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シンデレラハーモニー一覧 最終更新日時 2024/05/08 19 50 /このページを編集 + 花属性 [部分編集] 花属性 画像 【シーン名】キャラ名 適性 シンデレラハーモニー名 条件 戦術 効果 【剣抜弩張】塚原 雫 (左) 70 乾坤一擲 打席時 犠牲フライ 犠牲フライ成功率↑↑↑↑↑犠牲フライが成功したとき、以下の選手3人の調子が試合終了まで1段階上昇・塚原自身・犠牲フライで生還した走者・その2人を除いた中で調子の1番低い出場中の味方選手1人 【魅せたいのは結果だけ】花山 栄美 (中) 80 ぐねぐねフォーム 打席時/走者が得点圏にいるとき ミート重視 三振率↓敵捕球率↓この打席で得点が入ったとき、登板中敵投手の調子が試合終了まで1段階下降 【誇れる自分になるために】宇喜多 茜 (右) 90 お兄ちゃん、見てて…! 守備時/敵打者が長打を1本以上打っているとき 長打警戒 長打率↓↓↓↓↓味方捕球率↑この打席で打者が塁に出なければオペレーションコストを25回復 【巡らす神算】鈴木 和香 (捕) 20 神算の護り キャッチャーのとき/走者がいるとき 前進守備 味方捕球率↑敵進塁率↓この打席で得点が入らなかったとき、自身と内野手に以下の効果が発動する・一度だけ「知謀の護り」を試合終了まで習得・「知謀の護り」を習得済のとき、スキルを「深謀の護り」に強化・「深謀の護り」を習得済のとき、スキルを「神算の護り」に強化 スキル名 条件 効果 知謀の護り 打席時 自身が敵から受けるミート・パワーを減少させる効果の影響を25%軽減する 深謀の護り 打席時 自身が敵から受けるミート・パワーを減少させる効果の影響を50%軽減する 神算の護り 打席時 自身が敵から受けるミート・パワーを減少させる効果の影響を100%軽減する ※(特殊)の効果は軽減対象から除く 【逡巡断ち切る真剣勝負】小鳥遊 柚 (遊) 60 IENAI 打席時/7回以降/走者がいるとき 強振 HR率↑↑ 【絆を繋ぐ架け橋】掛橋 桃子 90 夢を繋ぐアーチ 打席時/満塁のとき 強振 うりゃぁああ!(思いっきり振る) 【機知奇策の一打】リン レイファ (二) 40 シンキング・ベースボール 打席時/5回以降 流し打ち 三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓↓↓長打率↓ 【怯弱を打ち砕く投球】野崎 夕姫 (投先) 11 青すぎて なし 「全力投球」または「強振」 一度だけ「自信のピッチング」「自信のバッティング」を試合終了まで習得「自信のピッチング」「自信のバッティング」を習得済みの場合、それぞれの発動上限回数をリセット使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「全力投球」を使用した場合三振率↑↑↑・戦術「強振」を使用した場合長打率↑ スキル名 条件 効果 自信のピッチング 投球時 敵打者の三振率を超大幅に上昇させる(発動上限回数6) 自信のバッティング 打席時 自身のホームラン率・三塁打率・二塁打率が大幅に上昇し、三振率が減少する(発動上限回2) 【遥か未来へ繋ぐ今】初瀬 麻里安 (三) 50 マル秘作戦ノート 戦術「全力応援」を使用しているとき 全力応援 味方捕球率↑味方ムード上昇率↑敵ムード上昇率↓↓ 【気高き本塁打】本庄 千景 (左) 70 美しく、華やかに 打席時 引っ張り 使用したときのオペレーションコストに応じて以下の効果が発動する・オペレーションコスト50未満のとき三振率↓オペレーションコストを15回復・オペレーションコスト50以上のときHR率↑↑ 【晴れ空に届け】秋乃 小麦 (一) 30 ルーちゃんもいっしょに! 打席時/5回以降 ミート重視 走者数に応じて以下の効果が発動する・走者がいないとき三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓↓↓長打率↓・走者が1人のとき三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓オペレーションコストを10回復・走者が2人以上のとき三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓長打率↑ムード値上昇↑ 【努力実り届く祈り】河北 智恵 (二) 40 練習通りのプレイ 打席時/5回以降 流し打ち 三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓一度だけ「元気印の奥義」を試合終了まで習得 スキル名 条件 効果 元気印の奥義 5回以降 味方打者のパワーが大きく上昇する 【頑張るあなたは美しい】奏流院 朱美 (捕) 20 マッチョ道を極めるために キャッチャーのとき/3回以降 積極守備 味方捕球率↑↑↑以下の効果が発動する・自身と調子の1番低い出場中の味方選手1人の調子が試合終了まで2段階上昇・味方チーム全員が習得している「パワーの奥義」「パワーの秘奥義」を試合終了まで「マッチョの秘奥義+」に変化 スキル名 条件 効果 マッチョの秘奥義+ なし 自身のパワーが究極に上昇する 【渡らう願いを力に】岩城 良美 (三) 50 エールに応える全力プレー 打席時/3回以降 引っ張り オペレーションコストを10回復イニングに応じて以下の効果が発動する・3回~8回自身の調子が試合終了まで1段階上昇自身が「声出しの奥義」を試合終了まで習得・9回長打率↑↑↑↑↑ スキル名 条件 効果 声出しの奥義 なし 味方全体のミート・守備がわずかに上昇し、走力がごくわずかに上昇する 【闘志を一球に込めて】鎌部 千秋 (投先) 11 界皇のエース 投球時 全力投球 内野への凡打率↑↑↑↑↑オペレーションコストを5回復自身の調子に応じて以下の効果が発動する・好調以下のとき、調子が試合終了まで1段階上昇・絶好調のとき、一度だけ「エースのオーラ」を試合終了まで習得 スキル名 条件 効果 エースのオーラ なし 味方全体のミート・走力・守備が大きく上昇する 【未来への一振り】有原 翼 (遊) 60 皆と一緒に繋ぐ夢 戦術「全力応援」を使用しているとき 全力応援 「想いに応えるプレイ」を試合終了まで習得自身の打席が終わるたびに「私たちは止まらない!」を試合終了まで習得する※「私たちは止まらない!」は最大5つまで重複して習得可能 スキル名 条件 効果 想いに応えるプレイ なし 自身のミート・守備が究極に上昇し、走力が超絶に上昇する 私たちは止まらない! なし 味方全体のミートが上昇する 【勝負どころの閃き】阿佐田 あおい (二) 40 にゃんこパワー爆発! 打席時 ミート重視 敵エラー率↑↑↑次の自身の打席前まで、相手のスキル・才能が適用される応援枠数を-3する※この効果は自身がベンチに下がると効果を失う一度だけ「超師匠の威圧感」を習得この打席でエラーが発生するとオペレーションコストを15回復 スキル名 条件 効果 超師匠の威圧感 かなり/守備時 敵打者のミートを究極に減少させる 【晴れ空に向日葵揺れる】逢坂 ここ (右) 90 満開!笑顔アピール♪ 打席時/3回以降 引っ張り HR率↑敵捕球率↓↓オペレーションコストを5回復自身の調子が試合終了まで1段階上昇この打席の結果に応じて以下の効果を得る・ホームランのとき「アタシに注目っ♪」を試合終了まで習得※「アタシに注目っ♪」は最大2つまで重複して習得可能・ホームラン以外のときさらにオペレーションコストを5回復「輝け!未来のアタシ!」を試合終了まで習得※「輝け!未来のアタシ!」は最大3つまで重複して習得可能 スキル名 条件 効果 アタシに注目っ♪ なし 味方全体のミート・パワーが大きく上昇する 輝け!未来のアタシ! 打席時 自身のミート・パワーが少し上昇し、ホームラン率がわずかに上昇する 【激励のシグナル】椎名 ゆかり (捕) 20 チャンスを掴んでいこう! 「流し打ち」打席時「積極守備」キャッチャーのとき 「流し打ち」または「積極守備」 使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「流し打ち」を使用した場合オペレーションコストを15回復・戦術「積極守備」を使用した場合味方捕球率↑敵長打率↓イニングに応じて以下の効果を得る・5回まで一度だけ「ガツンといくよー!」を試合終了まで習得自身と調子の1番低い出場中の味方選手の調子が試合終了まで1段階上昇・6回以降オペレーションコストを10回復一度だけ「丁寧な捕球技術」を試合終了まで習得「丁寧な捕球技術」を習得済みの場合、その発動上限回数をリセット スキル名 条件 効果 ガツンといくよー! なし 自身のミート・守備が超究極に上昇する 丁寧な捕球技術 守備時/キャッチャーのとき 味方投手の球速・コントロール・スタミナが超絶に上昇する(発動上限回数6) 【全ての軌道は勝利に通ず】宮井 都子 (投先) 11 勝利の軌道を描いて 投球時 全力投球 内野への凡打率↑↑↑↑↑オペレーションコストを5回復この打席の打者が初打席なら、オペレーションコストの回復量が10になる試合終了まで自身が登板している状態のときだけ以下の効果を得る・三振率↑・味方捕球率↑↑・自身の投球時に決め球のみ投球するようになる・三振した打者に一度だけ「予測不能な変化」を試合終了まで付与する スキル名 条件 効果 予測不能な変化 打席時 自身のミートが激究極に減少する 【深窓を飛び出して】琴宮 千寿 (左) 70 わたしの青春 戦術「全力応援」を使用しているとき 全力応援 味方捕球率↑味方三振率↓味方エラー率↓この選手のスキル、才能は応援枠に起用していなくても適用される「伝播する希望」を自身と応援枠の選手全員に試合終了時まで1つだけ付与する※同じ戦術での同時発動時、発動順が遅くなる スキル名 条件 効果 伝播する希望 なし 味方全体のミートが大きく上昇し、パワーが上昇する 【新天地にて躍動す】本庄 千景 (一) 30 新たな場所から見える者 打席時 ミート重視 自身と調子の1番低い出場中の味方選手1人の調子が試合終了まで1段階上昇さらにこの試合の自身のヒット数に応じて以下の効果を得る・ヒットを打っていないとき三振率↓↓↓↓↓×2敵捕球率↓↓↓↓↓×2走者刺殺率↓↓↓↓↓×2オペレーションコストを15回復「成功へ導く声援」を試合終了まで習得・ヒットを1本以上打っているとき三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓オペレーションコストを10回復「成功へ導く声援」を試合終了まで2つ習得※「成功へ導く声援」は最大5つまで重複して習得可能 スキル名 条件 効果 成功へ導く声援 3回以降 味方全体の三振率がわずかに減少し、二塁打率・三塁打率が上昇する 【復活の右腕】高坂 椿 (投先) 11 その目に焼き付けなさい! 