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ドラゴンのみ オノノクス / キバゴ / クリムガン / コモルー / ヌメルゴン / ハクリュー / レジドラゴ ノーマル ジジーロン / モトトカゲ ほのお ウガツホムラ / バクガメス / メガリザードンX / レシラム みず ウオノラゴン / ウネルミナモ / キングドラ / シャリタツ / パルキア でんき タケルライコ / ゼクロム / パッチラゴン / ミライドン / メガデンリュウ くさ アップリュー / カジッチュ / カミツオロチ / カミッチュ / タルップル / ナッシー(アローラのすがた) / メガジュカイン こおり キュレム / キュレム(FC) / セグレイブ かくとう コライドン / ジャラランガ どく アーゴヨン / ドラミドロ / ムゲンダイナ じめん ガブリアス・メガガブリアス / ジガルデ / フカマル / フライゴン ひこう オンバーン / カイリュー / チルタリス / ボーマンダ・メガボーマンダ / レックウザ・メガレックウザ エスパー ラティアス・メガラティアス / ラティオス・メガラティオス いわ ガチゴラス ゴースト ギラティナ(アナザー) / ギラティナ(オリジン) / ドラパルト あく アクジキング / サザンドラ / ジヘッド / トドロクツキ はがね ジュラルドン / ディアルガ / ヌメルゴン(ヒスイのすがた) / ブリジュラス フェアリー メガチルタリス 全複合タイプコンプリートまで、残りは+虫のみ。 ※フライゴンは虫複合ではありません。
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お久しぶりですwwええと・・今頃?って言われても仕方ないんですがポケモンを書いてみましたwwメインはレックウザです結構雑な方だと思います・・・。 -- 魔有 (2010-01-20 21 23 56) ちょえええぇぇぇぇ!!!??TUEEEEEEEEEEEE!!!!!なんぞぉぉ!!?(うるさいww ごほんほん、素晴らしいですね!!メインのレックウザはもちろん、わっちの大好きなアンノーンちゃんがキタンシェルを表してるなんて最高すぎます(ww にしてもすごいレベル上がりましたねぇ~!!ww -- あまりの神絵に度肝を抜かした(`・ω・) (2010-01-20 21 47 42) 神 ド ッ ト ktkr!!!!!エクセレント!アンノーンのKITANSYELがまた可愛いですw ですね…レベル上がりましたね!神ドットとはこの絵の事を指すんだYO!!!(ww -- (^ω^) (2010-01-20 21 50 58) 名前 コメント
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モンスター概要 "黒轟竜"と呼ばれるティガレックスの亜種。 黒い甲殻を持つ。 火山地帯を好む傾向があるが、通常種同様広い範囲でも目撃されている。 強烈な咆哮は轟竜の特徴であるが、黒轟竜のそれはさらに協力で、渾身の咆哮は広範囲に影響を及ぼす。 非常に凶暴、かつ食欲旺盛。 VIP的モンスター概要 火山で日焼けしていつもよりテンションが高いティガレックス。 弱点解説 敵モーション解説 通常種より!!!!!!!やかましいんだよ!!!!!!!! それ以外!!!!大して変わんねえよ!!!!!!!!!! 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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アレックス 《出典作:ストリートファイターシリーズ、カプコンファイティングジャム、タツノコVS.CAPCOMシリーズ》 VS. 対アーデルハイド・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「筋だけはいいようだな。傷が癒えたら再戦を受けてやる。…妹の邪魔が入らないことが条件でな」 ※投稿・harumond 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「誰が相手でも容赦せん。ケガをしたくなかったら舞台から降りろ。…オレ以外からもさんざん言われなかったか?」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「くだらん小手先よりも 一撃の重さ を身につけろ。どんな策も施そうと倒せなきゃ全部が台無しだ」 ※投稿・harumond 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「納得できんならまた戦ってやる。また地面に叩きつけられる覚悟があるならな」 ※投稿・管理人 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「シケた面構えだったが…戦闘になると俄然違うな。メリハリがあって良いぜ。ギアを使い分けるってのはな」 ※投稿・管理人 対アポカリプス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「俺より何倍もでかいやつを投げ飛ばしたこともある。お前が全身出していたら、ブン投げることも可能だったろうぜ。」 ※投稿・金森公義 対アレクセイ・ザラゾフ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「あんたがこの道の先輩なら、被っているのは俺のほうだ。だが言い訳じゃないが、似ていたのは偶然の一致ってやつだぜ。」 ※投稿・金森公義 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「まだダメージが残ってるようだな…最小限の動きで急所を的確に突いてきやがった。ナリで判断しなくて正解だったぜ」 ※投稿・harumond 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「その組みついたときに見せた嬉しそうな顔は何だ?…気味悪いぜ。単なるマゾヒストかそうでなけりゃ…!?」 ※投稿・harumond 対ヴィクター・オルテガ【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「プロレスで最強だからといって、ストリートファイトでもそうとは限らない。ちょっとばかり気付くのが遅かったんじゃないか?」 ※投稿・harumond 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「願い下げだね、スモウレスリングなんか。プッシュするだけの技を身につけるより、ジムでトレーニングしていた方が断然有意義だ」 ※投稿・harumond 対エル・スティンガー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「百発小技を仕掛けられても、一発大技を決めれば勝てる。そういう事だな?悪いな、アンタにとっちゃ死刑宣告に近い事実を突きつけちまってな」 ※投稿・harumond 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「料理は論外だが、格闘のセンスも及第点とは言い難いな。まあ、勝てずともギャラリーにウケればこれでいいのか?」 ※投稿・harumond 対カイン・R・ハインライン【餓狼MOW:SNK】 「ここで計画が頓挫して良かったな?もしその弱肉強食の世界とやらが実現してたら、アンタ真っ先に脱落するハメになってたろうぜ」 ※投稿・harumond 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「勝ち目のない勝負からはさっさと降りろ。本当に頭の良い奴は真っ先にそうする。お前と違ってな」 ※投稿・harumond 対牙刀【餓狼MOW:SNK】 「ああ、よく解ったよ。アンタが人並外れた強がりだってことはな。じゃあ、俺はそろそろ帰っても構わないよな?」 ※投稿・harumond 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「クマゴロシやトラゴロシという響きには、神秘的なものを感じる…が、やってみると案外大した事ではないんだな」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「俺に構うな。俺もあんたの野望を邪魔する気はない。それで充分だろ?」 ※投稿・harumond 対キマラ・ザ・バウンサー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「俺が誰だか知らないのか?アンタをKOさせた相手を一撃でしとめたんだ。そうとは知らずにケンカを売ってきたわけじゃないよな?」 ※投稿・harumond 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「敗者は何も言わずに去っていけ。これ以上能書きを垂れてもあんたの格が下がるだけだ」 ※投稿・harumond 対キム・ジェイフン【餓狼MOW:SNK】 「お行儀の良さだけは認めよう。勝つためには全く必要ないものだが、何も見るべき点がないよりは幾分かマシだ」 ※投稿・harumond 対キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「そんな蹴りなんぞいくらもらっても全然効かんぞ。軽いのはその頭の中身だけにしておくんだな」 ※投稿・harumond 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「…眼から光を全く感じないな。突き抜けたポテンシャルや身体能力も、そんなザマじゃ宝の持ち腐れ状態だ」 ※投稿・harumond 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「確かに女としてはいい蹴りだ。だが耐えられないほど強烈というわけでもない」 ※投稿・harumond 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「俺が知りたいのはあんたの家系の歴史なんかじゃない。俺とあんた、どちらが強いか…それだけだ」 ※投稿・harumond 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「それは…本当に軍隊仕込みの格闘術なのか?プロレスとどう違うのか良く判らなかったんだが」 ※投稿・harumond 対グラント【餓狼MOW:SNK】 「いつ死んだって構わない…そういうハラだな。仮面をつければ真意が隠せるとでも思ったか?」 ※投稿・harumond 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「コソコソと食えん女だ。その気になれば正面から向かう事も出来るんだろ?今みたいにな」 ※投稿・harumond 対狂オシキ鬼【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…本当に人間辞めたってんじゃないだろうな?無茶苦茶な強さには違いないが、これを人の持つ可能性とは思いたくないな…」 ※投稿・harumond 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「結局お前じゃなく、俺が言うべきセリフになってしまったな…俺一人で十分だ、とな」 ※投稿・harumond 対ケビン・ライアン【餓狼MOW:SNK】 「長髪の男?とりあえず俺じゃないことは確かだと思うぜ?」 ※投稿・harumond 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「動きよりも諦めるスピードが早かったようだな?もうちょっとガッツのある奴かと思ったが…アテが外れたか」 ※投稿・harumond 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたに説教する気はない。しても無駄だろうしな。俺が教えてやれるのは、 拳の痛み ぐらいだからな」 ※投稿・harumond 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「神様だろうと人間に負けるときもあるってわけか?もっともアンタが神だとは誰一人として思ってないだろうがな」 ※投稿・harumond 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「これが本当にあの男と互角に戦った帝王だと?俺が強くなったのか単にあんたが衰えたか…両方だろうがな」 ※投稿・harumond 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「失望したりはしない。ただ、あんたの代わりに先へ行く者として、引導は渡すぜ。」 ※投稿・金森公義 対ザ・レイス【スーパーマッスルボマー:CAPCOM】 「ふぅ…やっと薄気味悪い笑い声が止んだか。色物相手は常識を捨てねばならん分、長期戦は思いのほか堪えるな」 ※投稿・harumond 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「終わった後で言うのもどうかと思うが…あんた、超能力に頼らない方がむしろ強いんじゃないか?勝てたかどうかは別として」 ※投稿・harumond 対ジョニー・マキシマム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「悪い事は言わん、さっさと家族の元に帰れ。グレたガキの人生相談は沢山だ」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「手当たり次第のパンチだけで勝ってきたんだろ?今まで。良かったじゃないか。ステップアップ出来たな」 ※投稿・管理人 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「チャンプの蹴りってのも、思ったより軽いもんだな」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「話を聞く限り、アンディってのは相当生真面目でストイックなんだろ?そんなベタベタ寄られたら、向こうだって避けたくなる時もあると思うが?」 ※投稿・harumond 対秦崇雷【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「その口の利き方はやめた方が良い。ガキと思って優しくしてくれる奴は…案外と世界には少ない。オレの様にな」 ※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「無暗に力を求めすぎると、後に待つ道は破滅だけだぞ?技のコレクションよりも思考回路から何とかする方が賢明だったな?」 ※投稿・harumond 対タイタン・ザ・グレート【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「パートナーを探して日々奔走してるレスラーを知っているんだ。そいつと”大巨人タッグ”でも結成してみたらどうだ?それなりの話題は提供できるだろうぜ」 ※投稿・harumond 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「どうだい?競技の世界じゃ組み付こうとしてヘッドバッドで返り討ち、だなんて経験はしたことがないだろう?」 ※投稿・harumond 対高嶺響【月華の剣士第二幕:SNK】 「帰って何もかも忘れろ。当然今日の出来事も含めてな。アンタはまず性格からして勝負には向いてない」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「あんた、そろそろ引退を視野に入れるべきじゃないか?これ以上続けてたところで余計晩節を汚すだけだと思うぜ」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「中途半端な挑発なら、やるだけ無駄だ。かえって相手を高ぶらせるだけだからな」 ※投稿・harumond 対タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「おかしな闘い方だが、あの爺さんに比べたらまだ人間の範疇は超えちゃあいないな」 ※投稿・harumond 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「ただ闇雲に振り回すだけなら子供の玩具と変わらない。その鉄球も俺には剣玉にしか見えなかったぜ」 ※投稿・肥後守 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「…別にいいんだぜ。凶器を使おうと二人掛かりで襲おうともな。アンタら小悪党はこれほどのハンデがあってようやく対等な位だからな」 ※投稿・harumond 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「最初からフルパワーで決めさせてもらった。本格的に血みどろの殺し合いとなる前にな」 ※投稿・harumond 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「つい力が入りすぎた。お前の「主人公(笑)」という言葉がなぜかイラついたんでな。」 ※投稿・金森公義 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「誰だか知らんがオレを甘く見るな。「軽く相手してやる」ってツラに書いてあったぜ?」 ※投稿・管理人 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「知らんな。アンタの親父の居場所など。それにその横柄な態度じゃ知ってたとしても答える気が失せちまう」 ※投稿・harumond 対藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「小難しい講釈は勝ってから並べてくれ。俺はそんなもん聞きたくもない」 ※投稿・harumond 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「皆が争うことなく手を取り合う…それも理想的な世界の一つかもしれんが、どうも俺には合いそうもないな」 ※投稿・harumond 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「人間誰でも一度は痛い目に遭わんと、自分を省みる事が中々出来ないもんだ。あんたみたいな奴は特にそうだ」 ※投稿・harumond 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「本気になって良いんだぜ?リングじゃ八百長で負けてムカついてたんだろ?…まさかこれで全力だったか…?」 ※投稿・管理人 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「女だろうと遠慮はしない。特に殺意を剥き出しにした相手にはな…言わせてもらうが、今日の俺はこれでもまだ優しい方だぞ?」 ※投稿・harumond 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「こういう相手はあえて懐に飛び込んだ方が対処が楽だ。