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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rivaiaS.jpg) リヴァイアモンS 入手方法イベント「ヤツが来る!激震 超巨大デジモン現る!」ランキング報酬
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総合解説 / ヴァーチェ / ナドレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバズーカ 3 120 足を止めて撃つダウン属性のビーム メイン射撃格闘派生 GNキャノン 6 弾数二発消費サブより誘導が強い 通常格闘 65 弾数一発消費。ヴァーチェの武装で唯一移動射撃が可能 サブ射撃 128 弾数二発消費。足を止めて撃つメイン、メイン格闘派生より性能は低い 射撃CS GNバズーカ【照射】 - ~210 曲げ撃ち可能 後サブ射撃 ガンダムエクシア 呼出 1 93 新規武装。ナドレのレバー入れサブと同一の性能 覚醒中後サブ射撃 ガンダムエクシア 呼出 1 182 覚醒時1回トランザム斬り 特殊射撃 GNバズーカ【バーストモード】 2 23~252 主力。緑ロック補正時209 特殊格闘 GNフィールド 100 - 自衛の要 格闘CS アーマーパージ - 30 ナドレに換装。一応当たり判定がある 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 後格闘 GNビームサーベル 後N - 127 唯一の格闘。性能は極めて低い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 一斉射撃 1 //268 曲げられる3wayゲロビ ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNバズーカ 【メイン射撃格闘派生】GNキャノン 【射撃CS】GNバズーカ【照射】 【通常格闘】GNキャノン 【Nサブ射撃】GNキャノン 【後サブ射撃】ガンダムエクシア 呼出 【覚醒中後サブ射撃】ガンダムエクシア 呼出 【特殊射撃】GNバズーカ【バーストモード】 【特殊格闘】GNフィールド 【格闘CS】アーマーパージ 格闘【後格闘】 GNビームサーベル 覚醒技【覚醒技】一斉射撃 コンボ コメント欄 概要 ガンダムナドレの表向きの形態 砲撃に特化した仕様、いかにも鈍重そうなシルエットが特徴的でそれに見合うだけの高い火力・防御力を有する。 メイン武装のGNバズーカ、両肩のGNキャノンといった高火力武装を搭載しているためMS戦よりも、対艦・対拠点制圧に真価を発揮するコンセプトである。 極太、高火力、超銃口の3点を揃えるゲロビを強みとして持つ砲撃形態。 (再)出撃時はこちらの形態であり、ダメージ源でもあるため、基本的にこの形態で試合で優位を取っていきたい。 全機体通してもトップクラスの2000らしからぬゲロビを押し付けることを狙える一方で機動力は全機体でも最下位クラス。 原作設定通りMS戦(疑似タイ)が厳しく、自衛は出来なくはないがさして強くなく、狙われると全機体最弱レベルで厳しくなる。 どのように自衛をこなし…というか見られないように立ち回りつつ、相手の目が切れた時に高火力の射撃をあててていくかが勝利への鍵となる 先の通りこの機体の華であり長所が異様に突出しているが、弱点も相応に尖っているのがこの機体の調整の妙である。 どこまでヴァーチェで居続けられるか、いつナドレに切り替えるか…を ティエリアのように戦況を把握して、しっかりと手札に入れて考えられるプレイヤーこそ、本機で2000コスト以上の圧をかけられるプレイヤーと言える。 キャンセルルート 通常格闘→各サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】GNバズーカ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 常時 4.5秒 ビーム 120(50%) 120(-50%) ダウン ┗格闘派生 格闘と共通 ビーム 176(%) (-%)*2 ダウン 弾が太くて足を止める単発ダウン系ビーム。