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正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト:6000 耐久力:1500 変形:△(変形はBDを兼ねている為) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 湾曲GNビーム砲 10 70~189 途中で湾曲するビーム サブ射撃 GNビーム砲(薙ぎ払い) 20 270 腕部分のダメージは80 特殊射撃 GNファング【突撃】 ∞ 220 ファングで敵を取り囲み、突き刺す 前特殊射撃 GNファング【射撃・前後】 20 144 射出後、手前→奥の順番でビームを発射 後特殊射撃 GNファング【射撃・左右】 192 敵機左右にファングを配置後、ビームを発射 右格闘 GNマイクロミサイル+GNビーム砲 20~355 左格闘 大型ビーム砲(照射) 1 298 Cルート以上で横に薙ぎ払う 後格闘 エグナーウィップ(捕縛) 95 1発目が当たると自動的に2発目が出る エグナーウィップ(射撃派生) 223 捕縛→照射ビーム エグナーウィップ(格闘派生) 324 捕縛→抱き締め 特殊格闘 GNフィールド 500 ビームと格闘を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 引掻き N 171 前格闘 手刀 前 200 多段ヒット ※ダメージ値は各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着3件 12/09/24 前作Wikiを引用 解説 攻略 9月25日のアプデで追加された前作ボス機体。2-Eに登場 かなりの大きさだが変形をするため機動力もあり格闘もしてくるので注意が必要。 体力が半分以下だとGNフィールドを展開する。 GNフィールドはビーム射撃を防ぎ、また展開中はチョバムアーマーの様に格闘も防ぐ。実弾射撃なら普通に通る。 フィールドは一定量のダメージが蓄積されると剥れる。ゲロビ持ちなら剥すのはある程度容易だろう。 今作でもダブルオーガンダム使用時、特殊かけ合いあり。沙慈とルイスの舌戦。 あんまり早く撃破すると「分かりあうことで未来を築くんだぁあああ!!」まで聞けないので注意。 また自機か僚機がこいつに撃墜されると原作のスローネドライ撃破後のルイスの台詞が聞ける。 BD時に強制的に変形するが、連ザとは異なり上昇下降は出来ない。 また、赤ロック距離がボス機体の中では最短(プレイアブル機の最長と同じ)である。 射撃武器 【メイン射撃】湾曲GNビーム砲 [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 90%] フォビドゥンのサブのような曲がるビーム。だがこちらは3回以上曲がる。 単発のように見えるが、多段ヒットとなっている。 なお、敵が複数いた場合はサーチ対象に関係なく、ランダムに曲がる。 【サブ射撃】GNビーム砲(なぎ払い) [常時リロード][リロード 0.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 両手から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 前作サイコガンダムの薙ぎ払いビームに似ている。ただしこっちはビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。半端な距離だとすり抜けることもある。 動作は素早くないのでシールドで防ぐのが一番楽。 最初に両手を真横に開いてビームを照射するためロックされてないからとレグナントの横から射撃や格闘を決めていると事故当たりする場合が結構あるので注意。 L字陣形だとなお起こりやすい。流石にシールドするのは難しいので位置取りは考えておこう。 【特殊射撃】GNファング(突撃) 自機の高さと水平に発射されるので他のオールレンジ同様、高飛びで回避するのが簡単。 ブーストダッシュでも振り切れるが1波目が自機の前方から、2波目が自機の背後からという2段構えのため逃げる距離が足りないと引っかかる。 どう避けるにしても、ファング射出を察知したら一旦ブースト回復しよう。 また、ファングそのものが突撃してくるパターンも確認されている、一列に並ばず機体を包囲したらこのパータン。 こちらには非常に強い銃口補正があり、高飛びでは避けられないがファングの配置が斜め方向なのでステップやブーストで横に抜ければ回避可能。 前作は覚醒時限定だったが今作では通常時でも射出してくるのを確認 【前(後)特殊射撃】GNファング(前後(左右)配置) ロック対象の前後(左右)に配置し、照射ビームを発射する。 銃口補正が強力だが、その補正故にビームの発射が遅れることがある。 射出中はN特射・サブが使用不可となる。 【右格闘】GNマイクロミサイル(+ビーム) FA-ZZのCS以上の物量で押し寄せてくる。追尾性能もなかなかあり下手な慣性ジャンプは問答無用で刺さる。きっちり誘導を切らないと危険。 かなり横に広がるため中距離ではブーストで逃げるよりシールドの方が確実、弾速が遅いので盾の練習にはちょうど良い。 ミサイルはよろけ属性。 また、同時にビームも撃ってくる。このビームも曲がる場合がある。 【左格闘】大型ビーム砲(照射) [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 極太の照射ビーム。しかし溜め動作が長いのでステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によっては貫通することも。GP01fbで確認。 撃つ際にやたらと反動で後退する。溜め動作で止まっているからと横から格闘を仕掛けたらビームの中に飛び込むことになるので注意。 射撃も横からだと後退で回避される。隙を狙うなら照射中。 前作高難易度設定のEルートではなぎ払いをしてきたが、今作では前作Cルート以降のルーチンになっているので薙ぎ払いを使ってくる。 通常と同じ照射ビームを発射した後、向かって左から右側へと大きくなぎ払う。(右からのなぎ払いも確認、左右に振ってくる模様。)NEXTのクィン・マンサのものに近い。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 発射した瞬間に凄まじい速度でブーストが消費される。 CPUは左右にしか曲げないが、実は上下にも曲げられる。 【後格闘】エグナーウィップ スタン属性。射程は赤ロックより短く、2段目は更に短い。 命中後、射撃or格闘へ派生可能。だがいずれも大量のブーストを消費する。 【射撃派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作で捕縛したダブルオーライザーにGNキャノンを浴びせたシーンの再現である。 ウィップを連続で行ってくることがある。 