「全力投球」投球時「自動で発動」試合開始時に「叩き潰してあげる」、自身の初投球時に「楽しませてもらうわよ」が自動で発動 「全力投球」または「自動で発動」 以下の効果を得る・戦術「全力投球」を使用した場合三振率↑↑↑↑↑×2オペレーションコストを5回復自身が登板している限り、次のイニング終了まで敵HR率↓↓↓↓↓・自動で「叩き潰してあげる」を発動した場合自身の投球時/走者が1人以上いるとき/自身のスタミナを5%消費して発動または打席時に以下の効果が発動・投球時長打率↓↓↓↓↓三振率↑↑↑味方捕球率↑↑↑・打席時三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓自身が塁に出ると、自身のスタミナを10%回復する※「叩き潰してあげる」はビジター試合ではムードブレイクとして発動する※「叩き潰してあげる」の発動はオペレーションコストを消費しない※投球時の効果は自身のスタミナが5%未満の場合、発動しない・自動で「楽しませてもらうわよ」を発動した場合自身の初投球時、一度だけオペレーションコストが5回復する 【精神集中の構え】東雲 龍 (三) 50 夢見たその先へ 「自動で発動」試合開始時「『代打』以外の打者戦術」打席時 「自動で発動」または「『代打』以外の打者戦術」 以下の効果を得る・自動で「ギアを上げていくわよ」を発動した場合自身が試合に出ているとき、オペレーションコスト45未満の場合、オペレーションコストを5回復※この効果は守備適性が「☆」の出場中味方選手1人につき1回発動守備適性が「☆」の味方選手全員にスキル「絶対的な信頼感」を試合終了まで1つ付与する自身の調子が試合終了まで絶好調に上昇・「代打」以外の打者戦術を使用した場合(ここで決める…!)オペレーションコストを10回復※このシンデレラハーモニー発動に使用した戦術のオペレーションコストが10未満の場合、使用分のみ回復三振率↓↓↓↓↓×2敵捕球率↓↓↓↓↓走者刺殺率↓↓↓↓↓この打席の敵投手のスタミナ消費量が2倍になる スキル名 条件 効果 絶対的な信頼感 打席時 自身のミート・パワーが超絶に上昇する 【走者刺すムーブメント】天草 琴音 (一) 30 天草琴音青春風景集成 「自動で発動」試合開始時に「空のいろ、君の音」「青春カラースキーム」が自動で発動「全力応援」なし 「自動で発動」または「全力応援」 以下の効果を得る・自動で「空のいろ、君の音」を発動した場合自身が試合に出ているとき、打席時に三振率↓↓HR率↑↑が発動する自身がベンチにいるとき、味方一塁手の打席時に三振率↓↓HR率↑↑が発動する・自動で「青春カラースキーム」を発動した場合花属性の味方選手全員にスキル「カラーハーモニー・緑の彩り」を試合終了まで付与する蝶属性の味方選手全員にスキル「カラーハーモニー・紫の彩り」を試合終了まで付与する風属性の味方選手全員にスキル「カラーハーモニー・赤の彩り」を試合終了まで付与する月属性の味方選手全員にスキル「カラーハーモニー・黄の彩り」を試合終了まで付与する・戦術「全力応援」を使用した場合(「放物線鑑賞批評入門」)この選手のスキル、才能は応援枠に起用していなくても適用される自身がスキル「お手本みせてぇ」を試合終了まで習得する スキル名 条件 効果 カラーハーモニー・緑の彩り なし 自身のミート・走力が超絶に上昇し、三振率が超大幅に減少する カラーハーモニー・紫の彩り なし 自身のミート・パワーが超絶に上昇し、連打率が超究極に上昇する カラーハーモニー・赤の彩り なし 自身のパワー・走力が超絶に上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率が上昇する カラーハーモニー・黄の彩り なし 自身のパワーが超究極に上昇し、盗塁成功率・進塁しやすさが超絶に上昇する お手本みせてぇ なし 味方全体のホームラン率が超大幅に上昇する + 蝶属性 [部分編集] 蝶属性 画像 【シーン名】キャラ名 適性 シンデレラハーモニー名 条件 戦術 効果 【想いはいつも白球に】有原 翼(遊) 60 ミラクルメイカー 打席時/6回まで/走者がいないとき ミート重視 三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓↓↓ 【仰いだ空に勝利を掴め】椎名 ゆかり (捕) 20 しまっていこー! キャッチャーのとき/走者が得点圏にいるとき スタミナ温存 この打席の投球前に登板中投手のスタミナ回復↑↑ゴロ率↑味方捕球率↑ 【戦友は最高の友達】河北 智恵 (二) 40 背番号 戦術「全力応援」を使用しているとき 全力応援 応援枠の数を+1するこの選手のスキル、才能は応援枠に起用していなくても適用される「声出しの秘奥義」を試合終了まで習得※同じ戦術での同時発動時、発動順が遅くなる スキル名 条件 効果 声出しの秘奥義 なし 味方全体のミート・走力・守備がわずかに上昇する 【決して砕けぬ鋼の闘魂】泉田 京香 (左) 70 アタシのヤンキー道 打席時/6回まで/走者がいるとき 強振 敵捕球率↓↓二塁打率↑↑↑三塁打率↑↑ 【信頼は強さへと】我妻 天 (投先) 11 No.1 HOLiC 投球時/6回まで 全力投球 三振率↑↑内野ゴロ率↑↑味方捕球率↑この打席で打者が塁に出なければ以下の効果が発動する・オペレーションコストを10回復・その打者に1度だけ「バッティング絶不調」を試合終了まで付与 スキル名 条件 効果 バッティング絶不調 ときどき/打席時/7回以降 自身のミート・パワーが極限に減少する(発動上限回数1) 【揺るぎない不動の構え】朝比奈 いろは (一) 30 一本足打法の真髄 打席時/3回まで 引っ張り 三振率↓長打率↑↑この打席でホームランを打つとオペレーションコストを10回復 【ただ勝つために】草刈 ルナ (中) 80 覇者の連撃 打席時/5回まで 流し打ち 三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓敵投手のスタミナ消費量↑オペレーションコストを10回復 【ヒロインの密やかな努力】逢坂 ここ (右) 90 陽が沈んだ後のワタシー 打席時 強振 長打率↑ムード上昇↑一度だけ「ハイパープリティ打法」を試合終了まで習得「ハイパープリティ打法」を習得済みの場合、その発動上限回数をリセット スキル名 条件 効果 ハイパープリティ打法 打席時 ホームラン率を超究極に上昇させる(発動上限回数3) 【ふじさんと全力スイング】各務原 なでしこ (投先) 11 野球は私に任せて! 戦術「全力応援」を使用しているとき 全力応援 ・自身が登板しているとき三振率↑三振を取るとオペレーションコストを5回復・ベンチにいるとき「先手必勝の秘奥義」を試合終了まで習得交代によってベンチに戻ると、この選手のスキル、才能はベンチ先頭枠数の制限に関係なく適用される スキル名 条件 効果 先手必勝の秘奥義 5回まで 味方全体の走力が大幅に上昇する 【先を見つめる強き眼差し】桜田 千代 (捕) 20 1844より速く キャッチャーのとき/6回まで 慎重守備 味方捕球率↑敵長打率↓敵進塁率↓↓以下の効果が発動する・一度だけ「守備意識の共有」を試合終了まで習得・「守備意識の共有」を習得済みの場合、その発動上限回数をリセット スキル名 条件 効果 守備意識の共有 守備時/キャッチャーのとき 味方全体の守備が究極に上昇し、走力が大きく上昇し、エラー率がわずかに減少する(発動上限回数9) 【勝利へ導く悲願の一打】藤堂 たいら (三) 50 更なる高みへ…! 打者時/6回まで 引っ張り イニングに応じて以下の効果が発動する・3回まで長打率↑オペレーションコストを10回復自身の調子が試合終了まで1段階上昇・4~6回まで長打率↑↑この打席で塁に出ると以下の効果が発動する・オペレーションコストを10回復・自身を除いた調子の1番低い出場中の味方選手1人の調子が試合終了まで1段階上昇 【未来へ繋ぐスイング】九十九 伽奈 (右) 90 後輩に見せる未来 打席時/6回まで ミート重視 三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓↓↓走者がいる場合、以下の効果が発動する・走者人数×3%の「スキル発動確率低下」状態を登板中敵投手に試合終了まで付与※「スキル発動確率低下」状態はスキル、才能、PMに影響する(※キャプテンスキルは除く)※「スキル発動確率低下」状態が複数付与される場合、一番高い効果のみ適応される 【一意専心の気持ちで】東雲 龍 (三) 50 弛まぬ鍛錬の先に 打席時 「流し打ち」または「秘策・連打一丸」 使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「流し打ち」を使用した場合・4回まで三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓オペレーションコストを20回復チームの前打席の結果がヒットのとき、自身と調子の1番低い出場中の味方選手1人の調子が試合終了まで1段階上昇・5回以降三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓オペレーションコストを10回復・戦術「秘策・連打一丸」を使用した場合三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓↓↓この打席時の自身のヒット数×5のオペレーションコストを回復次の自身の打席前まで、自チームの打席でチームの前打席の結果がヒットかつ打者がヒットを打つと以下の効果が発動する・その打者の調子がその試合終了まで1段階上昇※この効果は自身がベンチに下がると効果を失う 【奮迅のスライディング】柊 琴葉 (左) 70 好機呼び込む果敢な守り 守備時/6回まで 積極守備 味方捕球率↑敵進塁率↓↓オペレーションコストを5回復以下の効果が発動する・攻守チェンジするまでムードメーターを+2にして固定する・自身と出場中の味方選手2人が試合終了まで「テリトリーの奥義」を習得する スキル名 条件 効果 テリトリーの奥義 なし 自身の守備が超大幅に上昇し、走力が上昇する 【白き魔球】真白 玲 (投先) 11 ワクワクが止まらない…! 「全力投球」投球時/スタミナが60%以上のとき「ミート重視」打席時 「全力投球」または「ミート重視」 使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「全力投球」を使用した場合三振率↑↑↑↑↑オペレーションコストを10回復この打席の投球後に自身のスキルの発動上限回数をリセット・戦術「ミート重視」を使用した場合オペレーションコストを15回復 【経験を力に】花山 栄美 (中) 80 ぜーんぶ読み通り! 打席時 強振 オペレーションコストを5回復三振率↓↓↓敵捕球率↓↓↓敵エラー率↑↑この打席の結果に応じて以下の効果を得る・打者が塁に出た時登板中敵投手に一度だけ「乱れるリズム」を試合終了まで付与・打者が塁に出なかったときさらにオペレーションコストを10回復 スキル名 条件 効果 乱れるリズム 投球時 自身のコントロールが超絶に減少する 【絶対タッチアップ宣言】大咲 みよ (遊) 60 光り輝くトップスター 打席時 ミート重視 三振率↓↓↓↓↓ムード上昇↑オペレーションコストを5回復一度だけ「私が決める!」を試合終了まで習得「チームで勝つわよ!」を次の自身の打席前まで習得※「チームで勝つわよ!」を習得する効果は自身がベンチに下がると効果を失う スキル名 条件 効果 私が決める! なし 自身のミートが超究極に上昇し、パワー・守備が超絶に上昇する チームで勝つわよ! なし 味方全体のミートが究極に上昇する 【渾身のバックホーム!】