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レイヴン 夜天を舞う大鴉 闇に乗じてターゲットを抹消する、謎の機関から派遣されたエージェント。 格闘スタイルは流派不明の忍術。非常に優秀で、どれほど困難な指令でも確実にこなしていく。 吉光を同じ忍と認めていないが、南極への同行を依頼され、 「自分のやり方に従うのなら」という条件でそれを受ける。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボランチアタック後 地上コンボ トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 鉄拳サイドでは珍しい、飛び道具を持ったキャラ。 浮かせてから屈大Pを連続で入れる通称「わっしょいコンボ」を持ち、火力とゲージ回収に優れる。 長所 立ち弱Pの発生と有利フレームがかなり高性能なので固めが強い。 屈大Pコンボの火力とゲージ回収能力。 短所 安定対空がない。(Ver.2013では遠距離立強Kに空中攻撃無敵が付属) 中段技の性能が悪いので中下の択一攻撃に乏しい。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ カーズシュート (近距離で)5or6+弱PK ダークマター (近距離で)4+弱PK 特殊技 ストームブリンガー 6+中K→中or強K スカルクラッシュ 4+中K→弱K スカルクラッシュ・フェイク 4+中K→中K スカルクラッシュ・フェイクロー 4+中K→強K 必殺技 オールターエゴアタック☆ 236+K 十字手裏剣☆ 236+P 空中可 ウィンドクロス☆ 214+P スーパーチャージ対応技。ヒットorガード時Pで連続攻撃可 ヘィズフィールド 623or421+PPPorKKK スーパーアーツ ドッペルゲンガー 214+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 発生3F、ヒット+8F/ガード+2F。接近戦の主力。コンボの始動技、固め技と大活躍。 遠 立中P 近 必S 60 要調査 遠 要調査 立強P 近 必S 90 要調査 遠 - 要調査 立弱K 近 - 30 要調査 遠 立中K 近 - 60 遠 発生7F。ヒット+2F/ガード-2F 立強K 近 - 100 ヒット+6F/ガード±0F 遠 90 空中ヒット時、真上浮き。攻撃判定付近のやられ判定は対空中攻撃に対して無敵 屈弱P 必S 30 要調査 屈中P 必S 60 要調査 屈強P 必S 90 足元をすくい上げ、宙に浮かせる。空中コンボの起点に。ウィンドクロスのチャージキャンセルを使えばループも可能(通称:ワッショイ)。 屈弱K 必S 30 要調査 屈中K 必S 60 要調査 屈強K - 90 要調査 J弱P - 40 要調査 J中P - 70 要調査 J強P - 100 要調査 J弱K - 40 要調査 J中K - 70 要調査 J強K - 100 要調査 投げ技 技名 DAM 解説 カーズシュート 130 ダークマター 130 特殊技 技名 DAM 解説 ストームブリンガー 60 発生13F スカルクラッシュ 70 スカルクラッシュ・フェイク 50 スカルクラッシュ・フェイクロー 110 必殺技 技名 DAM 解説 オールターエゴアタック 弱:130中:120強:100+50 弱中強で飛び込む角度が変わる。 十字手裏剣 60 飛び道具。空中でも可能。Ver.2013よりバックジャンプから発動出来ないようになる ウィンドクロス 120(150) 発生直後まで弾無敵。ヒットorガード時にP追加入力で追撃。 ヘィズフィールド - ワープ移動技。同系統の地上ワープ技の中で、最も隙が少ない。 EX必殺技 技名 DAM 解説 オールターエゴアタック 弱:110中:90強:50×2 ガードキャンセル 十字手裏剣 100 多段ヒット ウィンドクロス 100(200) 3回攻撃する。拘束時間が長い。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ドッペルゲンガー 330(30+10×10+30×2+40+100) クロスアーツ 技名 DAM 解説 クロスアーツ 100(20+5+8+20+2) 基本コンボ 屈強P>ウィンドクロス(チャージ)>前ダッシュ ×3セット屈強Pをウィンドクロスでキャンセルし、チャージしたウィンドクロスを前ダッシュでキャンセルすることでループさせる。 