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【名前】 フライングスマッシュ 【読み方】 ふらいんぐすまっしゅ 【声/俳優】 東風万智子 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第3話「正義のボーダーライン」 【分類】 スマッシュ 【変身者】 木根礼香 【抽出成分】 鷹 【特色/力】 飛行能力 【モチーフ】 鷹、戦闘機 【詳細】 木根礼香という女性が変貌した空中飛行能力を有するスマッシュ。 両腕が巨大な翼になっており、これによって気流を操作することで飛行する。 先端部分は鋭い爪「エアスラッシュクロー」となっており、これを用いた高速格闘術や、上空からの急降下攻撃を得意とする。 また真空の光刃を飛ばす事も可能。 東都にある公園で少年を襲っていたのをスマッシュ出現の通報を受け駆けつけたビルドと交戦。 ラビットタンクフォームからゴリラ掃除機にチェンジしたビルドは右腕のロングレンジクリナーで飛行するフライングスマッシュを吸引、 強烈な一撃を叩き込むが、実況しながら騒ぎ立てる紗羽に気を取られたビルドを翼でビンタし弾き飛ばす。 だがゴリラモンドフォームに変身したビルドのボルテックフィニッシュを受け行動不能に。 エンプティボトルによって成分を抜かれたことで元の女性の姿に戻った。 実は襲いかかっていた少年、光多は彼女の息子であり、さらに礼香は他の都市へ密航する密航船の元締めであった。 息子を殺すところだったのを救ってくれた仮面ライダーに対するお礼として龍我と紗羽の密航を手助けし、 さらに西都での活動のサポートも請け負っている。 【余談】 『ベストマッチクリエイション』によると、裏モチーフのタカフルボトルの要素として鳥類ならではの「飛行能力」を備えつつ、鷹や鳥に見えないフォルムにデザインされているが、曰く、今にして見れば「赤茶色っぽい色合いが鷹らしさを隠してない」とのこと。 ネビュラガスにより強化された個体はフライングスマッシュハザード、難波重工が作り上げた素体をベースとした個体はフライングクローンスマッシュと呼ばれる。
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ゲーム名 「動画タイトル」:実況者名 ら~ り~ る~ れ~ ろ~ [部分編集] ら~ ライブ・ア・ライブ ライブアライブ実況初プレイ:あちゃぽ 【完結】 LIVE A LIVE みんなで実況プレイ(初プレイ):黒玉 【完結】 2chのスレを信じてライブアライブ実況してみた:よしお 【完結】 【実況】手探りでLIVE A LIVEを駆け抜ける!【Θ】:シイタ【完結】 【ライブアライブ】幼女時代に投げたゲームを実況プレイ:らさ 口の悪い俺がLIVE A LIVEを初プレイ実況するわぁ:akio 【完結】 ラクガキ王国 476円分はラクガキするんぜっ【珈琲片手に】:暮間 【完結】 【実況】この絵100万で買ってくれ!【ラクガキ王国】:蛟(か) 【完結】 ラクガキ王国2 ラクガキ王国2 ボンヤリ実況プレイ:きょろちゃん ラジアータ ストーリーズ ラジアータストーリーズを実況してみた。:ryun 【完結】 ラジアータストーリーズ独白プレイ:ビスタ 【完結】 ラストバイブルⅢ 名作と噂のラストバイブルⅢを実況してしまおう:やん [部分編集] り~ Reason of Detective 【Reason of Detective】フリーゲームで漢字力をあげてみる:エミリン リトルビッグプラネット 【LBP】 メタルギアソリッドステージを実況プレイね:ねくん【完結】 【LBP】 パイレーツ・オブ・カリビアンステージを実況プレイね:ねくん【完結】 リトルプリンセス-マール王国の人形姫2- 【実況プレイ】リトルプリンセス~マール王国の人形姫2~:サリー【完結】 Remember11 -the age of infinity- おっさん達がゆっくりRemember11実況:Cynical*Channel【完結】 龍が如く パッケージ裏の少女にひかれて【龍が如く】実況プレイ:ニックネームなんて、ない お嬢が如く、必死に実況初プレイ 龍が如く:りる* 【龍が如く】せめて内面だけでも格好良くなりたい【実況】 リリーのアトリエPlus リリーのアトリエPlus 実況プレイ。