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レイダー武具不足一覧 名 職 Lv 最終IN 急募 武 頭 体 足 アクセ 白珪 レイ 79 8/27 無し 90 90 90 90 80青誓約 指 イェリーナ レイ 75 8/27 無し 80 80 80 80 77首 アクリューム レイ 75 8/21 ラミカ・ルカ レイ 73 8/27 無し 90 90 90 80 薬師 ミーナトリアン レイ 72 8/27 無し 80 80 80 80 70首、誓約 ブラックメイ レイ 64 8/12 アヴァランチ レイ 48 8/6 雑渡昆奈門 レイ 37 6/20 ちきちーた レイ 35 7/25 レイダー青武具所持者コメント 名前 コメント
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RK-280 ダークレイダー 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-250 サバイブ」を重ねた「RK-280 ダークレイダー」や「RK-281 ドラグランザー」をホールドしてビークルにしました。このとき、「RK-250 サバイブ」は捨札になりますか? A はい、そのとおりです。ユニットでなくなるので「RK-250 サバイブ」は捨札になります。 公式回答 Q 「RK-280 ダークレイダー」の【疾風断】の効果は、ユニット・ビークルのどちらであっても効果を発揮しますか?また、ビークルのときにライドされていない状態でバトルエリアにある間も効果を発揮しますか? A はい、そのとおりです。ビークル・ユニットの状態を問わず、【疾風断】のテキストは有効です。具体的には「ビークルである間、ライドされている状態で自軍エリアにある」「ビークルである間、ライドされていない状態で自軍バトルエリアにある」「ユニットである間、バトルエリアにある」の3つの状況において、【疾風断】の効果を発揮します。 確認済み Q 「RS-203 大帝ラー・デウス」の効果で「RK-280 ダークレイダー」に特徴「仮面ライダー」を追加し、「RK-058 マシンゼクトロン」にライドさせました。その後、自軍ラッシュフェイズ中にライド状態の「RK-280 ダークレイダー」をホールドしてビークルにした場合、「RK-058 マシンゼクトロン」は「RK-280 ダークレイダー」の下に重ねたままになりますか? A ビークルとビークルが重なるのはルール上不適切なので、「RK-280 ダークレイダー」がビークルになった時点でカードとカードが重なっていない状態にしてください。
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アックス・レイダー パック:新世界への飛翔 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/ATK1700/DEF1150 オノを持つ戦士。片手でオノを振り回す攻撃はかなり強い。
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エアレイダーについての雑談はこちらで。 ※総合雑談板の注意事項もご覧ください。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ スタンコプターでテイルアンカーレッドアンカーを遠距離破壊できるらしいけどどうもうまくいかない。どのあたりの距離からどこ狙えばいいのかわかる人教えてください。 (2023-09-21 18 56 06) 成功率は半々ぐらいなので参考になるかだけど、大体800mまでぐらいを目安にアンカーのテッペンを狙ってる。離れ過ぎると精度の都合か一部のコプターだけ入って半端なダメになったりする。 (2023-09-21 19 30 48) 照準が赤くなるかならないかぐらいに本当にテッペン狙えば判定でました。上の方雑に狙うのではダメなのね、感謝する(定型文) (2023-09-21 23 00 15) 難易度ハードでバルガを出すにはどうすればいいでしょうか? (2023-09-23 17 39 38) 質問の意図は「オンライン有効HARDでバルガを使いたい?」それとも「HARDでバルガを手に入れたい?」前者ならM128以降で使える。後者ならM128以降で稼ぐ。 (2023-09-28 16 03 36) リングinfオフクリアを目指して毎日一回1時間近くかけてグレイプorブラッカー外周挑戦してるけど、死因の6割はハボック死だ、いい加減にしろ! (2023-09-27 07 22 51) M40? 瓦礫だらけの荒廃世界じゃなければ良かったよな ガレキが邪魔でストレスフルだわ (2023-10-07 01 04 24) 未だにクリアできず挑戦してるけど、荒廃世界外周ってだけで酷いのに、高速な上にトーチカで画面が緑色で埋め尽くされるから本当にストレスフルね。M39の凸凹ない外周がめちゃ気持ちいい (2023-10-07 16 54 38) 車両にこだわりがないならエイレン使えば良いのでは? (2023-10-08 18 06 04) 俺のエイレンだと(攻略記事真似ても)とてもクリアは無理でな。そしてついさっきグレイプ外周でようやくクリアできたよ (2023-10-08 22 10 21) やったぞ! (2024-03-12 18 41 23) 5の頃やったセントリーガンのみ装備可能な他力本願縛りオンライン楽しかったけど、エレクトロンのみ装備可能なオン部屋は地獄になりそう (2023-09-28 14 56 33) 地味にG型警護カプセルの後継機が欲しかったなぁ、威力よりも経戦能力高い奴 (2023-10-18 22 53 29) 足止めくらいならいけるかもな (2024-03-31 12 52 25) ドリルを吊り下げたコプターあってもよかったな。待機中も含めてずっと攻撃判定出っぱなしで、レーザー照射地点に飛んでいってひたすらガリガリするやつ。宇宙服野郎の股間に付けry (2023-10-20 15 30 17) 股間に命中!「やるじゃないか!」(定型文) (2023-12-01 20 52 07) アースレイダー「エアレイダーがやられたようだな」 (2023-10-25 15 14 19) ?どーゆー意味? (2024-03-31 12 52 51) シーレイダー「奴は我々アースレイダーを形づくる3人衆が1人」 グランドレイダー「合体が解除され、コレからどうすれば…」 こうかしら? (2024-03-31 13 52 52) 最近のオンの達成率上げ部屋はRMがエアレなことが多い気がする。なんかやっぱりやりにくいのかねー。そういう部屋ではおもしろエアレ戦法(ビークルで乗り付けサプレスとかポー攻直当てとか)をふんだんに使ってエアレは面白いんだぞ、色々戦えるんだぞ、ってアピールしてる。あと事あるごとにエレクトロン持ち込んで「マーキング位置にエレクトロン飛ばします」ってチャットして、そういう配慮が必要だぞって刷り込みしてる。 (2023-11-06 14 03 09) エアレは無言でエレクトロン、フォボスする人多いからね。脳死でエレクトロンやフォボスをする人も多い。しっかりした伝達手段を用いることは非常に大事 (2023-11-20 17 00 03) めんどくさいから無言で撃つわ (2023-11-20 17 02 10) 味方を巻き込まなければいいと思うぞ。味方ごと焼き殺しても俺が4人分活躍するから問題ない?そういうもんか(定型文) (2023-11-26 15 06 09) 巻き込んだらごめんね (2023-11-26 16 21 23) フォボスはともかく電気やガスは無言でやって迷惑かけている事を忘れないように。 (2023-12-01 20 50 49) 一応要請地点のプレイヤーに伝達出来るように至近弾に注意って定型文は飛ばしてるが無言の人もいるのか... (2024-02-18 13 11 04) アーマメントさえ呼べればポイズンも何とかテンペストと併用でゴリ押しできるのね。エアレ初めて使ったけど他兵種でクリアできないから鬱憤を一気に晴らすことが出来た。 (2023-11-14 15 08 09) DLC-2のレイダー稼ぎってフォールバックの次はどこになる? (2023-12-03 18 05 32) 2コン放置かオンライン寄生だよ (2023-12-08 12 12 03) 久しぶりに見たらエアレイダーの衛星の説明前のに戻っちゃったんだな 武器の使い分けとか有効な敵がわかりやすかったのに (2023-12-06 19 00 12) 編集相談もなしに俺がルールで書き換えた上に他編集者に対して名指し批判してたらしいししゃあない (2023-12-06 20 51 41) エアレでインフェルノやり始めたけどビークル以外だと上方への攻撃が限定され過ぎて中々厳しいな (2023-12-16 15 52 48) 今作のエアレイダーって空爆誘導兵って言うよりかは、ドローン誘導兵だよね。まとまった能力になってちょっと寂しい。 (2023-12-18 01 10 21) 前作で暴れすぎたのはわかるけど弱体化するならもう少しこう何というか 手心というか… リロード時間倍や功績値倍増はちょっと酷いと思う(小並) (2023-12-18 11 41 33) オンINFの大空洞破壊任務は巣の破壊用にG8U持っていくんだけど、オンHDSTではG8U使えないので代わりにG8W持っていったんだわ。で、所々のラッシュで洞窟内から出口ぎりぎりの天井に向けてG8Wをぶっ放したらエグい勢いで蜂が落ちてった。G8Uだとドローンの半分が洞窟内に残っちゃって火力が半減しちゃうんだけど、横一列なG8Wは余すことなく全機攻撃に参加してくれて殲滅力エグい。オンINFでもG8W持っていこうかな。巣に対する総火力はG8Wが361920、G8Uが444160で8万ほどの差があるんだけど固定敵だから当てるの簡単だし8万は誤差かなー。むしろ蜂をぼとぼと落とせる効果でトータル高評価って感じ。洞窟の出口という特殊空間だからこそ成り立つ図式だけど。 (2023-12-18 16 06 37) 最近エアレイダーで遊び始めたのだけれど、乗り物+武器の組み合わせでおすすめってあるかな? デプスで引き撃ちしながら一瞬降りてポータブル攻撃機を使う戦法が気に入っているのだけれど、他にそういった組み合わせで楽しいのが無いか気になってます。 (2023-12-19 00 41 04) 対エイリアンでレドガ近接、十分に近づいたら降りてサプレス。レドガの接近戦闘仕様という立ち位置と近接最強クラスの火力を持つサプレスのコラボ。あとはエレクトロン自爆しながらレドガの火炎放射。これはクルールによく効く。エレクトロンで全足にダメージが行くみたい?なので火炎放射で切断属性持ちのダメージを押し付けると一瞬で全足もげる。ガーポつけておくと自爆ダメージも大した事ない。これでクルールを4体ぐらいキルできる。蜘蛛の横槍も防げるので停船の蜘蛛クルール混成部隊に突っ込んで殲滅できる。 (2023-12-19 08 51 03) レトガってニクスレッドガードの略? (2024-03-31 12 55 05) G8U低速ポー攻を展開してレドガ。G8Uのヒットストップでアリやヘイズに囲まれても被弾が劇的に減る。背中を守らせる感じ。FFが無いのでエレクトロン自爆みたいなリスクもない。派生でG8UとG8Wを両方展開して、ポー攻範囲内でガーポM2つけたニクスZCに乗り込むとスキュラと近接戦できる。ZCが壊れるまでにスキュラ6匹ぐらい討ち取れる。スキュラ4〜5匹ぐらいでZC呼べるはずなので永久機関。M98向け。オフ限定。オンはスキュラの耐久力高すぎてすり潰される。 (2023-12-19 09 07 00) 具体的なシチュエーション込みで、とても有用な情報を教えてくれてありがとう。 エレクトロンでの自爆は、耐久が高めなコンバットフレームならではの戦略だね 低速ポー攻やエレクトロンでダメージエリアを展開させて、防衛と火力の上乗せを同時に行えるのは強そうで、参考にしようと思う。 サプレスは寄られた時の自衛用武器の認識だったから、それを当てに行く発想が自分にはなくって可能性に気づかされました。 エアレイダーは可能性がいっぱいあって楽しいなぁ (2023-12-19 22 33 32) エアレイダーはミッションによって武器構成が大きく変わるから、これがテンプレ!って組み合わせは無いかなあ。 (2023-12-19 00 50 21) 上の木につけようと思ったのにミスってしまった。すまない(定型文) (2023-12-19 00 51 04) KM6X18の初弾着弾時間とかがまだうまってなかったので埋めたはいいが、明らかにX9より初段着弾が0.5(手動タイマーなので微妙な数値)ほど遅れてる。 (2023-12-19 07 08 56) 色々調べたんですけど、X18と比べてX9の一機ごとの掃射距離(いわゆる空爆範囲)が長くなっているので、出現から着弾が早くなっているということっぽい。つまりX18はX9に比べて発射数は一緒だが掃射距離が短いので、攻撃の密度が上昇しているということですね。 (2023-12-19 07 15 33) あと検証中に見つけた小ネタなんですけど、空爆地点を決める青いカーソル?は基本的に画面から出ないようになってるんですけど、ボタンを押した直後の僅かな時間だけ、青いカーソルを画面下に思いっきりずらすことで画面外にもカーソルをもっていくことが出来ました。そのあとはもう動かし放題です。いやまぁ使い道ないんですけど (2023-12-19 07 23 27) リムペットスナイプガンが全然育たないんだけど、どの辺のミッションが育てやすいですかね… (2024-01-04 22 19 37) エレクトロンの説明で「障害物に引っ掛かった場合、放電が始まることはなくリロードが開始される」とあるが、本当か?遠くをポイントしているのに手元で放電を開始して事故死したことが何度もあるのだが。 (2024-01-09 12 33 29) ポインターを遠くに指示しドローン本体は橋に引っかかって放電されずにしばらくしてリロードされたから多分本当。手元放電は近くに障害物があって手前で放電してるだけかな (2024-01-09 12 47 42) 今日オンでバルガにガードポストM2は届かないと指摘されたけど、バルガの搭乗口のサークルの中央に届く配置(足の内側)にガードポストM2を設置すればちゃんと届く事を確認しました。体力ゲージにDFFマークは付かないけど、インフェルノ巨神兵でわざとFFして実数で確認したので間違いなく効果掛かってます。LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕ダメージ10701→3990となりました (2024-01-28 05 52 25) 確かM2だと不動状態は乗る一方で、歩いたり蟹歩きして足を動かすと途切れるんじゃなかったかな? DEF表示が出なくても効果が乗るのは4.1のバラムでも同様だね。 (2024-01-28 08 46 51) コンバットフレームならNPC巻き込みも期待して場合によってはM3でもいいやってなるけど、バルガぐらい耐久力あるとM2使いたくなるよな。 (2024-01-29 16 25 08) ネグリングって作品が進むにつれて空気になってきたよね。6の敵の強さなら4.1仕様のネグリングでも問題なかったと思うんだけどなあ。 (2024-01-29 17 27 00) HARDの白武器限定でエアレクリアしたけど、ネグリングほとんど使えなかったなあ、ホントはもっと使いたかったけど。あれ結局紙装甲&低速だから、「敵航空戦力が沢山いて、かつ囮となる味方NPCも多数いてその味方から安定して距離をとれるようなミッション」って条件でもないと使っても即座に壊されちゃうんだよなあ。地上戦力相手なら他にいくらでも適してるものあるし。コンバットフレームにも複数ロックオン対応してるのいっぱいあるしどうにも活躍の幅が狭い気が…装甲か、でなければせめてスピードをどうにかして欲しかったなあ… (2024-03-02 11 35 43) 荒廃世界では要請できなかったんだから、優勢世界では本当に威力二割増ししてもよかったのに。 (2024-01-29 20 18 30) コードを打ち込めば持ち出し以外の支援や車両も受けられる様にして欲しかった。 (2024-02-10 20 21 40) 「要請受理した、少しでも早く届けるためスピードスターに取り付け送ったぞ!なお通過に受け取れなかった場合、敵に渡らないよう消滅する!健闘を祈る」 (2024-02-13 16 53 32) 90バルジレーザー照射モードZ、76スプライトフォール デストロイ、106スプライトフォール スーパーデストロイの星付けはどこのミッションが良いか教えてください。 (2024-02-17 02 18 11) バルジに限れば、手動になるけどDLC2-32~34あたりのハデストをクリアすれば落ちる対象装備がエアレで4つくらいしかないから★付けやすいと思う。テンペストで簡単に済んだりするし。 (2024-02-21 22 15 27) 三つともDLC1M15放置稼ぎ (2024-02-17 13 42 06) 有難う御座います。m14でばかりやっていて成果でなかったんです。