〆を【屈強P⇒屈強K】にした起き攻め重視スタイル、〆を【屈強P⇒SA】にする火力重視スタイルなど応用可能。 7/31の調整で最高5セット可能であったのが3セットまでとなった。 コツ・[屈強P>ウィンドクロス(チャージ)>前ダッシュ]までを最速入力する意識で行うこと※ウィンドクロスは"強P"以外の方が繰返し入力しやすく、混乱しないことだろう・ダッシュで敵を潜ることも多々ある為、画面の状況を常に注視すること 練習法・簡易入力ジェムを使用し入力が正確か否か確認する※ウィンドクロスで光っているようなら入力が甘い証拠・敵を拾うタイミングは「キャラクターチャンネル」でレイヴン動画を探しスロー再生してみよう・後は、出来るまで繰返し実践あるのみ! ランチアタック後 2強P ウインドクロス(DC) 強P 強オールターエゴアタックダメージ:367上記のテクニックを応用したコンボ。ダッシュした時に相手と位置が入れ替わるのでコマンドミスに注意。 近中P 2強P ウインドクロス(DC) 強P 強オールターエゴアタックダメージ:385ver2013(現行)では近中Pをいれられる 2強P ウインドクロス(DC) 強P ドッペルゲンガーダメージ:517上記のテクニックを応用したコンボ。ダッシュした時に相手と位置が入れ替わるのでコマンドミスに注意。 2強P ウインドクロス(DC) 強P クロスアーツダメージ:369+相方のスーパーアーツ(補正69%)上記のテクニックを応用したコンボ。ダッシュした時に相手と位置が入れ替わるのでコマンドミスに注意。 地上コンボ スカルクラッシュ 弱ウインドクロス 2弱P 2強P ウインドクロス(DC) 強P 強オールターエゴアタックダメージ:396スカルクラッシュの部分でヒット確認。ヒットしたらコンボ続行。ガードされた場合はウインドクロスをキャンセルして後ろダッシュ。前ダッシュして投げてもいいが、多用は禁物。 J強K 2強P ウインドクロス(DC) 強P 強オールターエゴアタックダメージ:367J強Kを当てると、相手が床バウンド状態になる。ここからコンボに持って行ける。距離が遠い場合は2強Kで起き攻め。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 レイヴン トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 レイヴン 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Tekken side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) 小足から立ち弱Pに目押しでつながる -- 名無しさん (2012-03-12 21 49 13) コマンド表にスカルクラッシュが2つありますね -- 名無しさん (2012-03-14 22 39 37) 大pループが出来ません。誰かコツを!! -- 名無しさん (2012-03-29 20 29 41) ボス烏 -- 名無しさん (2019-08-13 22 39 13) 臼井儀人は10年前に死んだ -- 名無しさん (2019-09-11 21 05 38) 蝶野正洋に似てる -- 名無しさん (2020-05-16 21 22 33) 烏狩り -- 名無しさん (2022-01-26 22 02 32) 畑直輝の面は見たくねえ -- 名無しさん (2022-05-01 22 07 50) 田代政死ね -- 名無しさん (2022-08-06 22 14 31) 畑直輝は甘っ垂れ野郎 -- 名無しさん (2024-02-08 23 03 09) 名前 コメント
