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登録日:2010/04/02(金) 06 44 31 更新日:2024/02/07 Wed 16 29 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TOD イレーヌ イレーヌ・レンブラント テイルズ テイルズオブボスキャラ デスティニー 哀惜の住人 大人の女性 天野由梨 嶋方淳子 「私は、誰も憎しみあうことなく、皆が笑いあえる場所を作りたい」 『テイルズ オブ デスティニー』の登場人物 イレーヌ・レンブラント CV:天野由梨(PS)、嶋方淳子(PS2) 年齢:24歳 セインガルド出身 フィッツガルドの首都ノイシュタットに住むオベロン社の幹部。 薄紫色の長い髪が美しく、真ん中分けにしている美女。外見が美しいだけでなく、聡明であり慈愛溢れる聖母のような女性。貧困の差を無くし平等な世界をつくるために、人々が幸せに暮らしていける世界をつくるために、日々力を尽くしている女神のような女性。 PS版とPS2版で若干性格が異なるが、どちらも天使のような女性であることにはかわりない。 そしてカナヅチ。 以下第一部ネタバレ PS版は、ノイシュタットのレンズショップで初めてスタン達と出会い、輸送船を襲っている武装船団を捕まえるために協力することになる。 武装船団のボス・バティスタを捕えてノイシュタットに戻ると、このゲームのメインイベントであり、スタンと数多のプレイヤー達をメロメロにしてしまったイレーヌさんとのデートイベントを見ることができる。 「お姉さんに逆らおうなんて10年早いんだぞ。わかったか?」 もうハートにズキューン必至である。 なんとデートの最後にはセリフにハートマークまで付けてくれます。 ドラマCDでもそこそこ出番があり、スタンとのデートもこの台詞を言ってはくれないけどちゃんとある。また、こちらではコングマンに滅茶苦茶愛されている。こちらもこちらで聴きごたえがあるので、↓のPS2版の扱いに辟易したら聴いてみる事をオススメする。 PS2版は、ノイシュタットのアイスキャンディー屋の前で初めてスタン達と出会う。この時にイレーヌさんがアイスキャンディー(バニラ味)をぺろぺろしている場面を見ることが出来る。その後、街がモンスターに襲われる際にイレーヌさんは幼女を庇って負傷してしまうが、その幼女はスタン達がアイスキャンディー屋に行く前にイレーヌ邸前で出会ったぽてっとこける花売りの少女(CV:福圓美里)であり、テイルズ界屈指の萌えキャラである。残念ながら仲間にはならない。 騒動を終えた後、PS2版オリジナルシーンとして傷ついた町に傷心している所にスタンがやってきて、スタンとお互いの理想実現を誓い合って別れることになる。 しかし、肝心の慈善事業の評判はこちらではすこぶる悪く、成果もあまり出せていない事がうかがえる。挙句しょっぱなから「慈善と施しを勘違いした貴族様がただ金で解決しようとするだけ」と、ルーティやコングマンを筆頭に市民達から徹底的に嫌われている。コングマンに至っては面と向かって「とっとと出ていけ」と罵倒までしている。そんな彼女の味方をするのは人を疑う事自体知らないレベルのお人好しと化したスタン位しかいなかったり、終盤には支配者気取りで選民思想に走ったり(しかも態度からその自覚も薄い)と凋落ぶりが痛々しい。ドラマCDでのコングマンは寧ろイレーヌさんLOVEだっただけに猶更である。 続編であるD2ではいまだに彼女を慕い続けてる町人が居る他ノイシュタットの発展にも大きく貢献したとされているので、続編との矛盾まで作っている。 また、そのあともパーティ内でルーティ達がイレーヌを罵倒する場面もあるのだが、何故かそれに対しスタンが彼女を擁護したりして議論になる…といった展開が無く、一方的にイレーヌを罵倒するだけで終わる形になっている事にも「マウントとりたいだけか?」という旨の批判もある。第二部の空中都市でのイベントでは上記の選民思想な台詞に対しウッドロウやディムロスにまで罵倒される始末である。 ちなみに意図的かは不明だが、D2の黒幕エルレインとは思想や振る舞いが似ていると言われることがある。 尤もあちらはイレーヌと違い本性は冷酷な独裁者とはいえ神の化身たる聖女の奇跡の力は本物で、荒廃した世界の人々を救った揺るぎない実績を持ち多くの支持者も得ていた。それに引き換えお金とオベロン社の技術以外に何も持たない・仲間にも恵まれず目先の施政さえ満足な成果を出せていない一介の女性でしかないイレーヌが同じ思想を振りかざしたところで結果はご覧の有様である。そんなところを逆輸入されても…。 さらに、スタンとデートするイベントも無いため、スタンとの関係がPS版よりも浅くなってしまっている。というかPS版では物事の解決は出来なくとも理想も行動も本物で基本的に慕われてもいたのになぜこんなことに…。 