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キャラ名 Nyan-pire/VIRIDIA旦那/ +FO 周回クエ 未来へ向かって 目標 レッドリング、高HITなL&K38コンバット 備考 1人2役(2PC) 現在の周回数 449 DFからのドロップ 27/449 449 レッドリング pso1336896675.png pso1336896681.png 446 スターアンプ 443 lk0 440 lk0,スターアトマイザー(DF) 439 ゴッド/パワー 438 lk0 425 バータ23(DF) 423 lk0 413 トリメイト(DF) 412 モノメイト(DF) 411 lk0 407 lk0 406 lk0 405 lk0 398 モノメイト(DF) 395 lk0 393 lk0 392 ゾンデ30(シノワレッド) 391 トリフルイド(DF) 382 lk0 377 lk0 373 lk0 370 lk0 368 lk0ディグラインダー(DF) 367 lk0 364 lk0 359 ディフルイド(DF) 357 lk0 351 lk0 343 HPマテ(DF) 339 lk0 336 フォイエ22(DF) 332 lk(0/0/35/0)35 331 ディメイト(DF) 330 lk0 329 lk0 328 lk0 327 lk0 326 トリグラインダー(DF) 321 ~2x終わり~ 320 lk0 319 lk0 316 lk0 314 lk(0/30/0/15/0)25 313 lk0 313 ~2x開始~ 303 ヘルレイガン(40/0/0/45)55 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 299 lk0,ソルアトマイザー(DF) 297 lk0 289 トリメイト(DF) 287 lk0 285 lk(35/0/30/0)35 277 HPマテ(DF) 274 lk0 268 lk0 261 ゾンデ23(DF) 260 lk0 254 lk0 253 lk0 250 ~8x終わり~ 250 lk0 249 lk0 248 lk0 247 lk0 245 lk0 244 lk0 244 ~8x開始~ 243 ~2x終わり~ 243 lk0,ゴッド/パワー 242 lk0 241 lk(40/0/15/0)45 241 ~2x開始~ 238 lk0 234 lk0 233 lk0 225 グランツ29 221 lk0 219 lk0 216 lk0 204 lk0 202 lk0 201 lk0 200 ゴッド/パワー 181 (0/0/0/35)45ヘルレイガン 180 lk0 178 ブリンガーの右手 168 lk0 167 ゴッド/パワー 165 ブリンガーの右手 164 lk0 160 lk0 158 lk0 157 lk0 153 lk0 148 lk0,ゴッド/パワー 144 lk0 143 スターアンプ 142 トリメイト(DF) 137 lk0 135 lk0 134 ショックグラディウス(95/0/0/40)55 123 lk0 121 ソルアトマイザー(DF) 119 lk0 118 lk0 117 lk0 116 lk0 114 ディフルイド(DF) 110 lk0 108 lk0 105 lk0,モノグラインダー(DF) 104 モノフルイド(DF) 099 スターアンプ,シャドウアームズ(0/35/45/0)55 095 ディメイト(DF) 092 lk0 085 lk0 078 lk0 075 lk0 068 lk0 066 ディフルイド(DF) 064 LK38(0/45/40/0)40 060 lk0 058 lk0 053 LK38(0/0/0/0)50 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 048 ディメイト(DF) 037 LK38(0/0/40/0)40 036 lk0 022 lk0 016 lk0 015 lk0 013 アンティパラライズ(DF) 012 lk0 007 lk0 003 ディメイト(DF) 001 すた~と^-^
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プレイヤー Ariel キャラデータ (HUnewearl/WHITILL/Lv190開始) 周回クエ (Ultimate/未来にむかって) 周回期間 /1月28日/ ~ /不明/ 目標 (レッドリングを2個[人数分]とついでにパニッシャー) コメント 友人と2人で周ってます 1週目:なし 2週目:なし 3週目:なし 4週目:なし 5週目:なし 6週目:ヘヴンリー/レジスト 7週目:なし 8週目:なし 9週目:なし 10週目:なし 11週目:レッドリング 12週目:ルビーバレット 13週目:なし 14週目:なし 15週目:なし 16週目:なし 17週目:なし 18週目:なし 19週目:なし 20週目:なし 21週目:なし 22週目:なし 23週目:なし 24週目:なし 25週目:なし 26週目:なし 27週目:なし 28週目:なし 29週目:なし 30週目:なし 31週目:なし 32週目:なし 33週目:なし 34週目:なし 35週目:なし 36週目:なし 37週目:なし 38週目:なし 39週目:なし 40週目:なし 41週目:なし 42週目:なし 43週目:なし 45週目:なし 46週目:ヘブンパニッシャー(0.35.0.35)35 47週目:なし 48週目:なし 49週目:なし 50週目:なし 51週目:なし 52週目:なし 53週目:なし 54週目:なし 55週目:なし 56週目:なし 57週目:なし 58週目:ヘヴンリー/レジスト 59週目:なし 60週目:なし 61週目:なし 62週目:なし 63週目:なし 64週目:ヘヴンリー/レジスト 65週目:なし 66週目:なし 67週目:なし 68週目:サイレンスクロー 69週目:なし 70週目:なし 71週目:なし 72週目:ヘヴンリー/レジスト 73週目:なし 74週目:なし 75週目:なし 76週目:なし 77週目:なし 78週目:なし 79週目:なし 80週目:なし 81週目:なし 82週目:ヘヴンリー/レジスト 83週目:なし 84週目:なし 85週目:なし 86週目:なし 87週目:なし 88週目:なし 89週目:なし 90週目:なし 91週目:飴 92週目:なし 93週目:なし 94週目:飴 95週目:なし 96週目:なし 97週目:飴 98週目:なし 99週目:なし 100週目:なし 101週目:なし 102週目:なし 103週目:なし 104週目:なし 105週目:フローズンシューター(0.0.0.0)25 106週目:なし 107週目:なし 108週目:なし 109週目:なし 110週目:ヘヴンリー/レジスト 111週目:なし 112週目:なし 113週目:なし 114週目:なし 115週目:なし 116週目:なし 117週目:なし 118週目:なし 119週目:なし 120週目:なし 121週目:なし 122週目:なし 123週目:なし 124週目:なし 125週目:なし 126週目:ヘヴンリー/レジスト 127週目:なし 128週目:なし 129週目:なし 130週目:なし