鬼塚 桐 (二) 40 金剛不壊の誇り 守備時/敵打者がヒットを2本以上打っているとき、もしくは打点を1以上取っているとき 連携守備 内野ゴロ率↑↑↑味方捕球率↑↑↑以下の効果が発動する・この打席で打者が塁に出なければオペレーションコストを25回復・発動時ムードが-1以下なら0に戻す 【青春にさよなら】倉敷 舞子 (投先) 11 熱い想いを乗せた一球 投球時 低め徹底 内野への凡打率↑↑↑↑↑オペレーションコストを5回復自身と味方チームのベンチにいる選手全員が「絆が繋ぐ投球」を試合終了まで習得※「絆が繋ぐ投球」は最大2つまで重複して習得可能この打席の打者が初打席なら、さらにオペレーションコストを5回復試合終了時まで以下の効果を得る(この効果は重複しない)・自身がベンチに下がるとオペレーションコストを10回復 スキル名 条件 効果 絆が繋ぐ投球 投球時 自身の球速・コントロールが超究極に上昇する 【決めろ、一本!】塚原 雫 (左) 70 明鏡止水の一振り 打席時 強振 長打率↑↑↑敵捕球率↓↓↓自身の調子が試合終了まで2段階上昇この打席の打点に応じて以下の効果を得る・1以上のとき敵投手のスタミナを現在値の3/4にする20%の「スキル発動率低下」状態を登板中敵投手に試合終了まで付与※「スキル発動率低下」状態はスキル、才能、PMに影響する(※キャプテンスキルは除く)※「スキル発動率低下」状態は複数付与される場合、一番効果の高い効果のみ適応される・0のときオペレーションコストを10回復 【碧い空に、放て!】水原 碧澄 (右) 90 運命を切り拓く! 「流し打ち」打席時「自動で発動」先発・中継ぎ・抑えいずれかで起用しているとき 「流し打ち」または「自動で発動」 以下の効果を得る・戦術「流し打ち」を使用した場合三振率↓↓↓↓↓オペレーションコストを10回復打席時に自身が発動したシンデレラハーモニーの発動回数に応じて、以下の効果が発動・初回発動時さらにオペレーションコストを5回復自身の調子が試合終了まで1段階上昇・2回目以降発動時長打率↑敵捕球率↓自身の調子に応じて以下の効果が発動・好調以上のとき、自身の調子が試合終了まで1段階上昇・絶好調のとき、一度だけ「実力の見せ所」を試合終了まで習得・自動で「実力の証明」を発動した場合自身が「魅せつける速球」「狂いなき制球」「確かな投球術」を習得し自身が登板している状態、かつ9アウトを取るまで、以下の効果を得る・敵三振率↑↑・味方捕球率↑↑※「魅せつける速球」「狂いなき制球」「確かな投球術」は9アウトを取ると効果を失う※「実力の証明」はビジター試合ではムードブレイクとして発動する※「実力の証明」の発動はオペレーションコストを消費しない スキル名 条件 効果 実力の見せ所 なし 自身のミート・守備が超究極に上昇する 魅せつける速球 なし 自身の球速が激極限に上昇する 狂いなき制球 なし 自身のコントロールが激極限に上昇する 確かな投球術 なし 自身のスタミナが超究極に上昇し、変化球発動率・変化球効果が超絶に上昇する 【気高き不死鳥】神宮寺 小也香 (投先) 11 未来を示す一球 「全力投球」投球時「自動で発動」投球時/相手の打席前/自チームのムードが-2以下のとき、試合中一度だけ 「全力投球」または「自動で発動」 以下の効果を得る・戦術「全力投球」を使用した場合三振率↑↑↑↑↑×2オペレーションコストを5回復自身が試合中に付与された能力を下げるスキルや「スキル発動率低下」状態を全て解除する・自動で「再燃する闘志」を発動した場合自チームのムードを0に戻す一度だけ「栄光への標」を試合終了まで習得自身のスタミナが全て回復自身が試合中に付与された能力を下げるスキルや「スキル発動率低下」状態を全て解除する※「再燃する闘志」はビジター試合ではムードブレイクとして発動する※「再燃する闘志」の発動はオペレーションコストを消費しない スキル名 条件 効果 栄光への標 投球時 自身の球速・コントロールが究極に上昇し、スタミナが超絶に上昇する 【喰らいつく精神】樫野 亜沙 (遊) 60 私たちの想い 「流し打ち」打席時「連携守備」守備時 「流し打ち」または「連携守備」 使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「流し打ち」を使用した場合三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓オペレーションコストを10回復自身とセカンドで出場中の味方選手に「思慕の情念」を試合終了まで付与するさらにこの打席の結果に応じて追加で以下の効果を得る・打者が塁に出たとき自身とセカンドで出場中の味方選手に「思慕の情念」を試合終了まで付与する・打点が1以上のとき自身とセカンドで出場中の味方選手に「思慕の情念」を試合終了まで付与する※「思慕の情念」は最大6つまで重複して習得可能・戦術「連携守備」を使用した場合敵長打率↓↓↓味方捕球率↑↑自身とセカンドで出場中野味方選手の調子を2段階上昇させるこの打席で打者が塁に出なければ、打席にいた打者の調子を試合終了まで1段階下降させる スキル名 条件 効果 思慕の情念 なし 自身のミートがバツグンに上昇し、パワー・守備が大幅に上昇する 【拳を掲げて】岸 楓佳 (捕) 20 誇りを掲げて 「引っ張り」打席時「全力投球」守備時/キャッチャーのとき 「引っ張り」または「全力投球」 使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「引っ張り」を使用した場合長打率↑↑↑敵捕球率↓↓↓オペレーションコストを10回復「向月4番の矜持」を試合終了まで1つ習得するさらに、その打席のランナーと同じ数「向月4番の矜持」を試合終了まで習得する※「向月4番の矜持」は最大5つまで重複して習得可能・戦術「全力投球」を使用した場合この打席の投球前に登板中投手のスタミナ回復↑↑登板中投手に自身が習得している「向月4番の矜持」と同じ数「エースへの信頼」を試合終了まで付与する※「エースへの信頼」は最大5つまで重複して習得可能自身が「向月4番の矜持」を5個習得している場合、打席後さらにオペレーションコストを5回復 スキル名 条件 効果 向月4番の矜持 なし 自身のミート・パワーが大幅に上昇し、守備が超絶に上昇する エースへの信頼 なし 自身の球速・スタミナが大幅に上昇し、コントロールが超絶に上昇する 【球を射る炯眼】水浦 七瀬 (一) 30 私流を貫くよ! 打席時 強振 自身が発動したシンデレラハーモニーの発動回数に応じて、以下の効果が発動・初回発動時三振率↓↓↓ムード値上昇↑↑オペレーションコストを30回復一度だけ「データを超える強さ」を試合終了まで習得・2回目発動時三振率↓↓↓ムード値上昇↑↑長打率↑オペレーションコストを20回復一度だけ「積み重ねた成長」を試合終了まで習得・3回目以降発動時三振率↓↓↓ムード値上昇↑↑敵捕球率↓↓↓長打率↑↑オペレーションコストを10回復このシンデレラハーモニーを発動した次の自チームの守備回終了まで、味方捕球率↑↑ スキル名 条件 効果 データを超える強さ なし 自身のミートが超究極に上昇し、守備が超絶に上昇し、三振率が大幅に減少する 積み重ねた成長 なし 自身のパワー・守備が超絶に上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率が大幅に上昇する 【決死のスクイズ】河北 智恵 (二) 40 チームの力になるために…! 「自動で発動」試合開始時「全力応援」なし 「自動で発動」または「全力応援」 以下の効果を得る・自動で「夢を繋いで」を発動した場合自身が試合に出ているとき、打席時に三振率↓↓敵捕球率↓↓が発動する自身がベンチにいるとき、味方遊撃手の打席時に三振率↓↓敵捕球率↓↓が発動するスキル「勇気を示して」を試合終了まで習得する※「夢を繋いで」はビジター試合ではムードブレイクとしても発動する※「夢を繋いで」の発動はオペレーションコストを消費しない・戦術「全力応援」を使用した場合(「信じる未来」)応援枠の数を+2するこの選手のスキル、才能は応援枠に起用していなくても適用される全力応援を発動した時点での応援枠に起用されている味方選手が持つ「味方全体」を対象とするスキル・才能1つにつき、自身が「最後に笑顔でいるために」を試合終了まで1つ習得する※スキル「最後に笑顔でいるために」は最大20個まで重複して習得可能※戦術「全力応援」を解除すると効果は消える※同じ戦術での同時発動時、発動順が遅くなる スキル名 条件 効果 勇気を示して なし 味方全体の三振率が減少し、ミートが上昇する 最後に笑顔でいるために なし 味方全体のミート・パワー・走力・守備がわずかに上昇する 【気迫が宿る拳】野崎 夕姫 (投先) 11 信じれくれる皆がいるから 「自動で発動」投球時または打席時に「全力の攻防」、自身が出場しているとき/「成功のイメージ」を習得している選手の打席時に「壁を超える軌跡」が自動で発動「全力投球」投球時「強振」打席時 「自動で発動」または「全力投球」または「強振」 以下の効果を得る・自動で「全力の攻防」を発動した場合・投球時自身の調子に応じて以下の効果を得る・普通以下のとき調子が試合終了まで1段階上昇・好調のとき調子が試合終了まで1段階上昇三振率↑↑味方捕球率↑↑↑ムード値上昇↑・絶好調のとき調子が試合終了まで普通に下降三振率↑↑味方捕球率↑↑↑ムード値上昇↑「成功のイメージ」を試合終了まで習得する・打席時「成功のイメージ」を試合終了まで習得する調子が試合終了まで1段階上昇自身が野手として出場している場合、次の打順の打者にも「成功のイメージ」習得と調子の上昇効果を付与する・自動で「壁を超える軌跡」を発動した場合長打率↑↑敵捕球率↓↓※「全力の攻防」「壁を超える軌跡」はビジター試合ではムードブレイクとして発動する※「全力の攻防」「壁を超える軌跡」の発動はオペレーションコストを消費しない・戦術「全力投球」を使用した場合(「絶対に抑えてみせます!」)三振率↑↑↑↑↑×2オペレーションコストを5回復「成功のイメージ」を試合終了まで習得する・戦術「強振」を使用した場合(「全力で振り抜きます!」)長打率↑↑↑敵捕球率↓↓↓ムード上昇↑オペレーションコストを10回復「成功のイメージ」を試合終了まで習得する※「成功のイメージ」は最大5つまで重複して習得可能 スキル名 条件 効果 成功のイメージ 打席時 自身の三振率が減少し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率が上昇する + 風属性 [部分編集] 風属性 画像 【シーン名】キャラ名 適性 シンデレラハーモニー名 条件 戦術 効果 【青い炎がゆらめくとき】九十九 伽奈 (右) 90 チャンスの見極め 打席時/走者がいるとき 待球 三振率↓↓四球率↑↑敵投手のスタミナ消費量↑↑ 【伸ばした手は絆のために】天草 琴音 (一) 30 絆フィールディング 守備時/5回以降/走者が3塁にいるとき 前進守備 内野ゴロ率↑↑↑↑↑敵進塁率↓↓↓↓↓この打席でダブルプレイを取ると一度だけ「流れ変えの秘奥義」を試合終了まで習得 スキル名 条件 効果 流れ変えの秘奥義 5回以降 味方打者のミートが大幅に上昇する 【代打ヒーロー出撃】岩城 良美 (三) 50 全力全開フルスイング 打席時/オペレーションコスト75以上のとき 強振 三振率↑HR率↑↑ 【あおい流超感覚プレー】阿佐田 あおい (二) 40 にゃんこ作戦の閃き 戦術「全力応援」を使用しているとき 全力応援 この選手のスキル、才能は応援枠に起用していなくても適用される以下のスキルのいずれかを習得する スキル名 条件 効果 にゃんこ作戦そのいち 打席時 自身のミート・走力が究極に上昇し、パワーが超絶に上昇する にゃんこ作戦そのに 守備時 味方全体の守備が超絶に上昇し、走力がバツグンに上昇し、エラー率が減少する にゃんこ作戦そのさん ときどき/打席時 敵守備の守備・走力を究極に減少させ、エラー率を超絶に上昇させる 【用意周到の大勝負】中野 綾香 (中) 80 いただきにゃ! 