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知ってるとちょっと得するかもしれないページ。 性格ポイント ボス戦前の回復 属性概論 二刀流 コピーと睡眠学習グッズ ウィンドウ表示 性格ポイント ユウ・ミクル・ユーリ・エリルの3人は選択肢イベントが発生することがあり この時選んだ選択肢によってその後覚えるスキルが変化する。 いずれのイベントも 「上の選択肢を選ぶと性格ポイント+1」 「下の選択肢を選ぶと性格ポイント-1」 でポイントが変動する。 性格ポイントが0以上の場合は熱血な性格であるとされ、 炎属性の攻撃や、単体に大きな効果を発揮するスキルを修得する。 逆に0未満の場合はクールな性格であるとされ、 氷属性の攻撃や、全体にまんべんなく効果が出るスキルを修得する。 エリルの選択肢イベント中に出てくる3択はより複雑な仕組みとなっている。 詳細はスキル/魔法剣技を参照。 ボス戦前の回復 ボスとの戦闘の前にはパーティメンバー全員の全回復処理が入る。 これは宿屋の処理と異なり、パーティ外のキャラは回復しない。 戦闘中にメンバーチェンジを行う場合は事前に回復させておくこと。 属性概論 スキル ほぼ全ての武器に付いている属性。 スキル属性の武器を装備しないとスキル属性の技は使えない。 (モデルガンや死神の鎌にはスキル属性がついていないため、大部分の技が出せない) この属性のスキルはプロテクトリング・インビンシブルで低減できる。 アタッチ 全てのアタッチに付いている属性。二刀流キャラは装備できない(詳細は「二刀流」の項で説明)。 スキル/アタッチ属性の技は、武器とアタッチを両方装備して初めて使用可能になる。 炎 氷の敵、一部の霊体、甲殻のない虫、植物、狼、ジャン族に有効。 ウォータエレメントのような水の敵や水棲生物、サソリのような甲殻がある虫には効きにくい。 いわゆる野生生物に効きやすいため特に序盤~中盤に活躍し、後半でもピンポイントに効果がある。 氷 炎の敵、自走爆弾、地をはう虫、植物、狼、ドラゴンに有効。 甲殻のある虫にも効く。水の敵、水棲生物、アンデッドには効きにくい。 炎同様序盤から中盤にかけて活躍する。やや汎用性にかけるが、難敵・強敵ほど刺さりやすい。 雷 風の敵、機械、水の敵、水棲生物、飛行する敵、妖精に有効。 天使には効果が薄く、機械についても戦車シンボルの敵にはそれほど効かない。 ストーリー全体を通して有効な敵が多い一方で、後半は扱いに注意が必要となる。 風 雷の敵、飛行する敵、ジャン族に有効。 地をはう虫や植物、高性能な機械、緑の妖精には効きにくい。 群れる飛行敵が多い序盤はザコ散らしに、弱点耐性を持つ敵が少ない後半は無属性代わりに使える。 聖 闇の敵、霊体、アンデッド、レメトゲンの下っ端に有効。 基本的に天使には効かない。 有効な場面とそうでない場面が明確に分かれており、使い分けを要求される。 闇 聖の敵、天使に対し有効。 霊体やアンデッドには効かないことが多い。 出現敵の傾向上序盤は目立たないが、中盤以降めざましい戦績を見せる。 ○倍 物理攻撃スキルに付いていることがある属性。 1.25倍/1.5倍/2倍/3倍/4倍/5倍の種類があり、文字通り最終的なダメージに倍率をかける。 プロテクトリング・インビンシブルで低減できる。 ボス軽減 ボスが耐性を持っている攻撃。 基本的に50%に軽減されるが、超ボスでは0%にされることも。 ブロックボルト、シュトルム・レーゲンなど、極小数のスキルが該当。 木の実 シャントのMP回復系木の実などに付いている属性。 ユウはこれに50%耐性を持っているため効果量が半分になってしまう。 なお、シンボルが「スライム」「人間」の敵は基本的に弱点を持たない。 二刀流 二刀流には「アタッチを装備できない武器二刀流専門キャラ」と 「アタッチは装備できるが、技にアタッチ属性を要求されないため、武器二刀流しても問題が出ないキャラ」がいる。 前者はルーシオやクロクト、後者はマイヤやハルルなど。 コピーと睡眠学習グッズ カウントについてはコピーを参照。 コピーのターン数カウントは技を覚える本人が戦闘に出ていないと増えないが 睡眠学習セットを使うと「○○がパーティにいる」フラグがオンになり、本人がいなくてもいる扱いになる。 このフラグはメンバーチェンジの際にオフになる。 ウィンドウ表示 RPGツクール2000のゲームは基本的にフルスクリーンで起動するが 「F4」を押すとウィンドウモードに、 ウィンドウモード時に「F5」を押すと等倍/2倍拡大を切り替えることができる。 また、ハルリンの「RPG_RT.exe」にショートカットを作り、 ショートカットのプロパティで開けるリンク先の最後に 「 Dummy Dummy Window」などとつけると このショートカット使用時は最初からウィンドウモードで起動する。
