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■レイト このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキストレイト 対戦セリフ 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び ライム 呼び方 マーカス キャレン シュクール カードイラスト&テキスト レイト + ... ☆4 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆5 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 星6まで 体力タイプ回復UP 星7 チョコレートの極意 スキル ショコラ・ド・パシオン 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター コメント
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No.267 神仕祭レイト レアカード 雷属性 フォース 18 攻撃力3200 ~(Lv.30) 6900 防御力2600 ~(Lv.30) 5200 売値 2929 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 雷属性 41位 全属性 146位 MAX防御力 雷属性 39位 全属性 118位 ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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キャラシート【としあきの聖杯戦争TRPG】 【名前】レイト・クーリュイア 【容姿】アルビノの少年 【願い事】残りの寿命を意味のあるものにする 【バッドエンド】何も残せず、残りの生を過ごす 【グッドエンド】自身の願いを見つけ、生きる道を探す 【令呪】3/3 【英雄点】20点 【HP】45(30)/45(30) 【筋力】A 5 【耐久】A+ 6(7) 【敏捷】E 1 【魔力】A 5 【幸運】C 2 【スキル1】滅私の献身:英雄点5を得る。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 【スキル2】人造の生命:自身の最大HPを15増やす。 【スキル3】聖杯の残滓:英雄点5を得る。サーヴァントに対し、通常のダメージを与える。 【その他】中立・善 男性 ホムンクルス 泥 名前 レイト・クーリュイア 誕生日・年齢 12月24日・生後半年 身長・体重 163cm・53kg 血液型 O型 好きなもの クーリュイア卿のためになることをすること 苦手なもの 戦闘以外のこと 特技 基盤レベルで編み込まれた魔力の即時解放 起源 奉仕 属性 中立・善 魔術属性 火 魔術系統 錬金術 魔術特性 放出 魔術回路 質:A / 量:A/ 編成:異常 【設定】 三流錬金術師の家系であるクーリュイア家によって聖杯戦争に送り出されたホムンクルスの少年。 当主である現クーリュイア卿は大きな功績もなく、魔術師としての実力もお粗末なものであった。そして彼は捻くれており、自分以外の人間を信用もしていなかった。結果、クーリュイア家は没落し、存在すら危うくなっていた。 レイトはクーリュイア卿によって聖杯戦争の為だけに作り出されたホムンクルスであり、1年にも満たない寿命をかけて聖杯戦争に身を投じた。 彼のサーヴァントであるバーサーカー紅孩児の奮闘もあり、無事聖杯戦争に勝利し、クーリュイア家の成功への道を開いた。 一度は聖杯戦争に勝利し。クーリュイア家の再興を果たしたが、欲に駆られた当主により、再び聖杯戦争へと投じられた。 召喚したシールダーアムピアラオスと共に、マスター煤居&セイバーの陣営と同盟し戦い抜く。 結果的に敗北したが、煤居により願いを叶える権利を譲渡され、クーリュイア家の繁栄を願う。 彼が自分の願いを持つのはまだ先の話である・・・。 2度の聖杯戦争を生き抜き、2度聖杯を持ち帰った少年。 その恩恵により、強い権力と地位を得、錬金術師として一大勢力となったクーリュイア卿の手によるホムンクルス。 しかし、旧式となった彼は卿に捨てられ、残り少ない寿命の使い道を探し今回の戦いに身を投じた。 その寿命も半年程度、彼が望むのは・・・ただひとつの生命の輝き。
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イット・ケイト・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ レレレのルルブ イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウの概要 リール1:俳優の作成 リール2:技能 リール3:熱き戦いの中で リール4:武器 リール5:小道具部屋 リール6:コスチューム リール7:監督のために 俳優履歴書(キャラシート)
