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メインシナリオ 新しい住人 町の住民の会話リヴィア プリシラ ルーシー フーカ スカーレット ベアトリス マーティン セシル リュカ むらくも ラインハルト ルーカス シモーヌ ジュリアン エルシェ みささぎ ひな ランドルフ ユキ テリー ハインツ ドグ パルモ オズワルド捜索 新しい住人 署長室 主人公「―――というわけで、魔方陣はありませんでした。」 リヴィア「んあ~そうか。ま、なかったのならそれにこしたことはない。」 リヴィア「で、スカーレットのほうは?」 スカーレット「手がかりなしです。本部にソウルスフィアの登録情報はありませんでした。」 リヴィア「んむ~……めいきゅういりだな。」 リヴィア「が、すこしずつきおくがもどっているようだしかんぜんにもどるまで町でくらすといい。」 リヴィア「ハインツがじぶんの店にきてほしいと言っていたからシゴトにこまることもないだろう。」 ルーカス「…………。」 リヴィア「おい、きいているか?」 ルーカス「これは失礼。思い出した記憶を手帳に書き込んでいたもので。」 主人公「あ……そういえば、なにか思い出したって言ってましたね。」 ルーカス「ええ、モンスターに襲われて意識を失う寸前に、竜を見たのを思い出しました。」 主人公「竜って、ファームドラゴンですか?」 ルーカス「いいえ。男に連れられた、闇色の竜です。」 スカーレット「男に連れられた……」 リヴィア「ヤミ色の竜……だと?」 スカーレット「間違いありませんか?」 ルーカス「神に誓って。と言っても、私が神なんですが。」 主人公「でも、オズワルドはSeed本部にいるはずですよね。」 スカーレット「仲間がいたという可能性はあります。あるいは、脱獄ということも……。」 リヴィア「ありえるな。すぐにといあわせてみろ。」 スカーレット「はい!」 リヴィア(おもわぬところで手がかりをひろえたが……) リヴィア「んむ~…はたしてよろこんでいいものか……。」 主人公「リヴィア署長?」 リヴィア「んあ?ああ、きょうはもういいぞ。」 リヴィア「うごきがあるまでタイキだ。」 主人公「は、はあ。」 主人公「じゃあ、ルーカスさん。ハインツさんのお店に行きましょうか。」 ルーカス「はい。」 クリスタルショップ『閃光』 ハインツ「やあやあやあ!よく来てくれたね~。」 ハインツ「そんじゃさっそく、ボケとツッコミを決めようか。アンタはどっちがいい?」 ルーカス「ボケ……ツッコミ……。よくわかりませんが、興味深い響きですね。」 主人公「ハインツさん。記憶喪失の人にムチャ言わないでください。」 ハインツ「あ、そう?じゃあまずは話芸のイロハから丁寧に……。」 主人公「じゃなくて、お店のことを教えてあげてください。」 主人公「ルーカスさんも。手帳に書かなくていいですから。」 ハインツ「え~しょうがないな。それが終わったら話芸のイロハも覚えてよ~。」 ルーカス「喜んで。」 主人公「はあ……。(ま、本人が喜んでるならいいか)」 主人公「それじゃ、ハインツさん。あとはお願いしますね。」 ハインツ「はいはい~。」 ルーカス「アレス(アリス)さん。いろいろとありがとうございました。」 ルーカス「おかげで興味深い生活を送れそうです。」 主人公「いいえ。お役に立てたならよかったです。」 町の住民の会話 リヴィア リヴィア「町の住民がふえるのはオマエがきてから、さんにんめだな。」 リヴィア「もうひとりかふたりくらい、連れてきてもかまわんぞ?」 主人公「僕(私)が呼んでるわけじゃないですよ。」 プリシラ プリシラ「ルーカスさん、本が好きなんだって。本の好きなヒトがどんどん増えて嬉しいな。」 プリシラ「今度オススメの本、紹介してみようかな?」 ルーシー ルーシー「ルーカスさんて正体不明だけど、なんか警戒する気にもならないんだよね。」 ルーシー「もうすっかり町に馴染んじゃってるし。うーん、何者なんだろ?」 フーカ フーカ「ルーカス、ガウガウ、ガウガガウガウ。(ルーカス、あきかん、おもしろそうにみてた)」 フーカ「ガウガウガガウガウ……?フーカガウ、ガウガウガガウ。(あきかんっておもしろい……?フーカは、あきかんおもしろくない)」 スカーレット スカーレット「ルーカスさんを南の空き家にご案内したのですが、」 スカーレット「彼が指をはじくと、どこからともなく大量の本が出現したんです。」 スカーレット「手品というものはすごいのですね。」 ベアトリス ベアトリス「ルーカスさんは、紳士的で物腰も落ち着いた方ですね。」 ベアトリス「身分が高い方のようにも思えるのですが、わたくしはお会いしたことがないですし……。」 ベアトリス「いったい、どこの国からいらしたのでしょうか?」 マーティン マーティン「ルーカスさん、いまだに素性がわからないらしい。」 マーティン「わかってるのは、手品が上手いってことと、宝石の鑑定ができるってことだけか。」 マーティン「悪い人には、見えないんだがな……。」 セシル セシル「すごいんだよ、アレス(アリス)さん!ルーカスさんにはナゾがいっぱいなんだ!」 セシル「どうやってモノを消してるんだろう?遠くにあるモノも消せるのかな!?」 セシル「ひょっとしてあのメモ帳にヒミツが!?これって、ジケンだよね。」 リュカ リュカ「あのルーカスって人、リグバースに住むんだってな。」 リュカ「近いうちに手品のタネを見破ってやる。見てろよ!」 むらくも むらくも「ルーカスさん、ウチの風呂を気に入ってくれたみたいなんだ。」 むらくも「風呂につかるって聞いた時、えらく驚いてたが……。すぐホカホカになって出てきたぜ。」 むらくも「風呂の魅力は、相手を選ばずってことだな!」 ラインハルト ラインハルト「あなたは……ルーカスどのについて、どう思う?」 どうって?・良い人ですよ ▼どうって? ラインハルト「……上品なたたずまい……。何かしらの関係者という可能性もある。」 ラインハルト「悪い人物とは思えないのだが……。私の感覚だけで判断するのも危険だ。」 ラインハルト「あなたから見て、彼はどんな人物に見えたか聞いておきたい。」 主人公「なるほど。でも、それなら大丈夫ですよ。」 主人公「署長もシモーヌさんもここに住むのを喜んでましたし、心配いらないんじゃないでしょうか。」 主人公「僕(私)は、町のみんなを笑顔にできるステキな存在なのかなと思います。」 ラインハルト「うむ……。よく、わかった。」 ラインハルト「それでは、私もルーカスどのと仲良くなれるよう努めたいと思う。」 ▼良い人ですよ (未検証) ルーカス ルーカス「ほう、ほう、なるほど……。」 ルーカス「あなたに会って、この町のことを知るたびにすべてのことを理解したいと思ってしまいます。」 シモーヌ シモーヌ「ルーカスには、南の空き家に住んでもらうことになった。」 シモーヌ「さっそく大樹の広場で、話しかけていたようだ。また町がにぎやかになりそうだな。」 ジュリアン ジュリアン「ルーカスさんのてじなって、すげぇんだ。オレ大ファンになっちゃった!」 ジュリアン「くらくなってからかえったら、そのせいでお母さんに怒られたけど……。」 エルシェ エルシェ「ルーカス、ここに住むんだってね~……。」 エルシェ「とりあえず、うどん出したけど……。」 エルシェ「気に入ったの……かな。」 みささぎ みささぎ「ルーカスさんの手品に、ひなもすっかり夢中です。夢中になりすぎて、ちょっと心配なくらいで……。」 みささぎ「ちゃんとお夕飯前までには帰ってくるように言わないといけませんね。」 