約 1,371,945 件
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/559.html
秘密ダンジョン/地下墓地の隠された迷路 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 地下墓地B1 97.10 15~30 マップ製作者Lv1 ★★★☆☆ ★★★★☆ 地下墓地B2 8.48 地下墓地B3 47.14 クリアすること自体は難しく無いですが、骸骨騎士と特にシェードソウルがありえない強さで、相当なメンバーがいないとかなり時間をかけます。 騎士はともかく、効率を求めるならシェードは無視したほうがよさげ。 秘密ダンジョン/地下墓地の隠された迷路 [#c10ac2f3] 攻略手順 [#pf85bb28] クリアに必要なシーフスキル [#s07dffed] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#ud61a343] 攻略手順 [#f24c997d] 攻略上の注意 [#ma39b850] モンスター [#g78c4ccd] その他補足 [#ade8b1ae] 攻略手順 クリアに必要なシーフスキル アンロックドア Lv3 モンスターを全滅させるルートが主流なので、Lv4習得推奨 隠し扉探知 Lv1 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 アンロックドア Lv4 【罠解除/探知】 ディザームトラップ Lv3 解除率が低いので最低Lv5、できれば7↑推奨 トラップ探知 Lv3 攻略手順 マップ右側にいるNPC骸骨騎士カイオン(91.66)にリーダーが話しかける。 カイオンの部屋左の鉄格子(75.70)が開く。中に入る。 広場にいる5体の骸骨狂戦士を全て倒す。 3を終えるとネカンが出現。ネカンを倒す。 ※ネカンのタゲを取ってしまうと鉄格子が閉まり、1かネカンを倒さないと空かない。 再びNPCカイオンにリーダーが話しかければカウント開始。 (25000Exp 獲得) ※ネカンの部屋周囲の牢屋にいるモンスターを全て倒せば、報酬経験値が4950UP。 ただし、エンバームドを倒しきるまで部屋の扉が開かなくなる。 ---- 【サブ手順】 経験値が貰えます。シェードソウルがかなり強く、相応以上のリスク有り。 +(69.10)にある本棚をリーダーが調べると、ネカンのいる部屋の下辺りにある骸骨騎士が3体いる部屋の扉が開く。 中の骸骨騎士3体を全て倒す。 隠しボスのシェードソウルが同じ部屋に出現。 (倒すと 15000Exp 獲得) ※シェードソウルと戦闘中、最後にタゲを取ったプレイヤーに一定周期で30ダメージ。 攻略上の注意 シェードがありえない強さで、相当なメンバーがいないとかなり時間をかけます。 無視してクリアしたほうが効率良し。 シェードソウル攻略 【使用スキル】 [デスタッチ]通常攻撃。クリティカル率が50ぐらいあり、時折クラッシュも出る。耐えるには防御40程度必要。 [悪口]対象を中心に元素抵抗低下。低レベルの癖して低下量がひたすら高く、この状態で他のスキルを受けると即死確実。 [ミラーカーズ]周囲に呪い状態になるガスをばらまく。呪い状態になるとスキルを使うたびに闇ダメージ。 [スポイルドウォーター]周囲に50〜60の闇&水ダメージ+一分間コールド状態。範囲が広く、連発されたらほぼ確実に死ぬ。攻撃範囲に一人しかいない時は使ってくる確率が極端に下がるが、そんなことしてたら時間がいくらあっても足りない。 【攻略】 HPを合計2000ぐらい回復できる回復アイテムを買って、それを頼りに一斉攻撃。 ビショップなどの回復職は範囲攻撃が届かない場所へ避難し、ただひたすら支援。 ビショップがキュアをLv1でも取っていれば楽。 絶対死亡する人は出るので、ルート確保用に鍵空けは遠くから攻撃が○。 決定打は一応出るので、装備を固めていったり、武道家などのクラッシュ率の高いスキルも有効。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 骸骨戦士斧(Lv16~21) アンデット型/骸骨戦士斧Ex よく骸骨3種はセットで登場する。 骸骨戦士斧(Lv16~21) アンデット型/骸骨戦士斧Zin 上と強さは大して変わらない。攻撃速度が遅くなっているのでむしろ弱い。 攻撃骸骨戦士(Lv15~20) アンデット型/攻撃骸骨戦士Ex いわゆるザコだが、移動速度がやや遅めでギリギリ無視できる。 攻撃骸骨戦士(Lv15~20) アンデット型/攻撃骸骨戦士Ex 上と比べて体力が多いが、強さはあまり変わらない。 骸骨狂戦士(Lv21~26) アンデット型/骸骨狂戦士Ex 移動速度がかなり速い。 