約 2,164,425 件
https://w.atwiki.jp/mycampaign/pages/80.html
プロジェクトの作成 プロジェクトの編集 シナリオファイルの生成 データのリフレッシュ 新しいキャンペーンを作るとき、Wesnoth のプラグインを入れた Eclipse のウィザードを使うとだいぶ省力化できます。 Eclipse では、ひとつのキャンペーンをひとつのプロジェクトとして管理します。 なお、このウィザードで作った内容はあとで修正できますので多少適当に入力しても大丈夫ですが、プロジェクト名をあとから変更するのはめんどくさいことになりそうな気がします。 プロジェクトの作成 メニュー>新規>プロジェクト をクリックします。 ウィザードが起動しますので、順番に記入していきます。まず、プロジェクト名を入れます。特に理由がない限り、キャンペーンと同じがよいでしょう。なお、このプロジェクト名=キャンペーンの格納フォルダとなります。 キャンペーンの名称などを入力します。 Campaign name* キャンペーン名(必須) Version* バージョン(必須) Translations folder (通常は translations) This is amultiplayer campaign(マルチプレイヤーキャンペーンの場合はチェック) Generate _server.pbl with following information(公式サーバーで公開する場合は、チェックを入れて以下の5項目も入力) 作成者:(英語で) E メール:(サーバーの管理者からの連絡用であり、一般には公開されません。) 説明:(Wesnoth のアドオン導入画面で、アドオンをクリックした時に表示される紹介文。キャンペーンの特徴や他言語化状況などを英語で記載。) パスフレーズ:(忘れないように) アイコン:(Wesnoth に元々入っている画像データから選ぶ。例えば Ubuntu の場合は、/usr/share/games/wesnoth/1.10/data/core/images/ 以下のフォルダーに入っている画像から選ぶ。独自の画像やアドオンにしかない画像は選べないので注意。例:icons/key_silver.png、units/merfolk/hoplite.png)(注意、images フォルダよりあとを記述すればよいので、画像の例は間違ってます。) _main.cfg 用の記述を入力します。 ID* (理由がない限りキャンペーン名と同じ。単語の間は _(アンダースコア、下線)で繋ぐ。) Abbreviation (キャンペーンの略称。必須ではないが、ゲームの再開をするとき見つけやすくなるので、キャンペーンの頭文字等を登録。) Define* (コンピュータが認識するキャンペーン名。全て大文字で、キャンペーンならば CAMPAIGN_ ではじめ、単語の間は _(アンダースコア、下線)で繋ぐ。例:CAMPAIGN_TEST_BATTLES)(注意、画像の例は間違ってます。) Difficulties (難易度。右側のチェックボックスから選んでもよい。) First Scenario (最初に読み込むシナリオのID。ファイル名ではないので注意。) 以上の作業が完了すると、Eclipse の作業フォルダ内と Wesnoth の個人データ用フォルダ( /data/add-ons )内に今作ったキャンペーンのフォルダ一式が出来上がっています。 なお、Eclipse で編集した内容は、Eclipse 作業フォルダ内のデータがまず更新され、それが Wesnoth 個人データフォルダ内のデータに反映される仕組みなっています。 従って、手動で外部からファイルをコピーする場合は必ず Eclipse 作業フォルダ内のデータの方にコピーしてください。 Wesnoth 個人データフォルダにコピーしても反映されません。 また、Eclipse 上で作成したファイルをやはり Eclipse で削除すると、Eclipse 作業フォルダからは削除されても、Wesnoth 個人データからは削除されません。 とにかく、ファイルの更新は一方通行であることに留意してください。 Eclipse 作業フォルダ Wesnoth 個人データフォルダ(/data/add-ons) プロジェクトの編集 Eclipse のファイル>ファイルを開く をクリック。 編集したいファイルを選択し、「OK」ボタンをクリックする。 ファイルが開いたところ シナリオファイルの生成 シナリオファイルの骨組みが作成できます。 左側で編集したいキャンペーンの「scenaeios」上で右クリックし、「新規」 「Wesnoth Scenario」を選びます。 必要な項目を埋めて、「次へ」ボタンを押します。 注意点1 ファイル名には必ず .cfg 拡張子をつけます。 注意点2 最初のシナリオの ID は _main.cfg で指定したのと同じにします。 次のウィンドウでマルチプレイヤーにする場合にはチェックを入れて「完了」ボタンを押します。 これで、_main.cfg と一通りのフォルダが作成されます。 データのリフレッシュ Eciplse を用いないで、直接作業用フォルダ内にファイルを追加、削除したり、ファイルを編集すると、それが Eclipse に反映されず、正常に操作できなくなることがあります。特に、マップデータの保存先は気をつけましょう。 その場合は、左上の窓で当該プロジェクトを右クリックし「リフレッシュ」をクリックしてください。 なお、再度書きますが、Wesnoth の個人データ用フォルダ( /data/add-ons )内でファイルの追加、削除、更新はまったくEclipse には反映されません。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/272.html
ビクティニ No.494 タイプ:エスパー/ほのお 特性:しょうりのほし(自分と味方の命中率が1.1倍になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 100 100 100 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー/ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ビクティニ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 かえんだん 100 100 ほのお 特殊 5 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 1 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 9 こらえる - - ノーマル 変化 10 17 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 33 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 41 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 49 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 57 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 65 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 73 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 81 いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 89 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 97 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 Vジェネレート 180 95 ほのお 物理 5 配布(映画「黒き英雄 ゼクロム」「白き英雄 レシラム」 前売り券) クロスフレイム 100 100 ほのお 特殊 5 配布(映画「黒き英雄 ゼクロム」「白き英雄 レシラム」 前売り券) クロスサンダー 100 100 でんき 物理 5 配布(映画「黒き英雄 ゼクロム」「白き英雄 レシラム」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ビクティニ ネタポケまとめwiki - ビクティニ