格闘派生有り。 牽制、迎撃、着地取りなど用途は多岐に渡る。 弾の太さと誘導の良さから軸を合わせて撃つと比較的当たりやすい。 格闘迎撃には発生が間に合わないことが多く、発生の遅さに伴ってブースト消費も多い。 発生だけならば後述するサブ射撃の方が早い為、位置関係によってはサブ射撃に頼ることも考えよう。 後述の格闘派生を使用すると更にブースト消費をする。 残ブースト量には常に気を配りたい。 【メイン射撃格闘派生】GNキャノン 両肩のキャノンからビームを2発同時発射。 サブと似た動作だがあちらよりも誘導が強い。 特に上下誘導は変形機の曲げうち変形メインレベルで強力なためメインを避けた後の甘い着地などに刺さりやすい。 壁際でない限り基本的にメインがヒットした場合こちらもヒットし強制ダウンを奪える。 格闘の弾数を2発使う。一発しかないと片方からのみしか発射されない。 ヴァーチェの主力武装。メインは当たらなかったが格闘派生は当たる。ということもあるほど。 主な欠点としてはブースト消費量の増加と格闘の弾を2発食うこと。 常時リロードとは言えメインが1発4.5秒に対し格闘は2発貯めるのに6秒かかるため非常に重い。 メインを出す度に派生していると格闘の残弾が減りいざと言う時に困る。確定に近い場面の保険にとどめるなど節制して使いたい。 またメインから銃口補正がかかりなおすタイプではあるが格闘迎撃には頼りないため注意。 【射撃CS】GNバズーカ【照射】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 2.5秒 ビーム 210(%) (-%)* * 照射 やや細い代わりに曲げ撃ちが可能なゲロビ。 チャージ時間がやや長い・発生が遅い・曲げ性能がイマイチ、と性能面ではガナーザクウォーリアなどのそれと比べると劣る。 発生の遅さ・銃口補正の甘さ・ブースト消費の多さなどから近距離で使うにはリスキー。 幸い曲げゲロビとしては普通に使える性能はしているため緑ロックでの牽制などに使っていきたい。 だが今作では緑ロックでのダメージにマイナス補正がかかるため、そればかりを狙うとダメージレースでは不利になってしまう。 【通常格闘】GNキャノン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 65(-30%) 足を止めずに肩のGNキャノンからビームを1発撃つ。 ヴァーチェ唯一の動きながら撃てる武装。レバー入力方向の肩か敵に近い方の肩から撃つ。 単発高威力系武装主体の射撃機体で移動撃ちできる点は他砲撃機に無い特徴。 通常のBRより弾がやや大きく誘導も普通にあり、足の止まらない武装ということであらゆる場面で活躍する。 この武装により、砲撃機ながら万能機のようなズンダを行うことも可能。もはやこちらがメイン射撃。 これで相手を動かし着地をメインで取るのがヴァーチェの基本的な戦い方になる。 左右方向の射角は広めだが、肩から発射するためか下方向への銃口補正は甘い。 ダウン取りをしようと前BDしながら撃つとクソビーになってしまい却ってフルコンを貰ってしまうことも。 サブ・特射・特格にキャンセルできる。ヴァーチェが唯一キャンセルルートを持つ武装でもあり自衛やダウン取りに重宝する。 【Nサブ射撃】GNキャノン リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 格闘と共通 ビーム 128(40%) 75(-30%)*2 6.0 3.0*2 ダウン 足を止めて両肩からビームを放つ。2発とも当たると強制ダウン。 メイン格闘派生と比較すると発生が早い、しかし判定や誘導などの弾の性能はかなり劣る。 頭上から判定が発生する都合上、密着距離だと相手格闘のモーションによっては当たらないことがある。 強制ダウンする特徴を生かし、スパアマを押し付けてくる相手に迎撃で出すと刺さったりする。 