骸骨狂戦士(Lv21~26) アンデット型/骸骨狂戦士Zin 火ダメージの付いた物理攻撃をしてくる。大して注意するほどでもないが、移動速度がかなり速い。 骸骨騎士(Lv15) アンデット型/デスナイトZin 痛い・硬い・速い上にタックルのような攻撃も放つ強敵。更にHPを 5 秒毎に 65 回復する。特に3体いる部屋では要注意。 エンバームド(Lv18) アンデット型/エンバームドZin 広範囲に毒状態になるガスを噴出。ダメージは大したことない。 ソードスパイダー(Lv25) 動物型/ソードスパイダーZin 蜘蛛の糸を吐いて、行動不能にしてくる。更に動けないところへ陰湿に毒を飛ばしてくる。近距離攻撃職は注意。 ネカン(Lv15) アンデット型/死の双剣士Zin ブロック率高し。基本能力は骸骨騎士と同じ。 シェードソウル(Lv25) 神獣型/シャドウスZin 強敵どころか破壊神。そこそこ攻撃力が高く、クリティカル率も50%前後。よっぽど自信のあるPTなら。 その他補足 ネカンのアジト中央部に固定宝箱有り。ロックピックLv6。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。
https://w.atwiki.jp/h-yamato3/pages/82.html
1988年4月 トクマノベルス トラベルライター瓜生慎シリーズの新展開第1作であり、神保亜子シリーズの第4作でもある。 「北海で殺そう」で物語に一区切りをつけ、“産休”として神保亜子に主役を譲っていた瓜生夫妻が、長男・竜(未)を伴ってトクマノベルスに復帰した作品。 2つのシリーズのレギュラーが顔を揃えており、引き継ぎにふさわしいクロスオーバー作品になっている。 韓国で取材旅行中の瓜生慎は、ソウルで義父・三ツ江通弘の会社が関係する殺人事件に巻き込まれ、その一方で瓜生真由子と1歳の長男・竜は、ライター復帰のための取材旅行に向かう途中、味子こと神保亜子や空閑三九郎(未)と出会い、山口県でソウルの事件に関係している人物を追うことになる。 対馬海峡を隔てての二カ国を舞台にした国際犯罪に、竜をも交えた瓜生一家と、味子・三九郎コンビによる合同捜査が展開される。 トラベルミステリーとしても、ソウル、釜山、湯田温泉、下関と幅広く展開し、日本と韓国の近さが実感できる展開になっている。 なお、味子は本作を持ってトクマノベルスからは退場するが、後年朝日ソノラマから長編「緑青屋敷の惨劇」が出版されている。 味子と三九郎は本山(未)プロデューサーの紹介で高級料亭「かね朋」を取材中、韓国のソウルに建設中のサンリバーホテルに派遣されていた板前・町田が変死したことを聞く。一方、韓国で取材旅行中の瓜生慎は、サンリバーホテル開業の指揮を執る義父・三ツ江通弘の頼みで、町田の変死事件に関わることになる。 その頃、真由子は佐貫編集長からの取材依頼を受け、竜を伴って山口県の湯田温泉に向かっていた。その車中で、味子&三九郎コンビと知り合った真由子は、ソウル事件や関係者が湯田温泉に集まっていることを知る。 真由子と味子は意気投合し、ここに合同捜査が始まった。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2517.html
ソウルスラッシュ [解説] ソウルイーターより派生した暗黒剣技で、生成した反物質の刃を飛ばして攻撃する技。 威力は通常のソウルイーターと同程度である。 練度が低いと生成した刃を一回で全部飛ばしてしまうが、練度が上がってゆくと刃の一部だけを飛ばしたり、次の刃を間髪入れずに生成するなど連射する事も出来るようになる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22014.html
ブラッドソルジャー(ぶらっどそるじゃー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 ネタ グレイセス 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ノーブルソルジャー ネタ 名前は「血の兵士」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6920.html
