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希一//Demon Lord Wars//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 御影智久//北斗剛掌波//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 御影智久がデッキ(390e8888)をロードし、ニューゲームが始まりました。 御影智久は山札をシャッフルしました。 希一 おい違うじゃねぇかkiwamuさん kiwamu ;w; 御影智久 どぞー アロンダイトが観戦を始めました。 CJが観戦を始めました。 希一 先手ェ・・・ kiwamu 俺の読み精度がヤバイ 宇野原が観戦を始めました。 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 2 - 御影智久//体力20( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 23) 御影智久 え、デッキばれてたの? モルガが観戦を始めました。 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 3 - 希一//体力18( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 23(00 08) 手札:サーヴァントフライヤー//紅魔「スカーレットデビル」//神罰「幼きデーモンロード」//神罰「幼きデーモンロード」//紅魔「スカーレットデビル」//運命操作// 希一 永琳かなと kiwamu いや、次えーりんかなーと 配置:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 4 - 御影智久//体力20( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 35) CJ 悪い意味でやばい 配置:星符「ドラゴンメテオ」 ぷっちょーが観戦を始めました。 Turn 5 - 希一//体力18( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 35(00 13) 手札:サーヴァントフライヤー//神罰「幼きデーモンロード」//神罰「幼きデーモンロード」//紅魔「スカーレットデビル」//運命操作//必殺「ハートブレイク」// 希一 ほむ Spirit_Kが観戦を始めました。 希一 びみょい 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 6 - 御影智久//体力20( 17) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(01 26) 神無月が観戦を始めました。 イベント(御影智久):魔力結晶 御影智久の体力が-1 (19) - 魔力結晶 CJ ここでデーモンロードなのか 御影智久は魔力結晶を場から捨札に送りました。 御影智久の呪力が+5 (8) - 魔力結晶 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 7 - 希一//体力17( 19) 呪力6( 4) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 31(00 43) 手札:サーヴァントフライヤー//神罰「幼きデーモンロード」//紅魔「スカーレットデビル」//運命操作//必殺「ハートブレイク」//天罰「スターオブダビデ」// 希一 いいね 希一 その決死4・・・! 戦闘:希一 - 神罰「幼きデーモンロード」 vs 光撃「シュート・ザ・ムーン」 - 御影智久 結果:希一 - Dmg 1 回避 - 御影智久 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 8 - 御影智久//体力19( 16) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 47(02 08) 戦闘:御影智久 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 希一 イベント(御影智久):パターン避け 御影智久はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:御影智久 - 回避 4 Dmg - 希一 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 9 - 希一//体力12( 19) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 10(01 12) 手札:サーヴァントフライヤー//神罰「幼きデーモンロード」//紅魔「スカーレットデビル」//運命操作//必殺「ハートブレイク」//畏怖すべき存在// 戦闘:希一 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:希一 - === 5 dmg - 御影智久 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 10 - 御影智久//体力14( 12) 呪力4( 4) 手札5( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 12(02 24) 戦闘:御影智久 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 希一 結果:御影智久 - 回避 4 Dmg - 希一 配置:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 11 - 希一//体力8( 14) 呪力9( 0) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 22(01 22) 手札:サーヴァントフライヤー//神罰「幼きデーモンロード」//紅魔「スカーレットデビル」//運命操作//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在// 戦闘:希一 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:希一 - === 5 dmg - 御影智久 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:神術「吸血鬼幻想」 Turn 12 - 御影智久//体力9( 8) 呪力5( 5) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 22(02 35) CJ 決死とスルーの差・・・ イベント(御影智久):魔力結晶 御影智久の体力が-1 (8) - 魔力結晶 御影智久は魔力結晶を場から捨札に送りました。 