m15で暫く頑張ってみます。 (2024-02-17 23 35 29) 15はあまり出ないよ (2024-02-21 14 11 22) 15は高アーマーレンジャーと画面分割すればめっちゃ稼げるけどね (2024-02-21 22 46 50) NPCレイダーがいたらなぁ。あとNPCも武器持ち替えして欲しい。 (2024-03-13 18 28 11) サプレスガン、なぜあんなに射程が短い、、、弾数増えたからマシにはなったけどな (2024-03-18 15 59 12) 自衛専用だからね。あの弾倉火力でそれなりの射程があったらゲームバランスを崩壊しかねない。 (2024-03-27 02 31 30) ガンシップ系統のドローンつかえば?サプレスガンも強いっちゃ強いけどね (2024-03-27 08 25 40) ビークルで近づけ。乗り付けサプレスは一瞬で重装コスモをぶちころせるぞ。レドガ系か、トーチカで囲ったブラッカーで近づいてぶちかます。 (2024-03-28 15 49 28) Aで来てほしいビークルってある? (2024-03-25 17 49 44) 主はエイレンとデストロイキャノン融合版 (2024-03-25 21 14 57) ツヨツヨのメルトバスター (2024-03-27 02 29 00) コレクティブピッチを下げられるヘリ…… (2024-03-28 16 03 28) 砲塔の代わりにテンペスト載せたタイタン (2024-03-29 14 03 49) 特攻? (2024-03-30 18 03 15) レーザー砲戦車。光の刀を振り回すのは楽しいかと。 (2024-03-30 18 06 13) 攻めばかりのビークルばかりでもつまらんから守備系のビークルも登場してほしいもんだ。シールドベアラーみたいにドーム状のバリア展開とはいかないが前方だけに巨大エネルギーフィールドを展開するとかな (2024-03-30 19 19 45) なるほどな(定型文) (2024-04-06 18 04 53) ジャベリンストームネグリング (2024-04-02 17 28 35) イプシロンを返せ (2024-04-11 13 31 20) R「プロテウスとトレードしようぜ」 (2024-04-11 23 19 51) えっプロテウスと交換してくれるんですか!?!? (2024-04-12 15 27 25) 敵性勢力が強くなってきたし、そろそろビークルにテコ入れしようやEDF4から進化してないんだし、とりあえず瓦礫でスタックしない入水しても壊れない複数乗れる水陸両用戦車(銃座付き) (2024-04-12 00 52 40) ビークルというよりサポートメカ来てくれ、特にアイテム回収系のやつ 洋ゲーのデッドスペース3には、自動で資源を拾ってきてくれるスカベンジャーボットいうのがいた。 (2024-04-13 23 02 29) DLC1クリアした!!!!やっぱ (2024-03-27 16 39 11) 誤送信。いんしば(続きから)★セイバーエイレンとフォボス、ウェスタにKM6とトーチカだよなぁみんなはどんな構成でDLCのM (2024-03-27 16 42 54) また誤送信(m´・ω・`)m ゴメン…M18くりあした? (2024-03-27 16 44 17) 一周目は他同じでサポートがパワポZM、二周目の初期体はフォボスを一つ下のウェスタに変えてクリアした。 (2024-03-27 18 39 04) もし二クスの武装を自由に変更できる機能があったら、リボカス装備にする人は多いはず。 (2024-03-29 22 54 13) 自分だったらパワーダインGC 2丁とリボルバーカノンだな(意味なし) (2024-04-13 13 11 10) こんにちは。エアレイダー縛り、難易度ハードで本編クリアって簡単な方ですかね?(ソロ) (2024-03-30 18 04 39) EDFの基本(引き撃ち・釣り)が出来てりゃ簡単な方。序盤はそこそこしんどくて段々と難易度が簡単になっていく。強い武器が増えて来るのが大体M100辺りからだけど、それらが手に入ると虐殺無双が始まる。そしてラスボスで塩る。 (2024-03-30 23 27 39) ありがとうございます! (2024-03-31 11 20 01) M116,117で武器稼ぎ。基本怪生物はポー攻、KM6,蟻はウエスタ、フォボス。その他エイリアンはガンシップ系のドローンで対処(俺は) (2024-03-31 17 19 59) さらに詳しくありがとうございます! (2024-03-31 18 52 39) コンバットフレームの練習も頑張れ (2024-04-05 19 35 18) 武器とビークルの性質を熟知すると滅茶苦茶簡単。漠然とレンジャーに毛が生えた程度に考えてるとかなり苦戦すると思う。知識で殴る兵科なんで。 (2024-04-05 19 46 41) 今頃始めたけど、最初の方エアレイダー縛りだけど武器全然出なくて結構大変。これってもうちょっと進めば楽になる? (2024-04-06 18 04 12) エアレ武器の真骨頂はインフェルノレベル帯なんでHARD以下なら最後までそこそこ。まぁ、HARD帯ならポー攻3枠持って超火力押し付けるだけでも結構クリアできるけどね。 (2024-04-08 13 44 52) エアレにもバイクほしいなぁ…… (2024-04-08 13 49 31) SDL1「呼んだ?」 (2024-04-11 16 05 48) バッカス「やあ!」 (2024-04-18 09 22 33) 現状グレイプでなんとか対応できますよ (2024-04-22 15 36 09) グレイプを荒廃世界で呼べるなら文句ないんだけどね (2024-04-23 11 22 14) New! オンラインでエレクトロンコプターの設置位置って同期ズレで大幅にズレたりしますか? (2024-04-11 13 42 28) 多分ずれることはあると思うけど、誘導レーザーを照射し続ければ補正の機会はいくらでもあるのでズレにくい武器ではあると思う。 (2024-04-12 09 56 56) 前進しながらジャンプしたはずなのにクルリンパになってしまうのスゲーやりづらい。なぜレンジャーと共通の角度にしなかったのか…… (2024-04-12 23 24 31) 立ち回りも空爆もミスって他兵科より貢献度が低く終わるとぐや゛じい゛ってなる (2024-04-12 23 42 18) ダメージ表示があるおかげで 敵集団に攻撃ブチ込んでやったぜ!→カスダメ→そんな!→自衛武器でちまちま援護→他兵科の方が活躍できてない? ってなりがち。 (2024-04-12 23 45 09) まぁ、そのへんは慣れだ。がんばれ。 (2024-04-15 09 52 28) 逆に空爆で敵を一掃した時の脳汁ヤバいよね (2024-04-23 11 05 22) New! 4.1の頃のレールガンを返してください... (2024-04-15 15 23 48) それは君個人の見解のようだな (2024-04-17 08 45 33) だよな!もっと強化してから貰いたいよな! (2024-04-22 12 41 03) ポータブル攻撃機をエルギヌスにぶつけたら低レベルなのにやばいダメージ出て驚いた… (2024-04-22 15 38 24) レベル1、5、10のポー攻でエルギヌスに28000ダメージを叩き出すのやべーよな。それを10秒に1回ぐらいのペースで繰り返せるところも。 (2024-04-23 11 19 06) New! プロテウスって4.1とかだと度々お世話になってたけど、6だと全然使わないなあ。やっぱり敵が固くなったってのが大きいのかな? (2024-04-22 15 55 21) プロテウスは火力はあるが、5からエアレが文字通り空爆誘導兵になったのと他兵科のインフレが凄まじいので基本的にプロテウスに4人搭乗すると逆に火力下がるからな。ただタイタンもだけどNPCとして実質3人搭乗したプロテウスが複数出ると圧倒的なんだよね。エアレじゃなくてレンジャーが要請できれば活躍はあるかも (2024-04-23 10 50 10) New!単純に一人乗りにしてくれるだけで世界は変わるのになぁ……。惜しい武器だ。 (2024-04-23 11 20 19) New!一人乗りにしてもコンバットフレームとは棲み分け出来そうだよね (2024-04-23 11 53 24) New! コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 + 過去ログはこちら エアレイダー雑談板/log1 エアレイダー雑談板/log2 エアレイダー雑談板/log3 エアレイダー雑談板/log4 エアレイダー雑談板/log5
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空爆誘導兵 エアレイダー 概要 空爆誘導兵。航空部隊を地上から誘導することが任務。攻撃目標を指示し、空爆を要請して敵を壊滅させる。迫撃砲、巡航ミサイルなどの発射指示、さらにビークルの輸送要請も可能。 まさに戦場の司令塔ともいえるエアレイダー。戦術を大きく左右する装備が充実しており、サポート装置の充実はほかに類を見ない。ほかの兵科と協力しあって初めて攻撃が可能となる装備をはじめ、強力な搭乗型兵器の数々を戦場に投下すべく輸送要請ができるのは、エアレイダーだけである。 (地球防衛軍4.1紹介記事原稿より) 様々な支援火器、支援機器を持ち運び設置し、特殊車両や戦略級兵器による支援を要請/誘導することで味方部隊を援護する支援兵/分隊長相当の兵士。 【EDF4】地球防衛軍4 Part94よりID BzFI8oHQさんに感謝 黒蟻:60 赤蟻:180 ドローン:50 ビークル:75 蜘蛛:45 レタリウス:400 蜂:65 ドラゴン:100 ヘクトル:1200 輸送船(旧):1000 輸送船(新):2000 トンネル:1500 主要な敵の「功績」のポイントちょろっと調べてみたけど 大体体力の多さに比例してるっぽい 間違ってるところもあるかもしれないけど 初期体力 200 アーマー1個あたりの上昇値 0.464 武器データ誘導装置 支援要請 サポート装置 リムペットガン 設置兵器 特殊兵器 エアレイダーの心得 武器データ +取得武器チェックリスト 取得武器チェックリスト ありがとう、愛してる > Part108の361さん 【EDF4】地球防衛軍4 Part108 361 なまえをいれてください [sage] 2013/07/30(火) 07 13 03.56 ID EKD3FREi(2) 返信 (1) 取得武器チェックリストが(たぶん)完成したよ 仲良く使ってね 楽しく使ってね http //edf.jpn.com/edf4/ 誘導装置 レーザーを照射し、照射地点をロックオン対象にするものと、ビーコンを撃ち込むタイプがある。 この時ロックオン時間が短縮され、ロックオン距離も大幅に伸びる。 マルチロック式のミサイルの場合、単体の敵に対して多重ロックが可能になる。 フェンサーの一部のミサイルはこれが無いと機能しない。 レーザー誘導装置 レーザー照射型はロックオン速度の倍率、距離の増幅率が高い代わりに照射し続ける必要がある。 味方のトーチカなどの防護壁を通過できない。 照射位置に誘導される為、発射後位置を変えることにより誘導兵器を自由自在に操れる。 これで敵を照射すると味方がその敵を狙うという情報がある。要検証。 直接敵を狙うより一度建物などに照射して、味方のミサイルが発射されてから敵に照射する方がいい場合もある。 LV 名称 照射距離(m) ロックオン速度 ロックオン距離 備考 0 レーザー誘導装置 700.0 3倍 3倍 初期装備 6 高速レーザー誘導装置 200.0 5倍 5倍 34 レーザー誘導装置T2 800.0 3.5倍 3倍 57 レーザー誘導装置T3 900.0 4倍 3倍 81 レーザー誘導装置T4 900.0 6倍 4倍 LV 名称 照射距離(m) ロックオン速度 ロックオン距離 備考 誘導ビーコンガン 敵に直接打ち込むタイプ ロックオン性能の向上はレーザー式に比べ低いが、一発撃ち込めば効果は永続するので照射し続ける手間が無い。 レッドカラーやディロイ等の動きの激しい敵にはこちらが適しているだろう。 ビークルのミサイルも多重ロックオンできるようになるのでソロでも持っていく意味はある。ミサイルを撃ち尽くす前に降りると即ロックオン可能になるバグ(?)と合わせて、自走ロケット砲が本領を発揮する。 違う目標に吸着させたい場合はリロードすれば射出したすべてのビーコンが消え、もう一度使える。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) リロード(sec) 射程距離(m) ロックオン速度 ロックオン距離 ズーム倍率 備考 2 誘導ビーコンガン 4 1.0 5.0 400.0 1.0 1.5 4倍 14 誘導ビーコンガンM2 5 1.0 5.0 500.0 1.0 1.8 4倍 40 高出力ビーコンガン 2 1.0 5.0 800.0 1.5 4.0 4倍 51 誘導ビーコンガンM3 7 1.5 5.0 600.0 1.3 2.0 4倍 64 パワービーコンガン 1 - 5.0 1000.0 2.0 4.0 4倍 77 誘導ビーコンガンMA 10 2.0 5.0 600.0 1.5 2.5 4倍 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) リロード(sec) 射程距離(m) ロックオン速度 ロックオン距離 ズーム倍率 備考 『誘導装置』を編集 支援要請 エアレイダー最大の特徴 手投げ式の発煙弾かレーザー照射で指定した地点に、空爆などの支援を要請する 通常兵器のリロードとは異なり、再度要請するためには一定の功績(敵撃破、味方による撃破も含む)が必要 支援による攻撃範囲はレーダーに赤色で表示される。敵が密集してると見え難いので注意。 作戦エリアに直接侵入してくるタイプの支援は、敵をひきつけてしまうので注意。爆撃させたらガンシップを引き連れてくる、なんてことも。 空爆という性質上、地下ステージでは要請することが出来ない。また地下以外のステージでもストーリーの関係上、一時的に要請が不可能になるステージも存在する。 発煙筒投擲のコツは、ガイドラインがターゲットの奥を狙っている状態で投げることターゲットを飛び越すのではないか?というくらいが丁度いい 距離が遠いほど、ガイドラインより大きく手前に落ちるという想定が必要 遠距離巣穴に投擲する場合は大袈裟なくらい遠くに投げるべきである 発動方式による特徴差 煙幕 発煙筒を投げるだけなので、準備時間がほぼ必要ない レーザー式と比較して射程が極端に短い 発煙筒の投射に慣れが必要。もっともミスの確率が高い 発煙筒が敵やトンネルの出口に当たった時、思わぬ方向へ大きくバウンドすることがある レーザー指定 射程が非常に長く、ピンポイントに場所を指定できる 射線の通らない場所には砲撃できない 味方のトーチカなどの防護壁を通過できない レーザー誘導 射程が非常に長く、ピンポイントに場所を指定できる 誘導し続けるリスクの代わりに、支援要請武器の中で最も確実に大ダメージを出力できる 拘束時間が非常に長く、運用には様々なリスクがある 味方のトーチカなどの防護壁を通過できない 砲兵隊 発煙弾を投げると、着弾点を中心に赤いエリアがレーダーに表示された後、そのエリアに砲撃が行われる。 要請の中では使い勝手が良く、主力にできる。上手い事敵を殲滅できればすぐに再使用できる。 エリア外から曲射弾道で飛んでくるため一見空が見えなくても使えそうに思えるが、頂点で天井に引っ掛かるため指定した位置まで弾が飛んでこない。その際に破壊可能なものが天井にあればダメージを与えてくれるが、狙ってやるのはまず不可能。 真上から攻撃しない分、むしろ障害物の影響を受けやすい。マザーシップに遮られて全く地上まで届かないことも。 高低差の影響も受けやすい。山岳マップでは見当違いの位置を攻撃していることもしばしば。 砲弾が飛んでくる方向は完全にランダム。 榴弾砲シリーズは雑魚が無数に押し寄せるミッションでは気持ちいい戦果を挙げる。どうしようもない大群が相手の場合、エアレイダー本人が囮となって敵に包囲させ、その場に巨大榴弾砲を要請して敵を全滅、味方に救助してもらうというパトリオット戦術も大いにアリ。 カノン砲シリーズは各種巣の早期破壊に有用。 カノン砲Dに至っては単発4万(総火力4万ではない)の弾丸が20発も降り注ぐ恐ろしい兵器となっており、あらゆるフォーリナーを粉砕する。オンINFの大物落としはこれで決まり。アルゴを一撃で落とすその火力は驚愕の一言。「航空機より我々を頼ってください」と豪語するのも納得である。 リロードも比較的安価で使いやすいため、詰まったらこれの投入で解決するミッションもある。リロードが比較的安価と言うことは大群相手でも使えると言うこと。ヘリから一瞬降りて要請できるならヘリでの引き打ちもできる。紅蓮など、大量の変異種が一斉に襲って来るミッションでは変異種がどんどん減って行く。 榴弾砲の爆撃予測範囲は榴弾の着弾地点のため、たとえ範囲外にいても油断できないので十分に距離をとること。 カノン砲は建物や大型輸送船の装甲、アースイーターを貫通しないが、旧型輸送船の装甲やレタリウスのネットは貫通する。 