ソウルリバース ゼロ 機種:iOS, And 作曲者:SEGA Sound Team(尾池直人、伊藤二三雄、後藤真一、高木一樹、永田泰之、鷹野めぐみ、野宮牧人、三島順平)、澤野弘之(主題歌) 発売元:セガゲームス 発売年:2016 概要 『ボーダーブレイク』などで知られるセガ第二研究開発本部(AM2研)開発のスマホRPG。通称は『ソルゼロ』。 アーケードで稼働ネットワーク対戦アクションゲーム『ソウルリバース』と世界観が繋がっている。 2019年5月31日にサービス終了。 主題歌は澤野弘之氏が作曲。BGMは「ボーダーブレイク」シリーズを手掛けたサウンドチームが制作しているため音楽の質は高い。 サントラは発売されているが、「ボーダーブレイク」シリーズのサントラと同じく、具体的な作曲者は明記されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 e of s 澤野弘之 主題歌 歌:mizukiサントラ未収録曲 魂-運命を越えて- SEGA Sound Team Soul Reverse 躍動の瞬間 Battle #1 戦火を越えて Boss Battle #1 荘厳なる魂たち Departure #1 花の都のマールコット Marcot 旅立ち Departure #2 赤の狂気 Boss Battle #2 帰るべき場所 Home 魂の共鳴 Battle #2 未踏の領域 Battle #3 記憶の試練 Boss Battle #3 心を込めて Luce かけがえのない仲間 Guild 予感-果てなき道- Tower 高みへと Home 待ち受けるもの Boss Battle #4 サウンドトラック ソウルリバース ゼロ オリジナルサウンドトラック
https://w.atwiki.jp/72k1/pages/44.html
マジシャン ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細スカッドソウル フィアバレット アイススピア ロックメイス ウインドダガー ライトニングソル リデューススペル フルブレイズ ランプレッシャー エネブリッツ アブソウル PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 マジシャン ウィザード 40 20 エレメンタラー 20 40 ロストスペル 35 35 ソウルブレイド 40 30 力のオーブ★5×1 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 マジシャン マジ 短剣,杖 ★ ★★★★★★ 近~遠距離で戦え、範囲攻撃も豊富。何よりも派手でかっこいいよ☆ マジシャン。魔法使い!高い攻撃力、広い範囲攻撃、多様な属性攻撃!アタッカーとして大変優秀です♪ おすすめステータス割り振り INT極・・・やられる前にやる!これですね! スキル スキル一覧 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 スカッドソウル アクティブ 10 252 フィアバレットLV2 短剣、杖 × フィアバレット アクティブ 10 168 短剣、杖 アイススピア アクティブ 10 196 短剣、杖 ロックメイス アクティブ 10 168 短剣、杖 ウインドダガー アクティブ 10 196 短剣、杖 ライトニングソル アクティブ 10 224 短剣、杖 フィアバレット アクティブ 10 168 短剣、杖 リデューススペル バフ 5 3752 短剣、杖 × フルブレイズ アクティブ 5 1680 スカッドソウルLV5、フィアバレッドLV5 短剣、杖 ランプレッシャー アクティブ 5 1680 スカッドソウルLV5、アイススピアLV5 短剣、杖 エネブリッツ アクティブ 5 1680 スカッドソウルLV5、ライトニングソルLV5 短剣、杖 アブソウル パッシブ 5 1995 短剣、杖 P 筋力増加 パッシブ 5 475 全て × STRを+1するよ。ソウルブレイドになるまで放置でいいよ 体力増加 パッシブ 5 475 全て × VITを+1するよ。HPとDEFが増える。PvPするころにはあった方がいいかな 知力増加 パッシブ 5 475 全て × INTを+1するよ。最優先!ダメージと回復量が増えるよ 心力増加 パッシブ 5 475 全て × MENを+1するよ。SPとMDEFが増加するよ。適度に上げた方がいいよ 敏捷力増加 パッシブ 5 475 全て × DEXを+1するよ。アブソウルとクリティカルの増加はダメージの大幅アップにつながるよ。優先順位高い 生命力増加 パッシブ 5 475 全て × HPを+20するよ。少なすぎるよ、後でいいよ 精神力増加 パッシブ 5 475 全て × SPを+10するよ。