ひな ひな「ルーカスさんのてじな、だいすきなの~♪」 ひな「これからまいにち、みられるんだって!やったぁ!」 ランドルフ ランドルフ「また面白い方がやってきましたねえ。」 ランドルフ「あの目にもとまらぬ手品のワザ……。おいしいパンが焼けそうですね。」 ユキ ユキ「ルーカスったら、私たちの知らないことをたくさん知っているのよ!」 ユキ「わたしはうまれてからずっとここにいるから色々きくのが楽しみだわ。」 テリー テリー「あのルーカスという人は、不思議な感じだな。」 テリー「年齢も出身もわからない。でも、それを気にしている様子もない。」 テリー「ちょっと……あんたにも似てるかな。オレも興味が尽きないよ。」 ハインツ ハインツ「やー、ホントにウチで店番やってくれるなんてね~!なんでも言ってみるもんだねえ。」 ハインツ「店員も勝手に増えたから、次は店の商品。……空からクリスタエルでも降ってこないかな?」 ドグ ドグ「ルーカスは魔法にくわしいが、槍もあつかえるようだナ。」 ドグ「店のをじっと見ていたから、記念に一本やったんダ。すると軽々振るから驚いたゼ。」 パルモ パルモ「フォォオオオウ!あの不思議アメージングなマジック!」 パルモ「ここに住んでくれるなんてスバラシイ!ワタシ、毎日でも手品みたいデース!」 (翌日) オズワルド捜索 自室 スカーレット「おはようございます、アレス(アリス)さん。」 主人公「ふわぁ…おはようございます。」 主人公「どうしたんですか、こんな朝早くから。」 スカーレット「先ほど、Seed本部から特別任務が届きました。」 主人公「なんだかものものしいですね。どんな任務なんですか?」 スカーレット「指名手配犯の捜索です。」 主人公「指名手配犯……。」 主人公「それってまさか!」 スカーレット「はい、オズワルドです。」 主人公「やっぱり……!」 主人公「ということは、メリネ氷洞で闇色の竜を連れていたのは―――」 スカーレット「オズワルドでしょう。」 スカーレット「くわしくは署長室で話します。」 署長室 リヴィア「んむ~……やはりだつごく、か。」 スカーレット「はい。」 スカーレット「その後、本部が捜索にあたったそうですがオズワルドの足どりをつかむことはできず、」 スカーレット「Seed全署に指名手配されました。」 スカーレット「私たちもすぐに捜索任務にあたるべきでしょう。」 リヴィア「……いや、そのひつようはない。」 主人公「ええっ!?どうしてですか?」 リヴィア「われわれがソウサクをまかされたのが、キケンきわまりないばしょだからだ。」 主人公「ど、どこなんですか?」 リヴィア「エイトールの暗闇。」 スカーレット「Seedの精鋭ですら立ち入りを禁止されている呪われた地……ですね。」 主人公「呪われた……?」 スカーレット「立ち入った者は気がふれてしまうとか、あの世に迷い込んで出てこられなくなるとか、」 スカーレット「恐怖のあまりひと晩で髪が真っ白になるとか……とにかく寒気がするいわくつきの場所です。」 主人公「ごくっ……。」 主人公「で、でもそんな危ないところならオズワルドが来るはずないですよね。」 主人公「それなら任務にあたらなくていいというのも納得です。」 リヴィア「……ざんねんながら、そうではない。」 リヴィア「あそこはオズワルドにとって、キケンをおかしてでも足をはこぶカチのあるばしょだ。」 スカーレット「どういうことですか?」 リヴィア「エイトールの暗闇には、ヤミ色の竜とおなじぞくせいのルーンスポットがある。」 リヴィア「そこでヤミのルーンをきゅうしゅうすれば、竜はとてつもないチカラをえるだろう。」 リヴィア「しめいてはいされてアトのないオズワルドにはイッパツぎゃくてんのチャンスというわけだ。」 リヴィア「うまくやれば、Seedのついせきなどものともしないチカラが手にはいるのだからな。」 主人公「でも……それならどうして今までエイトールの暗闇に行かなかったんでしょう。」 リヴィア「ヤツにとっても近づきたくないばしょということだ。よほどのコトがないかぎり…な。」 主人公「な、なるほど。」 スカーレット「……私は行きます。」 主人公「ええええっ!呪われた地ですよ!?」 スカーレット「そこに犯人が現れるというのであれば、行くべきです。」 スカーレット「私たちは―――Seedなんですから。」 リヴィア「だいじょうぶか?足がふるえているようだが。」 スカーレット「こ、これは武者震いです。」 リヴィア「アレス(アリス)はどうする?」 も、もちろん行きます・少し考えさせてください ▼少し考えさせてください リヴィア「ん、ムリすることはない。ダレものろわれたくはないからな。」 -▼少し考えさせてください の場合、会話終了。以降、署長室にて リヴィア「どうした?いく気になったのか?」 は、はい・そういうわけでは…」 ▼は、はい (未検証) ▼そういうわけでは… リヴィア「ん、ムリすることはない。ダレものろわれたくはないからな。」 (以降、了承するまで目的地は署長室のまま) ▼も、もちろん行きます 主人公「スカーレットさんを1人で行かせるわけにはいきません。」 スカーレット「アレス(アリス)さん……。」 リヴィア「んむ。しかしくれぐれもムチャはするなよ。」 リヴィア「それから、スカーレットはのこってくれ。つたえておくことがある。」 スカーレット「わかりました。」 エイトールの暗闇に行けるようになりました。
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 GV-USB3/HDの使い方 / 2020年07月01日 (水) 08時30分09秒 キャプチャーボードの基本的な知識については、キャプチャーボードをご覧ください。 キャプチャーボードの選び方については、キャプチャーボードの選び方をご覧ください。 動画編集ソフトが付属した、コスパのよいキャプチャーボード GV-USB3/HDは、アイ・オー・データ機器が開発・製造・販売しているHDMIキャプチャーボードです。 ▲ GV-USB3/HD(リンク先 Amazon) 動画編集ソフト「PowerDirector 14」が付属 PowerDirectorは、定番の動画編集ソフトです。本来であれば、ソフト単体で1万円以上するのですが、それが最初からGV-USB3/HDに付属されています(DVD-ROM収録)。GV-USB3/HDの価格を考慮すると、お得でしょう。 ただし、PowerDirectorのバージョンは少し古いものとなっています。また、完全版ではなく機能が制限されています(後述)。 PowerDirectorの詳しい使い方(新サイト) 1080p/60fps完全対応 1080p/60fpsに完全対応しています。 大画面TVにゲーム画面を出力してプレイできる TVにゲーム機の映像・音声を出力してゲームをプレイできる機能を搭載しています(パススルー出力機能)。TVに映したゲーム画面を見ながら録画やライブ配信をすれば、ふだんと同じ状態で快適にゲームをプレイできるでしょう。 目次 動作環境・製品仕様 接続可能なゲーム機の例 各種ソフトをインストールするダウンロード ドライバー キャプチャーソフト(I-O DATA HD Mix Capture) 動画編集ソフト(PowerDirector 14 for I-O DATA) ゲーム機を接続するSwitch、PS4などの場合 PS3の場合 iOSデバイスの場合 ゲーム画面を映す方法 ゲーム画面を録画する方法 自分の声を動画に入れる方法 ライブ配信のやり方 アマレコTVの使い方 遅延とパススルー出力について 筆者がGV-USB3/HDを使用した感想よい点 悪い点 こんな人にお薦め 関連記事 動作環境・製品仕様 GV-USB3/HD(Amazonで価格を見る) GV-USB3/HD 接続方式 USB 3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 対応OS Windows 10/8.1/8/7(64bit) GV-USB3/HDには、(1)縦置きスタンド、(2)HDMIケーブル(約1.5m)、(3)USBケーブル、(4)DVD-ROMが付属されています。