https://w.atwiki.jp/eurasiacountry/pages/200.html
チェリャビンスク チェリャビンスクとは、ソビエト社会主義共和国連邦の都市である。投資額は1000万EDで、メガロポリスに分類される。 ウラル山脈の東嶺に位置する都市で、スヴェルドロフスクと並ぶ大都市である。ソビエト連邦の中でも最大級の重工業都市である。
https://w.atwiki.jp/captain-rainbow/pages/21.html
トレイシー 昼間、3メモリ半に部屋から出てきてエントランスの椅子に座る 流れ 1.話す 2.質問に答える(1日に1回まで挑戦可)まず4つの質問に正解する。これをクリアしないと鷹丸とのイベントも進行しない。 3.鷹丸のイベントを進めると、トレイシーの名前が出てくる。 4.鷹丸のイベントの途中でトレイシーに◎がつく。地下室にいけるようになる。 その後、キャサリンのイベントやおっさんのイベント(トレイシーがいない場合はノーヒントでクリアする必要あり) でまたトレイシーの家の地下室に来る場合がある。いずれもキャサリンやおっさんに◎がついたあとに発生するイベント。 ミニゲームあり。 4つの質問例 海岸にいるカニの数 ・・・4匹 おっさんのゴルフネットの絵柄 ・・・トカゲ マッポの交番の赤いランプの数 ・・・4つ ファミコン兵士が好きな人 ・・・トレイシー 鷹丸の刀の持つ位置 ・・・腰の左 クスリの色 ・・・青 風車の操作パネルの押せるスイッチ数 ・・・3個 デビルの家に置いてある食べ物 ・・・ピザ ファミコン兵士の人数 ・・・6人 風車のプロペラ ・・・3枚 風車のスイッチ ・・・3個 トレイシーの近所の洞窟 ・・・ミミン おっさんは寝る前に ・・・テレビを見ている 滝の数 ・・・6箇所 デビルのカーペットの柄 ・・・恐竜 森にいるのは ・・・カメ ひかりの趣味は ・・・占い 神社にある桜の数 ・・・5(?) キャサリンの香水イベントのクイズ キャサリンに関する物のみ 部屋のタマゴの色(模様) ・・・青 おなかの色 ・・・白 庭のたまご型のランプの色 ・・・ピンク スロープの色 ・・・白 リボンの色 ・・・赤 土管の色 ・・・ピンク フェンスの色 ・・・白 瞳の色 ・・・黒 カーテンのフリルの色 ・・・水色 庭から見える生物 ・・・クジラ 庭の花の色 ・・・紫 ベッドの色 ・・・赤 以降◎をつける方法は鷹丸の攻略参照。 ⇒鷹丸がトレイシーの家の階段を登るイベントをクリアすると◎がつく。 地下室にたどり着けない ヒント1:部屋が変われば、トレイシーの肖像画が変化する。 ヒント2:扉の足元、床を見る。最後の扉は自力で。 トレイシーに絆を深めてから話しかけると、木馬のミニゲームが遊べるようになる。 クリア後、記録更新するとキラリンがもらえる。 デビルのカーペットは中心に星がありキラーのマークが8個あります。 -- 名無しさん (2008-08-31 10 10 10) デビルのカーペットの柄はタマゴン(デビルワールドの主人公)の様な気がする。 -- 名無しさん (2008-09-02 13 01 52) タマゴン確定っすねb -- 名無しさん (2008-09-05 18 10 41) 香水イベントでトレイシーからの質問がキャサリンの部屋のタマゴの色、キャサリンの目の色、フェンスの色、庭の花の色など聞かれます。他にもまだあると思うので、キャサリンの家覚えておいた方がいいですね。 -- 名無しさん (2008-09-13 13 46 55) トレイシーの家の隠し扉が未だに分からない自分<乙 -- (=ω=.)ノ (2009-07-28 14 55 07) ↑何はともあれ鷹丸の女嫌いを克服させる。その過程 -- 名無しさん (2009-08-15 14 31 58) 桜の木の本数、5本で合ってます -- そ (2011-05-02 16 14 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/595.html
レベル1から99まで上げた時の増加値。各タイプの名称は「ファイナルコンプリートガイド」から抜粋。 タイプ名 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 0 平均1覚醒あり 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 全能力の伸びが低い 1 平均1 0 該当キャラクターなし 2 平均2覚醒あり 309 354 354 376 376 359 292 288 292 288 309 平均2とは僅差 3 平均2 305 382 386 384 384 0 286 283 286 283 303 全体的に平均~平均未満の伸び 4 平均3覚醒あり 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 平均3とは僅差 5 平均3 0 ジェス・リブル専用。全能力が均等に伸びる 6 平均4覚醒あり 459 386 389 473 477 400 385 382 371 385 392 平均4とは僅差 7 平均4 469 394 399 472 476 0 378 373 365 376 387 守勢寄り高水準 8 平均5覚醒あり 411 487 487 432 424 437 371 358 361 362 369 平均5とは僅差 9 平均5 421 498 507 433 0 368 355 356 360 攻勢寄り高水準 10 平均6覚醒あり 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 エターナ・フレイル専用。全能力の伸びが非常に高水準 11 平均6 0 該当キャラクターなし 12 射撃1覚醒あり 270 461 296 313 321 308 253 258 262 259 266 早熟型。射撃1とは僅差 13 射撃1 272 465 297 315 326 0 250 258 268 ルクレツィア・ノイン(W)専用。射撃以外は低水準 14 射撃2覚醒あり 280 469 307 319 345 314 273 272 273 269 278 マイキャラクター専用。晩成型 15 射撃2 278 470 303 313 340 0 268 267 265 267 269 該当キャラクターなし 16 射撃3覚醒あり 373 576 400 426 433 420 360 363 365 360 368 射撃3とは僅差 17 射撃3 374 595 406 429 435 0 359 360 361 358 365 早熟型。格闘以外は高水準 18 射撃 守備覚醒あり 404 630 209 508 309 387 344 337 357 337 373 射撃 守備の上位互換 19 射撃 守備 657 0 射撃と守備がよく伸びる。