少ないけどHPよりはましだよ スキルツリー スローダガー⇒LV3⇒デフューズダガー ポイズンナイフ⇒LV3⇒ランブルベイン⇒LV3⇒アサルトホーク ↓LV5 ↓ ブラストベノム LV5 ↑LV6 ↓ ハイディング⇒LV6⇒キルドライブ クイックムーブ ャストヴァイパー デュプレックス 筋力増加 体力増加 知力増加 心力増加 敏捷力増加 生命力増加 精神力増加 スキル詳細 スカッドソウル スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 スカッドソウル アクティブ 10 252 フィアバレットLV2 短剣、杖 × 消費SP 10 クールタイム 約12sec 硬直 なし キャスト約2sec ダメージ 0.7-0.7-0.7-0.7-0.7-0.7-0.7-0.7 ダメージ依存 MATK 属性 無 チャージ時間約4sec 約2secの間低速直進する魔弾を撃つよ(最大8HIt)。チャージをすると滞空時間が約5secにのびます。分岐はAがよさそう LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 252 784 2254 6510 17472 47026 タイプ 内容 説明 A 持続時間延長タイプ B 弾速加速タイプ C チャージ短縮タイプ フィアバレット スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 フィアバレット アクティブ 10 168 短剣、杖 消費SP 6 クールタイム 0 硬直 なし ダメージ 1.2⇒1.2 ダメージ依存 MATK 属性 火 追加入力で追撃ができるよ!追加入力時もSPを消費するので注意。発生も速く隙が小さい! LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 168 539 1624 4886 13720 38640 100660 タイプ 内容 説明 A 追撃火力タイプ B 追撃拡散タイプ C 追撃集中タイプ アイススピア スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 アイススピア アクティブ 10 196 短剣、杖 消費SP 7 クールタイム 約3sec 硬直 なし キャスト約2sec ダメージ 2.0 ダメージ依存 MATK 属性 水 氷の柱しか当たり判定はないよ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 196 616 1820 5432 14966 41272 105672 タイプ 内容 説明 A 遠距離タイプ B 火力タイプ C 強化タイプ 距離が2個分から3個分に伸びる。3個目は火力強化タイプ。[SP7⇒10][クールタイム約3sec⇒約5sec] ロックメイス スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ロックメイス アクティブ 10 168 短剣、杖 消費SP 6 クールタイム 約6sec 硬直 なし キャスト約2sec ダメージ 2.0-2.0 ダメージ依存 MATK 属性 地 当たり判定の大きい単発近距離魔法、2Hitするよ。Hit時にノックバックを発生させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 168 539 1624 4886 13720 38640 100660 タイプ 内容 説明 A 隙の軽減タイプ[クールタイム約6sec⇒約4sec][キャスト約2sec⇒約1sec] B 高火力タイプ C ノックバック強化タイプ ウインドダガー スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ウインドダガー アクティブ 10 196 短剣、杖 消費SP 6 クールタイム 約3.5sec 硬直 なし ダメージ 1.5-1.5-1.6 ダメージ依存 MATK 属性 風 3段チョップ!近接攻撃魔法です。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 196 616 1820 5432 14966 41272 105672 タイプ 内容 説明 A 広範囲タイプ B 火力タイプ [SP6⇒8] C 節約タイプ [SP6⇒5][クールタイム約3.5sec⇒約 sec] ライトニングソル スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ライトニングソル アクティブ 10 224 短剣、杖 消費SP 8 クールタイム 約4sec 硬直 なし ダメージ 1.5-1.5 ダメージ依存 MATK 属性 風 発生の速い、周囲範囲スキル、2Hitする。