【格闘派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 何度か抱き着かれた後、爆発して上に上昇する。 原作でダブルオーライザーを抱き着いて、援護に来たガガの特攻で刹那共々道連れにしようとしたシーンの再現。 格闘 【N格闘】ひっかき 左腕を縦に振り下ろす1段技。ファングがない状態でも使用可能。 【前格闘】手刀 前作のカプルフィンガーみたいな感じで爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 近距離にいると外してもBDCし、何度も放ってくる場合も。 カス当たりだと縦回転の受身不能ダウン。 ルート別のダメージ補正や筐体の難易度設定、レグナント覚醒の有無等にもよるが、全段ヒットだと300以上もっていかれることが多いので注意しよう。 【特殊格闘】GNフィールド [打ち切りリロード][リロード 5秒/500発] CPUは耐久力が1000を切る辺りで使用。自動に見えるが手動である。 ヒットストップは通常通り発生する。 ダメージが無い場合の最大時間は60秒と非常に長い時間持続する。 ちなみに虹ステ可能。 対策 射撃・格闘共に優秀で、中ボス相応の強さを持っている。 しかし、思考ロジックの設定がおかしいのか、時々妙な行動を取ることがある。 エリア限界に向かって変形・変形解除を繰り返し、延々と移動し続ける。近づくと迎撃される。 突然、攻撃を停止してうろうろ動きまわる以外のことをしなくなる。 自機を無視し、突然高飛びを始める。 これらの行動が、こちらにとっての最大の攻撃チャンスである。 すかさず強力な武器を叩き込んでやろう。 FBになってからロジックが変わったのか変形ガン逃げは殆どしなくなった様子。ステージも広くはないので前作のように赤ロックに入れるまでが大変ということは無くなった。しかし格闘を決める際に何度も虹ステしながら追撃しようとするルーチンになったので接近戦は危険。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲーであり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク したらば掲示板2 - ボス機体スレ
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正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト:6000 耐久力:1600 変形:△(変形はBDを兼ねている為) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 湾曲GNビーム砲 10 70~189 途中で湾曲するビーム サブ射撃 GNビーム砲(薙ぎ払い) 20 270 腕部分のダメージは80 特殊射撃 GNファング【突撃】 ∞ 220 ファングで敵を取り囲み、突き刺す 前特殊射撃 GNファング【射撃・前後】 20 144 射出後、手前→奥の順番でビームを発射 後特殊射撃 GNファング【射撃・左右】 192 敵機左右にファングを配置後、ビームを発射 右格闘 GNマイクロミサイル+GNビーム砲 20~355 左格闘 大型ビーム砲(照射) 1 298 Cルート以上で横に薙ぎ払う 後格闘 エグナーウィップ(捕縛) 95 1発目が当たると自動的に2発目が出る エグナーウィップ(射撃派生) 223 捕縛→照射ビーム エグナーウィップ(格闘派生) 324 捕縛→抱き締め 特殊格闘 GNフィールド 400 ビームと格闘を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 引掻き N 171 前格闘 手刀 前 200 多段ヒット ※ダメージ値は各種補正を引いたものです 【更新履歴】新着3件 12/09/24 前作Wikiを引用 解説 攻略 9月25日のアプデで追加された前作ボス機体。2-Eに登場 かなりの大きさだが変形をするため機動力もあり格闘もしてくるので注意が必要。 体力が半分以下だとGNフィールドを展開する。 GNフィールドはビーム射撃を防ぎ、また展開中はチョバムアーマーの様に格闘も防ぐ。実弾射撃なら普通に通る。 フィールドは一定量のダメージが蓄積されると剥れる。ゲロビ持ちなら剥すのはある程度容易だろう。 本作ではGNフィールドの弾数が400に減少したが、耐久力は1600に増加したため、あまり変化は無い。 BD中にダウンすると、以降はBD解除しない限り永遠にBD可能になるバグらしき挙動が存在する。 射撃武器 【メイン射撃】湾曲GNビーム砲 [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 90%] 3回以上曲がる多段ヒットのビーム。 なお、敵が複数いた場合はサーチ対象に関係なく、ランダムに曲がる。 【サブ射撃】GNビーム砲(なぎ払い) [常時リロード][リロード 0.33秒?/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 両手から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 前作サイコガンダムの薙ぎ払いビームに似ている。ただしこっちはビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。半端な距離だとすり抜けることもある。 動作は素早くないのでシールドで防ぐのが一番楽。 最初に両手を真横に開いてビームを照射するためロックされてないからとレグナントの横から射撃や格闘を決めていると事故当たりする場合が結構あるので注意。 L字陣形だとなお起こりやすい。流石にシールドするのは難しいので位置取りは考えておこう。 【特殊射撃】GNファング(突撃) 自機の高さと水平に発射されるので他のオールレンジ同様、高飛びで回避するのが簡単。 ブーストダッシュでも振り切れるが1波目が自機の前方から、2波目が自機の背後からという2段構えのため逃げる距離が足りないと引っかかる。 どう避けるにしても、ファング射出を察知したら一旦ブースト回復しよう。 また、ファングそのものが突撃してくるパターンも確認されている、一列に並ばず機体を包囲したらこのパータン。 こちらには非常に強い銃口補正があり、高飛びでは避けられないがファングの配置が斜め方向なのでステップやブーストで横に抜ければ回避可能。 前作は覚醒時限定だったが今作では通常時でも射出してくるのを確認 【前(後)特殊射撃】GNファング(前後(左右)配置) ロック対象の前後(左右)に配置し、照射ビームを発射する。 銃口補正が強力だが、その補正故にビームの発射が遅れることがある。 射出中はN特射・サブが使用不可となる。 【右格闘】GNマイクロミサイル(+ビーム) FA-ZZのCS以上の物量で押し寄せてくる。追尾性能もなかなかあり下手な慣性ジャンプは問答無用で刺さる。きっちり誘導を切らないと危険。 かなり横に広がるため中距離ではブーストで逃げるよりシールドの方が確実、弾速が遅いので盾の練習にはちょうど良い。 