約 4,478,999 件
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初登場2010.10.15~10.31 再販期間・クエスト 年 再販期間 対象モンスター 2016 10.8 ~ 10.14 コウモリ 2013 10.11 ~ 10.17 + 過去の価格 画像 家具名 サイズ 価格 備考 ハロウィンチェア 2×1 9G ハロウィンソファ 3×5 14G ハロウィンテーブル 5×8 18G ハロウィンベッド 9×6 32G ハロウィンチェスト 3×4 16G ハロウィンオブジェ 3×2 14G ハロウィンの荷車 9×4 20G ハロウィンの壁掛けランタン 2×1 2.5G ハロウィンのランタンスタンド 2×2 15G
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「いーちゃんいーちゃん、ハロウィンハロウィン」 「あぁ、なんだよ友、急に」 扉を開けるとそこにいたのは青い髪を生やしたカボチャお化けと、 「よう、俺の敵」 ────巨大カボチャを被った上から狐面をかけた、人類最悪の遊び人だった。 絵本にも負けないファッションではあったが、それ以上にちゃんと前が見えているのか不安でならない。 「「Trick or Treat ?」」 二人の声がぼくの臓腑をえぐるように響く。 「いーちゃん、お菓子くれないと悪戯しちゃうぞ」 お菓子なんてものは持ってきてない、だからと言って玖渚の悪戯は洒落にならない。 「俺の敵、おかし(τ)くれないと悪戯するぞ」 お菓子なんてものは持ってきてな!い、……って 「何でアナタがここに居るんですか」 「ふん、『何でアナタがここに居るんですか』、そんなのはどうでもいいことだ」 《Trick or Treat?/犯しなお菓子》 is Starting Now. 戻る
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(投稿者:シノ) 登録タグ:シノ 一覧 病気 概要 Front of MAIDの世界観における病名の一覧。 スレッド掲示板に専用スレッドを設けました。意見交換はそちらで。 注意事項 ※ 思いつき次第追記します。 (以下、追加自由) 概要注意事項 サンサーラ・コンプレックス 擬似記憶形成症候群 REDs 永核汚染 関連 サンサーラ・コンプレックス (設定原案:シノ / 協力:怨是) MAID/MAILが素体となった人間の身体に対して抱く心理葛藤。(Samsara-Complex) サンサーラ・複合とも。 罹患者 ジェット 擬似記憶形成症候群 (投稿者:怨是) MAID(或いはMALE)が「素体の生前の記憶を取り戻してしまう」という、原因不明の記憶障害の一種。 MAIDの素体に人間が用いられているという事実は最高軍事機密の為、対外的にはMAIDは生前の記憶を持たぬものとされており、 この病名は国際研究機関EARTHによって暫定的に名付けられた。 精製された時点で記憶を得る先天性のものと、何らかのきっかけで記憶を取り戻す後天性のものが存在する。 通常、発症した個体は、他のMAIDと接触した際にその記憶について語らぬよう管理組織が厳重に監視、教育する必要があるとされている。 罹患者と思わしきMAID シーア 先天性 エア 先天性 ヒカル 後天性 ファイルヘン 不明 ベリッシュ 不明。おそらくは先天性のものと思われる ブラウ 不明。上記に同じく先天性のものと思われる パーク 発症が疑われるものの、EARTH直属であり、またMALE化に至った経緯やその行動様式から精査は不要と判断 千早 後天性 時雨 先天性 REDs (投稿者:シノ) REDs(Retroviral Existence Deficiency syndrome:レトロウィルス性存在不全症候群)とは、赤の女王由来のレトロウィルス(REDs Virus:RV)にヒトを含む生命が感染し、Gのみに確認される特有タンパク質の過剰な生産を通じG化する感染症を指す。レッズとも。 RVキャリア メイトリアーク 永核汚染 (投稿者:怨是) コア汚染とも呼称する。稼働中のエターナルコアが瘴気に汚染される現象。 本来ならばMAIDに付着した瘴気はコアの持つ免疫力で浄化作用が働くが、 何らかの原因によりコアの出力が極端に下がるとそのまま沈着、汚染状態になるとされている。 数週間にわたって重度の抑うつ状態となり、その後は軽度の(パラノイア)偏執病のような症状を起こし、攻撃性を発露する。 