臆病者にとってはこの上なく厄介な相手だろうがな」 ※投稿・harumond 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…肉体よりも精神的ダメージの方が大きい相手だったな。一体何考えてる…?」 ※投稿・harumond 対ハルク【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「一回やってみたかったんだ。最強の怪力ヒーローのあんたと力比べをな!」 ※投稿・金森公義 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「顔を隠していれば負けても恥じゃないか?だから負け癖が付くのさ」 ※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あんたのような相手はむしろ歓迎だ。女相手という遠慮も躊躇も一切必要無いからな」 ※投稿・肥後守 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あんたのような聞き分けのない奴は嫌いじゃないぜ。余計な同情などせず、気兼ねなく叩きのめせるからな」 ※投稿・harumond 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「映画に興味はない…が、何事にも妥協しないアンタの生き方は少なからず共感出来るものがある」 ※投稿・harumond 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「偉くなりたいんだったらもっと安全な方法を見つけな。お袋さんもきっとそう望んでいるんじゃないのか?」 ※投稿・harumond 対ブルー・マリー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…こんなスリリングな組み合いになるとはな。極められかかったとき、正直背筋が凍ったぞ」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「まさか老人だから手加減してもらえると思っていたのか?その爪と殺気を見せられたら無理な相談なのは自分でも分かっていただろう?」 ※投稿・肥後守 対マッスルパワー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「弱いから群れるんじゃない。群れるから人は弱くなっちまうんだ…アンタの団体に入る気はさらさらないということだ」 ※投稿・harumond 対ミステリアス・ブドー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「それで全力か?カタナどころかパイプ椅子の一撃も劣る蹴りだな。所詮は顔にペイントをしただけのピエロってことか」 ※投稿・harumond 対眠兎【サムスピ新章:SNK】 「これで分かっただろう?ここは子供の遊び場じゃないんだ。怪我をしたくないなら今すぐ帰った方が身の為だ。」 ※投稿・肥後守 対明天君【KOFシリーズ:SNK】 「もう止めておけ。これ以上やったら、次は病院のベッドで目覚める事になるぞ」 ※投稿・肥後守 対メカザンギエフ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ヒールターンのつもりなんだよな?そんな改造で強くなったって思ってんなら、あきれてものも言えないぜ。」 ※投稿・金森公義 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「…言いたいことはそれで終わりか?口喧嘩もそろそろ飽きてきたところだ。じゃあ、早速本番といこうぜ?」 ※投稿・harumond 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「出せもしない炎に執着するより、やるべき事は山ほどあるんじゃないのか?それが何なのかは自分で考える事だ」 ※投稿・肥後守 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「そんなみすぼらしい手を使ってでも勝ちたいか?それでも尚弱いと来ている。本当に救いのない奴だ」 ※投稿・harumond 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「これで満足したか?なら俺は行くぞ。サービスタイムは長けりゃいいってもんじゃない」 ※投稿・harumond 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「贅肉で防御を固めるより、いっそ削ぎ落としてスピードを上げろ。要するに無駄だらけなんだ、あんたの身体は」 ※投稿・harumond 対ラッキー・コルト【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「フロリダの荒馬とはよく言ったもんだ。箒と試合できるようになれとまでは言わんが、そんな雑な試合運びじゃ相手も大変だな」 ※投稿・harumond 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「パワーは認めるが…少しは工夫したらどうだ?」 ※投稿・管理人 対リック・ストラウド【RB餓狼2:SNK】 「チャンスをモノに出来ない奴はピンチだって凌げやしない。そうだろ?」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「精神論よりもまず、呆れ果てるほど肉体を苛め抜け。カラテドウなどオレには屁理屈にしか思えんな」 ※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「……トムの仇を追っていた時の俺も、こんな感じだったのか?だとしたら正直忘れてしまいたいレヴェルの恥ずかしさだ…」 ※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「悪党退治は俺の分野じゃない。何しようがあんたの自由だが、邪魔をするなら完膚なきまでにブッ倒すまでだ」 ※投稿・harumond 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「悪いが遠慮しなかった。お前が男勝りなのは、見ればすぐ解るからな」 ※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「闘うことの厳しさなら大分判ってきたつもりだぜ。