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名前:戦艦レイヴン(Battleship RAVEN) 適応:陸B水C空A宇A 属性:高機動型汎用戦艦 特徴:後に使用する事になる戦艦レイヴンⅡ同様、鴉が翼を広げたような形状をしている。色は視認しやすいように白地に黒や赤や青などの色がついている。運動性は戦艦としては非常に高く、サイズの割にはかなりの攻撃を回避する事が可能。そして戦艦故にそれなりに装甲も厚く、硬い。しかし、大気圏突入時において、正体不明のMSの攻撃により制御不能となり、タクラマカン砂漠へと不時着すると同時に廃艦となり、レイヴンⅡに乗り換える。 動力:重力粒子エンジン(メイン)ソーラーシステム(サブ) システム:C.R.O.W. 装甲:ローレシア王国製高機能装甲 武装 名称 種類 弾数(本数) 使用エネルギー ヴィーテルシュテルン(戦艦レイヴン) 実弾装填型 1000発 - 対地ミサイル 実弾装填型 72発 - 対空ミサイル 実弾装填型 72発 - 牽制用機関砲 実弾装填型 600発 - 対艦ミサイル 実弾装填型 24発 - ビーム砲 エネルギー装填型 8基 チャージ2秒(メインエネルギー) メガビームランチャー エネルギー装填型 2基 チャージ10秒(メインエネルギー)
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レイヴン Raven これらの雑食性の鳥は、狡猾で日和見的な死体漁りである。彼らは簡単なパズルを解いて目的のアイテムを手に入れる能力を持ち、野生で狩りをしていないときは文明の周辺に集まり、必要に応じて襲撃する。単独であれ、二羽であれ、群れであれ、レイヴン(カラス)は死肉や獲物と同じくらい頻繁にゴミを食べて生きている。彼らはまた、彼らの種類の中では異常に社交的であり、大きな鳴き声で他のレイヴンに大きな死骸を警告することさえある。これは群れの間にも広がっていると噂されている。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 レイヴン Raven クリーチャー-1 N 超小型 動物 出典 Bestiary 2 221ページ 知覚+5;夜目 技能 〈軽業〉+5、〈盗賊〉+5 【筋】-3、【敏】+3、【耐】±0、【知】-4、【判】+3、【魅】±0 狡知/Cunning レイヴンは簡単なものを道具として使用できる。例えば、食べ物の切れ目に棒を突き刺して、食べ物をかじることができる。彼らは物を盗むのも非常に上手だ。レイヴンは〈盗賊〉を使って“隠し持つ”、“装置無力化”、“解錠”を行うことはできない。しかし〈盗賊〉を用いてくちばしや爪に入れて持ち運べる軽い物体に“盗む”をしたり、他の比較的簡単な作業を実行したりすることができる。 AC 15;頑健+2、反応+7、意志+5 HP 7 移動速度 10フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 嘴 +7[+2/-3](巧技)、ダメージ 1d6[刺突]
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レイヴン (公式サイトコメント) ダイゼン将軍の長子。 オオジュリン姫が生まれる直前に「立太子」する筈だった。 将軍職の補佐をすることなく、勝手気ままな放蕩生活を送っている。 (個人的見解) まぁ・・・将軍になるはずだったのが、いきなり用済みになっちゃえば、グレたくもなりますねぇ(ーー.) しかし、弟達の面倒見は良いみたいで、個人的にそんなに嫌な印象はありません。 何か、すごい不器用な人なんじゃないかなぁと言うのが、ストーカー調査の結論です。 好きな物 ブランデー、フレイル酒 連動キャラ 上がる人 ロビン、アーレント 下がる人 イカル、レンカク タイムスケジュール リアル時間 ダイナ時間 場所 12 00/4 00/8 00 AM0 00 自室(今すぐ去れと言われます) 12 10/4 10/8 10 AM1 00 同上(同上) 12 20/4 20/8 20 AM2 00 同上(同上) 12 30/4 30/8 30 AM3 00 同上(同上) 12 40/4 40/8 40 AM4 00 同上(同上) 12 50/4 50/8 50 AM5 00 同上(朝から縁起悪い事呟いてます) 1 00/5 00/9 00 AM6 00 同上(謎めいた事を言われます) 1 10/5 10/9 10 AM7 00 不明 1 20/5 20/9 20 AM8 00 離れ前(用は無いと言われます) 1 30/5 30/9 30 AM9 00 離れ前(俺にかまうなと言われます) 1 40/5 40/9 40 