その他、N格闘からキャンセルで出せるので、メイン格闘派生よりも手早くダウンを取りたい時などは使える可能性がある。 以上の点からキャラ対策やコンボ以外の場面では基本的に封印で構わない。 【後サブ射撃】ガンダムエクシア 呼出 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 6秒 1段目 斬り上げ アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) よろけ ┗2段目 斬り抜け 格闘 93(65%) 60(-15%) スタン 「刹那! フォーメーションを!」 今作からの新武装。 エクシアが2連斬り抜け。プレイアブルのBD格闘。 突撃速度が遅く誘導も微妙に頼りない。場合によっては敵機の隣をすり抜けるだけの事もある。 中距離ではN格闘のズンダに織り交ぜて弾数節約をする使い方が主になる。 他機体と比べて誘導が特段強いわけではないがヴァーチェはその機体性能の都合相手から近寄られやすく、意外と当たる上にヒットを見てからメイン追撃を入れても当てやすい。 近距離では格闘機に攻め入られた際に出しておくとセルフカットに使える。 そのため自衛に取って置きたくなるが、そればかりを考えて腐らせることが無いようにしたい。 【覚醒中後サブ射撃】ガンダムエクシア 呼出 覚醒中後サブ射撃 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 //40(80%) 40(-20%) 0 0 2段目 薙ぎ払い 格闘 //64(%) 30(-%) 0 0 3段目 斬り抜け 格闘 //87(%) (-%) 0 0 4段目 斬り抜け 格闘 //108(%) (-%) 0 0 スタン 5段目 斬り抜け 格闘 //128(%) (-%) 0 0 6段目 踏みつけ 格闘 //182(%) (-%) 7↑ バウンド 覚醒中初回は動作が変化。連続斬り抜けからジャンプ踏みつけを繰り出す。 プレイアブルの覚醒中N格5段→前特格。踏みつけの時は右腕のGNソードが展開したままになっている。 ナドレと異なりこの形態にはアメキャンが無いためセルフカットしてしまうことは少ないが、必然的に足が止まる点に注意。 ヴァーチェで覚醒を吐いている状況で足を止めても良いかはしっかり見極めよう。 【特殊射撃】GNバズーカ【バーストモード】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 常時/11秒 照射ビーム 252(10%) 23(-5%)*20 5.0 0.25*20 ダウン 射撃CSを軽く上回る太さ・ダメージ・銃口補正を持つ極太照射ビーム。 第15話の三国合同軍事演習戦で退避ルートを設けた砲撃の再現。 3000コストの高速移動武装に食らいついたりほぼ真上や真下・真後ろへも即座に追いかける凄まじい銃口補正と、撃ってしまえばステップも巻き込む圧倒的な太さが特徴。 発生はFAZZのゲロビと同程度と遅めだが、覚醒中は大幅に改善される。 リロードも性能に対して短めで、弾数2発で常時リロかつ覚醒リロードも有りと回転率はかなり良好。 ダメージもかなり高く総じてこの機体の本質となる主力武装であり、この武装をいかに当てるかで趨勢が決まると言っても過言ではない。 注意点として、構え中にステップを踏まれると銃口が無効化され、さらにSAが無いので構えを妨害されても撃つことはできない。 射程無限で持続がかなり長いため置きゲロビとしても優秀だが、曲げ撃ちはできず撃っている間は完全に無防備となる。 太いビームで状況も確認し辛く、誤射のダメージも相当高い部類なので、闇雲に撃っていい武装ではないということは覚えておこう。今作で目立ち始めた狙撃機体にも注意。 基本的には相方を前に出してこっちを見ていない相手の着地を狙ったり、地表近くに置いて相手の移動先で引っかかるのを狙うことになる。 近距離でも銃口で相手のブースト移動に当てに行くことはできるが、長時間足が止まる上に出し切りでブーストを40%以上消費してしまうため外せば大きな不利を背負うので注意。 