分岐はCが良いと思う LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 224 700 2044 5964 16198 44058 111020 タイプ 内容 説明 A 広範囲タイプ B 火力タイプ C 強化タイプ [SP8⇒11] リデューススペル スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 リデューススペル バフ 5 3752 短剣、杖 × 消費SP 10 クールタイム 約65sec 硬直 なし 効果時間 約40sec 特殊効果 キャスト時間の短縮 属性 無 LV1では誤差程度 LV 1 2 3 4 5 JEXP 3752 11256 33768 101304 フルブレイズ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 フルブレイズ アクティブ 5 1680 スカッドソウルLV5、フィアバレッドLV5 短剣、杖 消費SP 27⇒26⇒ クールタイム 約7sec 硬直 あり キャスト約4sec ダメージ 2.2⇒2.5-2.5 ダメージ依存 MATK 属性 火 発生の速い、周囲範囲スキル。分岐はCが良いと思う LV 1 2 3 4 5 JEXP 1680 3360 5124 14666 42000 ランプレッシャー スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ランプレッシャー アクティブ 5 1680 スカッドソウルLV5、アイススピアLV5 短剣、杖 消費SP 28⇒⇒ クールタイム 約10sec 硬直 あり キャスト約4sec ダメージ 2.4-2.4 ダメージ依存 MATK 属性 水 発生の速い、周囲範囲スキル。分岐はCが良いと思う LV 1 2 3 4 5 JEXP 1680 3360 5124 14666 42000 エネブリッツ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 エネブリッツ アクティブ 5 1680 スカッドソウルLV5、ライトニングソルLV5 短剣、杖 消費SP 29⇒28⇒ クールタイム 約12sec 硬直 あり キャスト約4sec ダメージ 2.6-2.6-2.6-2.8-2.8 ダメージ依存 MATK 属性 風 5Hitする停滞魔法 LV 1 2 3 4 5 JEXP 1680 3360 5124 14666 42000 アブソウル スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 デュプレックス パッシブ 5 1995 短剣、片手剣 P ほとんどのアクティブ攻撃スキルのHit数を増やすよ。通常攻撃も増えるから侮れないよ 特殊効果 ダメージを与えるアクティブスキル(今のところ全部、通常攻撃含む)のHit数が増える DEXで発生確率が変わると有りますが、体感そんなに変った気がしません。もう少し増えてもよさそうなのに・・・。私はこのスキル好きです。何Hit増えるか書いてませんが、たまにクリティカルが3枚位重なって表示されて普段1/3くらいしか減らせないMOBを一撃で沈めるくらいの爆発力があります。なにか起きそうな期待感があるスキルです♪ LV 1 2 3 4 5 JEXP PvP(対人戦) 1vs1 回避して回避して回避して回避するんだーー お勧めスキルキルドライブ・・・距離を一気に詰めたり、駆け抜けたり使える デフューズダガー・・・少し後方に飛ぶので回避しながら攻撃出来る。詰めてくる相手に対してとくに効果的 スローダガー・・・距離を計って牽制します アサルトホーク・・・距離を計ったり、立体的に動いて補助的な役目で使える! 複数vs複数 範囲に巻き込まれないように不意を突いてアコ派生を潰しに行きましょう お勧めスキルハイディング・・・もう不意打ちだよね クイックムーブ・・・逃げるマジ派生、アコ派生を追いかけまわそう。 アサルトホーク・・・距離を計ったり、立体的に動いて補助的な役目で使える! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/analyzemaple/pages/20.html
-ソウルマスター- 職特性 0次スキル 1次スキル 2次スキル 3次スキル
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/1918.html