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 0 榴弾砲 140 3600 80 10 12 カノン砲A 2000 1800 30 20 32 大型榴弾砲 700 3600 100 10 39 カノン砲B 10000 1800 40 20 60 カノン砲C 20000 1800 50 20 68 強化榴弾砲 1500 3600 130 10 77 巨大榴弾砲 2800 3600 160 10 83 カノン砲D 40000 1800 60 20 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 攻撃機ホエール 上空を旋回している大型攻撃機ホエールに要請依頼を行い攻撃する。 砲兵同様、手投げ式発煙弾を投げた地点へ、かなり高い角度から攻撃が飛んでくる。 基本的には口径が小さい兵器ほど1発の威力が低い代わりに長時間支援されるが、総じて攻撃範囲は小さい。 機関砲はFFの危険性が少なく、足止め効果があり、空中の敵にも有効とかなり使いやすい。 150ミリ砲は同レベル帯のレールガン1発と同じくらいの火力。雑魚相手にはオーバーキル、大物は一発では仕留められない、うっかりFFしたら致命的、と中途半端な印象がある。ポイントあたりの供給火力はぶっちぎりで高い。敵の動きを見極めながら、ピンポイントに煙幕を投射できる上級者向けの要請武器 乱戦時はレンジャーの時限式グレネードのように使えなくもない。功績の少ない巨大生物でも数匹で再利用可能なるので、烈火のような大群を相手にするステージでは投げた瞬間次が投げられたりする。機関砲をポイポイ投げるだけでかなりの敵を殲滅できる。 中盤以降で空が見えない状況では、使用しても地上まで届かない。他の支援を選ぼう 機関砲は何も貫通しないが、120ミリ砲は敵を貫通するようになり、150ミリ砲になると建物を破壊するようになる。 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 0 機関砲A 20 600 10 300 5 105ミリ砲 200 900 20 20 15 150ミリ砲A 1000 200 0 1 爆破範囲12m 30 機関砲B 100 600 13 300 43 120ミリ砲A 1000 900 26 20 50 150ミリ砲B 10000 200 0 1 62 120ミリ砲B 2000 900 33 20 65 機関砲C 200 600 16 300 81 機関砲D 400 600 20 300 82 150ミリ砲C 20000 200 0 1 85 120ミリ砲C 4000 900 40 20 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 爆撃機カロン&ミッドナイト 爆撃機による地上攻撃を要請する。 発煙弾を投げると、着弾場所を起点にして爆撃していく(方向や範囲はプランによって違う)。 攻撃範囲が広く、使いやすい砲撃の一つだが、単発火力に欠けるきらいがあり、場合によっては撃ち漏らしが出る。 支援要請のなかで唯一天井があってもまともに地上に届く。 ボマーは敵に捕捉されるため、状況によっては敵がボマーを追いかけていく(撃墜されることは無い)要請時の向きから見て右から左に爆撃していくボマーを大量に呼び出す波状攻撃を右を向いて使用すると、敵群を後方に引き連れていってくれる。 ただしある程度敵との距離が離れていないとさすがにこちらを狙ってくる。 Ver.1.02以前では自身を含めて味方に当たらない性質があった。 Ver.1.03で他の支援要請同様、味方(自身含む)にも当たるようになった。 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 1 爆撃プランA 420.0 5400 10 10×1機 ポイント位置から投擲方向へ向けて爆撃 20 爆撃プランB 900.0 5400 10 10×2機 ポイント位置から投擲方向へ×を描くように爆撃 27 爆撃プランC 720.0 5400 10 20×3機 ポイント位置を中心に投擲方向の右から左へ爆撃 48 爆撃プランD 1100.0 5400 10 20×4機 ポイント位置から投擲方向へ向けて爆撃 71 爆撃プランE 8700.0 5400 10 10×1機 ポイント位置を中心に投擲方向の右から左へ爆撃 84 爆撃プランF 4400.0 5400 10 10×4機 ポイント位置を中心に投擲方向へ向けて爆撃 横方向は狭い 52 波状攻撃 840.0 7200 10 5×10機 ポイント位置を中心に投擲方向の右から一機ずつ連続爆撃 9 機銃掃射プランA 240.0 3200 10 100×3機 41 機銃掃射プランB 800.0 3200 10 100×4機 79 機銃掃射プランC 1500.0 3200 10 100×5機 61 クラスター弾 2160.0 5400 50 50×1機 要請する爆撃機はカロンではなくミッドナイト LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 ミサイル系(攻撃機ホエール&要塞空母デスピナ) 攻撃機ホエール及び要塞空母デスピナにミサイルの発射を要請する。 レーザー誘導で指定した地点上空に向けてレーザー誘導方式のミサイルが発射される。 マップ端中空から飛来するタイプなので、ホエールの砲撃支援は届かないがミサイルは届くという場面もある。 誘導はかなりギリギリまで有効で、発射後に赤いドットが出現し、誘導状態のミサイルがあると点滅する。 発射数の多いミサイルは総ダメージが多いが、照射時間が非常に長いのが難点。ミサイル攻撃をレーザー誘導中に、目の前にNPCが立って射線を遮り、攻撃目標が目の前になるなんてことも。 主にライオニック系統がこれにあたり、単発火力と範囲に劣る代わりに総火力に優れる。ヘクトルや女王等の巨大かつ耐久力の高い相手に有効。 発射数の少ないミサイルは発射から全弾着弾までの時間が短いのでレーザー誘導も短くすむ巡航ミサイルやテンペストがこちら。単発火力、範囲に優れるが弾数が少ない。 巡航ミサイルは威力と範囲、そこそこの弾数を活かして巨大生物の群れを薙ぎ払う使い方ができる。リロードも比較的軽い。 テンペストは威力と範囲に特化した一発限りの特大ミサイル。レンジャーのプロミネンスのように、遠くの巣穴を待機中の敵集団ごと木っ端微塵に吹き飛ばせる。ただし再要請に必要なポイントがかなり多いので連発できない点は注意しよう。 連射型のミサイルは弾速が非常に早いため、地形によっては誘導するまもなくほとんど全部同じ場所に落ちてしまうこともある。 よく動くディロイのような敵を相手にする場合は、まず地面にレーザー当てて発射し、その後標的に向けて誘導するという手もある。 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 誘導性能 備考 2 AH巡航ミサイル 1000 3000 30 4 C - 37 N5巡航ミサイル 2000 3000 30 5 B - 67 N6巡航ミサイル 4000 3000 30 6 S - 7 AH高速ミサイル群 400 4800 15 15 A - 17 NX大型巡航ミサイル 8000 6400 40 1 B - 25 ライオニック20 800 4800 15 20 A - 80 ライオニック30 1200 4800 15 30 S - 57 テンペストA1 16000 6400 50 1 B - 75 テンペストA2 35000 6400 70 1 B - 87 テンペストS1A 100000 6400 100 1 B - LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 誘導性能 備考 攻撃衛星ノートゥング 攻撃衛星ノートゥングに誘導レーザー照射地点へのレーザー兵器の照射を要請する。 驚く事に、とある女性科学者が「ストームチームが使うなら」と、総司令部の承認無しに使わせているらしく、オペレーターの台詞は「不正アクセス」だの「システムが乗っ取られる」など、不穏なものばかりである。それだけならまだしも、攻撃完了の台詞も(おそらく件の女性科学者の声で)「消滅すればいい…」「蒸発させてあげる」など、マトモとは思えないものばかり…。 サテライトブラスター型のレーザーは、照射中に再びレーザー誘導をすることでそちらに照射地点を移動させることができ、なぎ払うような撃ち方も可能。惑星セラでも使われるテクニック。ミサイル系のレーザー誘導と違い、最後に誘導レーザーで指定された地点を照射するため、固定目標へ照射地点を移動する際のレーザー誘導は一瞬だけでもいい。 また、実際に照射されている範囲(目に見える光の範囲)以外には攻撃効果が無いので、味方を巻き込む危険性も少ない。 動く敵にサテライトブラスターを使う場合、ターゲット近くの壁や地面などにレーザーを当て発射してからターゲットに合わせる使い方が楽。 スプライトフォールは、攻撃指示した地点を中心とした範囲にレーザーを無数に乱射する命中精度の問題上、火力は安定しないかわり、レーザー方式による高精度な面制圧を行える 弱点が上側に隠されている敵に下から使うと……。 空軍とは別系統なので空軍不在のステージでも使えるかと思いきや、なぜか不調を起こし使えなくなる。 ディロイとアルゴ(飛行形態)への使用は控えた方がいい。ディロイは激しく上下に動いてしまい非常に狙いにくくなり、アルゴは地中に埋まってしまう。 輸送艦の装甲などの破壊不可能な障害物に当たった場合、ダメージが通らなくなる場合がある。 大物狙い専用の武器と思われがちだが、自身の真ん前や真横に発射させることで、対ドラゴン・飛行ビークル等の自身に向かってくる飛行系の雑魚敵の一掃にも使える。 ルールオブゴッドはマザーシップのジェノサイド砲そのもの(女性科学者が乗っ取って撃たせている)。要請地点を中心に薙ぎ払うように発射される。表記がないが当然照射範囲は広大。自爆及びFFには十分注意。 レーザー部分と爆発部分に別々の判定があり多段ヒットするため、動かずHPが高い敵にとても有効である。 要請地点を通るように発射直前のプレイヤーの照準方向に対して垂直に右から左に薙ぎ払うよう発射されるため、たとえば、要請→右か左に照準の向きを90°変えると縦方向にも攻撃できる。ただし、90°向きを変えると確実に自滅してしまうため、敵から右斜め手前に照射して4、50°くらい右に向きを変えるなどと状況に合わせて使用するのが良い。扱いに慣れれば他のものにはない汎用性を得られるため、使い手次第で性能は大きく変わるだろう。 あまりにも高耐久の敵相手、例えばオンINF2人プレイの巣穴などは1-2回で落とせないこともザラ。 別の支援で事足りることも多い。高耐久の敵にはカノン砲、低耐久の雑魚が四方八方から押し寄せるミッションでは巨大榴弾砲など、投入の際にはよく吟味しよう。 敵増援が特定のポイントや方角から発生する局面では無類の強さを発揮。榴弾砲や空爆で落としきれない赤蟻なども含めて、問答無用で一掃してくれる。 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 11 サテライトブラスターA 10 2000 - 600 レーザー指定/誘導秒間20発/30秒間照射 35 サテライトブラスターB 50 2800 - 600 レーザー指定/誘導秒間20発/30秒間照射 45 サテライトブラスターC 80 2800 - 600 レーザー指定/誘導秒間20発/30秒間照射 70 サテライトブラスターD 160 2800 - 600 レーザー指定/誘導秒間20発/30秒間照射 80 サテライトブラスターE 200 3200 - 600 レーザー指定/誘導秒間20発/30秒間照射 82 ラグナブラスター 600 5000 - 200 レーザー誘導 22 スプライトフォールA 400 3600 35 45 レーザー指定 54 スプライトフォールB 700 3600 50 60 レーザー指定 76 スプライトフォールC 1500 3600 70 80 レーザー指定 95 ルール オブ ゴッド 10000 8000 - - レーザー指定開始直後は要請不可能 LV 名称 ダメージ リロード(pt) 攻撃範囲(m) 発射数 備考 『支援要請』を編集 サポート装置 味方の隊員やビークルに、攻撃力・防御力の増強や体力回復といった効果を与える装置。 射出式以外は固定設置しか出来ないが、ビークルの上に載せることで移動させられる。 Ver1.03でライフベンダー以外はリロードが可能になった。設置兵器と違い、最後の一つを設置した時点でリロードが開始される。途中でリロードしても設置済みの物が消えることはない。 ライフベンダー 設置するとその地点を中心にして入ったものを回復させるエリアを作る。 設置型のライフベンダーは効果範囲と持続時間に優れ、射出型のスパウトガンは回復スピードが速く即効性が高い。 エリア内に入った者にライフベンダーから緑のラインが伸びる。 これは敵にも効果がある…が、入る前に倒せるだろう。 スパウトガンは着弾すると吸着し、同じくその地点を中心に回復エリアを作る。ズーム機能があり離れた味方に直接吸着させることも可能。 複数台設置することで、回復効果が重複する。 回復量×60が秒間回復量となる為、総回復量は回復量×60×効果時間。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 設置数 連射速度 回復量 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム倍率 備考 0 ライフベンダー 3 - 0.12 12 60 不可 11 ライフベンダーM2 3 - 0.18 12 60 不可 19 ライフスパウトガン 3 1.5 1.7 4 10 不可 4 射出式 27 ライフスパウトガンM2 3 1.5 2.6 4 10 不可 4 射出式 36 ライフベンダーM3 3 - 0.54 12 60 不可 50 ライフベンダーMH 3 - 0.8 18 60 不可 61 ライフスパウトガンM3 3 1.5 7.8 4 10 不可 4 射出式 77 ライフベンダーZD 3 - 1.6 25 60 不可 79 ライフスパウトガンZM 3 1.5 12 4 10 不可 4 射出式 LV 名称 設置数 連射速度 回復量 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム倍率 備考 プラズマチャージャー 設置した地点を中心にウイングダイバーのエネルギーの回復量を上昇させるエリアを作る。重複可能。 表記されているのは1F当たりの回復量(%)の模様。ダイバーの基本回復量が毎秒6%=1Fにつき0.1%なので、バッテリーガンZM一つの設置で4倍速での回復となる。持てるだけ持っていけば3人×2つ×2発×3倍+基本の1で37倍速で回復する。 バッテリーガンはウイングダイバーにも吸着する。戦場を幅広く移動するようなミッションであればこちらを。バッテリーガンは回復力が高いがその分効果時間が短い。一つの群れを壊滅させるのが限界であり、その都度付け直す必要がある。しかしその分効果は絶大。 リロードがかなり長いので使うタイミングはよく考えよう。 その場に置くタイプはウイングダイバーの特性もありあまり活躍できるとは言い難かったが、ver1.3で範囲が大幅に広がり、代わりに設置数が減少した。設置型は効果時間と効果範囲とリロード時間で優れる代わりに、回復速度で大きく劣る。即効性は無いが、長い効果時間でじわじわとアドバンテージを得る事が出来る。 M3以上の物はすさまじい範囲になり、戦場を駆け巡るようなミッションでなければ十分採用の余地はある。 バッテリーガンの運用には高度な連携と精度の高い射撃技術が必要である為、狙い撃つ自身がなければ設置型を使おう。 ストリーマー系は設置型なのに効果範囲が狭く、効果時間も短いという難点がある。その代わりバッテリーガン並みの回復速度とプラズマチャージャーにしては速いリロード速度を持つ。効果範囲が狭く、効果時間も短い。他の設置型に比べ小回りが利くが、直接ダイバーに貼り付けられるバッテリーガンの汎用性には及ばない。 リロード時間と範囲では勝っているので、短時間の間だけダイバーが固定砲台するような場合には使えるかもしれない。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 設置数 連射速度 回復量 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム倍率 備考 0 プラズマチャージャー 21 - 0.05 3775 90 不可45 4 プラズマバッテリーガン 3 1.5 0.05 4 30 不可60 6 射出式 14 プラズマチャージャーM2 31 - 0.05 50100 90 不可45 29 プラズマストリーマー 31 - 0.150.20 12 13 不可30 45 プラズマチャージャーM3 31 - 0.07 75150 90 不可45 54 プラズマバッテリーガンM2 32 1.5 0.100.15 4 30 不可60 8 射出式 70 プラズマストリーマーDA 31 - 0.150.30 12 20 不可30 78 プラズマチャージャーZM 31 - 0.075 100200 90 不可45 86 プラズマバッテリーガンZM 32 1.5 0.200.30 4 30 不可60 12 射出式 LV 名称 設置数 連射速度 回復量 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム倍率 備考 パワーポスト 設置すると入った者の攻撃力を上げるエリアを作る。