ただ、フォローすると第一部ではノイシュタットの騒動後のイベントがあり、直後スタンが船上でリオンに割とガチでイタい物言いと態度でイレーヌへの好意を惚気てもいるほか、騒動時も市民を必死に避難誘導し貧民の子供を押し退けようとした貴婦人を一喝する、上にも記したがモンスターから少女を庇い負傷するなどPS2版独自の見せ場や魅力が描かれており、こちらでも描写の節々から根は悪い人ではなく単にやり方や態度が悪かっただけなので、せめてお前らだけは愛してあげよう。 以下第二部ネタバレ どんなに努力しても貧困の差を埋めることが出来ない。上流階級は貧民層を見下しており、富を回しても結局上流階級の懐に入るだけで余計に貧富の差が広がる始末。協力を求めてもうわべだけの賛同しか得られず何もしてもらえない。市民たちの溝はますます深まるばかり。このどうしようも無い現実に疲れきってしまったイレーヌさんは、ついに世界を一旦無に返すしかないという考えに至ってしまい、ヒューゴの計画に賛同してしまう。 そして空中都市で装置の殿としてスタン達と戦い、スタンの純粋さに触れることで、自分がしようとしていた事の愚かさに気付くも、世界を破壊する計画に加担しておいておめおめノイシュタットに戻る訳にもいかない…罪を償わなければならない…と、世界をスタン達に託して空中都市から飛び降りて自ら命を絶ってしまう…。 愕然とする一行。特にスタンは強いショックを受けて暫くふさぎ込んでしまうもののルーティの励ましによって何とか持ち直す。 PS版では今間際の際に名曲「Missing you」が流れ、我を失ったスタンがそれを諫めようとしたディムロスに下手な悪役も真っ青な暴言を吐いた事で有名。流石のルーティでさえ難色を示し、アトワイトやクレメンテの説教を受けて謝罪するが。 ミクトラン撃破後、ディムロスがイレーヌの今間際のやりとりを思い返しスタンに語りかけるのは隠れた名場面。 一方、PS2版では最期の場面でのBGMが他の幹部と同じにされてしまい、スタンもショックに打ちひしがれはしたがかなり大人しくなり割とあっさり立ち直り、エンディング前にディムロスが彼女の言葉を思い返す台詞も当然の如くカットされたが、コングマンが「大人しくさせるのに苦労した」と言っていたことから割愛はされたがPS版のようなやりとりがあったのかもしれない。死後は殆ど彼女について触れられる事はない。 どこまでも株を下げ続けられるイレーヌさん。スタッフにイレーヌさんへの愛が感じられない…。 ちなみにシャイン・レンブラントの娘である。 戦闘でのイレーヌさん PS版は本人は行動せず明らかに火力不足の電撃砲台や砲台発進、爆弾くんに指示を出してるだけなので適当に突っ込んでボコって終了である。 オベロン三幹部は弱ボスばかりのPS版デスティニーでも特に弱さの目立った中ボスであり、テイルズオブ史上最弱の中ボスとして挙げられる。 PS2版は他の幹部同様随分強化されバリアによって身を守っており、弱点は無属性。攻撃はタイダルウェーブを主力に多彩な術を使う。そして、絶え間無く催眠効果付きビームを撃ちまくるファンネル(フィデリット)をいくつも飛ばしてくる。 本人の硬い上にコンボに繋がらない( トドメを刺せない)仕様の為、本人を集中的にボコろうとしてジリ貧負けしたプレイヤーは多い。ファンネルを破壊するとイレーヌさんが自分のHP100を使い復活させてくるため、ファンネルを破壊しまくってHPを削るのが正解。 残りHPが10%ほどになると、表示がHP?になり同時に飛ばしてくる大量のファンネルを全滅させるまで倒せなくなる。術も連発してくるので嵌らないよう注意しよう。 それでも難易度ノーマルでは初見殺し程度であるが、難易度を上げると急激に強くなる。詠唱頻度やダメージの激増する難易度カオスになるとクリアを目指す場合の一番の難所になりうる。 そしてようやく倒した後には、投身自殺によって鬱攻撃をかましてくる強敵である。 どうしても倒せない場合は、スタンにバトルガントレットとフラッシュ(回避)の宝石を装備させて、ひたすら剛招来でファンネルを倒していればいずれ勝てます。 またはルーティにフラッシュとブラストの宝石を装備させてひたすらチャージ、ブラストゲージがたまったらライフディスチャージの繰り返しをしていれば楽に勝てます。 でも作業になるのでつまらないかもよ。 ドラマCDではレンズ爆弾発射装置を片手に応戦するも所詮は素人、マリーとルーティの攻撃にあっさり敗北する。 続編のTOD2では、オベロン社廃坑にて特殊な鉱石に囲まれた彼女が刻んだ碑文がカイルたちに発見される。その碑文には、ノイシュタットの貧富の格差解消に対する彼女の願いが刻まれている。 これはヒューゴ一味=単純な悪と考えていたカイル達に衝撃を与え、ロニは鉱石の力を兵器の為にしか考えていなかった己の狭量さを恥じ、ジューダスからは問題解決を焦るあまり劇薬に手をだしてしまったのだと説明された。そして「この神秘的な光景こそが本当の宝」と締めくくる。 皮肉なことに、現在のノイシュタットは彼女たちの起こした騒動から復興する過程で貧富の格差がかなり解消されている。 また、テイルズ オブ エターニアにもゲスト出演しており、世界中に散らばっているレンズを彼女に渡すと枚数に応じてナイスなアイテムをくれる。 