:あさくら【完結】 リンクのボウガントレーニング 〔ときどき漢らしい〕リンクのボウガントレーニング 女/実況プレイ:いベリコ【完結】 リンダキューブ アゲイン リンダキューブアゲイン★PCに弱い子のやる実況プレイ:minata リンダキューブアゲイン 実況プレイ:森永 LIMBO 【LIMBO】 まじめにサクサク実況プレイね:ねくん [部分編集] る~ Ruina 廃都の物語 ルイナ~廃都の物語~を実況する:名前はそのうち考えよう 【Ruina】ねむたそうな声の私が実況してみた【廃都の物語】 RECETTEAR~アイテム屋さんのはじめ方~ RECETTEAR~アイテム屋さんのはじめ方~をキョドリながら実況プレイ:みやび。 【完結】 ルドラの秘宝 【リベンジ】神ゲーと呼ばれる『ルドラの秘宝』を実況的な感じで KJ【完結】 ルナティックドーン 吟遊詩人のルナドン冒険記:黄魔道士【更新終了】 RULE of ROSE(ルール オブ ローズ) 二周目『ルールオブローズ』お喋りしながらゲーム つぶら【完結】 【訛り実況】 RULE of ROSE KIRIN【完結】 ルーンファクトリーフロンティア ルーンファクトリーフロンティアをツンデレ実況プレイ リーゾ [部分編集] れ~ レーサーミニ四駆 ジャパンカップ レーサーミニ四駆 ジャパンカップ 実況プレイ : ドクオニ(仮) 【完結】 レイトン教授と不思議な町 あらの『レイトン教授と不思議な町』もどかしい実況 : あら レイマン 実況プレイ Rayman/レイマンよ!エレクトゥーンを救え! : Mochi 【完結】 霊刻 ビビり2人がホラーゲー「霊刻」をガチンコ実況プレイ」 : ニス キトウ【完結】 レインボーシックスベガス2 実況レインボーシックスベガス2 : 土曜ニート LEGO Batman 蝙 蝠 男 【実況プレイ】 : うなじ・元祖・葉っぱ 【完結】 レジェンドオブドラグーン 夏休みを持て余す俺がレジェンドオブドラグーンを実況 : モリヤマ レスキューヘリ エアレンジャー 実況プレイ レスキューヘリ エアレンジャー : Mochi 【完結】 レディストーカー レディストーカーをてろてろ喋りながらプレイする : [[]] レミングス レミングス 実況プレイ動画 : まぐろん レーシングラグーン ハイスピードドライビングRPGのレーシングラグーンを実況ぜ。 : タンルペケィヲ [部分編集] ろ~ ロストオデッセイ 千年の夢 『ロストオデッセイ』お喋りしながらゲーム:つぶら LOST PLANET 2 【二人で一人】LOST PLANET2をスプリット実況プレイ:シラード、アスレイ ロストワールド ジュラシックパーク 実況プレイ ロストワールドジュラシックパーク コンピー編:Mochi 【完結】 ロックマン 初代ロックマン 実況プレイ動画:くそやろう【完結】 ロックマン2 頑張る姉貴のロックマン2:頑張る姉貴【完結】 ショタコンの私がロックマン2を愚痴りつつ全クリ:しょたこん【完結】 【8ボスTA】ロックマン2 実況プレイ(RB縛)【挑戦状】 ロックマン3 【ロックマン3】僕は卑怯者なんかじゃない!【藤木の誠実プレイ】 りべ ロックマン7 ロックマン7で初実況プレイ!:るーい【完結】 ショタコンの俺がロックマン7を息抜き実況プレイ:しょたこん【完結】 ロックマン9 【目標はクリア】ロックマン9【実況プレイ】:stun【完結】 ロックマン10 【ロックマン10】 宇宙からの脅威に屈しない実況プレイね:ねくん ロックマンDASH ロックマンDASH 実況?プレイ:おしり 【完結】 ロックマンX 【痛キモイ】初めてのロックマンX【実況】:怪人北海道 【完結】 負けても頑張るロックマンXクリア目指して実況プレイ(癒しも少量):るーい【完結】 ロックマンX 縛り実況プレイ:コリュウタ ロックマンXでも実況してみる:っしー教授 ロックマンX ホームビデオ風実況:たくあん 【完結】 ロックマンX実況初プレイ あちゃぽ【完結】 ロックマンX2 実況プレイしてみた。 ロックマンX2:eve200020002000 【完結】 【痛キモい】初めてのロックマンX2【実況】:怪人北海道 【完結】 21世紀の高橋名人がオワタ式ロックマンX2を実況プレイ:しんすけ 【完結】 ロックマンX2実況初プレイ あちゃぽ【完結】 ロックマンX3 【痛キモイ】姉弟で初めてのロックマンX3【実況】:怪人北海道 【完結】 ロックマンX4 【痛キモい】ロックマンX4をゼロでプレイ【実況】:怪人北海道 【完結】 【痛キモい】ロックマンX4をエックスでプレイ【実況】:怪人北海道 【完結】 ショタコンの私とライト博士の厨二病:しょたこん【完結】 ロックマンX5 【痛キモい】ロックマンX5をゼロでプレイ【実況】:怪人北海道 【完結】 【痛キモい】ロックマンX5をエックスでプレイ【実況】:怪人北海道 ロックマンX サイバーミッション 