1塁走者時 盗塁 盗塁成功率↑↑↑↑↑盗塁成功時、1度だけ「制球を乱す存在感」「取材で磨いた選球眼」を試合終了まで習得する スキル名 条件 効果 制球を乱す存在感 走者時 敵投手のコントロールを超究極に減少させる 取材で磨いた選球眼 打席時 自身の四球率が超究極に上昇する 【気高きエースの咆哮】神宮寺 小也香 (投先) 11 不死鳥「S」 投球時 全力投球 三振率↑↑↑↑↑自身のスタミナ状況に応じて以下の効果が発動する・スタミナが80%以下の場合一度だけ「気合の投球」を試合終了まで習得・スタミナが60%以下の場合「気合の投球」を習得済みのとき、スキルを「執念の投球」に強化 スキル名 条件 効果 気合の投球 投球時 自身の変化球発動率が大幅に上昇し、ゴロを大幅に打たせやすくなる 執念の投球 投球時 自身の変化球発動率が超バツグンに上昇し、スタミナ消費量がごくわずかに減少し、ゴロを超バツグンに打たせやすくなる 【涼宮ハルヒの一打】涼宮 ハルヒ (二) 40 真っ向勝負よ! 打席時/5回以降 強振 長打率↑この打席で出塁すると以下の効果が発動する・試合終了まで自身のスキルや才能が条件を無視して発動(※キャプテンスキルは除く)・戦術「秘策・主砲宣言」の消費オペレーションコストを20減少(この効果は重複しない)・味方チームの4番打者が一度だけ「涼宮ハルヒの期待」を試合終了まで習得 スキル名 条件 効果 涼宮ハルヒの期待 打席時 自身のホームラン率がバツグンに上昇する 【窮地を脱す一振り】柊 琴葉 (左) 70 信頼を力に変えて 打席時/5回以降 ミート重視 三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓自身の調子が試合終了まで1段階上昇外野手が一度だけ「攻略の一手」を試合終了まで習得 スキル名 条件 効果 攻略の一手 打席時 自身のミート・走力が大幅に上昇する 【決戦制する長距離砲】近藤 咲 (捕) 20 お姉ちゃんパワー 打席時/3回以降 引っ張り 長打率↑以下の効果が発動する・一度だけ「打撃のコツを試合終了まで習得・「打撃のコツ」を習得済みのとき、スキルを「猛打のコツ」に強化 スキル名 条件 効果 打撃のコツ 3回以降 味方全体のホームラン率・三塁打率・二塁打率が上昇する 猛打のコツ 5回以降 味方全体のホームラン率・三塁打率・二塁打率が大幅に上昇する 【弱き心を振り払え】直江 太結 (遊) 60 わたしらしいやり方 打席時 流し打ち イニングに応じて以下の効果が発動する・5回まで三振率↓↓↓↓↓オペレーションコストを10回復・6回以降三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓オペレーションコストを25回復 【その一球に全てを込めて】高坂 椿 (投先) 11 嚙み砕いてやるわぁ!! なし 「全力投球」または「強振」 一度だけ「絶望の刻印」を試合終了まで習得使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「全力投球」を使用した場合内野への凡打率↑↑↑↑↑オペレーションコストを5回復この打席でエラーが発生すると自身の調子が試合終了まで1段階上昇・戦術「強振」を使用した場合HR率↑オペレーションコストを15回復 スキル名 条件 効果 絶望の刻印 投球時/5回以降 敵全体のミート・パワー・走力を超絶に減少させる 【長門有希の快打】長門 有希 (中) 80 属性情報をブースト変更 打席時 ミート重視 三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓長打率↑以下の効果が発動する・試合終了まで使用可能な戦術に「ホーミングモード」を追加・「ホーミングモード」が追加済みの場合、使用上限回数をリセット 戦術名 解説 効果 ホーミングモード 自動追尾能力と飛距離倍増機能を獲得したバットを使うことで、長打になりやすいバッティングを行えるようになる(使用上限回数3)この戦術はオペレーションコストを消費せず、長門以外の選手も使うことができる 三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓長打率↑ 【積雲切り裂く打球】小鳥遊 柚 (遊) 60 どこまでも遠くへ! 打席時 「強振」または「秘策・主砲宣言」 使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「強振」を使用した場合長打率↑ムード値上昇↑オペレーションコストを10回復さらに、この打席前までの自身の長打数×5のオペレーションコストを回復・戦術「秘策・主砲宣言」を使用した場合三振率↓↓↓↓↓この打席時の点差×10のオペレーションコストを回復次の自身の打席前まで、自チームの打席で長打が出ると以下の効果が発動する・ムード値上昇↑※この効果は自身がベンチに下がると効果を失う 【界皇の柱】草刈 レナ (左) 70 覇者のスイング 打席時/5回以降 「流し打ち」または「引っ張り」 オペレーションコストを5回復自身の調子が試合終了まで1段階上昇使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「流し打ち」を使用した場合三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓↓↓・戦術「引っ張り」を使用した場合長打率↑↑↑走者がいる場合、以下の効果が発動する・走者人数×3%の「スキル発動確率低下」状態を登板中の敵投手に試合終了まで付与※「スキル発動率低下」状態はスキル、才能、PMに影響する(※キャプテンスキルは除く)※「スキル発動率低下」状態が複数付与される場合、一番効果の高い効果のみ適応される 【熱き魂をミットに込めて】乾 ケイ (捕) 20 勝利を見出す知見 戦術「全力応援」を使用しているとき 全力応援 ・自身が捕手として試合に出ているとき敵三振率↑敵進塁率↓味方捕球率↑敵の盗塁を防ぐとオペレーションコストを5回復・自身が捕手以外で試合に出ているときまたはベンチにいるとき味方捕球率↑味方三振率↓味方長打率↑この選手のスキル、才能は応援枠に起用していなくても適用される 【迷いなき一振り】月島 結衣 (二) 40 一歩ずつ、前へ 打席時/3回以降 「ミート重視」または「送りバント」 使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「ミート重視」を使用した場合三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓↓↓走者捕殺率↓↓↓↓↓二塁打率↑↑↑・戦術「送りバント」を使用した場合オペレーションコストを15回復 【消えない炎を宿して】潮見 凪沙 (投先) 11 向月の名を背負う気概 投球時 全力投球 三振率↑↑↑↑↑四球率↓↓↓↓↓オペレーションコストを5回復「呼応する想いと力」を試合終了まで習得※「呼応する想いと力」は最大2つまで重複して習得可能ムードの状況に応じて以下の効果が発動する・ムードが-1以下の場合自チームのムードを0に戻す スキル名 条件 効果 呼応する想いと力 なし 味方全体のミート・守備が大幅に上昇する 【奈落に響く音】奈良 胡桃 (三) 50 奈落の悪夢 「強振」打席時「自動で発動」3回以降 「強振」または「自動で発動」 以下の効果を得る・戦術「強振」を使用した場合三振率↓↓↓↓↓長打率↑↑↑登板中敵投手の調子が好調以上のとき、調子を試合終了まで1段階下降・自動で「狂気の呪怨」を発動した場合相手チームの全員に「怨嗟の炎」「失望の炎」を試合終了まで付与する※「狂気の呪怨」はビジター試合ではムードブレイクとして発動する※「狂気の呪怨」の発動はオペレーションコストを消費しない スキル名 条件 効果 怨嗟の炎 たまに/守備時 自身の守備が神極限に減少する 失望の炎 たまに/投球時 自身のコントロールが神極限に減少する(発動上限回数9) 【瞠目のデビュー】條島 もも (一) 30 どかーんと一発 打席時 引っ張り 自身と塁にいる走者の調子が試合終了まで1段階上昇走者数に応じて以下の効果を発揮する・走者がいないときHR率↑オペレーションコストを15回復・走者が1人以上のとき三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓↓↓長打率↑↑ 【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右) 90 魅惑の美少女バッティング 打席時 「代打」以外の打者戦術 ムード値上昇↑以下の効果が発動する・この打席のみくるのシンデレラハーモニー発動に使用した戦術のオペレーションコストをすべて回復・みくるの魅力に奮起して、調子の一番低い出場中野味方選手1人の調子が試合終了まで1段階上昇・みくるの魅力に見惚れて、調子の一番高い出場中の敵選手1人の調子を試合終了まで1段階下降・この打席の終了後から次のみくるの打席前まで、『禁則事項』の影響により、みくると同じ戦術を使用した味方選手の打席では以下の効果が追加で発動する長打率↑↑敵捕球率↓↓エラー率↑↑※この効果はみくるがベンチに下がると効果を失う 【信じる心は成就する】宇喜多 茜 (右) 90 成長してるもんっ! 守備時/敵打者が長打を1本以上打っているとき 長打警戒 長打率↓↓↓↓↓味方捕球率↑敵進塁率↓↓↓この打席で打者が塁に出なければ以下の効果が発動する・オペレーションコスト25回復・「みんなの役に立ちたい」を試合終了まで習得※「みんなの役に立ちたい」は最大3つまで重複して習得可能 スキル名 条件 効果 みんなの役に立ちたい なし 自身のミートが超究極に上昇し、三振率が大幅に上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率がわずかに上昇する 【マウンドに集う熱視線】鎌部 千秋 (投先) 11 負けないんですけど! 「自動で発動」自身の初投球時に「誰よりも強くなる」、相手打者が塁に出た次の自身の投球時に「望むところなんですけど」が自動で発動「低め徹底」投球時 「自動で発動」または「低め徹底」 以下の効果を得る・自動で「誰よりも強くなる」を発動した場合オペレーションコストが5回復する自チームのムードを+2にするスキル「勝利のオーラ」を試合終了まで習得する・自動で「望むところなんですけど」を発動した場合調子が試合終了まで1段階上昇三振率↑↑↑味方捕球率↑↑↑ムード値上昇↑この打席の投球前に自身のスタミナ回復↑※「誰よりも強くなる」「望むところなんですけど」はビジター試合ではムードブレイクとして発動する(※オペレーションコストを回復する効果は除く)※「誰よりも強くなる」「望むところなんですけど」の発動はオペレーションコストを消費しない・戦術「低め徹底」を使用した場合(「打たせて取る」)内野への凡打率↑↑↑↑↑この打席の投球前に自身のスタミナ回復↑↑オペレーションコストを5回復次の投球時、「望むところなんですけど」が発動条件を無視して発動する スキル名 条件 効果 勝利のオーラ なし 味方全体のミート・走力・守備が大幅に上昇する 【その送球は矢の如く】仙波 綾子 (捕) 20 狙わせてもらうよ! 