ行こうと思って飛んでいるだけなんで、何も空を飛ぶことが永遠につながると思って飛んでいるわけじゃない。 (D.H.ロレンス『息子と恋人』1913年) あるいは、そもそも世界を二元論的に認識することに対して、次のような指摘がある。 喜劇的な見方では、植物の世界は庭園、木立や公園、生命の樹や薔薇である。 悲劇的な見方では、それは不吉な森、荒野や原生自然、クリフォトの樹である。 (ノースロップ・フライ『同一性の寓話』1963年) これらは、ハッピーかバッドかの二分をする感情主義に対してリアリズム(写実主義)の視点から浴びせた言葉である。 物語にリアルな説得力や迫真性を持たせるリアリズムの立場に立てば、 物語がどんな結末を迎えようがリアルには結末も「最後の審判」も起こらない、という論理的・数量的事実を認める必要がある。 現実とは物理学の法則や数式通りに延々と運行している"理に適った展開"であって、そこには呪いも救いも無く、ハッピーもバッドも無い。 たとえ「宇宙の終焉」仮説(エントロピー増大による宇宙の熱力学的死など)が実現しても、科学的にごく自然な出来事が発生しただけである。 ハッピーやバッド等と分類した結末の描写を嘘臭いと批判するリアリズムの傾向は、19世紀から加速した自然科学の発達に伴っている。 これは「脱神話化」「脱宗教化」「合理化」とも呼ばれる。 第一に幸福か不幸かという判断は感情に大きく根差しており、ロマン主義的括りに捕らわれていることを自然科学が浮き彫りにし、批判した。 文芸もその影響下にあり、感情よりも理性を、印象よりも分析を用いることで説得力をもたせようとした。 このような実証主義や数量化に基づく傾向によって、宗教やロマン主義、ファンタジーは不条理な迷信、宇宙の自然法則をねじ曲げたかのように見せる「嘘」として、 大きく地位を引き下げられたのである。 それでもハッピーエンドへ? 確かに現実はそんなに甘くなく「こんな上手くいくわけねーよ!」と言ってしまえばその通りである。 だが、だからこそ人はハッピーエンドを望むのではないか。 あの「水戸黄門」だって、ご都合主義だの予定調和だの言われながら、未だに根強い支持を受けているじゃないか。 ほら、某病弱娘さんは「物語の中でくらいハッピーエンドがみたいじゃないですか」って言ってたし。 原作の悲劇を覆し、救えなかった者を救うというif展開こそが醍醐味という某ロボット大戦なゲームだってある。 「だからこそ現実にしたいじゃない、本当は綺麗事がいいんだもん」とサムズアップの似合う冒険家も言っている。 アーカムシティのとある貧乏探偵はバッドエンド丸分かりな脚本のリテイクをヘボ監督に要求し、力づくで押し通した。 なんか違うか? なんか悪いか? 問題があるか? なお、ある作家曰く、 「一流のハッピーエンドを描くのは一流のバッドエンドを描くことの数倍難しい」とのこと。 あるアニメ作品のノベライズでアニメの悲劇を覆した事を作者は後書きで、 「一流の悲劇を三流の喜劇に改悪した行為だが、これで一流の悲劇を見た後のやるせなさを少しでも癒して欲しい」というような事を語った。 かなりの余談だが、「ハッピーエンド」の上をいく「ベストエンド」というものがある。 さらなる余談だが、その年の関東地方中央競馬最終競走となる、 中山競馬場第12レースは「ハッピーエンドカップ」(プレミアム制時代はハッピーエンドプレミアム)という、 サラブレッド系三歳上2勝クラスのハンディキャップ競走があるが、例年堅い決着が少ないため、 ハッピーエンドで終わる人と終わらない人の差が激しい特徴がある。 2017年以降は開催日程が変更されたことから、ハッピーエンドカップは行われていなかったが、 2020年久々に行われることになっている。 「うしおととら」「からくりサーカス」の作者である藤田和日郎氏はうしおととらを構想した理由についてコミックス1巻で、 「小さいころに読んでもらったマッチ売りの少女のお話が大嫌いだった、女の子があまりにも救いようのない最期を遂げてしまうからだ。 それを救うようなキャラを描きたかった」 ということを語っていた。 しかし連載後期においては、 「漫画を描いているうちにマッチ売りの少女の物語が大嫌いだった本当の理由が分かった。 それは少女自身が自分の悲惨な境遇と向き合って戦おうとしていなかったからだ」と語った(どちらも意訳)。 ハッピーエンドとはどんな絶望的状況でも必死で立ち向かって得てこそ価値がある、というものである。 