多分あんたと同じか、それ以上にな」 ※投稿・harumond 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「この世界は広い。十代で限界云々を語るような奴には到底理解できないほどにな…」 ※投稿・harumond 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「虎を自称するにはあまりにも軽すぎる。口先も技も心構えも総てがな…」 ※投稿・harumond 対ロブ・パイソン【武力ONE:SNK】 「その弱さでプロ気取りか。前に戦ったどこかのボクサーよりは幾分かマシだったが、随分おめでたい奴がいるもんだな」 ※投稿・harumond 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「軍人国家なんぞ論外だな。善悪の問題じゃない。鎖に繋がれるような生き方に嫌悪感を覚える、それだけだ」 ※投稿・harumond &. &麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「言ったはずだぜ。 You Can t Escape とな…」 『…で、でもまあ、テレポートできるなら話は別ですけどね!?』 ※投稿・harumond &委員長【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「闘う理由…?さぁな。気がついたらこうして拳を握ってた」 『せめて目標だけははっきり決めるべきと私は思うわ』 ※投稿・harumond &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「何度言わせる気だ?無駄だと言ったはずだ」 『徹底的に叩きのめして解らせるしかねぇようだな』 ※投稿・harumond &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「悪く思うな…あいつは俺が先にやらせてもらうぜ」 『へぇ、じゃあ今度挑戦権をかけて一戦やるかい?』 ※投稿・harumond &源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「根性や気合で活路が開けるとでも思ったか?」 『どうせ負けるならさっさと降参してほしいよホント』 ※投稿・harumond &サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「手加減はしない主義なんだ。たとえアンタらのような相手でもな」 『恨むなら、反撃すら出来ない貴様らの弱さを恨むのだな』 ※投稿・harumond &ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「そうやって負けて腐る前にやるべき事があるんじゃないのか?」 『彼の言う通りだよ。深く沈んだときこそ、次はより高く浮上できるかもしれないのだから』 ※投稿・harumond &伊達政宗【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「慰めの言葉でも欲しいのか?…政宗、適当に何か掛けといてくれ」 『Don t Worry!アンタが弱いんじゃねぇ、オレ達が強すぎるんだ』 ※投稿・harumond &テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あんたら自分を過大評価し過ぎだ。強い弱い以前の問題だな」 『ま、これにくじけず頑張りな。次を楽しみにしてるぜ!』 ※投稿・harumond &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「必要なのは手数じゃない。一撃で打ち倒すパワーだ」 『両方あればそれでいいんじゃねぇか?この俺様のように!』 ※投稿・harumond &フランク・ウェスト【デッドライジングシリーズ:CAPCOM】 「行くぜフランク。アンタのタフネスには少しは頼りにしている」 『あ、ああ!(本当はカメラマンとしての腕を評価して欲しかったんだが…)』 ※投稿・harumond &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「再戦?ダメだな。これ以上は付き合いきれん」 『ならば殺せ。そうすれば二度もやらずに済む』 ※投稿・harumond &矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「軽く喰らわせただけでもう戦意喪失か?」 『アレックスさんの軽くは、普通の人の全力とそう変わんないスからね…』 ※投稿・harumond &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「帰るのは当分先になりそうだな…またパットとの約束を破っちまうな」 『あァン?約束っつーのはするより破るほうが刺激的で面白ェだろォが!?』 ※投稿・harumond &ユン【ストシリーズ:CAPCOM】 「今のはいい一撃だった…結構強かったぜ、あんた」 『アンタが相手誉めるなんて珍しいな。俺はそうは思えないけどな』 ※投稿・harumond &ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「どうした…立て。早くとっておきを見せてみな?」 『あまり無茶な要求してやるなよ。可哀想だろ?』 ※投稿・harumond