「前進守備」キャッチャーのとき/試合中一度だけ「引っ張り」打席時 「前進守備」または「引っ張り」 以下の効果を得る・戦術「前進守備」を使用した場合(「巧みな威圧と誘導」)オペレーションコストを15回復味方捕球率↑↑↑↑↑長打率↓↓↓↓↓自身と登板中投手の調子が試合終了まで1段階上昇スキル「隙を見せぬ牽制」を試合終了まで習得する自身が出場している状態、かつ9アウトを取るまで守備時に以下の効果を得る・味方捕球率↑↑・長打率↓↓・戦術「引っ張り」を使用した場合(「冷静に勝負」)オペレーションコストを15回復 スキル名 条件 効果 隙を見せぬ牽制 守備時 敵打者の三振率を大幅に上昇させる 【鮮烈の逆シングル】坂上 芽衣 (二) 40 大きな壁を乗り越えて 試合開始時に「試合を動かす熱意」、打席時に「もっと成長できるはず!」が自動で発動 自動で発動 以下の効果を得る・自動で「試合を動かす熱意」を発動した場合自身が試合に出ているとき、味方の打席時に以下の効果を発動・三振率↓・敵捕球率↓・塁に出た場合、坂上がスキル「打たせぬ気迫」を試合終了まで習得する・自動で「もっと成長できるはず!」を発動した場合三振率↓↓↓打席に入る時すでに戦術「全力応援」を使用している場合、以下の効果を追加で発動・スキル「打たせぬ気迫」を試合終了まで習得する・三振率↓↓↓↓↓・敵捕球率↓↓※「打たせぬ気迫」は最大5つまで重複して習得可能 スキル名 条件 効果 打たせぬ気迫 守備時 敵打者の三振率をわずかに上昇させ、ホームラン率・三塁打率・二塁打率をわずかに減少させる + 月属性 [部分編集] 月属性 画像 【シーン名】キャラ名 適性 シンデレラハーモニー名 条件 戦術 効果 【己が示す誇り】東雲 龍 (三) 50 超絶スラッガー 打席時/7回以降 強振 長打率↑↑↑↑↑ 【証明の一球】倉敷 舞子 (投先) 11 摩擦主義 投球時 全力投球 三振率↑↑↑↑↑四球率↓↓↓↓↓2アウトかつ走者が1人以上いるときに使用すると調子の1番低い味方野手1人の調子が試合終了まで1段階上昇 【魅せる風格は王者の証】草刈 レナ (左) 70 王者の一閃 打席時 ミート重視 三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓長打率↑ 【最大出力で捉えた打球】永井 加奈子 (中) 80 エネルギー満タンだよ! 打席時 強振 オペレーションコスト10回復自身の調子に応じて以下の効果が発動する・好調以下のとき、調子が試合終了まで1段階上昇・絶好調のとき、一度だけ「流れを掴む一振り」を試合終了まで習得 スキル名 条件 効果 流れを掴む一振り 打席時 自身のパワーが大きく上昇し、走力・ホームラン率が上昇する 【刹那を見極める慧眼】月島 結衣 (二) 40 努力ゆえの自信 打席時/走者がいないとき 待球 四球率↑↑この打席の結果に応じて以下の効果を得る・打者が塁に出たとき登板中の敵投手の調子が好調以上のとき、調子を試合終了まで1段階下降・打者が塁に出なかったときオペレーションコスト10回復 【道を拓く一声】仙波 綾子 (捕) 20 ざっぶーんと元気に! キャッチャーのとき 前進守備 内野ゴロ率↑↑↑長打率↓↓味方捕球率↑オペレーションコストを5回復 【凪いだ闘志を構えて】坂上 芽衣 (二) 40 活路をひらく秘策 打席時 送りバント オペレーションコストを10回復ムードの状況に応じて以下の効果が発動する・ムードが+1以下の場合ムード値上昇↑・ムードが+2以上の場合味方チームの選手全員が一度だけ「掴み取った流れ」を試合終了まで習得 スキル名 条件 効果 掴み取った流れ なし 自身のミート・守備が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する 【光芒に背を押され】エレナ スタルヒン (投先) 11 北風の剛腕 投球時 全力投球 三振率↑↑↑味方捕球率↑この打席の投球時に自身のスタミナ回復↑↑自身の調子が試合終了まで1段階上昇 【電光石火の盗塁王】竹富 亜矢 (中) 80 神速無敵のトップランナー 1塁走者時 盗塁 盗塁成功率↑↑↑↑↑敵投手のスタミナ消費量↑↑↑盗塁成功時、一度だけ「勇気あたえる走塁」を試合終了まで習得する スキル名 条件 効果 勇気あたえる走塁 走者時 味方全体の走力が超絶に上昇し、ミート・パワーが大幅に上昇する 【キャンプ日和は野球日和】志摩 リン (捕) 20 やるだけやってみよう 戦術「全力応援」を使用しているとき 全力応援 ・自身が捕手として試合にでているとき敵三振率↑味方投手のスタミナ消費量↓敵盗塁成功率↓敵の盗塁を防ぐとムード値上昇↑↑ 【好機逃さぬ流し打ち】新田 美奈子 (遊) 60 新田ちゃんスペシャル! 打席時 流し打ち 自身の試合中のヒット数に応じて以下の効果が発動する・ヒットを打つまで三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓・ヒットを1本打っているとき三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓・ヒットを2本打っているとき三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓長打率↑・ヒットを3本以上打っているとき三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓長打率↑↑ 【背中に鬼神を宿して】紗倉 ひびき (三) 50 モテ街道まっしぐら 打席時 強振 オペレーションコストを5回復長打率↑自身と出場中の味方選手2人が試合終了まで「パワーの奥義」を習得する スキル名 条件 効果 パワーの奥義 なし 自身のパワーが超バツグンに上昇する 【決断と信頼への呼応】桜田 千代 (捕) 20 わたしにできる最高の援護 打席時/走者が1人以上いるとき ミート重視 三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓↓↓走者刺殺率↓↓↓↓↓自身と出場中の味方選手1人が試合終了まで「粘り打ちの奥義」を習得する スキル名 条件 効果 粘り打ちの奥義 打席時 敵投手のスタミナ消費量を少し上昇させ、コントロールを減少させる 【晴れ空にBig Fly】アメリア サンダース (右) 90 The Called Shot! 打席時 引っ張り HR率↑↑「AmericanDream!」を試合終了まで習得この打席の打点×5のオペレーションコストを回復 スキル名 条件 効果 AmericanDream! 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のホームラン率が超究極に上昇する(発動上限回数2) 【PRIDE】フリーダ F アンバー (投先) 11 Dominator なし 「全力投球」または「強振」 使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「全力投球」を使用した場合三振率↑↑↑↑↑オペレーションコストを5回復この打席の投球前に自身のスタミナ回復↑↑「Dr.K」を試合終了まで習得※「Dr.K」は最大3つまで重複して習得可能この打席の打者が初打席なら、オペレーションコストの回復量が10になる・戦術「強振」を使用した場合HR率↑オペレーションコストを15回復 スキル名 条件 効果 Dr.K 投球時 敵打者の三振率を超究極に上昇させる 【心躍る風と】朝比奈 いろは (一) 30 風に乗って飛んでいけ! 打席時 流し打ち 三振率↓↓↓↓↓自身と調子の1番低い出場中の味方選手1人の調子が試合終了まで1段階上昇打球方向に応じて以下の効果を得る・長打率↑↑↑↑↑~↑↑※長打率上昇効果は、打球が左翼方向によるほど大きくなる 【運命を紡ぐ疾走】本庄 千景 (左) 70 みんなを導くアドバイス 戦術「全力応援」を使用しているとき 全力応援 「お手本となるように…!」を試合終了まで習得各イニングの終了時、自身を除いた調子の1番低い出場中の味方選手1人の調子が試合終了まで1段階上昇し、一度だけ「本庄の助言」を試合終了まで付与※「全力応援」を解除しても、この調子上昇と「本庄の助言」付与の効果は解除されない スキル名 条件 効果 お手本となるように…! なし 自身のミートが激究極に上昇し、走力が究極に上昇する 本庄の助言 なし 自身のミート・守備が大幅に上昇する 【勝負どころのストレート】野崎 夕姫 (投先) 11 努力は裏切りません! なし 「全力投球」または「引っ張り」 使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「全力投球」を使用した場合三振率↑↑↑↑↑オペレーションコストを5回復自身の調子が試合終了まで1段階上昇一度だけ「信念の投球」を試合終了まで習得・戦術「引っ張り」を使用した場合三振率↓長打率↑敵捕球率↓オペレーションコストを15回復 スキル名 条件 効果 信念の投球 なし 自身の球速・コントロールが究極に上昇し、スタミナが超絶に上昇する 【始まりのスイング】西宮 アリス (遊) 60 甲子園への第一歩 「ミート重視」打席時「全力応援」なし 「ミート重視」または「全力応援」 使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「ミート重視」を使用した場合三振率↓↓↓↓↓オペレーションコストを10回復野手起用している状態のときだけ追加で以下の効果を得る・「絶好の野球日和!」を試合終了まで習得※「絶好の野球日和!」は最大3つまで重複して習得可能・自身を除いた出場中の味方選手3人に一度だけ「皆で一番に!」を試合終了まで付与・戦術「全力応援」を使用した場合「流れ呼びの秘奥義」を試合終了まで習得自身が登板している状態のときだけ追加で以下の効果を得る・三振率↑・味方捕球率↑・三振を取るとオペレーションコストを5回復 スキル名 条件 効果 絶好の野球日和! なし 自身のミートが超絶に上昇し、パワー・守備が大幅に上昇する 皆で一番に! なし 自身のミート・パワーが大幅に上昇し、守備が上昇する 流れ呼びの秘奥義 投球イニングが1回以降/登板中の失点が0のとき 味方全体のミートが大幅に上昇する 【一死一塁のブラフ】近藤 咲 (捕) 20 未来に向かって! 「強振」打席時「前進守備」守備時/キャッチャーのとき 「強振」または「前進守備」 使用した戦術に応じて以下の効果を得る・戦術「強振」を使用した場合ムード値上昇↑敵捕球率↓↓長打率↑↑オペレーションコストを10回復「未来へつなぐ架け橋」を次の自身の打席前まで習得※この効果は自身がベンチに下がると効果を失う次に戦術「前進守備」を使用時に自身のシンデレラハーモニーが発動したとき、オペレーションコストを10回復・戦術「前進守備」を使用した場合味方捕球率↑↑↑オペレーションコストを5回復次の攻守チェンジ後のムードを+2にする スキル名 条件 効果 未来へつなぐ架け橋 なし 味方全体のパワー・ホームラン率・三塁打率・二塁打率が大幅に上昇する 【受け継ぎし熱い血潮】森 ベロニカ 奈緒子 (遊) 60 どんな相手にも勝つ! 