約 2,256,029 件
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TMレンジャーシャイン 光 コモン 呪文 (2) ■シールド・トリガー ■相手のクリーチャー1体を選び、タップする ■タイム・マジック(このカードが種族にタイムレンジャーとあるクリーチャーの効果によって手札から墓地に置かれる時、代わりにコストを支払わずに唱えても良い) 作者:ODA ソーラー・レイの完全上位互換。 評価
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秘密戦隊ゴレンジャー 色 出演者 備考 黄色 - 水色 緑色
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「戦う交通安全!激走戦隊!カー〜〜〜レンジャー!!」 激走戦隊カーレンジャー(げきそうせんたい-)とは、1996年に放送されたスーパー戦隊シリーズの作品名及びその主人公らが変身するヒーローの名称。 あらすじ 地球からはるか遠く離れたハザード星は、宇宙暴走族ボーゾックによって破滅され、そのハザード星人ダップは、母から「星座伝説」の戦士「カーレンジャー」がいると言われた惑星・地球へと向かう。一方、ボーゾックは次の破壊対象を惑星チーキュ(地球)と定め、暴走行為を開始する。 ダップは日本に流れ着き、5人の若者が勤務する自動車会社「ペガサス」にたどり着き、自身の特殊能力「クルマジックパワー」をはじめ、あの手この手を使って5人をカーレンジャーに変身させようとするものの、その5人は乗り気でなかった。 やがてボーゾックが地球に現れ、ダップを瀕死の状態まで追い詰めたその時、5人の若者はカーレンジャーとして立ち上がった。 メンバー紹介 陣内恭介/レッドレーサー(演:岸祐二) 自動車会社ペガサスのテストドライバー。しかし所詮は中小企業なのか、業務のほとんどは代行運転。 月給は19万3千円(税込)。ボーゾック幹部曰く「サル顔の一般市民」。 土門直樹/ブルーレーサー(演:増島愛浩) ペガサスのカーデザイナー。やたら丁寧な喋り方をする。 月給は21万円と、5人の中で一番高い。 上杉実/グリーンレーサー(演:福田佳弘) ペガサスの営業担当者。関西出身で、関西弁をしゃべり、阪神タイガースファンでもある。(しかも放映当時の阪神は暗黒時代真っ只中で、この年も最下位。劇中では神社で祈願するシーンも・・・) 月給は5人の中で一番安い17万8千円。あと、雷がトラウマ。 志乃原菜摘/イエローレーサー(演:本橋由香) ペガサスの整備担当。工具の扱いに定評がある。 給料は20万2千円。 八神洋子/ピンクレーサー(演:来栖あつこ) ペガサスの経理担当。機械オンチかつ方向オンチ。 給料は本人曰く、20万ちょっとだとか。 小咄 「俺達は1つの力を5分割して戦っているだけだ!」 最終回での対ラスボス戦におけるレッドレーサーの発言。ゼルモダ副長の「おめえら、5対1だぞ! 卑怯だとは思わねえのか!?」というセリフに対する開き直った反論。
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海賊戦隊ゴーカイジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(1種 3枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゴーカイオー UNIT OT 6+ -- 7000 -- 3 妄想カード(14種 37枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゴーカイシルバー UNIT OT 1 ! 2000 -- 3 ゴーカイピンク UNIT OT 2 -- 2000 5 2 ゴーカイイエロー UNIT OT 3 -- 3000 1 2 ゴーカイグリーン UNIT OT 3 1/4 3000 R 2 ゴーカイブルー UNIT OT 4 ! 4000 4 3 ナビィ UNIT OT 4 -- 500 -- 3 ゴーカイガレオン UNIT OT 5+ -- 5000 -- 3 ゴーカイレッド UNIT OT 7 1 5000 -- 3 ゴーカイシルバーGM UNIT OT 7- 1/4 3500 2 3 風雷丸 UNIT MA 7+ -- 3000 -- 2 マッハルコン UNIT OT 9+ -- 4000 -- 3 モバイレーツ OPERATION OT 2 -- -- -- 3 大いなる力 OPERATION OT 4 -- -- -- 3 ゴーカイクリスマスキー OPERATION OT 5 -- -- -- 2 未収録妄想カード(6種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ニンジャマン UNIT MA 3+ ! 