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名称 対応キャラ 効果 リモート可否※ レッドリボン軍 霊夢×レミリア×紫×文×萃香 霊夢に力を - ※○:問題なく成立し効果発動 △:成立はするが一部効果は使えない ×:成立するが効果は使えない -:成立しない 霊夢、レミリア?、紫?、文?、萃香?を場に並べると発動する絆。 効果は戦闘開始時にレミリア?、紫?、文?、萃香?の合計]戦闘力÷2-α(αは調査中)が霊夢の戦闘力に加算される。 おまけ レッドリボン発動時の台詞(一番左にいるユニットで変化) +... 霊夢「こんなに月も紅いのに」 レミリア「楽しい夜になりそうね」 霊夢「こいつを倒せば万事解決?」 紫「博麗霊夢の言う事は全て正解よ」 霊夢「妖怪変化ね!」 文「退治しましょう ! であえであえ ! 」 霊夢「サボったらお酒とりあげるわよ」 萃香「あちゃー。こいつは拙い」
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登録日:2017/02/02 Thu 15 34 00 更新日:2024/02/26 Mon 18 01 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ( × ) 741 SM おどりこ でんき ひこう ほのお アオキ エスパー エスパー/飛行複合 オドリドリ カヒリ ゴースト ゴースト/飛行複合 サン・ムーン ジェイムズ ダブルバトル向き ダンス チアダンス フォルムチェンジ フラダンス フラメンコ ポケモン ポケモン解説項目 ロイヤルアベニュー 岩4倍 日本舞踊 炎/飛行複合 無進化ポケモン 第七世代 花園 踊り 電気/飛行複合 鳥 鳥ポケ オドリドリとは、『ポケットモンスター』シリーズに『サン・ムーン』からから登場したポケモン。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのオドリドリ ■対戦でのオドリドリ ■アニメでのオドリドリ ■余談 ■データ 全国図鑑No.741 アローラ/メレメレ図鑑No.082 アーカラ図鑑No.031 ウラウラ図鑑No.042 ポニ図鑑No.032 分類:ダンスポケモン 英語名:Oricorio 高さ:0.6m 重さ:3.4kg タマゴグループ:ひこう 性別比率:♂25♀75 タイプ:ひこう(共通)/ぱちぱち:でんき ふらふら:エスパー めらめら:ほのお まいまい:ゴースト とくせい:おどりこ(場のポケモンがおどり系の技を使用した場合、同じ技を直後に出す) 種族値 HP:75 攻撃:70 防御:70 特攻:98 特防:70 素早さ:93 合計:476 努力値:特攻+2 ■概要 第七世代から登場したポケモン。名前の由来は「踊り」+「鳥」から。 生息する島によって見た目・鳴き声・タイプ1が異なり、計4種類のスタイルが登場する。 また、アローラ地方各地の島の花畑などで採れる花の蜜をオドリドリに吸わせることで、元がどのスタイルであってもいつでもフォルムチェンジができる。言ってしまえばロトムと似たような仕様で、スタイルは以下の4種類があり、各島の色と同じである。 ぱちぱちスタイル タイプはでんき/ひこう。メレメレの花園に生息する。イメージは「チアリーディング」だと思われる。 また、「やまぶきのミツ」を吸わせることによってフォルムチェンジする。ポンポンのような羽毛を利用して相手に電撃パンチをお見舞いする……が、「かみなりパンチ」は覚えない。まあ腕無いもんね。 ふらふらスタイル タイプはエスパー/ひこうで、8番道路に生息する。イメージは「フラダンサー」だと思われる。 また、「うすもものミツ」を吸わせることによってフォルムチェンジする。ゆらゆらと自身を揺らして、高まった「サイコパワー」を相手に発射するようだ。 めらめらスタイル タイプはほのお/ひこうで、ウラウラの花園に生息する。イメージは「フラメンコ」だと思われる。 また、「くれないのミツ」を吸わせることによってフォルムチェンジする。羽を打ち合わせて発火させ、華麗なステップを踏みながら攻撃する。 イベリア半島がモチーフのパルデア地方ではこの姿が大人気。 まいまいスタイル タイプはゴースト/ひこうで、ポニの花園に生息する。イメージは「日本舞踊」だと思われる。 また、「むらさきのミツ」を吸わせることによってフォルムチェンジする。 幻想的な舞で死者を呼び寄せ、怨念の力を借りて攻撃するらしい。なにそれこわい。 ちなみにこのタイプはフワライド以来の組み合わせである。 ■ゲームでのオドリドリ 『サン・ムーン』及び『ウルトラサン・ウルトラムーン』では、各島(ただしアーカラ島を除く)花園に行けば高確率で出会える上にトレーナーの使用率もそこそこ高いので、戦闘する機会は多い。 特にメレメレ島で出会えるぱちぱちスタイルは、序盤では無進化ポケモンなのもあり種族値が高く、鈍足が多いアローラ産のポケモンの中では比較的素早いため、逃げられないこともしばしば。 要するに出会うと面倒くさい。 ストーリー中盤から後半では、自分以外のすべてのポケモンを混乱させる「フラフラダンス」を覚えていることが多いため注意。ポケファインダーの被写体になることも多い。 ちなみに、「まいまいスタイル」のみ殿堂入り後でないと手に入れることができない。 事前情報で発表されていた事もあって、ストーリー中でこの姿にさせようした面々から怒りの声が上がったのは言うまでもない。 ひこう技は非常に豊富だが、フォルムチェンジの仕様上タイプ1のタイプ一致のわざを「めざめるダンス」しか覚えないのが悩みどころ。 しかもその技を覚えるのがレベル40と遅く、覚えるまではほぼひこう技に頼らなくてはいけない。 その分「めざめるダンス」の威力は高めであるため、覚えさせればストーリー中では戦力になるだろう。 ストーリーでは、四天王であるカヒリが「めらめらスタイル」を使用する。例によって「フラフラダンス」をしてくる上に、「エアスラッシュ」をしてくる為危険。早めに倒しておこう。 なおアーカラ島だけ花園が存在しないが、ロイヤルドームの近くの花壇でミツが取れる。 ミツのとれる場所とオドリドリの生息地から考えると、ロイヤルドームを建設するために花園を開拓したのではないか……と考えることもできる。あくまで考察に過ぎないが。 『スカーレット・バイオレット』では、ポケモン図鑑によると、舞台であるパルデア地方ではめらめらスタイルが人気な一方で、他の姿はあまり見かけることはないらしい。このスタイルのモチーフが同地方のモデルであるスペイン発祥のフラメンコであることを考えるとさもありなん。 そういった設定故か、めらめら以外のスタイルはぱちぱちが限られたエリアにしか出現せず、ふらふらとまいまいに至っては野生で生息していない。 キタカミの里ならまいまいスタイルが、ブルーベリー学園はふらふらスタイルがいるため、見たいなら現地に向かおう。 各種ミツは店で売られているため、それらを使えばいつでもフォルムチェンジはできる。 また、ジムリーダー兼四天王のアオキが、ひこうタイプ使いとして登場する四天王戦にてぱちぱちスタイルを繰り出してくる。 ■対戦でのオドリドリ 種族値は平均的だが、特攻と素早さが高いという特徴を持つ。