打席時 「引っ張り」または「流し打ち」 三振率↓↓↓↓↓×2敵捕球率↓↓↓↓↓×2敵走者刺殺率↓↓↓↓↓×2四球率↓↓↓↓↓×2自身と次の打順の打者に「伝播する熱さ」を試合終了まで付与する※「伝播する熱さ」は1つまで習得可能次の自身の打席前まで、「伝播する熱さ」を習得している選手は打席時以下の効果を得る・三振率↓↓↓↓↓・100%の「スキル発動確率低下」状態を登板中投手に打席が終わるまで付与※「スキル発動確率低下」状態はスキル、才能、PMに影響する(※キャプテンスキルは除く)※「スキル発動確率低下」状態が複数付与される場合、一番高い効果のみ適応される※この効果はベロニカがベンチに下がると効果を失う スキル名 条件 効果 伝播する熱さ なし 自身のパワーが超究極に上昇し、ミート・守備が超絶に上昇する 【湧き上がる闘志】直江 太結 (投中) 12 成果を見せる時 試合開始時 自動で発動 試合開始時に以下の効果が発動する・先発投手の調子が試合終了まで1段階上昇・先発投手にスキル「ここは思い切って」を試合終了まで付与する打席時に以下の効果が発動する・三振率↓↓・敵捕球率↓↓初投球時のイニングに応じて以下の効果が発動する・4回まで投球時/走者が1人以上のとき三振率↑↑味方捕球率↑↑・5回以降投球時/走者が1人以上のとき三振率↑↑↑味方捕球率↑↑↑※「成果を見せる時」はビジター試合ではムードブレイクとして発動する※「成果を見せる時」の発動はオペレーションコストを消費しない スキル名 条件 効果 ここは思い切って なし 自身のコントロールが超究極に上昇し、球速・スタミナが超絶に上昇する 【真剣勝負の行方】九十九 伽奈 (右) 90 読み冴え渡る好打 打席時 ミート重視 オペレーションコストを5回復三振率↓↓↓↓↓敵捕球率↓↓↓↓↓走者刺殺率↓↓↓↓↓次の自身の打席時、ムードが1以下の場合、ムードを+1するさらに使用した【ミート重視】が強化戦術の場合、追加で以下の効果を得る・オペレーションコストの回復量が10になる・登板中敵投手の調子が普通以上のとき、調子を試合終了まで不調へ下降 【本気を受け取って】今田 杏珠 (中) 80 全力♪オンステージ 打席時 強振 オペレーションコストを5回復三振率↓↓↓↓↓長打率↑↑ムード値上昇↑以下の効果が発動する・試合終了まで使用可能な戦術に「全力♡アンコール」を追加・「全力♡アンコール」が追加済みの場合、使用上限回数をリセット 戦術名 解説 効果 全力♡アンコール 今田のパフォーマンスに鳴り止まない大喝采!続く勢いで安打になりやすいバッティングを行えるようになる(使用上限回数2)この戦術はオペレーションコストを消費せず、今田以外の選手も使うことができる 敵捕球率↓↓↓↓↓三振率↓ムード値上昇↑自身と今田が「あんじゅ☆チャージ」を試合終了まで習得する※「あんじゅ☆チャージ」は最大4つまで重複して習得可能※上昇するムード値は戦術使用時のムード値上昇量に反映される スキル名 条件 効果 あんじゅ☆チャージ なし 自身のミート・パワー・走力が大幅に上昇する
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名前 ブレラ 性別 女 年齢 10 身長 135 性格 のんきで夢見がち。ちょっぴりはにかみ屋です。 コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 いわゆる魔女っ子です。魔法のアンブレラを回すと魔法が使えます。 空を飛ぶのにも使用しています。 長靴が好きで、雨でも晴れでも常に長靴で出掛けます。 (うちのこ画) 描き主のお名前 風咲あさな
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アンブレラTSDとは、cerulean作成の1巡目から4巡目まででTSDを打ち、5巡目にパフェを狙う開幕テンプレである。 組み方によっては3巡パフェも狙える。 アンブレラTSD追加分 このページの合計閲覧数 - このページの本日閲覧数 - このページの昨日閲覧数 -
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カード図鑑 プレラーティ一覧 ※最大ステータスは覚醒込みのもの。プラス素材や上限解放による強化は含まない。 No. 星 キャラクター 必殺技 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD HAD合計 コスト ロゴ 備考 No. 星 キャラクター 必殺技 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD HAD合計 コスト ロゴ 備考 1348~1352 5 プレラーティ トリビアルミスチーフ 技 1870 750 718 21 10% 10 3338 21 AXZ 1521~1525 5 プレラーティ ブルーメナス 巧 1790 740 830 21 10% 10 3360 21 AXZ ファウストローブ 1555~1559 5 プレラーティ シャッテンヘルシャフト 力 1640 914 880 23 10% 10 3434 21 XD ファウストローブtypeⅡ 1908~1912 5 サンジェルマン マーセナリーシーホー 知 2279 1150 837 21 10% 20 4266 37 XD ファウストローブtypeサマー 2676~2680 5 プレラーティ ギフトアヴァランチ 力 4140 2693 1260 25 20% 20 8093 76 XD クリスマスバージョン シンフォギアカード プレラーティ
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解説 4人1チームでのランセレチームバトル。 キャラのランクは強~凶中位となっている。 ルール ランセレでチーム対戦、勝ち抜き式で相手チームの大将を打ち負かせればそのチームの勝利となり、勝利チームにはポイントが加算される。 なお一度選ばれたチームは勝ち負けに関わらず一旦ランセレから外され、 残りのチームの対戦が終わるまでは再度登場することがないため所謂偏るような事態は絶対に起こらない。 なお3敗するとそのチームは脱落し、3勝したチームは1回分敗北カウントを取り消せる。(3敗→4敗で脱落) AIレベルは特に表記が無い限り基本最大となっている。 出場チーム + キャラクター一覧 チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 定番の主人公チーム 遠野志貴 ユウキ コーディー K (AI LV11) 定番のボスチーム ムラクモ ゴッドルガール ゲーニッツ イグニス(永久OFF) 2Pチーム レラ 東風谷早苗 ケン ルイージ 槍使いチーム エトナ 紫苑 真田幸村(援軍 100) 天野美汐 剣客チーム 高嶺響 ハヤト 橘右京 サラシナ(12P ATK75,DEF75) 「そんな天使で大丈夫か?」チーム アストラナレン イーノック 神奈黄龍 SACHIEL(AI LV4) 兄と姉チーム 犬若あかね バージル 御名方守矢(剣質 技) 美坂香里 弟と妹チーム 双葉ほたる 楓(剣質 力) トキ 瑞麗 息子チーム リョウ ロック 草薙京 アーデルハイド(AI LV2) 吸血鬼チーム ワラキアの夜 邪悪の化身ディオ!!(ATK30,DEF90) スレイヤー ザトラツェニェ(7P Life700) 退魔チーム リーズバイフェ 先代巫女 川澄舞 モーラ 不幸だーチーム 上条当麻 八神庵 アレックス(1%氏AI LV2 BL8) ザッパ ペルソナチーム ペルソナ4主人公 アリス(AI LV5) ルシファー ジャスティス(廚忍氏AI LV11) イギリスチーム ジョセフ ダッドリー フィオナ アクセル=ロウ 中国チーム GN先行者(ATK80) 美凰(アルカナ 火) 蔵土縁紗夢 黑魅霊 Go To Hellチーム 藤原妹紅 韋駄川煉 アヴドゥル(アンク無敵OFF) 嘉神慎之介(AI LV10,剣質 極) 昇龍拳チーム リュウ(SF1) ソル 恋するドラゴン レイ(バスケ自重スイッチ 3) 師匠チーム MOW七夜 剛拳 黄龍 東方不敗 大自然のおしおきですチーム イカ娘 ナコルル 八坂神奈子 オロチ 北斗神拳チーム イク ハート&はぁと ゼウス 朱鷺宮神依(ボスモード ATK50 DEF75) ネスツ女子幹部チーム アンヘル フォクシー 白ゼロ子 シルヴィ・ガーネット 王の血チーム デミトリ セイバー ギルガメッシュ ルイズ(AI LV3) 暗い人チーム リーゼロッテ 首斬り破沙羅 A.B.A Lord Ravenous 筋肉チーム 不破刃 クラウザー(軸のアルカナ) 直衛示源 無界(AI LV5) 農民チーム 秋穣子 伊達政宗 チャカ ヨハン(DEF 150) 神様チーム 洩矢諏訪子 水邪 ギル まオウ(AI LV11) 赤い彗星チーム ダンテ バレッタ ザンギエフ アナザーブラッド(AI LV11) スーパーロボットチーム オメガゼロ キャサリン京橋 ターンX ちせ 命蓮寺チーム アカツキ 上杉謙信 メイ(AI LV10) 聖白蓮 鬼チーム 軋間紅摩 伊吹萃香 Ogre ボウソウ 鬼・千鶴 幼女チーム まるるん リムルル(AI LV5) ディズィー(EXモード AI LV11) アブソリュート白レン 大人の女チーム 色 ミリア=レイジ(AI LV10) 水瀬秋子 ナイア・ルラトホテップ(12P) カード使いチーム 煉 オズワルド(AI LV3) ガンビット 朔 獣使いチーム ネロレン 八雲紫 犬若なずな エディ(AI LV10) 紙チーム 真鏡名ミナ 蓬莱山輝夜 サウザー チップ・ザナフ(金箔) 親父チーム タクマ キム マスターギース(AI LV2 ATK80 DEF80) 若かりし日のルガール(DEF500→200) 弟子チーム 有間都古 矢吹真吾 ショーン(AI LV5) TEOCレイ仙 軍人チーム マルコ 石馬戒厳 ナッシュ(待ちモード) 世紀末ガイル SOS団チーム 未来人 超能力者 宇宙人(AILV 2 ステルスモード) 異世界人(聖霊界) 主人公(女)チーム 両儀式 ワルキューレ アドベントチルノ(ノーマル模式 最強の盾ON) ナンバーナイン 右腕チーム 八雲藍 ビリー 片倉小十郎(援軍100) クリザリッド 女子学生チーム 吸血飢さつき 中西姉妹 竜子2nd マスターさくら 闇の力チーム 堕瓏 アスラ 間桐桜 CLOUD AWE(AI LV8) 魔法少女チーム おかしなパチュリー(マチョリー) 琥珀 ベアトリーチェ 安栖頼子 咖哩チーム ダルシムズ 川名みさき シエル(AI LV激辛) テスタメント(AI LV10) 日本土産チーム 牙神幻十郎 四条雛子 春日舞織(アルカナ 火) ストライダー飛竜(AI LV11 ATK50 ウロボロス1) 偽者チーム MegaMari 独眼ちゃん ショボーン アミバ るろうに剣心チーム 相楽左之助 緋村剣心 獅子王 マスター鷲塚(剣質 力) コメント 中国or台湾の人なのかな、国外にも流行ってるとか胸熱 -- 名無しさん (2011-12-28 10 55 04) 日本語でおk -- 名無しさん (2011-12-28 11 11 23) 字は読めなくてもBGMとか勝利絵見りゃ二次ネタにも妙に詳しいことは分かる。金チップ勝利時の絵が金閣寺とかなんなんだあんたww -- 名無しさん (2011-12-28 11 15 13) うp主はここ見てるのかな?若干調整してほしい点が… -- 名無しさん (2012-01-03 20 57 15) 何故か中国チームの先行者に笑ったw いや間違っちゃいないんだがwwwww -- 名無しさん (2012-01-23 19 01 40) お前のような台湾人が居るか!・・・と言いたくなる見事なチーム分けだwwwww -- 名無しさん (2012-01-28 23 57 44) るろうに剣心チームに獅子王を持ってくる心意気に感動した -- 名無しさん (2012-01-29 01 39 51) 名前 コメント マイリスト