5000 -- -- パトストライカー UNIT OT 5+ ! 4000 -- -- マジドラゴン UNIT MA 5+ -- 4000 -- -- ガオライオン UNIT WB 6+ -- 5000 -- -- レンジャーキー OPERATION OT 3 -- -- -- -- ゴーカイガレオンバスター OPERATION OT 6 -- -- -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.2)} プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2017/01/05 ver1.2 公開 ゴーカイシルバー、ゴーカイシルバーGM、風雷丸、マッハルコン、大いなる力、ゴーカイクリスマスキー、ニンジャマン、マジドラゴン、パトストライカー、ガオライオンのテキストを変更 2014/06/02 ver1.1 公開 ゴーカイシルバー、ゴーカイシルバーGMのテキストを変更 2013/10/22 ver1.0 公開 概要 ●パワー0/コマンド2 大いなる力を優先的にコマンドゾーンに置く 風雷丸とマッハルコンと特徴「宇宙海賊」を持つSユニットのカードはパワーゾーンに置く ゴーカイシルバーをラッシュして、効果で山札からゴーカイシルバーGMをサーチしてラッシュする 緊急性がある場合を除き、ゴーカイシルバーGMはラッシュエリアで待機させておく ●パワー2/コマンド2 敵軍ユニットがバトルエリアに出て来ている場合 ゴーカイピンクをラッシュして、2番手にゴーカイシルバーGMをコンビネーションさせる ゴーカイシルバーGMで敵軍ユニットを撃破して、オモテ向きの敵軍パワーを削る ゴーカイシルバーGMがなければ、モバイレーツでゴーカイシルバーをラッシュする ●パワー3/コマンド2 必要に応じてゴーカイイエローまたはゴーカイグリーンをラッシュして、敵軍ユニットを迎撃する ●パワー4/コマンド2 必要に応じてゴーカイブルーをラッシュして、敵軍ユニットを迎撃する ●パワー5/コマンド2 ナビィをラッシュして、効果を使用して山札からゴーカイブルーをラッシュする ナビィを素体にしてゴーカイガレオンをラッシュする ゴーカイガレオンの効果を使用して、山札からゴーカイオーをラッシュする ゴーカイオーがバトルエリアに出るとき 自軍パワーゾーンにあるマッハルコンと風雷丸を自軍バトルエリアに出して、敵軍パワーと敵軍ユニットを削っていく ゴーカイオーがバトルエリアに出たときの効果で山札からマッハルコンまたは風雷丸を自軍パワーに置く 自軍コマンドの大いなる力をホールドして 自軍ラッシュエリアのマッハルコンまたは風雷丸、いずれもなければゴーカイガレオンを自軍パワーに置く ストライクは極力行わずに マッハルコンと風雷丸の効果を繰り返し使用して敵軍のユニットとパワーを削ることに専念する 必要に応じてゴーカイブルーの効果で除去を行う ●パワー6/コマンド2~3 大いなる力があればコマンドゾーンに置き 2~3体目のゴーカイオーがラッシュできるのならば優先的にラッシュする ●パワー7/コマンド2~3 ゴーカイクリスマスキーで自軍パワーゾーンにあるゴーカイレッドを回収する ゴーカイレッドをラッシュして、敵軍パワーゾーンのSユニットをバトルエリアに出し、除去を行う ゴーカイシルバーGMで撃破すると、敵軍パワーを大きく削る事ができる ゴーカイオーをバトルエリアに出して、自軍パワーゾーンの風雷丸をラッシュして敵軍ユニットを除去する ●パワー9/コマンド2~3 ゴーカイオーをバトルエリアに出して、自軍パワーゾーンのマッハルコンをラッシュして敵軍パワーを削る 自軍コマンドの大いなる力をホールドして 自軍ラッシュエリアのマッハルコンまたは風雷丸を自軍パワーゾーンに置き、効果を使い回す 敵軍パワーとユニットを削りきり、何もラッシュできない状態を継続させている間に 可能な限り最大数のゴーカイレッドとゴーカイピンクを揃えて ロックを混ぜた多段ストライクを仕掛け、2ターンで7ダメージを奪い取る 長所/見どころ ▼ゴーカイオーを軸とした、強力なパワーロックで逆転を狙う重速デッキ ▼ゴーカイオーのポテンシャルを拡張する複数のカードを用意しており、ロック以外でも攻撃的なデッキ構築にする事も可能 ▼複数のサーチ&ラッシュによる安定性の高さ ▼常駐オペレーションに依存しない 弱点 ▼速攻 (序中盤のユニット戦が弱く、パワーゾーンを使用する効果への依存度が高い) ▼トリガー・ドーパント (「ラッシュしたとき」の効果への依存度が高い) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼超電子レーダー、仮面ライダー電王RF、仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ、バットショット等 (パワーロック要素の強化) ▼シグナルキャノン (ゴーカイオー、ゴーカイガレオン用の武器コマンド)