また、自分以外のおどりの技をコピーすることができる特性「おどりこ」を持っている。対象となる技は少ないがどれも強力なものである事が多い。 相手の「りゅうのまい」や「ちょうのまい」で上昇したステータスをこちらが利用することが主となる。 事実上二回行動ができるのは非常に大きい。 変化技だけでなく「はなびらのまい」のような攻撃技をデメリットなしで撃てるのも魅力。 ただし、「みかづきのまい」をされるとこちらも自殺してしまう事だけには注意。 シングル戦ではオドリドリを出した時点で警戒されるためそこまでうまくいかないのが現状である…… が、 ダブルバトルとなると話は違ってくる。 味方の踊り技もコピーできるという仕様から、素早さの高い味方に先に強化技を踊ってもらい、自身と味方2匹を同時に強化するという戦法が可能。 しかし敵が特性「トレース」持ちの場合相手にも舞われてしまうことがあることには気を付けなければならない。 なお、特性によって出された技は特性を使ったコピーや反射ができないため、「おどりこ」同士の戦闘の場合、「おどりこ」によってコピーした踊り技を更にコピーすることはできない。 メインウェポンは前述の「めざめるダンス」、ひこう技は「エアスラッシュ」や「ぼうふう」などがある。 不利な相手のために「めざめるパワー」を持たせているプレイヤーも多い。 ふらふらスタイルとまいまいスタイルはともかく、ぱちぱちスタイルとめらめらスタイルは同タイプの先輩が多い。 その先輩も優秀なステータスを有するため、特性をいかに利用するかが試されることとなる。 ちなみに実際のダブルバトル使用率では、めらめらスタイルがダントツの人気を誇り、次点でぱちぱち、まいまい、ふらふらという結果となった。 差別化云々を覆した結果は意外だが、やはり特性が強さを発揮したのだろう。 めらめらスタイルならコータスの「ふんか」を「オウムがえし」でもう一発放てた点も評価点。 ぱちぱちスタイルは基本的にサンダーの劣化だが、『USUM』の教え技で「こごえるかぜ」を覚えるため、他のゲームに熱中しておりめざ氷サンダーを用意する時間が無い理由で代用品としてダブルバトルで使われた事例も。 第八世代では未解禁となったが、第九世代では無事に解禁。 なんと「ちょうのまい」を習得できるようになった。元々高速特殊アタッカーなのでこの強化は嬉しい。 但し、「めざめるダンス」がタイプ1を参照する仕様上テラスタイプと同じタイプになってしまう点には注意が必要。 元々タイプ1の一致技を「めざめるダンス」に依存しているポケモンなので、変にテラスタイプを変えるとかえって本来の仮想敵に対処できなくなる可能性も……。 これも相まって、「テラバースト」の採用は無駄になる。 ■アニメでのオドリドリ 『SM』8話にて、リーリエの執事ジェイムズの手持ちとしてぱちぱちスタイルのみ登場。 覚えている技はオウムがえし/フラフラダンス/めざめるダンス/おうふくビンタ。 ちなみに、アニメが『SM』に入ってからちゃんとした形式で戦闘をするのはこの話が初となる。 サトシのモクローと戦闘を繰り広げ、途中までは押され気味だったがフラフラダンスでモクローを追い詰めた。勝敗は中断されたので分からないが、オドリドリが勝っていた可能性が高い。 あと、今どきのアニポケでは珍しくお尻が描かれている。 ■余談 アローラ地方の各島の名前「メレメレ・アーカラ・ウラウラ・ポニ」はハワイ語で「黄・ピンク・赤・紫」という意味である。 オドリドリのスタイルの色はそれぞれ島の色に対応している。 ちなみにこの島の色はカプ系やしまキング・クイーンのイメージカラーとしても用いられている。 追記・修正はオドリドリを捕まえてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初は競合相手が少なく、専用技がシャドボ以上の威力になるまいまいが注目されてたけど、蓋を開けると元のタイプが優秀なぱちぱち、コータスの噴火をタイプ一致でオウム返しできるめらめらが人気だった印象 -- 名無しさん (2017-02-02 17 19 39) ストーリーではオドリドリ4体を使うトレーナーがいるが、「あいてはオドリドリを繰り出そうとしている→どれだよ!になる。 -- 名無しさん (2017-02-02 19 12 49) 両刀にしてほしかったなぁ・・・種族値的に有効なちょうのまい使うポケモンなんて少ないし、踊る技は剣の舞か龍の舞の実質2強(多分)だし・・・。 -- 名無しさん (2017-02-02 19 37 25) 島名と色については初めて知った。まあそう言われればそうだな -- 名無しさん (2017-02-02 20 16 19) ダブルで高火力高耐久ポケモンを先発にして、体力が削れてきたらクレセリアとこいつを出して2連みかづきのまいで大復活という戦法を考えたんだがどうかな -- 名無しさん (2017-02-02 22 53 44) 乱入バトルでのめざめるダンス連発がきつい -- 名無しさん (2017-02-02 23 40 20) 花畑がない件は結構黒いなと。よりにもよってメガヤスがあるとこだし -- 名無しさん (2017-02-03 02 31 35) ダブルでフェローチェとこの子で蝶舞踊る動画があったけどかなり強そうだったなあれ -- 名無しさん (2017-02-03 09 11 32) ↑2 移転前のメガやす・カプの村も黒要素満載なんだよな……USUMでどんなことになっているやら……。 -- 名無しさん (2017-07-20 15 39 41) オドリドリの性別比は♂1:♀3で、♀の方が多い事を初めて知った。 -- 名無しさん (2017-10-17 16 22 32) こういうやってることは面白いのに数値が足りないポケモンは悲しい -- 名無しさん (2017-10-17 18 41 22) 隠れ特性は踊りのわざを使うと追加で能力が上がるとかになりそう。 -- 名無しさん (2017-10-18 01 01 02) 出現場所やフォルムチェンジのほうほうからして、モデルとなった鳥はハワイミツスイ? -- 名無しさん (2021-09-16 08 29 13) アニメのケツ穴描写について真面目に考察した記事あって笑っちゃった -- 名無しさん (2022-12-04 20 45 40) めらめらがパルデアでは馴染み深いそうだけどぱちぱちはイッシュと、まいまいはジョウトやカントーと相性良さそう。特にまいまいの踊りってジョウトでは神(ホウオウとルギア)を顕現させるための舞なわけだし -- 名無しさん (2023-03-01 18 51 12) システム上難しかったんだろうけど、テラレイドでも踊り子発動するようにして欲しかった -- 名無しさん (2023-03-19 18 36 00) ブルーベリー学園にえらいコンボ仕掛けてくるのいてヤバい -- 名無しさん (2024-02-26 18 01 31) 名前 コメント
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◀ムックル系統 パルデア図鑑 メリープ系統▶ ◀アゴジムシ系統 キタカミ図鑑 サンド系統▶ ◀マケンカニ系統 ブルーベリー図鑑 ヤドン系統▶ 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) オドリドリ デリバードポーチで購入できる各種ミツを使用するとフォルムチェンジが可能 めらめらスタイル(くれないのミツ使用) ぱちぱちスタイル(やまぶきのミツ使用) ふらふらスタイル(うすもものミツ使用) まいまいスタイル(むらさきのミツ使用) 厳選場所 ◀ムックル系統 パルデア図鑑 メリープ系統▶ ◀アゴジムシ系統 キタカミ図鑑 サンド系統▶ ◀マケンカニ系統 ブルーベリー図鑑 ヤドン系統▶ 図鑑外
