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ここはREV.4のページです。 ザクI・スナイパータイプ MS-05L 狙撃用に改修したザクI。サブ・ジェネレータを外部装備し、ビーム兵器の使用を可能とした。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 281 コスト 180・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 やや遅? 再出撃レベル LV4 支給ポイント -(初期配備機体) REV.3.39より新たにセッティング4種追加。 REV.3.50にて機体カテゴリーが支援型に変更、メインがダブル・カートリッジシステムになり、赤ロックによる3連撃が可能になるなど機体特性が大幅に変更された。 武装選択により以前の狙撃型のようにも立ち回れるが、その際はコストが220に上昇する。 REV4移行に際してコストが200から180に減少。機体性能も下方修整された。 また初期配備機体に変更された。 REV.4.21より 全セッティングにおいてAPが15増加し、射撃武器も強化された。 支援型のとおり味方の支援も視野に入れた機体。 ビーム・スナイパーライフルAはカートリッジ1でロック距離や射程が若干長く硬直が発生しない近距離型BR、カートリッジ2でREV.2.18以前の機動1のような性能になっている。 ビーム・スナイパーライフルBはコスト+40で以前のようなスコープ狙撃ができるようになっている。 機動力は同コスト帯の近距離機よりも低いため、広範囲のレーダーとメインを併用して逃げ遅れたりしないよう注意したい。 エクストラタイプ 2011ブロックNO.1仕様 2011オフィシャル全国大会 ブロックNO.1チーム決定戦エリア覇者には機体カラーが黒に赤で縁取りされ極の文字が入ったエクストラタイプが配備されている。 詳しくはエクストラタイプ参照。 《スナイプモード》 他機体と大きく異なり、狙撃機はロックオンボタンを押すとスナイプモードとなり、ロックした敵機を中心にズームして射撃を行う体勢になる。 この状態でレバー操作を行うと敵機への照準をずらす事が可能で、任意の地点に射撃する事ができる。 このため、敵機の着地硬直を狙う際にはレバーを入れていると大きく外れてしまうのでレバー入力をニュートラルにしておく必要がある。 しかし気持ち左右にずらしておくと多少敵機が動いても命中が望めるため、余裕があれば行うようにしよう。 レバー入力すると、歩き合いの妨害やポンピングジャンプの敵機すらも捉える事が可能。 射線の確保と狙撃時の無防備な状態を晒さないための技術として、ジャンプスナイプと言った狙撃型機体独特の技術がある。 本機を運用する際には是非とも習得しておきたい。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビームスナイパー・ライフルA(カートリッジ1) 6/単発 密着 20?最長 36? 80低1:3発中1:3発高2:4発 9.0cnt × 青ロック230m赤ロック230m射程距離265m ビームスナイパー・ライフルA(カートリッジ2) 3/単発 密着 35?最長 54? 60低1:3発中1:-発高1:-発 36.3cnt × 強制よろけ青ロック700m?赤ロック700m? ビームスナイパー・ライフルB 1/単発 [チャージ中]密着 24最長 30 60低1:3発中2:4発高2:5発 2.5cnt × チャージ式青ロック白表示849m850mで赤表示最大チャージまで約6cntコスト+40 [最大]密着 ?最長130 1発ダウン ○4対4で13発 《ビーム・スナイパーライフルA》 カートリッジ1 1トリガー1発、装弾数6発。 若干射程やロック距離が長い近距離BR。硬直はない。 REV.4.21アップデートにて FCS距離:長(215→230)、弾数:増(5→6)、リロード時間:増(8.5→9.0)、連射間隔:短、射程:長(217→265)、弾速:増 カートリッジ2 1トリガー1発、装弾数3発。 旧機動1のような威力の低いビームを放つ。 ダウン値60で強制よろけなのでカットや被せにも使える。 《ビーム・スナイパーライフルB》 1トリガー1発発射。装備時コスト+40 REV.3.39以前のメインと同じ性能(公式HPより)。 狙撃型機体の特徴と言える長射程を誇るチャージ式ビーム兵器。 最大チャージは以前の高威力設定に、最大チャージ以外は以前の速射設定に、それぞれ類似する性能のビームを放つ。 最大チャージでは1発ダウン、それ以外では全バランサーに1発よろけ。 チャージ中も自由に移動できるため、ジャンプスナイプなどの狙撃方法も従来通り行うことができる。 基本的には最大チャージで発砲しないと威力が出ないため、必中を心掛けたい。 