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パトリック・レイト リングウェポン:剣 ウォルフガングの依頼でマックスになりすました元炭鉱夫 上流の堰を破壊した後隠れていたが、ウェイン達によって発見・逮捕された そのまま消えるかと思われたが傭兵王国ルートでは、まさかのパーティイン マックス似というだけで大金ゲット!→即逮捕のジェットコースター人生 仮面つけて変装するというだけでもあれなのに、大臣の格好のままで普段を過ごすおちゃめさん マックスとの見分け方1:泣きボクロ(パトリックのみあり) マックスとの見分け方2:鎧の色(マックスは金。パトリックは青銅)
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※※※※※※ テネシー州・アセンズ ※※※※※※ (ニック、車を走らせる) ニック「たぶん…ここだな」 「おいスワガ…」 (ニック、スワガーを起こそうとする。スワガー、敵襲と思いニックを殴りそうになる) ニック「たぶんここだ」 スワガー「…テネシーへようこそ、銃器大歓迎の州だ」 ニック「…で、そいつは誰?」 スワガー「彼は最も優れた銃の製造者で、伝説の男」 「スミス&ウエッソンの連中より、ずっと詳しい」 「俺達が来ることも、5km手前から察知しているからな」 ニック 「…わかった」 (二人、Mr.レイトの家に入る) レイト「わざわざ遠くから…何を探しとる?」 スワガー「お知恵を」 レイト「来るところを間違えたな」 スワガー「そうかも」 「一度撃った弾丸を、線条痕をそのままに別の銃から撃つ、可能ですか?」 レイト「ま、座れ」 「そっちのあんたも」 「最初のライフルから撃った弾を、きれいなまま取り出せれば、線条痕を保てる」 「もう随分やられてないことだがな」 ニック「大司教から回収された弾は着弾の際、グシャグシャに」 「FBIは金属分析だけで」 (レイトの妻が飲み物をもってくる) レイト「ありがとう」 スワガー「撃った弾丸は全て、潰れるとは限らないのに何故、確証を得たのか?」 (ニック、飲み物を口にする) ニック「うっ…」 レイト「美味いか?」 ニック 「…ええ」 レイト「そのあっちの本棚の、上から2段目を見なさい」 「赤い革の背表紙の、ショーフェルドって奴、古い本だ」 「15年ほど前に、並べたっきり、一度も出してない」 (本を拡大機に載せる、紙面が映し出される) " ALTERING BULLETS FOR VARIOUS EFFECTS " (銃弾の加工と効果) " 1. - PAPER PATCHING " (ペーパーパッチング) レイト「ああ、ペーパーパッチング。19世紀アフリカの最先端技術だ」 「紙で包んだ弾、金属がこすれ合わないから、線条痕も変わらない」 「紙は発射のとき燃えて、銃口に痕も残らん」 「面白い質問だった、満足行ったかな?」 スワガー「もう一つあります」 レイト「だと思った」 スワガー「2000mを最初の一発で決める奴がいるとしたら、誰か心当たりは?」 レイト「最近実はそれくらいの射撃をやった奴の話を聞いた」 「そいつの名前はボブ・リー・スワガー。会ったこと無いからよく分からんが」 スワガー「その話は聞いてます」 レイト「他にも色々…人工甘味料は安全だとか、イラクに大量破壊兵器があるとか」 「アンナ・ニコールは愛のために結婚したとか」 (スワガー、口元を緩ませる) レイト「だがあれは、笑えん話だ」 ニック「何で?」 レイト「その凄腕も今頃は土の中だ。陰謀ってのはそういうもんだ」 「ダラスの時の真犯人どもも、3時間以内には死んどる」 「砂漠のど真ん中に埋められて、テキサスに無名の墓がある」 ニック「それ、本当ですか?」 レイト「シャベルを見せようか?」 スワガー「その男以外なら、他には?」 レイト「ロシアに1人いたが、今刑務所に入っとる」 「フランスの奴はもう死んだ」 「あと1人いるが、もう撃っとらんよ」 「冷酷無比なクソったれだ」 「たいていは一発で殺すが、奴はわざと外し…仲間が助けにやってくると、そいつらも撃つ」 「1人が4人になる」 「男も女も子供も、100人単位で殺す」 「やがて命を狙われてな、遂に奴は追い詰められたんだ。6階建ての廃墟ビルの中に」 「巧妙な作戦は要らない、砲弾・迫撃砲で攻めていって、あたり一面焼け野原に」 「ビルも奴の上に崩れ落ちた」 「そこから這い出したって者もいりゃ、死んだって者もいる。消息は誰も知らない」 スワガー「…まさか」 ニック「何だ?」 スワガー「その野郎に会ったぞ」 (レイト、スワガーを見据えて息を吐き、スワガーの手を取る) レイト「世の中見かけとは違うな、軍曹」 スワガー「…ええ」 レイト「よく覚えておけ、判ったと思ったその瞬間に失敗する」 (レイト、一本指で自分の頭を三度差し、頷く) スワガー「そいつの名は?」