今作では緑ロック補正により、置きゲロビだけを狙うと却ってダメージレースでは不利になることもある。 緑ロックでも太く強い射撃を流せる強みは意識しながら、それだけではないやりこみを見せよう。 【特殊格闘】GNフィールド 持続 リロード 3秒 20秒 自機にのみ展開可能なバリア武装。 ハイペリオン等と同様に射撃も格闘も弾く上、持続が短い代わりにゲージが続く限りは完全に攻撃をシャットアウトするタイプ。 ただし再入力しても任意解除はできない。 使用中に格闘を振って相手にガードされた時のみバリアが解除され、その時は残りゲージからリロードが開始される。 ヴァーチェの自衛の生命線。 機動力が全機体でもトップクラスに悪く、降りテクも無いこの機体にとって切り札と言って差し支えない防御兵装。 クールタイム無し、リロード20秒とこの手の武装としては破格の回転率。 このゲームにおいて最強クラスの防御武装なのだが、ヴァーチェは元々の自衛力の無さからこの武装を使わないと被弾を回避しきれない場面が多い。 無敵状態でゲロビを強引に押し付けるなど攻めに使うことも出来る。 「いつバリアを使うか」というのは対戦中常に意識して動きたい。 耐久で受けたくない状況で相方が助けに来るのに時間がかかる場面でダブロ捌き・起き攻め拒否 相手の覚醒や時限強化に合わせて相殺させる 相手の押し付け武装を潰しつつゲロビを押し付ける など、相手の「ここは通したい」を意識してそれを潰すように使えると極めて厄介な武装となる。 注意点として、バリア中にゲロビやマシンガン等を当てられた場合ヒットストップが強くかかり一切身動きが取れなくなる。 百式のハイメガを始めとする持続の長いゲロビなどならバリア解除からヒットまで持っていかれるため注意。 この特性を知っている相手ならほぼ間違いなく照射を止めないため確定で200前後のダメージを貰うことになる。 【格闘CS】アーマーパージ チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 換装 格闘 30(-?%) ナドレに一方通行換装する。虹ステ可能。 アレックスのアーマーパージと同じく、こちらのアーマーにも攻撃判定が付いている。 ナドレの初お披露目で接近してきたティエレンタオツーをアーマーパーツで迎撃した際の再現。 自衛力が壊滅的なヴァーチェにとって最後の自衛手段。 ナドレへの換装コマンドだが格闘チャージを貯めないと発動出来ない為、咄嗟に出せない。 またチャージ中は格闘移動撃ちやサブ射撃も使えなくなるので追い詰められる前に発動したい。 一方でダウン中に密着して起き攻めを狙う機体には飛び散る破片が刺さりやすい。 特にGNキャノンが横方向によく飛ぶ為、横格などで回り込んできた敵に当たりやすい。 補正も相当緩いのでそこからナドレのデンプシーロールに繋いで大ダメージによる逆転も狙える。 破片は格闘扱いなので射撃バリア系を貫通するが、カウンターはしっかりと喰らうのでカウンター持ちが密着で起き攻めしてくる場合安易に使わないよう注意するように。 格闘 【後格闘】 GNビームサーベル 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) ┗2段目 斬り上げ 127(65%) 90(-15%) 袈裟斬りから斬り上げで打ち上げる2段格闘。 性能は悲惨の一言。 伸びもしなければ、もし当たってもダメージも安い。出し切っても受身可能なので追撃は必須。 この性質上、オバヒで出してしまうと当てても確定反撃を貰うケースが多い。オバヒで格闘振る際はCSを貯めておこう。 一方でヴァーチェ形態で唯一虹ステが出来るコマンドなので姿勢制御用としては重宝する。 他に至近距離では発生の遅いメインよりは迎撃に向いていることもあり、射撃ガード格闘等で距離を詰めてきた相手に一矢報う事は出来る。 また特格のバリアで相手の格闘を弾いた場合にも下手に射撃武装を使うより此方を使った方が安定してダメージが出せる。 性能は低いがそれでも使う場面は多いので覚えておくと良いだろう。 覚醒技 【覚醒技】一斉射撃 「ヴァーチェ、全てを掃討する!」 