格闘低 20 射撃 反応覚醒あり 374 630 217 309 508 387 352 343 357 345 373 スティング・オークレー専用 21 射撃 反応 657 0 ロックオン・ストラトス(2nd)専用。格闘低 22 射撃4覚醒あり 380 784 248 382 382 404 338 344 345 344 345 射撃4の上位互換 23 射撃4 812 0 射撃がカンスト近くまで伸びる 24 格闘1覚醒あり 270 294 463 313 321 308 253 258 262 259 266 早熟型。格闘1とは僅差 25 格闘1 272 295 467 315 326 0 250 258 268 ビリー・ブレイズ専用。格闘以外は低水準 26 格闘2覚醒あり 384 310 465 347 317 314 271 271 273 269 278 マイキャラクター専用。晩成型 27 格闘2 281 308 468 345 313 0 265 266 268 265 373 該当キャラクターなし 28 格闘3覚醒あり 373 401 583 437 429 419 362 363 362 362 364 格闘3とは僅差 29 格闘3 403 606 438 432 0 359 361 359 360 362 早熟型。射撃以外は高水準 30 格闘 守備覚醒あり 404 211 628 508 309 387 344 351 343 337 373 該当キャラクターなし 31 格闘 守備 655 0 デイラ・ナディラ専用。 32 格闘 反応覚醒あり 374 218 629 309 508 387 352 350 350 345 373 格闘 反応の上位互換 33 格闘 反応 656 0 格闘と反応がよく伸びる。射撃低 34 格闘4覚醒あり 380 248 784 382 382 404 338 344 345 344 345 格闘4の上位互換 35 格闘4 812 0 格闘がカンスト近くまで伸びる 36 格闘 射撃覚醒あり 338 624 624 393 393 369 336 336 334 337 335 格闘 射撃の上位互換 37 格闘 射撃 0 攻勢特化。射撃と格闘が並んで伸びる 38 守備1覚醒あり 315 299 338 438 304 327 271 273 268 268 287 マイキャラクター専用 39 守備1 316 304 444 300 0 263 268 261 261 守備以外は低水準 40 守備2覚醒あり 395 346 335 738 186 424 355 295 297 360 391 ルーナ・マナ専用。意外と覚醒も高い 41 守備2 407 352 349 809 194 0 354 357 360 360 386 守備がカンスト近くまで伸びる。反応低 42 反応1覚醒あり 311 339 324 300 442 327 280 261 258 258 258 マイキャラクター専用 43 反応1 312 351 326 298 456 0 278 259 257 257 290 反応以外は低水準 44 反応2覚醒あり 383 354 344 186 738 424 363 290 292 357 391 意外と覚醒も高い 45 反応2 377 360 358 194 809 0 361 354 356 355 404 反応がカンスト近くまで伸びる。守備低 46 守備 反応覚醒あり 393 344 345 611 611 345 348 347 345 349 381 守備 反応の上位互換 47 守備 反応 0 守勢特化。反応と守備が並んで伸びる 48 覚醒1 283 311 357 346 345 411 287 278 278 278 280 マイキャラクター専用 49 覚醒2 392 435 448 446 446 536 395 385 386 386 387 平均的によく伸びる。Ver.1.60では限界突破後にバグあり 50 覚醒3 313 319 303 351 351 710 328 329 327 328 329 覚醒がカンスト近くまで伸びる。 51 覚醒4 278 305 287 303 303 554 305 305 305 305 305 覚醒以外は低水準。超晩成型 52 特殊1覚醒あり 329 470 468 374 375 343 306 310 325 314 329 特殊1の上位互換。覚醒の伸びは物足りない 53 特殊1 0 大器晩成型 54 指揮1覚醒あり 531 438 260 282 288 298 293 289 289 290 311 指揮1の上位互換 55 指揮1 446 0 指揮と射撃が伸びる 56 指揮2覚醒あり 531 300 297 449 252 298 293 274 274 290 311 指揮2の上位互換 57 指揮2 303 300 458 0 289 289 指揮と守備が伸びる 58 指揮3覚醒あり 531 300 297 251 450 298 293 274 274 290 311 指揮と反応と覚醒が伸びる 59 指揮3 303 300 459 0 289 289 該当キャラクターなし 60 補佐覚醒あり 310 263 263 278 278 300 592 312 306 306 292 補佐の上位互換 61 補佐 0 補佐以外は低水準 62 通信覚醒あり 310 301 284 309 310 310 300 592 256 256 272 通信の上位互換 63 通信 0 通信以外は低水準 64 操舵覚醒あり 280 283 284 256 300 324 302 284 592 313 282 操舵の上位互換 65 操舵 0 操舵以外は低水準 66 整備覚醒あり 303 289 301 279 280 310 277 276 274 592 319 整備の上位互換 67 整備 0 整備以外は低水準 68 魅力覚醒あり 293 293 282 293 283 310 292 280 301 281 592 魅力の上位互換 69 魅力 0 魅力以外は低水準 70 (特殊) 312 264 819 336 325 333 286 292 295 293 296 該当キャラクターなし 。 前作のジュナス・リアム専用 71 (特殊) 166 166 166 166 166 931 166 166 166 166 166 該当キャラクターなし 。 前作のイワン・イワノフ専用 72 (特殊) 686 686 686 686 686 686 686 686 686 686 686 ハロ(ラクス)専用。最高の成長タイプ 73 (特殊) 452 450 451 456 461 472 450 451 456 461 622 該当キャラクターなし 。 前作のユーコ・オルテンシア専用 74 特殊2 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 スカウト版騎士スペリオルドラゴン専用。