【痛キモい】ロックマンXサイバーミッションを初プレイ【実況】:怪人北海道 ロックマンゼクス 【メタボの目指せ全栗実況プレイ】ロックマンZX:メタボ ロックマンゼクス アドベント 【メタボの目指せ全栗実況プレイ】ロックマンZXA:メタボ 【完結】 ロックマンゼロ 酒飲んでからロックマンゼロをやろうとしました ごめんなさい:キモイ作者 【完結】 【オレを目覚めさせて】『ロックマンゼロ』を兄弟で実況【どう(ry】:Team0846【完結】 ロックマンゼロ2 ロックマンゼロ2はじめました ごめんなさい:キモイ作者 【完結】 ロックマンゼロ3 ロックマンゼロ3はじめました ごめんなさい:キモイ作者 【完結】 【メタボの目指せ全栗実況プレイ】ロックマンゼロ3:メタボ 【完結】 ロックマンゼロ4 ロックマンゼロ4 始めました ごめんなさい:キモイ作者 【完結】 【メタボの目指せ全栗実況プレイ】ロックマンゼロ4:メタボ 【完結】 ロックマンロックマン 【ロックマンロックマン】 初プレイ!自由に実況プレイね:ねくん ロックマンワールド 【実況?】ロックマンワールド:yukky【完結】 ロックマンワールド2 【ヘタレ】ロックマンワールド2実況【初プレイ】:yukky【完結】 ロックマンワールド3 【へたれの】ロックマンワールド3実況動画【初プレイ】:yukky【完結】 ロックマンワールド4 【隠れ家的】ヘタレのロックマンワールド4【実況(笑)】:yukky【完結】 ロックマンワールド5 【久々の】ヘタレのロックマンワールド5実況Ⅰ【プレイ】:yukky【完結】 ショタコンの俺がロックマンワールド5を息抜き実況プレイ:しょたこん【完結】 ロマンシア 【実況ゲーム戦記】FC版「ロマンシア」は無理ゲーじゃないよ:なおっきー【完結】 ロマンシング サ・ガ 【解説しながらプレイ】ロマサガ1:ジロウ 【高校生のゆとりが】ロマサガ1をチキンプレイ【実況】:じみー 滑舌の悪い俺が改造ロマサガ実況プレイ:破魔鎌 Θ喋りながらロマサガを初プレイΘ:シイタ 【完結】 ロマサガ1 みんなで実況プレイ(初プレイ):黒玉【完結】 ロマンシング サ・ガ2 ロマサガ2 実況プレイ(初プレイ):黒玉 【完結】 ロマサガ2をなんびり実況:福耳 【完結】 久しぶりにプレイするロマサガ2を実況してみた:てっぺい・けいすけ ねんがんのロマサガ2を実況してみたぞ:1-0カミ 【完結】 俺の嫁が鞍替えしながらロマサガ2実況プレイ:りこ&けんじろ(強欲の嫁) Θ喋りながらロマサガ2を初プレイΘ:シイタ ロマサガ1と3だけプレイ済みの私が2を実況してみた:シノ ロマンシング サ・ガ3 鬼畜避けゲー「ロマサガ3」を実況プレイ:アブ 大学生とロマサガ3:ノリアキ 【完結】 ロマサガ3 みんなで実況プレイ(初プレイ):黒玉 【完結】 ロマサガ3を実況してみた【トーマス編】:きょう ロマサガ3をなんびり実況:福耳 ゲーム音痴の嫁にロマサガ3やらせてみた:かーぼ・そーたん【完結】 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- ミンサガ 吹き替え実況プレイ グレイ編:たけのこモンブラン 内定取れないからロマサガミンストレルソングお喋りプレイ:mitamroid【更新停滞中】 ゲーム音痴の嫁にミンサガやらせてみた:かーぼ・そーたん【完結】 ミンサガ みんなで実況プレイ(初プレイ):黒玉【完結】 まだミンサガ(シフ)ロマサガ1禁止プレイ 実況付き:そうま 【ロマサガ】ミンストレルソングをカミカミ実況プレイ:ぽかすけ 【ミンサガ】20代後半の叔母さんが頑張ります【実況プレイ】:obasan ロードランナー 【ファミコン】ロードランナー50面クリア:みっち 名前 コメント
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【名前】 スリングスナイパー 【読み方】 すりんぐすないぱー 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【初登場話】 第4話「砕くぞ!シボレナの罠」 【分類】 合体武器 【構成武器】 メガスリングメガスナイパー 【必殺技】 ファイナルシュート 【詳細】 メガスリングとメガスナイパーを合体した強力な光線銃。 使用しての攻撃などは1km先の標的を狙い撃ち、銃口から放った弾が命中すると標的を一定時間だけ痺れる効果のある強力な追尾光弾が撃てるもの。