どういう訳かインフェリアだろうがセレスティアだろうが関係無く現れる あのオルバース界面という世界の隔たりをどうやって越えているのだろうか……? 永遠の謎である。 「……あなたは前に会った時と、全然変わらないのね」 「清々しいくらいまっすぐね。そこがスタン君の魅力なのかな……」 「スタン君……いつまでも、今のあなたらしさを失わないでね」 「こんな形では逢いたくなかったわ」 「さよなら、スタン君」 「そう、地上の人間がみんな、あなたのように追記・修正してくれたらまだ希望はあるわ。でも現実は違うのよ。それでも、あなたはこの項目が変わっていけると言うの?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2021-08-26 16 57 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42220.html
有限障壁 レンブラント・レイ R 光 (8) 進化クロスギア: ■超無限進化−自分のクロスギア1枚以上の上に置く。 ■メテオバーン−これをクロスしたクリーチャーが離れる時、かわりにこのクロスギアの下にあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。そうしたら、そのクリーチャーは離れるかわりにとどまる。 ■このクロスギアをジェネレートするコストは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき1少なくなる。 ■このクロスギアをクロスするコストは、このクロスギアの下にあるカード1枚につき1少なくなる。ただし、コストは1以下にならない。 作者:シザー・ガイ またの名を「天使のはしご」、「薄明光線」と言う、そんな現象の英語表記が名前の由来です。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sofione_v/pages/90.html
紹介文 「俺の名はカーライル・フォン・レンブラント。知見を広げるためにやってきた貴族出身の男性、よろしく」 真紅の長髪と蜂蜜色の目を持つ。 姿からは漂う品性や高貴により格好良い印象を受けるが、少し話せばすぐにその姿に隠された魅力を感じることになるだろう。 ぎゃんかわ。 コーヒーには砂糖とミルクをたっぷりと。しらすまんチャレンジでは打率1割ほどと好成績(笑)を残す。セリフ枠では恥ずかしがったり堂々と言ったりと多彩な姿を見せる。 かわいすぎんか? 少し低めの声や時折みせる少年らしさがたまらん人気の秘訣とも言えるだろう。 IRIAM経歴 デビュー日 2023年12月14日 トップバナーチャレンジ 93位 みんなで乾杯!IRIAMビールセット 16位 プロフィール 名 前 カーライル・フォン・レンブラント ファンマーク 🎖️🏰🥂 誕 生 日 2月26日 年 齢 28歳 身 長 180cm
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2083.html
ミオリネ・レンブラン(Miorine Rembran)(CV Lynn) ミオリネ・レンブラン(Miorine Rembran)(CV Lynn)【解説】 【解説】 生年月日… 血液型… 身長… 体重… 趣味… 通称…ミオミオ、クソスぺわがまま女 カード読み取りミオリネ・レンブランよ、どうぞよろしく(初回のみ) 私は地球に行きたいの 本当にこのカードでいいの? 遅い!5分前には来るもんでしょ? やると決まったからには手を抜くつもりはないわ アンタのナビゲートは私が担当するわ……何、文句ある? 今回は許すけど、次はないから…!(嫉妬) 別に、アンタがどこで誰といようと私には関係ないもの(嫉妬) スケジュール合わなくても、連絡くらい寄越しなさいよ…!(嫉妬) サボられると困るんだけど?(一定期間未プレイ) 随分久しぶりじゃない、どこをほっつき歩いてたのよ…(一定期間未プレイ) ふーん、なるほどね(決定) はいはいわかったから(決定) 緊張なんかする必要ないわ(決定) ほら、決まったらさっさと行くわよ(決定) 私がナビするのよ。負けたら承知しないから(決定) カード読み取り(条件ありバージョン)あけましておめでとう。新年早々生が出るわね(正月) お正月だからって、怠けていて動けなくなるよ(正月) さぁ、新年初仕事よ。何事も最初が肝心だからね!(正月) は?チョコ?なんで?(バレンタイン) 頭を使う仕事には、糖分必要でしょ?アンタ用のチョコレート、考えてあげてもいいわ(バレンタイン) チョコレートがほしいなら経費で落としとくわよ。……手作り?そんな暇あるわけないでしょ(バレンタイン) GW(ゴールデンウィーク)?今は休んでなんかいられない!(GW) せっかくの休みなんだから、有効に使いなさいよ(GW) 休める時に休むのがパイロットの仕事なんだから、ちゃんと休息は取りなさいよ(GW) (夏) (ハロウィン) 外は雪、降ってる?