敵には作用しない。 設置タイプはその場に留まって攻撃できる場合やビークルに設置した時に一番効果を発揮する。 複数台設置しても効果は重複しない。処理落ちの原因にもなるのでむやみに配置するのはやめておこう。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。 支援要請、一部設置武器に関しては効果が無い点には注意。 以下当wiki編集相談板より転載。 気になったのでパワーポストZMでいくつか検証 行分けて記載 ①支援要請・・・榴弾砲、カノン砲、機関砲、105ミリ砲、150ミリ砲、巡航ミサイル、サテライトブラスター、 ラグナブラスター、スプライトフォール→全て効果なし エリア内で要請し自爆ダメージにて検証 ②ZE-GUN・ZEランチャー・・・A、エリア内 × B、エリア内からエリア外へ投げる × C、エリア内設置後自分がエリア外 × D、エリア内設置後パワポ切れ × E、設置後パワポ設置 × F、エリア外設置後エリア内に入る × ベガルタへの与ダメージにて検証 ③C爆弾・ローラーボム・・・(検証方法は②と同じ) A、○ B、○ C、○ D、○ E、× F、× 設置の際自キャラがポスト効果受けていれば、ポスト効果は永続。 と、なると例えばレンジャーのエアトータスやフェンサーのリバイアサンも撃ってさえしまえば、着弾までにポストが切れても大丈夫なのかな? ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 設置数 連射速度 倍率 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム倍率 備考 2 パワーアシストガン 3 1.5 1.2 4 30 不可15 4 射出式 10 パワーポスト 3 - 1.2 25 60 不可60 25 パワーポストM2 3 - 1.2 25 90 不可60 35 パワーアシストガンM2 3 1.5 1.2 4 45 不可11.7 4 射出式 58 オフェンシブテリトリー 3 - 1.2 5070 90 不可60 66 パワーアシストガンMG 3 1.5 1.5 4 60 不可7.5 4 射出式 84 パワーポストZM 3 - 1.5 2530 90 不可60 LV 名称 設置数 連射速度 倍率 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム倍率 備考 ガードポスト 設置すると自分と味方のダメージを軽減するエリア(防御力を上昇ではない)を作る。敵には作用しない。例えば本来1000の攻撃を受けた際、ゾーンプロテクターZMの範囲内にいればダメージは700になり、ガードポストM2では400になる。 ビークルに設置するとかなり頑丈になるので便利。 現在、稀にガードポスト内で死亡すると蘇生不能になる不具合がある。詳細は不具合・バグで。Ver1.03後、バグに陥るケースは大幅に低下した模様。ただしビークル関係のバグは多少報告されている。 複数台設置しても効果は重複しない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。 ガードポストM2は範囲こそ狭いが最小のダメージ倍率(=最大のダメージ軽減力)を持つプロテウスに皆で搭乗する時や単騎の引き撃ちで使いたいとき等はガードポストM3よりはこちらを選択するべき ガードアシストガンGと比べると倍率・効果時間・設置の手間・リロードの重さなどで一長一短があるので上記のようなシチュでも一概にどちらがいいとは言えない ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 設置数 連射速度 倍率 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム倍率 備考 1 ガードポスト 3 - 0.7 25 120 不可60 5 ガードアシストガン 3 1.5 0.5 4 60 不可15 4 射出式 17 ガードポストM2 3 - 0.4 12 120 不可60 31 ゾーンプロテクター 3 - 0.8 5075 120 不可60 42 ガードアシストガンG 3 1.5 0.5 4 90 不可7.5 4 射出式 64 ガードポストM3 3 - 0.5 2530 120 不可60 75 ゾーンプロテクターZM 3 - 0.7 5075 120 不可60 LV 名称 設置数 連射速度 倍率 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード(sec) ズーム倍率 備考 『サポート装置』を編集 リムペットガン あらゆるものに吸着する(前作のスティッキーグレネードのように取り残されたりはしない)爆発物・炸裂弾を射出する。 吸着した弾はズーム/起動ボタンで起爆。一斉ではなく、射出した順に爆発していくが間隔はさほど長くない。 弾数が残っていても起爆するとリロードする。 蟻に捕まった際にこれを使うと、ノーダメージ脱出はほぼ不可能(スプレッドなら確定的なダメージは抑えられる)。 どうしてもダメージを抑えて脱出したい場合は、設置兵器のセントリーガンか特殊兵器のワイヤーを使おう。 もし弾頭が味方や吸着してほしくない目標についてしまったときはリロードすればその武器で設置したすべての弾頭を消し、自爆などの被害を防げる。 リムペットガンシリーズ 基本的なリムペットガン。弾頭の点滅色は赤。 爆発物の中でも威力は低めで、あまり常用できるものでもない。命中→起爆というプロセスが必要になるため、時間あたりの火力は更に下がる。 ヘビーガンの威力・爆破範囲は中々のもの。ただリロードが重い。 チェーンガン系列はそこそこ使い勝手がいい。建物や障害物の掃除にも。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 0 リムペットガン 5 1.5 60 4.0 6 - - 2 リムペットガンD 5 1.5 75 4.0 6 - - 8 リムペットガンM2 5 1.5 120 4.0 6 - - 18 リムペット・ランチャー 1 - 900 4.0 12 - - 22 リムペットガンM3 6 1.5 220 4.0 7 - - 31 リムペット・チェーンガン 24 12.0 120 4.0 5 - - - 43 リムペット・ショット 4 1.5 200x6 4 8 - - 散弾 58 リムペット・チェーンガンM2 24 12.0 220 4.0 5 - - - 65 リムペットガンMA 5 1.5 600 4.0 10 - - 78 リムペットガンMT 8 3.0 1000 7.05.0 12 - - 83 リムペット・ヘビーガン 2 0.7 4000 10.0 30 - - 89 リムペット・チェーンガンZD 24 12.0 800 4.0 6 - - - LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 リムペット・スプレンダーシリーズ 弾頭の点滅色は青。起爆すると、壁に当たると跳ね返る特殊な矢弾をばら撒く。 他の攻撃と同じく、自分や味方に当たるとダメージを受ける。接近戦では注意。 単体に対する火力はリムペットガン中一番で、輸送船などの撃墜に向いている。ビークルを地上戦で使いたい場合はこれを使うと良い。 基本的に全方位に射出するせいで、威力が安定しないのがネック。 リムペット・バスターはVer1.03でリロード時間が短縮され、かなり使いやすくなった。ハード後半~ハデストクラスの武器としてはそれなり。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 0 リムペット・スプレンダー 10 2.4 6*16 4.0 0 - - 5 リムペット・スプレンダーD 10 3.0 8×16 4.0 0 - - 15 リムペット・スプレンダーM2 10 2.4 12*16 4.0 0 - - 20 リムペット・スプレンダーA30 30 15.0 15*6 4.0 0 - - 26 スプレンダー・ショット 2 1.0 25*10*15 12.0 0 - - 散弾 28 リムペット・スプレンダーM3 10 2.4 30*16 4.0 0 - - 38 リムペット・ディテクター 3 1.0 20x10x16 4.0 0 - - 動体感知式 47 リムペット・バスター 2 2.0 50*40 6.03.5 0 - - 52 リムペット・スプレンダーM9 12 4.0 60*16 4.0 0 - - 61 リムペット・ディテクターME 3 1.0 180x10180x10x16 4.0 0 - - 動体感知式 71 スプレンダー・チェーンガン 40 15.0 120*6 4.03.5 0 - - 79 スプレンダー・ショットAX 5 1.8 120*6*16 5.0 0 - - 散弾 85 リムペット・スプレンダーZD 15 6.0 160*16 3.0 0 - - LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 リムペット・スナイプガンシリーズ リムペットガンの狙撃モデルだが、威力・連射性能に難があり使い勝手はいまいち。 射程はレンジャーのロケランに匹敵し、弾速も速い。しかし輸送船の類には通常のリムペットガンで十分届くので使いどころは難しい。 起爆とズームのボタンが同じなため、ズームができないという狙撃銃として致命的な欠点がある。 密集状態で待機している敵大群を端から削っていくのに使うのがほぼ唯一の使い道。撃ちこんだだけでは反応しないため、撃ちこんだ敵がはぐれたのを見計らって起爆すれば事故はほぼ起きない。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 1 リムペット・スナイプガン 2 1.0 120 4.0 7 - - 12 リムペット・スナイプガンD 2 1.0 360 4.0 8 - - 33 リムペット・スナイプガンA3 3 1.0 350 4.0 8 - - 55 リムペット・スナイプガンF3 3 1.5 700 4.0 10 - - 67 リムペット・スナイプガンMA2 2 1.5 1000 4.0 10 - - 87 リムペット・スナイプガンZD 2 1.5 1500 4.0 10 - - LV 名称 設置数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 『リムペットガン』を編集 設置兵器 ステージ上に設置する事で自動的に攻撃してくれる兵器。 前作のストーム隊が使えた特殊武器の一部がここに移った。 ヘリから降りる→武器使用→ヘリに乗る 操作を素早く連続で行うことで、ヘリからの投下も可能。リロードは乗り降りを連打する必要がある。 ヘリはいわゆるホバリング状態でないと、再度乗ることができず放り出される。 C爆弾シリーズ 設置後手動にて起爆させる梱包爆薬。建物やビークル、ユニット、友軍に吸着する。 待機型の敵と戦うミッションや、後退しながらの撤退戦で無類の防衛力を発揮する ビークルと組み合わせた巣穴の強行爆破や、トラッピングのエキスパート 汎用性が高いとは言い難い武器ではあるものの、規格外の攻撃力と攻撃範囲はやはり魅力的。特に蟻や蜘蛛に対して引き撃ち(引き置き?)のように使うと非常に強い。 前作と違い、起爆すると残弾が有ってもリロードする。 設置した爆弾は赤く光るのでどこに設置したかすぐ分かる。 何にでもくっつけることができる、味方や敵にもくっつく。 上述の通りヘリからの投下が可能だが、投下の際はヘリが水平方向にはほぼ停止&垂直方向には緩やかに降下しているくらいの状態でないと再びヘリに乗れず放り出され、また旋回中だと機体に爆弾が貼り付いてしまい、起爆できなくなることがある。所謂ホバリング状態が理想。 C70爆弾で行うそれは、オンINF巣穴をも落とす総火力120000の爆撃プラン(俺)となる。 まさに要請要らずのセルフ空爆。俺が、俺達が空軍だ!発煙筒投擲タイプの空爆支援要請でも同様の使い方が強力。 ヘリからの投下時は真下が見えづらく、慣性によるブレも発生するので注意。 かといってあまり低空で投下しようとすると蟻や蜘蛛の餌食になる。正確な爆撃のために、自動捕捉オートキャノン搭載ヘリならばそれのポインターを参考にしたり、目印となる建物を活用するなどして工夫を。 LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(m) リロード(sec) 備考 1 C20爆弾 5 350 15 10.0 16 C24爆弾 5 1000 20 10.0 33 C25特殊爆弾 20 1500 15 15.0 46 C30爆弾 5 6000 30 10.0 66 C70爆弾 10 12000 40 15.0 LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(m) リロード(sec) 備考 ローラーボムシリーズ 某自動お掃除ロボのような形状をした自走爆弾。 設置後地形に沿って直進し、障害物にぶつかると方向が変わるところも実に似ている。 線路のような非常に小さい段差にも跳ね返るので、障害物の多い市街地では何所へ行くのかわかりづらい。逆に地下ステージだと非常にスムーズに進行する。 自動的に爆発したり、敵を探知する力はない。飽くまで手動爆破なので、爆破精度は割と低い。 爆発式のリムペットが事実上の主砲になるエアレイダーには正直それほどありがたい装備ではない。 リロードが短く設置時間も一瞬、攻撃力もそこそこなので、地上の雑魚相手の引き撃ちには割りと向いている。 LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(m) リロード(sec) 備考 10 ローラーボム 6 150 5 3.7 28 ローラーボムD 6 400 8 4.0 53 ローラーボムD2 6 1500 15 3.0 76 ローラーボムDZ 6 2500 17 3.0 LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(m) リロード(sec) 備考 パトローラーシリーズ 一定範囲内に敵を探知すると散弾を撃ち出す、インパルスとローラーボムを組み合わせた兵器。 とりあえず投げておけば敵を攻撃してくれそうだが攻撃力が低い。探知範囲も小さく、素通りされることもしばしば。 狙った相手を攻撃することがとにかく難しいので、自衛目的にはまったく向かない。 逆に、誰でもいいから安全に攻撃してきてほしい場合に投入すれば真価を発揮する。防衛系の武器が多いエアレイダーにあって、自分から遠くに手を出せるという点に価値を見出そう。特に狭い通路が多い洞窟ミッション。INF闇の魔窟などでは頼れる相方。 LV 名称 設置数 ダメージ リロード(sec) ズーム倍率 探知距離(m) 備考 38 パトローラー 8 18×20 4.0 4倍 30 62 スピードスター 8 0 4.0 4倍 - 起爆もできず戦闘能力のない、ただのおもちゃ 82 パトローラーDA 8 80×20 4.0 4倍 50 LV 名称 設置数 ダメージ リロード(sec) ズーム倍率 探知距離(m) 備考 アサルトビートルシリーズ ぽよんぽよんと跳ねながら前進するタイプのローラーボムよくよく聞いてみると本当に「ぽよん」と音がする。完全に玩具である。 性能的には弾速のゆっくりなリムペットガンだが、地形で跳ね返る以外に目立った利点がない 投げる時の慣性に強く影響される LV 名称 設置数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 備考 12 アサルトビートル 5 400 5.0 8 物体に接触すると張り付く 42 アサルトビートルDA 5 800 5.0 15 物体に接触すると張り付く 60 スタグビートル 10 2000 5.0 12 物体に接触すると張り付くクワガタ型になり飛行するようになったが、斜め前に上昇し続けるため使いにくい LV 名称 設置数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) 備考 インパルスシリーズ 探知範囲内に侵入してきた敵を自動敵に攻撃する指向性地雷。 取りあえず置いておくだけで効果があるのが魅力だが、探知範囲が狭めでスルーされることも多い。 貫通能力と跳弾能力を持ち殲滅力は割合高いが、地上型は射程が短く、跳弾が発生するのは稀逆に射程の長い対空型を洞窟内通路で使うと、散弾がものすごい勢いで長距離を跳ね回る。 