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DINOREX 機種:AC, PS2 (タイトーメモリーズII 上巻), NS (タイトーマイルストーン2), PS4 (アーケードアーカイブス) サウンドディレクション:山田靖子 作曲者:殿村裕誠 、大橋義典 効果音:PINCH PANCHI、山田靖子 スペシャルサンクス:小倉久佳 渡部恭久 (OGR YACK SAN) 開発元:タイトー PROJECT D-REX 発売元:タイトー 発売日:1992年11月中旬 (AC)、2007年1月25日 (PS2)、2008年6月26日 (PS2 エターナルヒッツ) 、2023年8月31日 (NS)、2023年11月16日 (NS, PS4) 概要 タイトーが1992年に発表した恐竜対戦格闘ゲーム。 『ガンフロンティア』、『メタルブラック』に続き、仙波隆綱氏がディレクションを手掛けた作品。 『メタルブラック』と同時の開発開始で、しかも三か月で完成させろという専務命令だったらしい。(*1) 仙波氏らしい凝った演出やイラストの美麗さが光る作品ではあるが、ゲーム作品としての不安定さは否めない。 SOUND COMPOSER には ZUNTATA の TONO こと殿村裕誠氏と、ピンチパンチから大橋義典氏がクレジットされている。 民族風パーカッションを主体とした原始的な音響演出になっており、単調であるとも、BGMに徹しているとも取れる。(*2) ちなみに6th DAYには演出の関係でBGMが存在しない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Power On Coin Title Demo , Name Entry PLAYER SELECTENTER YOUR INITIAL. Character Select 1st DAY , 5th DAY Clear Demo 1 1st DAY~3rd DAY WINNER'S BONUS~クリアデモ6th DAY WINNER'S BONUS~クリアデモ 2nd DAY Bonus Stage 3rd DAY 4th DAY Clear Demo 2 4th, 5th DAY WINNER'S BONUS~クリアデモ 7th DAY Sudden Death 7th DAY WINNER'S BONUS~SUDDEN DEATH End Title ALL CLEAR -YOU ARE DINOREX- Staff Roll STAFF~THE END Game Over サウンドトラック [GUN FRONTIER / METAL BLACK / DINO REX] Sound Tracks for Digital Generation -GameMusic Discovery Series- 関連動画 アーケードアーカイブス ダイノレックス
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武装解説についてはアレックスへ コンボチョバムアーマー装着 チョバムアーマーパージ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップでキャンセル、≫はBDでキャンセル、→はそのままキャンセル) チョバムアーマー装着 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(4~10hit)≫サブ 95~91 N格闘始動 NN NNN 228 244 NNN 横前 230 247 NNN 後 212 228 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン NNN≫BD格≫BD格 239 255 前格闘始動 前N→特 192 207 繋ぎは最速。覚醒中は非強制ダウン 横格闘始動 横 NNN(≫BD格) 204(226) 219(242) 横 前N→特 195 217 繋ぎは最速。覚醒中は非強制ダウン 横 横前→特 183 204 途中でオバヒした時に。↑か↓推奨 横 横前→格CS 210 226 前派生が膝付きよろけなのでセカインはしやすい。覚醒中は非強制ダウン 横前 NNN 236 253 横前 前N 219 236 覚醒中は非強制ダウン 横前 横前 216 232 覚醒中は攻め継続 横前 後→格CS 222 238 横前≫BD格≫BD格 229 245 横前→特 178 201 オバヒでも繋がる 横前→格CS→特 210 232 ダメージ底上げ。まったく動かないのでカット耐性は低い BD格闘始動 BD格≫NNN≫BD格 241 258 壁際限定。覚醒中は壁際以外でも繋がる BD格≫BD格≫BD格 204 219 主力 覚醒中限定 NN NNN≫BD格 --- 254 NNN NNN --- 253 NNN 前N --- 250 非強制ダウン NNN 後→格CS --- 250 横 横前→格CS≫BD格 --- 249 横前 前N→特 --- 242 特格の繋ぎは最速 横前 横前→格CS --- 258 BD格≫BD格≫NNN --- 261 BD格≫BD格≫前N --- 248 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 --- 256 チョバムアーマーパージ 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン 134 147 合計15ヒット。覚醒中は16ヒットで強制ダウン メイン(3~10hit)→BR 77~146 82~156 基本 メイン(3~10hit)→サブ 111~125 120~142 N格闘始動 NN→メイン(3hit)→BR 164 177 NN→メイン(3hit)→サブ 160 181 NN→NN 187 201 オバヒでも繋がる。覚醒中は非強制ダウン 横格闘始動 横 横N BR 186 201 横N 横N BR 211 227 後格闘始動 後 横N BR 200 201 覚醒中限定 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - アレックス Part.3 したらば掲示板2 - アレックス Part.2 したらば掲示板2 - アレックス Part.1
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サン・ムーン ポケットモンスターの過去作サン・ムーン(以下SM)において、ウツロイドというポケモンが登場する。 詳細は割愛するが、SMではこのポケモンが「寄生し神経毒で狂わせた人間キャラと融合しそのまま戦う」というシーンがある。 また、そこまでのストーリーで寄生された人物の執着心や潔癖(=欲?)が異様なレベルに増幅されているという描写もある。 スグリの様子がおかしくなったこと、桃ポケモンが推定毒・霊タイプであること、オリエンテーリング3枚目の看板の文章から察するに、スグリもポケモンに何らかの形で操られているのでは?と予想されている。 ソード・シールド ソード・シールド(以下剣盾)においては、舞台であるガラル地方の未来を案じてとある人物が伝説のポケモン・ムゲンダイナを復活させ、大昔に大災害として記録されている「ブラックナイト」を引き起こすシーンがある。 これは1000年後にはエネルギーが枯渇してしまうためそれを防ぎたい、という愛国心によるもの。