(クリスマス) ケーキばっか食べてたら太るわよ(クリスマス) プレゼント貰うとしたら何がいい?他意はないわ(クリスマス) もう仕事納めね。今年もお疲れ様(大晦日) 最後はビシッと締めて、気持ちよく今年を終えるわよ(大晦日) アンタのおかげで、いい年になったわ。来年も頼りにしてるから、しっかり励みなさい(大晦日) コース選択・決定時で、今回はどこに行くわけ?(コース選択 1コース目) もたもたしてないで早く決めて(コース選択 1コース目) アンタの好きなところを選べばいいじゃない?(コース選択 1コース目) どこにしようかしらね…(コース選択 2コース目以降) 迷ってるなら、私が決めてあげるわよ?(コース選択 2コース目以降) 何?まだ基本も抑えてなかったの?(コース難易度1) A,Eコース) いいんじゃない?サクッと終わらせて帰るわよ(コース難易度1) A,Eコース) 随分と簡単なところを選ぶのね。自信ないの?(1コース目決定時(コース難易度2) A,B,Eコース) 了解、ここにするのね(1コース目決定時(コース難易度3) A,B,E,Fコース) そう、いいんじゃない?(1コース目決定時(コース難易度3) A,B,E,Fコース) アンタが決めたんだから、自信持ちなさい!(1コース目決定時(コース難易度3) A,B,E,Fコース) ふーん…アンタならなんとかなるんじゃない?(1コース目決定時(コース難易度4) B,C,Eコース) 自分で選んだんだから、最後までやりきりなさいよね(1コース目決定時(コース難易度4) B,C,Eコース) ハァ…どうなっても知らないからね!(1コース目決定時(コース難易度5) C,Eコース) (1コース目決定時 Dコース) (2コース目以降決定時(コース難易度1) A,Eコース) まずは肩慣らしってところかしら(2コース目以降決定時(コース難易度2) A,B,Eコース) アンタならこれくらい楽勝でしょ?(2コース目以降決定時(コース難易度2) A,B,Eコース) 負けたら承知しないから(2コース目以降決定時(コース難易度3) A(*1),B,E,Fコース) もう後戻りなんてできないんだから、覚悟決めて進みなさい!(2コース目以降決定時(コース難易度3) A(*2),B,E,Fコース) 勝てるって言うの?(2コース目以降決定時(コース難易度4) B(*3),C,Eコース) へぇー、チャレンジするんだ(2コース目以降決定時(コース難易度4) B(*4),C,Eコース) ぼさっとしないで、さあ行った行った!(2コース目以降決定時(コース難易度4) B(*5),C,Eコース) これくらいの壁は超えてもらわないとね(2コース目以降決定時(コース難易度5) C(*6),Eコース) ほんっと、アンタって怖いもの知らずね(2コース目以降決定時(コース難易度5) C(*7),Eコース) これだけのチャンス、みすみす逃す手はないわ(2コース目以降決定時 Dコース) 注意しなさい!この反応は明らかにおかしい!(A,B,C-99決定時) 勝利時リザルト(自機ノーダメージ) 全機撃破よ。ったく、好き放題暴れすぎ(全機撃墜) まさか…アンタ一人で全部倒しちゃうんなんてね(全機撃墜) ワンサイドゲームだったわね。いつもこれくらい圧倒してくれたら、安心して見てられるんだけど(EXCELLENT) 新記録達成ね!もっと胸を張りなさいよ!(EXCELLENT 親密度1~2) (EXCELLENT 親密度3) 当然の結果でしょ?アンタはうちのエースなんだから(EXCELLENT 親密度4以上) 別に驚いたりしないわ。アンタのことは信頼してるし(EXCELLENT 親密度4以上) (自チーム被撃墜数0) うん、結果は上々ね!(親密度0~2) おかげで会社のいいアピールになったわ(親密度0~2) やったじゃない!ほら、帰るわよ!(親密度1~2) 中々やるじゃない。ほら、帰るわよ(親密度1~2) これくらいの仕事はしてもらわないとね(親密度1~2) 今までの努力が結果に繋がったわね!(親密度3) やる時はやる。それがアンタでしょ?(親密度3) アンタがそう簡単に負けるわけ、ないわよね(親密度3) 私がサポートしてるんだから、これくらい当然よ(親密度3) あんまり無理しないでよ?倒れられたら困るんだから(親密度3) 別にアンタの心配なんかしてないわよ!(親密度4以上) いつもしれっと戦果を上げてくるんだから…(親密度4以上) ハァ…なんで私がこんなに心配してんのよ…(親密度4以上) お疲れ様!中々いい戦果だったんじゃない?(高スコア獲得 親密度1~2) (高スコア獲得 親密度3) アンタはうちに必要不可欠な人材ってこと!わかった?(高スコア獲得 親密度4以上) (辛勝) チームとして、これからも励むこと(タッグ 親密度1~2) 今後も勝ち続けたいのなら、もっと強調するべきよ(タッグ 親密度1~2) チーム戦に慣れてきたわね、いい感じじゃない(タッグ 親密度3) アンタ達がいれば、うちもしばらくは安泰ね(タッグ 親密度4以上) 最終的にモノをいうのは、信用と信頼ってヤツね…(タッグ 親密度4以上) こんなところで終われるかっての!