実際藤田先生(と、富士鷹ジュビロ先生)の作品はそういう過程を置いてからのハッピーエンドとなる事も多い。 ガチャピンなる恐竜のモデルとなったとあるSF作家は自著の後書きで、マッチ売りの少女と人魚姫の結末を熱く激しく否定した。 無理やりだと、滅茶苦茶だと、話が破綻すると分かっていてもハッピーエンドに変えるための手段の一例を自著の「著者の御挨拶」で披露してくれた。 ハッピーエンドをその手で掴もうとする人たちを救う人たちが、ヒーローたちがいてもいいじゃないかと言わんばかりに。 だからこそ人はハッピーエンドを望み、それを実現してくれるヒーローの存在も望むのかもしれない。 「追記、修正が行われる? ふっ…、子供じみたおとぎ話だ」 「だが、こんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?」 「どんなことも、最後まで頑張り抜くの。そしたら…いつか絶対!ハッピーになれるんだから!」 「ハッピーエンドは最後の最後に取っておけばいいんです。あなたはいい奥さんになれます。保証しますよ」 中山競馬場「どこがハッピーエンドだー!」 こうしてwiki篭りたちはいつまでも幸せに追記・修正しましたとさ。 おしまい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 映画版デッドプール「皆ハッピーエンド好きだろ?」 -- 名無しさん (2016-11-29 14 41 02) 個人的には多少強引でもハッピーで終わる作品が好きだな。鬱やバッドも嫌いじゃないけど、『IF扱い』でとことん救いが無い結末を見るのは大好き -- 名無しさん (2017-02-10 23 35 10) 昔は救いのないENDも好きだったけど、今はそういうのがあふれかえりすぎてて逆に食傷気味になってる。ご都合主義でも何でもいいから健全懲悪ハッピーエンドで終わる作品はないのか……かんぜんちょう -- 名無しさん (2017-02-14 02 33 58) ↑「三流の喜劇よりは一流の悲劇」という作品もありますね。そういった作品は三流の悲劇で終わってしまう場合が多いように思います。 -- 名無しさん (2017-04-02 13 24 16) バッドエンドは高尚!ハッピーエンドは陳腐!と信じてやまない自称通な人達の声が大きいから… -- 名無しさん (2017-04-02 16 59 28) 打ち切り作品「ハッピーでもバッドでも…エンディングがあるだけ幸せだと何故気付かないのか…」 -- 名無しさん (2017-04-02 17 06 23) ↑バルディオス「前編だっつってんのに『完』って入れられた作品の気持ちを考えたことがあるのか、と」 -- 名無しさん (2017-04-02 21 43 48) ↑真仮面ライダー「序章で終わった俺もいるが……ついでに見た目もアレなせいか仮面ライダー特集でちょくちょく無かった物にされるが?」 -- 名無しさん (2017-04-02 21 55 41) ↑トーキング・ヘッド「終わることができれば、なんでもハッピーエンドだと思いますが?それにいずれフィルムは変色し摩滅し燃えてとけてなくなる」 -- 名無しさん (2017-04-25 12 26 12) 基本的に誰かが幸せになった分だけ他の誰かは不幸になるもんだからねえ。その不幸を被る役を悪役なり過去の人物なり劇中に出ない人物なりにうまく押し付けるのが違和感の無いハッピーエンドを迎える条件だと思っている。 -- (2018-05-31 10 36 15) バッドかハッピーかどっちか選べならハッピーが好きだけど、個人的にはどっちでもない「さあゆくぞ!」系が一番好きかも。生きてるんだったらまだまだ結末なんて要らんでしょ -- 名無しさん (2018-06-29 17 01 16) リアリティとやらは良いけど、それをエンディングまで引っ張るのはやめてくれ、バッドエンドは辛いんじゃよ -- 名無しさん (2018-07-27 21 40 07) リアリティ考えるならビターエンドくらいが好みかな…物語の世界でくらい救いや消えない希望があってもいいじゃないか -- 名無しさん (2018-08-21 19 31 04) 主人公が巨悪を倒してハッピーエンドを迎える裏で、「正義の味方」に我が物顔で踏み躙られた哀しき悪役たちのバッドエンドが有ることを忘れてはならない… -- 名無しさん (2018-09-24 14 55 57) ↑悪役にもハッピーエンドを。