彼は作中で重要アイテムを探すため「愛するガラルの一部である」遺跡を破壊した人物に対し、強い怒りと失望を見せている。 ……にもかかわらず、1000年先のエネルギーの為に今のガラル地方が破滅する可能性もあるというのに、チャンピオンに止められてもなおこの行いを強行したのは、「ムゲンダイナの毒がウツロイドのように何かやらかしたのでは」という予想が出ている。 ちなみにSVの登場人物ボタンはその名前とエリアゼロでの発言、ガラル出身であるという情報から「剣盾DLCのピオニーもしくはローズの娘では」と言われており、何らかの形でガラル地方が絡んでくる可能性もある。 ポケモン世界の歴史 ポケモン作品では3000年前から重要な出来事がいくつも起きている。 3000年前 BW(イッシュ地方):海底遺跡内で拾える「こだいのおうかん」の説明文に『3000年前の文明でつくられた』と書かれている。 XY(カロス地方):『最終兵器』を用いた戦争が起こる ORAS(ホウエン地方):流星の民がいた地に隕石が振り、人々の祈りに応えたレックウザが迎撃 ソード・シールド(ガラル地方):ブラックナイトの発生 ???(ポケモンGOより):メルメタルが絶滅(現代で蘇る) 2000年前 ORAS(ホウエン地方):再度隕石が振り、またレックウザも降臨 SV(パルデア地方):パルデア帝国が興る
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■マジックウェポン 各作品のデータ V 効果:敵1体に武器属性攻撃 / 攻撃説明:古代魔法を応用した魔力を使った攻撃スキル INT依存の攻撃を行う 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP2~10 / 頭、INT / 前提:マジックシールドLv3(必要SP5)習得:炎氷雷ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。 敵1体に武器属性攻撃。 Lvが上がりきってない圧縮マギを撃つくらいなら重砲装備してこれを撃つ方が遥かに強い。低消費高威力の超優良スキル。 武器の射程の影響を受けるため、重砲装備での使用が基本となるだろう。また直接攻撃のアクティブスキルとしては珍しく属性付与が反映される。 属性攻撃が効かなかったり、属性に強烈なカウンターをしてくる敵も中にはいるので意外と役に立つ。 属性付与すると属性物理両方のバフが乗る 杖でやるとかなりの威力だが、ウォーロックを前に出すことになりフォロー必須 LV5とLV10で威力が激増するタイプのスキルなので運用するなら一気に10振ってもいいかもしれない マギスキルや圧縮が育つまでは単体相手のメイン火力として扱え、それらが育ちきってもTP節約目的や頭縛り対策として扱える良スキル。これのために重砲を装備してもいいくらい。 弱点属性を付与すれば圧縮マギの代用にもなる。シャーマンとの連携が必要となるが、低燃費で厄介な雑魚の各個撃破を行いやすくなる。 略してマジポン。 Lv10で運用してるけど圧縮魔法より燃費良いし、シャマかエンチャで属性載せれば6層の高耐久雑魚も普通に狩れて有能 欠点はビルドによっては前提5が重いこと 圧縮と違い、高速詠唱や3色全てをあげたりせずこれ1つだけで単体の敵はなんとかなるほどなので非常にSPに優しい。マジックシールドなどの補助や種族スキルなど余裕を持ってビルドしていけるだろう。 弱点付与すれば中途半端な圧縮マギよりよっぽど強いから、単体攻撃をこれ一本に絞って詠唱スキルを捨てるのもあり。差し引き10SPの節約になる 重砲での使用が安牌だがロマンを求めて杖装備で3の前バリみたいな運用をしてもいい ↑そうなるとブラニーが適に……効率的にどうなんだろ。 四層序盤で手に入るINT上昇重砲が五層クリアまで十分通用するため財布にも優しい シャーマンの属性付与とのシナジーは言うまでもなく、さらに乱舞がINT依存であるためコモンマジックが乗り、とんでもないダメージを叩き出すことも。マギスキルを一つも取らず、ドリちゃんロッドでFOEを撲殺しながら6層を開拓する前衛ウォーロックも 杖装備時だとその火力に反して効果音がしょぼい。ぽかっ!(2000ダメージ)は某甘噛みさんを彷彿とさせる 腕依存技であることも地味に重要。特化する気がなくとも持っておけば頭が縛られ何もできないなんて事がなくなる。 全体マギと違って発動が遅くならないところも地味に加点ポイント ヘヴィストに負けてられるかと後列から低STR・VITで魔力モリモリの重砲ぶっぱなすルナリアさんは賢いのか無茶し過ぎなのか…目で見える数値的には何の問題もないのだが、実際には重砲なだけに、持ち上げるのもひと苦労な筈では……沸点を超えたルナリア見たら逃げろと、アイオリスでは密かに囁かれているのかもしれない(戦慄 その特性上、ATKではなくMATが参照される模様。そりゃそうだよねって感じだけれど、いちおう注意。 燃費の良さから雑魚戦で使いやすく、属性付与すればボス戦にも有効。圧縮マギと比べSPに余裕が出来るためパッシブも乗せやすいとかなりの良スキルである 杖持って前衛で使えば気分は光魔の杖装備した老バーン様 銃に属性付加してお前に相応しいソイルは決まった!とか言ってるのは俺だけじゃ無いよね? 六属の斬突壊魔法と同じくブレイバンドが乗る。とっても便利 連邦の白い悪魔RPが捗るな! 粉骨砕身+祈祷弱点付与状態+乱舞で耐性低下状態(+コモンマジック)+ブレイバント+討滅の状態で前列で杖でポカッとやったらどうなるのっと バフオーバーで粉骨砕身がなくなるのん MAT依存なのでアサルトワディだとろくなダメージが出ない。 SP振り分けに悩んだらとりあえずマジポンに振って重砲で後ろから撃ってれば大抵どうにかなるというお手軽さ 属性付与してマジックウェポン。やってることは3色ショットなのに威力がやべえ 高速詠唱、圧縮、コストカット、加えて有用な補助や探索スキルに種族スキル…やりたい事は多いがSPが全然足りない。そんな欲張りな人は前列で殴りましょう。(銃もあるけど) マジポン撃ちまくってるとある意味ドラグーンより重砲使い感がある 撫でるようなエフェクトから凄まじい威力 雷付与版はレールガンのイメージ。 主力技と比べて、低くない威力、早い発動、異なる依存部位、異なる属性とサブウェポンに求められる要素が全て揃っている。 粉骨砕身が乗る、という部分で異常な火力を獲得できる。前列マジポンはドラグーンで介護する価値がある 魔法職の腕or脚スキルをメリットのように語る人が(攻略wikiにすら)ちょいちょい居るけどぶっちゃけINT依存じゃ「頭封じられた状態でも撃てる」から何だって話(STR依存の頭or脚スキルも同様)。 むしろ耐性アクセひとつで守れるよう一部位に集約されてる方が優秀 ↑先制でテリアカα使ってもらえば、攻撃の手を緩める必要がない。 ↑↑頭封じや腕封じ以外に対策したい状態異常を持ってる雑魚やボスのことを考えると1部位に集約されてないことはメリットにだってなる。 ↑×3 完全に仕事が出来なくなるのと、効率が多少落ちるが仕事は出来るのだったら後者を取る。特に平時の探索では防具とかで探索時間伸ばす方を優先してたりするので、アイテムに頼らず仕事が出来るのは十分に価値がある 頭封じが飛んできてもチェインパで止まらないのは便利そう。各目安レベル帯のINT減少による威力補正はどれくらいだろ? 与ダメ半減(225%)ぐらいなら、一応ファイアボールよりは倍率高いから悪くはなさそうだけど。 コメント