GNバズーカ二挺を構え、GNキャノンと共に一斉砲撃。 三ツ又に別れた細い掃射ビームを撃つ。レバー入力で曲げられる。 一期第23話にてGNバズーカ二挺を持ち出撃した際、サーシェスのスローネツヴァイに向けて撃った砲撃のトランザムif再現。 アニメではトランザム発動までにGNバズーカ一挺を破壊されている。 構えて発射するまでSA有り。 本作ではR覚醒がなくなったため、ヴァーチェが持つ唯一のスパアマ武装となった。 発生が早く範囲も横に広いので、着地は勿論そこからのブーストダッシュくらいならしっかり当てられる。 特射の存在もあり覚醒中のヴァーチェは警戒されていることが多いため、相方との連携で上手く使っていきたい。 覚醒を吐いて1機を倒した後、余裕があればブッパするくらいがちょうどいい。 覚醒してステージ端等に逃げ切った後、見られていない時に逆ステージ端に居る対面に事故狙いとしても狙いやすい。 スパアマがあるとはいえ足を止めて長時間照射するので、格闘や狙撃等で手痛い反撃を受ける可能性があるのでそこは注意して使いたい 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 180 基本は↓でいい。N格闘を節約したい時に。ダウン追撃時135 メイン→格闘派生 176 基本 後サブ≫メイン 205 追撃猶予はあるので慌てずに N格始動 格闘≫格闘≫格闘 137 ズンダ。足を止めたくない時に 格闘≫格闘≫メイン 159 基本 格闘→メインは149 格闘≫格闘≫サブ 149 ↑よりダメージ安いわN格闘の消費は重いわでやる価値がない 格闘→サブ 131 手早くダウンが取りたい時に 格闘→特射 165 安くはなってしまう 後格始動 後N メイン 205 基本 後N サブ 203 ↑か↓でいい 後N 特射 229 最速横ステ。射撃バリアやマントを剥がしながらダウンを取れる 後N 射CS 204 オバヒで後格を振る時に 後N 後N 204 メイン追撃と大差ないため、どうしても弾が無い時のみ頼る 覚醒中射撃始動 F/S/VC ??/??/?? ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アシストがかなりいい仕事するわ 行って戻る挙動のおかげかセルフカットが捗る 今までどうしようもなかった射撃バリア格闘もフルコン貰わずに済むし -- (名無しさん) 2023-07-29 16 02 49 覚醒中後サブ、地味にツヴァイへやった原作再現トランザム格闘か 平時のは2段目が当たったの同時にメインいれなきゃ、受け身取られて反撃されるね(CPUでされましたわ…) -- (名無しさん) 2023-10-26 19 30 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴブリンフォーク崖のぼり 動画版 ゴブリンフォーク Online Videos by Veoh.com E 6 1箇所 連続ステップ使用の為難易度高め。無理に登らない方が吉です。 D 6 4箇所 特になし D 4 1箇所 登り方は下記参照。難易度高め。無理に登らない方が吉です。 E 4 2箇所 特になし G 6 2箇所 両方ともまっすぐ前に歩いて登れないので注意です。 B 6 3箇所 特になし C 3 1箇所 2パターン。ステップに慣れていればステップの方が早く登れます。 D4 D4の箇所は登るのに非常に手間がかかるため、戦場で登る時は敵に気をつけてください~。 拡大
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sukarusataW.jpg) スカルサタモンW 入手方法ユニモンから進化 ケンタルモンから進化 シェルモンから進化 スカモンから進化 オーガモンから進化 ドリモゲモンから進化 ゴクモンへ進化素材:ポヨモン、ギザモン、シャコモン、オタマモン、デルタモン 消費エナジー:ver.3*1枚 クレニアムモンへ進化素材:ポヨモン、ボコモン、ギザモン、シーラモン、ライアモン 消費エナジー:ver.3*2枚