https://w.atwiki.jp/myreddragon/pages/16.html
ストリートではギャングが幅を利かせているし、社交界で企業や公権力に逆らうのは愚か者のすることである。 しかし、そんな支配する側にいる人間が一様に恐れる組織がある。それがレッドドラゴンだ。 レッドドラゴンという組織の実態について深く知るものは多くない。 彼らが表舞台に立つことは滅多にないし、うかつに関わって生きて帰れることはごく稀だ。そして生きて帰ったものは口を噤んでしまうからだ。 口の軽い奴は長生きできない。竜の目がどこで光っているか分からない、そんな世界では殊更に。 レッドドラゴンとは? 竜の刺青 刺青の力 竜の血 活動実態 パーソナリティ レッドドラゴンを取り巻く世界 レッドドラゴンとは? 準備中。 竜の刺青 レッドドラゴンについて比較的広く知られている噂がある。 竜の刺青にまつわる話だ。 竜の刺青をした奴には関わるな、というのはストリートで暮らすものには半ば常識だ。 それこそがレッドドラゴンの一員である証に他ならないからである。 刺青の形状は、鱗や牙、翼を模したもの多岐にわたるが、いずれも竜の一部をモチーフにしている。中には複数彫っているものもいるだろう。 これらは組織のメンバーであることを示すと同時に、組織内での地位や功績を表すものでもある。 見分け方は簡単で、刺青が大きい、あるいは数が多いほど偉く、強い。 また基本的に、彼らは顔面など目立つ場所には刺青をしない。あるいはしている人間ほど、同族以外の前に姿を現すことを控えるようになる。 刺青の大きさは殺した人間の数と同義であり、決してひけらかすものではない。それが竜の矜持なのだ。 刺青の力 レッドドラゴンが恐れられる理由はなにも規模が大きいからだけではない。 ストリートの噂に曰く、彼らは素手で鉄骨をへし折り、生身で銃弾を弾き、あまつさえ単身で空を飛ぶことすら可能だという。 そしてそんな与太話はしかし、実はおおよそが真なのである。 その力の源となっているものこそ、竜の刺青だ。 これらは単なる飾りや勲章ではなく、竜の力を引き出すための鍵でもある。 刻まれた紋様によってその能力は異なり、例えば鱗が描かれていれば表皮が岩のように硬くなるし、あるいは口が刻まれていればそこからブレスを繰り出せる。 異能を発揮すると、刺青は赤く輝く。それは最終通告だ。怒りを顕わにした竜の前に立って、生きて帰れると思わないほうがいい。 竜の血 竜であるからといって、最初から全ての能力が使えるわけではない。駆け出しのひよっこから始まるのはどこの世界でも同じだ。 レッドドラゴンの構成員も、始めはまだまだ真っ当な人間に近く、殺せば当たり前に死ぬ。 そこらのチンピラよりは強いだろうが、5人を相手に出来ても20人は難しいし、サイバーウェアに身を固めた軍人相手に素手で挑むことも無理だろう。 彼らは功績や技量を認められたとき、組織から刺青の染料を与えられる。それをお抱えの彫師のところへ持ち込むことで、新たな力を得られるのである。 この染料は"竜の血"と呼ばれているが、実際にそれがいかなる物質であるのかを知っているものは、組織の一員にさえほとんどいない。 分かっているのはこの竜の血によって力を得られること、そしてそれが人間の血に混じっていくということだ。 それ故に、より強い力を得るほどに彼らは人間から徐々に遠のいていく。やがては一足でビルを跳び越し、腕の一振りで軍隊をなぎ払うようになるのだ。 また自らと同等かそれ以上の力をもつ竜を殺し、その血を得ることでも力を強めることが出来る。 組織の構成員の血はもはや純粋な人間のそれではなく、力を持つ血なのだ。 時として新たにレッドドラゴンに加入することを望む人間が、竜の一員を殺しその血を得ることを条件にされることさえある。 だが基本的に彼らが仲間を殺した人間に容赦することはないし、同族殺しも禁止されている。 安易に力を得ようとするものはよく考えたほうがいい。 第三者立会いの下での決闘や、組織の指示した暗殺などの正式な手順を踏まなかったのであれば、次に狙われるのは自分だと覚悟するべきだろう。 活動実態 準備中。 パーソナリティ 準備中。 レッドドラゴンを取り巻く世界 組織に対する周囲の反応はおおよそ2つに分けられる。 彼らを恐れ、従うか。 あるいは反目し、敵対するか。 詳細については別ページに記載する。→組織、勢力 また一般市民については、スラムの住民でもない限りはまず存在を知らないか、あるいは名前を聞いていたとしても、ギャングやマフィアのひとつ程度の認識だろう。 警察や政府などの公権力にとっては厄介極まりない連中だ。 犯罪組織であることは明白だが、影響力があまりにも大きくうかつに手を出すことも出来ない。 上司やあるいは同僚の誰が彼らに買収されているのかも分からないのだ。 あるいは企業にとっては、いいビジネスの相手になりうる。 相応の対価を払えば、手広い彼らの仕事の恩恵に賜り、多大な利益を得ることも出来うる。それが危ない仕事になればなおのこと。 ただしレッドドラゴンに関わることになる、そのリスクを度外視すればの話だが。
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オドリドリ No.741 タイプ:ほのお/ひこう(めらめらスタイル) でんき/ひこう(ぱちぱちスタイル) エスパー/ひこう(ふらふらスタイル) ゴースト/ひこう(まいまいスタイル) 特性:おどりこ(おどりのわざが使われると直後に同じわざを使う) 体重:3.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:SM/USUM/GO/SV 繰り返し HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドリドリ 75 70 70 98 70 93 ドリドリ(アニメ) 59 59 58 90 70 73 ベトベト 105 105 75 65 100 50 ガラガラ 60 80 110 50 80 45 ドードー 35 85 45 35 35 75 トゥートゥー 65 75 70 95 70 95 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 ゴーゴー 123 100 62 97 81 68 ルガルガ 75 115 65 55 65 112 ケオケオ 38 41 40 50 65 65 メレメレ 70 115 85 95 75 130 ウラウラ 70 130 115 85 95 75 バリバリ 40 45 65 100 120 90 ブルブル 35 45 160 30 45 70 プラプラ 60 50 40 85 75 95 ケーケー 25 20 15 105 55 90 モンモン 40 27 60 37 50 66 フサフサ 100 100 125 110 50 50 ベルベル 50 45 45 35 35 50 ツンデツンデ 61 131 211 53 101 13 トゲトゲ 80 85 95 30 30 25 マシマシ 88 75 66 130 90 106 Biri-Biri 70 115 70 70 60 105 ↑トゥートゥーが今までいなかったので追加。 