AM10 00 南町大通り・安眠堂付近(街の瘴気について聞けます) 1 50/5 50/9 50 AM11 00 同上(同上) 2 00/6 00/10 00 AM12 00 不明 2 10/6 10/10 10 PM1 00 東鶯門(聖鈴教会にあると言うお札が欲しい様です) 2 20/6 20/10 20 PM2 00 不明 2 30/6 30/10 30 PM3 00 王宮前(破壊願望を口にします) 2 40/6 40/10 40 PM4 00 自宅前(帰宅) 2 50/6 50/10 50 PM5 00 自宅2階階段前(この邸に出入りするなと警告される) 3 00/7 00/11 00 PM6 00 アーレントの部屋(アーレントと夕食) 3 10/7 10/11 10 PM7 00 離れ前(何か言いかけますが、やめてしまいます) 3 20/7 20/11 20 PM8 00 離れ横(妖魅と間違えられそうになります) 3 30/7 30/11 30 PM9 00 自室入口(謎賭けをされます) 3 40/7 40/11 40 PM10 00 自室(就寝) キャラクターデータ一覧(デート可能キャラ)
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レイヴン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 ? 朽ちゆく廃軌道 ? 泥濘の水脈 ? 閉ざされた大路 ? 眠れぬ墓所 ? さざめく納骨堂 ? ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 浮遊 接近 移動速度 2 行動速度 1 属性相性 種族 獣:+100% (生物:+30%) 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 刺突:+?% 弾丸:+50% 一般属性 雷:+?% 風:+?% (邪:+30%) 地:-?% 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 封印 怒り 混乱 睡眠 スタン 転倒 耐性 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 小ネタだが、食料のビタークッキーや甘い果実・酸っぱい果実を投げつけるとハートマークが頭上に表示され、HPが回復する。 ログには「美味しくいただいた。」と表示される。 苦い果実でも同様かは調査中。ダメージを与えられそうな気がする。
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Flop Raven ロビンやハウンドなどに転職したレイヴンをさす言葉。 ロビンに転職する際にこの肩書きがあると実力者である事の暗示になるが、 現職のレイヴンがロビンなどに対して使うと蔑称にもなる。 関連項目 レイヴン ロビン ハウンド
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レイヴン概要 背向けからのn択やステップからのn択を駆使して立ち回る西洋忍者。 バズソーは遅くなったとは言え、まだ見えない。 立ち回り バズソーが怖いのでひたすらバックダッシュしたいが、スプリントミラージュで近づかれてしまう。 中~遠距離を保って、バズソーをバックダッシュでスカしたい所。 フレーム的に強いキャラではないので、接近戦でも何とかなるかも 確定反撃(レイヴン→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 6ワンツーパンチ 8,14 +6 11 ハイキック 24 ±0 13~14 アサシンスティングコンボ 15,10 7? 14B スカルクラッシュ 13,18 +2~+3S 14 ヴァルキリーランスコンボ2発 14,12 ±0 15 ミッシングエゴ2発 20,24 +4 15 タルタロス 14,18 +2S 15 クルセイダー 30 ダウン 16B ディカステス1発 19+α 浮く 16 ランスキック 24+α ダウン 15(16~) スルトスタッブ 31 ダウン 16(17~) ヒュドラバインド2発 9,12+α 浮く 17(18) フライングコープス 25+α 浮く 20 リフレクトミラー 26+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く アサシンスティングコンボは距離によって不安定だが、ほぼ13と考えて良い。 