(1)はGV-USB3/HD本体を縦置きしたい場合に使用してください。 外付けHDDであるEX-HD2CZ(リンク先 Amazon)とGV-USB3/HDがセットになったタイプも売られています。これは、外付けHDDがないとGV-USB3/HDを使用できないということではありません。ゲームを録画するとHDDの容量が大きく減るので、大容量のHDDがセットになったタイプもある、というだけの話です。 I-O DATA PC用HDMIキャプチャー/USB 3.0接続/GV-USB3/HD + 外付けハードディスク 2TB EX-HD2CZ セット posted with カエレバ アイ・オー・データ Amazon 楽天市場 ▲画面の上へ 接続可能なゲーム機の例 GV-USB3/HDが対応しているゲーム機は、HDMI端子を搭載しているゲーム機です(例 Switch、PS4)。ただし、GV-USB3/HDはHDCP非対応であるため、PS3とHDMI接続してもゲーム画面を録画できません。対処法は後述します。 下表は、GV-USB3/HDに接続できるゲーム機と、そうでないものをまとめたものです。 HDMI端子による接続 備考 PS4 ○ PS4側の設定でHDCPをOFFにしておく PS3 × ただしHDMI分配器を使えば対処可能(後述) PS2 × Switch ○ 問題なし Switch Lite × Wii U ○ 問題なし Wii × Xbox 360 ○ 問題なし Xbox One ○ 問題なし PSP-3000/2000 × PS Vita TV × ただしHDMI分配器を使えば対処可能 iOSデバイス ○ 問題なし ▲画面の上へ 各種ソフトをインストールする ダウンロード まずはソフトをダウンロードします。ドライバー、キャプチャーソフト、動画編集ソフトの3つが含まれています。今回は、公式サイトからソフトを入手してインストールする方法をご紹介します。もちろん、製品付属のDVD-ROMからインストールしてもかまいません。 公式サイトにアクセスする。 「ご使用のOSを選択してください」でOSを選択し、「ダウンロードページに進む」をクリックする。 「ダウンロード」をクリックする。 ダウンロードしたEXEファイルをダブルクリックする。 「gvusb3hd」というフォルダができるので、これを開く。 「GVUSB3HD.exe」(または「GVUSB3HD」)をダブルクリックする。 ドライバー ドライバーは、GV-USB3/HDをPC上で動作させるために必要です。GV-USB3/HDをPCに接続するまえに、ドライバーをインストールします。 「GV-USB3 / HDドライバー」をクリックする。 画面を順に進めていく。 ドライバーのインストールが完了する。 キャプチャーソフト(I-O DATA HD Mix Capture) キャプチャーソフトは、ゲーム画面をPCに映したり、録画するために使用します。GV-USB3/HDのキャプチャーソフトの名称は、「I-O DATA HD Mix Capture」です。必ずしもインストールしなくてもよいのですが、念のため入れておきましょう。 「I-O DATA HD Mix Capture」をクリックする。 画面を順に進めていく。 キャプチャーソフトのインストールが完了する。 動画編集ソフト(PowerDirector 14 for I-O DATA) 動画編集がしたいなら、PowerDirector 14もインストールします。注意点ですが、Webサイトからは同ソフトをダウンロードできません。DVD-ROMに収録されているので、これをインストールしましょう。 ▲画面の上へ ゲーム機を接続する ゲーム機をGV-USB3/HDにHDMI接続します。本製品にはHDMI端子が2個搭載されていますが、「IN」の部分にゲーム機を接続します。「OUT」のほうではありません。「OUT」にはTVを接続します(後述)。 Switch、PS4などの場合 Switch、PS4などの場合は、そのままHDMIケーブルでGV-USB3/HDと接続します。 PS3の場合 PS3の場合はHDCP対策が必要です。たとえば、「 KanaaN HDMIスプリッター 1入力2出力 4k対応 Y-アダプタ 2160p Full UHD/ HD 1.4b 2-fach / 2-port」(リンク先 Amazon)を用意し、下図のように接続します。 iOSデバイスの場合 iPhoneなどのiOSデバイスをHDMI接続する場合は、 Lightning - Digital AVアダプタ(リンク先 Amazon)が別途必要です。 キャプチャーボードを使ってiPhoneの画面をPCに映す方法を参照 ▲画面の上へ ゲーム画面を映す方法 それでは、ゲーム画面を付属のキャプチャーソフトに映してみましょう。 本製品がUSB 3.0ポートに接続されていることを確認します。USBハブは使用せず、直接つなげてください。 ゲーム機の電源を入れます。 付属のキャプチャーソフトを起動すると、ゲーム画面が映ります。ゲーム音もPCから出ます。 ▲『アンチャーテッド 古代神の秘宝』(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)より ゲーム音量は、スピーカーアイコンで調整することができます。ここでの音量調整は、録画には影響しません。自由に調整してください。 ゲーム画面をフルスクリーン表示にしたいときは、ゲーム画面の部分をダブルクリックします。 ▲画面の上へ ゲーム画面を録画する方法 ゲーム画面を映したら、つぎは録画してみましょう。録画ボタンをクリックするだけで可能ですが、最初に簡単な設定を行います。 スパナアイコンをクリックして設定画面を開きます。「録画設定」タブを開いてください。 通常、「録画ファイルの画質」は初期設定の「高画質」のままでかまいませんが、「最高画質」にすることもできます。ただし、ファイルサイズは大きくなります。 「録画ファイルの保存先」で動画の保存先決めましょう。「参照」をクリックして、任意の場所に設定します。録画すると、その場所に動画ができあがります。 「GPU 設定」は、重要な設定です。初期設定では「使用しない」になっています。しかし、この状態で録画するとPCが異常に重くなります。そこで、「使用しない」以外のものを選びましょう。 ▲「Nvidia NVENC」でなく別の名称が表示されるかもしれませんが、それで問題ありません。なお、環境によっては「使用しない」以外に選ぶことはできません。 「適用」→「完了」の順にクリックして設定画面を閉じます。 録画を開始します。 録画を停止して、動画を確認してみましょう。保存した動画は、PowerDirector 14で編集することができます。同ソフトの使い方は、4Gamer.netを参照してください。もちろん、AviUtlで編集することもできます。 ▲画面の上へ 自分の声を動画に入れる方法 ゲーム実況動画を作るには、自分の声を動画に入れる必要があります。