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【名前】 レインボーパス 【読み方】 れいんぼーぱす 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【分類】 アイテム 【所持者】 トッキュウジャー 【詳細】 トッキュウジャー(初期の5人)が所持するカード型乗車券を模したスマートフォン式端末機。 変身後はトッキュウスーツのベルトのトッキュウバックルへセットされる。 再発行不可で紛失は禁物。 トッキュウチェンジャーで呼び出した烈車が到着すると、トッキュウジャーの眼前にレッシャー自動改札が出現。 改札機のリーダーへ接触させると、改札機の扉が開き、烈車への乗車が可能となる。 端末機としての機能で通話やメールなどが使用できる。 カードリーダーを用いた代金の支払いにも用いられるが、実際は電子マネーが登録されていないので支払った金額分は後で労働返しとなる。 元々はライトたちがこどもの頃に持っていた手製の秘密基地の手作リをした青色のチケット5枚がイマジネーション=虹の想像力によって変化した。 終盤でライト以外の4人がレインボーパスを焼却処分され、一時的とはいえ子供に戻ったが、その際はトッキュウジャーとしての記憶も失っていた。 トッキュウ6号/虹野明(ザラム)はレインボーパスを所持していないが、アプリチェンジャーがレインボーパスの代わり。 【烈車戦隊トッキュウジャーVS仮面ライダー鎧武 春休み合体スペシャル】 トッキュウジャーが所持する水色のレインボーパスとは異なるオレンジのレインボーパスが登場。 元は鳴滝が所持し、トッキュウジャーが沢芽市に滞在している間、葛葉紘汰や高司舞が烈車に乗車した。
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】レインボーとロックでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】ベアといっしょにレッツダンス☆ ブランド ポップ レアリティ ノーマル コーデ トップス 10-014 ギターベアTシャツ ポップ ボトムス 10-027 ハートデニムミニ ポップ シューズ 10-038 ボーダーソックス インパクトシューズ ポップ アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ポップ レインボー ロック - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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GentlyWeeps lebeliteの寄生虫 味方の後をついて行き、弱った敵を殺してkillを稼ぐハイエナプレイが目に付く。 七味味とは師弟関係にあり、言うことを聞かない弟子に困っているようだ。
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+ 目次 地図 [#hae52a5e] NPC [#nbfaae2c] 備考 [#l6b50b7a] 地図 + 隣接MAP NPC No 分類 名前 座標 備考 1 活動 虹の金銀列車長 (48,49) 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください 名前
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《思想》 +出典 『ウトナと3人の騎士』 『レインボーライン』 『ウトナと3人の騎士』 『私たち人に元々備わる力…レインボーライン 人は生まれながらにして、宇宙を認識し変化させていくのよ』 機織士キルティング・ハートは、魔王の復活さえ人の願いが導く宇宙の総意であり、必然という。 『レインボーライン』 彼(彼女)にとって、視覚が捉える光景や手に触れる実体は、 所詮肉体を維持させるための単なる支えでしか無く… それらの一部である睡眠時に、彼(彼女)の海馬が見せる記憶の揺らめき 即ち夢の中にこそ彼(彼女)にとっての本質が存在していた 彼(彼女)は夢の中に幾何学模様を見た …それは彼(彼女)が睡眠の回数を重ねる内に彼(彼女)によって認識され記憶され 脳が正しく機能する睡眠時以外の時間にも彼(彼女)が接することのできる物となってゆく 脳が見せるその模様の意味をやがて彼(彼女)は解き明かすだろう ラストボックス?が夢の中にだけ見せる残像 彼(彼女)はそれらをレインボーパターンと呼んだ 彼(彼女)は夢の中でレインボーパターンの中を舞う蝶であり そしてジオメトリシアンであった 彼(彼女)が羽ばたく後には燐粉が落ち虹色の線を結んでゆく 線は新たな模様を紡ぎ、パターンは波紋のように広がり続けるだろう それが宇宙であると彼(彼女)が気づく事はあるのだろうか ラストボックスが人に寄生する事で人を宇宙を紡ぐ機織機と化す役目を担っていると。