御影智久の呪力が+5 (7) - 魔力結晶 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 13 - 希一//体力8( 8) 呪力10( 3) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 5) タイマー02 34(02 06) 手札:サーヴァントフライヤー//神罰「幼きデーモンロード」//運命操作//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//紅魔の棲む館// 戦闘:希一 - 紅魔「スカーレットデビル」 vs 光撃「シュート・ザ・ムーン」 - 御影智久 結果:希一 - Dmg 1 5 Dmg - 御影智久 配置:神罰「幼きデーモンロード」 起動:紅魔「スカーレットデビル」 Turn 14 - 御影智久//体力3( 7) 呪力8( 6) 手札5( 5) 山27( 28) スペル5( 7) タイマー02 06(03 25) 戦闘:御影智久 - 魔空「アステロイドベルト」 vs 神術「吸血鬼幻想」 - 希一 イベント(御影智久):疾風怒濤 御影智久は疾風怒濤を場から捨札に送りました。 イベント(希一):運命操作 希一は神罰「幼きデーモンロード」を場から捨札に送りました。 希一は運命操作を場から捨札に送りました。 御影智久 いい天気だな 結果:御影智久 - Dmg 1 回避 - 希一 配置:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 15 - 希一//体力7( 2) 呪力7( 4) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー03 28(02 39) 手札:サーヴァントフライヤー//畏怖すべき存在//畏怖すべき存在//紅魔の棲む館//月の兎// 戦闘:希一 - 紅魔「スカーレットデビル」(相手スルー) 結果:希一 - === 5 dmg - 御影智久 御影智久 ありがとうございました 希一 ありがとうございました kiwamu お疲れ様ー Spirit_K おぜう様さすがだった 御影智久 さて 御影智久 次お願いします(´・ω・‘) ぷっちょー 希一さん先攻多いなw 希一 はいー
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レミリア・スカーレット 入手方法 稼動1日目の『第1弾』より入手。 ステータス HP 41(D) ATK 43(A) HIT 46(A) DOD 52(S) MP 65 REV 45 SPD 8 スペルカード 第2弾は稼動5日目、第3弾は稼動17日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 弾幕効果 入手方法 LvUPによる成長値 神槍「スピア・ザ・グングニル」 38 0 10 0% 40% 120% [攻]MP5 HIT4 一、三 MP0~-1 CRI+1~+3 咒弾「紅玉髄」 14 0 0 30% 70% 0% 一、三 MP+1 蝙蝠「ヴァンパイアスウープ」 36 5 0 40% 40% 40% ダメージの10%を吸収 [攻]ATK8 一、二 MP0~+1 効果+1~+2 「デスティニーブレイカー」 12 -10 0 0% 60% 80% 二、四 MP+1 HIT0~+2 紅符「不夜城レッド」 42 0 0 50% 100% 50% [防]ATK5 CRI6 二、四 なし 神鬼「レミリアストーカー」 74 -10 0 0% 160% 160% [攻]MP15 CRI12 三 HIT0~+1 CRI0~+3 「ブラッディパーティー」(U) 40 0 0 0% 300% 0% 3ターンの間、相手のMP20減少 [防]CRI10 四 MP0~+1 効果0~+1 ※ブラッディパーティー:レミリア+フラン 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 神槍「スピア・ザ・グングニル」 29 - 37 - 58 181 - 咒弾「紅玉髄」 23 - - 39 102 - - 蝙蝠「ヴァンパイアスウープ」 36 - - 58 58 58 28 「デスティニーブレイカー」 21 8 - - 89 120 - 紅符「不夜城レッド」 - - - 72 151 72 - 神鬼「レミリアストーカー」 - -1 27 - 244 244 - 「ブラッディパーティー」(U) - - - - 463 - 29 アシストアビリティ 【攻撃弾幕】25% CRI補正20 プレゼント + 展開 糸玉 20 チョコレート 50 ティーバッグ 100 アクセサリー -75 模造刀 30 コイン 30 花束 100 デジタル製品 40 マフラー 40 ダイヤ 100 可動人形 -125 魔導書 50 デザート 250 下着 50 絵巻 50 コスメ 40 おもちゃ 30 大吟醸 40 道徳経 50 ラブレター -50 アバター + 展開 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 レミリアに王様ゲームで勝利する 0 収入+100 王様ゲームLv2 レミリアに王様ゲームで2連勝する 0 収入+200 王様ゲームLv3 レミリアに王様ゲームで3連勝する 0 収入+300 儚月抄宴会仕様 香霖堂で購入 150 収入+200 ドラキュラ 神経衰弱景品 300 収入+200 香霖堂ver 400 収入+200 参考 遠よりの中距離兼任キャラ。 特にレミリアストーカーが中遠に対応しており、倍率も双方で最大244%と高めなので 火力が出るようになると相手を一掃できるようになる。 ただ消費霊力が多いので開幕に使用したいのであれば、装備やACE+で補って置くのが良いだろう。 サブウェポンのは遠距離でグング、中距離で不夜城と揃っているので 取りこぼしが有った場合でも対応可能。 全体捕捉の吸収技は一見便利なようだが、ダメージ倍率が低い事に加え 回復量がダメージの20%前後と言った所なので使い勝手が悪くなっている。