防御用としてビークルに貼り付けることも可能だが、自爆する危険が高いので注意 壁に貼り付ける事で無理矢理対空に使ったり、逆に対空型を対地に使ったり出来る 自動迎撃が役に立つことはそう多くなく、手動設置したC型爆弾で処理したほうが確実……なんてこともザラ 自動迎撃はビークルとの併用で光る。指向性なので自爆や誤射もしづらい。戦車での後退戦や定点狙撃での防衛に。 設置直後は探知範囲内に敵がいても反応しない。 対地型は自爆や誤射が発生しやすい。乱戦になると敵を攻撃しているのか自分を攻撃しているのかわからなくなる。 注目武器はYDX対空インパルス。地上の小型種ならホームラン。もちろん対空もこなせる。誤射も無い。 リロードも軽いためオンINFではセントリーよりも使い勝手が良いことが多い。 LV 名称 設置数 ダメージ リロード(sec) 有効射程距離(m) 探知距離(m) 備考 0 Y9インパルス 8 15×20 15.0 75 40 3 Y9対空インパルス 10 20×20 12.0 300 100 7 Y10インパルス 12 15×40 13.3 75 45 13 Y10対空インパルス 9 22×20 10.0 300 100 21 Y10ワイド・インパルス 8 17×40 9.3 60 45 30 Y11インパルス 15 20×40 15.0 80 60 44 Y11対空インパルス 15 40×40 10.0 400 120 48 Y20インパルス 20 20×40 15.0 90 60 63 YDX対空インパルス 10 120×40 11.0 500 150 71 YDXストライク・インパルス 8 80×40 9.3 600 100 76 Y21インパルス 20 125×40 13.3 120 80 LV 名称 設置数 ダメージ リロード(sec) 有効射程距離(m) 探知距離(m) 備考 ZE-GUNシリーズ 索敵範囲内に侵入してきた敵を自動的に攻撃するセントリーガン。 Coop/solo 攻撃/防衛 対空/対地と、あらゆる状況を問わずに活躍する汎用性が魅力。適正難易度では火力も十分。 自爆無し+リロード可能という点から見ても、メイン武器として及第点をつけられる。 ただし射程も索敵距離にも限りがあり、更に定点設置なので足を止めての局地戦向け。遠距離から攻撃してくる相手には決定打になりづらく、バイクなどを使用した高速移動戦法には相性が良くない。 平らなところに設置すること。設置面の角度が考慮されていないらしく、斜面に置くとあさっての方向に打ち続けてしまう。 また今回は設置と起動モーションが追加されたため、配置にかかる時間が増えた。そのあおりを最も受けているのがZE-GUN10。 照準を合わせる速度は機種ごとに違い、ZER-GUN・ZERA-GUN・ZEXR-GUNは非常に速く、ランチャー系とZE-GUN10はやや遅い。移動速度の速い敵や航空戦力相手に持っていく時には注意。 一応戦車等ビークル上に設置すれば自走セントリーの完成。邪魔なビルは榴弾で吹き飛ばせ! 自射自壊することの方が多いが。とはいえ自動攻撃なのでビークルとの相性自体は良好。なので乱戦上等のべカルタとの相性が特にいい。他の車両でも定点狙撃での援護などでは活躍するが誤射に注意。 +ビークル別設置例 ベガルタの背後から"膝→背中→頭"の順番にジャンプで飛び乗り、頭の上にセントリーガンを設置すると誤射の危険がなく、弱点である背面も守れる強化カスタムが可能。設置のコツとして、うつむいているベガルタの頭に下向きに設置されるよう、やや下を覗き込むようにして設置すること。プレイヤーが頭から落ちそうなところまで前進して設置すると良いが、前進しすぎると設置する際にセントリーガンが落ちるので注意。 下向きに設置しないと乗り込んだ際にベガルタが顔を上げ、セントリーガンが斜め上を向くために正面の敵に当たりづらくなる。ただし対空カスタムしたい場合にはわざと上を向かせるように設置してもよい。 イプシロン装甲レールガンもジャンプで飛び乗り、レールガン上部に設置する事で誤射の危険が無い場所に設置可能。こちらの設置のコツは静止して設置するとレールガンの側面等、誤射の危険がある場所に設置されやすいのでジャンプしながら設置する事。 ただし、レールガンの照準が見難くなるので遠距離射撃の際には注意。 妥協策として、レールガン後部の左右にある羽(?)のようなものの上に設置する方法もある。この方法のメリットは、ジャンプしながらでなくても設置でき、照準が見難くならないこと。 デメリットは、レールガンを上下に傾けたとき等に誤射する可能性があること。 キャリバンシリーズとのシナジーも凄まじい。もともとキャリバンシリーズは攻撃能力が無い代わりに他の全てを手に入れたような車両性能であるため、セントリーガンの装備によって非の打ち所の無い武闘派救急車の完成となる。 走破性、速度、小回り、装甲、人員運搬力に回復能力までついた脅威の戦車が現れる。\ポッポーン/ ZEXR-GUN三挺を搭載したキャリバンはオンINF蜘蛛の群れから仲間を数回救出できるほどの性能を誇る。 搭載する際は回転灯を避けること。素直に天井にすべて設置するのが安定。 キャリバン天井へは、車体真正面の左右端(キャタピラの真正面)から前にジャンプすれば昇れる。下り坂ではジャンプが届かないので停車位置に注意。 単にキャリバンの頭上に設置したものを停車しておくだけでも非常に有用。回復可能な絶対安全圏として機能する、オンでの強い味方。 バイクに設置するバトルカスタムも面白い。サイドカーに複数搭載できるが、真上に載せると運転手やバイク自体に射撃してしまうことがあるため、側面につけるようにしよう。 サイドカーに対してナナメを向くように立ってから設置すると良い。 意外とヘリにもいけたりする。特にネレイドやブルートは弱点である空対空戦闘を補ってくれる。ただし、自爆はどうやっても起こりうる事には注意。バゼラートは機体の下部に付けるのが一番自爆しにくい。機体に向かって歩きながら設置すれば下部につく。この時上を向きながらだとなお良い。バルチャー系は雑魚の掃除が、機銃系は地上空中入り乱れた戦闘が特に楽になる。 ネレイドもバゼラートと同様の付け方で良い。こうすれば自分と同じ位の高度の敵に攻撃してくれる。 ブルートは機体がでかい為、ヘリの中で最も自爆しやすい。なので、気を付けないと耐久がガリガリ削れる。対地目的なら機体の下側か側面で良い。ただ、下側だと敵と距離を取らないと当たりにくいかわりに対空もこなせる、側面だと真上からでも攻撃できるが自爆しやすい、対空に向かない、とそれぞれ一長一短なのできちんと考えてつけよう。 対空なら機体の下部に付ければよい。しかも機体が大きいせいで斜めに付くので、他の二種以上に対空に強くなる。 ランチャー系は威力は絶大だが誤射されたときの被害も甚大。洞窟内で乱戦・挟撃されない保障があるときに使ったり、山岳地帯で敵と谷を挟んで向かい合ってるときに谷底に設置するなど工夫が必要。またオンラインにおいては増大する敵の体力に威力がついていけず、敵を撒き散らすだけになりがち。最悪側面や後方に飛んでいってしまい挟撃されてしまう事になる。 その点連射型はヒットストップで敵を足止めでき、誤爆の心配もないのでオンでも自衛に味方の援護にと使いやすい。 索敵距離はランチャーの方が長いので、ヘクトルを相手にする時の火力支援等では頼りになる。総火力では同レベル帯のミサイル系支援要請に匹敵し、功績にかかわらずリロードできるが、ダメージを与えきるまでに時間がかかる点に注意。 3とは異なり、搭載弾薬を撃ち尽くしてから自動リロードが開始されるまでに3、4秒のラグがある模様。このラグは手動リロードする事で無くす事が可能。 LV 名称 設置数 ダメージ リロード(sec) 搭載弾薬(発) 索敵距離(m) 備考 6 ZE-GUN 3 20 20.0 200 150 11 ZER-GUN 2 4.5 20.0 400 300 19 ZEスナイパー 4 50 20.0 20 1200 26 ZEランチャー 3 200 20.0 20 498 46 ZERA-GUN 2 40 20.0 400 300 68 ZE-GUN10 10 80 20.0 100 150 72 ZEXランチャー 3 900 20.0 40 600 79 ZEXR-GUN 3 70 20.0 500 300 LV 名称 設置数 ダメージ リロード(sec) 搭載弾薬(発) 索敵距離(m) 備考 『設置兵器』を編集 特殊 どのカテゴリにも分類し辛い兵器群。 他の兵科の特殊カテゴリと比べて有用度が高く、トーチカとワイヤーは、エアレイダーにとってはむしろ主力とも言える武装となっている。 トーチカ エネルギーの壁を作り出して、敵の遠距離攻撃を阻害、吸収する。吸収したダメージが耐久度を越えると消失する。噛みつき攻撃の突進やディロイの突き刺しなどの直接攻撃には無効。 着弾点との間に味方のトーチカが存在すれば、敵の爆発物の爆風も防いでくれる。 味方の攻撃は、爆発物の爆風も含めてすべて素通りする。ただし、レーザー誘導装置のレーザーだけは何故かトーチカを透過しない。味方の爆発物の爆風が当たるとトーチカの耐久度が減るというバグがオンオフともに存在するので注意。 トーチカ越しにレーザー誘導装置を使うことはできないので注意。 防御性能は非常に高く、適正難易度下では驚異的とも言える防御力を発揮する。飛行ドローンが相手のミッションでは漏れなく勝利を約束してくれるほど優秀。 地底ミッションで通路の出口を封鎖すると一方的に攻撃できる。 レタリウスの拘束糸を防げるため、建物貫通を見越した形に設置し、トーチカごしに攻撃していればレタリウスを楽に倒せる。特にオンだと味方も糸拘束から守れるため、事前に知らせておくと苦戦せずに済む。 周囲に円形になる様に設置すると真上からの攻撃を防げないが、上から見て(((の様に設置し間に入ることでカバーできる。文字で表すと側面が空いているように見えるが、実際には壁の曲がり具合がやや急なのでカバー可能。 実は垂直な壁があるなら、トーチカを天井のように設置することも可能。方法は1,壁のほうへ向く。2,壁へ向かって歩く。3,歩きながらトーチカ設置。 上り坂の地形などでは地形の下に抜けて落下してしまうこともあるので注意が必要、ジャンプしながら置くなどで対処可能。 サポート装置とは違い、リロードした時点で設置しているトーチカは消失するので注意が必要。両手持ちで代わる代わるリロードすれば隙なく展開できる。オンの飛行ビークル戦や地底などでは防御専門要員になってもいい。 サポート装置と同様にビークル上に設置でき、車両を射撃から守る事も出来たりするが、移動しているうちにずり落ちることがあるので注意。 耐久力が万単位になるLV50以降の物は形状や高さ、リロード時間が全て違い、一つ一つに使い道があるため、電磁城壁やアブソリュート・トーチカ一択にはならないのが面白い。特に電磁プリズンは前方を囲うようにU字型のフィールド生成とかなり癖のある形だが、耐久力や範囲に優れ、リロード時間も10秒とかなり短いので置きなおしもしやすい。是非使いこなそう。 電磁城壁の展開範囲は厳密には360度全方位ではない。設置位置の真後ろ辺りにごく細い切れ目があり、その隙間は敵の攻撃が通る模様。しかし、実戦で敵の攻撃がすり抜ける事はまず無いだろう。 LV 名称 耐久度 設置数 リロード(sec) 備考 1 電磁トーチカ 300 4 20.0 青色、3キャラ程度の壁 13 対空防護トーチカ 1000 3 20.0 青色、3キャラ程度の壁、上に長い 21 ワイドウォールトーチカ 2400 1 20.0 青色、20キャラ程度の壁 32 電磁トーチカM2 5000 5 20.0 青色、4キャラ程度の壁、半円形 40 パーソナルシェルター 12000 1 20.0 紫色、全周、1キャラサイズ 56 電磁プリズン 24000 3 10.0 赤色、前方20m~50mにU字型の壁 69 対空防護トーチカME 30000 2 20.0 青色、5キャラ程度の壁、約10m前方に展開、上に長い 72 電磁トーチカGH 20000 5 40.0 赤色、8キャラ程度の壁 78 ボーダーライン 60000 2 40.0 青色、30キャラ程度の壁、約30m前方に展開 88 電磁城壁 100000 1 40.0 青色、約30mにほぼ全方位展開、上にも長い 89 アブソリュート・トーチカ 30000 5 30.0 赤色、10キャラ程度の壁、電磁トーチカの最終形態 LV 名称 耐久度 設置数 リロード(sec) 備考 デコイ 敵を誘引するバルーンを設置する装置。特典のピュアデコイ・ランチャーのみ射出型で、他はその場設置型。 起動ボタンでバルーンが膨らみ、敵の誘引を開始する。攻撃を受けてダメージが耐久度を超えるか、起動から一定時間で消失する。上り坂の地形などでは地形の下に抜けて落下してしまうこともあるので注意が必要、ジャンプしながら置くなどで対処可能。 優先的に狙われやすいといった性質はなく、より近くに攻撃対象がいれば、敵はそちらを攻撃する。レーダーでは市民と同じ白丸で表示される。つまり、その場を動かず、耐久度が設定された一市民と考えればよい。 赤アリやドラゴンに対しては噛み付かれてしまい、プレイヤーや隊員が食べられた場合と同様に敵を誘引しなくなるため、工夫が必要。 味方扱いはされておらず、ガードポストの対象にはならない。味方NPCからの攻撃でも普通に耐久度が削られる。敵味方の区別をしないライフベンダーはきちんと作用する。 主な使い方は、『敵増援が来る前に出来る限り被弾しにくい場所に設置し、自分は安全な場所から狙撃』といった感じになるだろうか。ヘクトルの集団などに用い、集めたところにテンペストを落とすなどでデコイごと爆破して一網打尽にする方法もある。 敵から狙われにくいヘリと相性が良く、離陸、乗換時の時間稼ぎ、デコイを狙っている敵を一方的に攻撃、ガラ空きになった巣穴を急襲する等様々な場面で活用できる。バゼラートに取り付ければ、オンで敵の攻撃を避けながら囮役を務めるといった事もできる。 爆弾などとは異なり、残弾がある状態で起動してもリロードが始まらず、次のデコイを設置して使用できる。デコイを置いて即座に起動し、同じ場所にもう一つ置いて退避し、デコイの破壊音が聞こえた瞬間に再起動という時間の稼ぎ方もできる。 ピックアップ ピュアデコイ・ランチャー特典限定。その場設置ではなく射出式。耐久力皆無なため活かせる場面は少ないが、単体に打てばその個体を4分間無力化できる。例えば、灼熱等の動かないシップに打てば周辺の敵を4分間貼り付けにできボスに集中できる。四足要塞の腹に撃てばビークルも蟻もヘクトルも付いていくので遠距離から攻撃し放題等。 ただし、女王蟻に撃つとその場で酸を撒き散らしながら暴れる、蜂に撃つと画面から消えるほど上空に飛んでいく(攻撃位置の尻尾より敵が高い位置にいると上昇するため)等、行動パターンを知る必要はある。 大前提として独りよがりな使い方をすると返ってせん滅速度が遅くなりチームの迷惑になる事は留意しておこう。 LV 名称 耐久度 設置数 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 2 ピュアデコイ・ランチャー〔雪〕 40 3 240 30.0 D3P WEB SHOP店舗特典 8 デコイ〔レッド〕 120 3 90 40.020.0 レンジャー人形 29 デコイ〔ブルー〕 1600 3 90 40.020.0 ダイバー人形 63 デコイ〔イエロー〕 4000 4 120 40.020.0 エアレイダー人形 82 デコイ〔シルバー〕 16000 3 90 50.030.0 フェンサー人形 LV 名称 耐久度 設置数 効果時間(sec) リロード(sec) 備考 ワイヤー 高圧電流を流した鋼鉄製の糸を射出させるテイザー銃のような兵器。実際はまんま蜘蛛の糸。蜘蛛の糸とこの武器の糸は見分けが付かないので注意。 蜘蛛の糸と同様、ヒットと同時にその場所に張り付く。糸に巻かれて死ぬんだよ! ショットガン型のシーザー系、速射型のラピッドファイア系、水平に広がるスカイトラップ系がある。シーザー系 ラピッドファイア系 スカイトラップ系の順に射程が長く弾が速い。 スカイトラップ系は後述の広範囲攻撃用としては優秀だが、閉所での使用や単独の敵に対しては無駄弾が多くなり使いづらい。 先端部分およびワイヤー部分の何等分か毎に個別に判定が存在する模様。それぞれの判定は1回ずつしかヒットしない。ヒットして張り付いた位置の前後では判定がなくなり、それ以上はヒットしなくなる。 このため、伸びきったワイヤーは1本あたり一体の敵に1回しかヒットしない場合が多い。 スペックには判定一箇所分のダメージしか記載されていないため、実際の火力はスペック以上。蜘蛛のそれと同じく、至近距離では多段ヒットして凄まじい火力を発揮する。密着からだとスペックの7倍近いダメージになる。このことから、先端部分x1、ワイヤー部分x5~7の判定が存在するものと推察される。 地下トンネル出口に対しては、先端部分しかヒットしないので、スペック通りの火力しか発揮しない。 エアレイダーの武器の中では自爆ダメージがなく、FFの少ない貴重な存在。密着していると高威力を発揮するため、噛みつきからの脱出用として重宝する。 味方には先端部分しかヒットしない。味方の頭上を越えるように撃つと、ワイヤー部分が落下して味方越しに攻撃できる。誰も乗っていないビークルにはワイヤー部分もヒットするので注意。邪魔になったビークルの処理には最適。 判定が長時間残るため、ワイヤーが伸びきるように使うと、広範囲を持続的に攻撃できる。