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ドラムレッスン01 姿勢とドラムの鳴らしかた 02 2つの楽器で4ビート 03 ハイハットでリズムをきざむ 04 3つの楽器で4ビート 05 シンバルでアクセント 06 スローテンポの8ビート(1) 07 スローテンポの8ビート(2) 08 ミディアムテンポの8ビート 09 8ビートにシンバルをアクセント 10 8ビートにフィルインを使う 11 ソウルミュージック風パターン 12 ロック風オープンハイハット 13 スネアドラムのフィルイン 14 タムタムのフィルイン 15 16ビート テクニック _コメント ドラムレッスンは全部で15項目、6項目目は5に合格しないと出来ない ドラムレッスン 01 姿勢とドラムの鳴らしかた 02 2つの楽器で4ビート 03 ハイハットでリズムをきざむ 04 3つの楽器で4ビート 05 シンバルでアクセント 06 スローテンポの8ビート(1) 07 スローテンポの8ビート(2) 08 ミディアムテンポの8ビート 09 8ビートにシンバルをアクセント 10 8ビートにフィルインを使う 11 ソウルミュージック風パターン 12 ロック風オープンハイハット 13 スネアドラムのフィルイン 14 タムタムのフィルイン 15 16ビート テクニック _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/31.html
大域変数 数値にわかりやすい名前をつけることは、名前付き入力引数や局所変数のところで見たように、便利な簡約法です。 ところが、同じくそこで見たように、それらの変数の種類はどちらも局所的なものであって、 プログラム内の非常に限られた領域、つまり一つの定義の範囲内でしか適用できません。 しかし、Mopsは、数値に容易に特定できる名前を付けてプログラム全体で利用できるようにするために、VALUEと呼ばれる機構も持っています。 あなたのプログラムは、たくさんの異なる値を保有することができます。というのは、各値に特有の名前をつけて数値をそこに格納することができるからです。 valueは次のように定義します。: 25 value Jane 言い換えると、JANEという名前のvalue(値)は数値25を保有します。 あるvalueの数値を呼び出すには、そのvalueの名前をタイプするだけでよいのです。 その数値のコピーがパラメタースタックに置かれます。次のように打ち込めば Jane 25がスタックに置かれます。 注意:あなたが既に他の(かなり古い)Forthをご存知であれば、VALUEは「自己-取り出し(self-fetch)変数」と呼ばれたりするものに当たります。 valueは本質的には局所変数の大域版(プログラム内の全ての定義からアクセスできます)であって、操作も似通っています。 valueに現在と異なる数値を格納するには、次のようにgazinta(格納の矢印)を用いることができます。: 37 - Jane これは、もとの数値(25)の上に37を上書きします。 この他に、++ ないし-- 演算を次のように使って、valueに格納されている数値を増やしたり減らしたりすることができます。: 17 ++ Jane 4 -- Jane このコードは、JANEに既に格納されている数値(37)にまず17を加算し、 その後で4を減算します。 もちろん、負の数を加算することによって引き算をすることもできます。: -10 ++ Jane プログラムの始めに、特定の値を格納しておくことなくvalueを定義したい場合は、単に全部ゼロを入れておくことができます。 0 value Joe 0 value Nancy そして、後で必要になったときに数値を格納(- )すればよいのです。 注意:VALUEのために特定した初期値はプログラムがMopsによってロードされたときに設定されます。 あなたのアプリケーションをリロードすることなく再スタートする場合、VALUEは、何であれあなたがそこに最後に格納した値を保有しています。 初期値ではありません。 * 理論はここまでにしましょう。 ここまでのレッスンにあった全ての議論と実例を集めて、実際のMopsアプリケーションの中に飛び込むべきときがやってきました。 チュートリアル目次へ 前へ レッスン14 次へ レッスン16
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年上レッスン 351 :名無したちの午後[sage]:2007/07/18(水) 21 07 40 ID LoH8cNcYO 350 見た目の雰囲気や前情報から期待すると肩すかしを喰らう。 手で射精しないでフェラや本番へ、というパターンが多い。 関連レス
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ポーズレッスン【登録タグ ID IM イベントカウンター パワーパンプ 特徴指定 釘宮理恵】 autolink IM/S07-022 カード名:ポーズレッスン カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 ● ●このカードはあなたの《音楽》?のキャラがいないなら、手札からプレイできない。あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+4000。 伊織ちゃんのかわいいポーズが見れて、 あんたは幸せ者ね。にひひっ♪ レアリティ:C illust.ばん イベントカウンター。レベルが上がり制限がついた変わりに1コスト下がった突き穿つ死翔の槍。 イベントであるため、キャラの助太刀より回収しにくいがその分パンプ値が高く、パンプできるキャラも自由に選べる。 寄り道同様、音楽持ちがいないと使用できないが、音楽デッキには投入の価値あり。 回収しにくい事を生かし、あらかじめ手札に握っておきながら演技力レッスンなどと併用するという戦略もアリかもしれない。 ・関連ページ 《音楽》?