まだ負けは許さないから!!(連勝) もう行けるところまで行くしかない!(10連勝) アンタに敵うヤツなんているかしら?(10連勝) 何この記録!?その力、なんで今まで隠してたのよ!?(ハイスコア更新) 日頃頑張ってるでしょ?それくらい貰っときなさい(勲章獲得) 終わりよければすべてよし、ねっ!(A,B,C-99-3,Fコースクリア) アンタとじゃなきゃ、ここまで辿りつけなかったかもね(A,B,C-99-3,Fコースクリア) 勝ったよ!私たち!!アンタの退学はなし!!(自機スレッタ) 「逃げたら一つ、進めば二つ」、でしょ?(自機スレッタ) 信頼してないはずないでしょ!アンタは私の花婿なのよ!(自機スレッタ) 敗北時リザルト負けは負け。この反省を次に活かすわよ どうしてアンタが謝るの?ミスったのは私でしょ 何ネガってんのよ!こういう時もあるって割り切らないと! 二人で戦っているんだから、アンタだけ良くてもダメって分かった?(自機被撃墜数0orリザルト1位) 立てスレッタ!学校作るんでしょ!?期待されてるんでしょ!?(自機スレッタ) 急増チームだしね、これからよ(タッグ) チームとしての練度の差が出たわね(タッグ) はぁ!?アンタ達二人で負けるってどういうことよ!!(タッグ) 下を向くな!これくらいの壁、二人で突破してきたんでしょ!?(タッグ) アンタ達のチームワークを突破してくるヤツがいるなんてね…(タッグ) チームの練度が上がってるっていうのに、何が足りないっていうのよ…(タッグ) プレイヤーレベルアップ・機体熟練度・ナビ親密度・タッグレベルアップアンタも普段から頑張ってるし、当然なんじゃない?(プレイヤーレベルアップ) 力をつけたからって驕らないように、自己中になったら許さないから(プレイヤーレベルアップ) アンタの頑張りに私も応えないとねぇ―――って、何ニヤついてんのよ…!(プレイヤーレベルアップ) そのMS、そんな気に入ってるの?(機体熟練度アップ) その機体の操縦にも、かなり慣れたんじゃない?(機体熟練度アップ) 機体の特性や癖を把握するのも、パイロットの役目よ(機体熟練度アップ) アンタとの付き合いも長いわね。今後の活躍も期待してる(親密度アップ) アンタにはこれからもびしばし働いてもらうから、よろしく(親密度アップ) 息ピッタリの同僚って感じね(タッグレベルアップ) ふーん、アンタ達いつの間に仲良くなってたのね(タッグレベルアップ) バトルナビダウンするまで攻撃して!手加減しない!!(バトル開始直後) 反撃を受けたくないなら、相手をダウンさせて!(バトル開始直後) ナビゲートなら、私以外に適任者がいるんじゃないの?(バトル開始直後) 攻撃されてるからアラートが鳴ってるの!分かるでしょ!?(バトル開始直後) ほら、レーダーを見る!敵の位置はちゃんと把握しなさい!(バトル開始直後) 敵の位置はレーダーを確認して。位置関係には常に気を配るのよ(バトル開始直後) アラートを見れば攻撃してくる方向は分かるんだから、避けなさいよ!(バトル開始直後) この決闘、絶対勝って!(バトル開始直後 自機スレッタ) ここ切り抜けたら、一緒にご飯ね!(バトル開始直後 自機スレッタ) ほら!ドンドン突っ込む!!アンタ前衛でしょ!?(バトル開始直後 自機コスト3000,僚機コスト2500以下) 味方が援護してくれるんだから、ちゃんと前に出る!(バトル開始直後 自機コスト3000,僚機コスト2500以下) アンタは後方支援よ。無理はしないこと(バトル開始直後 自機コスト2500以下,僚機コスト3000) 味方が前に出るんだから、アンタは後ろよ(バトル開始直後 自機コスト2500以下,僚機コスト3000) 再出撃できるのはどちらかだけ。あらかじめ作戦を決めておきなさい(バトル開始直後 自チームがコスト3000×2) 二人とも墜ちた時点で敗北決定よ。どう動けばいいのか、考えて戦いなさい(バトル開始直後 自チームがコスト3000×2) あの機体…射撃戦は得策じゃないわね(バトル開始直後 敵機射撃機) 相手の間合いで勝負するのは危険よ。しっかり距離を取って!(バトル開始直後 敵機格闘機) 敵の近接攻撃には注意して。殴り合いをしたいなら止めないけどね(バトル開始直後 敵機格闘機) 全方位からの攻撃!?気を抜かないで!!(バトル開始直後 敵機ファンネル持ち) 厄介ね…どこから攻撃されるか分からないなんて…(バトル開始直後 敵機ファンネル持ち) 味方の状態に合わせてこっちも動くわよ(バトル開始直後 僚機時限換装機) ふーん、味方の強化武装、中々使えそうじゃない(バトル開始直後 僚機時限換装機) 敵の強化武装には注意して!(敵機時限換装機) 一時的な運動性能と出力の向上…要は急にパワーアップするってこと!(敵機時限換装機) アイツ!もしかして巻き添え覚悟ってこと!?(敵機自爆持ち機体) こっちまで自爆に巻き込まれるなんてごめんだわ!(敵機自爆持ち機体) こっちの戦闘データをリアルタイムで学習して、フィードバックしてるってこと…!?