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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】レインボーとカジュアルでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】げんきがでちゃうレインボーワンピ☆ ブランド ポップ レアリティ ノーマル コーデ トップス 10-012 スポカジレインボーロンT ポップ ボトムス - - シューズ 11-039 カジュアルポップンスニーカー ポップ アレンジ 12-043 スカイブルーでかネックレス ポップ ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ポップ レインボー カジュアル - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◇◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】このゲーム最大の目標である最強コーデ。 【吹き出しコメント1】レインボーチャームででんせつのストーンに☆ 【吹き出しコメント2】レジェンドオブレインボーウエディング! ブランド スター ラブリー ポップ フェミニン エスニック クール セクシー レアリティ リボン★ コーデ トップス P-ウ16★ レインボーウエディング スター ボトムス - - シューズ P-ウ18★ レインボーハイヒール スター アレンジ P-ウ20★ レインボーウエディングネックレス スター ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター - レインボーチャーム - スター 自由 レインボーチャーム - スター - レインボーチャーム 自由 スター 自由 レインボーチャーム 自由 ラブリー レインボー以外 レインボーチャーム 自由 ポップ 自由 レインボーチャーム 自由 フェミニン レインボー以外 レインボーチャーム 自由 エスニック 自由 レインボーチャーム 自由 クール 自由 レインボーチャーム 自由 セクシー レインボー以外 レインボーチャーム 自由 ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◆◆ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◆ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◆◆ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◆◆ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◆ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◆ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◆ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◆ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◆ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◆ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 あり 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】ミラクルファンシーのデコがとってもきれい! 【吹き出しコメント2】きらめくにじいろのミラクルプリンセス! 【メモ】 ブランド スター コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ミラクルファンシー - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◆ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◆ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◆◆ パウダースノーパーク ◆◆◆◆◆ スイーツカフェ ◆◆◆◆◆ プラネタリウム ◆◆◆◆◆ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◆ トロピカルビーチ ◆◆◆◆◆ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◆ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◆ ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◆ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◆ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◆ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ミスフェアリーガール 100 あり 2 きらめきフューチャースター 150 あり 3 オーロラライジング ファイナル 220 あり 4 はばたきレインボーテイル 250 ▲
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【レインボー・フィッシュ】 【レベル】4 【攻撃力】1800 【守備力】800 【合計値】2600 【特殊能力】なし 【備考】捕まえるのは難しい
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■バルダーダッシュ バルダーダッシュ(FC)4週目 in 19 42.32 (Tool-Assisted Speedruns) 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(07/05/10) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】TASVideosより転載。パスワードを使って4周目から開始 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:FC は パズル このページを編集