単体へのダメージは低下するので制圧が主目的となるが、潜在的にはスペックの7倍近い火力を持つため、上手く運用できれば殲滅力も意外と悪くない。 特に対空戦闘で真価を発揮する。適当に空に向かって撃つだけで、空中の敵が勝手に絡まってバリバリ落ちる。ワイヤーの絡みついた敵が動くことで、さらに次の敵を巻き込むという好循環も手伝ってか、対空兵器の中では比較的高い殲滅力を発揮する。 飛行中のドラゴンにも容易に攻撃を当てられるため、突進してきた所を簡単に怯ませることができる。 地上に落ちた糸も地雷のように機能し、敵を足止めする。まさに糸の結界。 地上の大群に対しては、敵の頭上に向かって撃ち、上からワイヤーが落ちるようにする。群れの先頭に向かって撃っても死体に絡みついて無駄糸になるだけ。スカイトラップ系では遠方の敵を引っかけたり、落ちるまで時間がかかりダメージが減ったりするので、やるならシーザー系かラピッドファイア系がいい。 リロード時間は長めだが、その大半は糸が持続して敵を足止めしてくれるため、比較的安全に消化できる。リロード時間を緊急回避に当てることができるため、逃げ撃ちにも相性がいい。 こちらが動くことで敵を引っかけることもできるので、リロード中は必要が無くてもじっとせずに動き回るとよい。 先端部分以外は障害物と干渉しないため、障害物の近くで撃つとワイヤー部分で障害物の向こう側を攻撃できる。キャリアーに乗って上甲板越しに攻撃したり、歩道の下から歩道の上に着地したドラゴンを攻撃したりできる。 低レベルのものは射程が短めだが、高レベルのものは意外と射程が長い。頭上のアースイーターまで届くものもある。性質上、遠距離狙撃には向かないが、広範囲攻撃では長射程が役立つ。 スカイトラップ・ワイヤー16Wなどは、適当に撃つと遠方にいる待機状態の敵を引っ掛けてしまうことがあるので注意が必要。逆に、アクティブ状態の敵しかいないときはめっぽう強い。烈火、凶虫大侵攻などはビークルに乗るよりも早く殲滅出来る事も。 グリーン…検証結果(Ver1.03) LV 名称 弾数 連射速度 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(m) PTFP TTFP 備考 3 シーザー・ワイヤー 3 1.5 10×5 6.7 0 75 19 コーン状に拡散 8 ラピッドファイア・ワイヤー 12 6.0 20 7.0 0 120 27 連射型 16 スカイトラップ・ワイヤー 3 1.5 15×8 6.7 0 180 45 水平方向に拡散 26 ワイヤー・ショット 1 - 50×24 13.3 0 - 90 コーン状に拡散 44 スカイトラップ・ワイヤー12W 3 1.5 30×12 6.7 0 540 134 水平方向に強く拡散 55 ラピッドファイア・ワイヤーDA 12 6.0 150 7.0 0 900 204 連射型、射程がかなり長い 68 シーザー・ワイヤーZD 3 1.5 80×12 6.7 0 1440 359 直撃で最大6000dmg 80 スカイトラップ・ワイヤー16W 3 1.5 120×16 6.7 0 2880 717 水平方向に強く拡散、長射程 直撃で14000dmg 『特殊』を編集 エアレイダーの心得 空爆やビークル投下を再度要請するには、自身や味方兵士が敵を倒せば貯まる「功績」が必要となる。 その他、一部武器に必要なロックオンの補助を行う誘導装置や回復、攻撃力・防御力の強化、ウイングダイバーのエナジー補充など様々な状況で機能する装備を取り揃える。 癖はあるが高火力の武器も持てるようになるため、ビークル共々運用することで単独で敵陣を焼き払う事も可能。 その装備群の性質上、武器が充実してくるまでは立ち回りに苦労する晩熟型。 初期装備では自分の体一つすら守るのが困難で、甲殻虫に噛み付かれただけであっという間に詰んでしまう事なども多く最初期の敷居はやや高め。 支援装備も設置系は使い勝手が良く優秀だがリロードが長い、ガン系統は味方がとどまる必要がないうえにリロードが短いが効果時間も短く範囲も狭い。 各種戦略級兵器による支援要請もフレンドリーファイアが存在するEDFでは味方への再三の警告が重要であり、迂闊に使えば味方を焼き払ってしまう危険性さえはらんでいる。 総じてケースバイケースにおける立ち回りのうまさが求められるため、ゲーム中では中級者向けとあるが特にマルチプレイではフェンサー以上の上級者向け兵科といえるだろう。 非常に癖があり味方を巻き込む、一部で使用不可能になる装備が多く、初見で気軽に武器を持ち込むのにも難儀する。 数は限られるがどんな局面でも活躍できる優秀な武器も存在するため、それらを確保するためにまずは稼ぎを行うのも一つの手段。 立ち回り次第では全く役に立たないが、逆にミッションや味方と噛み合えば最高難易度ですら悠々と攻略できるポテンシャルを秘めている。 ちなみに唯一、通常兵器にミサイル等の遠距離自動追尾兵器が存在しない。 コメント欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 オンの重装要塞追撃戦で四足にc70が効かなかったんだけど、もしかしてそういう仕様なのかな - 名無しさん 2013-10-01 04 07 57 あれにc70使ったことないんだけど、オフだと効くのかい? - 名無しさん 2013-10-02 10 16 29 オフ四足にC70ためしてきたけどバッチリ効いたよ、でもinf攻略的には実用性皆無。 - 名無しさん 2013-10-02 19 36 21 オンオフ両方ノーマルでC70試したけどまったく効かなかったぞ - 名無しさん 2013-11-25 23 18 48 すまん、やっぱ出来たわ。設置は四足側ではなくヘリのプロペラにして自爆。これオンならいいかも。 - 名無しさん 2013-11-26 13 23 23 オンでやってみたけど四足の体力上がってるから実用性なかったわ - 名無しさん 2013-11-26 19 52 38 対戦でトーチカの能力を検証したけど、爆発系は爆心地との間に障壁があれば防ぐみたい、トーチカに当てても傍の地面に当てても防ぐ。炎は防ぐけど近づきすぎるとダメージを受ける。 - 名無しさん 2013-10-01 18 38 58 功績ポイントのトンネルってなんですか? - 名無しさん 2013-10-01 23 43 19 巨大生物が湧いてくる地下トンネル出口ってことじゃないの - 名無しさん 2013-10-02 00 52 48 ありがとう助かった - 名無しさん 2013-10-02 22 36 42 なぜかタイタンの攻撃範囲にトーチカ設置すると消える・・・・ - 名無しさん 2013-10-01 23 47 00 ワイヤ一には、爆破範囲 - 破壊神 2013-10-07 14 54 21 ない。なのに爆破範囲 半径0mの表記があるのか…。 - 破壊神 2013-10-07 14 58 10 ゾーンプロテクターとゾーンプロテクターZMは性能が逆のような気がするんだが... - 象さんプロテクター 2013-10-14 18 49 18 wikiの記載間違いではないです。ゲーム内で確認しました。 - 象さんプロテクター 2013-10-14 18 54 17 ゾーンプロテクターZMの方が性能が低いって事? - 名無しさん 2013-10-14 19 09 46 何も数字が大きいほど性能が高いってわけじゃないんだよ、これはダメージ倍率だし - 名無しさん 2013-10-14 20 18 52 被ダーメジ倍率だから100食らう攻撃をゾーンが80に、ZMが70に軽減するってこと - 名無しさん 2013-10-17 00 02 17 そやなー - 名無しさん 2014-07-24 18 01 54 輸送船の真下にカノン砲要請すると、貫通して輸送船撃墜&下の敵攻撃可能。既出? - 名無しさん 2013-10-30 19 06 14 既出。ついでに機関砲でも同じことできた、スプライトフォールじゃ無理っぽい。 - 名無しさん 2013-11-01 00 46 58 輸送船って大型輸送船?それとも通常の輸送船? - 名無しさん 2013-11-20 22 19 07 下が開く通常の輸送船のことじゃないか? - 名無しさん 2013-11-22 01 03 32 これに関係あるか分からないけどリムペットバスターで輸送船の中に入れて閉じてから発動したらハッチを貫通した。 - 名無しさん 2014-01-01 01 38 20 乗り物にトーチカ複数設置して何回か試してみたけれど、時間で剥がれるみたい。 - 名無しさん 2013-12-13 06 52 06 動くもの全般でずり落ちるよ。NPC、市民に設置してもずり落ちる - 名無しさん 2013-12-20 23 46 31 毎回思うのだがサテライトブラスター乗っ取りマザーシップにジェンサイド砲撃たせ・・・女性化学者一体何者だよ - 名無しさん 2013-12-14 20 26 37 それを気にしたら一生助けてもらえないかもね - 名無しさん 2013-12-25 23 58 42 ヘビーよりリムペットMTの方がダメージ効率良いと思うんだが··· - 名無しさん 2014-01-22 21 57 14 1.確殺できる敵が多いため同じ敵に当て続ける必要がない。2.爆発範囲が広いため大量の雑魚を巻き込める。以上2つの理由で使ってる。逆に言うと外すときつい、味方を巻き込みやすく致命になりやすい - 名無しさん 2014-01-23 21 14 44 追記。大したことない利点では、範囲が広いため空中で爆破して対空も一応可能。稼ぎでは闇の魔窟での橋?の裏にいる子蜘蛛を爆殺できる - 名無しさん 2014-01-23 21 27 57 オンでも通用する数少ない爆発物だからな。俺もヘビーを愛用している。外すと死が見えるがw - 名無しさん 2014-02-12 00 16 15 ありがとう - 名無しさん 2014-04-02 09 51 58 これからヘビーを使うよ - 名無しさん 2014-04-02 09 53 26 ただのおもちゃwww - レタス 2014-01-24 21 19 05 俺が、、、俺達がガンダムだ!のパクリもあるぞwww - 名無しさん 2014-02-09 12 47 00 ワイヤーなんだけど、先端部分は味方に当たるんだが。 - 名無しさん 2014-02-26 22 12 02 俺もオンでほかのプレイヤーさんに当たって殺しちゃったことある - 名無しさん 2014-03-14 19 37 00 一体いつからワイヤーにFFがないと錯覚していた? 武器データには”ワイヤー部分は味方に当たらない”とは書いているが先端部分が当たらないとは書いていない。 - 名無しさん 2014-03-15 01 21 22 冗談はさておき、以前は先端部分はFFあると書いてあった気もするんだが。いくらなんでも書き方が不親切だわな。 - 名無しさん 2014-03-15 01 23 29 スタグビートルよりも、アサルトビートルDAの方が引き撃ちに向いているんだが。 - 名無しさん 2014-02-28 04 57 09 自分もそう思う。あとアサルトビートル見た瞬間、天の道を行き総てを司りたくなったのは俺だけ? - 名無しさん 2014-03-13 00 09 25 親切なダバ子がヘブンズゲート開いてくれたからつっこむべし。 - 名無しさん 2014-03-21 23 09 04 スプレンダーA30を地面に撃って起爆すると簡易対空インパルスになる(自分が大群狙われている時のみ) - エアレイダーこそ至高 2014-03-15 14 00 19 ディテクターを使ってみよう? - 名無しさん 2014-03-21 23 10 10 使えるかww - 名無しさん 2014-03-24 16 41 21 そもそもエアレイダーが徒歩で大群相手にスプレンダーA30で戦うっていう前提が色々とおかしい。縛りプレイでもしてるんなら別だけど。 - 名無しさん 2014-03-24 18 41 30 確かに。ワイヤーやベガルタだな普通。 - 名無しさん 2014-04-01 17 51 15 巨人兵団をハーデストで稼いでいます。~50LⅤまでの武器なら出るし、簡単なので、アーマーが600前後でも余裕クリアです。ちなみに武器は、エアレイダーで、ZERA‐GUN×2とベガルタA2です。めっちゃ余裕です - マジキチ 2014-04-01 20 07 58 それだったら掃討作戦だろ。アーマー800、スカイトラップワイヤーと電磁トーチカM2で余裕。蟻はワイヤーかビークルで処理してやればok。infでも余裕だぞ。 - 名無しさん 2014-04-03 14 44 41 すまん。スカイトラップワイヤーは12Wを使ってる。 - 名無しさん 2014-04-03 14 46 22 そびえる機獣も狩り場にもってこいだぜ。 - 名無しさん 2014-04-04 15 09 25 対空インパルスがあるなら、M34の女王狩りが安定かと。片手があのスピードスターでも余裕だったのに。 - 名無しさん 2014-04-29 02 25 18 ラグナブラスターって何に使えばいいかな? - 名無しさん 2014-04-11 23 45 46 アルゴに対する初弾、とか・・・ - 名無しさん 2014-04-12 01 18 07 YDX対空インパルスを英語で表記すると、YDX anti-aircraft impulse らしい。 - 名無しさん 2014-04-29 02 21 15 礼賛だーzzz - 名無しさん 2014-08-14 17 09 03 エアレイダーで洞窟に行ったらビークルの要請時に「こちらポーターズ、気安く呼ばないで!」って言われた。ツン?ツンなの? - 名無しさん 2014-05-30 14 05 32 ホエールの支援要請を持っていったら「それどころではない」と言われた・・・ その他は未確認。 - 名無しさん 2014-06-09 22 31 37 ポタ子可愛いよね - 名無しさん 2014-08-27 21 06 37 賛同 - 名無しさん 2015-12-23 23 06 59 編集依頼。ワイヤーの大群にはむかない。とあるが、ワイヤーを空に向かって打つと、ワイヤーが落ちてきて、かなり広範囲にダメージをあたえられる。 - 名無しさん 2014-06-22 17 56 22 あああ - 七七な 2014-06-23 15 58 41 ワイヤーの記事全体を再構成してみました。 - 名無しさん 2014-06-24 18 56 37 編集してくださり、ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-07-01 23 29 32 NPCの爆風はPCにはダメージ無いけどトーチカ(デコイやビークルも?)にはダメージあるのは書いてあったほうがいいと思う。どっか書いてあるかな?当たり前な気がするけど普段ダメージ無いからM11でトンネルにトーチカ置いたの壊された時にはじめて気がついたよ… - 名無しさん 2014-07-03 23 24 07 それ、橋の上にトーチカがはみ出ていてドローンの攻撃受けたのと違うの? - 名無しさん 2014-07-05 02 44 02 以前は書いてあったみたいだけど、誰かが間違えて消しちゃったみたいだね。直しとく。 - 名無しさん 2014-07-05 20 40 28 ビークルもダメージはいるよ。オフps3で確認。 - 名無しさん 2014-08-01 17 48 55 リムペットスナイパーって有用性低いみたいな感じで書かれてるけど、そんなに低いか?威力あるから、(レベルが低いうちは)通常型とくらべて射撃時間が短くて済むし、まっすぐ飛ぶから輸送船の類にも当てやすいと思うが。通常型で充分って書かれてるけど、やっぱ当てやすさは大事だと思う。 - 名無しさん 2014-07-10 12 19 25 威力が致命的に低すぎるわ。弾数もすくないし。わりにリロードかかるし。スナイプのくせにスコープもついていなし。 - 名無しさん 2014-07-12 00 16 43 通常型のM3やチェーンガンが使えるようになったら、いらない子になった。同レベル以下の通常型の半分以下の火力しかない。まっすぐ飛ばないと困るくらいの遠距離ならレールガン使えば良い。輸送船はヘリ空爆(カノン砲)でも落とせるし。 - 名無しさん 2014-07-20 22 18 27 オンラインNORMAL制限だと無印スナイプガンが有用。高難易度での上位機種は・・・ロマン武器かな。オンならHARD解除部屋でZD使えば楽しめるかも。 - 名無しさん 2014-07-21 17 04 26 弾速が速く、撃った直後に起爆、リロードに入れるので遠距離ほど通常版よりも回転率がよくなる点は考慮すべき。 - 名無しさん 2014-08-08 14 20 38 動いているキャリヤーに対してとか、戦車や支援要請なしで遠距離から巨大生物殲滅とか、性能以前に有用な場面の少なさが評価を下げる要因だと思う。 - 名無しさん 2014-08-08 14 25 36 キャリアなら動いててもチェーンガンのほうがいいし、遠距離から殲滅なら爆弾撒いた方がいいもんなあ。唯一の使い道は、待機敵を端から削りたいときの最初の一発。 敵に撃ちこんでおけば、はぐれたのを見計らって起爆できる。 - 名無しさん 2014-08-17 21 54 09 大結集が完全にそれだよね。