ミサイルはよろけ属性。 また、同時にビームも撃ってくる。このビームも曲がる場合がある。 【左格闘】大型ビーム砲(照射) [常時リロード][リロード 1秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ?%] 極太の照射ビーム。しかし溜め動作が長いのでステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によっては貫通することも。GP01fbで確認。 撃つ際にやたらと反動で後退する。溜め動作で止まっているからと横から格闘を仕掛けたらビームの中に飛び込むことになるので注意。 射撃も横からだと後退で回避される。隙を狙うなら照射中。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 発射した瞬間に凄まじい速度でブーストが消費される。 CPUは左右にしか曲げないが、実は上下にも曲げられる。 本作ではダメージが強化され、ブースト全消費といったリスクに見合った性能となった。 【後格闘】エグナーウィップ スタン属性。射程は赤ロックより短く、2段目は更に短い。 命中後、射撃or格闘へ派生可能。だがいずれも大量のブーストを消費する。 【射撃派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作で捕縛したダブルオーライザーにGNキャノンを浴びせたシーンの再現である。 ウィップを連続で行ってくることがある。 【格闘派生】 エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 何度か抱き着かれた後、爆発して上に上昇する。 原作でダブルオーライザーを抱き着いて、援護に来たガガの特攻で刹那共々道連れにしようとしたシーンの再現。 格闘 【N格闘】ひっかき 左腕を縦に振り下ろす1段技。ファングがない状態でも使用可能。 【前格闘】手刀 前作のカプルフィンガーみたいな感じで爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 近距離にいると外してもBDCし、何度も放ってくる場合も。 カス当たりだと縦回転の受身不能ダウン。 ルート別のダメージ補正や筐体の難易度設定、レグナント覚醒の有無等にもよるが、全段ヒットだと300以上もっていかれることが多いので注意しよう。 【特殊格闘】GNフィールド [リロード不可能] CPUは耐久力が1000を切る辺りで使用。自動に見えるが手動である。 ヒットストップは通常通り発生する。 ダメージが無い場合の最大時間は60秒と非常に長い時間持続する。 ちなみに虹ステ可能。 本作ではリロード不可能となった。 対策 射撃・格闘共に優秀で、中ボス相応の強さを持っている。 しかし、思考ロジックの設定がおかしいのか、時々妙な行動を取ることがある。 エリア限界に向かってBDを繰り返し、延々と移動し続ける。近づくと迎撃される。 突然、攻撃を停止してうろうろ動きまわる以外のことをしなくなる。 自機を無視し、突然高飛びを始める。 これらの行動が、こちらにとっての最大の攻撃チャンスである。 すかさず強力な武器を叩き込んでやろう。 FBになってからロジックが変わったのかBDガン逃げは殆どしなくなった様子。ステージも広くはないので前作のように赤ロックに入れるまでが大変ということは無くなった。しかし格闘を決める際に何度も虹ステしながら追撃しようとするルーチンになったので接近戦は危険。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲーであり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/kisekiseries/pages/159.html
湖畔の町レグラム **基本情報 湖畔の町レグラム Legram 略名 レグラム 国 エレボニア帝国 地方 帝国東部 州 クロイツェン州 人口 不明 統治 貴族領邦 アルゼイド子爵領 起源 不明 登場作品 【閃】 関連組織 クロイツェン州 アルゼイド子爵家 アルバレア公爵家 湖畔の町レグラム(こはんのまち-)はエレボニア帝国東部の都市である。 帝国東部のクロイツェン州の南部に位置し、貴族領主のアルゼイド子爵領内にある。 概要 クロイツェン州南部のエベル湖の東の湖畔に位置する小さな街。 周囲を深い森に囲まれており、年中霧に包まれる為、『霧と伝説の街』という別名もある。 帝国の都市部では廃れてしまった精霊信仰が根強く残っている地域でもあり、天候の優れない時などは老若男女問わず街の人々の間で『精霊のご機嫌が斜め』と言われる程である。 土地としては決して豊かな場所ではないが、レグラムを統治するアルゼイド子爵家は領民に厚く慕われており、多くの人々が自由気ままに暮らしている。 歴史 古くからの精霊信仰が残る事から、中世以前の古代の時代から人が居住していたと考えられる。 街の中に多く残っている精霊を刻んだ石碑にはそれぞれ言い伝えがあり、何十という伝承を紡いでいる。 中性の末期には《槍の聖女》リアンヌ・サンドロッドが、レグラムに近いエベル湖畔の《ローエングリン城》に《鉄騎隊》の本拠を構えていた為、街の波止場近くにはその慰霊碑も建立されている。 毎年、初秋に《鉄騎隊》と聖女の慰霊祭が行われ、慰霊祭の供物として街の中央の精霊碑を象った形のプレッツェルが用意される。 このプレッツェルは獅子戦役の折に《鉄騎隊》が戦地に持っていった物として言い伝えられている。 名産品 ホワイトシードと呼ばれる香辛料が特産品となっている。 治安維持 クロイツェン州内の為、クロイツェン州領邦軍によって担われていると思われるが、レグラムを統治するアルゼイド子爵家は独立独歩の風潮が強いためか、領邦軍の詰所等は存在しない。 鉄道 レグナム駅 地方のローカル線の為、本数は2時間に1本程。 線路は単線である。 ■エベル支線【終点】:バリアハート方面 海運 波止場が整備されており、エベル湖のサザーラント州側の対岸と水上定期船が運行されている。 運行数は少なく、1日2本の往復。 道路 エベル街道 バリアハート方面 湖畔の町レグナムの店の一覧 宿酒場《アプリコーゼ》 武具・雑貨《ワトー商店》 湖畔の町レグナムのキャラクター エレボニア帝国(キャラクター)/湖畔の町レグナム このページに登録されているタグ アルゼイド子爵 エレボニア帝国 クロイツェン州 帝国東部 湖畔の町レグナム 都市
https://w.atwiki.jp/cfmiyoshidq10/pages/12.html