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エリル・チコ・スグリの特殊能力。 選択肢によって三者がどのようなスキルを修得するかが変化する。 選択肢 エリルの会話選択肢は2択と3択が組み合わさった形で提示される。 3択部分 どのキャラがどの分野のスキルを覚えるかを左右する。 ポイントの積み重ねはなく、「直前に選んだ選択肢」によって変わる。 選択肢 エリル チコ スグリ 上 剣技 回復 魔法 中 回復 魔法 剣技 下 魔法 剣技 回復 2択部分 剣技を覚えるキャラにのみ影響する。 他のキャラクター同様「上を選ぶと+1」「下を選ぶと-1」の性格ポイント制で、 スキルパネルに乗った時の性格ポイントが0以上だと単体攻撃、0未満だと全体攻撃を修得する。 備考 エリルの選択肢を発生させずに進んだ場合は初期設定の「性格ポイント0」「エリルが剣技」に沿って成長する。 バトルフロートのスグリ&チコチームは、最後に選んだ3択によって使用スキルが変化する。 エリル&スグリ(武器+アタッチ)とチコ(二刀流)は厳密には別のスキルを使用している。エリルやスグリが両手に武器を装備してもスキルを使うことはできない。 スキル一覧 剣技(物理攻撃) 性格 名前 消費 効果 習得 流閃剣 5 単体に1.25倍ダメージ LEVEL1 0以上 烈閃衝破 15 単体に2倍ダメージ ルナテミリオン・ファンシーショップ 0未満 連閃斬破 10 全体に1.25倍ダメージ 0以上 月華流麗 100 単体に4倍ダメージ+ミゼラル ラグナ・セントラル、レメトゲンアパート 0未満 桜花咲雨 125 全体に3倍ダメージ+ディレイ 光閃裂斬 150 単体に5倍ダメージ+イノセン アルヴヘイム・宝物庫 回復 名前 消費 効果 習得 ヒール 4 単体のHPを50前後回復 LEVEL1 エナヒール 7 単体のHPを120前後回復 ルナテミリオン・ファンシーショップ プレアエナジー 18 全体のHPを100前後回復 ピュアヒール 30 単体のHPを全回復 ラグナ・セントラル、レメトゲンアパート キュアルカーテン 60 全体のHPを全回復 ハイキュアー 12 単体の以下のステータス異常を治療毒/暗闇/沈黙/プッツン/混乱/睡眠/マヒ/ウィーク/ミゼラル/イノセン/ディレイ/ブレイク/カーズ/ペイン/ヒート/フリーズ アルヴヘイム・宝物庫 フルレイズ 45 単体を蘇生し、HPを全回復 魔法(魔法攻撃) 名前 消費 効果 習得 ファイア 4 単体に15前後の炎ダメージ LEVEL1 コールド 単体に15前後の氷ダメージ スパーク 単体に15前後の雷ダメージ ウィンド 単体に15前後の風ダメージ ハイファイア 10 単体に40前後の炎ダメージ ルナテミリオン・ファンシーショップ ハイコールド 単体に40前後の氷ダメージ ハイスパーク 単体に40前後の雷ダメージ ハイウィンド 単体に40前後の風ダメージ エクスファイア 50 単体に250前後の炎ダメージ ラグナ・セントラル、レメトゲンアパート エクスコールド 単体に250前後の氷ダメージ エクススパーク 単体に250前後の雷ダメージ エクスウィンド 単体に250前後の風ダメージ メテオ 100 単体に500前後の精神無視ダメージ アルヴヘイム・宝物庫
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ジャルユムバクコシュトシェケレメト(ジャル・ユムバク・コシュトシェ・ケレメト) 旧ソビエトのマリ人の民間信仰に登場する悪魔。 その名は「村を通り過ぎる精霊」の意。 家から家を飛び回り災難を残して立ち去る。
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アクア・レントゲン R 水 6 クリーチャー:リキッド・ピープル 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドゾーンにあるカードを数える。数えたカードの枚数1枚につき、相手のシールドを1枚見る。 作者:キーショット フレーバーテキスト DMK-02「悪武編(ナイトメア・デイズ)」第1弾 新たな城の誕生に水文明は歓喜に満ちた。 収録 DMK-02「悪武編(ナイトメア・デイズ)」第1弾 評価 名前 コメント