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「出発進行~」 【名前】 レインボーラッシュ 【読み方】 れいんぼーらっしゅ 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 始発駅「特急烈車で行こう」 【分類】 必殺技 【使用者】 トッキュウジャー 【詳細】 トッキュウジャー5人の合体必殺技。 レンケツバズーカにエナジーレッシャー(トッキュウレッシャー)をセットし、ホームトリガー側の引き金を引くことで上記のアナウンスと共にエネルギーを纏ったエナジーレッシャーが虹のレールを走りながら対象に突撃。 エナジーレッシャーはトッキュウジャーのイマジネーションで対象に合わせたものに変化させられる。 第18駅ではトッキュウ1号以外の4人がザラム=トッキュウ6号に新しい名前「虹野明」を与える手段として用いられた。 【話数】 【技名】 【考案者】 【変化した物】 【相手】 【結果】 始発駅 子泣き地蔵 トッキュウ1号 泣いている地蔵 バッグシャドー 増殖した地蔵に潰されて爆発 第3駅 お仕置きペンチ トッキュウ5号 大型ペンチ チェーンシャドー 全身の鎖を挟み切られて爆発 第4駅 必殺ゴムパッチン トッキュウ2号 ゴムロープ ストーブシャドー バズーカから伸びたゴムロープの端を口に咥えさせられた後、バズーカからロープの向こう端が外れ、最後は縮んだロープの向こう端が直撃して爆発 第5駅 でっかい魚 トッキュウ1号 巨大魚 バケツシャドー 巨大魚に丸呑みされて爆発 春休み合体スペシャル モグラ叩き トッキュウ1号 巨大ピコピコハンマー モグラロイド ピコピコハンマーに何度も叩かれて爆発 第7駅 ハンコ返し トッキュウ5号 巨大ハンコ ハンコシャドー 巨大ハンコに潰され、「終了」と押されて爆発 第9駅 プレゼント倍返し トッキュウ3号 プレゼント箱 マリオネットシャドー プレゼント箱から出てきた巨大おにぎりに潰され爆発 第10駅 お習字 トッキュウ2号 用紙筆硯 タイプシャドー 怪人に貼り付いた用紙に筆で「シャドー怪人の最期」と書かれ、筆に弾かれた硯が頭に落ちて爆発 第12駅 火の用心 トッキュウ1号 「火の用心」と書かれた巨大赤バケツ ランプシャドー 巨大赤バケツからこぼれた大量の赤バケツが降り注ぎ、最後は巨大バケツに潰されて爆発 第14駅 寿司桶ヒカリもの縛り トッキュウ4号 光り物の寿司が大量に入った寿司桶 ソウジキシャドー 投げられた様にひっくり返った寿司桶から出た大量の寿司が当たり、最後は桶自体をぶつけられ爆発 第16駅 ハリセン100万発 トッキュウ5号 「ええかげんにしなさーい!」と書かれた大型ハリセン ハンマーシャドー ハリセンに何度も叩かれて爆発 第19駅 落石注意 トッキュウ2号 落石注意の看板無数の岩 フェンスシャドー 看板が地面に突き刺さった後、怪人の頭上から大量の岩が落下。怪人もフェンスで防御するが岩が積もったフェンスを持ち上げきれず、両方に潰されて爆発 第24駅 将棋 トッキュウ1号 無数の巨大な将棋の駒 ルーク 一列に並んだ将棋の駒が1号によってドミノ倒しにされ、最後に敵が倒されて爆発 第25駅 おとぎ話大集合 トッキュウ1号 おとぎ話の登場人物 ピンスポシャドー 赤ずきんちゃんの頭突き、裸の王様のパンチ、シンデレラの飛び蹴り、桃太郎の斬撃を立て続けに喰らって爆発 第38駅 守衛さん トッキュウ5号 撮影所の守衛 フィルムシャドー 守衛に殴られまくって爆発 ギャラクシーラインSOS サファリパーク トッキュウ1号 ライオンイーグルワイルドキャットアリゲーターパンダ ナイル伯爵ハウンドシャドー ライオン、鷲、山猫、ワニ、パンダの突進を立て続けに喰らって爆発
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概要 味方同士のライフを分配する方法のひとつ。 入力方法 スタートボタンを押す。 各種硬直中には発動できない。 空中ダッシュ攻撃後の自由落下中も無理。 それ以外ならばいつでも発動できる。 空ジャンプやただの空中ダッシュ後の自由落下中でも可。 動作 発動すると、光をまといながら相方に向かってダッシュする。相方が動くと追尾する。 発動中は一切の操作を受け付けず、無防備。発動直後に全ての武器ゲージを消費する。 発動中に「自分とライフ差のある」相方と接触するとライフを均等に分配する(レスキュー成功)。 成功するか、地上発動時に段差落ちするか、発動限界時間がくると解除される。 解除された後の硬直はない。 動きの法則は、相方を左右に自動追尾することを除けば基本的に通常のダッシュに準ずる。 地上発動時は、坂は上るが「地面からは浮き上がらない」ため、 相方がジャンプしていると足元で漂うことになる。非常に危険なので覚えておこう。 空中発動時も、急降下して味方に向かうわけではないので 相方が地上にいる場合は、高度が下がって接触するまで上空を漂うことになる。 さらに低空で発動すると、地形に引っかかってその場で留まることもある。 お互い地上、もしくはお互い空中にいる状態で発動するように心がけよう。 用法 基本的にはリーダーが危険なときに使う。 発動中は無防備なので、相方と近い位置で発動することが鉄則となる。 また、全ゲージを消費するので、カゲキヨ等ゲージの回復が遅い機体が発動するのは好ましくない。 (もちろんリーダーが危険なときは行うべきだが) ジャンプ中や空中ダッシュ中に、移動先に攻撃が置かれていた場合の緊急回避にも使える。 ライデンレーザーを踏みそうならスタートボタン。 テクニック 相方に密着してレスキューすると、ゲージを減らさずかつライフを分けることが出来る。 通称ゼロレスキュー。 レスキューダッシュは「ライフシェア判定→武器ゲージが0%に→レスキューダッシュ開始」のため ゲージが減る前にライフシェアしてしまおうというものである。 前述のカゲキヨ等ゲージの回復が遅い機体でも気兼ねなくレスキューをしていけるため覚えておくと便利。 アケ版 相方の機体の目の前(密着するくらい近く)に移動しジャンプ→即レスキュー。 