コア喰いとは異なり理性までは崩壊せず、日常会話も可能。 重度のコア汚染を起こしたMAIDは瘴気の影響により、外見の一部、特に目などのデリケートな器官は充血や虹彩の変色などが見られる。 ただし、能力の変化などは発生せず、瘴気を利用した特殊能力を扱う事もない。 当該個体が極めて少ない為、この症状はMAIDに携わる研究者の中でも充分に認識が広まっておらず、明確な治療法も見出せていない。 また、発症しても充分に実用に耐えうる為に、再生産の手間を嫌ってそのまま放置されている場合が多い。 永核出力増強剤を継続的に投与する投薬治療が、現状で最も効果的な対症療法とされている。 罹患者と思わしきMAID、及び関連事項 シュヴェルテ(黒旗) - ※死亡扱いとなっていた為に正規軍側に関知されず、発見時には既に発症していた。投薬治療を継続している。 SAN値 - 汚染者はSAN値が低下していると考えていただいて差し支えは無いかもしれない。窓に! 窓に! ハイライト - 発症者は瞳からハイライトが消える。 関連
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アマイテカウィル(アマイテ・カウィル) マヤ神話に登場する神。 その名は「諸隅の実体」の意。 別名: アマイテク (アマイテ・ク)
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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年xx月開催の「ハロウィン2018」で専用ポイント交換所で入手 種族:オリエンス CV:高本 めぐみ 元モン娘:シーナ 公式モン娘紹介: 四大悪魔の1人で、東方を支配する悪魔、オリエンス族のモン娘。 今回、パーティの警備役を申し出る。 しかし警備に力を入れ過ぎているせいで殆ど家におらず、私室はいつもより殊更に散らかっているのだとか…!? 関連イベント: 「ハロウィン2018」... 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 祭り見守る、黒き龍 風属性モン娘の攻撃力が増加(大) -- S1 束縛の雷雲 敵全体に風属性の物理攻撃(大)を与え、わずかな間、スタンさせる 9 S2 雷黒龍の制圧 しばらくの間、味方の速度を上昇(大)させ、敵全体の速度を減少(大)させる 9 S3 巡回強化中! しばらくの間、味方がアタックした時、追加で対象ランダムの風属性の物理攻撃が発動する状態になる(威力は行動者の攻撃力に依存) 8 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 祭り見守る、黒き龍 風属性モン娘の攻撃力が増加(大) -- S1 制圧する黒き雷霆 敵全体に風属性の物理攻撃(大+)を与え、わずかな間、スタンさせる 9 S2 雷黒龍の制圧 しばらくの間、味方の速度を上昇(大)させ、敵全体の速度を減少(大)させる 9 S3 巡回強化中! しばらくの間、味方がアタックした時、追加で対象ランダムの風属性の物理攻撃が発動する状態になる(威力は行動者の攻撃力に依存) 8 【寸評】 LS:風属性の攻撃力(大)アップ。他に有力候補がいなければ。 S1:風属性全体物理(大+)攻撃+全体スタン。全体(大+)攻撃もさることながら、全体スタンは非常に強力。S2の後に打ち込めばタコ殴り。 S2:速度(大)アップ+全体速度(大)ダウン。S1と相性抜群で雑魚戦ボス戦共に強力なデバフ効果。 S3:ランダム単体物理エンチャント付与。エンチャントのみの効果だがそれでも手数が2倍に増えるはありがたい。リキャストも軽めで助かる。 ステータスはノーマルシーナの一回り下だが、全体攻撃+全体スタンスキルがついた点と全体的にスキルリキャストが軽めになった点で優位性がある。 S2→S1のコンボが凶悪でしばらくの間敵をタコ殴りにできる。 雑魚を足止めしてボス戦前にスキルリキャストを稼ぐといった使い方が効果的。 立ち絵: 関連: シーナのこぶん(進化素材) コメントフォーム 名前 コメント