最低の成長タイプ + 旧記述 名称 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 平均1 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 294 平均2 305 382 386 384 384 0 286 283 286 283 303 平均2覚醒あり 309 354 354 376 376 359 292 288 292 288 309 平均3 420 420 420 420 420 0 420 420 420 420 420 平均3覚醒あり 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420 平均4 469 394 399 472 476 0 378 373 325 376 387 平均4覚醒あり 459 386 389 473 477 400 385 382 371 385 392 平均5 421 498 507 433 424 0 368 355 456 360 369 平均5覚醒あり 411 487 487 432 424 437 371 358 361 362 369 平均6覚醒あり 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 500 射撃1 272 465 297 315 326 0 250 258 262 258 268 射撃1覚醒あり 270 441 296 313 321 308 253 268 262 259 266 射撃2覚醒あり 射撃3 374 575 406 429 435 0 359 360 361 358 365 射撃3覚醒あり 373 576 400 426 433 420 360 360 363 360 368 射撃4 380 784 248 382 382 0 338 344 345 344 345 射撃4覚醒あり 380 784 248 382 382 404 338 344 345 344 345 射撃 守備 404 657 209 508 309 0 344 337 357 337 373 射撃 守備覚醒あり 404 630 209 508 309 387 344 337 357 337 373 射撃 反応 374 757 217 309 508 0 352 343 357 345 363 射撃 反応覚醒あり 374 630 217 309 508 387 352 343 357 345 373 格闘1覚醒あり 270 294 463 313 321 308 253 258 262 259 266 格闘2覚醒あり 格闘3 373 403 606 438 432 0 359 361 359 360 362 格闘3覚醒あり 373 401 583 437 429 419 362 363 362 362 364 格闘4 380 248 784 382 382 0 338 344 345 344 345 格闘4覚醒あり 380 248 784 382 382 404 338 344 345 344 345 格闘 守備 404 211 655 508 309 0 344 351 343 337 373 格闘 反応 374 218 656 309 508 0 352 350 350 345 373 格闘 反応覚醒あり 374 218 649 309 508 387 352 350 350 345 373 格闘 射撃 338 624 624 393 393 0 336 336 334 337 335 格闘 射撃覚醒あり 338 624 624 393 393 369 336 336 334 337 335 守備1 316 304 338 444 300 0 263 268 261 261 287 守備1覚醒あり 守備2 407 352 349 809 194 0 359 360 361 358 365 守備2覚醒あり 395 346 335 738 186 424 355 295 297 360 391 反応1 312 351 326 298 456 0 297 259 257 257 290 反応1覚醒あり 反応2 377 360 358 194 809 0 361 354 356 355 404 反応2覚醒あり 383 354 344 186 738 424 363 290 292 357 391 守備 反応 393 344 345 611 611 0 348 347 365 349 381 守備 反応覚醒あり 393 344 345 611 611 345 348 347 345 349 381 覚醒1 覚醒2 392 435 448 446 446 536 395 385 386 386 387 覚醒3 278 305 287 303 303 554 305 305 305 305 305 覚醒4 313 319 303 351 351 710 328 329 327 328 329 指揮1 531 446 260 282 288 0 293 289 289 290 311 指揮1覚醒あり 531 438 260 282 288 298 293 289 289 290 311 指揮2 531 303 300 458 252 0 293 289 289 290 311 指揮2覚醒あり 531 300 297 449 252 298 293 274 274 290 311 指揮3覚醒あり 531 300 297 251 450 298 293 274 274 290 311 補佐 310 263 263 278 278 0 592 312 306 306 292 補佐覚醒あり 310 263 263 278 278 300 592 312 306 306 292 通信 310 301 284 309 310 0 300 592 256 256 272 通信覚醒あり 310 301 284 309 310 310 300 592 256 256 272 操舵 280 283 284 256 300 0 302 284 592 313 282 操舵覚醒あり 280 283 284 256 300 324 302 284 592 313 282 整備 303 289 301 279 280 0 277 276 274 592 319 整備覚醒 303 289 301 279 280 310 277 276 274 592 319 魅力 293 293 282 293 283 0 292 280 280 281 592 魅力覚醒あり 293 293 282 293 283 310 292 280 301 281 592 特殊1 329 470 468 374 375 0 306 310 325 314 329 特殊1覚醒あり 329 470 468 374 375 343 306 310 325 314 329 特殊2 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
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ビクター・ガルシア ビクター・サリン ビクター・サルバ ビクトリア・スローン ビクトリア・ホックバーグ ビクトル・エリセ ビクトール・アリストフ ページ先頭へ
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この WIKI で作成した Battle for Wesnoth 用キャンペーン等のファイルを置いてあります。 ダウンロードしてためしてみてください。 注意 著作権は、この WIKI の管理者が有しています。しかし、ファイルの内容は自由に変えていただいてさしつかえありません。 一応動作確認していますが、未発見のバグが入っている可能性があります。不具合が発生する可能性があることを承知の上でご使用ください。 もともと動作検証用ですので、ゲームバランスはめちゃくちゃです。 登場人物の会話などは、元と微妙に変ってきているかもしれません。 多分バージョン 2.0 〜 2.3 は起動すらしないと思います。エラーメッセージを読めば、何がいけないか容易にわかりますので、興味のある方は試してみてください。) Save the Woods バージョン 0.5 とりあえず動作確認できるもの(勝敗判定未作成段階) バージョン 1.0 とりあえず動作確認できるもの(動くだけのキャンペーン完成形) バージョン 2.0 (多分起動しません。)シナリオを3つまで増やしたもの バージョン 2.2 (多分起動しません。)バージョン 2.0 の第2のシナリオの勝敗条件を「洞窟を抜け出す」に変更したもの。一応最終形態。 バージョン 2.3 (多分起動しません。)バージョン 2.0 の改善版。 バージョン 2.4 起動しない不具合を応急措置した暫定版。 長らく放置しててすみませんでした。 バージョン 2.5 記述ミスで「普通」で第2章をプレイすると激むずとなってます。 第2章で使われていないタグ(removeitem)を現行のものに修正。 これで不具合なくプレイできると思われます。 バージョン 2.6 一部書き方を修正。 注釈大幅追加。 難易度調整(第2章、第3章を易しくしました。)。