リムスナ+セントリー+レールガンでど安定。 - 名無しさん 2015-05-30 18 15 30 機関砲は使いやすいね・・・ファイアネレイドと共に赤蟻で稼ぎ放題だ - 名無しさん 2014-08-04 13 51 22 泣いた赤蟻 - 名無しさん 2014-12-01 07 20 12 あんた鬼だな。 - 名無しさん 2015-12-23 23 10 04 ガードポストM2が一番ダメージ軽減できる気がする - 名無しさん 2014-09-07 10 52 21 実際に受けるダメージの事を言っているならスペック通りですね - 名無しさん 2014-09-07 12 54 43 リムペットスプレンダー系に反射・貫通効果があることについて記載お願いします。 - 名無しさん 2014-09-11 13 09 37 反射はレンジャーのバウンドガン系のように跳ね返るよ - 名無しさん 2014-09-20 14 28 19 貫通はないが、反射については記載されてるぞ。 - 名無しさん 2014-09-27 20 09 07 バイクにC爆弾くっつけて突っ込むの楽しいw - 名無しさん 2014-11-02 13 11 59 どう見てもBFのC4特攻なんだよな...しかも集団に突っ込ませれば割と効果的だから笑える - 名無しさん 2014-11-16 14 53 23 賛同者がいた!? - 名無しさん 2015-12-23 23 13 28 シールドベアラー内の巣穴にやるの楽しい - 名無しさん 2017-05-12 19 54 33 バッドカスタムを用意しろ。 - 名無しさん 2017-07-06 15 08 17 アサルトシリーズ強えぇ。レタリウスの糸にわざと捕まって見つけたレタリウスに向かって爆発するの楽しい。 - サンフライ 2014-11-17 19 53 24 新作には巡洋艦や戦艦による艦砲射撃支援を期待したい。 - 名無しさん 2014-12-06 22 11 34 なんかこの世界なら46cm砲再現してそうで恐ろしいな - 名無しさん 2014-12-07 09 28 18 デスピナが1400mあるんだから51cm砲や92cm砲だって作れる筈。46cm砲が射程距離40kmオーバーだから多分艦隊は生き残れる筈。海軍の活躍に期待す。 - 名無しさん 2014-12-07 17 38 14 砲弾だって零式弾や三式弾がありますからね。ちなみに零式弾はグレネードのデカイ奴、三式弾はスタンピードのスッゴい奴と思ってくれれば大体あってます。 - 名無しさん 2014-12-09 23 23 19 本部としては現場の意見には反対である - 名無しさん 2015-02-16 22 30 05 乗り物枠にメカ犬とか装備したい。 - 名無しさん 2014-12-09 07 44 10 昔、マックのおもちゃにそんなのがあったような… - 名無しさん 2014-12-09 23 24 29 ベガルタAX でない - ななし 2015-02-15 14 42 50 はははははは - 名無しさん 2015-04-18 16 10 41 そういえば、トーチカの壁貼り付けってどこか情報載ってます?真上をカバーできてドローン戦でかなり有用だと思うので、ここかTipsにあるとよさそう - 名無しさん 2015-05-29 23 26 30 やり方は単に壁に向かって(歩きながら or ジャンプしながら)設置するだけ。高い壁がある場合はジャンプしながらの方が成功しやすい。 - 名無しさん 2015-05-29 23 28 57 真上から攻撃してくるのはドローンじゃなくて、飛行ビークルだった……すまぬ。 - 名無しさん 2015-05-29 23 29 35 Wiki内検索したら、ミッション攻略 51-60のコメントに既出だったけど、本文にはなさそう。 - 名無しさん 2015-05-29 23 32 25 トーチカの所にありますよ。前に依頼して説明載せてもらいました。 - 名無しさん 2015-06-07 01 13 01 おお、なんと見落としてました!ありがとうございます!! - 名無しさん 2015-06-08 22 44 14 ルンバ系にデコイをつけることは可能なのだろうか?どなたか検証頼む! - 名無しさん 2015-06-07 23 15 35 洞窟に使えるビークルは無いの? - 名無しさん 2015-06-16 19 46 45 それは4.1の方なんだ - 名無しさん 2015-06-17 21 37 33 アサルトビートルのデザインって超操縦メカMG - 名無しさん 2015-08-30 01 48 16 のカブトムシ人形だよな? - 名無しさん 2015-08-30 01 48 59 たきゅうせい - 名無しさん 2016-08-05 01 17 50 ↑ミッスタ - 名無しさん 2016-08-05 01 19 11 今作、耐久性のある電磁系クソ使えるし、アプソもなかなかよっかた - 名無しさん 2016-08-05 01 21 42 ランチャーで仲間と自爆しているやつがいて草 - 名無しさん 2016-08-05 01 24 42 ブラストの排出率おかしすぎ流石B級ゲームだわ - 名無しさん 2017-04-25 21 50 45 アブソ 済 ブラメナ 済 ロード 済 - 名無しさん (2018-05-23 00 57 13) スカイトラップ まだ(´・ω・) - 名無しさん (2018-05-23 00 58 10) 名前 ※このコメント欄での雑談は禁止です。編集と関わりのない書き込みは雑談板、質問は質問板行ってください。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 最新20件の投稿のみ表示します。過去ログはこちら。
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ストームレイダー 手数の多さと範囲攻撃により乱戦を好む上位職業 周囲を巻き込み暴れまわる。
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レイダー(Fallout4) 危険度 Move ★★-★★★★★ ☆☆☆☆ 一般レイダー Lv. HP Perception XP レイダー 1 30 4 5 レイダー・スカム 4 45 8 レイダー・サイコ 9 70 15 レイダー・スカベンジャー 14 125 21 レイダー・ウェイスター 21 175 31 レイダー・サバイバリスト 30 390 43 レイダー・ベテラン 39 540 55 ※クエスト「The Silver Shroud」に登場する「シンジンのギャング」は名前違いの同個体。 ※クエスト「Last Voyage of the U.S.S. Constitution」に登場する「スカベンジャー」もレイダー扱い。 ※グール個体は放射能ダメージ無効。 ボスレイダー Lv. HP Perception XP 備考 レイダー・サイコ 9 80 4 15 スティムパック所持 レイダー・ベテラン 10 85 16 レイダー・ベテラン 39 540 55 ボストン全域で活動する、シリーズおなじみ凶悪アウトローの皆様。 パイプからあらゆる武器を作り、パワーアーマーを独自にレストアして乗り回すなど、今作では土地柄か全体的にIQが高めであまりはっちゃけてない。文字が読める者も居る。 ハイテンションで襲い掛かり人肉が主食のワシントンD.C.のレイダーとはえらい違いである。 フィールドやダンジョン等幅広い場所で活動しているが統一された勢力ではなく、ダンジョンの中には勢力関係を示す記録があったり 独自に居住地やキャラバンと取引している集団も見られる。3ほど狂人でもなければ、NVのフィーンドほど統率されてはいないといった風情。 名前付きも含め大半は装備も貧弱なザコばかりだが、能力の低い序盤は当然ながら厄介な相手。 たまにいるヌカランチャー持ちやレイダーパワーアーマーを装備したタイプは油断していると普通に死ねる強さなので要注意。 人型敵全体に言えるが、今作では過去作に比べ火炎ビンやフラググレネードなど投擲武器の命中精度が極めて高く、どんな所からだろうが確実にこちらに投げこんでくる。 レイダーは火炎ビンをよく持っている為、威力は低いものの着弾後即座に爆発するせいで回避が難しい。特に序盤の物資不足・低い能力では十分に脅威。 慣れない内は遮蔽物に隠れつつ、移動を繰り返していつ投げられても避けられる様に準備しよう。 3でお馴染みだった金属パイプを装備したレイダーはなかなか見当たらない。 ガンナーやスーパーミュータントと比べて最上位個体でも主人公のレベルに連動して強化される訳でも無いため、高レベルになるほど他の敵達にどんどん置いていかれてしまう。 装備 レイダー スカム サイコ スカベンジャー 近距離武器 ナックルズ スイッチブレード マチェット コンバットナイフ タイヤレンチ パイプレンチ ビリヤードキュー バット 革命ソード 中国軍将校の剣 レイダー スカム サイコ スカベンジャー 遠距離武器 火炎ビン フラググレネード パイプガン 10mmピストル ショートダブルバレルショットガン サブマシンガン ハンティングライフル コンバットライフル レイダー スカム サイコ スカベンジャー アーマー レイダーアーマー レザーアーマー メタルアーマー メタルヘルメット レイダー スカム サイコ スカベンジャー 服 各種サックフード 溶接用ゴーグル ゴーグル付きガスマスク アサルトガスマスク イエロー・フライトヘルメット ラップアラウンド・ゴーグル 肌着上下 ハーネス ロードレザー レイダーレザー レイダー・ウェイスター サバイバリスト ベテラン 近距離武器 ナックルズ スイッチブレード マチェット コンバットナイフ タイヤレンチ パイプレンチ ビリヤードキュー バット 革命ソード 中国軍将校の剣 スレッジハンマー スーパースレッジ デスクローガントレット レイダー・ウェイスター サバイバリスト ベテラン 遠距離武器 フラググレネード パイプガン 10mmオートピストル サブマシンガン ハンティングライフル コンバットライフル アサルトライフル レイダー・ウェイスター サバイバリスト ベテラン アーマー レイダーアーマー スターディレイダー ヘビーレイダー レザーアーマー スターディレザー ヘビーレザー メタルアーマー メタルヘルメット スターディメタル ヘビーメタル コンバットアーマー スターディコンバット レイダー・ウェイスター サバイバリスト ベテラン 服 各種サックフード 溶接用ゴーグル ゴーグル付きガスマスク アサルトガスマスク イエローフライトヘルメット ラップアラウンド・ゴーグル 肌着上下 ハーネス ロードレザー レイダーレザー 特殊装備 出現場所 ミニガン USAF衛星基地オリビア(リスポンなし)医療センターステーションマサチューセッツ州議事堂 ミサイルランチャー ケンダル病院ヘイマーケット・モールロードサイド・パインズ・モーテル ヌカランチャー レキシントンジモンヤ前哨基地(リスポンなし)リベルタリア パワーアーマー レキシントンジモンヤ前哨基地(リスポンなし)連邦食料備蓄庫(プレイヤーレベルに応じてパーツ変動)USSリップタイドの残骸マサチューセッツ州議事堂リビア・ビーチ駅ロードサイド・パインズ・モーテルリベルタリアポセイドン・エネルギー 図書館返却トークン リビア・ビーチ駅 採掘ヘルメット ダンウィッチ・ボーラー リンク キャピタル・ウェイストランドのレイダー(Fallout3) フィーンド(FalloutNV) バイパーガンスリンガー(FalloutNV) ジャッカルギャング(FalloutNV)? フォージ(Fallout4) ラスト・デビル(Fallout4 DLC)
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GAT-X333 レイダー制式仕様 プロモーションカード UNIT SP-42 白 1-5-2 SP 【1枚制限/デッキ】 【PS装甲】 強襲 変形 【特殊シールド(3)】 (防御ステップ):《(1)》このカードは、「変形」の効果を使用する。 宇宙 地球 [5][1][4] モビルアーマー形態 高機動 [0][1][5] 二段変形による高機動パンチが可能なPS装甲ユニット。1枚制限/デッキやPS装甲を持つ5国力ユニットという事を考えると、戦闘力はかなり低め。 高機動による5点パンチは強力だが、補給がしにくく再プレイによる資源コストの支払いが嵩む事、ユニットのプレイ枠を占有しがちになる事など欠点も少なくない。適当にプレイして攻撃させるだけでは大きな本国差を作れないため、活躍させるにはそれなりに工夫を要求されるカードと言えるだろう。 現在では高い攻撃力と高機動を両立しているウイングガンダムゼロカスタムや、このカードよりも1国力低いエールストライクガンダム《20th》といった高機動ユニットが登場した事もあり、このカードを使う理由はほぼ無くなったと言えるだろう。強襲を持っている、指定国力が低いといった独自の利点はあるので、それを活かせるデッキであればあるいはといったところか。
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登録日:2010/01/29 Fri 08 27 22 更新日:2024/04/30 Tue 14 10 33NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout2 Fallout3 Fallout4 Fallout組織項目 ザコ マッドマックス モヒカン レイダー 世紀末 弾薬補充員 新鮮な肉だぁー! 火炎放射器 革ジャン 「新鮮な肉だぁ!」 ▽目次 【概要】Fallout1カーンズ バイパーズ、ジャッカルズ Fallout2Vaultシティのレイダー(仮称) ニュー・カーンズ Fallout3 Fallout NVパウダーギャング フィーンド グレート・カーンズ Fallout4 Fallout76〜2102年 2103年〜 【概要】 Falloutシリーズに登場するヒャッハーな人たち。北斗の拳のモヒカン。 核戦争後の秩序の崩壊した世界で、フィールドや廃墟を探索するプレイヤーに襲いかかってくる。 物品、あるいは食肉目当てで見境無く他人を襲うならず者。 Fallout1 NCR建国直前のカリフォルニア南部で名のあるレイダー集団として、Vault15から出ていった元居住者たちが源流の「カーンズ」「バイパーズ」「ジャッカルズ」の3つのグループが存在している。 カーンズ ゲーム内で登場するレイダー。後の作品でも登場するなど、何気に歴史の長い奴ら。 同じくVault15から派生した真っ当なコミュニティであり後にNCRとなるシェイディ・サンズの近くに拠点を構えていた。 シェイディ・サンズを度々襲っていたようで、ついに後のNCR二代目大統領となる少女タンディを誘拐する暴挙に出るも、ウォーターチップを探して旅に出た「Vaultの住人」によって壊滅させられる。 カーンズ苦難の歴史の始まりである。 バイパーズ、ジャッカルズ Fallout1では設定のみで登場しないレイダー。 なお、バイパーズはBoSの二代目ハイエルダー率いるパラディン演習部隊による襲撃の最中、油断してヘルメットを脱いだハイエルダーの頭部を毒矢で射って毒死させるという大金星を挙げていたりする。その後、バイパーズはBoS側の報復措置によって壊滅させられたけどNVを見るに普通に生き残りがいたっぽい。 一方でジャッカルズにはそういった逸話はない。 Fallout2 NCR建国後のカリフォルニア北部~オレゴン州においては様々なレイダーが登場するが、ここではサブクエストに関わるレイダーのみ挙げる。 Vaultシティのレイダー(仮称) Vault8が再入植して誕生したVaultシティを襲うレイダー。 アサルトライフルやショットガン、アーマーで武装しており、Vaultシティのタレットを遠距離からの狙撃で破壊し、Vaultシティ当局の捜査・追跡からも逃れるなど、単なるレイダーとは一線を画している。 その正体は、犯罪都市ニュー・リノの四大マフィアの一つ、ビショップ・ファミリーが雇った傭兵で、独立を続けるVaultシティをNCRに加えさせるため、「NCRがニュー・リノのNCR参加を報酬にビショップを雇う→ビショップが傭兵を使ってVaultシティを攻撃→耐えかねたVaultシティが援助を求めてNCRに参加」……という流れになっていた。 ニュー・カーンズ 前作で壊滅させられたカーンズの生き残り(*1)が立ち上げたレイダー。Vault15を占拠し、Vault周囲に居座る不法占拠者(≠レイダー)を守っていた。 Vault内部には入ることを許されていない不法占拠者たちからは当初、とうの昔に廃墟となっていたVault15の食糧生産機能を復旧させた集団だと思われていたが、実際にはキャラバンから奪った食料を与えていたに過ぎず、照明すら直せていなかった。 性懲りもなくNCRへの嫌がらせを続けていたが、何の因果かNCR大統領のタンディから依頼を受けた前作主人公の孫である「選ばれし者」の手によって再び壊滅、残された不法占拠者たちもNCRとの取引によってNCRの庇護を受けられるようになった。 Fallout3 かつてワシントンだった場所で略奪・強盗・拷問・殺人などを行う荒くれ者の集団。