マイクをPCに接続して、付属のキャプチャーソフトで簡単な設定を行いましょう。 マイクをPCに接続しておく。 付属のキャプチャーソフトの設定画面を開く。 「カメラ/マイク設定」タブを開く。 マイクを「使用するマイク」で選択する。 「マイク音量」のスライダーを右に移動する。 必要であれば、「マイクの音をスピーカー/ヘッドフォンから出力する」にチェックを入れる(*1)。 「適用」→「完了」の順にクリックする。 ▲「使用するマイク」の部分に表示される名称は、PCの環境によって異なります。 メインウィンドウに戻って録画を開始します。 マイクのアイコンがミュートになっていないこと、および緑色のレベルメーターが動いていることを確認する。 録画を開始する。 マイクに向かって声を入れる。 録画を停止する。 マイク音がゲーム音にかき消されて聞こえづらい場合は、設定画面を開いてください。そして、「その他の設定」タブの「HDMI 入力の音量」でスライダーを左に移動します。50~70%にしてみましょう。動画に入るゲーム音を小さくすることができます。 マイク音量自体を大きくしたい場合は、以下の記事をご覧ください。 マイクの音が小さいときの対処法を参照 ▲画面の上へ ライブ配信のやり方 一般的に、ゲーム配信では配信ソフトを用いることになります。配信ソフトというのは、文字どおりライブ配信するために使うアプリです。具体的には、これを使ってゲーム画面やゲーム音、マイク音をリアルタイムで配信するわけです。定番の配信ソフトとして、OBS Studio、またはXSplitを覚えておきましょう。 ゲーム配信の基本的なやり方については、下記ページをご覧ください。配信サイトごとに、配信ソフトの設定方法を解説しています。 解説記事 備考 ニコニコ生放送 こちら ツイキャス こちら Twitch こちら お薦め YouTube Live・YouTube Gaming こちら お薦め OPENREC こちら Mixer(旧Beam) こちら OBS Studioにゲーム画面を映す方法を知りたい場合は、下記ページをご覧ください。GV-USB3/HDの設定例についても解説しています。ただし、読むのは後回しでかまいません。中・上級者用です。 OBS Studioの映像キャプチャーデバイスの設定方法を参照 ▲画面の上へ アマレコTVの使い方 付属のキャプチャーソフトの代わりに、アマレコTVを使うことができます。多くの点でアマレコTVのほうが優秀なので、基本的にはこちらを使いましょう。実際に使用すればわかりますが、付属のキャプチャーソフトはCPU使用率が高く(つまり重い)、遅延も大きいのが欠点です。基本的に、GV-USB3/HDはアマレコTVとセットで使用してください。 ただ、アマレコTVを導入する場合、初回時にいろいろと手間がかかります。ダウンロードすればすぐに使えるというものではありません。また、無料で使い続けることができますが、ロゴが小さく動画に入り込みます。 アマレコTVを参照 アマレコTVの設定そのものは簡単です。一例ですが、下図のように設定すればゲーム画面がアマレコTVに映ります。そして、アマレコTVの録画ボタンをクリックすれば録画できます。 ▲「グラフ1 (デバイス)」タブでの設定例 ▲画面の上へ 遅延とパススルー出力について GV-USB3/HDの遅延は、筆者がアマレコTVで計測したかぎりでは0.05秒以下でした。ゲームのジャンルによっては、遅延していることに気づかないかもしれません。これに対し、付属のキャプチャーソフトについては、フルスクリーンにしたときに0.1秒ほど遅延することがありました。 もし遅延が気になる場合は、TV(モニター)を1台用意し、GV-USB3/HDの「OUT」の部分とTVをHDMI接続してください。そして、TVに映っているゲーム画面を見ながらプレイします(パススルー出力)。同時にPCのほうで録画・ライブ配信することもできます。 PCをシャットダウンしたり、スリープ状態にしているときは、パススルー出力が中止されます。つまり、このときはTVにゲーム画面が映りません。TVにゲーム画面を映したいなら、PCは通常どおり起動させておきましょう。 ▲画面の上へ 筆者がGV-USB3/HDを使用した感想 I-O DATA PC用HDMIキャプチャー/USB 3.0接続/ゲーム実況/フルHD録画/編集ソフト付き/GV-USB3/HD posted with カエレバ アイ・オー・データ 2017-10-05 Amazon 楽天市場 よい点 最初からPowerDirecor 14が付属されている。最新バージョンではないが、これがあるかないかで動画編集のしやすさが違う。2018年11月時点では、 PowerDirector 17(リンク先 Amazon)が最新バージョン。 製品の価格からPowerDirectorの価格を大ざっぱに差し引くと、コスパがよいように思える。 付属のキャプチャーソフトの設定は理解しやすい。ゲーム実況動画を作るために必要な機能が混乱なく使える。 付属のキャプチャーソフトでプレビューの音量調整ができる。録画に影響しないので使いやすい。地味に便利。 アマレコTV使用時の遅延が小さい。パススルー出力してモニターを2台並べてみても、ほとんど遅延していない。 悪い点 付属のキャプチャーソフトがひじょうに重い。筆者の環境では、ゲームを1080p/60fpsで録画した場合、アマレコTVであればCPU使用率は13%前後と軽い(*2)。しかし、付属のキャプチャーソフトでは75~80%で推移するため、GPUエンコーダーを使って録画する必要があった。その場合のCPU使用率は30~35%。 付属のキャプチャーソフトでフルスクリーンにすると、最大で0.1秒遅延した。アマレコTVであれば問題ない。 付属のキャプチャーソフトでフルスクリーンにすると、フレームレートが不安定になる(動きがガクガクする)。やはりアマレコTVなら問題ない。 今後、アップデートで改善される可能性はあるが、現時点ではアマレコTVとセットで使用することを考えたほうがよい。 PowerDirectorは完全版ではないので、念のため注意が必要(*3)。 こんな人にお薦め コスパのよいキャプチャーボードが欲しい人。 PowerDirectorで動画編集をやってみたい人。 そこそこの機能が搭載されていればじゅうぶんという人。 Amazonで価格をチェックする I-O DATA PC用HDMI キャプチャーボード/USB 3.0接続/ゲーム実況/フルHD録画/編集ソフト付き/GV-USB3/HD ▲画面の上へ 関連記事 キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはキャプチャーソフト 上で 映像を表示できない、音声が聞こえない場合の対処法 キャプチャーボードが不安定な場合の対処法キャプチャーボードが不安定!そんなときに試すべき対処法 キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法キャプチャーデバイスが見つからない?そんなときに試すべき対処法 AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう Skypeの通話音声を動画に入れる方法動画にSkypeの通話音声を入れるやり方、3パターンを解説 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ 名前 コメント 音が左右反転する現象が発生する人はアマレコTVを使ってたりします? アマレコTVには片方しか音が出ていない時に両方から音を出す機能がデフォルトでONです。 