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はなの活動記録 Miluku.S (ハニュエール/ID.赤/Lv.160)各種周回メモ Hina (レイキャシール/ID.紫/Lv.161)各種周回メモ Hana (フォニュエール/ID.白/LV.182)各種周回メモ Camus(ヒューキャスト/ID.水色/LV.137)各種周回メモ Miluku.S (ハニュエール/ID.赤/Lv.160) ん?誰だよこいつって? たしかにマルチでは全く使わないですが…、一応メインキャラです。 名前の読み方は「みるく」ですが、明らかにスペルが変だろというのは理由があるけど省略。 ちなみに某ゲイツ箱360で使用してるタグはMilukustyleです。 各種周回メモ Hina (レイキャシール/ID.紫/Lv.161) レイマーと迷ったすえ作ったキャラ。その可愛さに負けた! ソロがキツイのでその他キャラよりLv上がるのがスローペースです。 のなめさんとは色違い。 名前は箱360のRPG、ラストレムナントの登場キャラより拝借。 でも、のなめさんみたく全キャラ名前統一したほうが周りから覚えられやすかったかなぁとも思ったり。 各種周回メモ Hana (フォニュエール/ID.白/LV.182) ガルドを掘るために作った3rdキャラのはずが、マルチ時に一番使うキャラのせいで恐らくメインキャラだと思われている子。 というか最近では自分でもこの子が一番愛着あるかもしれない。 ちなみに、この子ものなめさんと色違い(; ・`д・´)…ゴクリ… ふたりはプリキュア! ひなと同じく名前はラスレムから。 はなとひなは双子なのです。 各種周回メモ Camus(ヒューキャスト/ID.水色/LV.137) カミュです。 名前の元ネタは某デスメタル漫画のドラムの人です。 ロボハンターやりたいの我慢できなくて作りました\(^o^)/ 各種周回メモ
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(ビクトリー烈) 構成パーツ [LG] ビクトリーLG2 +[BD] ビクトリーBD2 +[BS] キャノンボールBS +[AM] ジュウガAM +[AM] ジュウガAM +[HD] ビクトリーHD 概要 ビクトリーに盾をつけたような感じ 主な用途 比較的速いロボが欲しい、積載の大きめなロボがほしい 長所 搭載が高く武器を装備しやすい、安定が高い(課金並み?) 短所 低レベル時は射撃と格闘が異常に低い 飛行はあまり早くない上、レベルで積載が合わなくなる 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 初期能力 コスト 425 Lv 11 歩行 134.5t 射撃能力 66 防御力 66 歩行速度 86 HP 1780 サイズ M 飛行 134.5t 格闘能力 66 安定性 71 飛行速度 69 EN 2020 潜在能力 B+ ロボ 99.5t ジャンプ力 72 EN回復量 206 余剰積載 35.0t アクセ1 アクセ2 選択肢 投票 S (7) A (2) B (1) C (1) F (6) コメント はじめにこのページを作った方は投票、コメントなどをつけていなかったのでつけました。また、長所、短所などを追加。 -- (編集者M・U) 2008-04-25 10 13 45 初めての編集なので変なところがあるかもしれませんが、気にしないでください。また、直してください。連投失礼しました。 -- (編集者M・U) 2008-04-25 10 18 50 長所に安定が高い(課金並み?)とありますが、課金パーツ使ってるんで当たり前なのでは? -- 名無しさん (2009-01-03 15 25 53) ジュウガのAMが安定高いんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2009-07-30 20 56 41) ジャガーアームAM2つけるとレベル30時、ドラグーンランスとダブルガンが装備できる -- 名無しさん (2009-09-25 00 03 11) 名前 コメント
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分類 さかなポケモン タイプ みず 高さ:0.9m 重さ:10.0kg 特性:すいすい(天候が「あめ」の時、すばやさが2倍になる) 隠れ特性:びびり(ゴースト・あく・むしタイプのわざを受けると、こうげきが上がる) コイキング は はねる をつかった! + 担当声優 うえだゆうじ アニポケ 三木眞一郎 『ポケパークWii』 佐藤健輔 『ピカチュウとポケモンおんがくたい』 + コイキング、そのありえない強さ 雨状態において最速の催眠術使いであるヒンバスと肩を並べるほどのHPを持ち、 恵まれた特性を利用してかみなり・ふぶき・だいもんじといった高威力技を多発するハピナスと同等の攻撃を持ち、 高めの耐久、数多くの補助技、個性的な特性を駆使して戦うフワライドよりも高い防御を持ち、 補助技ひとつでとんでもない破壊力を得る事ができるツボツボよりも高い特攻を持ち、 攻撃特攻180、素早さ150という驚異の種族値を持つデオキシスアタックフォルムと同等の特防を持ち、 超強力ポケとして名高いメタグロスよりも高い素早さを持つという、 驚異の種族値を持ちながら、タイプはテッポウオやミロカロスと同じ水一色。 つまり弱点がマイナー傾向にある電気、草しか無いのに対し、超メジャーな炎、水、氷、鋼を半減してしまうのだ。 特性はなんとキングドラやルンパッパと同じ「すいすい」。 雨が降っているだけでもともと高い素早さがなんと2倍になってしまうという厨性能な特性を持っているのだ。 また、コイキングはこだわりスカーフを最大限に生かせる事でも有名。 素早さに補正をかければ、こだわりスカーフ持ちで130属を余裕で抜き去るという神速。 しかも特性「すいすい」を持つため、雨が降っているなら素早さを上げる必要が無く、 こだわりハチマキやこだわりメガネで決定力を上げる事が出来る。 禁止にはなっていないが暗黙の了解なのかこの強さでも使う者は殆どいない。 更にこの強さで孵化歩数がなんと最短の1000歩台!手軽に最強とはまさにこの事。 ちなみに、コイキングは「元祖はねるポケモン」という事で有名。 ……このネタが作られた転載元のwikiでは涙が出てきたと大好評でした。 『ポケットモンスター』をそれなりに知っている人なら言わずと知れた、史上最弱のポケモン。 バージョンによって図鑑の説明も変わるのだが、コイキングは一貫して「そのありえない弱さ」についてを、これでもかとボロクソに書かれている。 + そんな歴代の図鑑説明 赤・緑、ファイアレッド、X、ソード ちからも スピードも ほとんどダメ。せかいで いちばん よわくて なさけないポケモンだ。 青、リーフグリーン、Y、バイオレット おおむかしは まだもうすこし つよかったらしい。しかし いまはかなしいくらいに よわいのだ。 ピカチュウ、LPLE たよりない ので ゆうめいなポケモン。