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ボイスレッスン【登録タグ ID IM アンコール 今井麻美 特徴指定 能力付与】 autolink IM/S07-072 カード名:ボイスレッスン カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 ● ●あなたの《音楽》?のキャラすべてに、そのターン中、『【自】アンコール[①]』を与える。 プロデューサー、まだまだレッスンが足りません もう3時間ほどお願いします レアリティ:C illust.紗来さら(さらさら) 元々赤のイベント枠である為、悪意(ネタ)にしか感じられない1枚。 効果自体は1コストで味方《音楽》?キャラすべてにアンコール付与と使いやすい。 うみのあをにも・・・・・・が2コストで2枚擬似アンコールと考えると、最大3枚までアンコール可能というのは強力と言える。 同作品にはチェンジを意識してか「控え室から舞台に」を条件とした能力も多いため、 圧殺等と組み合わせてコンボへと繋げられれば場の状況を大きく変える事も可能。 ただし、あくまで対象は《音楽》?キャラのみであり、青に多い擬似アンコールとは違い通常の「アンコール」扱いであるため贅沢な悩み等のアンコール潰しには対抗出来ないので注意。 ・関連ページ 《音楽》?
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雪歩メール「大好きなレッスン」 取得条件:オーディションに勝利する オーディション、お疲れさまでした```。雪歩です。 きっと、合格できたのは、プロデューサーのレッスンのおかげですぅ```。 厳しかったレッスンも、楽しかったレッスンも、ありました```。 くじけそうになったときも、プロデューサーといっしょに、がんばってきたから```、 今回、合格できたんですよね。 これからも、だめだめな私をレッスンで、ごしごし、きたえてくださいね```? プロデューサーのレッスン、大好きです```。 雪歩メール一覧に戻る トップページに戻る
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ダンスレッスン【登録タグ ID IM サルベージ レベル指定 平田宏美】 autolink IM/S07-097 カード名:ダンスレッスン カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 あなたの手札があるなら、あなたは自分の手札をランダムに1枚選んで公開し、自分の控え室のレベルX以下のキャラを1枚選び、手札に戻す。Xは公開されたカードのレベル+1に等しい。(クライマックスのレベルは0として扱う) プロデューサーも、一緒にどうですか? 2人でいい汗、かきましょうよ! レアリティ:C illust.ねこぷち どう考えてもボイスレッスンと居場所が逆のサルベージイベント。 サルベージ対象がレベルによって制限されるというデメリットがあるものの、 最低でもレベル1以上かつ条件の関係からある程度自分でコントロール出来ると悪くは無い。 そもそも、辰巳東交番でさえ1コストかかるサルベージがノンコストで行えるというだけで十分及第点といえるだろう。 THE IDOLM@STERには珍しく《音楽》?という限定もないので、他のデッキに組み込んで使用するのもよいだろう。
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概略各レア度ごとの最大Lv及び最大Lvまでに必要な経験値 レッスンで得られる経験値量 強化にかかる費用 素材作り コメント 概略 グループレッスンでは、強化したいカード(レッスンアイドル)をベースに、強化するためのカード(レッスンパートナー)を 素材として1度に最大30枚消費してベースとなったカードのLvを上昇させることができます。Lvの上昇によって、HP及び ATKの数値が上昇しますが、素材としたレッスンパートナーは消滅してしまうため注意が必要です。 また、強化素材のことを「餌」といい、素材を消費することを「餌にする」ということがあります。 各レア度ごとの最大Lv及び最大Lvまでに必要な経験値 アイドルの最大Lvはカードのレア度によって決まっており、具体的には以下のとおりです。 