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現在のラインナップ 【コスト10】(100G) 『絶対命中』:1Tの間、味方単体の命中率が100%になる 『完全回避』:1Tの間、味方単体の回避率が100%になる 『気力↑10』:味方単体の気力を10上げる 『高度分析』:敵単体のステータスを全て公開する 【コスト20】(200G) 『全体鼓舞』:3Tの間、味方全体がハイテンションになり、気力が下がらなくなる 『弱点消去』:1Tの間、味方単体の【弱点】【大弱点】を消去する 『耐性強化』:1Tの間、味方単体の耐性の【軽減】を【半減】に、【半減】を【無効】に、【無効】を【吸収】にする 【コスト30】(300G) 『直感』:1Tの間、味方単体の命中率と回避率が100になる l|_∠-ヲ乍= _ノ ト.,川F三ミ三三ニミヽノ, _k|; ヾ川彡三; ; ;ミ三三ニミヾ フ;彡,.-‐'"゙´ ̄`"゙ミミ川≦ハ /ミ,/( ヽ川lリハレ イ川 ,.==‐ リソ´゙}l|ハ リレ‐=ヽ 'でア {l|!ノリ ',えフ} リイリlレ ', 〈 ,. l i川 ', _,.....__ ノ ノル ' , / !ヾ ヽ,冫., / ト、  ̄ ト、 〉 \ / k / ! 、 / ノ| l / | `>、 _/´/'"゙´ / !  ̄`ヽ、 /´ヽ ,./ヽ、__ / ! `ヽ、/\ // `ヽーー/ l / ', ソ´ / / /r' ',╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【岡部倫太郎】 ようこそ、我がカードショップへ。 おそらくお前には基礎的な説明からしなくてはなるまい。 Dランクマスターともなればマスターの特殊能力にも差が出てくる。 その差を少しでも埋め、戦いを均等化する為に生み出されたのがこのSカードだ。 、__ /,-‐イ´ ,ィ `ヽ、___≧、.,/'´i '´ ̄ ̄孑‐ュ、_, ,≧ ;; i i / ≧ニ=-‐ ,ィ'´ ;;; ,ィ i ,ヘ ,ヘ / '⌒ヽ、 `‐=ラ彡ニミヌヘ /,ヘ ,ヘ i| i| ,ィリ彡テ'´⌒ヽ ミニ、__, /孑'´,ィ |iミ、|iミ、|iミvi|,ィi|彡i|,ィ彡三ミ、 ト、 ´ j,ィ´7彡|i゙゙゙|i゙゙゙゙゙|i゙゙゙゙""7""'i|""""ミ、`ヾ、{ ` -‐'´ | ノ彡 ヽ .|i |i / i| ミヾ、ミヘ、 ノ;ィ' 彡 i i ii / / ミヾ、ト、 ` -‐´/三ミ-‐'"゙゙゙゙ニ=、|i ルニ""`゙ヽ ミミト、i ヽ ノ〈ヘiミ イモ;テヽ ィモ;テフ ミr'´゙li ヘ rヌ . ,ミ' i } ヘ`}i i ,リ_ノ/ `圦 | ム/ ノヘ ` / ト-、 '´{ィヘ、 -‐ ‐-、 ,イ| ,イ ) i(`゙|\ ; .; ./ {( '" ` .| \;.;_;.;_,ィ'´ i` /i |\ / { i } \ ―イ ,イ i / ト、 ト―╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【岡部倫太郎】 Sカードというのは、モンスターに対して様々な効果を持つカードのことだ。 例えばこの『絶対命中』のカードは、1Tの間、命中率を100%にすることができる。 _ _/ヽ.__ _//\ '"´ ̄/ ヽヾ `'ヽ.// __,.ゝ、-ァ'- !」-、_ ',\ヽ ノ_7--‐'´-'`ヽノ___ノ_ ノ____,.イ-7´ハゝ、/! ハ ヽ.__7、く__.rY ノノ ./ァ''Tヽレ'i/_,! ハン´ ヽ| ´ !,イ ゞ、!_ r'!/ 〈 イ | i " , ヾiへノ ハ ノ ! ハ、 - ノ〈 レ'〈/!/ ヽ、 r>r=7´ハノ〉 ,.へ,.ィ'´/´ `ヽ. ,.-‐- 、-‐''" ,.へ! i ヽと_ ',/ / ハ !、 、___、_ト、`[二.l / i、,ゝrヘ'ー!_,-' ヽ、!7 i i ヽr/ 、`ヽ. ヽ ノ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 あら、なかなか強力なカードじゃない。 ─ 、 イ / i!≦´ i! /`ー- / レ__ノ / ヽ ノィ / i! / i! / i!`ヽ- ヘ ヾ、 i l / / イ! __ 乂 i! | i! | } | | イ ノ / { __ 二ミヽ、 i! ノ! } ハ | i 乂 f ⌒ヽ | 弋叨 ̄|ヾ r、 | / リ | | { ! l ( i l ¨´ ,,,, /、 `ヽハ { | | j ヘ i | | | ゞ=- / ト` | | l ヽ__ N , { /ハ! | ..| | ハ ^ ィ / | .. . | 从 l キ __、 ′ | | ハ ハ ヽ,, ( / ′ | | / 从 ヽ ゝ ノ ′. __| ..|________/ / \ , ; , /. / | .. . | / / \ ; , ∧ -─- 、 | | / _|__ ` T ´ ヘー- / ヽ! | // ) / | ヘ ヽ | l | | / / / ! ヘ \ __| l | | / / / | ヘ \´ .l l | | / / ─‐、 { _ | ヘ \ | | ! ヽ / / |\ / | ヘ \╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【岡部倫太郎】 ただーし! 無尽蔵に使用できるわけではない! このカードにはコストというものが存在している! Dランクマスターのコストは20。ちなみに『絶対命中』のコストは10だ。 _ ト { / { ヽ `ヾ 、| V { \ ≧ / /zィ/--ヽヽv-─-zィ ;;; 二=- > 7/ / ! l | | `ヽ Y ミ 、 /イ // / | | | | | |ゝ ヽ `ヽ /´ / ア | | | | ヾ V ノ | | | | ミ ト ヽ、 / / チ | | | | Y { ノ' ! ! i ヽ ̄ / \  ̄/ / ヽ _ tf斗=彡 `ー==ミ、 リ z i /´ | /イ 7 ´_ _≠ ヽ `ミ 、 `ヽ ゝ 从 / | / / ィ f圻テ ヽ i 、 化Z辺ゝ ヽ | │ i`ヽ ∠ / i "´ ^ | ` "´ i ハ ! __| | \ |ハ /⌒!i | i / ヽ | ノ' / | | \ | i! ' ノ' lゝ / ! | ヽ i ( i r ヽ r j ! / | | \ ヽ /ノ // | | l | レヽ ヽ ィニニ、 / / / | | | | |ハーヘ く ゝ /ー ' / ! | | |/ ̄ ̄ヽ ヽ ` ̄´ イ /\ ̄ |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【岡部倫太郎】 そして所持枚数にも制限がある! Dランクマスターの制限は2枚! つまりお前はコスト10のカードを2枚持つか、コスト20のカードを1枚持つか。 そのどちらかしか選べない! 、_ _、.....__)ヽ_ 、_,ノ `( ,, _,.イ. _; =--ミ く_ _,ネ ;ィ } Viヾ、 {i'| N i;'_ ,. -}' `i'! r=、! _,.` !'ヒ!゙! j. { i! ‘`' ’ ; '゙´! `iヽ ' ,' ´'ツ'` ` .、 '"~ / ハ >--' ,.イ ヘ イ、\ / | .', カヾ. 、 r "´ | !