めらめらスタイル ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ぱちぱちスタイル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ふらふらスタイル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん まいまいスタイル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/じめん ↑仕方ないとはいえやたら長いなw 第7世代で登場。ティエルノが歓喜しそうなポケモン 見た目によってタイプも変わる。 フォルムチェンジの関係上か、めざめるダンス以外の習得技が単飛行と同レベルかそれ以下に抑えられている。 どのスタイルにするかは、耐性によって選択することとなる。 ↑ちなみにUSUMの教え技では「こごえるかぜ」を習得。 ぱちぱち・めらめらにとっては補完になると共に差別点の増加、 めざめるパワーを他タイプに回すことが出来るうえに主戦場のダブルで優秀な効果持ちと良いこと尽くし。 ただし飛行タイプの教え技のもう1つ基本となる「ねっぷう」は覚えない。めらめらスタイルが少し損をするからだろうか…。 他には相方の威力増強の「てだすけ」辺りも美味しいところ。 ↑もしこおり/ひこうのスタイルがあったらここえるかぜも覚えていなかったのだろうか ねっぷうを覚えないって事はそういう事(めざめるダンス以外のタイプ1の一致技を覚えさせたくない)なんだろうし ぱちぱちスタイルは電撃パンチで敵をノックアウトするらしいがかみなりパンチは覚えられない シナリオでは島到達ごとに新しい姿に変化する事ができるが、 肝心のめざめるダンスがレベル40と習得が遅く、その他の副属性技は一切覚えないので非常に使いづらい。 一応、わざマシンでタイプ一致アクロバットは使えるが… まいまいは藤の花だと思うんだけど、他のフォルムの花ってそれぞれ何の花がモチーフか判る人いる? あんまり花詳しくないからゲームグラみてもよくわからない ↑花じゃなくてダンスをモチーフにしてるんじゃないの? めらめら→フラメンコ、ぱちぱち→チア、ふらふら→フラダンス、まいまい→舞踊だと俺は思ってるんだけど。 ↑↑ハイビスカスは赤と黄と薄桃のいずれも存在してる。でも赤の形はジンジャーっぽい。 紫は完全に藤だから、ハワイの植物限定じゃないのかもしれないけど。 らめらめスタイル…いやゴメン何でもない 某ハピネスチャージの派生フォルムと見事に元ネタが丸被りだが多分関係ない。 もしふらふらスタイルの体色が青か緑だったら… ダンサーが逆立ちしてサンダー…な~んちゃってッピ! ♪「今いるここからは落ちてくだけのゲーム」 それなら俺はただ 踊るだけで勝てるはず 1番の歌詞のように笑うだけで勝てるポケモンはこの先出てくるのだろうか? 《おどりこの対象となる技》 つるぎのまい・ちょうのまい・はなびらのまい・りゅうのまい・みかづきのまい・ ほのおのまい・フェザーダンス・フラフラダンス・めざめるダンス ↑SVでアクアステップ追加 ↑しょうりのまい・ソウルビートも対象 シングルでは相手のちょうのまいやりゅうのまいをコピーし、さらにバトンタッチで味方に引き継がせるなどが出来れば強力だが、 当然その状況では相手も強化されている上に、そもそも相手もそこは分かっているため狙ってコピーするのは難しいだろう。 ダブル以上で味方の踊り技をコピーするのが主な役割になるか。AとSが高ければ特性と噛み合ったのだが… みかづきのまいで確定1発か… ↑能動的な道づれとして機能しちゃうのか… ↑なんとも神秘的な舞理心中だなぁ… 炎には火炎放射、電気には10まんボルト、超にはサイコキネシスがあるが、霊はシャドーボールを越える威力の特殊技になる。 しかも炎のライバルにはリザードン・ファイアロー・ファイヤー・ホウオウ、電気にはボルトロス・サンダー・エモンガとスピンロトム、 超にはルギア・シンボラー・ネイティオ、名を連ねる強豪が数多くいるが、 霊のライバルはフワライドただ1体だけで、他と違ってはねやすめを覚えないので運用の方法もかなり変わってくる。 さらに言えばゴーストタイプとエスパータイプは弱点がほぼ被っているためか、 「まいまい」は「ふらふら」より若干上位互換気味な耐性になっている (ふらふらと比較して、ノーマル・格闘無効、虫4分の1、エスパーは等倍だがこちらから弱点を突ける)。 恐らくオドリドリの中では霊が一番差別化しやすく、使いやすいのではないだろうか? ↑実際のところはコータスやドレディアとの相性のいいめらめらが一番メジャー…らしい ↑↑タイプだけ見るとそうなんだけど、特性を見れば炎の方がね…やっぱこの子と言えば踊り子だし。 とはいえまいまいも良いと思う。そもそも霊というタイプが優秀だから。 超/霊のフォルムがあるためかめいそうを覚えるのだが、ぱちぱちスタイルはおそらくめいそうが似合わないポケモンNo.1。 ダブルかマルチでオドリドリ2匹でそれぞれダンス系の技を使用すると オドリドリAが行動→オドリドリBの特性が発動→オドリドリBの行動→オドリドリAの特性が発動で合計4回行動が可能になる。 SEGAの音楽ゲーム「maimai」が12/15よりバージョンアップ、その名が偶然にも「maimai MURASAKi」 ↑maimai型作ろうぜ!って思ったけどmaimaiっぽい技がわからない…。 モーモーミルク(oshama)とかめざ水(洗濯機orVERTeX)と 少し無理矢理だけど身代わり(ガラクタドール)ぐらいしか思いつかない…。俺maimaiやったことないし。 剣盾には登場できなかったがSVで登場。 かつてドレディアやフェローチェと組んでちょうのまいをコピーしていた点を意識したのか、 (遺伝ではあるが)自力でちょうのまいを踊れるようになった(ただしものまねハーブ必須)。 今作ではパルデア地方の遭遇する場所によってフォルムが変わる他、 ジムバッジ3個以上でデリバードポーチにフォルムチェンジ用アイテムの○○のミツが売られるようになる。1個300円。 ↑遭遇する場所によって、と言っても現状ぱちぱちとめらめらしか野生で登場せず、テラレイドバトルにもめらめらしか出ないので、 ふらふら・まいまいの姿に出会うにはミツが必須となる。 ↑DLC碧の仮面でまいまいの姿が登場。すると藍の円盤の方にはふらふらが出るのだろうか? ↑アローラ地方を再現したコーストエリアに出現。 ちなみにパルデア、キタカミ、ブルーベリー学園を全制覇した数少ない種族の1つに。これ以外だとシビシラスくらいのものか。 落し物は「オドリドリの羽」。こうそくいどう・ぼうふう のわざマシンを作るのに必要となる。 ちなみにめざめるダンスの効果はテラスタルしたタイプにも及ぶため、 オドリドリの場合はテラバーストを覚えさせてもほぼ下位互換になる。 