うみ、かわ、いけ、みずたまり、いたるところを およいでいる。 金、ハートゴールド、スカーレット ちから のない なさけないポケモン。たまに たかくとびはねても、2メートルを こすのが やっとだ。 銀、ソウルシルバー とにかく はねる。いみもなく はねる。はねているときに、とんできた ピジョンなどに つかまってしまう。 クリスタル、シールド ながれの はやいところでは ただながされていくだけの ひよわでなさけないポケモン。 ルビー、オメガルビー はねることしかしない なさけないポケモン。なぜはねるのか しらべた けんきゅうしゃが いるほど とにかく はねて はねて はねまくる。 サファイア、アルファサファイア はねている だけで まんぞくに たたかえない ため よわいと おもわれているが どんなに よごれたみず でも くらせる しぶといポケモン なのだ。 エメラルド およぐちからが よわい ため ながされてしまう。ながれの よどんだ ばしょを のぞいて みれば ながされてきた コイキングが たまっているぞ。 ダイヤモンド、ブリリアントダイヤモンド せかいいち よわい といわれる コイキングが なぜ いきのこっているのか だれも わからない。 パール、シャイニングパール ゆるやかな かわの ながれでも さからえずに ながされてしまう。なぜだか いつも はねている。 プラチナ、ブラック・ホワイト、ブラック2・ホワイト2 ながねん いきた コイキングは はねるだけで やまをも こえるが わざの いりょく は よわいまま。 サン ちからは よわく たよりないのに はんしょくりょくだけ ものすごい。 あきるほど みかけるぞ。 ムーン むやみに はねて すぐ おそわれるが コイキングの おかげで おおくの ポケモンが いきのびられると いう。 ウルトラサン はるか おおむかしは それなりに つよかったが ときが たつに つれて どんどんどんどん よわくなっていった。 ウルトラムーン せいめいりょくが つよく きたない みずでも へっちゃら。 せかいじゅうの みずべに せいそく しているぞ。 LEGENDS アルセウス 力弱く 愚鈍で 情けなし。 されど 生命力 強く 濁水を 物ともせぬゆえ あらゆる土地にて 生息を 確認す。 …図鑑編集者は何かコイキングに恨みでもあるのかよッ!! (一部フォローがされている説明文もあるにはあるが…) トランセル種市(「マリオクラブ」に出てたトランセルがトレードマークの編集者)には、 「毎回コイキングの図鑑説明は楽しみにしている」と言われるほど毎回バリエーションに富んだ罵倒を浴びせられたり…。 お前ら人間じゃねぇ! 流れの急な龍門という河を登りきった鯉は龍になるという「登龍門」の伝説を体現したポケモンであり、LVを上げるときょうあくポケモンギャラドスに進化する。 大器晩成型の代表格である反面、進化前のコイキングはシリーズを通して最弱ポケモンである事が義務付けられている。 その地位は初代からシリーズ新作が出続ける現在も揺らぐ事は無く、作中でも役立たずの代名詞である。 ある時は500円という見合わない値段(正確にはモンスターボール単品が200円なのでコイキング本体は300円という事になる)で売られ、 またある時は海でも川でも池でも湖でも姿を見せる。 『ダイヤモンド・パール(プラチナ)』では、干上がった水底で大量にのた打ち回るという酷い目にあったりもしている。 だが『ブラック・ホワイト』ではちょっと扱いが変わり、どこにも泳いでおらず、500円で売られているのみである。 『ブラック・ホワイト2』では「しぜんほごく」に出現はするものの、それはイッシュ地方では無いどこかなので、イッシュ地方には一切棲息していないようだ。 ちなみに500円で買えるほうを購入すると「500円も出して買った!」と表示されてしまう。 実は攻撃と素早さの能力が高めの個体で、育成環境が整っていない人にとっては進化後にアタッカーとしての実戦投入が視野に入る優秀な個体だったりする。 『ポケットモンスターX・Y』ではPVでハリマロンに技を浴びせられていた。 ゲーム中の扱いも今まで通りで、海以外の場所でボロのつりざおを使うと確定で釣れる(ちなみに海ではハートのうろこラブカスが確定で釣れる)。 陸にそのまま揚げられたかの如くピチピチ跳ねる情けない戦闘アニメーションに爆笑したプレイヤーも多いだろう (ちなみに戦闘画面でこの状態なのは『ポケモンスタジアム2』が初)。 ただし手持ちのポケモンをタッチで撫でられたりするツール「ポケパルレ」では他の水棲ポケモン同様に浮遊(?)している。 ステータスはすばやさがそれなりに高い(『赤・緑』時代の図鑑ではスピードもダメなように書かれているが当時としてはむしろ早い方)だけで、 かなり下位の能力。 最初から覚えている技は「はねる」のみで、この技攻撃どころか補助・ステータスアップ技ですらない。 簡単にいえば、使っても何も起きない技。 初期は使えるポケモンはピッピの「ゆびをふる」で出す以外にはコイキングの進化系のギャラドスを除けばコイキングしか使えず、 コイキングの専売特許だったが、その後に他にもはねるを使えるポケモン(『金・銀』で初登場のハネッコなど)が増えた。 醜さ(酷い)と弱さでライバル関係にあるヒンバスはコイキングと違って色々技が使える分、そういった意味でもやはりコイキングは弱い。 が、コイキングはその最弱っぷりの設定故か遺伝技が一つもないという特徴がある。 一見デメリットだが、逆に言えばギャラドスに進化させてからでも、必要な技は全て習得可能という事。 タマゴ作成時の手間が他のポケモンに比べて大分楽なので、そういう意味でも初心者でも手を出しやすい一面がある。 「はねる」を使い切らせて「わるあがき」で諸刃ながら攻めたり(無駄にPPが多いため、わるあがきを繰り出すのに40ターンはかかるが)、 最初の一ターンだけ顔を出させて後は引っ込め、経験値のおこぼれを貰わせるのが非効率的ながら定石の育成方法である。 戦闘に参加しなくても「ふしぎなアメ」や「がくしゅうそうち」の使用、有料だが「育て屋」という施設を利用するという近道もある。 『ブラック・ホワイト』ではタブンネという経験値ががっぽり入るポケモンがいるのでLv上げにそこまで苦労する事は無いはずである。 『X・Y』では学習装置の仕様も変更され、ONにしていれば取った経験値の半分が入るので戦いながら連れ歩いていたらいつの間にかLv20には上がっているだろう。 ただし努力値も入ってしまうのでこだわりたいのなら要注意。 実例 LVを上げると「たいあたり」「じたばた(『金銀』以後)」を覚え、なんとかまともに攻撃出来る様になり (「じたばた」は体力が減るほど威力が上がる仕様なので「体力をぎりぎりまで削る→攻撃される前に先制攻撃」なら素早さの高さも生かせる)、 更にLV20でギャラドスに進化し、攻撃等の能力が大幅にパワーアップしコイキング時代よりは強力な技が使えるため活躍の場が広がる。 おしえわざで強力な飛行技「とびはねる」を覚える。 さらには配布限定ではあるが、念願のタイプ一致技「ハイドロポンプ」を習得。体も黄金に光り輝くまでに至る。見えたっ!水の一滴っ! また余談だが、第一世代の頃に小学館の学年誌の企画「タマムシ大学」で、 「りゅうのいかりを覚えたコイキング」という凄まじいインパクトを持つ変種が配布された事があった。 そのため、敢えてギャラドスに進化させずにこのコイキングを使い続けたプレイヤーが当時はそれなりにいたとかいないとか……。 まあ「りゅうのいかり」は互いのステータスに関係なく40ダメージを与える固定ダメージ技なので、 育てずにリトルカップルールなど低レベル専用ルール用のポケモンとして使った方が強いのだが。 さらに、ポケモンセンターナゴヤ移転記念として金のシャチホコならぬ金のコイキングが配信された。 