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名富ホールディングス 作者:(205神戸) ホームページ Twitter 路線図 路線図メーカーと言う、便利なメーカーを使って、作らせていただきました。 車両 東京快速鉄道様に作成していただきました。ありがとうございます。 2500系で、一番古い車両です。 駅名標 そのうち作成します。 紹介 名古屋と四日市、岐阜、富山を結ぶネットワークを持つ、名富ホールディングスです。 実際には、名富ホールディングス自体は持株会社で、四社の鉄道会社とその他諸々で成り立っています。 当社の直接的な前身は名岐鉄道で、1928年創業と新しめです。しかし、他にも飛騨鉄道という前身の会社があり、そちらは1897年です。 路線総延長は長く、HD全体では、409.5kmにも及びます。中心核の名富電鉄だけでも244.3kmあります。これは実在大手私鉄第三位の名鉄と第四位の東京メトロの間に当たります。 また、最長路線である、名富本線は、198.7kmと、JRを抜いた日本の鉄道の路線の中で、文句なしの一番です。 実在する、JR以外の日本の鉄道で一番長い、三陸鉄道リアス線の約160km よりも長いとなると、恐ろしいほどですね。 ※JR・国鉄の高山本線はない(代わりに飛騨鉄道→名鉄・名富電鉄の路線が存在)という設定となっています。 フリースペース 創業時からの社章です。 梯子みたいなのが線路で、線路のように長く長く未来へ伸びつなげるという意味を持っています。 また、下の箱型のものと分けせて、「名」の文字を形成しています。 リアルを求めた鉄道を作ってみたつもりですが、リア求要素はあまり多いとは言えない....。
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SRAホールディングス 本店:東京都豊島区南池袋二丁目32番8号 【商号履歴】 株式会社SRAホールディングス(2006年6月~) 株式会社アール・エム・ビジネス(2006年5月~2006年6月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2006年9月30日~ 【沿革】 平成3年1月 東京都千代田区に、損害保険代理業を目的として、有限会社アール・エム・ビジネスを設立。 平成3年10月 有限会社アール・エム・プランニングを吸収合併。 平成6年10月 有限会社ミスターを吸収合併。 平成18年5月 株式会社アール・エム・ビジネスへの商号変更により、通常の株式会社へ移行し、東京都豊島区へ本店を移転。 平成18年6月 株式会社SRAホールディングスに商号を変更。 平成18年9月 株式会社SRAホールディングスが東京証券取引所市場第一部に上場。株式交換により株式会社SRAを完全子会社化 平成19年1月 Software Research Associates South East Asia Pte.Ltd.を設立
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キングスフィールドII 機種:PS 作曲者:遠藤浩二 発売元:フロム・ソフトウェア 発売年:1995年7月21日 概要 『キングスフィールド』の続編。 教王に奪われたムーンライトソードを取り戻すために旅立つグラナティキの王子アレフの物語。 攻略の自由度が高く、シリーズ最高傑作と呼ぶファンは多い。 ゲーム開始時に誤った操作をすると海に落ちてゲームオーバーになる等シビアな難しさは前作譲り。 (前作:キングスフィールド 次作:キングスフィールドIII) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Opening Movie オープニングムービー West Coast 西の海辺、海賊の洞窟など Passage for a Monk 北の集落、大地下牢など Castle Remains ターマイトの巣、ハーバイン王の城跡など Mountain 大鉱山、暗闇の洞窟など Cathedral 火の魔宮、エルフの神殿など Colosseum 教王の闘技場 Guyra ラスボス戦 Epilogue~Staff Roll エンディング~スタッフロール サントラ未収録曲(曲名は暫定) East Coast 東の海辺、東の集落など Guyra s Palace 最終エリア サウンドトラック King’s Field