SVではポケモンホームに対応するまでふらふらオドリドリが唯一のエスパー、ひこうだった 後にガラルフリーザー、ヒスイウォーグル、ルギアが入手できるようになるもSVのみで入手できるのはいまだにふらふらオドリドリとルギアのみ ちなみに他のスタイルだとめらめらにはファイアローとリザードン、ばちばちにはタイカイデンとスピンロトム、まいまいにはフワライドと初期内定だけでも同タイプ仲間がいる ※テラレイドバトルではおどりこは発動しないため注意!! ちなみに筆者はつい最近まで知りませんでしたorz オドリドリ ネタ型ティエルノ大歓喜型 maimai MURASAKi型 物理型 バトルツリー型 さいきょうジュナイパー特化…?型 百均のイベルタル型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ティエルノ大歓喜型 技:めざめるダンス/フラフラダンス/フェザーダンス/つるぎのまい/ちょうのまいから4つ 上のほうのコメを見て作った。 踊り系の技をひと通り搭載した型。ティエルノに見せれば喜ばれていたであろうこと間違いなし。 ちょうのまい追加 maimai MURASAKi型 フォルム:まいまいスタイル 持ち物:きんのおうかん(Glorious Crown)/モーモーミルク(Oshama Scramble!)/Zクリスタル(System “Z”) 確定技(MURASAKi新曲):からげんきorいばる(空威張りビヘイビア)/めざめるダンス霊(ゴーストルール) 選択技(旧曲):ぼうふう(FUJIN Rumble)/みがわり(Garakuta Doll Play)/そらをとぶ(Sky High)/とんぼがえり(Turn around) コメントより。 なるべく有名な曲をピックするようにしたが版権曲を避けてSEGAオリジナルだけにしたい場合を想定して選択技をチョイス。 他にもめざめるパワーを利用したりおどりこではなびらのまい(FLOWER)、めざめるダンス炎(Ignis Danse)を真似する等でアレンジ可能。 ライバルはウォッシュロトム。 ↑FUJIN RumbleはSEGAオリジナルじゃないんだが…。 ↑ゴーストルールとFUJIN RumbleがSEGAオリジナルではないのでSky HighとTurn aroundを追加したという事 物理型 フォルム:自由 性格:ようきorいじっぱり 努力値:AS252 持ち物:いのちのたま等の火力アップ系アイテム/Zクリスタル(飛行Zとか?)/木の実等の消費アイテム(アクロバットを入れる場合)/ パワフルハーブ(そらをとぶorゴッドバードを入れる場合) 技:つばめがえしorアクロバットorそらをとぶorゴッドバード/おんがえし/とんぼがえり/はがねのつばさ/つるぎのまい お約束のネタ。 ぶっちゃけメインウェポンの火力が低すぎる。一応ゴドバがあるが、せめてブレバがあれば…。 積まないと火力が出ないので剣の舞は確定でもいいかもしれない。 ↑そこはダブルで味方に舞ってもらって特性を活かそう… SVでは待望の物理踊り技:アクアステップが登場!残念ながらウェーニバル専用技だが特性でコピーは可能だぞ。ぜひダブルでどうぞ。 しかし並べてみるとウェーニバルの踊りモーションが良く出来てるせいでオドリドリの舞いがしょぼく見える罠。 バトルツリー型 バトルツリーでは各スタイル1種類ずつ登場する。 めらめら 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 こだわりメガネ 技 めざめるダンス/ぼうふう/とんぼがえり/エアスラッシュ 眼鏡型。火力は高くS特化で素早い。蜻蛉があるので小回りも効きこの中では一番強いと思われる。 ふらふら 性格 せっかち 努力値 HS255 持ち物 ヨロギのみ 技 めざめるダンス/フラフラダンス/フェザーダンス/アクロバット 両刀型。一致技のほか2種類のダンスで妨害する。 攻撃面を伸ばしていないため火力は低くアクロバットと半減実の相性も悪い。 というか木の実発動しても岩相手だからアクロバットは結局半減されるという… ぱちぱち 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ヒコウZ 技 めざめるダンス/エアスラッシュ/はねやすめ/おいかぜ 無振りの素早さはおいかぜ、飛行技の威力はZ技でカバー。ダブルでは結構強そう。 まいまい 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 じゃくてんほけん 技 めざめるダンス/ついばむ/めいそう/バトンタッチ バトン型。瞑想や保険で能力を上げて後続に繋ぐ。決められるとかなり危険だが素の火力は高くないので素早く倒したい。 A↓補正なのになぜ飛行技がついばむなのか… そんなに木の実対策がしたかったのだろうか さいきょうジュナイパー特化…?型 フォルム:ぱちぱち 性格:ひかえめ 努力値:C252、残りHかBかD 持ち物:火力UP系(流石にこだわり系は論外)/クリアチャーム/おんみつマントetc. 確定技:めざめるダンス/ちょうのまい/フェザーダンス 選択技:ちょうはつ/はねやすめ 妄想:さいきょうジュナイパーはテラス飛行だと?なら草格闘飛行半減地面無効のオドリドリ(ぱちぱち)×4で楽勝だぜ! 1ターン目:誰か1人がフェザーダンス、残りの3人でちょうのまい→ジュナイパーのAが8段階ダウン、オドリドリ全員CDSが各3段階ずつアップ 2ターン目:3人がちょうのまい、残り1人がいけドン→全員CDSが各3段階ずつアップ(合計6段階アップ) 3ターン目:全員でめざめるダンス→怒涛の16連撃で大ダメージ ピンチになったら羽休め 後地味に挑発使える オドリドリ始まったな! 現実:何ィ!?テラレイドバトルではおどりこは発動しないだと!? こうなってしまったのは私だけでいい。 百均のイベルタル型 フォルム めらめら テラスタイプ あく 持ち物 黒いメガネ百均のダークオーラ 技 めざめるダンス/エアスラッシュ/ちょうはつ/ぼうふう オドリドリめらめらの色違いがイベルタルっぽいカラーと聞いて。 イベルタルはパルデアには惜しくも内定していないがオドリドリなら内定。 百均イベルタルでよければぜひサンドウィッチパワーで探してみよう! 覚える技 各フォルムで覚える技は共通。 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 13 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 16 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 20 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 23 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 26 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 30 はねやすめ - - ひこう 変化 5 33 おだてる - 100 あく 変化 15 36 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 40 めざめるダンス 90 100 ノーマル 特殊 15 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 47 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv43 