FPS/TPS等の静かなゲームはモノラルに変換されてるのではないでしょうか? 切り替え方法 設定→「高度な設定1」タブ→左上の「モノラル・ステレオ変換」のチェックを外す→「OK」 -- 名無しさん (2020-07-01 08 30 09) このキャプボは使い勝手がいいものの、音が反転したりプツプツとノイズが入る不具合が多い 同じ事象の人がツイッターやAmazonレビューにもいるけど、特に音反転がかなり問題 前からの音が後ろから、右からの音が左からというような、FPS/TPSやってる最中に起こると本当に最悪 -- 名無しさん (2019-02-16 10 45 38) ↓OBSで映像キャプチャデバイスを使っているのか、 ウィンドウキャプチャを使っているのか、 付属ソフトの方では音が出るのか、 この辺りの情報が必要です。 映像キャプチャデバイスでキャプチャしている場合は、 こちらのページは読まれましたか? ttps //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/550.html -- 名無しさん (2018-04-13 02 39 15) このキャプポを買ったのですが OBSでYouTubeライブをしようと思ったのですがゲーム画面は出るのですがゲームの音が入りません… -- 名無しさん (2018-04-12 22 41 13) このGV-USB3/HDを買ったものです。この機材は動画キャプチャーソフトは?Bandicam?にも対応しているのでしょうか? -- shiro (2018-02-20 18 20 54)
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高地トレ、格闘術、護身術、脳科学、薬草学、黒魔術、他 希望者登録制 Navigator:アンコロキング 毎金21時~4人集まったらスタート。 誰かが△▼200点突破した時点で1クール終了。 1クール内では課せられたテーマに沿って打つ。 集計はラス者が入力するのが掟。集計ページ⇒ http //abowfest.hp.infoseek.co.jp/hukatra.html 現行ルール (最終更新:2010年05月28日) 打牌制約 ▼ペナルティ 第一打字牌切り禁止。▼20 ドラはテンパイまで切ってはいけない。▼20 役牌のみバック禁止(Wバックは可)。▼20 役に絡まない字牌単騎リーチ禁止。▼20 上記ペナルティの場合は和了放棄。和了っちゃった場合は▼20 南2の時点で持ち点を8000点以上に保持。▼10 押し引き基準 安易なベタオリ禁止。 放銃はしてもいいが甘い牌を打ってはいけない。 南場はAトップを防ぐよう(A→B→Cとなるように)意識する。 目的&効果 課題(判断ミス)が浮き出やすくなる。 判断ポイントを前にしていく。 構想力、見極め力、アンテナ感度のアップ。 脳をラクにさせない。 自己理解。 執行力の強化。
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夜の国の首都にして夜の国最大の夜都。 様々な観光施設や古くから存在する建築物などで常に観光客で賑わっており国際会議や学術発表の場としても使用される事がある 〝アルコーン大聖堂〟 中心部に存在するかなり巨大な大聖堂。内部の礼拝堂には巨大なステンドグラスと神像が存在している どうやら地下に〝封印区画〟と呼ばれるものがあったようだが現在は瓦礫に埋もれてしまって入れなくなっている 大聖堂自体も大きな損傷を受けており安易には立ち入る事は出来ない レールステーション 都市中を巡るロープウェイ型の列車が停車する駅 駅内部にはレール構築用のクレーンなども存在していたが大規模な破壊によって現在は機能していない。 ルルーメン中央・連邦タワー 夜の国における権力の象徴となる巨大なタワービル 様々な会議やサミットに用いられ、屋上にはヘリポートも存在している ルルーメン沿岸部・コンテナ倉庫 沿岸部に存在する大規模なコンテナ倉庫 機関の攻撃によって大規模な破壊が行われ、現在は立ち入り禁止。 ルルーメン旧市街・旧兵器工場 かつての市街地であった場所に存在する巨大な兵器工場 地表には実験用に使用された地雷などもあり、 さらには有毒なガスも発生している非常に危険な区域となっている ルルーメン沿岸部・貨物トンネル 沿岸部に停泊したタンカー船からの荷物などを運ぶ貨物列車が通る地下トンネル 照明が少ないため薄暗く、遮蔽物も路線を区切る壁しか存在しない。 トンネルを抜ければ市街地へと出る事が出来る。 ルルーメン市街地・オフィス街 様々な企業のオフィスビルが入ったビル街でルルーメンの中心地に近い場所にある 夜の国の国旗がいたるところに掲げられ、頭上には自警団の警備ヘリも巡回している ルルーメン沿岸部・工業地帯 コンビナートなどの様々な工場が隣接している地域。 機関の攻撃で防波堤が破壊され、一部の場所は海水が押し寄せてきてしまっている 海上施設へと繋がる大きな橋も存在している。 ルルーメン旧市街・旧衛星施設 かつてはルルーメンの衛星関係の拠点となっていた施設 巨大なパラボナアンテナが複数存在しているが現在は機能を失っている 奥には変電施設も存在し、わずかではあるが現在も稼働している。
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帝国式人馬機兵トルーパー [解説] 聖華暦390年ごろにアルカディア帝国の帝国軍工廠で開発された人馬機兵。 カナド部族のバーゼル族が所有する人馬機兵ケントゥーリアを源流として研究開発された量産型の人馬機兵である。 聖華暦375年のバーゼル族によるアルカディア帝国への侵攻の際、バーゼル族の保有するケントゥーリアは猛威を振るい、帝国軍を蹴散らし、帝国全土を震撼させた。 その後、デューカリオン・コーバック侯爵に懐柔され、帝国の味方についたバーゼル族の離反者達のおかげでバーゼル族の侵攻を打ち破り、追い返す事に成功する。 その際、コーバック侯爵は離反者達を支援する見返りとして、3機のケントゥーリアを譲り受けた。 当時、ケントゥーリアの性能は帝国軍の機兵を圧倒しており、帝国はその秘密を喉から手が出るほど欲したのだ。 そして、このケントゥーリアを分析し、そのコピーを作る為に建造したのが、最初の帝国式人馬機兵であるトルーパーなのだ。 トルーパーは純魔導工学のみで建造されており、この時代の水準としては比較的高性能な機兵ではあった。 だが残念ながら、トルーパーは基となったケントゥーリアには遠く及ばない代物だった。 それもそのはず、ケントゥーリア自体は人馬の幻装兵スレイプニール・グリュン・ヴァルトの簡易量産型として造られた狩装兵。 そこには復元幻装兵には劣るものの、高いレベルでの科学技術が使われていたのだ。 つまりケントゥーリアは簡易ではあっても幻装兵のそれであり、トルーパーは所詮は第三世代機兵でしかなかったのだ。 それでもトルーパーは人馬機兵としての高い機動性を誇り、時代毎の改修を受けて人魔大戦と第三次聖帝戦争などの戦いにも参加している。 帝国式人馬機兵の礎として聖華暦730年に開発された後継機エクウス完成まで、大いに活躍したのである(最終ロットは第五世代相当機となる)。