レグ1 勝利 配当 回収率 1番人気 3 52700 65.88% 2番人気 2 54400 68.00% 3番人気 3 122400 153.00% 1番人気 1 20500 68.33% 2番人気 1 19000 63.33% 3番人気 1 35400 118.00% 4番人気 0 0 0.00% 最低人気 3 122400 111.27% 日付 人気 オッズ タイム パラ 魔 魔 僧 補足 リンク 4/9 1/2 1.21 全滅 クマサル フィクサー アンジぃ タカシ Youtube 2/2 2.36 4:53;70 ユウファイブ ようたろ~ ゆう クロックス Youtube 1/3 1.47 6:07;06 よっさん がうす ゆう ゆうたくん Youtube 2/3 2.85 6:26;19 クマサル フィクサー ちゃんまる ジョ~~ Youtube 3/3 4.54 5:58;73 ユウファイブ エルプー かとぱん クロックス Youtube 1/3 1.62 3:49;02 ほくてぃ~ リオネル メル・シー ゆうたくん Youtube 2/3 1.97 4:16;78 ユウファイブ フィクサー ようたろ~ リズ Youtube 3/3 7.95 5:19;76 クマチ しのち なおち ブウ Youtube 1/4 2.05 3:31;56 マフユ あやっしゅ ウキョウ リズ Youtube 2/4 2.74 3:37;73 みちはるくん ようたろ~ アンジぃ でいじぃ Youtube 3/4 3.03 4:19;15 ほくてぃ~ リオネル メル・シー ゆうたくん Youtube 4/4 15 4:59;16 たかひろ しのち なおち けーい Youtube 4/15 1/3 2 7:12;52 なおと ヘパイトス あしかが ロア Youtube 2/3 2.39 敗北 レグナード 3/3 3.02 不明 シルビィ つっくん ひめちょこ さっさん 1/3 1.84 敗北 レグナード 7:12;52縛 雫飴禁止 Youtube 2/3 2.21 全滅 ほくてぃ~ シルビィ はんこさん モンブラン 3/3 3.94 4:46;69 らっきー ぷくす リズきしっ マッギョ Youtube 1/3 1.65 勝利 レグナード 3:31;56縛 雫飴禁止 Youtube 2/3 2.7 4:07;21 でいじぃ ようたろ~ おっくん けんざむらい Youtube 3/3 3.66 8:54;12 かつかつ リオネル メル・シー ゆうたくん Youtube 4/21 1/3 1.53 敗北 レグナード 4:45縛 雫飴禁止 パラババ僧 Youtube 2/3 2.31 4:28;17 かつかつ フィクサー みつひで あさひ 3/3 6.15 6:59 パシリーネ ぱん りーぼー てぃ~かはし 1/4 1.85 3:35;03 マフユ あやっしゅ ソアラ リズ 葉雫飴禁止 Youtube 2/4 1.9 3:25;36 かつかつ リオネル メル・シー ゆうたくん Youtube 3/4 6.89 3:29;21 ショウヘイ うめざわ すず ロア Youtube 4/4 25.5 4:15;52 たかひろ しのち なおち リウ Youtube 1/4 2.23 2:51;46 マフユ あやっしゅ ソアラ リズ 葉雫飴禁止 Youtube 2/4 2.59 3:13;23 かつかつ リオネル メル・シー ゆうたくん Youtube 3/4 3.54 2:28;11 らっきー アーリ ユリスカロア アルカ Youtube 4/4 7.49 4:15 でいじぃ ようたろ~ メル けんざむらい Youtube 1/3 1.6 7:32;40 ぎゃくかめ ヘパイトス ちょっぴ いっき 4 45縛 葉雫飴禁止 Youtube 2/3 3.13 勝利 レグナード Youtube 3/3 3.27 5:32;98 キノ シルビィ ほくてぃ~ モンブラン Youtube 4/24 1/2 1.1 勝利 レグナード 2:00縛 葉雫飴禁止 Youtube 2/2 10.2 全滅/3 56;99 ユウファイブ フィクサー アンジぃ ジョウカー(魔) 1/3 1.45 敗北 レグナード 2:15縛 葉雫飴禁止 パ魔魔魔3回 Youtube 2/3 3.4 2:32;95 らっきー さな リース アルカ(魔) 3/3 3.76 2:08;60 ゆうたくん リオネル すず モナ(魔) 1/2 1.1 勝利 レグナード 2 00縛 葉雫飴禁止 パ魔魔魔3回 Youtube 2/2 3.68 5回全滅 マフユ あやっしゅ ソアラ リズ(魔)
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レグナント 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:アロウズ(DC側) 形式番号:GNMA-0001V 全長:38.5m(MS)40.2m(MA) 全高:32.3m(MS)11.2m(MA) 全幅:70.2m 重量:586.1t 盾:ない 変形:ある 換装:ない 抜刀:特殊(下記を参照) 連ジコスト:350 連ジ耐久力:640 連ザコスト:560(☆×4)連ザ耐久力:800 特殊能力:GNドライヴ 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ルイス・ハレヴィ(第2期の22歳) ディアクティブモードの画像は募集中です。 エンプラスの完成型。射撃力と格闘能力が完成前より大きく増した。 ボディカラーは青と赤。MSとMAへの変形ができる。 ■射撃 メイン射撃【エグナーウィップ】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:120以上(連打で変化) メインCS【GNキャノン】 弾数:3 リロード:1発につき7秒 ダメージ:70×7=490 マルチCS【一斉射撃】 チャージ:2.8秒 ダメージ:???? ファング、キャノン、ミサイルを一斉に照射する。ミーティアユニットの一斉射撃と互角。 サブ射撃【GNマイクロミサイル】 弾数:32 リロード:全弾6秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき40 特殊射撃【GNファング(切り離し、射撃)】 弾数:40 リロード:10発につき10秒(オート)ダメージ:1発につき50 ※ファングが戻るまで特射、メインとサブ格闘、CSがそれぞれ使えません。 サブ格闘【GNファング(切り離し、格闘)】 弾数:特殊射撃の弾10発分消費 ダメージ:1発につき60 特殊格闘【GNフィールドⅡ】 弾数:2 リロード:6秒 ダメージ:なし セラヴィーガンダムのGNフィールドⅡ並の丸いバリアの耐久力を誇る。 チャージ格闘【アンカーから子機を射出】 チャージ:1.5秒 ダメージ:140 ■格闘【GNファングクロー(GNファング・格闘)】 Nメイン格闘【ゴック?&ズコック?コンビネーション】 ダメージ:100×4=400 前進しながらファングのつめで引っかく。 前メイン格闘【前方に踏み込みながら突く】 ダメージ:100×4=400 横メイン格闘【踏み込んでからの突き→裏拳】 ダメージ:100×4=400 後メイン格闘【トリプルアッパー】 ダメージ:100+100+180=380 BD格闘【回転タックル→頭突き】 ダメージ:60×5+110=410 モビルゾノの後格闘から頭突きへと派生する。 基本戦術 具体的には 明らかな間違いを訂正してあげたのでありがたく思いなさい あとアレンジミックスばっか使ってんじゃねぇよカス。 おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新履歴 2012/3/22コスト見直し 2009/7/16新設。