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●ウィットゲンシュタイン全集 1
https://w.atwiki.jp/funyarara/pages/34.html
●ウィトゲンシュタイン 言語の限界
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エーリクス&ハーベルトカンパニー 企業名略称 E&H 所属グループ クリストファー・ダイナミクス 本社機能施設 チェルムズホード(軍事的本拠地をコルチェスターに置いている) 主要事業 統治領域内における総合的産業、CD企業内での開拓事業および食糧供給 軍事機能 あり 外交 CD社:お互いがお互いに足りない資源を交換条件に協力関係を結んでいる。特に鉱石、石油関係における依存は深刻である。A&F:ブリテン島内企業における主要な取引相手である。あり、この企業を通じてCD各社との協力関係を結んでいる。ヤロヴィト:数少ない農業による食糧生産技術を持つ企業同士であり、技術的交流や軍事的な融通などを行っている。LSS:領内において娯楽が近年ややマンネリ気味だったため、彼らとの交渉で得たコンテンツが人気。テウルゴウスのA氏は特にあるゲームを絶賛している。その他にも観光事業をお互いに取り付けている。 代表 リチャード・ハーベルト 企業概要 軍事『円卓の騎士』 外交 製作/開発テウルギア開発中マゲイア 関連人物 企業概要 イギリスの居住環境の再建のため、エネルギー系技術と工業製品と、それぞれ違う事業に携わっていたエーリクス氏とハーベルト氏が提携し生まれた総合企業で、島の開拓と保守を行動原理とし、ブリテン島の中での地位は高め。 その行動原理や起業の理由ゆえか、建築、土地の開拓などにおいて高い技術力を誇っており、統治領域内においては「どんな所も住みやすく」をモットーに多種多様な産業を展開している。 特筆すべきは開拓技術の副産物で得た食糧生産技術であり、量は少ないもののCD内では数少ない農耕技術を持つ企業として主要参画企業としては高めの地位を築いている。 また旧来の純水も残されており、農耕技術を支えつつ酒造なども可能としており、流通量こそ少ないものの高品質な酒などを交易することも可能。 その一方で各種エネルギー資源や鉱石資源の他、隔絶された地理的条件故に海軍戦力において致命的な難を抱えている。 CDグループには半ば脅される形で参入したが、交換条件として不足していたエネルギー資源を提示され、とにかく足りない海軍戦力をロマニアとコラに補ってもらう形で依存しており、現状では特に不満を抱いてはいない。 勢力内における開拓技術は他の企業にとっても魅力的なものである様で、CD傘下企業領地の開拓に駆り出される他、一つのモデルケースとして、いくつかの構成企業及びL.S.Sの大規模な協力のもとアーコロジー(完全環境都市)、『海上実験都市アヴァロン』が設立されている。 社内情勢は、エーリクス家派とハーベルト家派2つの派閥に別れており、エーリクス家派は文人が多く、ハーベルト家には軍属が多い。 旧来は「求心力のハーベルトと権力・実行力のエーリクス」という「表と裏」の関係として成り立っていたいたがハーベルト家の中でも文人として上に立つ持つものが現れ、エーリクス家の立場が落ち目になってきており、復権のためにハーベルト家に干渉をするエーリクス家という図式が何十年も前から続いており、その最たる例がリチャードに対する妻子の存在を無視した強権的な政略結婚である。 ロゴは、略称であるE&Hの銘が刻まれた盾と添えられた剣の意匠。 人事はやや保守・伝統主義に傾いているもの、一方で実力ある者なども積極的に取り入れているなど革新的な部分も見られており、現在は両者の折衷案といったところである。 最近、社の象徴であるエクスカリバーの認証者、すなわち『アルチュール・ドラテッド』の登場により彼の護衛も兼ねる特殊部隊、通称『円卓の騎士(ラウンド・オブ・ナイツ)』が結成された。彼らは事実上ワンオフに近いレベルで改造された、『カリバーン』を駆る精鋭達であり、ランク外ではあるものの高い実力を誇る。 