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カンパニーリーグの基本ルール 1. 5人艦隊を編成してエントリーして下さい。 船・船部品・体装備などに一部制限があります。詳細は「禁止事項」を参照して下さい。 2. 嵐以外の理由での寄港は不可 出航後に嵐が発生した場合は、一度寄港して補給の後に再戦して下さい。 3. 名工・巨匠の大工道具は随時使用可 4. その他のルール ①~④ ① 指定交戦エリア 全リーグ:オポルト前の海域で交戦 (参加艦隊数の増加による混雑が見込まれる場合、随時修正を行います) ② 仕掛けについて ②-1 各リーグの代表者チャットルームで対戦相手と出航タイミングを合わせて下さい→③参照 ②-2 一旦停船して、艦隊の間隔を一定以上開けて仕掛けるようにして下さい なお、その際下記の点に注意して下さい。 艦隊全員の模擬戦許可をONにする事 交戦する際、僚艦全員が旗艦に追従している事 両艦隊が風に不利がないよう船首を風上に向かって停船し、両艦隊は平行になる事 一度出港した後は、嵐以外の理由で街に戻ることは不可 ③制限時間について 特記指定が無い場合は、(画面左上)航行日数20日を1戦の制限時間とし、 決着が付かずに時間になればsayで 00000(ゼロゼロ)(残り時間0の意)と合図を出して戦闘終了 両艦隊合図を忘れていた場合は合図が出るまで、もしくは勝敗が付くまで続行 ※日数がズレるのを防ぐ為、申し合わせて出航タイミングをできるだけ同時にしてください→②-1参照 ④賞金首専用ルール ④-1 出航後に対戦相手(大会参加者)以外から交戦された場合、その対戦は賞金首側の不戦敗 ④-2 海賊・討伐者の新称号は模擬戦では効果を発揮しない為、規制はありません ルール違反については事実関係を確認後、運営の裁量においてペナルティを科す場合があります。 (勝ち点没収や、悪質な場合にはCLからの永久追放を含めた参加資格剥奪など) 以上 2019/06/23 Wikiの新ページへの移行に伴い加筆修正 2017/10/14 仕掛けについて加筆修正 2017/4/27 基本ルールについて加筆修正 2017/1/8 仕掛けについて加筆修正 2014/6/17 施行 スムーズな進行の為にご理解とご協力をよろしくお願いします
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ルール 消防ルールの説明 基本的事項 ゲーム開始 お互いのプレイヤーのクオリティ(HP)は20、フィールドサイズ(容量)は6、アビリティポイント(AP)は0 先攻後攻を決定する。 ゲーム終了 プレイヤーのHPが0になる。 山札が無くなり、どの手札も使えなくなるか手札が無くなる。 どっちかがギブアップ。 セットアップフェイズ 1)山札から一枚引く。 2)手札を五枚になるまで調整する。全てdatに捨てて引きなおすこともできる。六枚以上ある場合は五枚になるようにdat落ちさせる。 3)自分のAPを今の上限値まで回復させる。 4)モンスターカードをコストポット(壷)に送りアビリティポイント(AP)を溜める。(任意) ※1ターンに一枚のみ 5)今の場の容量が許す限り、指定されたAPを払いモンスターを場に召還することが出来る。(任意) ただし最初のターンのみ一枚しか召還できない。 6)アイテムカードを場のモンスターに装備させることができる。(任意) イベントフェイズ 1)場にあるイベントカードの効果が、指定されていれば発動(継続)する。 2)効果を発揮し終えたイベントカードをdatに捨てる。 3)APを消費しイベントカードを場に出す。 場に出せるイベントカードは一人一枚まで。 バトルフェイズ ※このフェイズは先行の最初のターンは飛ばす。 1)自分のモンスターを一体選び、相手のモンスターを一体選んで攻撃を仕掛けることが出来る。 計算は相手HP-(自攻撃力-敵防御力)で行う。 自分の場にモンスターがいない場合はバトルフェイズはそのまま終了する。 相手のフィールドにモンスターがいない場合、モンスターのコスト値に応じたダメージを直接相手に加える(ダイレクトアタック)。 2)敵モンスターのHPが0になったらそのモンスターはdatに送られ、 モンスターの容量に応じたダメージを相手プレイヤーが受ける。 3)相手(応戦側)は1~2を繰り返すことができる。 4)以降攻撃側が攻撃をやめるまで攻撃→応戦を繰り返す。 ※ちなみに同じモンスターを攻撃させることはできない。 エンドフェイズ 終了処理をします。 マジックカードとアイテムカード このカードの仕様するタイミングはカードの指定による。 マジックカードは必ず、アイテムカードはカードによって指定されただけの APを要する。 ただし最初のターンはバトルフェイズ以外、お互いに使うことが出来ない。 また、1ターンにつき五枚以上使うことはできない。 フィールドサイズ フィールドサイズは各々のプレイヤーごとに存在。(自分6、相手5のような感じ) カードの効果によってのみ変動可能。ただし書き込めるカードの最大枚数は6。 例、このマジックでフィールドサイズを7まで膨張させる!! そして7枚目のモンスターカードを場にかきk ルール違反だぜ!! コテスキル(仮) 攻撃Bの能力の名前。スキルに名前をつけただけ。 例 「2get」B攻撃時発動 この攻撃を処理の一番初めに行う。 など。 デッキ構成 現時点では40枚説が有力 カード数 モンスター 各属性10枚 計60枚 マジック・アイテム・イベント それぞれ各属性5枚 計30枚ずつ 総計150枚 くらいで作って実働まで 能力 名前:カードの名称。 イラスト:AA貼り付けるだけでもアリ。 アビリティポイント:AP。必要APの数だけAPが溜まっていれば召還できる HP:そのまんま。なくなったらdatに送られ(あぼーん) AP分プレイヤーがダメージ喰らう。 攻撃力:これが低いとただのカベになる。 攻撃A:威力は高いが何の効果もない。 攻撃B:威力は低いが無効化されにくく、コテスキルが関係したりする。 防御力:攻撃を軽減するために必要。0な奴もいる。 自攻撃力-敵防御力が与えるダメージだぜ 属性:種族の違いというかなんというか。ポケモンでいうタイプ。 全カードに属性がある。 特殊能力:特別な条件において能力を発揮する。当然ない奴だっている。 消費容量:自分の場の残り容量分だけだせるということ。 強すぎるモンスターは一匹二匹でもうモンスター出せねってこともある。 ザコなら一杯だせる。ちなみに容量は最大6。 追加コスト そのカードを使うにあたって使用するAPとは別のポイント。 例、AP《赤3》追加コスト:クオリティ1 TSスキル 場の時間によって発動される能力。微々たるものが多い。 状態異常 [モンスターのみ] ブラクラ:毎ターンごとに2ずつダメージを食らう。3ターン続く。 ROM:次のターンの間、攻撃宣言や起動効果の能力のプレイができない。 ファヒ゛ョり:攻撃された時、攻撃してきたモンスターに勝手に応戦してしまう。 3ターン続く。 鬱:自分の使うマジックカードの効力を受け付けない。 3ターン続く。 ニート:能力は倍になり、ターン終了時に死亡する。 [プレイヤーもかかる] 規制:次のターンの間、規制されたのがプレイヤーの場合はアイテムカードのプレイができず、モンスターの場合は装備しているアイテムの効果を無効にする。 ハ゜スワート゛:相手のマジックカードの効果を3ターンの間受けない。 ヒッキー:イベントカードの効果を3ターンの間受けない。 状態異常は重複する(同じ状態異常は重複しない) 属性 炎(赤) 攻撃が高いゴリ押しタイプ。だがHPが低い。いわゆるアタッカー。 水(青) 防御が高い壁タイプ。だが攻撃力が皆無に近い。いわゆるソースやサーチ。 地(緑) 全体的な能力は低い。