『100%チャージで与えられるダメージは130ダメージ』 『1%でも99%チャージでも与えるダメージは30ダメージ』 そのため最大チャージで着地硬直や射撃硬直中の敵機を狙うのが主な運用方法になるだろう。 以前と違い、最大威力の場合でもトリガーを離すと同時に発射するようになった上に超弾速のため、狙いすませば高コスト帯の硬直も難なく撃ち抜く事が可能であり非常に強力である。 なお、射程が400mを割り込むとダメージは減少していく。 しかし最大チャージの必中を心掛ける余りに躊躇していては前線の味方の負担が大きくなる。 一例だが、ポンピングジャンプ中の敵機に命中させる技能や、味方機のカットの際にはチャージ状況に応じて最大チャージ未満でも発砲する判断力が必要になってくるだろう。 状況に応じて臨機応変に立ち回る、まさに「高度な戦術スキルが要求される」武装と言えるだろう。 また、ロック幅が非常に狭いため、接近されると非常に脆い。 耐久力の低さもあるため、敵機が迎撃されるのを覚悟で終始突撃してくる場合もある。 一度寄られると多少射撃を貰うだけでよろけてチャージがキャンセルされてしまうため、 引き離す事も撃墜する事も非常に厳しい状況になってしまう。 このような事態を極力避けられるよう、味方機が支援しやすい位置に位置取ることや、 接近される前に最大チャージで命中させたりバルカンでダウンを奪ったりする事を心掛けたい。 REV2.50では無敵時間中にもチャージが可能だったがREV2.51で修整された。 またREV2.51からは格闘武装を装備した状態で射撃トリガーを引き、そのまま引き続けると、持ち替えとチャージ開始を一連の動作で行うことが可能になった。 最大チャージでの拠点攻撃はまずまずの威力はあるものの、リロード時間とチャージ時間の関係上4vs4ですら110カウント以上かかるため、単機での拠点攻略は現実的ではない。 ただしタンクが拠点攻略間近に撃破された場合等の補助程度は可能のため 覚えておくと良いだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 ?最長 ? 100/1発低1 2発中1 3発高1 3発 13.3cnt × 射程145m?m以下で威力増加 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 射程はかなり長く、FCSの狭さゆえにカス当たりもしやすいため、カットやよろけ取りで前衛のサポートとして重宝する。 敵のギリギリ射程外からスナイプしつつ、ワンブーストでバルカンを当てにいける300m前後の距離で敵を揺さぶりながら戦えるようになると非常に強力。 蓄積バランサー値の高さから、近よりも格や射とのマンセルの方が相性が良い。 だが、これに頼る局面に陥らないよう、普段から気を配ろう。 REV.4.21アップデートにて リロード時間:短、弾間隔:短、弾速:増 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ヒート・ホーク 12→18→26(理論値12→23→41) 60→50→ダウン3回 × 合計威力56追尾距離 59m タックル 30/40/50 1発ダウン × 旋・硬・跳・走・機 30歩・推 40突 50 《ヒート・ホーク》 袈裟斬り→右薙ぎ→唐竹割りとザクIと同じモーション。 REV.3.50より3連撃可能となった。入力タイミングは普通の3連撃と変わらない。 威力配分は射撃型と同等の模様。 ライフルBを選択した場合、REV.3.41以前と同様に敵機をロックするとその場で狙撃体勢をとるため 青ロックで切り掛からなければならない。 連撃中にロックボタンを押しても青ロックのままなので、ロック送り格闘も不可能である。 《タックル》 ショルダーチャージ。 歩行・ブーストセッティングで40、タックルセッティングで50に上昇。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ性能 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 281 208km/h 2.3cnt ?m 173km/h 12.0rpm 43f 30 104km/h 硬(硬直減) 283 206km/h 2.2cnt ?m 172km/h 10.9rpm 39f 30 104km/h 歩(歩行) 290 206km/h 2.3cnt ?m 172km/h 10.9rpm 43f 40 124km/h 跳(ジャンプ) 275 202km/h 2.2cnt ?m 190km/h 10.9rpm 44f 30 104km/h 走(ダッシュ) 260 224km/h 2.4cnt ?m 167km/h 10.9rpm 45f 30 104km/h 機(機動) 255 216km/h 2.3cnt ?m 183km/h 11.3rpm 44f 