(敵機レオス(Ef,Xf,Af)) 進めば、二つ…(一定時間経過) サボらずやりなさいよね(一定時間経過) 何が決闘よ!どいつもこいつも!(一定時間経過) こんなとこでウジウジ言ってないで、さっさと進みなさいよ!!(一定時間経過) 味方を活かせるかどうかは、アンタの指示次第ね(一定時間経過 僚機CPU) アンタの指示で味方も動くんだって。こっちとしては都合いいじゃん(一定時間経過 僚機CPU) すぐ側に敵がいるのに何やってんの!(自機被ロック時) 敵が近くにいるんだから、気を抜いちゃダメでしょ!?(自機被ロック時) なんでこっちばっかり狙ってくんのよ!(自機被ダブルロック時) 寄ってたかって袋叩きにしようってわけ…!?(自機被ダブルロック時) ちょっ…暴れ回るのにも程があるでしょ…!(一定以上のダメージ) すごい火力…!アンタも結構やるのね(覚醒中に一定ダメージ(通常時は350以上)) 敵の攻撃はわかりやすすぎるのよ(ガード・カウンター成功時) 好き勝手にさせるわけないでしょ!(ガード・カウンター成功時) よし、同時攻撃成功!(連携成功) なんだ、ちゃんと協力できるのね(連携成功) 敵の着地後は絶好のチャンスじゃない!(敵機オーバーヒート時) オーバーヒートの隙は見逃さずに狙いなさい(敵機オーバーヒート時) 狙いどころは悪くない。そのまま着地を狙って〜(敵機の着地と同時に攻撃を命中) 私たちの前であんな着地を晒すなんて、舐められたもんね(敵機の着地と同時に攻撃を命中) (オーバーヒート時に被弾) なんで弱ってる敵を放置するのよ!(敵機瀕死時) まずは数を減らすのが先決でしょ!倒せそうな敵はさっさと倒す!(敵機瀕死時) アンタ、完全に置いてけぼりじゃない(自機放置) 味方が集中的に狙われてる!フォローしなさいよ!!(自機放置) 今は味方に頼ってる場合じゃないでしょ!(僚機被ダブルロック時 僚機被撃墜で敗北時) 下がっている場合じゃないでしょ!?アンタが味方を守らないと!(僚機被ダブルロック時 僚機被撃墜で敗北時) 味方がヤバい!少しでもプレッシャーかけて!(僚機瀕死時) 味方の損傷、もう限界!このままだとやられるわよ!(僚機瀕死時) 敵撃墜!次、来るよ!(敵機撃墜) その調子で一気にいくよ!(敵機撃墜) 相手の勢いを完全に止めた!次はこっちの番よ!!(覚醒中の敵機を撃墜) 調子に乗ってるからよ、アンタも気を付けなさい(覚醒中の敵機を撃墜) 機体がいいだけじゃ、戦いには勝てないってことね(敵機撃墜 自機コスト1500) まったく…欲張り過ぎなのよアンタは…(短時間で2機以上撃墜) まさか…アンタ一人で全部やっちゃう気?(短時間で2機以上撃墜) これはすぐにカタがつきそうね(自チーム優勢 開始30秒以内) 余裕だからって油断するな。戦闘に集中しなさい(自チーム優勢 開始30秒以内) よし!これで一気にやっちゃいなさい!(覚醒ゲージMAX) 分かってるわよね!?切り札は使わなきゃ意味ないのよ!(覚醒ゲージMAX) 敵も奥の手を出してきた、注意して!(敵機覚醒) 向こうも本気ってことよ、油断しないで!(敵機覚醒) 機体の損傷、限界が近いわよ!(自機損傷甚大) もうフラフラじゃない!本当に大丈夫なの!?(自機損傷甚大) いいからやられないように頑張って!(自機損傷甚大 自機コスト2500以下,僚機コスト3000かつ僚機後落ちでコストオーバーが発生する場合) アンタが今堕ちたらマズイって言ってんの!分かる!?(自機損傷甚大 自機コスト2500以下,僚機コスト3000かつ僚機後落ちでコストオーバーが発生する場合) 無茶し過ぎ!アンタが前に出てどうすんのよ!?(自機損傷甚大 自機被撃墜で敗北時) まだアンタが無理する時じゃないわ、後方支援に回って(自機損傷甚大 自機被撃墜で敗北時) 機体ダメージ激しいけど、大丈夫なの!?(自機瀕死時) アンタの機体、そう長くは持たないわよ!(自機瀕死時) 慌てない!アンタまでやられるよ!(僚機被撃墜) 味方がやられた!戦線を立て直して!(僚機被撃墜) マズい!味方の勢いを止められた!(覚醒中の僚機被撃墜) 流れは止められたけど、諦めるにはまだ早いわよ!(覚醒中の僚機被撃墜) 反撃のチャンスは残っている!諦めるな!!(自機復帰直後) 何ネガってんのよ!勝負はここからでしょ!!(自機復帰直後) 無理しない!機体は万全じゃないんだからね!(自機復帰直後 コストオーバー) これ以上やられるわけにはいかない。無茶はしないで(自機復帰直後 コストオーバー) 無理せずチャンスを待てばいいの(自機復帰直後 覚醒不可) 今は耐えて…!チャンスを待つしかないわ…(自機復帰直後 覚醒不可) やられた分、キッチリやり返してきなさい!(自機復帰直後 覚醒ゲージMAX) この状況、味方に無理はさせられないわよ(コストオーバーした僚機が復帰) 味方は万全じゃないんだから、頭に入れときなさい(コストオーバーした僚機が復帰) 味方との連絡は重要よ、わかった?(一定時間無通信) 通信はこまめに送る!情報がないと動きにくいでしょ!?(一定時間無通信) 焦るな!ここから巻き返せばいいでしょ!?(開始30秒以内に自機の耐久力が半分以下) ッ…!