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv23 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 Lv13 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv36 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv10 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 Lv16 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv47 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技216 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 Lv20 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 チルット(レベル24) ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 カイデン(レベル11)、ドードー(レベル14)、ツツケラ(レベル15)、ココガラ(レベル16)など メロメロ※ - 100 ノーマル 変化 15 モスノウ(レベル1)、ミロカロス(レベル16)、ラブカス(レベル20)、マホミル(レベル25)など きりばらい - - ひこう 変化 15 コアルヒー(レベル6)、ホーホー(レベル15)、ワシボン(レベル60) ちょうのまい※ - - むし 変化 20 ドレディア・モルフォン・キレイハナ(レベル1)、ビビヨン(レベル44)など 過去作限定技 ※赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第7世代 おうふくビンタ、オウムがえし、ゆうわく(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、はがねのつばさ、りんしょう、さきおくり、ふるいたてる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ゴッドバード、いびき、なりきり、ほしがる(教え技) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:3 進化 なし フォルムチェンジ 対応するミツを使うことでフォルムチェンジする(くれないのミツ→めらめら、やまぶきのミツ→ぱちぱち、うすもものミツ→ふらふら、むらさきのミツ→まいまい)
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ジャン=レッドリー 月神 概略 氏名:ジャン=レッドリー(Jan=D=Redlee) 性別:男性 生年:西暦2010年 所属:極東地方統一軍“龍の牙” 元・アメリカ陸軍中尉 主な乗機:イーゲル社製HBMエイティ など 出身:アメリカ合衆国 備考: 極東地方統一軍“龍の牙”の一部隊長の一人で元米軍人(階級は中尉) 4年前の米軍の民間人への誤射事件をその場で目撃し、その後の対応に やり様のないもどかしさを生み軍を除隊。この時、軍の考えの腐り方を 変えるため龍の牙に入隊 流石、軍の士官でもあったため能力は高く、幹部等も目を引くほどで 今では彼の技量により龍の牙の勢力は著しく上昇し貢献している そして、若い隊員のHBM指導もおこない教育もしている 故郷に妻と、谷山や月花と同世代の息子がいるが、ゲリラの一員の為 4年も会えずにいる 経歴 西暦2052年4月 日本 鹿児島方面 対テロ制圧部隊への補給路の分断作戦の指揮を取るが、戦闘機の増援により部下が一人戦死、部隊は撤退を余儀なくされる 少女の記録 データ ジャン=レッドリー レッドリー, 男性, 人型戦闘車両, AAAA, 163 特殊能力 広域サポートLv1=指揮官, 1, Lv2, 13, Lv3, 24 迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 34, Lv6, 48, Lv7, 59, Lv8, 70 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 41, Lv5, 54 S防御Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 50 149, 151, 147, 150, 168, 161, 強気 SP, 50, 根性, 1, 信頼, 1, 鉄壁, 7, 熱血, 16, 献身, 27, 捨て身, 36 OSC_0001_0022.bmp, -.mid メッセージ ジャン=レッドリー 回避 ジャン=レッドリー, 造作も無いことだ 回避 ジャン=レッドリー, 落ち着いて対処すれば、避けられん事はない 回避 ジャン=レッドリー(笑顔), どうした? お前の技量はその程度か シールド防御 ジャン=レッドリー, 時には守ることも必要ということだ シールド防御 ジャン=レッドリー(ダメージ), 防戦一方か…… シールド防御 ジャン=レッドリー(ダメージ), このままではシールドが持たない 迎撃 ジャン=レッドリー, 無駄だ! 迎撃 ジャン=レッドリー, 当てようとしない攻撃に、私が当たると思ってたというのか? 迎撃 ジャン=レッドリー(ダメージ), ぬっ!;間に合え! ダメージ小 ジャン=レッドリー(笑顔), どうした、その程度か! ダメージ小 ジャン=レッドリー, この程度の損傷で、退く私ではない! ダメージ小 ジャン=レッドリー(ダメージ), しまった、油断をしたようだな ダメージ中 ジャン=レッドリー, まだだ、この程度どうてことない ダメージ中 ジャン=レッドリー, 相手もよくやるな ダメージ中 ジャン=レッドリー(ダメージ), まずい、押され始めてきている…… ダメージ大 ジャン=レッドリー(ダメージ), ぬおおおっ! ダメージ大 ジャン=レッドリー(ダメージ), まだだ、まだ私はやれるぞ ダメージ大 ジャン=レッドリー, ……そろそろ潮時か… 射程外 ジャン=レッドリー, 何!? 射程外 ジャン=レッドリー(ダメージ), しまった、敵の策にハマったか 射程外 ジャン=レッドリー(ダメージ), !? 応戦できる武器がないだと…… 破壊 ジャン=レッドリー(ダメージ), くそおおお…… 破壊 ジャン=レッドリー, こ、ここまでなのか……すまん… 脱出 ジャン=レッドリー, こちら、レッドリー!.戦闘続行不可能と判断し、後退する 脱出 ジャン=レッドリー(ダメージ), くぅ、やむおえん。.ここは一度後退して、作戦を練り直す かけ声 ジャン=レッドリー, いくぞ! かけ声 ジャン=レッドリー(笑顔), いくぞ、私に続け! かけ声 ジャン=レッドリー, やるぞ、全ては世界を変える為に! 射撃 ジャン=レッドリー, まずは牽制しつつ、その後に突撃! 射撃 ジャン=レッドリー, 堕ちろ! 射撃 ジャン=レッドリー(笑顔), 反撃などさせるか! 射撃 ジャン=レッドリー(ダメージ), うおおおおっ!! 格闘 ジャン=レッドリー, 間合いが甘いぞ! 格闘 ジャン=レッドリー, この距離では、銃は使えんか.ならば突撃するのみだ! 格闘 ジャン=レッドリー(ダメージ), 私の邪魔をするな! 表情 ジャン=レッドリー(ダメージ) レッドリー, OSC_0001_0022(D).bmp レッドリー(ダメージ) レッドリー, OSC_0001_0022(D).bmp ジャン=レッドリー(笑顔) レッドリー, OSC_0001_0022(E).bmp レッドリー(笑顔) レッドリー, OSC_0001_0022(E).bmp