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登録タグ:エントリヒ メード レアスキル 店長 海戦メード 特殊系 (投稿者:店長) 概要 「帝国の海を、私は守ってみせますわ」 エントリヒ帝国秘匿永核潜水戦力計画:ローレライにおける初号機。 帝国で見つかったレアスキル持ちの海戦メード。ウェーブの掛かった金髪に海原のような群青の瞳、全身を包む耐圧スーツから日焼けの少ない白い肌を持つ。プロポーションは良い目。 大らかで慈愛に満ち、その一方で使命感が強い性格を持つ。 レアスキルといっても1呼吸で長時間の潜水行動が可能とするものであり、それ以外は放出能力が優れているだけで対水圧能力は有していない。 不足している要素を帝国の技師が製作した耐圧スーツと、専用の推進機構を装備することで補っている。 帝国の同じメード達とはごく稀に任務で一緒になる程度。そのため彼女のことを知らないものも多い。 状況次第でエントリヒ近海だけでなく時たま秘密裏に任務を受けて出撃することもある。 通称:「北の海の精霊」「海の幽霊(ゼーガイスト)」 出身:エントリヒ帝国 所属:エントリヒ帝国皇室親衛隊特設メード部隊→海軍海中戦闘技術開発課 装備:耐圧スーツ シュラーゲン・パンツァー :海中推進機構 :銛 身長:173cm 誕生:12月5日 年齢:外見21歳(実年齢4歳) 教育担当官:オスカー・コーウェン 装備等補足 耐圧スーツ シュラーゲン・パンツァー クロッセル連合国のラウザーベルトからヒントを得たエントリヒ技術陣が作成した耐圧スーツ。 首から下は群青を基本とした色の薄膜が覆うが、頭部は専用のヘッドギア(水中用サーチライト付属)からの力場層で保護する。 メードから放出されたコアエネルギーを多層に織り込まれた力場ないし膜で蓄えることで内圧を向上させ、外側から掛かる水圧に耐える構造をしている。 またエントリヒ沿岸の比較的温度の低い海域での活動に支障が出ないように保温にも優れている。 海中推進機構 脚部に装着する永核式スクリュー推進機構。 水中を最大で大よそ45ノットという快速で航行可能。 因みにスクリュー音を潜水艦の聴音係が聞くと、魚雷が2本並んでやってくるように聞こえるらしい。 また、舵用の板を足ひれのように用いることでスクリュー音を出さずに進むこともできるが、体力と酸素を消費しやすいので普段は行わない。 銛 水中での近接攻撃を目的とした武装。投擲にも使えないこともない。 下手なギミックをつけるより、純粋に武器としての強度を優先。 細長い形状により、水中での取り回しのよさを追求されている。 全長は180cmほど。 関連項目 エントリヒ帝国皇室親衛隊 U-X01 関連作品 北の海の精霊
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シンデレラ 原題:Cinderella 公開:1950年2月15日 時間:72分 監督:クライド・ジェロニミ、ハミルトン・ラスク、ウィルフレッド・ジャクソン 原作:シャルル・ペロー* 1992 2005(SP) 2005(Pt) 目次 シンデレラストーリー 概要歴史 キャスティング アニメーション 音楽 キャスト スタッフ 用語集オブジェクト ロケーション 楽曲 ストーリー 裕福な家に生まれたシンデレラは母が亡くなってしまい、父は娘に母親が必要だと考え、トレメイン夫人と再婚する。トレメイン夫人の連れ子アナスタシアとドリゼラは義妹の美しさを妬んでいた。父が亡くなると、義母と義姉たちは本性を現し、シンデレラを召使いのようにこき使い始める。それでもシンデレラは「夢はいつか叶う」と信じて仲良しの動物たちと家事に勤しんでいた。 ある朝、シンデレラはネズミのリーダー、ジャックから太ったネズミがネズミ捕りにかかっているという報告を受ける。シンデレラは彼を助けて新しい服とガスという名前を授ける。ジャックとガスはトレメイン夫人の意地悪なネコ、ルシファーの監視を始める。一方、シンデレラは義姉たちに朝の紅茶を給仕するが、ルシファーのいたずらでティーカップにネズミが紛れ込んでいた。アナスタシアは悲鳴をあげ、トレメイン夫人はシンデレラに罰を与える。 宮殿では、国王と大公が王子(プリンス・チャーミング)の結婚相手を見つけるための舞踏会を企画していた。舞踏会には国中の全ての娘が招待されていた。シンデレラも継母に出席を希望すると、「ふさわしいドレスを用意し、自分の仕事を終わらせれば参加して良い」と了承する。ジャックとガス率いるネズミチームはシンデレラの亡き母のドレスをリニューアルする。しかし、完成したドレスはドリゼラたちに破られ、シンデレラは一人外で号泣する。 傷心のシンデレラの前に妖精のフェアリー・ゴッドマザーが現れる。ゴッドマザーは妖精の魔法でシンデレラにドレスとガラスの靴を与え、かぼちゃを馬車に、ジャックとガスを馬に、馬のメジャーを馬車屋に、犬のブルーノを従者へと変身させる。シンデレラは妖精の魔法は12時になると解けてしまうと知り、急いで舞踏会へと向かう。 概要 ディズニー長編アニメーション映画第12作。第二次世界大戦の影響で、ヨーロッパでの映画公開ができなかったディズニーが約300万ドルの借金を背負いながら投入した8年ぶりの本格的な長編アニメーション映画となる。 伝説のアニメーター集団ナイン・オールド・メンが全員参加した最初の作品であり、公開時は『白雪姫』(1937年)としばしば比較された。 半世紀後にはビデオ用映画として、『シンデレラII』(2002年)、『シンデレラIII 戻された時計の針』(2007年)が製作された。2015年には、ケネス・ブラナー*監督による実写映画版『シンデレラ』も公開されている。 歴史 1922年、ウォルト・ディズニーはラフォグラム社の作品として『シンデレラ』を製作した。1933年になるとシリー・シンフォニーの一編として再アニメ化の企画が立ち上がった。監督はバート・ジレット、作曲はフランク・チャーチルであった。白いネズミと小鳥たちを中心とした物語は短編には収まらなくなり、中断。1938年にも企画が上がったが、こちらも実現には至らず。 1943年9月、ディック・ヒューマーとジョー・グラントがストーリー製作を始め、予備予算として100万ドルを与えた。しかし、完成度を求めるあまり、1945年までにまたもや中断する。 『南部の唄』(1946年)の製作中、ダルトン・S・レイモンド*と口論になったモーリス・ラフ*が『シンデレラ』のスタッフに回されることになる。彼の版ではシンデレラは積極的な性格であり、継母や義姉たちにも反抗的であった。 1946年の春、テッド・シアーズ、ホーマー・ブライトマン、ハリー・リーヴスを迎えてストーリー会議が開かれるようになった。 『ファン・アンド・ファンシー・フリー』(1947年)の公開によって、ディズニーの負債が420万ドルから300万ドルに減少。戦時中は政府から依頼された教育用プロパガンダや南米を題材としたオムニバス映画で凌いでいたが、どれも大ヒットには繋がらず、いよいよ『バンビ』(1942年)以来となる長編映画の製作を決意する。『シンデレラ』、『ふしぎの国のアリス』『ピーター・パン』の3作品のプロジェクトが同時進行した。ディズニーは『アリス』と『ピーター・パン』のキャラクターが練りきれていないと判断し、まず『シンデレラ』の製作にゴーサインを出す。 1940年代後半になると、ウォルトの関心は『宝島』(1950年)などの実写映画や列車の模型に移り、アニメーション制作への関与が減ってきていたため、監督たちは自分たちの判断で詳細を突き詰めていった。1949年の夏、実写映画の撮影のためにイギリスに滞在していたウォルトに監督たちは『シンデレラ』の情報を送っていたが一切反応がなかった。8月29日に帰国したウォルトはアニメに次々と注文をつけ、クライマックスにも大幅な変更を加えるように要求したという。変更はそこから大急ぎで行われ、製作は1949年10月13日に終了した。 キャスティング 挿入歌を担当したマック・デイヴィッド*とジェリー・リビングストン*はシンデレラ役のオーディションのため、参考テープ用に親しい歌手のアイリーン・ウッズに歌声を収録してもらった。これを聞いたウォルトは彼女の歌声を気に入り、彼女に電話をかけて「シンデレラになりたいですか?」と訊ねた。 マイク・ダグラスは友人からディズニーが王子役を探していると聞いてオーディションに参加した。当時、双子の赤ん坊が生まれたばかりで仕事が欲しかったので、さほど重要な役とは認識せずに応募したという。セリフのオーディションも受けたが、シカゴ出身と言うとアクセントを理由に断られてしまった。 フェアリー・ゴッドマザーはベテラン声優ベルナ・フェルトンが担当した。継母のトレメイン夫人はエレノア・オードリーが演じ、実写モデルも本人が担当した。アニメーターのフランク・トーマスはエレノアと話し合いながら、動きを考えていった。フランクは彼女の演技を見て、「演技の際、きつい口調になるたびに跳び上がったよ」と話している。 義姉のアナスタシアはルシール・ブリスが演じた。「何に対しても遠慮しない彼女の演技から、思い切り描くことができた。」とアニメーターのオリー・ジョンストンは語っている。ナレーターを務めたベティー・ルー・ガーソンは本作でディズニーデビューを果たした。彼女は後に『101匹わんちゃん』(1961年)でクルエラ・ド・ビル役として活躍している。 アニメーション 『白雪姫』(1937年)や『ピノキオ』(1940年)と同様、人間の俳優の演技を撮影した上でアニメーターがアニメ化していく手法が取られた。 ウォルトはシンデレラのモーションアクターとして、ヘレーネ・スタンリーを雇用した。彼女は後に『眠れる森の美女』(1959年)のオーロラ姫や、『101匹わんちゃん』(1961年)のアニータ・ラドクリフのモデルも務めた。プリンス・チャーミングのモデルを務めたジェフリー・ストーン*は劇中でエキストラの声の出演を果たした。フェアリー・ゴッドマザーのモデルはクレア・デュ・ブレイ*が担当。トレメイン夫人の声を演じたエレノア・オードリーは彼女のモデルも務めている。 本作にはウォルトがナイン・オールド・メンと呼んで信頼していた9人のアニメーター(レス・クラーク、マーク・デイヴィス、オリー・ジョンストン、ミルト・カール、ウォード・キンボール、エリック・ラーソン、ジョン・ラウンズベリー、フランク・トーマス、ウォルフガング・ライザーマン)が参加している。 