覚醒前 覚醒後 レア度 最大Lv 必要経験値 参考 レア度 最大Lv 必要経験値 参考 P Lv60 297,315~297,500 同属性BSLv14 56枚分 PS Lv99 1,000,100前後 同属性BSLv14 186枚分 G Lv50 161,681 同属性BSLv14 30枚分 GS Lv80 509,260~509,263 同属性BSLv14 95枚分 S Lv40 71,733 同属性BSLv14 14枚分 SS Lv60 198,141~198,298 同属性BSLv14 37枚分 B Lv30 24,193 同属性BSLv14 5枚分 BS Lv40 52,566~52,816 同属性BSLv14 10枚分 レッスンで得られる経験値量 レッスンによって得られるカード1枚ごとの取得経験値量は、以下の式によって決まります。 また、強化素材である各色のジャージコニーは、経験値量は固定でレア度やLvは関係ありません(補正はかかります)。 取得経験値 = (レア度固有の経験値) * (素材にしたカードのLv) * ((同属性の場合)1.1 * (同キャラの場合)1.2) B BS S SS G GS P PS 250 350 1,250 1,750 5,000 7,000 赤コニー 緑コニー 虹コニー 5,000 25,000 100,000 具体例① 同属性のSLv14を餌にした場合 取得経験値 = 1,250 * 14 * 1.1 = 19,250 具体例② 同属性・同キャラのBSLv14、属性違いのBSLv13、赤コニーを餌にした場合 取得経験値 = (350 * 14 * 1.1 * 1.2) + (350 * 13) + (5,000) = 16,018 強化にかかる費用 強化にかかる費用は、以下の式によって決まります。ベースのLvが高いとかなりの高額になることがわかります。 強化費用 = (レッスンアイドルのLv * 100) * レッスンパートナーの枚数 + (レッスンパートナーの平均Lv * 100) 具体例① SSLv6をベースにBSLv14を5枚餌にした場合 強化費用 = (6 * 100) * 5 + (14 * 100) = 4,400ゴールジュ 具体例② GSLv50をベースにBSLv14を25枚、SLv14を5枚餌にした場合 強化費用 = (50 * 100) * 30 + ((14 * 30 / 30) * 100) = 151,400ゴールジュ 素材作り 手に入れたBLv1やSLv1を素材にしようとしてそのまま所持しているとすぐに所持枠を圧迫してしまいます。 かといってそのまま強化に使うと莫大なゴールジュを必要としてしまうため、素材同士でレッスンして 経験値やG効率の良い形に圧縮しておくことが重要となってきますので、下記を参考にしてください。 ※必ず式の左のカードがレッスン元となるよう注意。レッスン順を間違えた場合、できあがる素材のLvは低くなります。 B餌 レッスン内容 完成餌 EXP 必要G 必要B枚数 EXP / 枚 EXP / G 備考 B1 + B1 同属or同キ B5 1,250 200 2 625 6.250 G効率は良いが枠を圧迫する 素材の素材の素材用 異属・異キ B4 1,000 200 2 500 5.000 完成したS素材のLvが下がるため× B1 + B5 同属・同キ B10 2,500 800 3 833 3.125 G効率○ S素材の素材 異属or異キ B9 2,250 800 3 750 2.813 同キャラであればS素材の素材になるため○ BS4 + BS4 同属・同キ BS10 3,500 1,600 4 875 2.188 EXP効率○ 異属or異キ BS9 3,150 1,600 4 787.5 1.969 同キャラであればBS14の素材になるため○ BS4 + BS10 同属・同キ BS14 4,900 3,000 6 817 1.633 強化時のG消費を抑えたいときに 枠圧縮向け BS4 + BS9 同属・同キ BS14 4,900 2,900 6 817 1.690 強化時のG消費を抑えたいときに 枠圧縮向け 異属or異キ BS13 4,550 2,900 6 758.3 1.569 枠圧縮向け S餌 レッスン内容 完成餌 EXP 必要G 必要B枚数 EXP / 枚 EXP / G 備考 S1 + B10*2 同属・同キ S14 17,500 2,800 6 + S1枚 2,500 6.250 EXP効率◎ G効率◎ S1 + B9 + B10 同属・同キ S14 17,500 2,800 6 + S1枚 2,500 6.250 EXP効率◎ G効率◎ 異属or異キ S13 16,250 2,800 6 + S1枚 2,321.4 5.803 EXP効率○ G効率○ S1 + B10*15 異属or異キ S30 37,500 14,500 45 + S1枚 815.2 2.586 必要EXP=取得EXPのタンク 枠圧縮向け S1 + B10*29 異属or異キ S40 50,000 27,100 87 + S1枚 568.2 1.845 効率× どうしても枠を空けたい時に コメント BS4 + BS4の必要Gはスペシャルレッスン費用500G*2+グループレッスン費用800G=1800G - 2015-03-03 01 59 03 BS4 + BS10の必要Gは↑+スペシャルレッスン費用500G+グループレッスン費用1400G=3700G.同様にBS4 + BS9も3600G - 2015-03-03 02 02 21 経験値52732でBSがLv40になりました - 2015-12-14 03 27 45
https://w.atwiki.jp/net-age/pages/33.html
入会について 入会につきましては、当校の規定を十分にご理解いただいた上での入会を原則といたします。(場合によっては、入会をお断りすることもございますのでご了承ください。) ご不明な点などは、あらかじめお問い合わせいただくか、体験レッスンをご利用いただき、十分にご理解いただいた上で入会していただきますようお願いいたします。 月謝について お支払いは、毎月最初のレッスン日です。 月謝は先生へのお礼の気持ちと勉学への決意の現れです。生徒は、「今月も頑張りますので、よろしくお願いします」という心を持って、必ず先生に手渡ししてください。 レッスンについて 笑顔とあいさつで始めます。担当の先生には親しい中にも礼を尽くしましょう。 日常英会話・ビジネス英会話は、年間42回のレッスンになります。 曜日と時間を固定して行います。(月末に翌月のレッスン予定日をスケジュールカードに書き込みます。) レッスンは、グループ、セミプライベート、プライベートからお選びいただけますが、グループとセミプライベートをご希望の場合は、クラスメートが揃うまでお待ちいただく場合があります。 テキストに沿ってレッスンを行います。テキストは個人によって異なります。 個人の目標にあわせて指導をいたします。どんなご希望でもお話ください。 English Zoneは、月1回、土曜日にレッスンを行います。 欠席について 欠席は必ずご連絡をお願いいたします。 欠席によるレッスンの振り替えは行いません。 休会・退会について 休会は前月20日までにお知らせください(休会中は、教室維持費として 月謝の約3分の1をお支払いいただきます)。 退会は一ヶ月前までにお知らせください。 その他 教育相談を随時行っています。英会話について、学びについて、将来について、どんなことでもご相談ください。 英会話は、楽しむことが一番大切。まずは、レッスンに来ることを習慣付けましょう。一歩ずつ、ゆっくりとテキストを進めていくうちに、次のステップや夢が見えて来ます。そう、英会話を学ぶことで、あなたの世界は広がって行くのです。世界という海原に、行く手を示す灯台のように、人生に大きな目標を照らし見つけ出すきっかけとなることでしょう。ぜひ、期待して、AGEでのレッスンをせいいっぱい楽しんでください。あなたの心が、学びを通して、夢と希望でいっぱいになりますように。 We hope you will have a wonderful time at AGE! AGE
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autolink IM/S07-072 カード名:ボイスレッスン カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 ● ●あなたの《音楽》のキャラすべてに、そのターン中、『【自】アンコール[①]』を与える。 プロデューサー、まだまだレッスンが足りません もう3時間ほどお願いします 聖櫃の間1/7CVP レアリティ:C illust.紗来さら(さらさら) このカードをTCG版wikiで調べる ゲーム版においてはアイマス107番目のカード。72番目は王子様_真。 1コストアンコールを付与する。このカード自体にコストはかからないので、 相手のカウンターに対する予防線と考えよう。