《ソウルジェム》 サポートカード 使用コスト0/発生コスト2/青 このカードがセットされている【魔法少女】を持つキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引くことができる。 (間違いない! ここよ!!) 魔法少女まどか☆マギカで登場した青色のサポートカード。 このカードをセットした【魔法少女】キャラがアプローチでポイントを与えた時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 セットしたキャラがアプローチに成功すればドロー加速が行える。 コスト0とセットしやすく、【魔法少女】キャラ全てを対象とするので使いやすい。 《ばってん》などを併用してアプローチを成功させやすくしたい。 1回効果を発動すればこのカードを使った分差し引き0、複数回発動できればそれだけ手札が増えていくのでできるだけ序盤にセットしよう。 後半に引いた場合でも発生コストが2あるので無駄にはなりにくい。 <魔法少女>には是非採用したい。 設定とかみ合わないが、メルルやミラクるんにも普通にセットし、効果を使うことができる。 特に《ミラクるん(014)》との相性は良く、一気に3枚ドローが可能となる。 カードイラストは第2話「それはとっても嬉しいなって」のワンシーン。フレーバーはその時のマミのセリフ。 イラストに書かれているソウルジェムはマミのソウルジェム。 魔法少女の力の源となる宝石。キュゥべえと契約することで手に入り、魔法を使えるようになる。 魔法を使うたびに穢れが溜まっていき、ソウルジェムが穢れきる前にグリーフシードで浄化する必要がある。 形状・色は人によって異なり、変身すると体の何処かに装着される。 +しかし、実は重大な秘密が隠されており…。(ネタバレ注意) その正体は魔法少女になった少女の魂そのもの。契約時に魂をソウルジェムに変え、元の体はだたの入れ物にすることで安全に戦えるようになる。 しかし体から100m以上離れると元の体を操作できなくなり、仮死状態に陥る。 さらに限界まで穢れが溜まるとソウルジェムは消滅し、魔法少女は魔女となってしまう。 関連項目 キュゥべえ 【魔法少女】 《ミラクるん(014)》 収録 魔法少女まどか☆マギカ 01-126 パラレル 編集
https://w.atwiki.jp/kuronosu12/pages/19.html
メインのエレソウル 火のエレソウル 水のエレソウル 草のエレソウル 光のエレソウル 闇のエレソウル 雷のエレソウル
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3091.html
【妄想属性】脳内 【作品名】WBC 【名前】ボブ・デービッドソン 【属性】審判 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】他人の出した判定に対し、ボブが間違っていると判断すれば自らジャッジを下し覆らせることができる。 これはたとえ考察人であっても例外ではなく、考察人がたとえボブが負けると判断してもボブがそう思わなければ、 自らジャッジを下し、ボブの勝ちとなる。 ボブの判定はたとえ誤審であっても覆ることはない。 【長所】ボブの判定は絶対 【短所】理不尽 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 140 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/04(日) 00 24 20 ボブが即効で死ねば考察人も同にもできないから 実質任意全能じゃね? 164 名前:140 投稿日:2006/06/05(月) 19 44 14 ボブに対してあんなこといったが、 判定が覆るのは判定を下した後だから解釈の仕方で位置がめちゃくちゃ変わるかもしれん。 というのは、 考察人が戦闘シミュレーションを脳内でする。 ↓1 考察人が位置決定をし、実際にランクされる。 ↓2 他の奴と考察される。 のプロセスの中で、最後の他の奴との考察のときは生きてないと考察できないわけだ。 で、1と2の矢印のどっちかで生き返らせない(というか初期化)といけないわけだが、 1だったらメタには詳しくないが、まぁ、その辺になるんじゃね? って感じだし、2だったら後の祭りだからどうしようもない。 深く考えすぎか? 165 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 19 58 46 考えすぎではないかもしれんが、初期化されたらそもそも何も前の戦いを覚えていないような気がする。 168 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 20 07 53 165 覚えているかどうかは関係しないような気がせん事もない。 461 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/14(水) 01 36 23 ボブも考察不能になるのか?どうなんだろう。 とりあえずベニッツと同格。