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公式サイト→デジモンクロスウォーズ公式サイト 2010年10月 2010年7月 2011年1月 ブログ #blogsearch2 ニュース2 アニメ『デジモンアドベンチャー』アニメシリーズ第1弾、ファンが選ぶ好きなシーン第1位はやっぱり……【アマゾンプライムビデオおすすめ】 - ファミ通.com 【アニメ・デジモンシリーズ】あなたが好きな作品はどれ? 【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ アニメ「デジモン」6作品、YouTubeで無料配信。6日から - AV Watch 【デジカ】ルーチェモンが登場! 第4弾「グレイトレジェンド」アニメファンに送る開封レポ - アニメ!アニメ!Anime Anime TVアニメ『デジモンアドベンチャー:』 主題歌CD 8月19日発売決定!さらに、主題歌歌唱の谷本貴義ベストアルバム「Career along」配信も同日スタート決定! - PR TIMES 新垣結衣さん出演作も!デジモンアニメシリーズを初代から映画tri.最新作まで放送時系列まとめ - アニメイトタイムズ 「デジモンワールド -next 0rder-」,クロスウォーズからシャウトモン&ガムドラモンが参戦。本編クリア後は初代の“裏次元”を彷彿させるEXダンジョンが登場 - 4Gamer.net 今度の主人公は高校生、「デジモンアドベンチャー」新作続編アニメ製作決定 - アニメ!アニメ!Anime Anime デジモンクロスウォーズ:歴代主人公&デジモンが“夢の共演” - まんたんウェブ バンダイナムコ、DS「デジモンストーリー 超クロスウォーズ ブルー&レッド」 バージョンの違いと冒険の拠点となるスカイフォートを紹介 - GAME Watch 「デジモンストーリー 超クロスウォーズ」リロードチャレンジ用デジメロディを配信 - 4Gamer.net バンダイナムコ、DS「デジモンストーリー 超クロスウォーズ ブルー&レッド」 新育成システムとパワーアップしたバトルシステムを紹介 - GAME Watch バンダイナムコ、DS「デジモンストーリー 超クロスウォーズ ブルー&レッド」 350種類以上のデジモンが登場するシリーズ最新作 - GAME Watch ソナーポケット×和田光司さん、秋葉原で「デジモンクロスウォーズ」ライブ - アキバ経済新聞
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中級:高火力部隊を殲滅せよ CODE I7-N-401 難易度 ★★★★★ ステージ インダストリアル7 WAVE数 1 概要 特殊な能力を持つ敵部隊との戦闘になります敵はフィールド戦闘を大幅に強化する能力を所持するため能力発動前に有利な状況を作ることが重要になります WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】UCリック・ドム 【1】SRユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 【1】UCガンキャノン・ディテクター キャラクター 【1】Cガイア 【1】UCバナージ・リンクス 【1】Cナイジェル・ギャレット コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mera_R.jpg) メラモン 入手方法デジガシャDX