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【名前】 ストロングスマッシュ 【読み方】 すとろんぐすまっしゅ 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第1話「ベストマッチな奴ら」 【分類】 スマッシュ 【モチーフ】 グローブゴリラ 【特色/力】 格闘攻撃 【詳細】 ファイティンググローブをモデリングして生み出された怪物。 変貌者は被験者となった万丈龍我が見た事のある同じく被験者の男性、志水恭一。 戦闘時は分厚い装甲にて相手の攻撃を防ぎ、巨大なパワーアームから高威力のパンチを放つ。 格闘戦に特化している。 刑務所から脱獄した万丈龍我の抹殺という目的を植え付けられ万丈龍我を襲うが、居合わせた桐生戦兎が変身した仮面ライダービルド(ラビットタンクフォーム)に阻まれる。 ビルドと交戦、自身のパンチを避けられながら攻撃、更にハリネズミタンクとなったビルドの攻撃の前に追い込まれ、最期はフォームを戻したビルドの必殺技「ボルテックフィニッシュ!」で発動したキックを受け倒された(成分回収で元に戻る。)。 【ストロングスマッシュハザード】 同スマッシュの強化タイプ。 変貌者はファウストに関連あるとされる葛城巧の母親、葛城京香。 戦闘時はストロングスマッシュよりも強化された装甲や格闘攻撃を駆使し襲い掛かる。 強化はネビュラガス投与被験者のハザードレベルの上昇によって、おこったと思われるが要因は不明。 第15話にも登場。 変貌者は治安維持部隊の隊員の1人。 【余談】 変貌者の1人、志水恭一を演じる山崎将平氏は平成仮面ライダーシリーズで過去にも怪人に変貌する役を演じている。
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平和主義国私鉄会社。10年に大幅なグループ再編を実施し持株会社化、グループ内の不動産や建設会社を統合し中間持株会社新急都市開発ホールディングスを設立するなど収益力向上を進めている。 会社概要 種類 株式会社 市場情報 新証1部 名称 新急ホールディングス株式会社 英名 ShinKyu Holdings,Inc. 省略 SKH 所在地 〒000-0003 新都府中央区新大町6丁目2-9 電話番号 0120-123-0011(代表) 業種 鉄道業 事業内容 傘下子会社の経営管理 資本金 204億500万円 売上高 2,002億1,380万円 総資産 3,123億2,239万円 従業員数 1,388人 主要子会社 13% 主な子会社・関連会社 新都急行鉄道(鉄道事業) 100% 新山電気鉄道(鉄道事業) 70% 新急バス(バス事業) 100% 新急観光バス(観光バス事業) 100% 新急高速バス(高速バス事業) 100% 新急タクシー(タクシー事業) 100% 新急自動車整備(自動車整備事業) 100% 新急カーリース 販売(リース・自動車販売事業) 100% 新急ロジスティクス(ロジスティクス事業・新証1部上場) 32% 新急イン(ホテル事業) 100% CRC&新急トラベル(旅行代理店事業・新証2部上場) 30% 新急都市開発ホールディングス(不動産・建設持株会社) 30% 新急データサービス(情報通信事業) 70% SHINKYU(ICカード事業) 65% 新急百貨店(百貨店事業・新証1部) 30% 新急商事(卸売事業) 51% 新大町放送(ラジオ事業) 35% 新急人事事務処理センター(事務処理事業) 100% 新急自動車教習所(教習所事業) 100% 新急保険サービス(保険代理店事業) 100% 路線 本町線 学園都市線 新都空港連絡線 桜通り線 経営改革(2010年) 持株会社の設立。 新都急行鉄道の国際物流部門を新急ロジスティクスに統合。 グループのタクシー会社7社を1社に統合。 グループの人事関連事務を新たに設立する事務処理受託会社に統合。 新急建設、新急都市開発など5社を統合(新急都市開発ホールディングス)。 不採算子会社の新急奥の温泉・新急ローンズを売却。 ICカード利用可能範囲の拡大。 新急バスの高速バス・観光バス事業の分社化。 新急本町駅の駅ビル・バスセンターの建て替え。 新急百貨店の売却。 新急インのリゾートホテル3カ所の閉鎖、ビジネスホテル10ヶ所新設。 桜通り線の延伸。 新山電気鉄道の経営効率化による黒字化。 グループ会社の全社員を300人削減(採用抑制)。 老朽化した車両の廃止、最新車両の導入。