軍事 ほぼ独立していることもあり他勢力への侵略というよりも防衛を主とする軍事方針であるが、円卓の騎士の機動性故にCDの一員として送り込むことが多い。 前述の通り鉱石資源などに致命的な難を抱えている都合上CDからの輸入が必要とされるため、兵器については量より質を重視している。そのため、マゲイアの生産・開発がまだ実用化されていない。 しかし、今後量を必要とする場面が来るとされるためマゲイアの開発が急がれている。 また、軍の中でも内地の開拓や開発に注力して今の生活・勢力圏を築いたこともあって陸軍・空軍の内地戦力は過剰と言えるほど充実しており、CD各社の協力によって得たそれなりの性能のテウルギアもあって陸上における戦力は優秀。 しかし、CDと接触するまでブリテンの外についてはあまり目を向けていなかった事や、それ以降もノウハウが貯まっていなかった為に島国でありながら海軍戦力が貧弱。位置的な都合上CD勢力のウィークポイント足り得るという理由から、周辺海域の警備、防衛はCD軍や基幹軍事企業に依存せざるを得ない状況となっている。 『円卓の騎士』 正式名称『E&H企業軍外郭遊撃部隊』 強襲揚陸潜水空母『ドゥ・スタリオン』を旗艦とし、独自の指揮権を持つ部隊。 社の象徴である新型テウルギア『エクスカリバー』を中核とした精鋭部隊として誕生した。 精鋭部隊とは言うものの、その実情はどこの戦力にも属さない宙ぶらりんの部隊であり、通常戦力の運用能力とテウルギア運用能力を兼ね備え、長期の航行にも耐える母艦ドゥ・スタリオンの存在もあり半ばCDの便利屋として扱われている。 外交 盟主であるCD社との関係は今のところ良好。脅されたも同然の参入ではあったが、E Hが思ったよりも従順だからか、出会いの割には穏やかな関係を築いている。 ロマニア連合工業及びコラ社とはCD社に並んで鉱石資源の取引で特に依存しており、コラ社に至ってはその品質故に上客として互いに重要視した関係となっている。その他にも貧弱過ぎる海軍戦力を代わりに担当して貰っているため頭が上がらない。 比較的ブリテン島に近いからか、EAAからはCD攻略の要所として頻繁に狙われている。また過去の歴史的な理由から領民同士の印象も悪い(特に無敵艦隊はEAAの鉄板地雷)。 騎士を模した外観等のデザイン面及びそれを実用的にするだけの性能に目を付けた開発陣によりリュミエールのミラージュナイトを一機購入しようとしたが、その際に中継役にした傭兵が目的を看破されてしまい、購入は失敗している。 L.S.Sとは娯楽やアーコロジー『アヴァロン』建設において土地を使わせてもらったりとかなりの友好関係を築いている。 製作/開発テウルギア ・カリバーン CD各社の協力によって生まれた実験機にして現標準機のひな形でもあるE H初のテウルギア。 『堅実で扱いやすい』機体を即して作られており、良好な運動性および駆動性とそれを活かすに足りる機体の出力を備えている。それ以外も、実験機として全体的に高性能化されているため高水準にまとまった性能となっている ・カリバーンⅡ E&H現標準機。 カリバーンをベースに標準機として再設計した機体。 設計当初、標準機として画一的な量産に耐えうるようにいくつか機体性能を落したために相対的に機体の出力が過剰になり機体負荷が増大したために機体内外の耐久力を強化し、堅牢さに優れた機体となったという経歴を持つ。 堅牢性と運動性を両立した生存性の高さを持つ機体であるが、機体出力に対してジェネレーターが力不足気味であり息切れのしやすさが問題になっている。 ・エクスカリバー 社の象徴として製作されたワンオフ機、製作したがいいものの誰も認証せずにお飾りになっているいわくつきの機体。 前機種であるカリバーンとカリバーンⅡで得られたノウハウを元に、特別に購入したジェド・マロースのデータを反映させることで全面的な調整を施した豪華な仕様であり、一騎当千も夢ではないと銘打たれている。 目を引くのはロマニア連合工業との協力で製造したエネルギー式砲剣兵装 『コールブラント』。 これはブレードとライフルを兼ねた遠近両用のエネルギー兵器であるだけでなく、大規模エネルギー兵器への変形機能を持っており展開した際には絶大な破壊力を持つ殲滅兵器と化す。 大規模エネルギー兵器への変形にはテウルゴスおよびレメトゲン両者の承認によって行われる。 この承認が行われたのち、出力確保のための外付けの増設式ジェネレーターの解放および、反動対策の脚部固定用パイルバンカーの展開準備シークエンスが開始し『コールブラント』が専用の形態にへと変形が行われる。 