消費コストが低くモンスターを場に呼び出す効果を持つため 質より量で押しつぶすタイプ。いわゆるウイニー。 雷(紫) 攻撃力が低い。相手の能力や行動を封じるタイプ。いわゆるロックやパーミッション。 光(白) 防御力とHPが高い。datのカードを再利用するなどとりあえず回復系。 いわゆるネクロ。 闇(黒) 低HP紙防御だが手札やコスト等の破壊能力を持つ。いわゆるハンデス・ランデス。 ※用語 アタッカー=前線に出て主に攻撃するタイプ ソース=特定の行動を引き起こすきっかけを作るタイプ サーチ=山札などから特定のカードを捜し手札などぬ加えられるようにするタイプ ウイニー=序盤に大量のカードで攻める速攻タイプ ロック=文字通り相手の行動を制限(ロック)するタイプ パーミッション=カードの効果切れでなど相手に許可されないと行動できないタイプ ネクロ=墓地などからカードを再度使えるようにすりタイプ ハンデス=ハンドデストロイの略でよーするに手札破壊 ランデス=ランドデストロイの略でフィールドのカード破壊したりするやつ 相性 水<=>炎 地<=>雷 光<≠>闇 相性の効果案 属性は特殊能力にも影響する。 例えば相性悪い相手には効かないマジックカードがあったりする。 つまり、属性によって味方や敵モンスターに特殊能力を付けてしまう効果もあるという事。 属性による効果はそのカードに明記してる効果で変わる。 ダイレクトアタック 相手に応戦できるモンスターが居ない場合にDA(ダイレクトアタック)できる。 モンスターのプレイヤーへのダイレクトアタックのダメージ(モンスターのAP値で変化) AP1~2→DA1 AP3~4→DA2 AP5~6→DA3 AP7~8→DA4 AP APは最初双方とも0 「モンスターを手札からコストポットに送る」と、そのモンスターのコストに関わらず 1Pずつ溜まっていき、カードで操作する以外で減ることはない 最大15、その中で色をやりくりする。 例えば「赤モンスターをポイントにした」場合は 赤のAPが1になる 15の状態でAPを補充する際は一番古いカードをdat落ちさせる。 APはアイテム・マジック・イベントカードの使用、モンスターの召還に必要。 モンスターに設定された必要APの数だけAPが溜まっていれば召還できる。 ただし記載されている属性と同じ属性のAPでないとならない (例えば赤赤赤青青のAPが必要なら、赤のAPが3、青のAPが2溜まると召還できるようになる) モンスターはAPが必要ないものもいるが、それ以外は最低1以上のAPが必要である。 大抵はカードと同じ属性のAPを要するが、たまに多属性必要なカードもあり。 無属性のAPが必要なものもある。 この場合はどの属性のAPでも構わないということである。 例えば赤赤無無のAPが必要なら「赤のAPが2と何でもいいからあとAPが2」必要ということで、 「赤AP2 青AP1 黒AP1」とか「赤AP4」とかでもいいのである。 モンスターをコストとして支払うと、一度に使えるコスト上限自体が増加する。 例えば、最初はコスト上限自体が0で全くカードは使えないが、 ここにモンスターカードをコスト化することで、その上限が伸びる。 例えば、赤のコストを発生するカードをコストポットに送れば、 赤一つのコストで使えるカードが使用可になる。 同様に青、紫のカードもポットに送ることにより使用可能になる。 この状態なら、例えば赤青のコストが必要なカードと、紫のコストが必要な カードを1枚ずつ使える。 更にこれを増やして、コストポットに存在するAPが 赤×4、青×4、紫×4になれば、赤青のコストのカードを1ターンに4枚まで、 紫のコストのカードを1ターンに4枚まで使えるようになる。 例 モンスターをコストにして1Pゲットだぜwwww ↓ でも召還したから0Pだぜ・・・ ↓ 俺のターン!!セットアップフェイズで全回復したぜwwww(1だけど・・・) 応戦について (敵1) (敵2) ↑②↓① ③↓ (自分モンスター1) 図のように 敵1に攻撃された場合敵1、2のどちらにでも応戦できるが、 つづいて敵2が攻撃してきた場合は応戦することは出来ない。 タイムスケジュール すべてのモンスターカードに1~3までの数字を設ける。 場に24まで数字のある時間カウンターを設ける。 カードを出すごとにカードに書かれた1~3までの数字ぶん時間カウンターを進める。 時間カウンターの 00~06までを深夜 06~12までを朝 12~18までを昼 18~00までを夜 にする。 各カードに設けられたTSスキルが時間帯により発動する
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【基本ルール】 形式:5陣営のグループ対抗戦 勝利条件:陣営リーダーが1人しかいない状況 勝者判定:残った陣営の終了時点でのリーダー 報酬(1)リーダーは大量のコア・セルメダルで大きな力を得る (2)リーダーは自陣営から指名した参加者(人数自由)と生還できる ※本編SSの合否は、下記のルールを参考にした書き手・読み手の合議で決める ※下記のルールは、コアメダルの項(3)(4)を除き、ルールブックとして参加者に支給される 1.グループ戦について (1)リーダーは、陣営に対応するグリードである (2)リーダー不在となった際、同陣営の参加者は次放送まで無所属となる (3)リーダー不在となった場合、同色コアメダルを最も多く取り込んでいる無所属参加者がリーダーを代行する (4)リーダー代行を1人に確定できない場合、無所属を継続する (5)リーダーが、無所属の参加者にセルメダルを投入した場合、自陣営の所属とする 2.コアメダルについて (1)対応するグリード不在中に限り、同色3種の500枚のセルメダルが揃う場合、そのグリードは復活する (2)参加者・支給品の能力コストに使用した場合、セルメダル50枚分の効果とするが、その後一定時間使用不可とする (3)参加者が体内に取り込んだ場合、対応するグリードとなる (4)グリード化した際の能力・戦闘力・副作用は、取り込んだコアメダルの色・枚数に比例する 3.セルメダルについて (1)参加者・支給品が能力を発動・維持・強化する度に、消費される (2)能力運用に伴う消費量は、能力の強大さに比例する (3)「参加者が自分の欲望を実行したか」の度合いに比例し、首輪内部で増殖する (4)参加者の負傷時は相応量の、死亡時は全ての、所有セルメダルが首輪から放出される (5)首輪の蓄積可能メダル数は300枚までであり、それ以上は所在不明の金庫に転送される 金庫に転送されたセルメダルは、会場の各地に設置されているATMから降ろすことが可能 (6)能力使用時の消費レート目安 ・起動コスト…約1~5枚 ・必殺技コスト…約7~15枚 ・維持コスト…維持終了まで1~n枚、枚数はシグマ計算(1+2+3+…)的に増量 ・強化コスト…強化回数毎に1~n枚、枚数はシグマ計算(1+2+3+…)的に増量 ※必ずしも上記の限りではなく、具体的な消費量・増加量・放出量は書き手に一任する ※書き手・読み手が把握しやすいよう、増加・消費後の所有セルメダル枚数は、端数の無い分かりやすい数が望ましい 4.首輪について (1)各参加者に装着され、当人が特定条件に違反した場合、機能によって死亡させる 特定条件(1)MAP外に出る (2)進入禁止エリアに一定時間留まる (3)24時間以内に死者がでない場合、全ての首輪が機能を発動する (2)参加者の位置情報、所有メダル情報、発言情報を主催者に伝達する (3)参加者の現所属陣営の色を、ランプの発光で示す (4)参加者の任意で、所有メダルの放出と、周囲のセルメダルの吸引・収納を行う (5)ATMに認証させた場合、参加者が金庫に転送したセルメダルを引き落とせる ※具体的なセルメダルの吸引範囲、複数人とかち合った場合の取り分は、書き手に一任する 5.