なんでもうそんなボロボロなのよ!?(開始30秒以内に自機の耐久力が半分以下) 全然攻撃当たってないわよ。私の方がマシなんじゃない?(開始100秒間与ダメージ200以下) 攻撃を当てなきゃと始まらないでしょ、ちゃんと狙いなさい(開始100秒間与ダメージ200以下) ここまで機体損傷なし、その調子でやっちゃいなさい!(開始60秒間被弾なし) (誤射) ターゲットのお出ましみたいよ(ターゲット出現時) ようやく出てきたわね…どんだけ待たせるのよ…!(ターゲット出現時) いいよ!その調子でやっちゃって!(敵ターゲット損傷甚大) うん!こっちの攻撃は確実に効いてるわ!(敵ターゲット損傷甚大) 残り時間はあと僅か!最後まで突っ走れ!(残り60秒) タイムリミットが近い!さっさと終わらせなさい!(残り60秒) ラストスパート!ここで決めなさい!!(残り30秒) もうのんびりしてる時間はないわよ!(残り30秒) カード以外での台詞(ライブモニター)リプレイ再生するよ。見て学ぶのも大切なんだから(ドックファイト リプレイ) (ドッグファイト ライブ) 店舗ランキングよ。ライバルには負けてられないわ(店舗ランキング) 全国ランキングよ。アンタがパイロットなら、全国を目指しなさい(全国ランキング)
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モンブラン(もんぶらん) silver vineの贈答用商品。 モンブランを送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる L:モンブラン = { t:名称 = モンブラン(アイテム) t:要点 = 栗,渦巻き,山形 t:周辺環境 = リボン付小箱 t:評価 = なし t:特殊 = { *モンブランのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *モンブランの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,贈り物,ショップアイテム}。 *モンブランの取り扱い = ,,,silver vine。 *モンブランの販売価格 = ,,,1マイル。 *モンブランの特殊能力 = ,,,贈った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる *モンブランの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = プレゼントのお礼(イベント),「silver vine」でお料理教室(イベント) } 解説 silver vineで販売されている贈答用商品。 これを受けとった相手が気に入った場合、その時の記憶強度が1.5倍になるという効果がある。 モンブランとはヨーロッパアルプス最高峰の山の名であり、これに形を似せて作られているためその名を冠している。 一般的には、スポンジの土台の上にマロンクリームを螺旋状にあしらい、山に見立てた形にして完成する。 頂上に雪に見立てた粉砂糖をふりかけることもあるが、日本では甘露煮の栗を置くことが多い。 ケーキ全般に言えることではあるが、パティシェごとの違いが激しく、現在では栗を使用しないモンブランもめずらしくは無い。 味そのものは、栗をふんだんに使用しているため、栗の味と香りが特徴となり、それゆえに好みの分かれるケーキでもある。 silver vineのモンブランは頂上に栗をあしらってあり、ふわふわとしたマロンクリームの触感が特徴であるようだ。 1マイルという格安の値段で購入できるため、紅茶と共にお茶会などを開いてみるのも良いのではないだろうか。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 神聖巫連盟 08/8/26:1つ購入 雹 08/9/23:使用 0 星鋼京 08/6/28:購入 葉崎京夜 3 参考資料 silver vine アイドレスWiki:モンブラン(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟(2009/07/08) 矢上麗華@土場藩国 (2008/09/24) イラスト制作 カヲリ@世界忍者国 (2008/07/02) 解説 たらら:ジェントルラット(2008/09/21)
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モンブラン 商品ページ 商品コメント:栗をふんだんにつかったふわふわモンブラン 一度ご賞味あれっ! 名称:モンブラン(アイテム) 要点:栗,渦巻き,山形 周辺環境:リボン付小箱 評価:なし 特殊; *モンブランのアイテムカテゴリは消費型アイテムとして扱う。 *モンブランの効果。モンブランを送った相手が、このアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.5倍になる *モンブランの使用回数。モンブランは一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。 →次のアイドレス:プレゼントのお礼(イベント), 「silver vine」でお料理教室(イベント) コメント 秋の味覚といえば栗! そんな栗のケーキがモンブラン。あのクリーム、てっぺんにちょこんと乗ったクリ、味を思い出しただけで口の中がジュルジュル。 ちなみにモンブランの名前の由来は山のモンブラン(フランス語で白い山)なんだって、知ってた?