30 104km/h 推(ブースト) 293 196km/h 2.5cnt ?m 163km/h 10.6rpm 43f 40 104km/h 突(タックル) 295 190km/h 2.2cnt ?m 158km/h 10.3rpm 43f 50 104km/h ※REV.3.50よりビーム・スナイパーライフルBの追加に伴い装甲セッティング削除 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突セッティング ■支給(コンプリートまで10000) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・スナイパーライフルA頭部バルカン砲ヒート・ホーク旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 1000 2 歩行セッティング 1500 3 ジャンプセッティング 1500 4 ダッシュセッティング 2000 5 機動セッティング 1000 6 ブーストセッティング 1000 7 タックルセッティング 1000 8 ビーム・スナイパーライフルB 1000 +REV.3.38まではこちら ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・スナイパーライフル頭部バルカン砲ヒート・ホーク - 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000 ■その他 この機体は元狙撃カテゴリーという事もあり、ライフルAのカートリッジ2、ライフルBが仕様変更前の性能を持っている。 ライフルAのカートリッジ2はREV.2.18以前に存在したセッティング特有(旧機動1)の威力の低いビームを放つ仕様で、 知らないプレイヤーには戸惑うかもしれないが、ライフルBの小チャージを撃つ感覚で使えば問題ない。 またライフルBはコスト+40ではあるが、REV.3.50以前から使用しているプレイヤーになら同じ感覚で使用出来る。 CPU戦やバンナム戦ではコンピュータ故の対人戦とはまるで違う挙動の為、練習にならないことが多い。 その為対人戦で場数を踏むのが一番であるが、機体の操作感が難しすぎて最初はほとんど活躍できないであろう。 もし本当に活躍できるスナイパーになりたいと志すならば根気強く対人戦をこなすといいだろう。 しかし練習をしたいからと言ってマップや編成を無視してスナイパーをやることは味方にも迷惑をかけるので絶対にやめるべきである。 難しい機体ではあるが使いこなせれば味方からは頼もしい存在、敵からは脅威的な存在となれるだろう。 優秀なスナイパーになった諸君と一緒に戦うことを楽しみに待っている。
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収穫祭のナイフ [Harvester s Blade] 概要 外見:elven spellblade 俗称:なし 入手:感謝祭 性能 詠唱可 解説・用途 Mobの死体を ダブルクリックして解体すると、バックパックの中に、Leather 状態の皮と肉、鱗が通常の約110%の数量入手できる。 素材集めに重宝する。
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ジムスナイパーカスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 026 RGM-79SC 図鑑:ジムスナイパーカスタム生産:ジムスナイパーカスタム兵器:ジム・Sカスタム ジム狙撃型の開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 44.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 7 ジム RGM-79のジェネレータ出力を向上させ得られた余剰出力によってRX-78クラスのビーム兵器の携帯を実現させる。同時に総合性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1380 資源 2850 資金(一機あたり) 460 資源(一機あたり) 950 移動 6 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 75 運動 13 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジムスナイパーⅡ)1785/3240 汎用化対応(ジム)174/378 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソゲキヨウ・ライフル 60 90 1-2 ビームスプレーガン 18 75 1-1 BSユニット 54 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ ○ ○ 寸評: 命中率90はジオン軍MSに対しての大きなアドバンテージ。 5×3のスタックの相手にも3スタックで挑めば殆ど落としてくれるので邪魔なドップ狩りに大活躍。 意外に接近戦にも強い。でもやっぱり遠距離で。