これは単なる色違い配信ではなく レベル99+ふしぎなアメ持ち(入手してすぐアメでレベル100にし、赤いギャラドスに変える事もできる) 特別なわざ「ハイドロポンプ」習得済み とある少年と運命的な出会いをし、愛情を込めて育てられた最強のコイキング。…というバックストーリーがある と、大変贅沢な内容となった。後々にはぬいぐるみなどの金のコイキンググッズも発売される。 + コイキングに纏わる噂 上述したようなあまりにも悪い方向に圧倒的な性能と、第一世代で意味深な扱いを受けている事から、 「何かあるに違いない」と深読みしたプレイヤー達の間では、様々な噂話が飛び交った。 現在と異なり検索すれば数瞬でwikiを閲覧できる時代ではなかったため、 「一見何の意味も無い「はねる」を一定回数以上使うとある事が起こる」や、 「裏技でコイキングはミュウにする事が出来る」等、様々に噂に尾鰭が付きプレイヤーの間でまことしやかに囁かれていた (実際には「はねる」を何回使っても何も起こらないし、ポケモンをミュウにするバグ技は確かに存在していたのだが 別にコイキングである必要はない)。 攻略wikiなどの発展から現在では既に過去となった第一世代の逸話かと思いきや、 2010年のタイムスタンプが押された質問サイトの記事でマジ議論されていたり、 『ダイヤモンド』においても「色違いが釣れやすい場所がある」という噂があったり、「『おうじゃのしるし』で進化する」など、 コイキングにまつわる噂は現在でもプレイヤーからプレイヤーへと水面下で広まっているようだ。 一体、コイキングの何がこれほどまでに人の心を惹き付けるのだろうか。 アニメで最も有名なのはサントアンヌ号の回で、 上記の500円でコイキングを売りつけるオヤジがモデルの詐欺オヤジ*1に騙されて、 コジロウがムサシの分の給料を前借りしてまで購入したコイキングと金(メッキ)のモンスターボールだろう (この回が本格的なアニメ初登場。一応、第1話で背景として登場しているが)。 水タイプのポケモンを使い水没したサントアンヌ号から脱出しようと試みるが、ピチャピチャ跳ねるだけで役に立たず、 ムサシ・コジロウ・ニャースはコイキングに掴まっていたため、危うく溺れ死にかけた(当のコイキングは元気に跳ねていた)。 その後、登場人物達が空腹でグロッキーと化してもコイキングだけは変わらず元気に跳ねていて、 腹をすかしたニャースが堪らず噛みつくが、何とニャースの牙が粉砕されてしまう。 カスミ曰く「コイキングには骨と皮と鱗しかない」らしい。*2 あまりにも役に立たないために腹を立てたコジロウが蹴り飛ばした事で進化、仲間を呼んで竜巻を発生させた。 またアニメには「最強のコイキングと最も美しいヒンバス」なんてエピソードもある。 そしてそれらを育てたのが「Bボタン同盟」だったのはメタ発言の域。 そして第7シーズンにおいてゴウが捕獲し、初めてアニメの主要キャラの手持ち入りを果たした (カスミのギャラドスはハナダジムにいた個体が進化した後で手持ち入りした)。 2匹捕獲しており、片方は平均的なコイキングの数倍のサイズを誇る巨大な個体である。 また『ポケモンスナップ』においては、原作ゲームで水辺でならほぼどこにでも現れる事を再現してか、 ラストステージを除く全てのステージに登場するという妙な優遇を受けている。ポケモンの看板であるピカチュウすら、かざんとけいこくには登場しないのに…。 とりあえず水辺を見たらアイテムを投げ入れれば結構な確率ではねる。運がよければ光りながら綺麗なジャンプを見せ、これを撮ると中々の高得点になる。 また、はつでんしょとけいこくには確実にコイキングがはねるスポットがあり、特にけいこくではマンキーの協力によって…!? Wiiのアドペンチャーゲーム『ポケパーク』にも登場、キングの名に恥じぬ極めて尊大な口調で喋る。 泳ぐ力が弱すぎるので水上競技には出られない、でも跳ねる力が強いのでかけっこやターザンには出場可能。 手も足も無いのにどうやって走ったりターザンができるんだ 携帯アプリ『Pokemon Go』にも登場、進化後のギャラドスや同じ魚型のトサキント及び進化系のアズマオウは空中を泳いでいるのに対して、 コイキングは打ち上げられたかのように跳ねている。 他の水タイプ同様、川などの水場で出現しやすい。 使用する技はおなじみの「はねる」と「わるあがき」これだけ。前者に至っては作中唯一のノーダメージ技。 この「はねる」の特性を逆手に取ってジムにコイキングを配置し、 トレーニングを行う事でジムをノーダメージでレベルアップ出来た(ダメージを受けないから傷薬で回復させる時間をトレーニングに費やせるため)。 早い話がボクサーの前のサンドバッグである。 ただし、ライバルチームのトレーナーから襲撃を受けると手も足も出ずに倒されてしまうため、 ビードルやキャタピーなど多少弱くても攻撃手段を持つモンスターが配置されるようになった。 第二世代の実装以降はジムの仕様が変わったため、コイキングは配置されなくなった。 + 漫画作品においては その貧弱さや劇的な進化は『赤・緑』当時の漫画作品でも大いにネタにされており、 特に代表的なものといえば、4コママンガ劇場の藤凪かおる氏のものであろう。 氏の漫画では主人公のレッドをはじめとする人間キャラの頭身がやたら高かったり、 ニドラン系列がリアルなウサギにされていたりで印象に残った人も多いのではないだろうか。 そしてその肝心のコイキングの活躍ぶりがすごいの一言に尽きる。やっと攻撃技の「たいあたり」を覚えて試し打ちしたら、 『コイキングは150のダメージ!』とまるで変わらなかったり、 原作のカモネギ交換イベントでオニスズメの替え玉にされたりと、ここまでコイキングをネタにした漫画はなかったのではないだろうか。 …それ以前にトレーナーのレッドがライバルのグリーン共々ダメすぎるのもあるが (手持ち全てがコイキングだったり、コイキングの事で張り合って相棒のラッキーに呆れられたり、 コイキング以外のものが釣れるだけで喜んだり、その初めて釣れたタッツーを、 その前にコイキングに律儀にモンスターボールを使い切っていて逃がしてしまったり)。 他には長期連載漫画である『ポケットモンスターSPECIAL』では、 ゲームでもおなじみのマサキのコイキングが四天王・シバ戦で窮地を脱したりと中々の活躍をしている。 また、劇中のタマムシ大学の特別講義で前述の「りゅうのいかりを覚えたコイキング」について述べている場面も。 + ネット上での扱い その有り得ない程の弱さからファンからはネタ扱いされている一方で、 あえて進化させずにストーリーを進める無謀としか思えないような縛りプレイなどで人気を博すこともある。 また、2021年にはホロライブ所属バーチャルYouTuberの白上フブキが、 『ポケットモンスターBDSP』発売後多くの配信者が実況配信を始めた中で差別化するべく「色違いパーティだけの旅」という縛りの配信を行った際に、 金コイキング耐久を行った所で御三家の色違い厳選時以上にやたら手こずり、約27日間にも及ぶ長期耐久配信となり、 あまりの出なさっぷりから他の配信者の同ゲーム実況以上の同接数を叩き出して話題になった。 実戦でのコイキングの戦い方 MUGENにおけるコイキング カメックの作者ことNeo-Kamek氏が製作したものが有名で、改変キャラも存在する。 ……やはりと言うべきか、いずれも通常のキャラとは一味違う奴らばかりだったりするが。 + Neo-Kamek氏製作 Neo-Kamek氏製作 キャラ名はコイキングの海外名である「Magikarp」。 その役立たずっぷりは忠実に再現されており、ただ地面をはねて移動する事しか出来ない。しかもLIFEが1しかない。 常にはねているのでスーパーマリオ1-1のクリボーを踏み潰す事は可能。しかし土管は跳び超えられない。 別に超必殺技でギャラドスに進化して暴れたりもしない。正にまな板の上のコイキング。 しかし40秒間生き延びると、「はねる」を使いきって「わるあがき」が出る。しかもこの「わるあがき」、即死攻撃である。 