16からでないと浮かせられないキャラの一人だが、15F確反は状況別に揃っていてそれなりに優秀。 熊無双にはディカステスが安定して当る。また、熊鬼神には伸ばしフライングコープスが確定しそう。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 10 シットジャブ 6 +6 11 マインゴーシュ 21 +4 14~15 ボディスラッシュ 16+α 浮く 15(16~) スルトスタッブ 31 ダウン 16(16~) トルネードディザスター 19,19 ダウン 17(18) フライングコープス 25+α 浮く 23 遅ライジングトゥーキック 30+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ボディスラッシュが強い。他は標準的な性能。 確定反撃(熊パン→レイヴン) ▼フラインコープス(-13~14) レイヴンを代表する技。通称膝。 コンボの繋ぎやスカ確に使われる。ガード時はランバーを入れたい所だが、展開が早いのでワンツーもあり。 ▼ボディスラッシュ(-13~14) 状態を問わず浮かせられる立ち途中アッパー。 ステップからの2択として使われる。ガード時はきっちりランバーを決めたい。 ▼ブラッディバズソー(-17) レイヴンを代表する技2。手で払う、コンボにいける下段。 ガード時はきっちりマッドアングラーを決めたい。 ▼ホイールエッジ(-14) ステップからの浮かせ技。ガードすれば背向けで-14だが距離が離れる。 当て身以外の行動には熊無双が確定するが、そこは読み合いか ▼トルネードディザスター1発目(-41) しゃがみから出るダウンする下段。 派生はあるが、熊パンはノーマルヒットでも拾ってコンボにいける為、1発止めが使われやすい。 2発目を読んだらしゃがんでおこう。 硬直が長いので1発止めを確認してからでもマッドアングラー確定かも ▼スピニングミドル(-15) 立ち途中の中段回し蹴り。ホーミング技。 確反が痛い為使われる事は少ないと思うが、無双確定なのを覚えておこう。 ▼アイアンフレイル(-10) コンボの〆によく使われる。通称鉄。 先端ガード時はやめておいた方がいいが、逆ワンツーが確定する。 ▼ウォーハウンド1,2発目(-10) なんか手をくるくる回す変な技。返し性能もあるらしい。 ガード時は逆ワンツー確定。 ▼ディカステス・ランス2発目(-16) ディスカティスガード時にフォローとして使われる中段。 上段派生もあるが、そちらには確反はない。 出来ればファジーで両対応しておきたい所だが、読み合いに付き合うなら立ち多めで。 ガード時は無双確定。 ▼ストームブリンガー2発目(-16) ジャンプステータス付きの回し蹴りからもう一発回し蹴り。 一発止めから投げ等に連携させる事が多いが、2発目をガードすれば無双確定。 ▼タルタロス1発目(-10) リーチの長い中段技。派生はあるが、大体HIT確認して使うもの。 距離にもよるが、1発止めを読んだら逆ワンツーで反撃を。 ▼タルタロス2発目(-10~11) 前述のタルタロスの出し切り。 間合いが遠い事が多いが、逆ワンツーは大体届く。 不安ならヘブン一発止めにしておこう。 ▼ハーケンキック(-13~15) カウンターでコンボにいける下段。ガードしても止まらず、持続が長いので不利フレームが変動する。 フッキングが安定だが、密着ガードした時はマッドアングラーを狙おう。 ▼キラービー(-11) ジャンプからの下段。発生は遅いがジャンプステータスがついており、モーションから下段と分かりづらいので食らいがち ガードしてもトゥースマしか確定しないので、出来れば捌きたい。 ▼シットスピンキック(-17) 長いローキック。ステップから出されると更に長くなって厄介。 ガード時はマッドアングラー確定だが、先端ガードしてしまうと確反が無いかもしれない。 立ちキャン無双なら確定しそうだが、猶予1フレームと困難。 