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ジャックナイフ Jacknife ビビキー湾の砂浜に生息する二枚貝。驚くと、ピョンッと巣穴から飛び上がる。 潮干狩り採れる食材。魚介類の一種。スタック〇。 使用料理 マリナーラ(+1)
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刀工生産 名称 生産LV 必要素材 アラビアンナイフ ◆ 7 アラビアンナイフの刀身×12 玉鋼×80 レザー×10 研磨材×70 金属接着剤×60
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部品構造 大部品 ナイフ RD 4 評価値 3部品 ナイフの概要 部品 ナイフの形状 部品 ナイフの取り扱い 部品 ナイフの規制制限 部品定義 部品 ナイフの概要 ナイフは、対象を切断することを目的とした、片手で扱えるサイズの刃物である。材質は様々であるが使用目的に合わせた硬度が必要であり、使用目的も戦闘用以外にも、加工や食事と多用途に使われる。 部品 ナイフの形状 その使用目的によってナイフの形状は千差万別であるが、おおよそ刃物の部分と握りの部分にわけられる。刃を折りたたんで携帯しやすくなるものもあれば、鞘に納める必要があるサイズのものもある。 部品 ナイフの取り扱い ナイフは刃物部分により対象を切断する道具であるので、刃物部分に自身が触ると怪我をするので注意すること。また形状により刺突用、切断用に別れるのである程度の習熟が必要とされる。 部品 ナイフの規制制限 十分な殺傷能力を持つ大きさのナイフは各国の法令により所持が規制されることがある。また抜き身で持っていると周囲に脅威として見なされることがある。 提出書式 大部品 ナイフ RD 4 評価値 3 -部品 ナイフの概要 -部品 ナイフの形状 -部品 ナイフの取り扱い -部品 ナイフの規制制限 部品 ナイフの概要 ナイフは、対象を切断することを目的とした、片手で扱えるサイズの刃物である。材質は様々であるが使用目的に合わせた硬度が必要であり、使用目的も戦闘用以外にも、加工や食事と多用途に使われる。 部品 ナイフの形状 その使用目的によってナイフの形状は千差万別であるが、おおよそ刃物の部分と握りの部分にわけられる。刃を折りたたんで携帯しやすくなるものもあれば、鞘に納める必要があるサイズのものもある。 部品 ナイフの取り扱い ナイフは刃物部分により対象を切断する道具であるので、刃物部分に自身が触ると怪我をするので注意すること。また形状により刺突用、切断用に別れるのである程度の習熟が必要とされる。 部品 ナイフの規制制限 十分な殺傷能力を持つ大きさのナイフは各国の法令により所持が規制されることがある。また抜き身で持っていると周囲に脅威として見なされることがある。 インポート用定義データ [ { "title" "ナイフ", "type" "group", "children" [ { "title" "ナイフの概要", "description" "ナイフは、対象を切断することを目的とした、片手で扱えるサイズの刃物である。材質は様々であるが使用目的に合わせた硬度が必要であり、使用目的も戦闘用以外にも、加工や食事と多用途に使われる。", "type" "parts" }, { "title" "ナイフの形状", "description" "その使用目的によってナイフの形状は千差万別であるが、おおよそ刃物の部分と握りの部分にわけられる。刃を折りたたんで携帯しやすくなるものもあれば、鞘に納める必要があるサイズのものもある。", "type" "parts" }, { "title" "ナイフの取り扱い", "description" "ナイフは刃物部分により対象を切断する道具であるので、刃物部分に自身が触ると怪我をするので注意すること。また形状により刺突用、切断用に別れるのである程度の習熟が必要とされる。", "type" "parts" }, { "title" "ナイフの規制制限", "description" "十分な殺傷能力を持つ大きさのナイフは各国の法令により所持が規制されることがある。また抜き身で持っていると周囲に脅威として見なされることがある。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ]