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スピードランモード 定められたルールの中で全ミッションの合計クリアタイムを競うモード。 3DSでは追加コンテンツ扱いで、税込300円。 レックレスに慣れていなければ非常に難しいモード。慣れていれば、GV編は割と簡単になる。 アキュラ編は非常に難しい。 ルール Lvは1からスタート(経験値加算、レベルアップは通常通り行われる) カゲロウは使用不可 覚醒無し アイテム開発不可ダートは(入手すれば)変更可能 フェザー製リングのアップグレード・ホバリングの最適化はあり クードスモードはRecklessで固定 イベントはOFFで固定 ゲーム内のタイムが計測される(ポーズ中・スキルの詠唱中・自宅でのタイム経過は計測されない) スピードラン限定ルール クードスの値に応じて攻撃力上昇 クードスの値の下に、攻撃力の上昇値が表示されている。 これはクードスを100溜めるごとに10%ずつ増加していき、この値に応じてすべての攻撃力が上昇していく。 クードスが1000以上溜まっていれば、常時アンリミテッドヴォルトを発動しているような感じになる。 但し、今作ではステージクリア後のクードス引継ぎは無いので、ボス戦ではスペシャルスキルでクードスを使い切ってしまう方が良い。 ルールスピードラン限定ルール GV編飛天内部 ビル街 謎の洋館 地下水路 データ施設 凍結都市 ハイウェイ ベラデン1 ベラデン2 ベラデン3 ベラデン4 アキュラ編ビル街 アメノサカホコ 夢の島 ハイウェイ 凍結都市 地下水路 ベラデン1 ベラデン2 ベラデン3 ベラデン4 GV編 経験値を貯めて、できるだけ早い段階でカリバーを入手しておこう。 ほとんどのボスは、310%以上?のカリバーで一撃で倒せる。 頑張ってクードスを維持していきましょう。 飛天内部 潜入 GVの服装は今作仕様。 覚醒が無いので、イベントによる覚醒も無し。 しかしその直前のリトライマーカーは削除されていない。ここでクードスがリセットされるので厄介。 そのためオチモフ穴までは全てのザコをスルーし、オチモフ穴以降もダブルが稼げる場所以外はスルーするのが望ましい。 但しあまりにザコをスルーしすぎると、カリバーの入手が遅くなる。 ビル街 侵略者 GV編のビル街はお兄様マラソンの方。GVの服装は今作仕様。 ライトニングスフィアを使うとかえって遅くなるため、素直に雷撃鱗だけで倒そう。ダートもよく効く。 EP残量はギリギリになるが、何とかオーバーヒートまでには倒し切ることができる。 謎の洋館 月下 ゾンビの出現場所を完璧に把握しておくこと。 吼雷降は非常に便利なので、遠回りすることになっても入手しておこう。特に終盤のボスラッシュではすっ飛ばしやクードス稼ぎに重宝する。 空中機雷に注意。最後の通路でぶつかるとシャレにならない。 しかしクードスをうまく維持することができても、ジブリールちゃんの撃破には時間がかかる。アイアンメイデンのせい。 地下水路 激流 フェイザントは340%以上の吼雷降で上半身と下半身を同時撃破……は無理なので、事前に雷撃で減らす。 水流に巻き込まれると大幅タイムロス。確実に避けていくこと。 ザコラッシュは170%以上の吼雷降でサイレンを直接破壊。その後シャッターに急行すると残っている雑魚の攻撃を喰らう可能性があるので、少し離れておくこと。 こちらの攻撃力が大幅に上昇しているため、ニムロド兄貴のハイドロザッパー時に意図しないタイミングで兄貴が落下してしまうことがある。接触事故に注意。 データ施設 電脳 霆龍玉はあってもなくても問題ないと思われる。入手のタイムロスは少ないので、心配なら取っておこう。 クードス維持は最も安定しやすいので、頑張って素早く駆け抜けつつクードスを稼ごう。 テセオさんのバイクや十文字爆弾には要注意。 凍結都市 凍結 アキュラは120%以上のカリバーで一撃。 ザコラッシュはソッコーでサイレンを撃破。スキルフィニッシュとシークレットを同時に取得すること。 ザコラッシュ後のエリアでは、滑り止めを利用しようとすると大幅なタイムロスにつながりやすい。 しかし利用しないとうっかりトゲにぶつかってクードスを落としてしまいやすい。 ハイウェイ 交差 シークレットも利用して第1段階撃破までに200%に到達し、第2段階開始直後にカリバーでフィニッシュ。 ベラデン1 敵地 GV編では最難関。 一か所一か所、落ち着いて確実に雑魚を倒していくことが重要。あるいは割り切って完全スルーか。 ニケー様直前でダートを5種類撃ち、シークレットを獲得すること。 ベラデン2 楽園 必ずシークレットを獲得すること。