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オドリドリ No.741 タイプ ほのお/ひこう(めらめらスタイル) でんき/ひこう(ぱちぱちスタイル) エスパー/ひこう(ふらふらスタイル) ゴースト/ひこう(まいまいスタイル) 特性 おどりこ(おどりのわざが使われると直後に同じわざを使う) 体重 3.4kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 進化 なし 入手可能ソフト SM/USUM/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オドリドリ 75 70 70 98 70 93 めらめらスタイル ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ぱちぱちスタイル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ふらふらスタイル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん まいまいスタイル ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/じめん タイプは四つもスタイルがあるがそれも元のタイプと競合が多くしかもふらふらとまいまいは相性被りまくりでふらふらが下位互換気味だし目覚めるダンスの性能が微妙過ぎるのにそれに引っ張られてか他のタイプの技もここかぜ位でほとんど覚えてくれない 特性は結構面白そうなんだが… オドリドリ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク(現在調整中) 覚える技 レベルアップ SM 第7世代MC 第8世代 技 威力 命中 タイプ 分類 PP オドリドリ 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 つつく 35 100 ひこう 物理 35 10 てだすけ - - ノーマル 変化 20 13 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 16 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 20 フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 23 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 26 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 30 はねやすめ - - ひこう 変化 10 33 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 36 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 40 めざめるダンス 90 100 ノーマル 特殊 15 43 オウムがえし - - ひこう 変化 20 46 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 50 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技76 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 タマゴ技 7th 8th 9th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 ○ ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 教え技 7th 8th 9th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 - - - - - - - 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 外部リンク(現在調整中) ポケモンSM(第七世代)・対戦考察まとめwiki - オドリドリ ポケモン対戦考察まとめwiki - オドリドリ ポケモン対戦の記録wiki - オドリドリ
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 オドリドリ めらめらスタイル ほのお ひこう おどりこ 75 70 70 98 70 93 476 オドリドリ ぱちぱちスタイル でんき ひこう オドリドリ ふらふらスタイル エスパー ひこう オドリドリ まいまいスタイル ゴースト ひこう フォルムチェンジ条件 くれないのミツ→めらめらスタイルやまぶきのミツ→ぱちぱちスタイルうすもののミツ→ふらふらスタイルむらさきのミツ→まいまいスタイル 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル はたく Lv.1 なきごえ Lv.4 つつく Lv.6 てだすけ Lv.10 エアカッター Lv.13 バトンタッチ Lv.16 フェザーダンス Lv.20 アクロバット Lv.23 フラフラダンス Lv.26 はねやすめ Lv.30 おだてる Lv.33 エアスラッシュ Lv.36 めざめるダンス Lv.40 こうそくいどう Lv.43 ぼうふう Lv.47 タマゴ・その他 技名 種類 メロメロ タマゴ しんぴのまもり タマゴ ついばむ タマゴ きりばらい タマゴ ちょうのまい タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 001 とっしん 〇 002 あまえる 〇 004 こうそくいどう 〇 007 まもる 〇 014 アクロバット 〇 020 くさわけ 〇 025 からげんき 〇 027 つばめがえし 〇 032 スピードスター 〇 034 こごえるかぜ 〇 040 エアカッター 〇 047 こらえる 〇 049 にほんばれ 〇 050 あまごい 〇 051 すなあらし 〇 059 とんぼがえり 〇 065 エアスラッシュ 〇 070 ねごと 〇 085 ねむる 〇 087 ちょうはつ 〇 088 つるぎのまい 〇 097 そらをとぶ 〇 103 みがわり 〇 113 おいかぜ 〇 129 めいそう 〇 130 てだすけ 〇 132 バトンタッチ 〇 134 きしかいせい 〇 160 ぼうふう 〇 171 テラバースト 〇