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No457クロスナイトLv1 CP200/AP1300/DP1300/天空の魔人この魔人は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No460クロスナイトLv2】に進化 解説・考察 1ターンで型破り、粘れば粘るほど巨大化していくユニット。 低パラメータ故に初ターンで破壊されたり、粘ってクロスナイトLv2になれても最ポピュラーユニット熾天使ウリエルに勝てなかったり、ネクロマンサーで消されてしまったりと見た目の割に扱いにくい。 装備魔法を付けても1ターン後の進化時に破壊されてしまうので相性が悪い。 CP150までは勝てるパラメータは持っていて、1ターン後型破り出来るので弱くはないユニットである。
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「ホリナスもいたことすっかり忘れてた!!」 タイプ:アタック 重量:中 攻撃力:☆☆☆ スピード:☆☆☆ 吹っ飛びにくさ:☆☆☆ 通常:パワースラッシュ 上:斬りあげジャンプ 下:カウンター 横:突撃スラッシュ ファイナルアタック:ダイナソーバスター 詳細 レッドザウルスの仲間の1人。 レッドザウルスの能力とは微妙に違う。 攻撃をするときの動きが速い。 上Bの斬りあげジャンプは敵ジャンプして敵を斬る。 スマブラXのマルスの上Bを想像すれば判る。 横Bの突撃スラッシュは横に素早く動いて敵にアタック!! スマブラXで言うアイクの横Bを想像すれば判る。 剣術はとても良く、隠れた才能では料理も得意。 レッドザウルスには激辛カレーを作ってあげることもある。 ここスマでのザウルスナイト 装備が某大手RPGで見たことあるような紋章が入ったようなものになった。 しかし残念ながらほかのオリスマメンバーと比べるとこれといって強化は、されていなく、戦績があまりふるわない
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★お料理テクニックの1つです★ 達成条件:武器「ナイフ」を持った状態で、「装甲が2以上の強敵」に3回遭遇する 取得技能:【アンチアーマー:「ナイフ」を「攻4/範1/回1/刃【貫通】+「強敵」の「装甲」を1減少」で使用する 】 (敵にダメージを与えつつ、装甲を剥ぎ取り装甲を減少させます。装甲減少は永続で、重ねがけ可。ただし「強敵」のみ有効) ★きちんと回収しましょう★ 達成条件:武器「ナイフ」を持った状態で、「遠距離武器しか使えない戦闘」に3回遭遇する 取得技能:【スロウナイフ:「ナイフ」を「攻5/範1/回1/刃【遠距離】」 で使用する】 (いわゆるナイフ投げ。 投げたナイフは次のターンまでに回収だ! 合計の威力がちょっと下がるのはご愛嬌) ★ナマスって知ってます?★ 達成条件:武器「ナイフ」で、敵を合計50体倒す(種類は問わない) 取得技能:【ジャックリパー:「ナイフ」を「攻2/範1/回7/刃」 で使用する】 (ひたすら切り裂く。攻撃範囲的に習得は大変だが、これで雑魚戦闘もカバーできるぞ!) ★まだまだ使えます★ 達成条件:「ナイフ」チャレンジを1つ以上習得した状態で武器「錆びたナイフ」を入手する 取得技能:【ナイフ研ぎ:「錆びたナイフ」を、資金10で武器:ナイフ「攻3/範1/回3/刃」に変化させる】 (まだまだ使えるのに腐らせておくには勿体無い!) ★最後の手段(ナイフ)★ 達成条件:「アンチアーマー」「スロウナイフ」「ジャックリパー」「ナイフ研ぎ」を3回ずつ使用する 取得条件:【ハンティングジャンプ】 ナイフを2つ手に所持している事が前提条件。 「攻40/範1/回1/刃【貫通】【遠距離】」の攻撃を行う。 ただし、使用したターンは相手から受けるダメージが3倍になり、肩代わりもできない。 また、使用した次のターンは一切行動できず、相手から受けるダメージが2倍になる。(こちらは肩代わり可能) (ナイフ2本を手に跳躍します。 遠距離の敵にも攻撃可能。 ただし、カウンターを食らうと手痛い事に)
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サバイバルナイフ 攻撃力8のナイフですが使用回数がすごく少ないです。イベントで入手できることがあります。 攻撃力 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 耐久力 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 使いやすさ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 入手しやすさ ★ ★ ★ ★ ★ 購買部 購入可 使用可能side A-〇 B-〇 C-〇 D-〇 E-〇 F-〇 グラチャン-〇 総合評価 D