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【市業】 時の流れを止める能力。 『レイト・レジストレイション』 破壊力:C スピード:C 射程距離:E 持続力:E 精密動作性:C 成長性:E 止めるにはどうすればいいか。 『レイト・レジストレイション』は『人型スタンド』。 対象となる物体に触れることで能力は発現する。 止めることのできる時間はどれだけか。 『一回』触れる毎に『一秒間』分の時間の停止が可能。 物体とは『個体』『液体』『気体』『生物』『スタンド』のうち、どれ(どれら)のことなのか。 『固体』『生物』『スタンド』。 『時の流れが止まった物体』を移動させることは可能か。 たとえば『時の流れが止まった本』を開いて読むことは可能なのか。 『現在』と『過去』はお互いに干渉することは無く、『現在』のモノがそれらの影響を与えるのは不可能。 但し『時の止まった物体』が能動的に動く事は可能。 『時の流れが止まった物体』の原型を破壊することは可能か。 たとえば『時の流れが止まったパン』を食べることは可能なのか。 『過去』と『現在』はお互いに干渉する事は無く、『現在』のモノがそれらの影響を与えるのは不可能。 ※『レイト・レジストレイション』は、その身の何処を接触させても、能力を『強制発動』させる。 ※時間停止により『過去』に置き去りにされた物体は、 停止の解除とともに、現在へと復帰する為に通常の『二倍』の時間経過が行われる。 『レイト・レジストレイション』は『物体』の『存在している時の流れ』を『停止させる能力』を持つスタンド。 能力によって相対的に『過去の存在』となった『物体』と、 『常に動き続けている時の流れに身を置く(現在の存在の)物体』は干渉不可能。 『時の流れが止まった物体』はその身を相対的な『過去』においているだけであり、性能・生命維持・行動、それら自体に問題はない。 感覚的に言ってしまえば、『時の流れが止まった物体』とは、リアルタイムで目にすることができるだけの『過去の映像』である。 ――上記の理解に問題はあるか。 概ね正しいが、若干の訂正がある。 『レイト・レジストレイション』の能力自体は『時』の流れを止め、過去に置き去りにする能力であり、 その結果として『過去』に存在しうる間は、現在の物質による一切の干渉は不可。 また、理解の相違がある予感がするので言っておくと、『干渉不可』でも『触れる』こと自体には何の問題も無い。 『レイト・レジストレイション』が触れたと同時に『一秒停止する』ということは、 つまり『レイト・レジストレイション』のパンチではいかなる『物体』にもダメージを与えることができないということか。 『現在』と『過去』は互いに干渉することは無い。 ――つまり、『過去』の物質は同じく『過去』の物質によってなら干渉可能。 また、『レイト・レジストレイション』は『過去』に身を置く『スタンド』。 能力の『解除』は任意で行えるのか。 『不可能』。 能力の影響下におくことのできる物体は最大いくつか。 個数の制限は無い。 >停止の解除とともに、現在へと復帰する為に通常の『二倍』の時間経過が行われる。 大変申し訳ないが、よくわからない。 停止が解除される、ということは、現在に復帰した、ということではないのか。 能力を行使した、文字通り『時点』の『時』に置き去りにする『能力』を持つ『レイト・レジストレイション』。 停止が解除された瞬間に、その物体の『時』は『発動時点』の『過去』にあり、 その物質が本来成し得る時間経過の速度では、『止まっていた』分だけ一生現在に追いつくことができないので、 その分は『加速』する。ということ。 分かりやすく安直に言うならば、二人で並んで歩いている二人の人間の、一人が立ち止まり、 もう一人がそのまま歩き続けた場合、一人が止まるのを止めてもう一人に追いつこうとした場合には『走る』しかない。と言う概念。 『触れ続ける』ことによって、『物体』を完全に過去のベクトルに固定することは可能か。 それとも『接触している状態』に意味はなく、『接触という行為』でのみ能力は発動するのか。 可能だが、その際には本体の精神集中が必要であり、 それ以外の行為を行うのは基本的に不可能。 『時の止まった物体』は、固体・生物・スタンド『以外の物体』にも(その物体の存在ベクトルが『現在』である限り)干渉不可か。 不可能。 上記がYESのばあいは、大気や重力、磁力、光線といった『存在しているだけで影響を受けている諸要素』からも『物体』は隔絶されることになるのか。 そうなるとまず移動や呼吸すらできなくなるので(大気に干渉できなくなるため)、違う、とは思うのだが……。 大気や重力といった、普遍的にあるものに関しては、何故か影響を受けうる。 上記がNOのばあいは、『能力』や『過去の存在』の影響が及ぶ範囲は、どこに線引きがあるのか。 能力の及ぶ範囲について知りたい。 『レイト・レジストレイション』が『服の上から人間に触れた』ばあい、過去に置かれるのは服と人間の両方か。 