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フェヴリエ《出典作:ストリートファイターⅤ》 VS. 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「クソデブ野郎にはお似合いだな!?そーやって血まみれンなってションベン漏らして這いつく張ってる様がよぉ!」※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「何チンタラ待ってやがったクソイカレ頭!?生憎だな!あたしのサイコバレットに弾切れなんざねぇンだよ!」※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「問題なしだ。わかるか?ノー・プロブレムだよ。正義がなくとも地球は回るぜ?」※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「火アソビは寝小便のモトだぜクソガキ!?ママに教わらなかったのかぁ?」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ガタガタうるせぇンだよ。生命保険にゃ入ってンだろ?ならソレでいいじゃねえか」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「テメェはもう幹部でもなんでもねぇ、ただの負け犬のクソ親父だ。いつまでもデケェ面さらしてンじゃねえぞクソが!」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…クソ雑魚野郎だとは知ってたが、もう沈みやがったか。空き缶撃つより張り合いねぇな、生ゴミが!」※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「息がな、臭ェンんだよ豚が。クソデブ野郎は地球から消えろよ。テメェらが吸って良い酸素はねぇんだよ」※投稿・管理人 対ネカリ【ストⅤ:CAPCOM】 「結局テメェはなんナンだぁ?ブチ抜いてもスカッとしねェんだよスライム野郎!」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あーあー、マジサーセンサーセン、キレイなおツラにキズ付けちまって~。……あぁ?グチグチシツけぇクソだな。ちゃんと謝ってンだろがよ!?」※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…テメェに踏まれた胸がなぁ、今でも疼くンだよ…どうすりゃ鎮まるか教えてやろうか?……テメェの悲鳴をォ!聞く事だァ!」※投稿・管理人 対ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「ファン様がイジってくれたお陰でマジ銃の調子良いッスわ。クソキモいだけの毒オタクだと思ってたけど、割と使えるゲス野郎だったンスね?」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「~~ヤベェ、調子コイてベガ様ハチの巣にしちまったぁ!超ヤベェ、エネーロに見つかったら…!ヤベェ、マジでどうしよう!?」※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ただのバカかと思ってたけど訂正しますよバイソン様!?テメェは牛以下の脳みそのノーベル賞モンのクソ馬鹿ザコだってなぁ!」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「…なンだ?そりゃサイコパワーか?オイ!新入りの兵隊かテメェ?挨拶はどうしたよ!こちとらベガ様の親衛隊様だぜ?!」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「もう終わりかよ?つーかベガ様、こんなクソ雑魚の体どうするつもりだ?…まぁいいや。銃さえ撃てりゃあたし的にはなンでもなぁ!」※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「しけてンな、もうタマ切れかよテメェ?コッチはまだ撃ち足りねぇんだけど」※投稿・管理人 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「コイツはただのゲームだぜ?どっちが先にタマ落っことすかのな。思想なンぞ関係ねぇ、トリガー・ハッピーさまさまだぜ」※投稿・管理人 &. &ダッチ・シェーファー【エイリアンVSプレデター:CAPCOM】 「行くぜぇダッチ…?クソ共のクソ袋をブチ撒けによ!」 『「ブギーマンに食われるぞォ」ってか…。また厄介なのと組んじまったな』※投稿・管理人 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「オーライベニー、ハイなタンゴを見せてやるよ!」 『お手柔らかに頼むぜ、ハニー!?』※投稿・管理人 &ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「テメェは必ず殺してやる。絶対、殺してやるからよ…!」 『オイオイまだ根に持ってンのかぁ?オマエ以外と陰キャだな?』※投稿・管理人 &ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「アタシとのコンビは馴れたかよ。あぁ、ロック?」 『…バトルなら上等だが、銃のドンパチは正直ゴメンだな』※投稿・管理人
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ロストレグナム ~魔窟の皇帝~ - PSP 解析メモ Code リストアイテム スキル
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レアリティ:X 絵師:四季童子 番号:BS23-X05 収録:剣刃編第5弾-剣刃神話 コスト:6 軽減:3 シンボル:黄 系統:天霊 種類:スピリット 1-LV1:4000 2-LV2:6000 3-LV3:9000 LV1-2-3:『自分のメインステップ』 自分の手札にある/手元に置いてあるブレイヴカードを召喚するとき、自分のリザーブのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、コストを支払わずに召喚する。 ただし、『このブレイヴの召喚時』効果は発揮されない。 合体時/LV2-3:『このスピリットの合体アタック時』 このターンの間、相手のスピリット1体をBP-5000する。または、このターンの間、相手のスピリット3体をBP-3000する。 このバトルの間、相手のスピリットがBP0になったとき、BP0になったスピリットすべてを破壊する。 フレーバー 「いくよ、ネフィリム。ボクたちの力を見せつけるんだ」 備考/性能 ブレイヴコスト踏み倒し/ハンプダウン シナジー:殲滅天使ネフィリム 黄色の特徴らしい能力を持たないXレア。専用のブレイヴである殲滅天使ネフィリムと合わせると強力な打点になるだろう。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS23-黄へ戻る