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シナリオ攻略 3章 『アレックス奪取作戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv22 地空- - 8 8 - +9000 +75 +10000 +160 クリア条件 3ターンが経過⇒敵ユニットの全滅 敗北条件 『クリス』の撃墜 フローチャート 初期クリスの気力が10上昇。 初期味方 NT-1アレックス クリス 初期敵 ザクⅡ改 バーニィ ザクⅡ改 ガルシア ザクⅡ改 アンディ ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕 ミーシャ ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 シュタイナー 4PP or 敵が残り3機以下撃墜した敵機が復活し、敵機のHPとENが全回復。敵味方再配置。 バーニィ、シュタイナー、ミーシャ、ガルシア、アンディ、シャア、スレンダー、クラウンの気力が20上昇。 クリスの気力が20上昇。 クリア条件が変更。 味方増援 ガンダム アムロ ガンキャノン カイ ガンタンク ハヤト ガンダムEz8 シロー 陸戦型ガンダム サンダース 陸戦型ガンダム/ジム頭 カレン ホバートラック ミケル 敵増援 ゲルググ スレンダー ゲルググ クラウン ゲルググ〔シャア〕 シャア ザクⅡ改 ×2 ザクⅡ改(バーニィ)を撃墜 アレックスがザクⅡ改(バーニィ)の付近に移動。 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ザクⅡ改 バーニィ 23 9300 4(4) 2 2 M 700 シールド防御 Lv2底力 Lv3 ガードアーム Lv1対艦 Lv1 ザクⅡ改 ガルシア 23 9300 4(4) 2 2 M 700 シールド防御 Lv2底力 Lv3 ガードアーム Lv1対艦 Lv1 ザクⅡ改 アンディ 23 9300 4(4) 2 2 M 700 シールド防御 Lv2底力 Lv3 ガードアーム Lv1対艦 Lv1 ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕 ミーシャ 23 9400 7(6) 2 2 M 800 底力 Lv3 ヒット アウェイ突破攻撃 ケンプファー〔シュツルム・ファウスト〕 シュタイナー 23 9400 7(4) 2 2 M 800 底力 Lv3 ヒット アウェイ突破攻撃エスケープ Lv1対艦 Lv1 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ゲルググ スレンダー 23 6100 5(5) 2 2 M 900 シールド防御 Lv2底力 防御 Lv3サポート Lv1 ビーム兵器 Lv1ガードアーム Lv1 ゲルググ クラウン 23 6100 5(5) 2 2 M 900 シールド防御 Lv2底力 攻撃 Lv3サポート Lv1 ビーム兵器 Lv1ガードアーム Lv1 ゲルググ〔シャア〕 シャア 24 19500 8(6) 1 2 M 3500 シールド防御 Lv1底力 Lv3ニュータイプ Lv3二連撃威圧 Lv2 エスケープ Lv1、ビーム兵器 Lv1押出 Lv1突破攻撃 ザクⅡ改 ジオン兵 22 4300 4(4) 2 2 M 700 シールド防御 Lv2一般兵 ガードアーム Lv1対艦 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話対バーニィ : アムロ 対シャア : アムロ、シロー、ミケル、クリス 対ミーシャ : サンダース 対シュタイナー : カレン 攻略アドバイス 一年戦争組の揃い踏み、と思いきや、Gファイターはいない。一応ホバートラック以外にリペアキットやプロペラントタンクを1,2ヶ装備させておくといい。 序盤を簡単に済ませたければ、ただ反対に逃げるだけ。加速を使う必要もない。 敵HPは高めだが、アレックス・アサルトもなかなかの威力。援護を付ければシャア以外はまず墜とせる。 隣接シナリオ 使者との対話← →核攻撃を阻止せよ
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/363.html
注…確定1ラインは概ね 防御また特防を100として計算なので鵜呑みにしない。 名前 物理耐久指数 特殊耐久指数 実数値 (Lv.50) 備考 HP-防御-特防 ミューツー 23,430 23,430 213-110-110 H252 ミューツー 19,910 19,910 181-110-110 ホウオウ 23,430 37,062 213-110-174 H252 ホウオウ 19,910 31,494 181-110-174 ルギア 31,950 37,062 213-150-174 H252 ルギア 27,150 31,494 181-150-174 ザシきょじゅうざん確定1ライン 20,700 0 攻撃244+A1段階 火力指数54,900 オーガしおふき確定1ライン 0 28,200 特攻222+雨 火力指数74,925 黒馬アストラルビット確定1ライン 0 16,000 特攻238 火力指数42,840 メガガルすてみタックル確定1ライン 16,500 0 攻撃194+親子愛(SM) 火力指数43,650 カイリューげきりん確定1ライン 20,700 0 攻撃204+こだわりハチマキ 火力指数55,080 カイオーガ カイオーガ グラードン グラードン レックウザ レックウザ ディアルガ ディアルガ パルキア パルキア ギラティナ ギラティナ ギラティナオリジン ギラティナ チラシのうら