放送について (1)6時間毎に、「前~今放送までの死亡者」「新しい進入禁止エリア」「各陣営の戦績」が告知される (2)各陣営の戦績は、陣営全体で見た場合の所有セルメダルとコアメダルの総数である (3)具体的な所有者とコアメダルの種類は、告知されない 6.ライドベンダー・カンドロイドについて (1)ライドベンダーは、自販機形態でMAPに点在する (2)セルメダル1枚の投入に対し、バイク形態への変形1回か、カンドロイド1体の提供を行う (3)カンドロイドは原作に登場した全種を備え、品切れは無い (4)ライドベンダーを破壊しても、カンドロイド・セルメダルは獲得できない 7.支給品について (1)参加者が持つ基本的な装備品は没収されない (2)参加者が持つ最強の武装および最強形態への変身アイテムは、当人以外に支給される (3)支給品の出典は、【参加作品中のアイテム】か【実在する物】の何れかとする (4)能力運用が個人に限定される場合、代用に足る量のセルメダルを消費すれば、それ以外の者も使える (5)門矢士に初期支給されるライダーカードは、クウガ~キバ出典のものに限定する (6)仮面ライダーディケイドを出典とする変身アイテムの支給上限は合計10個までとする 支給上限を越えて登場させた場合は大方NGとなるが、修正で対応可能な場合は修正すること (7)仮面ライダーWを出典とするガイアメモリの支給上限は15個までとする 支給上限を越えて登場させた場合は大方NGとなるが、修正で対応可能な場合は修正すること 【スタート時の持物】 (1)デイバック…小さなリュック。下記のアイテムを収納している (2)地図…MAPを記した地図。進入禁止エリア特定のため、境界線が引かれている (3)名簿…全参加者の名前が列記されている。ただし、所属陣営は不明 (4)ルールブック…本ロワのルールを記した冊子。ただしコアメダルを体内に取り込んだ際の効果は未記載 (5)時計…簡素な時計。現在時刻が分かる (6)コンパス…簡素な方位磁石。東西南北が分かる (7)懐中電灯…照明器具。電源は尽きないものとする (8)筆記用具…鉛筆、消しゴム、ノートのセット (9)食料…水とパン。成人男性の三食三日分相当 (10)ランダム支給品…何らかのアイテム1~3個 (11)セルメダル100枚…初期配給。量は全参加者で同数 【進入禁止エリア】 (1)放送終了後に設定される、参加者の侵入を禁止する区画 (2)本ロワ終了まで解除されない (3)参加者が一定時間留まる場合、その参加者は首輪により死亡する 【時間帯】 ※本ロワは、12 00から開始する 深夜:00 00~01 59 黎明:02 00~03 59 早朝:04 00~05 59 朝:06 00~07 59 午前:08 00~09 59 昼: 10~11 59 日中:12 00~13 59 午後:14 00~15 59 夕方:16 00~17 59 夜:18 00~19 59 夜中:20 00~21 59 真夜中:22 00~23 59 【書き手ルール】 (1)SS投下前に、予約専用スレッドでトリップ付きの予約・投下宣言を行ってください (2)一人が一度に予約出来るのは一組(一話分)までとします。一括での連続予約は認められません (3)予約期間は五日間です。一作でも採用になった作品がある書き手は二日間の延長が可能です (4)同一キャラの自己リレーは、最終登場話の投下から二週間以上誰も予約しなかった場合のみ予約が可能になります (5)予約破棄後、破棄した予約のキャラを含む同一書き手による再予約は、破棄から一週間以上経過すれば可能となります (6)SS投下終了後、無事wikiに収録しても問題ないと判断された場合のみ、次の予約が可能となります (7)SS終了まで生存した参加者は、最終的な状態を以下のテンプレートで明記してください 【日数-時間帯名】 【エリア名/具体的な所在地】 【キャラ名@出展作品名】 【所属】現在所属している陣営 【状態】肉体・精神的な状態 【首輪】所持メダル枚数:貯金メダル枚数 【コア】(あるなら)所持しているコアの名称 【装備】携帯しているアイテムの名称 【道具】デイバックに収納しているアイテムの名称 【思考・状況】 基本:方針・最終目的 1.最優先事項 2.優先度が1以下の目的 3.優先度が2以下の目的 【備考】 ※上記に当てはならない事項
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突然だが旅に出る まとめ この為にバイトすら辞めた 勿論ひよこの旅スレに触発された 当時まだ余裕が無かった俺だが とうとう俺もあいつと同じやり方でする時が来た 7/31 あきる野→さいたま→熊谷 8/1 熊谷→足利→鹿沼→宇都宮 8/2現在 宇都宮→中禅寺湖へ 現行スレ 突然だが旅に出る[江夏は幸子と中禅寺湖へ] http //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1186009661/ 突然だが旅に出る[to中善寺湖] http //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1185888648/ 突然だが旅に出る(dat落ち) http //wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1185805444/ dat倉庫 http //tabi.shiroro.com/07/enatsu/ total - today - yesterday -
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地下洞窟 虎牙ルート ダンジョン内容 虎牙を7つ集める事が目的。ただし、虎牙は虎の門番にとどめを刺したプレイヤー、宝箱に攻撃したプレイヤーにのみドロップされる。 敵MOB 一般MOB やみのべとべと 骸骨 雨蛙 蝦蟇 悪徳の河童 ぬっぺらぼう 蟹坊主 中ボス 竜の門番 大百足 ボス なし マップ(誰か情報提供おね) 案内埴輪(大)の部屋から北に進み、右の脇道に入ったところからスタート 中ボス 虎の番人 倒すと高確率で虎牙をドロップ、エリア2に行けるようになる エリア2骸骨*四。全部討伐することで先に行けるようになる 次の部屋に行く通路に宝箱。開けることで虎牙が出る 中ボス 大百足 やみのべとべと*四、少し奥に大百足。全部倒すことで先にいけるようになるやみのべとべと*四、奥の部屋にぬっぺらぼう。全部倒すことでエリア3にいけるようになる エリア3骸骨*三。全部倒すと、奥に蟹坊主が出現。全部倒すことで先に行けるようになる 悪徳の河童*三。全部倒すことで先に行けるようになる 雨蛙*三、蝦蟇。全部倒すことでエリア4に行けるようになる エリア4悪徳の河童*四。全部倒すことで先に行けるようになる 雨蛙*五、蝦蟇、そして虎牙が出る宝箱がある。 全部討伐することで、ダンジョンクリア。虎牙交換埴輪に話しかけ、虎牙を7つ集めるクエストを受ける。7つ集めることで白虎の宝玉が手に入る。 攻略一週で必ず手に入る虎牙の数は3個なので、最低3週することになる。しかし、倒すと虎牙を落とす虎の番人を倒してやり直すという周回をすれば、三週する手間ひまをかけることなくクリアできる。