そのほかの技を列挙しておく PDKコンボ2発目 -12 PKコンボ2発目 -12 ヴァルキリーランスコンボ1発目 -12 ヴァルキリーランスコンボ3発目(4~入れ) -15~? チャリオット1,2発目~背向け -10 ヒュドラバインド1,2発目 -16 ヒュドラバインド・ミドル3発目 -14 ヒュドラバインド・ロー3発目 -16 リフレクトミラー -12 リフレクトミラー(遠距離) -9~11 ランスキック -11 バーサーカーレイブ1発目 -16 バーサーカーレイブ2発目 -10~11 バーサーカーレイブ3発目 -16 バーサーカーレイブ・ヘヴィ2発目 -10~11 バーサーカーレイブ・ヘヴィ3発目 -15? バーサーカーレイブ・ブラインドジャック2発目 -12 バーサーカースピン2発目 -26 ディカステス・サイス1発目 -11 メタルブーツ -9~10 ギロチンクラッカー1発目 -14~15 ギロチンクラッカー2発目 -12~16 ギロチンジャック3発目 -12 レーヴァテイン -12 スレイプニル -28 ローキック -11~12 バシリスクファング -16 ユニコーンテイル1発目 -14 ユニコーンテイル3発目 -15? ミッシングリング3発目 -27 スカルクラッシュ1発目 -11? スカルクラッシュ・フェイクロー2発目 -13 スカルレイブ3発目 -10~11 スカルレイブ4発目 -15? スカルレイブ・ヘヴィ3発目 -10~11 スカルレイブ・ヘヴィ4発目 -15? スカルレイブ・ブラインドジャック3発目 -12 スカルスピン3発目 -26?S スライドハンマー1発目 -14 スライドハンマー2発目 -10~11S スライドフェンサー2発目 -34 ゲートキーパー2発目 -13 デスブリンガー・ミドル2発目 -15 デスブリンガー・ロー2発目 -15 デスブリンガー・ロー2発目~特殊動作 -26 デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック3発目 -10 サイスヒール -12~13 スルトスタッブ -13 トライデントキック -11 トルネードディザスター2発目~背向け -10? ▼ヘイズフィールド(HF)からの技 アクアスパイダー -13 ブラインドゴースト -10 ウインドクロス -15? ▼背向け中からの技 ニーベルジャック1発目 -20 ニーベルジャック3発目 -10 ブラッククルセイダー -14 グレムリンズキャノン1,2発目 -20 ライフストール -11,12? デーモンニー~背向け -11 デーモンニー~正面 -11? トリックキック1発目 -11 トリックキック2発目 -13 バットロール -10 リバースハーケン -23~ アビスキャノン2,3発目 -20 バーミリオン -22 ▼スプリントミラージュからの技 レーヴァテイン -10,12? ポイズンニードル -12 ケルベロス1,2発目 -9Sor-15S スピニングミドル -15 主要技後のフレームとか ▼ダガーブロー(中、発生 14~15、G -1~±0、NH +5~6、CH +5~6) 左アッパー。右横移動に強く、持続がある。 ▼スマッシュハンマー(上、発生 15~16、G +4~5S、NH +4~5、CH +15~16) ガードさせて有利な上段肘。 ガード時は続くヴァルキリーランスコンボに割り込めないので、黙ってガードしておきたい。 カウンターヒット時は15Fの技が確定する。壁際だとクルセイダーを食らって壁コンに ▼アサシンスティング(中、発生 13B、G -4、NH +5、CH +5) └▼アサシンスティングコンボ2発目(上、発生 -1、G -1、NH +7、CH +7) 連続ヒットする中上段連携。疑似アパストだが、一発止め時はレイヴンが背向けになる。 1発目ガード時は2発目をしゃがめるので、出し切りを読んだらしゃがんでリスクを背負わせたい。 しゃがめる固有技 ▼アサシンスティングコンボ2発目(中上) 出し切りにはしゃがんで反撃したいが、1発止めからの読み合いもだるい。 時には2発目を食らう事を覚悟してライトゥーでも入れ込んでおきたい。 ▼PDKコンボ2発目(上下) 最後の削りに使われがちなワンロー。 中段派生はないので、RPをガードしたら捌き入力する癖をつけておいた方がいい。 