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ローリングスカイ2 【ろーりんぐすかい2】 ジャンル 音楽 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 Rising Win Tech. 開発元 cheetah games 発売日 2020年2月6日 定価 1,450円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 映画的な演出のある音ゲー ローリングスカイ/2 概要 変更点 評価点 問題点 総評 概要 避けアクションを融合した音楽ゲームの第2弾。 曲にあわせて前進するキャラクターを左右にスワイプさせ、足場から落ちたりしないように、あるいは何かの障害物にぶつからないように避けさせる。 変更点 ステージデザイン プレイヤーは人間型のキャラクターを(前作ではボールだった)を操作。 前作ステージはパネルやハンマーのある無機質なもので構成されていたが、今作では、ステージが蛇行する道だったり、岩が障害物になったりと自然物で構成されるようになった。 曲目・難易度 全12曲。前作とは異なり普通・困難・悪夢の3種類の難易度が設定されている。 曲目によって、「普通」の難易度しかない場合や、何かしらの難易度が抜けている場合がある。 12曲とも最初から遊ぶことはできるが、難易度が高いver.は難易度が低いver.を100%走破クリアしないと解放されない。 達成率とチェックポイント 本作も楽曲が流れるうちに失敗せずに進めた距離を達成率「%」でカウントしている。 ただし前作のような残機制ではなくなり、一定の区画にたどりつくとチェックポイントとなる。失敗したときは最後に通過したチェックポイントからのスタートとなる。 道中散らばるアイテムをいくつ回収できたか、最大でどれだけステージを走破できたかの「%]が記録される。 評価点 前作よりも地形は見渡しやすい 前作マップは障害物やギミックが密集されており、視認性が若干良くなかったが、本作はどれが障害物でどれが道なのかがわかりやすい。 キャラクターが通る直前に変わる地形もあるため、反射神経を問うゲーム性自体が損なわれているわけでもない。 ストーリー展開のあるマップ ただ前に前に進んでいくだけのゲームであるにもかかわらず、夜盗が恋に落ちる、鳥に乗って大空に舞い上がるといった、物語の起伏が楽しめるので、まるで映画を見ているような感覚になれるかもしれない。 操作性・難易度の改善 前作はSwitchの画面タッチ操作に難があったが本作では改善されており、スマホ版と似た感覚で遊ぶことが可能。 前作と打って変わってチェックポイント制になったので、マップを100%で走破すること事体はやりやすくなった。 高難易度ではそうもいかないが、やたらと細い道をすり抜けていかなくてはならないケースも前作よりは減っている傾向。 リスタートの早さ 失敗してもすぐに再チャレンジ可能。スマホ版は再スタートする前に広告を見なくてはならないこともあったがその点では改善されている。 その他、BGMはなかなかの聞き応えのある良曲である。 問題点 曲目は少ない 3Dアニメーション演出があるとはいえ、1音ゲーの中では収録曲が12しかないのは少ない。高難易度ver.低難易度ver.が用意されていることもあるが、難易度が変わったところで曲そのものに変化があるわけではない。 マップの当たり判定 障害物の当たり判定、足場の有無の判定が、映像で表記されているマップの地形と一致していないことがある。 音ゲーとして ゲーム中に記録される得点は、ミスせずに走破できた「%」および途中に落ちているアイテムをいくつ集めたか、集め切ることが出来たかのみ。 ポイントを競うようなやりこみには対応していない。 総評 パルクールアクションと音楽ゲームを融合させたゲーム性はそのままに、より映画的な演出を際立たせたローリングスカイ第2弾。曲目は前作と比べて減ってしまったが、操作性は改善されており、アクションが苦手な人でも手を出しやすくなった作品ではある。
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「Hopping On!(ホッピング、オン)」 【名前】 ホッピングスイッチ 【読み方】 ほっぴんぐすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【初登場話】 第3話「女・王・選・挙」 【分類】 アストロスイッチ・「9」 【対応】 左脚/ホッピングモジュール 【仮面ライダーフォーゼ】 ホッピングモジュールを生成するアストロスイッチ。 カラーリングは「桃色」。 フォーゼドライバーの左側から2番目の部分のスロットへセットされる。 スイッチ自体はバネの意匠があるボタンを押すタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 フュージョンスイッチの実体化、託される形となった諸田先生がフォーゼへの想いをこめスイッチをONにした。