ー-- ' /'! ヽ ` < ,' \ | 、 ̄ ヽ \ .;ヽ / ヽ .└--ァ' ', } 、/ , i ,' / .! ! \/ | } // i | `i ! / / . .ヽ ! ' { / / . . . \ .i . | { |、 / /ヽ \ | ! i . } / / Y ヽ | | | |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【岡部倫太郎】 だが制限内であれば同じカードを何枚持っていても問題ない。 例えば先程の『絶対命中』を2枚持つということも可能だ。 < V} / くー、  ̄ア ト、ヽ ー=ニ ;;; ;;;;;;;;;;;r‐-ー '  ̄} ̄ l ト、} } / Z |! |! | | ハ メ、 ノイ ア |{ { } _i l | } ハ / 从 ヽ ノ/ | ! ノ И /⌒ヽ / ´ ̄丁¨==ァ チ=' ハヘ リ | ⌒ '; l z===彡 .. {^ l ハ ( i | ´ | ′ ト ハ ! .. 〉 ′ | \_` ー ' /. 从 | l 、___ -ァ ′ N \ `ー─‐ ´ / r┴、 \ / / \ > ; ; , 'ノ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【岡部倫太郎】 それと一番大事なことを言い忘れたが、このカードは消耗品だ! そして有料でもある! つまりカードショップで購入しなければ、どれだけ保有コストが多くても意味がない! ィ- 、 l / . . . `ヽ ,.. - '''´ ̄ `ヽ、__ | l . . . . . . . \´ `ヽ | lr――-、-、 ニニニニヽ _ ', / . . ./´`\ `ー-`ヽ ', ヽ、 . . .{、_/ \_,イ ̄\__/\__/、_! \ ./ / ハ ハ l l l\} / イ / l .| ヽ | | |/ | ,┯ー┯、 l ┯ー┯ . | | | . l| L| | L| l | | 〉、⊂⊃- ' 弋_ノ | | | { \ /> .._-__,⊂⊃ / イ / VI V´、_/V//}、>、/ イ、VI l/╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 なんというカードショップに優しい制度。 金の匂いがするわ……。 メ ヘ リニ= ミ、 > ==ナ─‐'''T´ ̄ Y `Z ミ //ハ / |! i! ノ'| } ト! / イ | i |! i! / __ ゝ ! / | l | ヽ ノ' _ ィ´ ミ / ヽ 乂ハ i ‐- ==、 ーァ''r‐示テヽ } | ) l ヽリ 代ヒリハ ゞ=' '' | し / ト ハ `¨´ i "_ ハ i \ ! ', ! ル| | \ | | / ! ! \ | /ヽ ヽ , / / ! \ l l \ -─ --ァ / | ヽ \}ヽ ヽ ー‐ ' / ′ ! ', ヽ \ | ヽ; ; , / / / l ⊥/ | |  ̄ T´ / / | ∨ | ヽ / / / l ∨ | ー ´ / | / / ∨ ! / / / /╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【岡部倫太郎】 案ずるな、そこまで高いものではない。 そうだな、Dランクマスターに売れるカードをリストを見せてやろう。 これがそのリストだ。 【コスト10】(100G) 『絶対命中』:1Tの間、味方単体の命中率が100%になる 『完全回避』:1Tの間、味方単体の回避率が100%になる 『気力↑10』:味方単体の気力を10上げる 『高度分析』:敵単体のステータスを全て公開する 【コスト20】(200G) 『全体鼓舞』:味方全体がハイテンションになり、気力が下がらなくなる 所持カード:無し 最大所持枚数:2枚 現コスト:20 > | / ∥〃/.||zヘ ノ/ フ /| /. ∥. .|| v ヽ 彡 /^V / |i i| ∥ || |ミ ン / {.λ|i|  ̄≧x. || ∥ ./ ミ > フ ハ |i| T弋ツt\ | _/―.、 ミ ハ |  ̄レハ !! -' >tッヽ 从i| ノハ- / ./ ./リ フ | / / ノ/ 7ハ ハ / ./ ノ从 、 イ| -- 、 . 7 ハ `'' ―- イ| ,,-- 、__ノ> ⌒ヽ. 7 ハ , ,, 、 /リ / ;; / /^7 、、, / / ノ.ヽ i| |i | 7 /. , ゝ ノ )ヽ | / /`ヽ l ;; ヽ-- . / \ | . / V ノ ヽ \ \. / | ヽ | ヽ V / \ \./ // / | ヽ ヽ | \ .--― ⌒ヽ V. |. / |i \-- 、 / ハ \ \ / 〉-、 / ハ \ \╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【岡部倫太郎】 ちなみに命中率100%と書いてあるが、必ず命中するわけではない。 敵が命中率半減のスキルを持っていたら、普通に50%に落ちる。 それと命中率と回避率のカードがぶつかった場合、効果は相殺される。 _ _/ヽ.__ _//\ '"´ ̄/ ヽヾ `'ヽ.// __,.ゝ、-ァ'- !」-、_ ',\ヽ ノ_7--‐'´-'`ヽノ___ノ_ ノ____,.イ-7´ハゝ、/! ハ ヽ.__7、く__.rY ノノ ./ァ''Tヽレ'i/_,! ハン´ ヽ| ´ !,イ ゞ、!_ r'!/ 〈 イ | i " , ヾiへノ ハ ノ ! ハ、 - ノ〈 レ'〈/!/ ヽ、 r>r=7´ハノ〉 ,.へ,.ィ'´/´ `ヽ. ,.-‐- 、-‐''" ,.へ! i ヽと_ ',/ / ハ !、 、___、_ト、`[二.l / i、,ゝrヘ'ー!_,-' ヽ、!7 i i ヽr/ 、`ヽ. ヽ ノ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 思ったより安いのね。 ( 〃 Z_ ^ ゞ、 〃 厂7⌒ ̄ 厂リミ 了 ケ ト! _ リ_ ミ ゝ 7 l rモテi チモテミヽ ノ Yヘ. l ミ^レ′ Ⅵ, 〈 ミソ ‘, _ / ‘,, ̄,, ,.イ | `r― '゙ | , ┤ , ト、 ,./ rリ i / ¨i \ -‐ / / ! / | ヾ\_ ,. -‐ '゙ / ∧‐- -‐ / | |  ̄ ー-ミ 〃 / iヽミ二二彡'. . .| | ヽ | / : . . | | i | ‘, / , |_, -┘ | | Ⅵ _フ ’ . .|\ | , | | | 「 ’ | \ ┃ V' | ト | | ’ | / ‐╂ l| | | | | l | , | | | | | l | i | | | | | l | | | | | | | l | | | |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【岡部倫太郎】 冒険や大会の度に必要な消耗品だからな。 