『レイト・レジストレイション』が『服を着ている人間の素肌に触れた』ばあい、過去に置かれるのは人間だけか。 『レイト・レジストレイション』が『人間の着ている服に触れた』ばあい、過去に置かれるのは服だけか。 それともそういう細かな区分はなく、『レイト・レジストレイション』が『人間』を対象に取ったばあいは、どこに触れようと、 『人間・それに接触している衣類・それに接触している物体(鞄等)・それに接触している生物』が過去に置かれるのか。 『人間』を対象にとった場合は、その『衣服』までが能力対象となる。 但し、対象が衣服を手に持つ等、身に着けていなかった場合にはその限りではない。 接触について知りたい。 『過去の人間』が『現在のロープ』に捕まり、宙づりになることは可能か。 『過去の人間』が『現在の人間』をなでることは可能か。そのばあい感触や体温は伝達されるか。 両方とも可能。感触等の伝達は無い。 『過去の人間』が『現在の服』を着ているばあい(またその逆のばあい)、『服』は移動の妨げになるのか。 『なる』が、上記の通り、元から身に着けている服のみを対象(又は対象外)にとることは不可能。 『過去の人間』が『現在の水』に触れても、濡れたり、水の形状を変化させることはないか。 無い。 上と同じように『接触することで通常であればなんらかの影響を与える物体』に触れても、なんの影響もお互いに与えないのか。 皮膚接触で浸透する毒のばあいは。呼吸で浸透する毒ガスのばあいは。それぞれどうか。 全て『与えない』。『過去』にいる間に『毒ガス』の中で深呼吸し、 現在に回帰する以前に毒ガスの外に出たとすると、その場合も浸透することは無い。 (体内に残る。といったことは無い) 『過去の人間』を雨の降っている中に放り出すとどうなるのか。 濡れるか濡れないか。という意味で言っているならば『濡れない』。 霧の場合も同じ。 精神集中して接触し続けているばあい、『一秒』の接触で何秒間、時の流れを止められるのか。 時が止まった中で『一秒』と呼ぶのも変な話だが、『一秒間分』。 『鞄を持った人間』を対象に取ったばあい、彼の持っていた『現在の鞄』は―― 彼が手を離したら落下するが、彼が離さなければ『時の流れが止まった瞬間の位置で固定』されたまま、なのか。 その見解で正しい。 >濡れるか濡れないか。という意味で言っているならば『濡れない』。 もう少し詳細に訪ねるべきだった、失礼した。 雨は『現在の水』。『過去の人間』はそれに接触する以外の干渉をすることができない。 であれば、雨の降っている中で歩行すること――『現在の水』を『移動させる』ことによって前進することは、できないのか。 ……ということが聞きたかった。霧のばあいも、そういう意図で質問させてもらった。 通常通りに前進する事が可能。 >通常通りに前進する事が可能。 なぜそうなるのかも教えてほしい。 『霧』のばあいは、まぁ孕んでいる水分の割合が高いだけで、それは大気だから、という理由が思いついたのだが。 『雨』のばあいは、やはり、よくわからない。 『過去の人間』が雨降りの中を前進するには―― 前進する先に存在している雨に、接触以外の干渉を行わなければ、前進できないのではないか。 接触以外の干渉を行うことは不可能だから、つまり前進はできないのではないか。 ――と、こう思えてしまう。 過去の人間が雨に干渉しているからではなく、雨の方が人間に干渉しているからだと『思われる』。 水を張った洗面台に、人間の頭を後頭部までしっかり沈み込ませる。 その状態で能力を用い、『過去の人間』にしたばあいだと―― 『過去の人間』は『現在の水』を動かすことが出来ず、そのまま窒息する。 という理解であっているか。 合っている。 最後に。 今まで質問していないモノの中で、これは知っておかないとマズイってモノがあれば教えてくれると助かる。 『不味い』と言う程の事でも無い、むしろ君にとって『美味しい』という類の話だが、 上の例の応用で『水の上に立つ』と言った事も可能。 『レイト・レジストレイション』が『精神集中しないで』接触し続けているばあい。 『物体』は最初の接触で『1秒過去の存在』となり、1秒の経過と共に『現在の存在』へと戻る。 ――その時点でまだ接触し続けていたばあい、その『物体』はまた『1秒過去の存在』となるのか? それとも『現在の存在』となるのか? 現在の存在となる。 『右手』で接触し続け、『左手』で触れて離して触れて離して――ということをすると、『物体』はどうなる? 同様に、『右手』で接触し続け、『右手の指』で触れて離して触れて離して――のばあいだと、どうなる? どちらの場合も、最初に触れた後、触り続けている場合の『時間停止』には、ある程度の『集中』が必要。