【レイヴンに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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キャラ紹介 歴代 キャラ紹介 レイヴン(Raven) 【テイルズオブヴェスペリア】 「ああ、ここで死んじまうのか。さよなら、世界中の俺のファン」 「人間ご褒美があるとがんばれるって言うじゃない?」 軽薄さと胡散臭さが服着て歩いているようなおっさん。 行く先々でユーリたちの前に現れては、その軽口で一行を振り回す。 何をするにも面倒くさがるわ、その場その場で言うことは変わるわ、 答えに窮すると開き直ったりするわととにかく困った人。 それでいて悪びれるでもなく、飄々としたその様はどこか憎めない。 歳を重ねているだけあって、時折、妙に含蓄のあることを口にしたりと、 苦労してきた過去を匂わせることもあるが、本当のところは分からない。 そうかと思うと、弓と小刀でその性格のごとく変幻自在な戦いぶりを発揮したり、 色々な筋とつながりがあったりと、なかなか底が知れない人物。 声:竹本 英史 年齢:35歳 身長:170cm クラス:風来坊 ※なり茶包括キャラ:シュヴァーン・オルトレイン 歴代 初代 【PL名】茶炭様 【メインサブ】メイン 【登録期間】2008.8.14~2016.5.31《特別登録枠化》 二代目 【PL名】星見月様 【メインサブ】サブ 【登録期間】2017.7.2~
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レイヴン クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…20000以上、AGI…SSS以上、熟練度…NT以上 補正…攻+2 避+3 命+2 暗黒道(ダークサイド)に墜ちた有翼人。漆黒の羽毛を持つ。性格は極めて凶暴で、戦いを好むというより血を見るまで戦いをやめないというのが正しい。 熟NT+100↑の状態でCCを試みたので、単純に熟NT↑でCCできるか確認できていません。(2008/3/1) ↑熟練NTでCC確認。 バルタン探索 ×HP20000 MP1250 ACE SS NT S 熟練NT ALI:L バルタンから条件満たしてもCC不可でした。 バルタンより攻が1高く、避・命が1低い。 マイナス補正がなく良クラスに見えそうだがぶっちゃけ微妙。 この補正の恩恵を生かせる相手が現状あまり居ないのが理由だろうか ニンジャ系には専制が取れず、戦士系とやり合うにもちょっと心もとない避。 防0なのでダメ結構痛い。かといって盾を持つと劣化ロード化、3KILL前提になりMPの事を考えると片手+盾は厳しい。っていうかネタレベル。 命中2 これもおまけ程度。リング付けてもニンジャ系を安定して狩れる程期待は出来ない。 悪く書いてみてしまったが装備の組み合わせ次第では変身するかも 下積みには悪くないクラス、と言いたいが必要熟練度NT。翼に夢を賭けるなら今はバルタンをお勧めする。 その内ウォリアーバリエーションが増えるようならタメ張れる日が来るのかもしれない。 (08,8,14 七子)
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レイヴン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 ? 朽ちゆく廃軌道 ? 泥濘の水脈 ? 閉ざされた大路 ? 眠れぬ墓所 ? さざめく納骨堂 ? ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 浮遊 接近 移動速度 2 行動速度 1 属性相性 種族 獣:+100% (生物:+30%) 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 刺突:+?% 弾丸:+50% 一般属性 雷:+?% 風:+?% (邪:+30%) 地:-?% 攻撃タイプ ステート耐性 弱点 封印 怒り 混乱 睡眠 スタン 転倒 耐性 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 小ネタだが、食料のビタークッキーや甘い果実・酸っぱい果実を投げつけるとハートマークが頭上に表示され、HPが回復する。 ログには「美味しくいただいた。」と表示される。 苦い果実でも同様かは調査中。ダメージを与えられそうな気がする。