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登録日:2016/05/07 (土) 14 45 01 更新日:2024/03/30 Sat 00 16 49NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ10 DQモンスター グレイトドラゴン サポ泣かせ ドラクエ ドラゴン ドラゴンクエスト ドラゴン系 ナドラガンド ボス 上級者向け 常闇の竜レグナード 常闇の聖戦 竜の咆哮 ドラゴンクエストXオンラインのVer.3パッケージ、「いにしえの竜の伝承」のVer.3.1より登場したボスモンスター。 【概要】 神話の時代から存在するいにしえの竜の一匹であり、ナドラガンドの深淵に力を失った状態で眠っているドラゴン。 邪悪な存在ではないものの、時折目覚めて地上に混乱を招いては、自身が封じられた結界である竜鱗のまゆのなかで力を蓄えている危険な存在となっている。 10のブラックドラゴンはこいつの末裔であるらしく、大地の竜バウギアは彼の妹分であるらしい。 見た目は赤黒い皮膚と黄色い爪、角を有したグレイトドラゴンとなっており、戦闘BGMもそれに合わせてかDQ5のボス戦の曲である「不死身の敵に挑む」が採用されている。 【レグナードの色違いたち】 いかにも強力そうな見た目から、登場はどれも決まって中盤終わりから終盤にかけてになる。 ブラックドラゴン DQ5で初登場。漆黒のウロコを持ち、リメイク版以降は翼とアゴ、腹部が黄色い。わしづかみやかえんの息を使う。 こいつが印象深いのはなんといっても11、なんと序盤も序盤で登場し、こいつを振り切って逃げきるイベントがある。 その後もその強さで要所要所で立ちはだかる壁になる。 グレイトドラゴン 同じくDQ5で初登場。金色のウロコを持った神々しい竜。高いHPと激しい炎が脅威。 低確率ながら仲間になる事があり、苦労に見合うだけの強さを持つ。ゆえにモンスターズではほぼ皆勤。 基本的にブラックドラゴンの上位種だが、モンスターズでは一部で下位に甘んじることもある。 グランシーザー DQMSLが初登場。ナンバリングでは11で初登場。プラチナカラーのまばゆいウロコを持ち、光の力に目覚めた聖なる竜。 ひかりのブレスなどの光による攻撃が特徴。 【関連人物】 ◆プリネラ マティルの村の廃屋でレグナードを見守り続ける竜の巫女。レグナードに立ち向かう真の勇士を探している。 精霊王装備とドラゴンの杖を持っている。 ◆交換屋テゼ プリネラの隣に立っている護衛の赤いリザードマン。プレイヤーの噂を聞き、独断で手紙を送った。 竜牙石の破片を竜牙石に変えてくれるほか、後述する装備品も作ってくれる。 【戦闘ルール】 Ver3.1のシナリオクエストクリア後(豪炎の聖塔のボス討伐後)に交換屋テゼから手紙が届き、 聖都エジャルナの北西に位置する廃村、マティルの村にいる竜の巫女プリネラにまじないをかけて貰い、 その状態で指定されたドラゴン系モンスターを倒すと手に入る竜牙石を10個(竜牙石の破片の場合は10個で石1個と交換)所持した状態でプリネラに話しかけると、竜鱗のまゆに案内され、 4人パーティー1組による戦闘を行う。石を落とすドラゴン系モンスターはベヒードスやヘルジュラシック、 アックスドラゴン等だが、対象となる相手は1日1回の頻度で更新され、また竜牙石そのものはバザーでも購入可能である。 【レグナードの特徴】 形式上、強敵とのバトルコンテンツとなっているため基本的には上級者向けの相手となっている。 【推定能力値(強さ1の場合)】 H P:約73000 攻撃力:約1140 守備力:約766 ターンエンド:約15秒 備 考:全属性ダメージを1割減。怒りと激怒状態あり。戦闘の制限時間は20分。 強さはver5.0現在戦う際に申請可能で最大五段階。ちなみに強さ1→4でも能力の差は激しいのだが4→5の能力差はとんでもない事になっておりエンドコンテンツ最難関の一角となっている 使用する特技は、 ◆打撃……二連続攻撃。450~500程度のダメージ&その7割程度のダメージ。 ◆霜白の氷塊……対象と狭い周囲にダメージ1200程度のブレス攻撃&20秒程度自分の足元を凍らせ、プレイヤーがが踏むと凍結し、しばらく動けなくなる。 ◆紅蓮の炎……対象と狭い周囲にダメージ1200程度のブレス攻撃&20秒程度自分の足元を炎状態にし、こちらが踏むと最大HPの60%程度のダメージ。 ◆シャイニングブレス……ダメージ1500程度のブレス攻撃&呪文・特技封印。 ◆ダークネスブレス……ダメージ1500程度のブレス攻撃&全属性耐性低下&呪い(3秒ごとにMP-20) ◆ウイングダイブ……数秒後に相手から見て前方全員に1300程度のダメージを2回+足が遅くなる追加効果。相手の側面等に移動すれば回避可能。 ◆はげしいおたけび……ターンエンドに使用。周囲に現HPの50%ダメージ+吹き飛ばし。ダメージを0に出来れば吹き飛ばない。 ◆ひかりのはどう……デバフ解除。 ◆いてつくはどう……相手にかかっているバフ解除。 HP75%以下で ◆テールスイング……広範囲の周囲全員にダメージ。早くジャンプすると回避可能。 ◆裁きの雷槌……対象と周囲に300~400程度の雷ダメージ&マヒ&放電状態 ※放電状態になった人は自分と周囲の味方に、2秒ごとに最大HPの5%程度の割合ダメージを30秒間受け続ける。 HP50%以下程度で ◆竜の咆哮……敵の周囲( 超 広範囲)の相手が約15秒行動不能(回避不能だが、まもりのたてではたまに防げる)&守備力0、 敵に光の波動&テンション1段階アップ&45秒間ダメージアップ&与ダメージの50%HP回復&攻撃時たまにテンションアップ%ピオラ2段階 と、致死相当のダメージを与える特技が目立つ強力な相手となっている。 特に回避可能なウイングダイブやテールスイングは当たると復活等の余計な行動が増えてしまう為、何としても回避出来るようにすることが求められる。 基本的に当たらない位置に逃げるなり発動前にジャンプするor安全地帯に陣取るなりすれば当たらないが、問題はHPの色が変わったり怒りが発動した頃に使用する竜の咆哮。 行動不能になる時間が10秒を超える為、その隙に攻撃されて全滅につながる可能性も大きいため、 あらかじめ後衛がタイミングを見計らって射程外に退避する、怒りの対象が延命することで新たな怒りを発生させない、 壁になるプレイヤーがレグナードの正面に陣取って相撲の状態を継続する、等といった対策を怠らないことが重要になってくる。 