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称号名 カオスチャレンジャー 取得条件 オープンβテスト参加(テスト期間中に登録しログイン)
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獣拳戦隊ゲキレンジャー 毎週日曜7 30~8 00(EX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【コピペ用】 <獣拳戦隊ゲキレンジャー 全49話> 第01話…5.9% 第02話…5.9% 第03話…6.0% 第04話…6.8% 第05話…6.2% 第06話…6.2% 第07話…6.4% 第08話…6.5% 第09話…6.4% 第10話…6.0% 第11話…6.1% 第12話…5.0% 第13話…6.6% 第14話…5.5% 第15話…5.6% 第16話…6.3% 第17話…6.3% 第18話…5.9% 第19話…4.2% 第20話…5.4% 第21話…5.8% 第22話…4.1% 第23話…4.8% 第24話…5.3% 第25話…4.0% 第26話…4.7% 第27話…4.3% 第28話…5.4% 第29話…6.1% 第30話…6.4% 第31話…5.0% 第32話…5.8% 第33話…5.8% 第34話…4.4% 第35話…4.1% 第36話…4.0% 第37話…3.6% 第38話…4.5% 第39話…4.2% 第40話…4.1% 第41話…4.1% 第42話…4.2% 第43話…3.6% 第44話…3.5% 第45話…3.5% 第46話…4.5% 第47話…4.3% 第48話…4.2% 第49話…5.7% 最高視聴率:#04…6.8% 最低視聴率:#44 #45…3.5% <獣拳戦隊ゲキレンジャー 平均5.16% 切り上げ5.2% 49話トータル253.2> 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 ニキニキ!激獣拳 2007/02/18 5.9% 02 ワキワキ!獣拳合体 2007/02/25 5.9% 03 シオシオ!そうじ力 2007/03/04 6.0% 04 ゾワゾワ!五毒拳 2007/03/11 6.8% 05 ウジャウジャ!どーすりゃいいの? 2007/03/18 6.2% 06 ジュワーン!って、何? 2007/03/25 6.2% 07 シュバシュバ踊ろう! 2007/04/01 6.4% 08 コトコト…ひたすらコトコト 2007/04/08 6.5% 09 ケナケナの女 2007/04/15 6.4% 10 ジャラジャラ襲撃!はじめてのおつかい 2007/04/22 6.0% 11 ウキャウキャ!獣拳武装 2007/04/29 6.1% 12 ゾワンゾワン!臨獣拳、修行開始 2007/05/06 5.0% 13 シンシン!精霊の舞い 2007/05/13 6.6% 14 ネツネツ!技を捨てろ 2007/05/20 5.5% 15 ホワホワ!ママ業 2007/05/27 5.6% 16 ジリジリ!臨獣殿、課外授業 2007/06/03 6.3% 17 ゴロゴロ!師弟愛 2007/06/10 6.3% 18 シャッキンキーン!身体、強い 2007/06/24 5.9% 19 ゴキンゴキン!理央と対決 2007/07/08 4.2% 20 ギチョギチョ!トライアングル対抗戦 2007/07/15 5.4% 21 ビキビキビキビキ!カゲキに過激気 2007/07/22 5.8% 22 キュイキュイ!セレブとデート 2007/07/29 4.1% 23 グレグレ!スケ番キャプテン 2007/08/05 4.8% 24 ガルガル!なんてこった、弟が!? 2007/08/12 5.3% 25 ヒネヒネ!俺だけの紫激気 2007/08/19 4.0% 26 モヘモヘ!お悩み相談 2007/08/26 4.7% 27 ベランベラン!燃えよ実況 2007/09/02 4.3% 28 ビシビシピキーン押忍! 2007/09/09 5.4% 29 グダグダヘレヘレ!