この形態は形状ゆえに「剣」と「砲塔」の二つ役割を持つが、余りに大きな反動故に剣のように振るうのではなく、専ら砲として構えて使う物である。 ・グレートサンライザーC(キャリバー) 開発部門の鶴の一声で標準機カリバーンⅡを素体に、グレートサンライザーを再現したテウルギア。 ジェネレータはカリバーンなどに使われる高級ジェネレータを使用し、出力に対するジェネレータの力不足を防ぎつつ、 装甲を全体的に改造し見た目をグレートサンライザーに近づけたりしている、改造度だけではカリバーンの円卓機仕様とほぼ変わらないという贅沢な機体。 サンライザーソードも『キャバリエ・エッジ』を元に一回り大きく設計された特注品でレーザー展開によって発光する仕様で、そのままその光(レーザー)で威力が強化されるスグレモノ。さらに、負荷や強度とひきかえにレーザー出力を上げたサンライザーソードXも製作されている。 サンライザーライフルもきちんと正義の光(レーザーライフル)になっており、三倍にこそ至らなかったが三割増しのハイパーサンライザーライフル……などなど、その武装のほとんどが実戦用に再現されている。 しかし、機体はあってもそのコアとなるレメトゲンがいなかったためそのままお蔵入りとなった。 そのため、元が玩具化されたテウルギアなのと、同じようにお飾りになっていた機体『エクスカリバー』から、 現在はもっぱら『DXエクスカリバー』と関係者から呼ばれている。 開発中マゲイア ・シャスフォル 標準機であるカリバーンⅡをデータを元に開発計画が持ち上がってるマゲイア。 カリバーンⅡ自体が標準機として生産性を考慮されているため、汎用性を高めるための仕様変更などをしたカリバーンⅡのマイナーチェンジ機になると予定されている。 関連人物 ・リチャード・ハーベルト E&H現代表。 豪胆で若々しい印象を受ける中年男性。 血筋で代表選ばれたといっても過言ではないと言われるくらいに個人の能力に疑問は持たれるが、企業と民のために前向きに邁進する勇猛さと他者を拒まず受け入れるその姿勢から人望は篤く、その姿は企業の経営主というよりも人心を掴んで人の上に立つ「王」と言うべき人物である。 また、大のアーサー王伝説好きであり、部隊名である『円卓の騎士』、および機体名の名付け親は彼である。 原案/長田空真様(退会済) 改修/ソル・ルナ/更科 月華 現設定管理/在田
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RAISA PÖTTGEN 所属 カールスラント空軍第27戦闘航空団第3中隊 階級 少尉 身長 158cm 年齢 14歳(1942年 - アフリカの魔女シリーズ)16歳 誕生日 9月16日 愛称 「ライ」 使い魔 モズ 固有魔法 なし 使用機材メッサーシャルフ Bf109F-4/trop メッサーシャルフ Bf109G-2/trop 使用武器MG34 (Maschinengewehr 34) その他元々JG27の第3中隊に所属していたが、マルセイユが転属してくるとその僚機に任命された。同隊はメンバーが大幅に減少し、一時期はマルセイユと2人だけになっていた事もある。 当初は命令として特別な感情を抱いてはいなかったが、次第に単なる僚機でなく一種の崇拝者のようになっていく。 子供っぽい外見ながら、おとなしく寡黙ながらも芯の強い性格。マルセイユが「いいところのお坊ちゃん」と評したように、少年のような言動と行動が多く、物腰が柔らかく丁寧な口調が特徴的。 口数があまり多くない為に本人の戦果や能力はあまり伝わってこないが、マルセイユの挙動に付いていき、戦場でその背中を守り続けられる空戦能力は、他の部隊ではより高い戦果を挙げられるのではないかと見られている。 本人はマルセイユと一緒に飛ぶ事が最大の幸せであり、他の部隊に異動する事は全く考えていない模様。 マルセイユに対して崇拝に近い念を抱いており、彼女のサポート役を自認しつつもプライベートでは一定の距離を置いている。6機を撃墜しエースの一人となった時も、マルセイユのおこぼれを貰っただけとして戦果を誇る事はなかった。 加東大尉着任後に配属された稲垣軍曹に親近感を抱き、教育係を務めている。お互い家庭的で面倒見の良い性格からか、すぐに意気投合し、一緒に食事を作っている姿や戦闘でペアを組む姿が見られている。 意外に画才があり、「アフリカ」の部隊マークを自らデザインしている。 声優 楠見藍子 イメージモデル ライナー・ペットゲンその他第27戦闘航空団においてハンス=ヨアヒム・マルセイユの僚機を務めていた。 ハンス=ヨアヒム・マルセイユを「空飛ぶ計算機」と称した。 出典 アフリカの星/アフリカの魔女/砂漠の虎/スフィンクスの魔女/next world witches/キミとつながる空/TVアニメ(2010年)/第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第五集/第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第六集/ワールドウィッチーズ アフリカ版No.2/アフリカの魔女 ケイズ・リポート