まとまった組織はなく、たまに仲間割れで身ぐるみ剥がされたレイダーもいる。 彼らに白旗は一切通用しない。戦いたくないなら逃げるか隠れた方が無難なのだが、索敵範囲が広い為に視認する頃には発見されている事がしばしば。 だが大して強くないのでプレイヤーに武器・弾薬調達役として良く襲われる。装備もレイダーによっても様々だが序盤のプレイヤーは全て剥がして金や装備に変える。 彼らを虐殺しているとどっちが悪者か分からなくなってしまうものの、たまに火炎放射器/ミサイルランチャー/ミニガンを装備しているレイダーもいるので油断は禁物である。 DLC「Mothership Zeta」(宇宙船)のシナリオで延々とモンスターを湧かせて試し撃ちをする施設がある。これはレベルによって出現する敵が変わるのだが、レイダーだけは終始出現し、ベリーハードで45EXP稼げるので爆発物無限バグ等と併用すると一気にウマウマできる。 巨大ラッドスコルピオンvsレイダーでは数の暴力でラッドスコルピオンを袋叩きにしていたが、DLC「Broken Steel」を導入した場合に出現するブリーチ・ラッドスコルピオンにはほぼ壊滅状態に。と言うよりデスクローと警戒ロボットのレベルからボコボコにされ始める。 なお某動画サイトにレイダーがルームランナーでトレーニングする動画がある。ヌルヌル動くけど誰が得するんだこれ…。 Fallout NV モハビ・ウェイストランドでは旧作から流れ着いたレイダー部族「グレートカーンズ」「バイパーガンスリンガー」「ジャッカルギャング」、脱獄囚の集まりである「パウダーギャング」など、大小様々なレイダー集団が鎬を削っている。 ここでは、エンディングで言及されるレイダーのみ挙げる。 パウダーギャング NCRCF(NCR Correctional Facility NCR矯正施設。早い話が刑務所)に収容されていたレイダー。名前の由来は火薬を扱うことから。 元はNCR国内の犯罪者たちで、鉄道のレールの敷設や修理の為に働かされていたが、フーバーダムを巡るNCRとシーザー・リージョンの戦争が長期化するにつれて施設の人手が足りなくなった隙を突いて暴動を起こして施設を奪還した。 その後はリーダーの方針の違いから、NCRCFに留まり周囲で略奪を繰り返す一派と、NCRへの復讐を考え旅立つも現在は放棄されていたVault19に籠っている一派に分かれて活動している。 フィーンド ベガス周辺を縄張りとする薬物中毒者集団。NVの中では最も3のレイダーに近い。 扉を開けた直後のVault3を襲撃し全住人を虐殺、そのままVaultを乗っ取ったレイダーで、いつものレイダーアーマーに加え、ビッグホーナー(羊の変異種)の頭骨をあしらったヘルメットを新たに装備。 武器もVault産のエネルギー兵器が中心で、Vault3とさほど離れていない場所に軍事基地を設営しているNCRも掃討に手こずっており、中々手強い。 食人嗜好であった3のレイダーと比較すると過激な言葉は減っているものの、基本的にトップを除いて発見即敵対し、ストーリー上で強姦だの死姦だのよく出て来るあたり残忍さに変わりはない。 基本的に無秩序な連中であるが、薬物供給源であるグレートカーンズとは提携関係にある模様。 とはいえモハビ・ウェイストランドを混沌に陥れる厄介者に変わりはなく、エンディングでは覇権を握った勢力の手によって討伐されていることが多い。 グレート・カーンズ 旧作をプレイした人たちにはお馴染みのレイダー。今作ではモンゴル系の文化を持っている様子が見られ、仲間になるには厳しい試練が課されるなど、彼らなりに自分たちの文化や歴史を重んじている。 NCRから逃れてモハビへ流れて来た当初は他の三つの部族と共にベガスを支配していたが、ベガスを復興させようとしたMr.ハウスのファミリーになることを唯一拒否した為に追い出され、ビタースプリングスに拠点を構える。 その後、仇敵NCRがモハビにやって来ると、止めとけばいいのにNCRへの嫌がらせを始めたことでNCRの軍事作戦の対象となり、退避を余儀なくされる。その際、先に避難しようとしていた子どもや老人などの非戦闘員がNCRの指揮系統上のミスにより殺害される「ビタースプリングスの虐殺」が発生、NCRに強い恨みを持つようになる。 現在は無人で不毛地帯のレッドロックキャニオンに拠点を設け直し、NCRへの復讐を誓ってNCRと敵対するシーザー・リージョンと同盟を結んでいる。しかし、シーザー・リージョンが最終的にグレート・カーンズのアイデンティティを破壊して完全に取り込もうと目論んでいることには気づいていない。 また、虐殺事件後の一時期アポカリプスの使徒からの援助を受けていたことがあり、その際に薬物生成技術を獲得、グレート・カーンズの収益源となっている。主な顧客はフィーンドで、間接的にだがモハビ・ウェイストランドを苦しめる要因となっている。 メタ的な話になるが、元ネタは『Mongols Motorcycle Club』(MMCC)という実在の暴走族。構成員にコーカソイドが多く、バイカースタイルでモンゴル成分がぱっと見当たらないのはそのため。MMCCはあくまでチンギス・カンをリスペクトしただけで、グレート・カーンズのように末裔だと思い込みはしていない(はず)。 Fallout4 ボストン各地に統率された小グループを作る。 自力でパワーアーマーを修理できるインテリもいたりと、蛮族な面はやや薄れている。 それなりに装備を整えればこちらが狩る側のアイテム箱なのは変わらない。むしろその辺の化物の方が厄介。 数だけは多いので、倒す度に身ぐるみを剥いで売り飛ばして小銭稼ぎしたり美味しく頂いて回復したりと余すことなく活用できる。 DLC「Contraptions Workshop」で薬物で檻に捕獲できるため、ヒャッハーなのも残っている様子。 またDLC「Nuca-World」では動物を手懐ける蛮族なパックス、インテリヤクザのオペレーターズ、残虐さの極まった重装甲のディサイプルズが追加されプレイヤーも善良な一般人に略奪行為を働けるようになった。やったね! なおレイダー拠点も作れるが、暴れるのが性のレイダーに農業をさせると不満が貯まるのでやめよう。 Fallout76 〜2102年 大まかに5グループに分かれていたが、ゲーム開始時点でアパラチアから脱出または全滅している。 「カットスローツ」︰残虐なゴロツキ集団 「ブラックウォーター盗賊団」 腕の立つ泥棒 「トラッパー」 対人罠を多用する元ハンター 「グルマンズ」 食人集団 「ダイハーズ」 倫理観の残った中途半端なギャング 彼らは元は金持ちの旅行客だったのだが、最終戦争直後の混乱の中で孤立無援の状況に陥り、おまけに当時州都に成立していた暫定政府からも支援を断られてしまう。 そんな中、とあるブラック企業の重役「デビッド・ソープ」がスキー客たちを掌握。彼らを生存のためには他者からの略奪を厭わないレイダーへと変えてしまった。 最終戦争から5年が経った2082年、「カットスローツ」のリーダーとなったデビッドの恋人「ロザリン・ジェフリーズ」が暫定政府を襲撃したが失敗。この際に「ロザリンは死んだ(実際には生きていた)」とデビッドに誤った情報が伝わってしまう。これに激怒したデビッドは報復に核爆弾を「ブラックウォーター盗賊団」経由で盗み、クリスマスにダムを爆破し周囲の街と政府は壊滅、数千人を虐殺した。この逆恨みによる大虐殺は身内からも顰蹙を買い、「カットスローツ」から離反してレイダーを辞めた者も出た。 その後十数年間、レイダーはアパラチア地域において大いに栄えた。しかし2095年ごろになると、彼らは諸々の理由、何より当時地域全体を滅亡の淵に追いやりつつあった「スコーチ病」のせいで瓦解しつつあった。これに危機感を抱いた「ダイハーズ」のメンバーを中心に、アパラチアから去るものたちも現れる。そしてアパラチアに残ったレイダーたちは遅くとも2097年には全滅することとなってしまった。 2103年〜 レイダーとされるのは3グループ存在する。モスマンカルト教団は除外。 「クレーター」 「ダイハーズ」の生き残りを中心とした大規模グループ。北部の宇宙ステーション落下地点に居住地を構え、各地を放浪し資材を集める。理性的で農業も行い、ストーリーを進めるとプレイヤーに協力して愛称で呼んでくれる。が、口は悪く善良な入植者から物資は強奪、裏切り者は始末する。ヒャッハーというより緩いギャング。 「ブラッドイーグル」 元バイカーギャングで、捕まえた人間を改造薬物で洗脳しメンバーを増やす大規模グループ。南東の巨大地下駐車場をメインに各地に拠点を作る。知能は残っているが理性は崩壊気味で、見境なく襲ってくるヒャッハー集団。服装はレザージャケットにジーンズ、パワーアーマー着用者もいる。 「フリーラジカルズ」 刑務所の元看守がリーダー、元囚人達がメンバーの小規模グループ。北西の木材会社の敷地を拠点にしている。いかにも荒くれ者っぽいが、恐らく作中一理性的なレイダー。 「新鮮な項目だよぉ!」 「編集タイムだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この殺伐とした世紀末でなけなしの弾薬と金と服を恵んでくれる素晴らしい存在です -- 名無しさん (2013-09-10 23 09 47) ↑このっ悪党(誉め言葉)…きっと、誰もがとおる道なんでしょうなあ。 -- 名無しさん (2013-09-11 07 35 48) 人によっては食糧も恵んでくれる聖人に見えるだろう え?どんなって? アンデールの人々に聞いてみよう -- 名無しさん (2014-07-18 09 19 19) ある意味グレードが低めだが支払い方法が多彩な武器・アーマー商人 射撃済みの弾丸が基本だが人によっては素手の一撃や榴弾の破片、レーザーやプラズマの場合もある 通常の商人とどちらが便利かは人による -- 名無しさん (2014-08-05 15 25 23) 元々は、ワケありで人生ドロップアウトした一般市民らしい。自分に使う薬物なんかも自分で調合しているみたいだし。 -- 名無しさん (2014-10-25 18 23 29) ターミナル使えたりする辺りそこそこ頭良い奴は居るようで。中身はやっぱりh -- 名無しさん (2014-10-25 18 26 31) ヒャッハーだけど -- 名無しさん (2014-10-25 18 26 40) 女のレイダーっている? -- 名無しさん (2017-05-04 19 34 33) いるよ。まぁ性別関係なく、武装弾薬箱に過ぎないが。 -- 名無しさん (2017-05-05 02 58 56) Fo3で、廃墟のベッドのある部屋で裸の男レイダーと、下着姿の女レイダーと遭遇した事があったなあ。 -- 名無しさん (2017-05-05 04 13 09) ↑なんて羨ま…けしからん! -- 名無しさん (2017-05-05 10 29 05) 4では女子供とか非戦闘員には銃を向けないとか、悪党なりの筋を通すグループも極少々だがいる。クインシー採石所とかリベルタリアとか3ばりのえげつない連中もいるけど -- 名無しさん (2020-05-15 07 39 02) 名前 コメント
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レイダースキル スキルレベルを1上げるのにスキルポイントを1消費します。 スキルⅠ 最終的に合計10点ポイントを振り分けます。 名称 必要条件 スキルのレベルと効果 消費MP 説明 スタッブActive Lv10 Lv1:攻撃力+9。冷却1秒。 15 Lv12 LV2:攻撃力+15。冷却1秒。 Lv14 LV3:攻撃力+21。冷却1秒。 Lv18 LV4:攻撃力+27。冷却1秒。 Lv Lv5:攻撃力+ 。冷却1秒。 レイダーの基本攻撃スキル。 アラートPassive Lv14スタッブLv2 Lv1:全耐性+5 - Lv LV2:全耐性+ Lv LV3:全耐性+ Lv LV4:全耐性+ Lv24 LV5:全耐性+25 常に警戒心を絶やさない。 闘争心 Lv16スタッブLv3 Lv1:攻撃力+5。持続30分。冷却1秒。 Lv LV2:攻撃力+。持続30分。冷却1秒。 Lv LV3:攻撃力+。持続30分。冷却1秒。 Lv LV4:攻撃力+。持続30分。冷却1秒。 Lv LV5:攻撃力+。持続30分。冷却1秒。 Lv LV6:攻撃力+。持続30分。冷却1秒。 若さゆえの恐れ知らずな勇気で攻撃力を上げる。 応急手当 Lv20アラートLv1 Lv1:HP45回復+6秒間でHP48回復。冷却12秒。 Lv Lv2:HP回復+6秒間でHP回復。冷却12秒。 Lv Lv3:HP回復+6秒間でHP回復。冷却12秒。 簡単な応急手当でHPを回復。この効果は重複できない。 アサルト Lv28 Lv1:攻撃力+58。冷却8秒。 40 眼にもとまらぬ速さで連撃を仕掛ける。 スキルⅡ 最終的に合計20点ポイントを振り分けます。 名称 必要条件 スキルのレベルと効果 消費MP 説明 スモーク Lv30 Lv1:40点ダメージ+【魅惑】5秒。冷却22秒。 特殊な薬品を配合した煙で、相手にダメージと状態異常【魅惑】を与える。 ペイン Lv36スモークLv1 Lv1:攻撃力+200、相手のMP-40。冷却8秒。 Lv LV2:攻撃力+220、相手のMP-48。冷却8秒。 Lv LV3:攻撃力+、相手のMP-。冷却8秒。 Lv LV4:攻撃力+、相手のMP-。冷却8秒。 Lv LV5:攻撃力+、相手のMP-。冷却8秒。 恐怖をあおる攻撃で、相手の精神を消耗させる。攻撃力が上がり、攻撃のたびに相手のMPを消耗。 冷血の刃 Lv48 Lv1:命中+ - Lv LV2:命中+15 Lv LV3:命中+20 Lv LV4:命中+ Lv LV5:命中+ 一切の情を捨て、相手の急所を狙うことで命中を常時上げる。 旋風刃 Lv56 Lv1:攻撃力+250。最大3体に攻撃。冷却12秒。 Lv60 LV2:攻撃力+280。最大3体に攻撃。冷却12秒。 Lv64 LV3:攻撃力+310。最大3体に攻撃。冷却12秒。 Lv66 LV4:攻撃力+340。最大3体に攻撃。冷却12秒。 Lv LV5:攻撃力+。最大3体に攻撃。冷却12秒。 身軽な動きで、複数の相手に同時攻撃を繰り出す。 闇の代償 Lv32スモークLv1 Lv1:最大HP+200 - Lv LV: 心が壊れるほどの厳しい訓練を経て、最大HPを常時アップする。 闇の覚醒 Lv40闇の代償Lv2 Lv1:状態異常1個消去。更に??秒間、状態異常を受けない。冷却90秒。 精神を集中させ、1個の状態異常を消し去る。更に一定時間状態異常の効果を受けなくする。 大怪我 LvスモークLv1 Lv1:15秒間与ダメ??点アップ。冷却30秒。 Lv Lv2:15秒間与ダメ??点アップ。冷却30秒。 Lv40 Lv3:15秒間与ダメ84点アップ。冷却30秒。 Lv44 Lv4:15秒間与ダメ108点アップ。冷却30秒。 潜在能力を覚醒させ、15秒間与えるダメージをアップさせる。 ポイズン Lv46大怪我Lv2 Lv1:攻撃力+200。相手を【中毒】状態にし、合計198点のダメージを与える。冷却8秒。 Lv Lv2:攻撃力+???。相手を【中毒】状態にし、合計??点のダメージを与える。冷却8秒。 Lv Lv3:攻撃力+???。相手を【中毒】状態にし、合計??点のダメージを与える。冷却8秒。 Lv Lv4:攻撃力+???。相手を【中毒】状態にし、合計??点のダメージを与える。冷却8秒。 Lv Lv5:攻撃力+???。相手を【中毒】状態にし、合計??点のダメージを与える。冷却8秒。 毒を塗った暗殺の刃で攻撃する。 マニュバ Lv56ポイズンLv1 Lv1:PTメンバーの命中を50アップ。冷却1秒。 Lv Lv2:PTメンバーの命中を??アップ。冷却1秒。 Lv Lv3:PTメンバーの命中を??アップ。冷却1秒。 Lv Lv4:PTメンバーの命中を??アップ。冷却1秒。 Lv Lv5:PTメンバーの命中を??アップ。冷却1秒。 Lv Lv6:PTメンバーの命中を??アップ。冷却1秒。 冷徹な戦場は開く能力で、全パーティメンバーに戦術を指示する。 スキルⅢ 最終的に合計16点ポイントを振り分けます。 名称 必要条件 スキルのレベルと効果 消費MP 説明 暗闇の衣 Lv70 Lv1:スキル回避50アップ。持続15秒。冷却120秒。 Lv72 LV2:スキル回避100アップ。持続15秒。冷却120秒。 Lv LV3:スキル回避??アップ。持続15秒。冷却120秒。 Lv LV4:スキル回避??アップ。持続15秒。冷却120秒。 Lv LV5:スキル回避??アップ。持続15秒。冷却120秒。 暗闇の衣をまとい、スキル回避がアップ。 紫炎闘舞 Lv80 Lv1:相手に1000点ダメージ+6秒間【硬直】を与える。冷却60秒。 妖気を帯びた紫炎を纏い、相手の心身を破壊し尽くす絶技。 サデズム Lv72暗闇の衣Lv1 Lv1:CR補正を常時7%アップ。 - Lv LV2: Lv LV3: Lv LV4: Lv LV5: 他者の苦痛を喜びとするレイダーの異常性で、CR補正をアップする。 マカブル Lv80サデズムLv1 Lv1:相手に3回、一定確率で防御蒸しの攻撃を与え、術者自身も与ダメージの25%のダメージを受ける。冷却60秒。 Lv LV2: Lv LV3: Lv LV4: Lv LV5: 狂気を解放し、相手の血の一滴までも喰らい尽くす。