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レイトをお気に入りに追加 レイトのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット レイトの報道 NVIDIA、『Horizon Zero Dawn』『ディアブロ II リザレクテッド』などがDLSS対応! | gamebiz - SocialGameInfo G-GEAR、AMD製プロセッサー搭載ゲーミングPCの新モデルを発売 - PR TIMES アップルがApple Walletでホテルの鍵のサポートを開始、まずハイアットと提携 - TechCrunch Japan Alder Lake + Windows 11でもゲームは快適/安心に遊べる、フロンティアの最新ゲーミングPCをテスト - AKIBA PC Hotline! 『Battlefield 2042(BF2042)』が快適に動くPCはどれだ?化け物スペック含め、3種のPCを“今のBF2042”で検証 - AUTOMATON 青柳拓次(LITTLE CREATURES)、ソロ作品『輝板(きばん)』発売 レコ発ライヴ開催も(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【近鉄百貨店】2022年スペシャル抽選福袋近鉄グループならではの特別な体験福袋が登場! - アットプレス(プレスリリース) 2022年1月21日より『ハイアット セントリック 銀座 東京』のスイートルーム宿泊と『ソンブルイユ』のフルコースがセットになったフォトウエディングプランが販売開始:時事ドットコム - 時事通信 「苦労と思考の果てに」。玄人志向がテーマソング公開 - PC Watch 【群馬県】星の降る森|紅葉キャンプのベストスポット! 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レイト・スパーク C 光 2 呪文 ■S・トリガー ■次の相手のターンの終わりまで、相手のクリーチャーが攻撃した時、攻撃の後相手のクリーチャーをすべてタップする。 作者:アズライト 攻撃に反応して全タップ。 2コスとスパークでタップ対象に制限がない珍しいカード。 STで使う場合、守りがいないと最低でも2枚は割れているので手遅れ感はある 企画 【企画】汎用!穴埋めの美学! フレーバーテキスト まだ間に合う!急いで起動しろ! サイクル 使用時から効果発動までにラグがある呪文。 いずれも新章で名称群指定された単語が入っている。 《グリッチ・スクラッパー》 《ラグ・ブレイン》 《ディレイ・トラップ》 《レイト・スパーク》 《スロウス・ハンド》 評価 選択肢 投票 強い (0) いい感じ (0) 弱い (0) 調整希望 (0) 名前 コメント
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レイト・ペナルティ:? 永続罠 (TF5オリジナル) 相手のスタンバイフェイズ開始時に自分フィールド上にレベル2以下の魔法使い族モンスターが表側表示で存在し、 相手フィールド上にモンスターが存在しなかった場合、このターン相手のバトルフェイズをスキップする。 解説:TF5オリジナルカード TF5でオリジナルカードとして収録された、永続罠。 アニメではクロウとデュエルした際にイェーガーが使用した。 このカードの発動中は、相手のターン開始時にモンスターが存在しない場合、その後のメインフェイズ1で新たにモンスターを召喚しても、相手はバトルフェイズを行うことができない。 そのため、相手モンスターを毎ターン除去し続けることができれば、相手のバトルフェイズを完全にシャットアウトする事ができる。 効果対象となる「レベル2以下の魔法使い族モンスター」を、戦闘破壊から守る目的で使うことになるだろう。 サクリファイスならば、適用条件と相手モンスターの除去を同時にこなすことができる。 ただしこの場合は、同じくバトルフェイズを行わせない強制終了が存在するのが辛いところ。 ジェスター・ロードとは、「相手フィールドにモンスターが存在しない」という条件が共通している上、このカード自身も攻撃力アップにカウントされるためシナジーする。 エクトプラズマーを併用すれば、相手モンスターの除去とジェスター・ロードの攻撃力アップを同時にこなせる。 ただし、相手にモンスターを2体以上出されると対処できなくなるので気をつけよう。 地縛神 Chacu Challhuaと同様に、タイム・イーターとのコンボで相手のメインフェイズ・バトルフェイズを封じることができそうだが、タイム・イーターで破壊するためのモンスターを「自分のメインフェイズ1で」用意する必要があるため、一工夫を要する。 イラストに描かれているのは王宮の勅命などで登場する王様。 ゲーム別収録パック No.無し WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:舞い上がる黒翼(P)TF5 TF5オリジナル DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し