ショッピング 2007/09/16 6.1% 30 セイセイでドウドウな女 2007/09/23 6.4% 31 俺たちムニムニ! 2007/09/30 5.0% 32 ゾワンギゾワンゴ!集結、獣源郷 2007/10/07 5.8% 33 フレフレガッチリ!カンフー忠臣蔵 2007/10/14 5.8% 34 ゴワンゴワンのダインダイン!獣拳巨神、見参 2007/10/21 4.4% 35 ギュオンギュオン!獣力開花 2007/10/28 4.1% 36 ムキュムキュ!怪盗三姉妹 2007/11/04 4.0% 37 ギャンギャン!お見合い問答無用 2007/11/11 3.6% 38 ビバビバ!もう一人のレツ 2007/11/18 4.5% 39 ウロウロ!帰らない子供たち 2007/11/25 4.2% 40 頭、バカーン!衝撃の事実 2007/12/02 4.1% 41 ズシズシ!もうやだ 2007/12/09 4.1% 42 ワッシワッシで乗り越えろ! 2007/12/16 4.2% 43 ハピハピ!メリークリスマス、押忍 2007/12/23 3.6% 44 ワフワフ!父ちゃんのメロディ 2008/01/06 3.5% 45 ピキーン!宿命の対決 2008/01/13 3.5% 46 ギャワギャワの記憶 2008/01/20 4.5% 47 ピカピカ!俺の道 2008/01/27 4.3% 48 サバサバ!いざ拳断 2008/02/03 4.2% 49 ズンズン!獣拳は、ずっと… 2008/02/10 5.7% 平均視聴率 5.2% 最高視聴率 6.8% #04…2007/03/11放送 最低視聴率 3.5% #44…2008/01/06,#45…2008/01/13放送 prev スーパー戦隊 next 轟轟戦隊ボウケンジャー 獣拳戦隊ゲキレンジャー 炎神戦隊ゴーオンジャー 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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【作品名】ミッドナイトデカレンジャー 【ジャンル】特撮ソング 【先鋒】はびこる悪 【次鋒】君 【中堅】クールガイ 【副将】ホシ 【大将】俺 【先鋒】 【名前】はびこる悪 【属性】悪人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】性別不明の常人並みか。世にはびこって警察の捜査対象になるので、大人ではあるだろう。 【長所】数会わせになる 【短所】はびこる悪許せないんだ 【次鋒】 【名前】君 【属性】大将のハートが止まらない相手 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み 【長所】俺のハート止まらないんだ 【短所】「今日もmidnight 君だけを一斉捜索」って歌詞は子供番組としてどうなのか 【中堅】 【名前】クールガイ 【属性】憎みきれないクールガイ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】憎みきれない 【短所】やめときな怪我するぜ 【副将】 【名前】ホシ 【属性】犯人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】車に乗った人並み 【素早さ】ハイウェイにおいてエンジン全開でカーチェイスをしているため、一般の車よりはスピードを出しているだろう。 【長所】空に稲妻 カーチェイス 【短所】ホシはクロ 【大将】 【名前】俺 【属性】デカレンジャー 【大きさ】【攻撃力】【防御力】車に乗った刑事並み 【素早さ】ハイウェイにおいてエンジン全開でカーチェイスをしているため、一般の車よりはスピードを出しているだろう。 【長所】胸にキラリとハードボイルド 【短所】ドキューンとかバキューンとか口で言ってるため、銃を持ってるかどうか不明 参戦 vol.97 167 vol.97 176 :はびこるテンプレ許せないんだ:2010/11/04(木) 00 32 49 ID pQTlwYBn ミッドナイトデカレンジャー考察 津軽海峡・冬景色あたりか 津軽海峡・冬景色戦 1勝2敗2分 【先鋒】大人なので勝ち 【次鋒】【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】大きさ負け 硝子の少年戦 1勝1敗3分 【先鋒】【次鋒】【中堅】分け 【副将】轢いて勝ち 【大将】大きさ負け 催眠学園戦 2勝3敗 【先鋒】運動神経負け 【次鋒】鍛え負け 【中堅】成人男性勝ち 【副将】大型車負け 【大将】轢いて勝ち GREEN MAN戦 1敗4分 【先鋒】大人だけじゃ中年女性or年寄りになると不利なので負けかな 【次鋒】【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】分け 超限探偵Σシリーズ戦 2勝1敗2分 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】分け 【中堅】男性勝ち 【副将】轢いて勝ち 【大将】カーチェイスじゃ多分差がつかない。