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■レインボーナス:(タイミング)、自分のバトルゾーンに多色クリーチャーがあれば、(能力) 備考 単色のクリーチャー・呪文だけが持つ能力。
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登録日:2012/05/04 (金) 16 47 09 更新日:2023/12/20 Wed 16 54 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 20代ホイホイ CM これだけじゃないんです! アートグッズ プライムショッピング レインボーアート 商品 垂れない!はねない!手につかない! 虹 見飽きたCM 通販 レインボーアートとは、通販で売られていたアートグッズの1つである。 一時CMでよく宣伝されていた時期があった為、覚えている人も多いのではないだろうか。 本品には独自のブラシとインクが付いている。 ブラシは先端が横長になっており、ここにインクを付けて絵を描くのだが、横長であることを利用して、左から順に赤、橙、黄、…等というように何色かの色を等間隔で配置できるようになっている。 このようにしたブラシでアーチを描くだけで簡単な虹が描けるというのが本品のウリ。 さらにレインボーアートを注文したお客様には本品だけでなく、描いているうちに色が変わるマジカルペンという商品も付いてくる。 レインボーアートを持っているという人は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 これだけじゃないんです! このレインボーアートを語る上で欠かせないのは、本品の宣伝CMである。 上記の通り、宣伝CMがほぼ毎日流れていた。 しかも当時の子ども達の多くが見ていたであろうCSのアニメ放送の合間のCMにうんざりするほど出没した。 さらに通常CMは15秒であるが、この宣伝CMは異常に長く、多くの子ども達をイライラさせたり、CM中にトイレに行かせることを学ばせたりした。 CMには、流暢なナレーターの語りとともに、只管絵を描くシーンが盛り込まれている。 レインボーアートは上記のように虹が綺麗に描けることがウリである為、虹が描かれているシーンも当然あるのだが、それ以外では何故か椰子の木が描かれているシーンがやたら多い。 ここまで椰子の木がプッシュされている理由は不明。 また、絵具でなく特殊なインクを使用している点をナレーターは、 垂れない!はねない!手に付かない! と高らかに表現。 視聴者に多大なインパクトを与えることに成功し、当時の子ども達はよくこのセリフの真似をしたとか。 そして宣伝が終わったかに見えたところに飛んでくるのが これだけじゃないんです! というナレーターのセリフ 昭和くさいBGM。 そしてオマケと称して色が変わるマジカルペンまで付いてくることを告知してくるナレーター。 だがこのマジカルペンの説明はかなり適当であり、実際どんなペンなのかわからなかった子ども達が続出したとか。 以下余談 ◆余談1 のちに、レインボーアートDXなるものも発売されている。 DXにはさらに横長になったブラシが入っていることから、さらに大きな虹が描けるようになっている。 その他、オマケとして暗闇で光るインクも付いてくる。 ◆余談2 実際虹を描こうとしても、あんなに上手く描けない。 CMの子どもは相当練習したものと思われる。 そうしてようやく描けるようになっても、描けるのは虹もしくは虹色の何かだけであり、そもそも虹を描いてどうするんだという、身も蓋もない疑問と向き合うことになる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はっきり言ってあんなに上手く描けない まず虹色にしようとするが透明になる当たりから断念する子供続出 -- 名無しさん (2014-11-18 22 54 17) ビッグニュース!! -- 名無しさん (2014-11-18 23 30 28) ホバーコプター最高 バトル最高 -- 名無しさん (2020-07-09 21 19 17) 一生分の虹描いてろ -- 名無しさん (2022-03-01 03 04 00) 名前 コメント
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モンスター 22枚 E・HERO エアーマン1 E・HERO ネオス3 E・HERO プリズマー3 沼地の魔神王3 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン3 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン3 エア・サーキュレーター3 創世の預言者3 魔法 33枚 E-エマージェンシーコール3 融合賢者3 融合3 増援1 召喚師のスキル3 ヒーロー・マスク3 フュージョン・ゲート3 テラ・フォーミング3 未来融合-フューチャー・フュージョン1 手札断札3 手札抹殺1 リロード3 打ち出の小槌3 EX. 15枚 レインボー・ネオス3 E・HERO アブソルートZero 3 E・HERO The シャイニング 3 E・HERO Great TORNADO 3 V・HERO トリニティー 2 V・HERO アドレイション 1 とにかく早くレインボー・ネオスを融合召喚することに特化したはずのデッキ。 手札が増えるカードと手札交換系のカードがほしい。 いかに早く究極宝玉神を引くかの運命力が必要。 印刷でき次第隔離病棟に貸し出しデッキとして置いとくつもりなので70枚×2のスリーブ誰か恵んでください