単純な大ダメージ攻撃であるが、「priority」という攻撃がかち合った時の優先度が最大の7で、ダウン中の相手にも当たる。 ただし攻撃を躱された場合でもコイキングは死ぬ。それ「わるあがき」ちがう、「じばく」や。 未だ攻撃出来てそれなりに並キャラ相手に善戦出来るスペランカーやひろし、 ゲージを残して逝くウルトラマグナスも真っ青の一発ネタキャラであり、 動画ではタッグ戦のハンデや出オチ等として起用される事も。 まあ下には下がいるのだが。 + 大会ネタバレ 対戦相手どころかサンドバッグにもならないので、 やられ様を何度か見たら御役御免であろう彼(実は髭が金色の個体はオスである。2Pカラーだとメスになる)が日の目を浴びたのは、 「トキ&アミバがトーナメントに参戦」でのエルクゥとのタッグを組んでの出場であった。 かつてMUGEN界で猛威を振るい狂キャラの代名詞として名を馳せたエルクゥも、続々生まれた神キャラ達に立場を奪われ、 すっかり出番がなくなってしまった中、一般(?)キャラ参加トナメのための自らへのハンデとして選ばれたのがコイキングであった。 これはコイキングは空気になるなと誰もが予想していたが、エルクゥが実質二対一ながら善戦どころか大暴れしている一方で、 画面端で意外と長時間生き残ったりしており「すげえ、○○秒生き残った!」等という試合内容や結果そっちのけで、 別の所に面白さを見出している視聴者がいたり「コイキング強過ぎるだろ… それに比べてエルクゥは何やってんだ…」等と、 冗談交じりのコメントが大量に出現したり、途中からチーム紹介の絵がコイキングがエルクゥにテーレッテーする絵になったりと、 色々な意味で強烈な印象を見せたタッグとなった。 またこの時から、タッグ戦で足を引っ張るパートナーを「コイキング」などと呼ぶ人も出てきた模様。 + Passer-by氏製作 コイキングLV100 Passer-by氏製作 コイキングLV100 Passer-by氏(或いは339氏ことSchmidt Hans氏)により、某所にて公開された改変コイキング。 現在は氏のOneDriveで公開されている。 性能は下記の動画を見ての通りで、完全無敵のランダムワープのせいで相手の攻撃は殆ど通じない。 しかし40秒後に「わるあがき」が自動発動するのは変わらない。動画をよく見ると「わるあがき」で負けているのが分かる。 ただし特殊カラーだと、自爆する事の無い即死攻撃「りゅうのいかり」が自動発動する。 他には地味にLIFEが2倍になっているが、恩恵を感じる事は無いだろう。 …おや、コイキングのようすが…?(15 00~) + STG氏製作 コイキングLv254 STG氏製作 コイキングLv254 ルガール3rdやガトチュマンなどカオス改変に定評のあるSTG氏により、 2014年のエイプリルフールに公開された改変コイキング。 こちらのレベルは初代バグ風の Lv254 となっており、残像を纏っている他、何故かボイスも搭載されている。強力若本ボイスが。 技も5つあったりハイドロポンプがどこかで聞いたSEのごんぶとビームだったりじたばたと言いつつどこかで見たような爆発を出したりと色々カオス。 LIFEは2なので攻撃を当てればあっさり倒せそうに見えるが、その実強制attr付加や直死でも使わないと倒せない論外キャラとなっている。 製作者動画(DLリンクあり) 分かりにくい無理ゲー(23 39~) これらの他に、ピカポン氏がわかキングなる改変キャラを公開している。 出場大会 + 一覧 + コイキング シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 タッグ 人外キャラクタートーナメント トキ&アミバがトーナメントに参戦 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 かみキャラ・強キャラタッググランプリ 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! チーム 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント その他 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント MUGEN大相撲大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 たぶん永久vs即死トーナメント 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 ロイヤルランブル大会 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 削除済み ラクガキタッグトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント + コイキングLV100 【コイキングLV100】 タタリフェスティバルッ!! 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト アリス主催 相方は選べよ!大会 ランセレで!全部台無し大会! カオス上等!地獄の超混成バトル 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル お前ら魔界でやれチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 第二次 紙決定戦(特別戦) ランセレクレイジーバトル2(ボーナス戦) 更新停止中 ロイヤルランブル大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 出演ストーリー がんばレイセン! └がんばレイセン!G3 サウザーの拳 すごい漢シリーズ プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅 *1 このオヤジ、この回限定のゲストキャラかと思いきやアニメ版では度々登場し、 現在までで合計9回にわたって登場する。コイキング売りでは稼げなくなったからか、 その辺に居るポケモンを珍しいポケモンの見た目に変装させて売っていたり 「ポケモンを強制的に進化させるマシンの設計図を売る」等、妙に生々しい手法で度々詐欺まがいの商売を行っている。 余談だが、10歳を頭に6人の子供が居るらしい。 *2 これはあくまでも当時の設定であり、一時期は後付けで、 「ポケモン世界では肉食という文化が無く、みんな野菜や穀物や木の実、そして牛乳や発酵物といった副産物のみを食べている」 というベジタリアン過ぎる設定に落ち着いていたことがあった。 特にゲーム版はそれを徹底的に意識して、肉食は邪教みたいな扱いになっていた。 それに関連してか、ピジョンはタマタマを、オオタチはコラッタを、ニューラはポッポの卵を捕食してるというような、 初期作品にはあったポケモンの食物連鎖事情も図鑑説明から消えていた(エサや卵と書かれるだけでポケモンなのか明記されない)。 まぁシンオウ地方には「食べたポケモンの骨を綺麗に洗って湖に流せば再び肉体を得て戻ってくる」なんて伝承も存在しているが。 そして『BW2』のバスラオの図鑑テキストが「食べると意外と美味しいらしい」と記載され、 『サン・ムーン』でもヒドイデがサニーゴを食べ、マニューラがロコンやサンド(アローラのすがた)をエサにし、 デカグース族などが(沖縄のマングースが元ネタで)コラッタを食べ、ヌメイルなどは共食いまでする……といったように、 図鑑説明にいやに生々しくポケモンの食物連鎖事情が大量に掲載。 マケンカニの(もげるがすぐ再生する)ハサミの中身を人間達が食用にしている話が出たり、 『スカーレット・バイオレット』のサンドウィッチづくりに普通に肉食品が登場しているので、それが公式の解答という事なのだろう。