分け 彼女はQ<クイーン>戦 1勝3敗1分 【先鋒】トランプもあるし負け 【次鋒】男子負け 【中堅】男性勝ち 【副将】車分け 【大将】時間操作で窓勝ち割られて負け 薪割り戦 2勝3敗 【先鋒】緑男であげたメンツじゃ厳しいか。負け 【次鋒】コアラ負け 【中堅】突撃負け 【副将】【大将】轢いて勝ち 177 :コウ サツ コウ サツレンジャー 考察タイム サツレンジャー:2010/11/04(木) 00 38 29 ID pQTlwYBn 究極政義!テイガク給付金戦 3勝1敗1分 【先鋒】大人勝ち 【次鋒】男性負け 【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】轢いて勝ち ライオン仮面戦 4勝1敗 【先鋒】大人なので勝てるかな。勝ち 【次鋒】手が出せない男性に勝ち 【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】轢いて勝ち 液体の悪魔戦 3勝2分 【先鋒】人間勝ち 【次鋒】【中堅】同レベル分け 【副将】【大将】轢いて勝ち この結果 薪割り>ミッドナイトデカレンジャー>究極政義!テイガク給付金 209 :未考察を許せないんだ:2010/11/07(日) 09 50 53 ID 8ZqFSlMi ミッドナイトデカレンジャー考察 副将・大将の勝ちは省略。勝ち負けを繰り返すが学校の怪談2でとりあえず勝ちこし ○和声と創意への試み 【先鋒】小鳥なら倒せる 【次鋒】分け 【中堅】鍛え負け。 △なんたってアイドル 【先鋒】性別不明分け 【次鋒】男みたいなので負け 【中堅】分け 【大将】分け ○Ah)Nar ni tar saken i egna hander 【先鋒】相手が中学生ってことも考えられるし勝ちか 【次鋒・中堅】けん制負け ○スケッチブック full color s~ 【先鋒】鈍いなら勝てる 【次鋒】速い分け 【中堅】分け △カタマリティー 【先鋒・次鋒】成人男性に負け 【中堅】分け ×麻雀ステーション MAZIN~麻神~ 【先鋒】性別不明負け 【次鋒】男に負け 【中堅】鎧に負け ×ORGY OF THE DEAD 【先鋒・次鋒】朝になる前に負け 【中堅】分け 【大将】分け ○ゆけゆけ川口浩 【先鋒】分け 【次鋒】性別不明に勝ち 【中堅】撲殺負け ×ボーイズオンザラン 【先鋒・次鋒】成人男性に負け 【中堅】ギター負け ×恋空 【先鋒・次鋒】成人男性に負け 【中堅】分け 【大将】ワゴン車に負け 210 :コンスィダータイム! デカレンジャー!:2010/11/07(日) 09 52 47 ID 8ZqFSlMi もー4連敗してるし考察にも飽きた 盆踊り>麻雀 麻雀>川口 川口>盆踊り より ORGY OF THE DEAD>麻雀ステーション MAZIN~麻神~>ミッドナイトデカレンジャー>ゆけゆけ川口浩
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レンジャーズハット 大自然に抱かれたジャングルの村。 近年はツアーをはじめ、観光業にも力を入れている。 ジャングルの妖精と呼ばれるUMAの噂も。 サマンサ あなた、ジミーの新しいお友達? ああ、ブランカって呼んでるのかしら。 あの子の本当の名前はジミーだけど ブランカ、っていうのも嫌いじゃないわ。 ちょっと女の子みたいだけどね ふふふふ。 ジミーは、母親の私を幸せにするって いつも頑張ってくれる。 うれしいけど、私としては 自分の好きなように生きてほしいの。 あの子の夢が何だって 私は応援するわ。 ジミーは魚を獲る名人なのよ。 知ってるでしょ、あのビリビリってやつで。 あなたもジミーに教わったら ビリビリできるようになるの? ファイターってすごいわね。 たくさんジミーと一緒にいてくれてありがとね。 強くなれたんじゃない? あなたもジミーも。 人にあれこれ教えてると、 知らずに自分も成長したりするものよ。 これからもうちのジミーをよろしくね。 ロアン ブランカちゃんが謎の生き物でも 精霊でも、かぶり物でも…… そんなの、何でも良い気がするけどな。 だってここ、こんなに自然豊かで 気持ちがいいんだもの。 ブランカちゃん、っていう UMAがいるって触れ込みで…… ジャングル観光をもり立てようと してるみたい。 でもあれ、どっちかというと ゆるキャラってやつよね。