咆哮に当たってしまっても立て直しが成功すれば勝利するのも難しくは無いため、焦らずに立て直そう。 パーティー募集の際には壁役のパラディンと僧侶、攻撃役の魔法使い2人といったドラゴンガイア向けの編成が安定しやすい。(もちろんガイアと闘う感覚で戦闘するのは望ましくないが…。) 物理編成の場合は火力となる戦士やバトルマスター2人と、バイキルトや必殺技による火力向上等を担当する道具使い、僧侶といった編成での勝利報告が挙がっている。 異常耐性必須のほか、安定を求める為に討伐経験などの条件で募集するプレイヤーもいるが、中には練習目当ての募集も見られるため、討伐未経験者は参加してみよう。 実装からだいぶ年月が過ぎてアクセを完成させたプレイヤーが多くなったことと、報酬は別ながら上位版バトルと言える聖守護者が台頭してきたこと、一方の常闇には超ハイエンドバトルのレベルVが追加されたものの、左記の事情から募集はほぼVしかなくなってしまったことで、後続のプレイヤーはサポート仲間を使って一人で挑まざるを得ない状況がほとんど。 ダークキングは毒耐性さえあればサポでも楽、メイヴもまだなんとかなるが、レグナードはサポでは回避困難な攻撃ばかりなのでレベルIでも非常にきつい。 まずサポはジャンプができないためテールスイングをまともに喰らうことになり、ホップスティックがなければ基本的に回避不可能。 さらに怒り直後に確定で使用する竜の咆哮への対処もまず不可能であり、密集しているところを竜の咆哮で止まり、テールスイングで壊滅、というコンボで敗北一直線。 壁戦術やピンポイントのスタン、竜の咆哮飛ばし(*1)といった、レグナード戦で必須級の高度なテクニックが全然使えないため、サポ攻略は常闇の中でもぶっちぎりでハードルが高い。 挙句、公式も常闇の挑戦のお題を出した際に「 ダークキングやメイヴのつよさIであれば、サポート仲間でもいけるかも知れません 」という発言をしているため、I~IVはほとんど人がおらず、 レグナードは無理 ということをほぼ認めてしまっているようなものである。 以上のことから後発組がレグナードに挑戦する場合は、チームやルームで参加してくれる仲間を直接探すことが最も得策と言えるだろう。 幸い、レグナードを全く倒さなくてもアクセサリーの入手はできるため、自信がなければ回避してしまってもいい(*2)。 報酬はその日の初回の討伐に出現する紫宝箱からは、アクセサリーのダークアイ(顔装備。HP4~10、攻撃魔力10~19、魅了ガード50%~80%の効果)と交換できるレグナライトが7個(強さ1の場合。強さが上がるとレグナライトの数も増える) 毎回登場する赤宝箱からはレグナライト1個or常闇の砂1個or金塊1個or小さなメダル1個となっている。 ダークアイはレグナライトを10個、常闇の砂は30個集めて「黄金の飾り~」と名のつく武器防具1個をプリミラの隣にいる交換屋テグに渡すと、「常闇の~」と名のつく装備と交換してもらえる。 常闇装備は特殊な効果を発揮する武器防具…ではなく、所謂おしゃれ装備となっている。機会があればぜひ狙ってみよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 「……今日は いつもより 闇のチカラの高ぶりを 感じます」 一つ言い忘れていた事がある。 レグナードは確かに強力な相手ではあるが、その強さは日によってランダムに変化する。 上記の台詞はプリネラが、レグナードが2番目に弱い状態に発する台詞であり、この手のセリフを発しない場合は上記に挙げた最も弱い強さ、レグナードⅠでの戦闘となる。 では2番目に弱いレグナード、レグナードⅡとはどのような物かというと H P:約94000 攻撃力:約1350 守備力:約790 備 考:全属性ダメージを1.5割減、放電のダメージはHPの8% と、Ⅰと比較してHPが2万強増える等のステータス向上が見られる。 ブレスの威力は攻撃力に比例しない為ダメージはそのままだが、ウイングダイブとテールスイングに関しては威力が高くなっている。 というか、元々致死量に相当するダメージなのでいずれにせよ回避推奨なのは変わらないが…。 Ⅰよりは討伐に時間がかかるものの、対策を怠らなければ十分討伐可能な相手である。 報酬のレグナライトは8個。Ⅰより1個多くなっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 「くっ……今日は 特に強く感じます。 まるで とどろく遠雷のような 闇のチカラの 高ぶりを……! 更にその上をいく強さも存在した。この台詞が流れた日は3番目に弱いレグナードⅢとして戦うことになる。 H P:約120800 攻撃力:約1450 守備力:約810 備 考:全属性ダメージを2割減、ドラゴンビート(プレイヤー1人が死亡する度にテンション1段階アップ)状態 とうとうHPが10万を超えてしまった。Ⅰと比較すると攻撃力が300程度も上がっており2連続打撃の累積ダメージも高いが 上手いパラディンなら何とか耐えられる…かも知れない。 また各種耐性も高くなっており、零の洗礼やスタンショットの効果が高確率で外れるため、ⅠやⅡよりは苦戦を強いられる機会も多い。 討伐報酬のレグナライトは9個となっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 「ああっ……○○(プレイヤー名)! 闇のチカラは今 嵐のように高ぶり 荒れくるっています。 なんという 危険な状態でしょう!!」 H P:約151700 攻撃力:約1575 守備力:約840 備 考:全属性ダメージを2.5割減、ドラゴンビート状態、放電ダメージが最大HPの15% 上には上がいるとはよく言ったもので、このセリフが流れた日は最強の状態、レグナードⅣ(通称・最強レグナード)となっている。 元々上級者向けのバトルコンテンツとして追加されたレグナードではあるが、無策に挑むプレイヤーだと泣きを見る可能性が高い。 HPはⅠと比較して倍以上に膨れ上がり、攻撃力は400以上の上昇と、二連続打撃に耐えていたパラディンでも耐えきれなくなる者が増えるほど…。 制限時間が20分なのは変わらない為、テールスイングやウイングダイブはもちろん、竜の咆哮のタイミングにも更にシビアになることが求められる。 討伐報酬はレグナライト10個のほか、「常闇を切り裂く者」の称号が与えられる。 【余談】 公式ニコ生であるDQⅩTV出演者の中には、武器とアクセサリーのみ(防具を装備しない裸の状態)でレグナードⅣを討伐した者がいる。 追記・修正は常闇の装備を全て揃えた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- H P:約671250 攻撃力:約1725 守備力:約1425 備 考:全属性ダメージを2.5割減、ドラゴンビート状態、放電ダメージが最大HPの15% だが、こいつの本当の強さはこんなものではなかった。 Ver.5.0以降からは強さがこちらで選べるようになった(それに伴って上のようなセリフは廃止)のだが、その中でレグナードⅤが実装。 