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モンブラン(Montblanc) ドイツの万年筆メーカー。 ちなみに、名前の元になったアルプス最高峰のモンブランや、ケーキのモンブランは、Mont Blancと表記する。 本家へのリンクです。 モンブラン
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永花の看板メニュー 名前こそモンブランだが、実際は爆盛りのカツ丼である 量が多いだけならいいのだが、肉が小さくころもが厚いのであまり美味くない・・・ 全部食べるのは正直苦痛だったりする モンブランの大盛りバージョンとしてスーパーモンブランがある(いらねぇw) kjはモンブランを食ったことがないらしく、食ってみたいと言っているがお勧めしません なお、完食すると色紙が貰え、好きなこと書いたものを店内に飾らせてもらえる
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 カレンブラックヒル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スピード 短距離 S☆5 12 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 254 169 42 苦手/得意/苦手 1,600m~1,800m/1,600m 75 1268 507 127 スキル 地の招き(回復ブロックを地属性ブロックに変化)/- Lスキル スリーカウント(1ターンで3属性以上で同時にアタックするとスピード1.2倍)/- 進化素材1段階 NHKマイルC 優勝カップ(風) 優勝カップ(風) 優勝盾(風) 進化素材2段階 NHKマイルC NHKマイルC NHKマイルC NHKマイルC 優勝盾(風) 入手方法 転生 カレンブラックヒル カレンブラックヒル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スピード 中距離 SS☆6 26 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 608 405 101 苦手/得意/苦手 1,600m~1,800m/1,600m 99 3038 1215 304 スキル 地のマグナム(2ターンの間地属性のスピードが1.8倍、1ターンの間、天ブロックが出現しない)/- Lスキル ブラックヒルの怒り(地属性のスタミナと勝負根性2.5倍、地ブロックを6個以上同時アタックでスピード2.8倍)/- 進化素材1段階 NHKマイルC NHKマイルC NHKマイルC NHKマイルC 優勝盾(地) 進化素材2段階 NHKマイルC NHKマイルC NHKマイルC レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ カレンブラックヒル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スピード 短距離 SS+☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 653 435 109 苦手/得意/苦手 1,600m~1,800m/1,600m 99 3263 1305 326 スキル 地のマグナム(2ターンの間地属性のスピードが1.8倍、1ターンの間、天ブロックが出現しない)/- Lスキル ブラックヒルの逆襲(地属性のスタミナと勝負根性2.7倍、地ブロックを5個以上同時アタックでスピード3倍)/- 入手方法 プラス進化 カレンブラックヒル(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - バランス 芝 SS☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 435 653 218 苦手/得意/苦手 1,600m~1,800m/1,600m 99 1958 2610 761 スキル 風のエフェクト(2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、風ブロックの出現率アップ)/- Lスキル 風の恵み(【効果1】風属性の馬のスピード・勝負根性が1.8倍になる。)/- 入手方法 イベント限定