1枚1000Gとかにしたら暴動が起きるかもしれん。 まぁ、高コストのものは効果も凄いが値も張る。 それともしもSカードが不要になったら、同コストのものと交換することもできる。 まぁ、基本的には殆どのマスターが使い切るがな。 一応、言っておこう。 _> ソ ア イ r ヘ ;;;; く⌒ Z / rr´Τ ̄|! ̄´ | !} ヽ ノィ / ア{ │ { } ノ i ハ { z __⊥,, 'r= ! | イ l ´rヒzデ イtテ ハリ 从⌒、l | l ヽ ヘ , 〉 ′ `ーヽ _ _ / 从 、 , / ル ヽ __;_;_'イ │ ├ 、 / j / H ヽ__ // / / | l \ __ -‐ / / /! V ‐- __ / / ∧、___ ///| V \. / / | ///////////| V \ { \ |/////////// | V |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【岡部倫太郎】 ひょっとしたら、新しいカードが入荷されるかもしれないからな。 冒険前や大会前は顔を覗かせるといい。 /「\ ___ | || ;>-<_. ` 、 \ / ,. -、/_`ヽ._ \ /[_|/´ `ヽ/ \ ヽ. / / / /- !  ̄\/、 ハ |== | | |rハ/| ハ- 、 Y \イ  ̄)イ 7 り .!/ァテr、| |\_) .レ ,イ" !__ソノ/ Y /.人 、 "/ .| | .〈 |/\__,,. イ / ハ `ヽ|\, イ7_/|/| ノ / ∧ / / \, イ ト 、 /ゝ,/ // ム\/.r' ヽ| / ヽ. / /)__/K_」 〈r、 〉' ' , ,' / ソ }|{ r‐┘ \ rイ | ! | イ|. {|} ヽ.,_ Y'| /|╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 何というか、出来たてのシステムという感じがするわ。 随分と手探りね。【追記】 Sカードとアイテムは同時に使えない。 ただしアクティブスキルや特技とは同時に使えるぞ。
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<「松山にも、光を」 一覧 幻想のポイズン> ○キャプテンレミリア 過去ログ 作:キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI 2009/4/8~ tag イタリアJrユース サッカー レミリア・スカーレット 東方 第15回全国中学大会 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! 幻想郷からやってきたは吸血鬼嬢・レミリア・スカーレット!(500才)第15回~16回全国中学生サッカー大会で優勝を果たせるか!? メモ 過去ログ ☆【手強い】キャプテンレミリア64【二枚の壁】 ★【新たな】キャプテンレミリア63【仲間達】 ★【No.1の】キャプテンレミリア62【称号】 ★【天才】キャプテンレミリア61【再び】 ★【吸血鬼vs】キャプテンレミリア60【狂戦士】 ★【凶悪な】キャプテンレミリア59【トップ下】 ★【開幕】キャプテンレミリア58【ワールドユース】 ★【大いなる】キャプテンレミリア57【巨神兵】 ★【メキシコの】キャプテンレミリア56【破天荒GK】 ★【リターン】キャプテンレミリア55【マッチ】 ★【日本への】キャプテンレミリア54【切符の行方】 ★【イタリアの】キャプテンレミリア53【守護神たち】 ★【矛×盾】キャプテンレミリア52【2つのミラン】 ★【最強の敵!】キャプテンレミリア51【パルメイラスユース】 ★【ジャパニーズ】キャプテンレミリア50【ボンバーズ】 ★【怪我多き】キャプテンレミリア49【主人公】 ★【突撃】キャプテンレミリア48【パルマのシニョーリ】 ★【藍と橙と】キャプテンレミリア47【ときどき紫】 ★【開幕】キャプテンレミリア46【カルネヴァーレ】 ★【逆襲の】キャプテンレミリア45【仕事師】 ★【欧州】キャプテンレミリア44【武者修行】 ★【熱闘】キャプテンレミリア43【イタリアリーグ】 ★【手強い】キャプテンレミリア42【仲間達】 ★【昨日の友は】キャプテンレミリア41【今日の敵】 ★【新章】キャプテンレミリア40【イタリア激闘編】 ★【倒せ!】キャプテンレミリア39【黄金世代】 ★【神の子VS】キャプテンレミリア38【紅い悪魔】 ★【炎の】キャプテンレミリア37【ストライカー】 ★【国際Jrユース】キャプテンレミリア36【開幕】 ★【霧の中の】キャプテンレミリア35【戦い】 ★【ハーフタイムの】キャプテンレミリア34【スーパーキーパー】 ★【ゴールは】キャプテンレミリア33【割らせない】 ★【合宿】キャプテンレミリア32【中盤戦】 ★【華麗な】キャプテンレミリア31【ツートップ】 ★【吸血鬼】キャプテンレミリア30【世界を知る】 ★【まだ見ぬ】キャプテンレミリア29【強敵たち】 ★【4年間の】キャプテンレミリア28【集大成】 ★【なるか?】キャプテンレミリア27【全国三連覇】 ★【もうすぐ】キャプテンレミリア26【出番タイ】 ★【四度目の】キャプテンレミリア25【春が来た】 ★【V2か】キャプテンレミリア24【雪辱か】 ★【二年目の】キャプテンレミリア23【最終決戦】 ★【V2への】キャプテンレミリア22【助走】 ★【手強い】キャプテンレミリア21【ライバル達】 ★【アウェーの】キャプテンレミリア20【洗礼】 ★【優勝旗を】キャプテンレミリア19【掲げるのは?】 ★【佳境】キャプテンレミリア18【全国大会】 ★【ベスト8】キャプテンレミリア17【強敵続出】 ★【全国大会】キャプテンレミリア16【前途多難】 ★【月紅】キャプテンレミリア15【襲来!】 ★【激突】キャプテンレミリア14【京都ベスト4】 ★【巻き起こせ】キャプテンレミリア13【春の嵐】 ★【それぞれの】キャプテンレミリア12【半年】 ★【新たなる】キャプテンレミリア11【挑戦】】 ★【吸血鬼】キャプテンレミリア10【決勝に立つ】 ★【南葛SCの】キャプテンレミリア9【脅威】 ★【紅い悪魔と】キャプテンレミリア8【北の荒鷲】 ★【進出】キャプテンレミリア7【決勝トーナメント】 ★【山猿兄弟】キャプテンレミリア6【吸血姉妹】 ★【激戦の】キャプテンレミリア5【予選ブロック】 ★【全国の】キャプテンレミリア4【ライバルたち】 ★【長崎を】キャプテンレミリア3【制す】 ★【目標】キャプテンレミリア2【打倒修哲】 ★【ちびっこ】キャプテンレミリア【大集合】 ★キャプテン森崎外伝スレ4 携帯過去ログ ☆【イタリアの】キャプテンレミリア53【守護神たち】 ★【矛×盾】キャプテンレミリア52【2つのミラン】 ★【最強の敵!】