良い題材だな。 -- 名無しさん (2018-09-24 18 34 00) 敵も味方も全員救う作品だって無くは無いはず -- 名無しさん (2018-09-27 23 36 17) 「悟空道」では天竺のお釈迦様から得た有難いお経を使って小悪党かつ外道キャラの率いる妖魔軍団を救ってたな。まあ道中で敵や味方やモブに散々死人が出てるけど -- 名無しさん (2018-09-28 08 38 55) 名有りのキャラは敵も味方も誰も死なないヒロイック・エイジ。見えない所でモブが沢山死んでそうだけど -- 名無しさん (2018-11-20 08 15 06) 中山競馬のところ変えたほうがいいんだろうけど、消しちゃうのももったいないなあ… -- 名無しさん (2020-04-03 00 15 09) ドラえもんで人魚姫の話を悲しいとベソ子が泣いたのでハッピーエンドに変えたら今度は話が全然違うと泣き出したという・・・ -- 名無しさん (2020-05-16 13 38 55) みんなハッピーエンドが好きだ。でもいつもそう上手くはいかない。多分今回も…。君がこのメッセージを流すのはお祝いの時がいいな。皆の家族が元に戻って、地球が平和になった時…。もっともこの星にそんな時があったかは甚だ疑問だが。まったくこの星は…。 -- 名無しさん (2020-06-21 13 21 22) 宇宙大元帥の「著者の御挨拶」って、何に載ってた内容なんだ? -- 名無しさん (2021-08-10 17 09 52) ガンパレードマーチのSエンドだったと思うけど、「多くの物語がそうであるように、この物語もこの言葉で終わるのだ。すなわち、めでたしめでたし、と」は名言。 -- 名無しさん (2021-08-26 20 48 20) 誰も死なず胸糞悪くもなくだけどバッドエンドであるという悲劇が一流のバッドエンドって気がするけどなあ…バッドエンド書くのは簡単だからこそ簡単だじゃないハッピーエンドに惹かれてしまう -- 名無しさん (2022-01-20 10 00 00) みんなハッピーエンドを望むけれど、世の中そんなに甘くない。どんなに頑張ったって結局はほんの少しのミスで全てバッドエンドに到達するからだ。だからと行って「諦めよう」と思っては行けない。バッドエンドに立ち向かう「真実へと向かう意志」こそがハッピーエンドを切り開くのだから。 -- 名無しさん (2022-03-14 14 55 27) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-07 21 32 29) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-11 10 34 05 よし!ハッピーエンドだな! -- (名無しさん) 2023-04-12 12 10 45 ご都合主義や綺麗事と言われても、登場人物まるっと含めてのハッピーエンドも好き。敵すら救って自分達の問題も解決、敵とも共に歩んでいくって素敵よ。リアリティ? 現実こそこれを目指さなくてどうする!! -- (名無しさん) 2023-06-12 11 55 11 海外の人にハッピーエンドは文法上おかしくて、ハッピーエンディングが正しいと善意からネチネチと絡まれたので、不本意ながらハッピーエンディングと呼びましょう。 -- (名無しさん) 2023-06-13 13 00 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:ローエン号 種族:ギャロップ 出身:シリウス王国 身長:205㎝ 体重:486kg 年齢:5歳 性別:♂ 特性:闘争心、炎話 職業:ナハトの乗り物 攻撃属性:炎 pixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=4400392
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アーエン語 魔法使いたちに深い関係のあることば。大暗黒以前の魔法使いたちの用いたことばで、“真王”の時代、統一王国において汎世界言語として使われた。 “太古のことば”に起源を持ち、魔法との濃いつながりがあるために現在でも魔法使いたちによって学ばれている。