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原曲・遠藤正明 作詞・吉元由美、作曲・岩崎貴文、編曲・京田誠一 スーパー戦隊シリーズ27作目「爆竜戦隊アバレンジャー」OP曲。 【登録タグ 2003年の楽曲 J-POP スーパー戦隊 爆竜戦隊アバレンジャー 特撮 遠藤正明】 カバーした声優 宮田幸季
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レンジャー レンジャー [#wa3b1f74] 公式説明 [#c1294d7b] 特徴 [#j01fa3fc] スキルツリー [#q7c6a84a] スキル詳細 [#l4eb860b] クロスショット [#p7813a32] ランダムショット [#uef11ada] トゥーアクションショット [#pf112742] ガトリングラッシュ [#n317707e] ハンドグレネード [#n8cf7599] コンポジット [#l6b13298] 対空バズーカ砲 [#f6b2144f] バズーカ砲 [#n1114112] オートショット [#mb6900f0] アクセル改造 [#a7178181] エアシューティング [#o8ecfa3c] コメント [#l5b61f36] 公式説明 [部分編集] 特徴 [部分編集] 基本性能 メイン武器がクロスボウになり、専用のトグルスキルや重火器を使うようになる。 とはいえ弓時代からの「打ち上げからのアンチエア」は依然としてお世話になるのが多い。 トグルスキルは常にMPを消耗するが雑魚~ボスに幅広い性能を持つ。 重火器スキルは中規模~大規模の集団相手に高い能力を発揮してくれるが、 その反面でクールタイムが平均的に長めなので、この時間帯をいかに対処するかが大事。 PvPでは バズーカ砲(Lv3↑)により、打ち上げのチャンスが増えたのでアンチエアを狙いやすくなった。 加えて即時発動のガトリングによる襲撃も当たればそれなりのダメージソースとなり、 エアシューティングとハンドグレネードが数少ない空からの遠距離攻撃手段として新たに加わる。 反面、それ以外のスキルはPvとしては「それなり」な程度が短所か。 当然ながらリベンジ持ちのナイトが天敵。 スキルツリー [部分編集] スキル詳細 クロスショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref クロスショット 5 15 アクティブ - 説明 一度だけ最終物理攻撃力を増加させ、スキルにも適用される。空振り時は効果は失われない。 Lv 制限Lv 攻撃力増加率 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 12% 22 即時 0.1 2 24 14% 24 3 28 16% 26 4 32 18% 28 5 36 20% 30 詳細 初撃にしか適用されないので単発スキルの威力を上げるのに適している。発動までの時間が短いので使い勝手は悪くない。現状だとマルチショットかバズーカ砲の使用に合わせて使うくらいしか用途がない。 ランダムショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ランダムショット 5 15 トグル クロスショットLv1 説明 通常攻撃の矢の発射数を2発/回にして威力を増加する。発射毎にMPを消費する。 Lv 制限Lv 攻撃力 攻撃時消費MP 消費MP 準備時間 クールタイム 1 21 8.0%+50 3 20 即時 3 2 24 11.0%+100 4 40 2.5 3 27 14.0%+150 5 60 2 4 30 17.0%+200 6 80 1.5 5 33 21.0%+250 7 100 1 詳細 発動状態を任意でON⇔OFFに切り替えられるトグルタイプのスキル。1回の通常攻撃を強制的に2連射にさせるので、単純計算で威力を倍以上にできる。一方で攻撃速度が多少落ちると共に強制2連射なので、その分隙も出来やすい。OFF時の通常攻撃に比べ射程はやや長くなるが、縦方向の当たり判定幅はわずかに狭くなる。二つあるレンジャーのトグルスキルでは燃費は軽い方。*このスキルの効果ON中はインベントリ内の整理が出来ないので注意。 また、同じトグルスキルであるトゥーアクションショットとは同時には使えない。 トゥーアクションショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref トゥーアクションショット 5 20 トグル ランダムショットLv1 説明 通常攻撃が命中した敵の背後から更に矢が発射されるようになる。発射毎にMPを消費する。 Lv 制限Lv 攻撃力 追加発射数 攻撃時消費MP 消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 10.0%+50 2 (初撃+1本) 8 50 即時 3 2 23 10.0%+100 3 (初撃+2本) 9 80 2.5 3 25 10.0%+150 4 (初撃+3本) 10 100 2 4 27 10.0%+200 5 (初撃+4本) 11 130 1.5 5 29 10.0%+250 6 (初撃+5本) 12 160 1 詳細 もう一つのトグルスキルで、発動中は射程が2/3ほどに落ちるが、当たると追加発射される矢が密集した敵の処理に便利になる。(ただし発射数には初撃も含まれるので、実際に後方に飛ぶ本数はリストの通り。)高Lvほど多くの雑魚の処理が楽になると思いきや、Lv4や5だと矢の飛ぶ斜角の関係で一番奥・手前の追加矢がスカる事が多い。また発射毎の燃費が凄まじくなるので実はLv3がベスト。*このスキルの効果ON中はインベントリ内の整理が出来ないので注意。 ランダムショットの項で説明した通りだが、複数のトグルスキルは一緒に使用できない。 ガトリングラッシュ [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ガトリングラッシュ 5 20 アクティブ トゥーアクションショットLv1 説明 複数の敵にガトリングによる連続射撃を行う。スキルLv4以上でダウン中の敵にも当たるようになる。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 23 25.0%+100 8 通常 40 即時 12 2 27 27.5%+150 9 50 3 31 30.0%+200 10 60 11 4 35 32.5%+250 11 通常/ダウン 70 5 39 35.0%+300 12 80 10 詳細 クールタイムがネックだが、火力・範囲共にそれを十分に補う性能を持ち、対雑魚・BOSS・PvPどの場面でも頼もしい強さを発揮してくれるのでLv5まで取る価値がある。スキル発動中、何らかの被弾を受けると攻撃が強制終了してしまうので、敵の攻撃が飛んできそうなら少し間を置いて発動するといい。射程距離OPにより攻撃範囲は広がる。 ハンドグレネード [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ハンドグレネード 5 20 アクティブ - 説明 前方に手榴弾を投擲する。Lvが上がると投擲数が増える。 Lv 制限Lv 攻撃力 投擲数 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 23 60.0%+120 1 2 通常/ダウン 70 即時 5 2 26 70.0%+150 3 85 3 29 80.0%+180 2 4 100 4 32 90.0%+210 5 115 5 35 100.0%+240 3 6 130 詳細 Lv1だと範囲は狭く威力も低めで燃費も悪く、使い勝手はあまり良くない。Lv3で投擲数が増える事により射程が若干延びる。Lv5まで上げれば火力もそれなりに上がるが、スキル完成時点のLvではガトリングの1/3ほど。(後々、攻撃力が上がっていくと徐々に差が埋まっていくと思った方が良い。)また、空中では使えないスキルが多いなかこのスキルは空中でも使える。射程距離OPにより投擲距離は伸びる。 コンポジット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref コンポジット 5 15 パッシブ ハンドグレネードLv1 説明 ハンドグレネードの威力を増加させる。 Lv 制限Lv 攻撃力増加量 1 25 10.0%+100 2 28 13.0%+120 3 31 16.0%+140 4 34 19.0%+160 5 37 22.0%+180 詳細 ハンドグレネードをLv5まで取るならばLv1推奨。費用対効果はLv1が最適なのでLv2以上はお好みで。 対空バズーカ砲 [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref 対空バズーカ砲 5 15 アクティブ - 説明 空中の敵に向かってバズーカ砲を撃つ。弾は僅かに誘導する。