結構速く入力しないといけないのでこの一瞬だけレバーのにぎりを変える人もいる。 またはジャンプあるいは空中ダッシュで相方の頭上付近に密着した状態でレスキュー。 箱版 相方と機体が密着している状態でレスキュー(ジャンプは必須ではない)。 機体の組み合わせでゼロレスキューが成功する密着具合が微妙に違うので覚えておこう。 アケの方法でも出来るが、うまくいかずゲージが減る事がある。 補足 レスキューダッシュ中は、相方をロックしている状態である。 例えば二脚バルでビッグポーを入力して玉ができるときに、レスキューダッシュをしていると相方にビッグポーを飛ばすことができる。 もちろん無意味。 補足2 CPUはレスキューダッシュをするときに基本的にジャンプしてから発動する。 このためレスキューをしようとジャンプしレスキューが発動される前にもう片方がレスキュー不可のライフになると発動しないため、 CPUはレスキューダッシュを発動しようとジャンプ→自然降下→ジャンプ→自然降下をその場でやり続ける。 補足3 レスキュー開始時の状態によって移動モーションと距離が変わる。 ダッシュから始めると、直前のダッシュのモーションで移動する。 立ち、歩き、空ジャンプの時は相方がいる方向へダッシュするモーションになる。相方が左にいるなら左ダッシュになる。 レスキュー時の視点方向は、モーションの進行先が相方に向くように決まる。 例)左ダッシュからレスキューすると、相方を真左に見る向きで移動する。 レスキュー移動距離は、上記モーションに対応して変化する。長い順に、前 横 後ろ。 多くのキャラで、前&斜め前、空中前&斜め前は専用モーションとなる。 特に地上前&斜め前はスライディング、うつ伏せなど低姿勢となる。 専用モーションあり:テムジン、ボックス、ライデン、アファJ&T、カゲキヨ、etc なし:フェイイェン、マイザー、バル おまけ 地上で発動し味方と接触した後でもスタートボタンを押しっぱなしにしていると連続して発動する。 無意味にずっと押しっぱなしにすることは捨てゲー行為や挑発行為の一種なので気を付けよう。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/186.html
ハンターダッシュ ・キーカード Rオルトロス 解説 魔種は戦闘だけで制圧も逃げも出来ない脳筋種族…そんな風に思っているプレイヤーも多いだろう。 しかし、そんな魔種の中で一際輝く存在。それがRオルトロスだ。 このデッキはオルトロス+マンドレイクをSPTに採用し、制圧力を格段に高めた魔単デッキである。 20コスで加速は勿体無い、だったらオーガとユニコーンを使う…と息を巻く方も多いが、オルトロスはオーガ+ユニコーンでは太刀打ち出来ない程のパーティを組める利点がある。 基本的にデッキ構成は魔単の6枚が望ましい。特に木霊先生・マンドレイクとの相性は抜群なので是非一緒に使ってあげよう。 戦闘は、PTの回転力が命。常に戦場にAPT→SPT→APT→…と送り込む事で相手の息切れを狙う。APTには高火力のCrを盛り込みたい。 オーガ+ユニコーン(ゴブリンファイター)にはない利点 他の勢力と絡めたデッキとは違い、このデッキの利点は魔種単色で組める事に大きな意義がある。 例えば、オーガ+マンドレイク+ユニコーンで組んだデッキとオルトロス+マンドレイク+インキュバスで組んだデッキを比較した時。 前者は、確かに強力な単体強化があるとは言え肝心のユニコーンが種族補正を全く受けれず、言わば加速したらそれで終わりと言う印象を受ける。 しかし後者は、加速した後も戦闘PTとして前線に立てる上、下手な相手なら返り討ちに遭わせられる戦闘力を持つ。これがオーガ+加速PTとは違う利点である。 このデッキの弱点 お約束と言うべきか、超獣にズタボロにされる。特にグリフォンもサキュバスも入れられない状態だと一方的に嬲り殺しと言う場面も多々ある。 また、魔種単にも非常に劣勢を強いられる。幾らオルトロスが加速Crの中では強いとは言え、オーガ等に比べるとやはり見劣りするのは否めない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 使い魔カードリストに書きましょうよ -- (名無しさん) 2008-08-08 07 28 19 お前は何を言っているんだ デッキをリストに書かれても困る -- (名無しさん) 2008-08-08 10 17 00 でも他のカードとのシナジーもあんま書いてないし… -- (名無しさん) 2008-08-08 11 28 57 デッキ紹介になってないだろ、ただハンターダッシュの解説だけじゃん デッキと言うなら魔種単のパターンの中に書けよ、自己満のオナニーはキリがない -- (名無しさん) 2008-08-08 14 07 29 つーか6枚って言ってるのに木霊とマンドレイク? 木霊&マンドレイク&オルトロスでコスト60 残り3枚10コスト、サキュインキュグレムリンで確定 誰がこんなデッキ使うんだww -- (名無しさん) 2008-08-08 14 14 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レインボー【装備 武器 戦杖】れいんぼー 種類 戦杖 装備可能キャラ ティチエル ディレイ 100% 装備条件 Lv.52・HACK40 初期合成回数 1(市販品は3、錬はMAX) 52武器。市販品(トルシェのレインボー)・錬・無銘・改が存在する。 見る角度などで色が変わって見えるという説明の通り、装備者の向きとか動作で色が異なって見える。 無銘品はメトゥラレインボーの材料になる。
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カード画像 基本情報 カード名 ローラーダッシュ() / Roller Dash カード種類 イベント レベル 0 所属軍 東妖 属性 戦技タクティクス カードID 2022GB04-076 レアリティ ★ イラストレーター Shinichi Chiba カードテキスト 使用タイミング:通常■味方ユニット1体を選び、次の相手ターン終了時まで【警戒】と【反撃】を与える。 フレーバーテキスト 体高6メートル未満が適切。都市インフラにおいて効率的に運用可能な「陸戦拡張兵装」は、“降魔”“熊羆”によって完成された。 関連 収録パック 第四弾「装着!俺がヒーローだ!」 名前