数値上の攻撃力の上昇はさほどでもないが、HPはⅣと比較してさえ4倍以上、守備力はほぼ倍の上昇と、Ⅳでヒーヒー言っていたのがウソみたいな水準。 行動回数も3回に増えた上、次の行動までの間隔もⅣより大幅に短くなっている。 ブレス攻撃の威力は軒並み2300程度と耐えるのはまず困難なほどにまでなり、はげしいおたけびの威力も最大HPの90%分にまで強化。 さらにテールスイングの攻撃判定が2回になっており、ホップスティックや聖女の守りがそれ単体では対策にならない。 重さもⅣの1.5倍相当で、パラディン一人だけではせいぜい拮抗がやっと。更には状態異常も毒と行動中断効果が少しだけ入る程度で他は全て無効化と穴が無い。 それでいて制限時間が変わらず20分な為、討伐は困難を窮める。 討伐報酬はレグナライト11個のほか、「常闇の征服者」の称号が与えられる。 追記・修正は常闇の装備を全て揃えた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おー、ついに立ったか。II以上は相当守備盛ってないと大防御抜きではパラでも通常攻撃耐えられないんじゃないかなあ -- 名無しさん (2016-05-08 04 38 21) パラ魔僧以外の構成がほぼ無いのがな。システム的にしょうがないけど魔法優遇の象徴みたいな戦闘 -- 名無しさん (2016-05-08 18 36 10) レグナー〇「我は別に黒くはないぞ。操られはしたが。おっと、女神の至宝を見守りに行かなくてはならないので、今日はこの辺で」 -- 名無しさん (2017-12-21 17 59 17) レグナードVについてはまだ書かれてないのか。まあXのことってニコ百とかでもあんま書かれないしな... -- 名無しさん (2021-05-03 22 48 39) 名前 コメント
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レグ2 勝利 配当 回収率 1番人気 6 106300 151.86% 2番人気 0 0 0.00% 3番人気 1 26900 38.43% 1番人気 3 66100 82.63% 2番人気 1 24400 30.50% 3番人気 2 69000 86.25% 4番人気 2 99600 124.50% 最低人気 3 126500 84.33% 日付 人気 オッズ タイム パラ 魔 魔 僧 補足 リンク 4/18 1/4 2.19 6:03;77 でいじぃ ようたろ~ トシ けんざむらい 8 00縛 葉雫飴禁止 Youtube 2/4 2.44 4:54;88 リズ うめざわ すず ロア 3/4 2.84 5:28;41 らっきー さな アーリ マッギョ Youtube 4/4 33 敗北 レグナード 1/4 2.5 5:25;23 かつかつ リオネル かるま ゆうたくん 葉雫飴禁止 Youtube 2/4 3.07 全滅 ユウファイブ まっこり すず ロア 3/4 3.09 5:44;95 でいじぃ ようたろ~ しゅん けんざむらい Youtube 4/4 4.99 4:15;53 らっきー さな アーリ アルカ Youtube 4/20 1/3 2.09 9:20;44 ユウファイブ みつき すず リン 7 00縛 葉雫飴禁止 Youtube 2/3 2.5 8:05;03 パシリーネ フィクサー しゃんとっと スター Youtube 3/3 2.69 勝利 レグナード 1/3 2.24 5:46;94 よっさん しゃんとっと すず ゆうたくん 6:30縛 葉雫飴禁止 魔法vsバト Youtube 2/3 2.84 7:40;44 ぎゃくかめ ドルチェ ちょっぴ ヘパイトス Youtube 3/3 4.19 6:18;57 ほくてぃ~ でいじぃ しのち けんざむらい Youtube 1/4 1.64 4:55;65 マフユ あやっしゅ ソアラ リズ 葉雫飴禁止 Youtube 2/4 2.96 5:31;52 メル ようたろ~ でいじぃ けんざむらい Youtube 3/4 3.65 4:38;45 よっさん メル・シー リオネル ゆうたくん Youtube 4/4 33.2 6:40;92 たかひろ しのち はぐれラオウ のあ Youtube 1/4 2.46 勝利 レグナード 8 00縛 葉雫飴禁止 魔法vsバト Youtube 2/4 2.48 全滅 ギャンツ みつき はぐれラオウ スター 3/4 3.69 全滅 フィクサー うめざわ ~ケンイチ~ ぴっかぁ~ 4/4 5.89 10:37;17 なおと つっくん あしかが クマサル 4/22 1/4 1.75 6:03 かつかつ マッコリ リオネル ゆうたくん 4:55縛 葉雫飴禁止 Youtube 2/4 3.19 全滅 クマサル うめざわ すず ロア 3/4 3.25 勝利 レグナード 4/4 17.7 全滅 たかひろ なおち しのち リウ 1/4 1.76 勝利 レグナード 4:30縛 葉雫飴禁止 Youtube 2/4 3.63 時間切れ らっきー アルカ バロック マッギョ 3/4 3.74 時間切れ かつかつ マッコリ リオネル ゆうたくん 4/4 7.28 時間切れ クマサル うめざわ すず ロア 6/9 1/4 2.39 5:39;40 ほくてぃ~ でいじぃ すず モンブラン 葉雫飴禁止 Youtube 2/4 2.58 敗北 リョウ ~ケンイチ~ アンジぃ ゆうたくん 3/4 3.72 敗北 ちぃ~ぼ~ ルーク クマサル ゆっけ 4/4 5.72 失格 レゼール あっぷるる デビリッシュ ウィン 6/19 1/4 2 敗北 レグナード 8:30縛 葉雫飴禁止 Youtube 2/4 3.16 敗北 なおと アンジぃ あらさん ミィーアン 3/4 4.29 敗北 オジ・サン でいじぃ とりとんきん シャルロッテ 4/4 4.97 7:15;63 らっきー うめざわ ~ケンイチ~ フィクサー 1/3 1.64 3:59;00(最速) マフユ あやっしゅ アンジぃ ジョ~~ 戦争方式 葉雫飴禁止 Youtube 2/3 2.57 敗北 ほくてぃ~ うめざわ アル ロア 3/3 3.98 敗北 みつどもえー でいじぃ フィクサー ゆうたくん 1/3 1.58 勝利 ほくてぃ~ アンジぃ リオネル ゆうたくん 4:20縛 葉雫飴禁止 Youtube 2/3 2.54 敗北 クマサル うめざわ すず ロア 3/3 4.48 敗北 レグナード 7/5 1/3 1.96 勝利 レグナード 葉雫飴禁止 Youtube 2/3 2.35 4:36;56 マフユ でいじぃ アル スザク 3/3 3.18 5:51;70 アスタ アンジぃ あッと クマサル 1/3 1.45 勝利 レグナード 3 45縛 2回挑戦 Youtube 2/3 3.24 全滅 4:30;38 くろまめー エステル しゃーくす レオチ 3/3 3.95 1/3 1.76 3:51;17(最速) くろまめー エステル しゃーくす レオチ 5:15 Youtube 2/3 2.87 全滅 クマサル アンジぃ マっコり ロア 3/3 3.01 敗北 レグナード