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 90.0%+150 2 浮遊 40 即時 2 2 23 115.0%+180 4 45 3 26 140.0%+210 6 50 4 29 165.0%+240 8 55 5 32 190.0%+270 10 60 詳細 HIT時に若干の打ち上げあり。アンチエアの後に繋げるにはあまり向いていないので、打ち上げスキルの直後に使うと効果が高い。ライジングショットLv4~5やバズーカ砲Lv5から繋げると、アンチエアの射程外まで浮き上がるので注意。 バズーカ砲 [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref バズーカ砲 5 15 アクティブ 対空バズーカ砲Lv1 説明 前方にバズーカ砲を撃つ。当たった敵は空中に浮く。 Lv 制限Lv 攻撃力 対象人数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 22 70.0%+300 3 通常 40 即時 5 2 25 85.0%+365 4 通常/ダウン 45 3 28 100.0%+430 5 50 4 31 115.0%+495 6 55 5 34 130.0%+560 7 60 詳細 Lv3から弓使いのライジングショットと同様に打ち上げ効果が付与される。ライジングとは違い、ダウンした敵でも打ち上げる事ができるので、倒れた相手を再度打ち上げて追撃する事も可能となる。爆発で見た目が派手だがライジング同様で集団の端部に当てると、最大数まで撃ちあがらない。(体感的にはやや広く感じるが。)Lv1ではダウン効果のみで打ち上げ無し。Lv3で打ち上げの高度が上昇(=ライジングショットLv1~3と同等)Lv5で打ち上げの高度がさらに上昇(=ライジングショットLv4~5と同等) オートショット [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref オートショット 5 35 アクティブ バズーカ砲Lv1 説明 自身の目の前に機械戦車を召喚する。戦車は攻撃範囲内の一番近い敵を攻撃する。 Lv 制限Lv 攻撃力 持続時間 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 24 150% 9 通常 50 即時 49 2 28 200% 12 75 3 32 250% 15 100 4 36 300% 18 125 5 40 350% 21 150 詳細 戦車は動かずその場で範囲内(半径約4キャラ分)の敵を砲撃する。極狭いが砲弾は着弾地点で範囲攻撃となり複数Hitもする。砲弾は約1秒につき1発発射されるが、範囲内に敵が居ないと攻撃しないので、時間いっぱいまで働かせるには終始範囲内に敵が居る事が必要。クールタイムの長さがネックだが、大型でタフなボス戦では優秀なダメージソースになる。レベルが上がるにつれ攻撃力・滞在時間が延びるため使うならLv5まで欲しい所。 アクセル改造 [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref アクセル改造 5 10 パッシブ 対空バズーカ砲Lv1 説明 バズーカ砲と対空バズーカの威力を増加させる。 Lv 制限Lv 攻撃力増加量 1 21 5.0%+200 2 24 7.0%+250 3 27 9.0%+300 4 30 11.0%+350 5 33 13.0%+400 詳細 バズーカ砲をLv3以上で使うならLv1は取っておいて損はしない。費用対効果はLv1が最適なのでLv2以上はお好みで。 エアシューティング [部分編集] 画像 スキル名 最大Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref エアシューティング 5 15 アクティブ - 説明 ジャンプ中に空中に留まりながら地面へ矢を撃つ。空中で→+Xキーでも発動。 Lv 制限Lv 攻撃力 発射可能数 対象 消費MP 準備時間 クールタイム 1 20 6.0%+10 1 通常/ダウン 5 即時 0.1 2 22 7.5%+25 2 6 3 24 9.0%+40 3 7 4 26 10.5%+55 4 8 5 28 12.0%+70 5 9 詳細 ジャンプ回避が可能な攻撃に対しては回避+反撃を両立できる。高Lvほど滞空時間が延び、Lv3以上からその長さが実感しやすい。空中で留まり、足場が来るのを待つということにも使える。 コメント 【コメント、情報提供など】 名前 f3250f3cbea6d9f80508089c1dd65c11