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ゼロウィング 隠れキャラ コメント 1989年に東亜プランが開発・販売したアーケード用横スクロールシューティングゲーム。PCエンジンCD-ROM²とメガドライブに移植される。 海外メガドライブ版の冒頭ストーリーデモに出てくる台詞「All your base are belong to us」は、Engrishの代表例であるという。海外版は2人同時プレイが可能である。その場で復活することや、2プレイヤー側の自機の形が違う。日本国内でも極少数であるが出荷されている。 8方向レバー1本とボタン2個で操作する。レバーで自機を移動し、Aボタンでショット発射、Bボタンでプリソナービーム・ボンバー・捕獲した敵キャラクターを発射する。 難易度においては、自機を追尾する弾が多い(特にボス戦)ため総じて高めである。 隠れキャラ アズマオウ:ピピル星人 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 自機 カイリュー:ZIG-01 なげつける(プリソナービームで吸い込んだ敵を)、れいとうビーム(バルカンショット)、はかいこうせん(レーザー)、りゅうせいぐん(ホーミングミサイル)必須。2Pは色違い推奨。 ボス ベトベトン:ハデス シャドーボール必須 -- (ユリス) 2016-11-11 19 56 25
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レトロレザートランク レトロレザートランク 装備:手 ホワイト ブラック レッド ブラウン カーキ
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■レトロな浴槽を作ろう WonderlandOnlineでは、回復はリモコン使用や緊急時以外はお風呂を使用するのが一般的です ヒノキの風呂に必要な材料のホップ集めが序盤厳しいので、飛ばしてレトロな浴槽から作るのが主流なので、ここではレトロな浴槽を作るルートをまとめておきます Lv10までは町の宿屋NPCで無料でHP/SP回復出来ますが、Lv11を過ぎると宿屋は有料になるので、なるべくLv10までに作るのがオススメです レトロな浴槽を造るには、高温窯が必要になります 高温窯を作るには、 作業台→ヤシのボール・石刀→低温釜→加熱釜→高温窯 この6つの製造器具を作る必要があります レトロな浴槽製造までに必要な総材料:薪19、ラワンの丸太1、黒粘土4、白粘土9、灰粘土6、黄粘土7、頁岩1、鉄鉱1、ヤシ1、生ゴム2 ■ヤシのボール【作業台】━ヤシ*1 ■石刀【作業台】 ┣頁岩*1 ┗ラワンの丸太*1 ■低温窯【ヤシのボール】(薪:5=普通の丸太2、白粘土:4) ┣白粘土*4 ┗薪*5【石刀】━普通の木材*3【石刀】━普通の丸太*2 ■加熱炉【低温窯】(薪:5=普通の丸太2、鉄鉱:1、黒粘土:4、黄粘土:2) ┣黒粘土*4 ┣黄粘土*2 ┣鉄鉱*1 ┗薪*5【石刀】━普通の木材*3【石刀】━普通の丸太*2 ■高温窯【加熱炉】(薪:4=普通の丸太:1、黄粘土:5、灰粘土:6) ┣黄粘土*5 ┣灰粘土*6 ┗薪*4【石刀】━普通の木材*2【石刀】━普通の丸太*1 ■レトロな浴槽【高温窯】一定時間ごとにHP40/SP20を回復 ┣白粘土*5 ┣生ゴム*2 ┗薪*5【石刀】━━━━━普通の木材*3【石刀】━普通の丸太*2
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キャラクターデータ キャラクター名:草田ウィルズ 年齢:19 性別:女性 ワークス:ミスリル キャラクタータイプ:ソルジャー/グラップラー 総獲得経験点:020 現保有経験点:000 能力値他 【格闘】11/3 【射撃】 9/3 負傷レベル 【命中】 9/3 【回避】12/4 無傷■■□□重傷□□死亡 【防御】 8/2 【精神】 7/2 生身戦闘力 24 【探索】 6/2 【知力】 6/2 精神ポイント 00/14 スキル 《インファイト》Lv2 格闘攻撃武装での【命中】と【威力】に+Lvの修正を得る。 また生身戦闘においても、装備によっては戦闘の達成値を上昇させる効果がある。 《ガンファイト》Lv1 射撃攻撃武装での【命中】と【威力】に+Lvの修正を得る。 また生身戦闘においても、装備によっては戦闘の達成値を上昇させる効果がある。 《無双超人》 Lv2 生身戦闘力に+(Lv×10)の修正を得る。 加えて、(Lv)段階、負傷段階ゲージが増加される。 実際に負傷段階がこの増加分の段階にあるうちは、『軽傷』であるものとして扱う。 《工作》 Lv1 『工作キット』を所有している場合、以下のいずれかを行なう事ができる。ただし、対象となる場所で1時間の作業が必要。 ・建物の一室を爆破する ・戦闘中、敵が行動する際に、割り込みで(【探索】+《工作》Lv)D6のダメージを与える。ただし敵の行動権利は失われない。 精神コマンド [ひらめき] SP4 回避系リアクションの判定において、+2D6を得る。戦闘以外の場面での危険回避などにも使用可能。 また、攻撃者からの[必中]を打ち消す効果も兼ねるが、[必中]を無効化した場合は回避判定の+2D6を得る事はできず、 そこにさらに[ひらめき][秘策]を重ねる事もできない。 [気合] SP8 本来、使用するのに一定の損傷が必要な武装もしくは特殊機能を現在の損傷状況に関わらず、直後に1つだけ使用できる。 フェイトイベント フェイトイベント1 戦うことの意味、新機体の受領とギアスの覚醒 FP5/6 ユニットをCからBにランクアップ スキルを1Lv上昇させる 無双超人 フェイトイベント2 生きる事の意味、ラムダ・ドライバー覚醒とギアス第2段階 FP00/5 スキルを1Lv上昇させる 無双超人 ユニットに特殊機能を1つ追加 スーパーモード フェイトイベント3 未来への意味、コードホルダーの覚醒 FP00/9 スキルを1Lv上昇させる 潜在能力 スキルを1Lv上昇させる 無双超人 ユニットをBからAにランクアップ アイテム 調達点6/6 刀剣 調達点2 生身戦闘能力が(*1)になる。 外見:腕甲、脚甲 工作キット 調達点2 《工作》技能によるトラップ設置を行なうために必要。 車/バイク 調達点1 法律上、運転免許以外の保有資格を求められない移動・運搬用の車両。 外見:GSX1300Rハヤブサ 相当品として、"ビークルモードを持つトランスフォーマーや勇者ロボである"という事の表現として使ってもよい。 高性能通信機 調達点1 携帯電話もしくはブレスレット型の通信機。 GM指示により妨害電波などで遮断されていない限り、セッションに参加している他のPCといつでも連絡を取り合う事ができる。 メモ: ミスリル諜報部に所属するスパイ・・・というよりは暗殺者。口数が少ないクールビューティー系・・・のはず 実はロボットの操縦よりも生身の方が強かったりする、特に格闘系。 実はウィスバードであるがその事は隠している・・・つもり。ミスリルにはばれてる。 ただし最近ウィスバードの知識の中から何か得体のしれない者が飛んできているのが分かる。 必殺技は相手の存在全てを否定するかのような冷たい眼差し ユニットデータ ユニット名:M9C ガーンズバック・キメラ TYPE-C ユニットタイプ:-準実在リアル ランク:C 総獲得補給点:020 現保有補給点:002 基本性能 【H P】50 【現在HP】000 【E N】10 【現在EN】00 【パ ワ ー】 3 【装 甲】 4 【運 動 性】10 【イニシアティブ】13 【装備スロット】30 【残りスロット】 0 特殊機能 <変形> スロット4 1機のロボットで、2つのユニットデータを持つ事ができる。 必ず、両方のユニットデータに<変形>を持たせておく事。 また、双方の形態のユニット系統は同じものでなくてはならず、 変形の前後で【HP】【EN】の最大値が変わってもいけない。 戦闘中、補助行動によって、もうひとつのユニットデータへ変形する事ができる。 これは自分の手番のタイミングで行なうが、行動の権利までは消費しない。 <シールド> スロット2 敵からの攻撃を回避しようと試みて判定し、失敗した際にも『通常防御』時と同様のダメージ軽減ができる。 1ターンに1回のみ使用可能。 <オーバーテクノロジー> スロット5 スーパー系の武装のうち、超属性を持たない武装をひとつだけ取得することができる。 <オーバーテクノロジー>を取得するために費やした【装備スロット】とは別に、 取得する武装の分の【装備スロット】も通常通り使用する事。 <分身回避> スロット5 『分身回避』ができるようになる。(3D6+【運動性】+【回避】で攻撃回避判定) 1ターンに1回のみ使用可能。また、使用時には【EN】を2消費する。 <ステルス> スロット5 中衛もしくは後衛にいる際、自分から攻撃行動を仕掛けない限り、敵からの攻撃対象にならない。 ただし、自分から攻撃行動を仕掛けた場合、次の自分の手番が回って来るまでの間、この効果は無効となる。 また、自分から攻撃を仕掛けておいて被ダメージを0に抑えられた場合、反撃は通常通り受ける事となる。 なお、ステルス解除状態から再びステルス状態となるには補助行動を必要とする。 <弱点 B/火/水/地/風/雷/光/闇> スロットー16 B/火/水/地/風/雷/光/闇いずれかの属性からの攻撃によって受けるダメージが1.5倍になる。 (防御行動などを行なった後の最終的なダメージを1.5倍にする事。この際、端数は切り捨て) <非常形態> スロット5 任意のタイミングで、別のユニットデータへ形態変化できる。 (撃墜された瞬間でも可能。ただしその場合、撃墜に伴う獲得補給点のマイナス修正は受ける) この際、変形先のユニットデータは、通常のユニットデータよりも1ランク下のデータとして、 あらかじめ作っておく事。 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 飛燕爪牙 射撃 P 16 8 弾 0 2 00 6 BS:拘束 スパイクナックル 格闘 近接 18 12 剣 0 ∞ 00 2 43mmグレネードランチャー 射撃 P 15 13 弾 0 4 00 2 輻射波動砲・射撃 射撃 中 15 14 火 0 6 00 3 輻射波動砲・近接 格闘 近接 17 28 火 6 ∞ 30%→要HP33以下 7 防御能力 通常回避:回避力2D6+14 分身回避:回避力3D6+14 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力6d6 バリア防御:防御力00 無防備 :防御力4d6 メモ: M9ガーンズバックに異世界の技術を組み込んだ試験機。 特に右腕は丸々輻射波動機構に変更されているためアンバランスな形をしている。 また装甲面で無理がかかっており非常にもろい。 脚部には陸上用のローラーダッシュが組み込まれており、長時間のステルスも発動することができる。 武装は右腕の輻射波動機構を利用した熱線を撃つ射撃と掴んで直接叩き込む近接、爪を飛ばす飛燕爪牙、左腕部に内蔵されているグレネードとスパイクナックル。 なお、試験機のため輻射波動機構をフルに活動させることができないためバリアはオミットされている。 ユニット名:M9C ガーンズバック・キメラ TYPE-E ユニットタイプ:-準実在リアル ランク:C 総獲得補給点:020 現保有補給点:002 基本性能 【H P】50 【現在HP】000 【E N】10 【現在EN】00 【パ ワ ー】 3 【装 甲】 4 【運 動 性】 9 【イニシアティブ】12 【装備スロット】30 【残りスロット】 0 特殊機能 <変形> スロット4 1機のロボットで、2つのユニットデータを持つ事ができる。 必ず、両方のユニットデータに<変形>を持たせておく事。 また、双方の形態のユニット系統は同じものでなくてはならず、 変形の前後で【HP】【EN】の最大値が変わってもいけない。 戦闘中、補助行動によって、もうひとつのユニットデータへ変形する事ができる。 これは自分の手番のタイミングで行なうが、行動の権利までは消費しない。 <分身回避> スロット5 『分身回避』ができるようになる。(3D6+【運動性】+【回避】で攻撃回避判定) 1ターンに1回のみ使用可能。また、使用時には【EN】を2消費する。 <ステルス> スロット5 中衛もしくは後衛にいる際、自分から攻撃行動を仕掛けない限り、敵からの攻撃対象にならない。 ただし、自分から攻撃行動を仕掛けた場合、次の自分の手番が回って来るまでの間、この効果は無効となる。 また、自分から攻撃を仕掛けておいて被ダメージを0に抑えられた場合、反撃は通常通り受ける事となる。 なお、ステルス解除状態から再びステルス状態となるには補助行動を必要とする。 <修理装置> スロット5 同一エリアの味方単体の【HP】を、(【知力】B+5)D6回復する。 使用時、【EN】を2消費する。自身に対しては使用できない。 <補給装置> スロット7 同一エリアの味方単体の【EN】を、(【知力】B)だけ回復する。 使用時、【EN】を5消費する。自身に対しては使用できない。 <装弾装置> スロット7 同一エリアの味方単体の武器ひとつの弾数を、(【知力】B)だけ回復する。 使用時、【EN】を3消費する。自身に対しては使用できない。 <弱点 B/火/水/地/風/雷/光/闇> スロットー16 B/火/水/地/風/雷/光/闇いずれかの属性からの攻撃によって受けるダメージが1.5倍になる。 (防御行動などを行なった後の最終的なダメージを1.5倍にする事。この際、端数は切り捨て) <鈍重> スロット-2 【運動性】-1を得る。ただし【運動性】が0以下になるような取得の仕方はできない。 <非常形態> スロット5 任意のタイミングで、別のユニットデータへ形態変化できる。 (撃墜された瞬間でも可能。ただしその場合、撃墜に伴う獲得補給点のマイナス修正は受ける) この際、変形先のユニットデータは、通常のユニットデータよりも 1ランク下のデータとして、あらかじめ作っておく事。 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 12.7mmチェーンガン 射撃 近 19 7 銃 0 20 00 1 撃ち落し グレネードランチャー 射撃 P 15 13 弾 0 4 00 2 レールガン 射撃 中 15 14 銃 0 6 00 3 ミサイルランチャー 射撃 中 16 15 弾 0 4 00 4 防御能力 通常回避:回避力2D6+13 分身回避:回避力3D6+13 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力6d6 バリア防御:防御力00 無防備 :防御力4d6 メモ: M9C ガーンズバック・キメラから異世界の技術を外し後方支援型にした機体。 それでも装甲に無理が来ているらしく非常にもろい。 空中換装の場合、外した装備は機密保持のために爆破する。 ユニット名:ボン子ちゃん ユニットタイプ:-準実在リアル ランク:D 総獲得補給点:020 現保有補給点:002 基本性能 【H P】40 【現在HP】000 【E N】 8 【現在EN】00 【パ ワ ー】 2 【装 甲】 3 【運 動 性】 9 【イニシアティブ】12 【装備スロット】25 【残りスロット】3 特殊機能 <分身> スロット5 『分身回避』ができるようになる。(3D6+【運動性】+【回避】で攻撃回避判定) 1ターンに1回のみ使用可能。また、使用時には【EN】を2消費する。 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 アシッドグレネード 射撃 中 16 7 弾 0 2 00 6 BS:軟化 スタンガン 射撃 中 16 8 雷 0 2 00 6 BS:ショート 電磁警棒 格闘 近 18 10 剣 0 ∞ 00 3 切り払い/コンボ グレネードランチャー 射撃 P 15 12 弾 0 4 00 2 ロケットランチャー 射撃 中 14 16 弾 0 4 00 3 防御能力 通常回避:回避力2D6+13 分身回避:回避力3D6+13 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力5d6 バリア防御:防御力00 無防備 :防御力3d6 メモ: 相良宗助が作ったボン太くんシリーズを女性隊員用に改修した2番機。 ふもっふランドのマスコットキャラ、ボン太くんのガールフレンドのボン子ちゃんをモデルにしている。 やはりボイスチェンジャーに異常があり、ふもしか言えなくなる。 セッション履歴 第1回 プロローグ~地球連邦の闇~ 経験点4 補給点4 第2回 経験点7 補給点7 第3回 経験点7 補給点7
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何故、こうなったのだろうか? ウィルこと、ウィリーはブルメスター家の長男だ。 父は昔気質の職人、母は貞淑で大人しい妻。母方の祖父と、父方の祖母。2つ下の妹から、10才下の弟まで、ブルメスター家は実に人数が多い。 ウィリーは長男としての責任を果たすため、このオウガーストリートに出稼ぎにやって来た。 危ない場所だが、稼ぎも相応。 それに、自らの技術を生かすには丁度良かった。 『解錠』――自分は、これが神懸かり的に得意だ。 無理やり力でこじ開けるワケでもなく、丁寧に、優しく、迅速に解錠する。 そんなウィルの作る錠前には、オウガーストリートでも需要が高い。 そして、裏の仕事。 これも、需要がある。 悪いことをやっている、という自覚はあるが、それにも勝るものがある。 難しい錠前を如何にしてあけるか。そして、困難を突破した時の快感。 その好奇心がウィルの原動力となっていた。 思えば初めての解錠は、父の金庫に妹がおもちゃを閉じ込めてしまった、8の夏からだ。 その時、ロックを『壊さずに中身を取り出す面白さ』に目覚めたのだ。 しかし、同時に別なものにも覚醒する。 それは――亡霊とでもいおうか。 力強き人型のヴィジョン。 名前を『ストラトヴァリウス』と名付けたそれは自分にしか見えなかった。 それから、自分は他とは異なるのだと漠然と思い始めた。 だから、今回もわざわざオウガーストリートまで1人で出てきたのかもしれない。