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ゲーム準備初期場札・手札予備札枚数 基本ルールカードの出し方 プレイ 場札の取得順番 場札の取得 ラウンド終了 ゲーム終了 勝利条件 amazon レインボー 人数: 2~6人 時間: 約10分 年齢: 8歳以上 ゲーム準備 初期場札・手札予備札枚数 人数 2人 3人 4人 5人 6人 場札 4枚 3枚 4枚 5枚 6枚 手札 14枚 14枚 14枚 11枚 9枚 予備札 14枚 0枚 0枚 0枚 0枚 場札は数字面を上にしておく。 カードが残った場合、表側を見ないで箱に戻す 基本ルール 2人で行う場合と3人以上ではルールが異なるので注意 手札が有るプレイヤーは必ずカードを出さないといけない。 ゲーム中に手札の枚数を聞かれた場合、必ず答えないといけない。 予備札は手札がなくなった後に使用する。 カードの出し方 ソロ カードを1枚出す。 セット 同じ数字のカードを2枚以上出す。 スタートプレイヤーがセットでカードを出した場合、他のプレイヤーはセットかソロでしかカードを出すことが出来ない。 ラン 数字が連番になっているカードを2枚以上出す 同じ数字は複数枚出せない 1と6は繋がらない スタートプレイヤーがランでカードを出した場合、他のプレイヤーはランかソロでしかカードを出すことが出来ない。 プレイ スタートプレイヤーから時計回りに手札からカードを出す。 2人プレイの場合 1回ずつプレイを行ったらもう一度手札からカードを出す。 1週目は自分の左側、2回目は自分の右側に置き、混ざらないようにする。 1週目のプレイで手札がなくなった場合、2週目から予備札を手札としてプレイする。 予備札が無い場合は、2回目のプレイはパスとなる。 場札の取得順番 出した枚数の多いプレイヤー > 出したカードの合計の大きいプレイヤー > 順番が先のプレイヤー の順に場札を取得する。 2人プレイの場合 出した枚数の多いプレイカード > 出したカードの合計の大きいプレイカード > 順番が先のプレイカード の順に場札を取得する。 プレイカード 1回目で出したカード、2回目で出したカードの事 場札の取得 プレイした回数だけ取得する。(パスを行った場合の分は取得できない) 初回のみ1枚ずつ取得する。 2回目以降は同じ数字のカードならば2枚まで同時に取得することが出来る。 取得した場札は手札に加えず、得点札となる。 得点札は裏向きに重ねておく。 ゲーム中に自分の得点札の内容は確認できる。 他プレイヤーの得点札の内容や枚数は確認することが出来ない。 場札の取得が終了した後、場札が残っている場合は脇によけ、これ以降使用しない。 途中で場札がなくなった場合はそこでこのラウンドは終了となる。 1ラウンド 手札の有るプレイヤーが1回ずつカードを出して場札の取得が終わるまでの事。 2人プレイの場合は2回ずつカードを出して場札の取得が終わるまで。 ラウンド終了 場札の取得が終了した後、このラウンドで出されたカードを次のラウンドの場札とする。 次のスタートプレイヤーは場札を取る順番が早かった人。 但し、手札が無い場合はその左隣の人から始める。 ゲーム終了 ラウンド終了時、手札が無いプレイヤーが2人以上になった場合、ゲーム終了となる 2人プレイの場合 ラウンド終了時、手札が無いプレイヤーが1人以上になった場合、ゲーム終了となる 勝利条件 得点札の数字を合計する。その合計が最も大きいプレイヤーが勝者となる。 2人プレイの場合 残っている手札・予備札1枚につき1点を得点に加算します。 一つ前のページにもどる 名前 コメント
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レインボー・ミカ コンボ0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 カウンター0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 コンボ 0ゲージ 3 立弱P - - - - 屈弱P - - - - 4 屈弱K - - - - 5 立中P - - - - 6 前ロープ投げ - - - - 後ロープ投げ - - - - 7 立強P - - - - 10 リディーミカ - - - - 35 溜立強K - - - - 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 カウンター 0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他