音楽 1946年、作詞家ラリー・モーリー*と作曲家チャールズ・ウォルコットは『シンデレラ』のために3曲を作るが、いずれも完成版には使われなかった。のち、本格的にプロジェクトが再始動する際にはラリーとチャールズは参加していない。 1948年、作曲家を入念に選んでいるうちにティン・パン・アレー*に行き着いた。そこは19世紀末に出現した音楽出版社が並ぶニューヨーク28丁目一帯の通り(アレー)の通称であり、ポピュラー音楽の作曲家が集まっていた。そんなティン・パン・アレーから、アル・ホフマン*、マック・デイヴィッド*、ジェリー・リビングストン*を抜擢した。彼らは音楽業界で経験を積んでおり、ウォルトも耳にしていた。ウォルトが早速依頼すると、彼らは「夢はひそかに」を作曲した。ほか、「仕事のうた」や「ビビディ・バビディ・ブー」もヒット曲となった。 『シンデレラ』では、ギター奏者で発明家のレス・ポールが多重録音を試み主流になりつつあった多重録音という新技術を初めて導入した。挿入歌「スウィート・ナイチンゲール」を聞いたウォルトは5分間黙った後、「泡に映ったシンデレラと二重唱にしよう。いや、もっと泡を浮かべて多重唱にできる。きっとうまくいく。」と提案した。 挿入歌の作曲にはティン・パン・アレーの3人が参加する一方で、BGMの作曲はディズニーのベテラン、オリバー・ウォレスとポール・スミスが務めた。 彼らの貢献により、アカデミー歌曲賞*とアカデミー作曲賞*にノミネートされた。シンデレラの歌が売れると確信していたディズニーは、自ら音楽出版社を設立してその権利を確保し、本作の楽曲を自社管理した。サントラ盤は見事No.1ヒットに輝き、75万枚も売れた。 キャスト 初公開版 再公開版 シンデレラ アイリーン・ウッズ 富沢志満(台詞) 鈴木より子 浜田尚子(歌) プリンス・チャーミング ウィリアム・ピップス(台詞) 友竹正則 風雅なおと マイク・ダグラス(歌) トレメイン夫人 エレノア・オードリー 北林谷栄 寺島信子 フェアリー・ゴッドマザー ベルナ・フェルトン 堀越節子 京田尚子 アナスタシア ルシール・ブリス 依田みどり 高乃麗 ドリゼラ ローダ・ウィリアムス 前沢奈緒子 藤田淑子 ジャック ジミー・マクドナルド 中村哲 山寺宏一 ガス ジミー・マクドナルド 中村哲 安西正弘 国王 ルイス・ヴァン・ロッテン 中村哲 富田耕生 大公 ルイス・ヴァン・ロッテン 坊屋三郎 吉水慶 スージー ジューン・サリバン ? 川村万梨阿 パーラ ルシール・ウィリアムス ? ? メアリー ? ? ? バート ? ? ? マート ? ? ? ルーク ? ? ? ブルーノ アール・キーン - - メジャー アール・キーン - - ルシファー ジューン・フォーレイ* - - 従者 ドン・バークレー - 茶風林 大臣 ? ? 糸博 フレドリカ・ウジェニー・ド・ラ・フォンテーヌ - - - オーガスティナ・デュボワ - - - レアノーラ・メルセデス・ド・ラ・トーラ - - - ナレーター ベティー・ルー・ガーソン 松田トシ 鈴木弘子 初公開版:1961年3月18日公開。 新録版:1992年4月25日公開。※Blu-ray・DVD・VHS収録その他:高木渉、滝沢ロコ、まるたまり、伊藤友美、石田彰、谷育子、鳥畑洋人、田中英樹 翻訳:森みさ*、訳詞:片桐和子*、演出:佐藤敏夫*、加藤敏* スタッフ 情報集計中… 用語集 オブジェクト ガラスの靴 カボチャの馬車 魔法の杖 ロケーション シンデレラの屋敷 国王の城 村 (シンデレラ) 楽曲 シンデレラ 夢はひそかに スウィート・ナイチンゲール 仕事のうた ビビディ・バビディ・ブー これが恋かしら
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悲しきシンデレラ 悲しきシンデレラ (ハーレクインコミックス・キララ) 百瀬なつ 著 ベティ・ニールズ 原作 ジャンル ピュアロマンス 原題 A Christmas Proposal 2009年8月11日発行 ハーレクインコミックス・キララ CMK-026 ISBN 4-596-97026-8 備考 カテゴリ:ハーレクインコミックス・キララ/1-100 タグ: ベティ・ニールズ 未評価 百瀬なつ
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開催日時 内容 イベントクエスト [突き刺さる弾]交換所 イベント功績 イベントストーリー 開催日時 開始 2024年4月24日12 00から 終了 2024年5月 8日23 59まで 内容 イベントクエスト/ストーリーの実施 イベント功績/交換所の解放 「レライエ」のPUガチャ開催 イベントクエスト + クエストまとめ ※クリア報酬は2回目以降のクリア報酬です。1回目は初クリア報酬のみの獲得です。 ステージ 消費行動力 獲得経験値 初クリア報酬(突き刺さる弾) クリア報酬(突き刺さる弾) STORY-1 0 0 2 - BATTLE-2 19 100 2 - BATTLE-3 19 100 2 - BATTLE-4 19 100 2 - BATTLE-5 19 100 2 - STORY-6 0 0 2 - BATTLE-7 21 100 2 - BATTLE-8 21 100 4 - BATTLE-9 21 100 4 - BATTLE-10 21 100 4 - STORY-11 0 100 4 - BATTLE-12 23 100 4 - BATTLE-13 23 100 4 - BATTLE-14 23 100 6 - BATTLE-15 23 100 6 - STORY-16 0 0 6 - BATTLE-17 25 100 6 - BATTLE-18 25 100 6 - BATTLE-19 25 100 6 - BATTLE-20 25 100 8 - STORY-21 0 0 8 - BATTLE-22 26 100 10 10 BATTLE-23 28 100 15 15 BATTLE-24 32 100 20 20 [突き刺さる弾]交換所 イベントクエストをクリアすることで[暁の龍の如意宝珠]を獲得できる。 + 交換ラインナップ アーティファクト アイテム名 必要個数 備考 首のないクマのぬいぐるみ 990 各アカウントにつき1個まで スタンプ アイテム名 必要個数 備考 一番遠い場所から撃つ狙撃手 390 各アカウントにつき1個まで プロフィールフレーム アイテム名 必要個数 備考 レライエの首なしぬいぐるみフレーム 160 各アカウントにつき1個まで ガチャチケット アイテム名 必要個数 備考 ソロモンの小さな鍵 200 各アカウントにつき3個まで ソロモンの大さな鍵 20 各アカウントにつき20個まで 成長素材 アイテム名 必要個数 備考 ソロモンの涙 99 各アカウントにつき60個まで アーティファクト強化石 11 1日3個まで 主要通貨 アイテム名 必要個数 備考 ピュアゴールド 1 1日10000個まで クロウリーの魔導書 1 1日10000個まで 成長素材ボックス アイテム名 必要個数 備考 悪魔ゼリービーンズ選択ボックス 7 各アカウントにつき10個まで 悪魔グミ選択ボックス 15 各アカウントにつき10個まで 悪魔プリン選択ボックス 43 各アカウントにつき10個まで 幻覚悪魔パイのピース選択ボックス 15 各アカウントにつき10個まで 幻覚悪魔パイ選択ボックス 43 各アカウントにつき10個まで 初級悪魔キャンディ選択ボックス 16 各アカウントにつき10個まで 中級悪魔キャンディ選択ボックス 33 各アカウントにつき10個まで 上級悪魔キャンディ選択ボックス 99 各アカウントにつき10個まで イベント功績 + イベント功績一覧 ※( )はアイテムの獲得個数を表します。 ログイン 内容 獲得アイテム イベント期間中に1回ログインする 行動力(150) イベント期間中に3回ログインする 行動力(150) イベント期間中に5回ログインする 行動力(150) イベント期間中に7回ログインする 行動力(150) イベント期間中に9回ログインする 行動力(150) イベント期間中に11回ログインする 行動力(150) イベント期間中に13回ログインする ソロモンの涙(5) 戦闘 内容 獲得アイテム イベントストーリー初閲覧 ピュアゴールド(5000) イベント戦闘初勝利 クロウリーの魔導書(5000) イベントストーリーをすべて読む ソロモンの涙(1) イベント戦闘をすべてクリア ソロモンの印章(50) イベント戦闘で合計10回ボスを倒す ピュアゴールド(10000) イベント戦闘で合計30回ボスを倒す クロウリーの魔導書(10000) イベント戦闘で合計50回ボスを倒す ピュアゴールド(10000) イベント戦闘で合計100回ボスを倒す クロウリーの魔導書(10000) イベント戦闘で合計300回ボスを倒す ピュアゴールド(10000) イベント戦闘で合計500回ボスを倒す ソロモンの涙(2) アイテム消費 内容 獲得アイテム イベント交換所を1回利用する アーティファクト強化石(5) イベントコイン[突き刺さる弾]を合計100消費 幻覚悪魔パイのピース選択ボックス(1) イベントコイン[突き刺さる弾]を合計500消費 幻覚悪魔パイのピース選択ボックス(1) イベントコイン[突き刺さる弾]を合計1000消費 ソロモンの印章(50) イベントコイン[突き刺さる弾]を合計1500消費 幻覚悪魔パイ選択ボックス(1) イベントコイン[突き刺さる弾]を合計5000消費 幻覚悪魔パイ選択ボックス(1) イベントコイン[突き刺さる弾]を合計10000消費 ソロモンの涙(2) 行動力消費 内容 獲得アイテム イベント戦闘で行動力を合計200消費 悪魔ゼリービーンズ選択ボックス(1) イベント戦闘で行動力を合計800消費 悪魔ゼリービーンズ選択ボックス(1) イベント戦闘で行動力を合計1600消費 悪魔グミ選択ボックス(1) イベント戦闘で行動力を合計3200消費 悪魔グミ選択ボックス(1) イベント戦闘で行動力を合計6400消費 悪魔プリン選択ボックス(1) イベント戦闘で行動力を合計12000消費 ソロモンの涙(2) イベントストーリー + ストーリー 〇STORY-1 ~登場キャラ~ アスタロス シトリー パイモン レライエ 〇STORY-6 ~登場キャラ~ アスタロス サタン ザガン シトリー パイモン ピョン レライエ 〇STORY-11 ~登場キャラ~ サタン ザガン シトリー ストラス ナベリウス パイモン ピョン レライエ 〇STORY-16 ~登場キャラ~ シトリー パイモン ミシェル レライエ 〇STORY-21 ~登場キャラ~ シトリー ストラス ナベリウス パイモン ミシェル レライエ
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519様より カブレラ(鷹) あああ ぐちあ ぐすい むおえ ぼかね ぐちけ さでは こぞふ たぎは わぐぬ おそご はゆぎ これみ ぎぎむ がせむ ずいね びぶへ せもる さちこ おとゆ とぼる ほぜう おぬむ ひめな ぐへば そげべ よいふ たああ ないぐ くめえ さよぐ ぞしば おおみ おをな いめな おみつ のべぐ