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名前:シリア・ウィトゲンシュタイン 年齢/誕生日:18歳/5月12日 性別:女 好きなもの:茶道 苦手なもの:魚 容姿:銀色の長髪。エメラルド色の瞳
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> ー- 、 γ´ _ / ヽー < l ̄  ̄ ! ∧ ` 、 |- 、. ', / / \ ' > .` . _',/ / ヽ. ', / >― 一 ' \ i ' ,' ./ \ ヽ V \l l / / / l V ヾ\‐\V } マ. i. / /l '-‐∨\ .! ,x汽ミ.! /ゝ、_\ i ∠./ .! {' ,xf=汽ミヽ l弋ソ' l/ V ̄ ‘., ∧|. '弋ソ' ヽl 'j 、 V. ∠} l! `. \ ' / l l\| ! / l 、_\ _ ' , ' l八/ //l /\|__ .> _/!`ヽ` 、. V / /' `・.、 {o / V ‘, !ー- .、 `ー '\ V .! .! ヽ \.oヽ V ! ! ∧ ヽ ‘ ヽ〉 !、 ∧. ‘, ' ‘, i 、 ∧. ', o.', } ‘, V ∧ .l! l! i! ∧. V ∧ l! l! /l ∧ V , ∧. l!.o l!_.'! l }_V ∧-‐ '' "´ i l .! l i V , ∧i l! i i l!i i l ! l i iV ∧l!i i il! i l ! l i i iV .∧ o l! i il./i┏━━━━━┓┃ステータス┣━━━━━┻━━━━┳━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓┃名:ライーサ・ペットゲン ┃Lv:1 ...┃ 属性:N-N ....┃HP:100/100 MP:10/10┣━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┫┃力:3 魔:3 体:3 速:3 運:3┣━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃耐性: ...│装備┠────────────┼──────────────────────┨┃【物理】 【電撃】 .│【武器】┃【銃撃】 【疾風】 .│【防具】 私服┃【火炎】 【破魔】無効 | 【アクセサリ】 お守り┃【氷結】 【呪殺】無効 |┣━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃スキル┠────────┬─────┬────────────────────┨┃なし | |┠────────┴─────┴────────────────────┨┃固有スキル┠───────────────────────────────────┨┃【一般人】… 特に戦闘能力を持たない一般人┃ これといって戦えるとかではない┃┃【魔性の女】… 産まれ持ってライーサに備わっているスキル┃ このスキルを持っていると男を彼女自身の都合の良い様に┃ 動かしたり、貢がせたり出来る。┃ 但し、彼女に好きな男が出来た場合はそれまで手にしてきた全てを┃ 好きな男に貢ぎ、周りの男を好きな男の為に酷使していく┠───────────────────────────────────┨┃秘匿スキル┠────────┬──────────────────────────┨┃妊娠 │このキャラは妊娠している┃ │また、生まれてくる子供は親の力を色濃く受け継いでいる new!┗━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