キャプテンレミリア51【パルメイラスユース】 ★【ジャパニーズ】キャプテンレミリア50【ボンバーズ】 ★【怪我多き】キャプテンレミリア49【主人公】 ★【突撃】キャプテンレミリア48【パルマのシニョーリ】 ★【藍と橙と】キャプテンレミリア47【ときどき紫】 ★【開幕】キャプテンレミリア46【カルネヴァーレ】 ★【逆襲の】キャプテンレミリア45【仕事師】 ★【欧州】キャプテンレミリア44【武者修行】 ★【熱闘】キャプテンレミリア43【イタリアリーグ】 ★【手強い】キャプテンレミリア42【仲間達】 ★【昨日の友は】キャプテンレミリア41【今日の敵】 ★【新章】キャプテンレミリア40【イタリア激闘編】 ★【倒せ!】キャプテンレミリア39【黄金世代】 ★【神の子VS】キャプテンレミリア38【紅い悪魔】 ★【炎の】キャプテンレミリア37【ストライカー】 ★【国際Jrユース】キャプテンレミリア36【開幕】 ★【霧の中の】キャプテンレミリア35【戦い】 ★【ハーフタイムの】キャプテンレミリア34【スーパーキーパー】 ★【ゴールは】キャプテンレミリア33【割らせない】 ★【合宿】キャプテンレミリア32【中盤戦】 ★【華麗な】キャプテンレミリア31【ツートップ】 ★【吸血鬼】キャプテンレミリア30【世界を知る】 ★【まだ見ぬ】キャプテンレミリア29【強敵たち】 ★【4年間の】キャプテンレミリア28【集大成】 ★【なるか?】キャプテンレミリア27【全国三連覇】 ★【もうすぐ】キャプテンレミリア26【出番タイ】 ★【四度目の】キャプテンレミリア25【春が来た】 ★【V2か】キャプテンレミリア24【雪辱か】 ★【二年目の】キャプテンレミリア23【最終決戦】 ★【V2への】キャプテンレミリア22【助走】 ★【手強い】キャプテンレミリア21【ライバル達】 ★【アウェーの】キャプテンレミリア20【洗礼】 ★【優勝旗を】キャプテンレミリア19【掲げるのは?】 ★【佳境】キャプテンレミリア18【全国大会】 ★【ベスト8】キャプテンレミリア17【強敵続出】 ★【全国大会】キャプテンレミリア16【前途多難】 ★【月紅】キャプテンレミリア15【襲来!】 ★【激突】キャプテンレミリア14【京都ベスト4】 ★【巻き起こせ】キャプテンレミリア13【春の嵐】 ★【それぞれの】キャプテンレミリア12【半年】 ★【新たなる】キャプテンレミリア11【挑戦】】 ★【吸血鬼】キャプテンレミリア10【決勝に立つ】 ★【南葛SCの】キャプテンレミリア9【脅威】 ★【紅い悪魔と】キャプテンレミリア8【北の荒鷲】 ★【進出】キャプテンレミリア7【決勝トーナメント】 ★【山猿兄弟】キャプテンレミリア6【吸血姉妹】 ★【激戦の】キャプテンレミリア5【予選ブロック】 ★【全国の】キャプテンレミリア4【ライバルたち】 ★【長崎を】キャプテンレミリア3【制す】 ★【目標】キャプテンレミリア2【打倒修哲】 ★【ちびっこ】キャプテンレミリア【大集合】 ★キャプテン森崎外伝スレ4 <「松山にも、光を」 一覧 幻想のポイズン> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
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No.169 / きゅうけつ 人形 Eレミリア 基本データ 説明 うんめいをあやつる ことのできるえいえんに あかい おさなき つき。 タイプ あくひこう 特性 いかくプレッシャー タマゴグループ ひとがたひこう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 80 115 60 115 60 120 550 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 0 0 0 0 3 分布 場所 階層 Lv 備考 なし その他の入手方法 なし 進化系統 ちびレミィ ┗Lv24でレミリア ┗Lv42でEレミリア 育成例 レベルアップ技 Lv 技名 001 きゅうけつ 001 にらみつける 007 かぜおこし 011 かみつく 015 だましうち 019 つばさでうつ 023 ブレイククロー 028 いあつ 033 かみくだく 038 ひしょう 046 ハートブレイク 054 みらいよち 062 Dクレイドル 技・秘伝マシン技 No 技マシン名 02 ハートブレイク 05 ほえる 06 どくどく 10 よめしゅぎょう 12 ちょうはつ 15 LUNATIC 17 まもる 19 ギガドレイン 21 かまいたち 27 おんがえし 28 あなをほる 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 34 でんげきは 35 かえんほうしゃ 38 だいもんじ 40 つばめがえし 41 ソニックブーム 42 からげんき 43 ポイズンクロー 44 ねむる 46 どろぼう 47 はがねのつばさ 48 げきりん 49 よこどり 50 オーバーヒート No 秘伝マシン名 01 いあいぎり 02 そらをとぶ 04 かいりき 06 いわくだき 人から教えてもらえる技 場所 技名 未実装
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ドレミの精まとめ コルネリオがいなくてもドレミの精は出てくる。 捕獲するにはコルネリオが必要。レベル1魔法「フーガ」。 王者の紋章球付けてると出ないかも。 パーティーメンバーに空きがないと捕まえられない。 エストライズ周辺に出る原色系のドレミの精は捕まえられない。 捕獲しても戦闘メンバーではなくサポートメンバー欄にいたりする。 ※ドレミの精は108星ではありません。 レミファ コルネリオ加入イベントの過程で遭遇。 捕獲に失敗しなければ1番最初に仲間になるはず。 失敗した場合、エストライズ少し上の林で出る。色はピンク。 ミファソ レルカー西の林。ドラート要塞の南東の林(北東の林にも出現)。色はオレンジ。 ファソラ ハウド村東から出て南の方。 レインウォールの目の前の橋を南西に周りこんだ辺り。 川向に村(ヤシュナ)が見えるフィールド上の森。 色は緑。 ソラシ ヤシュナ~ビーバーロッジ間の山道(ダンジョン)全域。色は水色。 ラシド 深き薄明の森。色は白。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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通常攻撃 - Normal Art フレームデータは英語版緋想天Wikiのレミリアの項から流用。 通常攻撃 - Normal Art地上/A(近)/AA/AAA/AAAA/A(遠)/2A/6A/6A(溜)/3A 空中/JA/JAA/J2A/J6A/J8A 通常射撃 - Normal Shot弾性能 地上/5B/5B(溜)/5C/5C(溜)/6B/6B(溜)/2B/2C 空中/J5B/J5B(溜)/J5C/J5C(溜)/J2B/J2B(溜)/J2C/J2C(溜) 地上 地上で出せる通常攻撃はすべて空中ガード不可。 A(近) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード A 上段 200 98% 0% - 7F 2F 15F +1F +2F - 打点が高く、発生が早い。 しゃがんだ優曇華に当たらない。 AA、3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 AA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード AA 上段 200 98% 0% - 7F 2F 15F +1F +2F - A(近)とまったく同じ性能だと思われる。 A(近)から続けて出すときディレイを掛けるとコンボや連ガにならない。 AAA、3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 AAA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5AAA_m.PNG) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード AAA 中段/中段 400/500 92%/92% 0%/0% -/- 9F/19F 2F/2F 38F -4F -2F +0F 前作6Aに似たモーションで少し前進する。2ヒットするがコマンドは1回。 相手がしゃがんでいたり、距離が離れていたりすると2ヒット目が当たらないことがある。 1ヒット目、2ヒット目のどちらもキャンセルできる。 AA同様に続けて出す際ディレイを掛けることで1ヒット目がコンボや連ガにならない。 AAAA、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 AAAA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード AAAA 中段 850 80% 40% Smash 16F 2F 45F -8F ダウン -2F 前作22A的動きその1。 見た目より範囲が狭い。が、気にする必要はないだろう。 当たった相手を1画面分くらいふっとばす。 AAAをガードされた場合連ガにならない。 AAAから続けて出すときディレイを掛けるとコンボにならない。 スペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。 A(遠) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード A 下段 425 90% 0% - 11F 2F 29F -4F -2F +0F 前作のB的動きで前に少し前進する。 範囲が狭くキャンセル時間も短いが、数少ない下段技。 足払いに近い下段技だが、地面スレスレなら浮いている相手にも当たる。3A>遠A>3A…なんていうネタコンボも。 3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 2A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード 2A 上段 700 85% 40% Rift 10F 3F 40F -9F ダウン - 前方に射程が長い。 見た目より上に広くないので対空には使いにくい。 中央でのコンボの始動に使われる。 A(遠)同様に3A、6A、射撃、スキル、スペカ、風雨時にHJでキャンセル可能。 6A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード 6A 中段 850 80% 40% Smash 16F 2F 49F -12F ダウン -6F 前作22A的動きその2。 その1と同じく範囲は狭い。 ばんじゃい。 その1同様にスペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。 6A(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6Ac.PNG) コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード 6[A] 中段 950 80% 40% Smash 30F 2F 64F -12F ダウン +6F(GC) その2の溜め版、Aボタンをホールドするとこうなる。 ガードクラッシュ属性を持つが、狙うのは難しい。 その2と同じでスペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。 3A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード 3A 下段 900 85% 40% Rift 15F 16F 45F -7F ダウン -2F 3キャラ分くらい動くスライディング。 スライディングの例に漏れず先端(終わり際)を当てれば隙が少ない。根元(出際)を当てると隙が大きい。 先端ならガードされても反確になりにくい。根元でも相手によっては有効な反撃手段がない場合もある。でも当たった場合の追撃を考えると基本は先端。 ガード後はバックステップで逃げるのが無難。やや博打になるがA連打から固めに移行することもできる 通常ヒットすると相手は少しだけ浮く。2Aからの追撃や、直のスペカで追撃可能。根元が当たっている場合は相手を通り抜けて少し間合いが離れてしまうため、ドラキュラやウォーク等前に広くて発生が早い技でしか拾えない。 カウンターヒットすると高く浮く。2Cやその他色々で追撃可能。根元が当たっても歩いて近づいてスカーレットデビルするくらいの余裕はある。 スペカと風雨時にヒットした場合はHJでキャンセル可能。 空中 空中で出せる技は地上前ダッシュ中でも出すことが出来る。 その場合、グレイズは攻撃判定発生前に消える。 JA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード JA 中段 450 92% 0% - 9F 2F 39F -11F* -5F 前作JBの前半部分。 J2Aよりも発生が早く前方に判定が強いので突撃には最適。 繋げればバウンドで追撃が可能という実は素晴らしい性能。 めくり狙いならJ2A、ダメージ重視ならJA。ただし、J2Aを狙ってCHさせられるなら話は別。 JAA、J2A、J6A、J8A、射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 JAA コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード JAA 中段 450 80% 40% Smash 5F 2F 20F +4F* ダウン+29F 前作JBの後半部分。 JAが当たった場合にしか出せない。 空中の相手に当てると床に叩きつけ、バウンドさせる。追撃しよう。 J2A、J6A、J8A、射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 J2A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード J2A 中段 800 85% 40% - 11F 2F 51F -21F* ダウン 前作JA。 前方は弱いが下方に強力な判定を持ち、めくりやすい。 当たった場合は強制的にダウンさせるが、カウンターヒットでは床でバウンドさせる。 射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 J6A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード J6A 中段 750 85% 40% - 15F 10F 47F -21F* ダウン 空中で体当たりする。 ガードされても大きく跳ね返るため、反撃を受けにくい。 ヒットした場合は射撃と必殺技でキャンセルできる。 判定は弱い。 ヒットした場合は射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 カウンターヒットすると壁バウンドさせるので追撃がしやすくなる。 ガードされた場合は終わり際を射撃、HS、Dh、スキル、スペカでキャンセル可能。 キャンセルしなくてもモーションが終われば着地する前に空中でまた動けるようになる。 裏周りJ6Aが見慣れてない相手にはそこそこ当たる。起き攻めに試してみるのもアリ。 J8A コマンド ガード方向 Damage Rate Limit 特殊補正 発生 持続 全体 ガード有利 ヒット有利 霊力ガード J8A 中段 850 85% 40% Rift 11F 3F 39F -9F* +17F 空中で少し上昇しながら蹴り上げる。コンボの締めや空対空での迎撃などに。 真上に判定はない。 ヒットしても上のほうへ高く飛んでいってしまうため、追撃が難しい。 射撃、スキル、スペカでキャンセル可能。 通常射撃 - Normal Shot 弾性能 種類 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 B弾 100 93% 5% - C C弾 120*10 97%*10 2%*10 Rift B B弾はとりあえずばら撒く用。通称唐辛子。 地上B弾系はC弾系、スキル、スペカ、HJ、バックステップでキャンセル可能。 C弾はホーミング性能がよく、当たったとき敵を捕縛している時間が長い。地上C弾はスキル、スペカ、HJ、バックステップでキャンセル可能。 地上 5B コマンド 種類 弾数 発生 全体 5B B弾 8 15F 44F 前方に8発ばら撒く。 射出した瞬間は一塊だが、飛ぶにつれ拡散し範囲が広がる代わりに濃度が薄まる。 5B(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5Bc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 5[B] B弾 12 35F 64F 5Bの溜め版。 前方に12発ばら撒く。 5C コマンド 種類 弾数 発生 全体 5C C弾 1 32F 67F 前方にC弾を発射する。 出はちょっと遅い。 5C(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5Cc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 5[C] C弾 3 49F/57F/65F 108F HJ、バックステップキャンセルが早いと2発しか飛ばない。 スキル、スペカキャンセルが早いと1発しか飛ばない。 6B コマンド 種類 弾数 発生 全体 6B B弾 8 18F 47F 5Bよりもやや上方向にばら撒く。 6B(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6Bc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 6[B] B弾 12 38F 67F 6Bの溜め版。 2B コマンド 種類 弾数 発生 全体 2B B弾 12 15F 45F 6Bと軌道は変わらないが、溜めずに12発出る。 2C コマンド 種類 弾数 発生 全体 2C C弾 1 16F 64F 発生が早く、コンボに組み込みやすい。 制空に向いている。 空中 空中での射撃はHS、Dh、スキル、スペカによるキャンセルが可能。また、B弾系は地上同様にC弾系でもキャンセル可能。 J5B コマンド 種類 弾数 発生 全体 J5B B弾 8 12F 56F 空中版5B。 J5B(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J5Bc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 J5[B] B弾 12 32F 76F 空中版5Bの溜め。 J5C コマンド 種類 弾数 発生 全体 J5C C弾 23F 67F 地上版に比べて発生が少し早い。 J5C(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J5Cc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 J5[C] C弾 3 49F/57F/65F 92F 地上版に比べて発射後の隙が若干少ない。 HS、Dhキャンセルが早いと2発しか飛ばない。 スキル、スペカキャンセルが早いと1発しか飛ばない。 J2B コマンド 種類 弾数 発生 全体 J2B B弾 8 12F 56F J5Bよりやや、下方にばら撒く。 J2B(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J2Bc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 J2[B] B弾 12 32F 76F J2Bの溜め版。 J2C コマンド 種類 弾数 発生 全体 J2[C] C弾 1 16F 49F 発生が早い。 J2C(溜) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (J2Cc.PNG) コマンド 種類 弾数 発生 全体 J2[C] C弾 2 34F 69F 滞空しないので、高い位置で出さないと着地でキャンセルされてしまう。
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