そしてこれをノーダメージで最後まで維持し続けなければならない。 アスロック君にカリバーを使う場合は、DGレイサーをすっ飛ばすためにSPが1回復するのを待つ必要がある。その後プラズマレギオンにもカリバーでフィニッシュ。 プラズマレギオンにのみカリバーを使う場合は、ビートアップアントルメを避けきるか、その前に倒し切ってしまうこと。 ベラデン3 聖者 ノーダメージでクリアすること。挑む順番はお兄様→アニキ→テセオさん→ジブリールちゃん。 お兄様の羅雪七星は無し。そのためシークレットも無し。 ジブリールちゃんのアイアンメイデンは、700%程度あれば第2段階時点で吼雷降ですっ飛ばせる。 但しジブリールちゃんのレインメーカーに要注意。いきなりこれが来ると第1段階撃破時に一気に襲い掛かって避けられなくなるので、その場合は第1段階撃破を遅らせること。 パンテーラは1000%で第2段階時に吼雷降で撃破できる。 ラスボスは350%以上?のカリバーで一撃。 ラスボスのスキルはたぶんレジデントオブエデンだが、カリバーを駆使して絶対に発動させないようにする。ダメージを喰らっても140%程度あれば第2段階で倒せるはず。 ベラデン4 アキュラ ベラデン3をクリアすると、そのままベラデン4に突入。 アキュラはブレイジングバリスタを発動するくらいで吼雷降で倒せるはず。 スーパーアキュラは310%以上のカリバーで一撃。お疲れさまでした。 アキュラ編 被弾することが多く、クードスを維持するのは難しい。 加えてストライクソウの威力が非常に低く、ボスに一撃必殺とはなかなかいかない。 ノーマルスキルが存在せず、クードスを稼ぐこと自体が難しいのも問題点。 クードス稼ぎは諦めて、EXウェポンによるごり押しを優先するほうがいいかもしれない。 ビル街 襲来 スパークステラーを装備した状態で開始。 200%以上あれば、フェイザントにストライクソウで一撃。なければロックオンショットとスパークステラーでごり押し。 アメノサカホコ 天塔 前半は壁伝いで上方向ブリッツダッシュと跳ね返りを繰り返して無理やり上る手もある。 後半はバンテージラインの雑魚が怖い。これでクードスをごっそり落としてしまうこともよくある。 夢の島 人形 工場の大半はスルー。ザコラッシュもソッコーでサイレンを破壊。 直後のゲートモノリスはシャッターをくぐる前からスパークステラーを張りっぱなしで破壊。 アスロック君はビートアップアントルメを使う前に倒せるはず。クードスを維持するためストライクソウは使用しない。 グラントルタはガレトクローネのみを集中攻撃。耐久力が高いので、たぶんグレイズレーザーはすっ飛ばせない。 ハイウェイ 水晶 アキュラ編では最難関。被弾要素が非常に多く、クードス維持は絶望的。 加えて中ボスが2度もあるにもかかわらず、どちらもクードス稼ぎにはうまく利用できない。諦めてEXウェポンやストライクソウを使うべき。 そのためアンリミストライクソウでプププをすっ飛ばすことは不可能に近い。 凍結都市 凍結 ブリッツダッシュがあるため、GV編に比べると簡単。但しリトライマーカーとの接触事故に注意。 ガンヴォルトは早めにストライクソウで片づけておくこと。 お兄様にはプリズムブレイクによるごり押しも手。氷華雪断にはもつれこませないように。 地下水路 喪失 ソッコーでシークレットを獲得すること。 但ししばらくフラッシュフィールドが発動しなくなるので、獲得直後にブラッドブラザーズを喰らわないように。 もしシークレットのクードスをごっそり落とした場合は、タイムロスになるものの諦めてリトライするのも手。 ベラデン1 敵地 GV編同様、このミッションも難関。 前半はシールド雑魚がかなりの被弾要因なので、クードス維持は諦めてとにかくソッコーで攻略する。ヒーリングもフル活用。 後半は全てのリトライマーカーを踏むこと。冗談ではなくうっかりオチモフする可能性があるため。 ニムロド兄貴直前でEXウェポンを5種類使い、シークレットを獲得すること。 ベラデン2 楽園 必ずシークレットを獲得すること。そしてこれをノーダメージで最後まで維持し続けなければならない。 前半はオチモフになったらソッコーでリスタート。(リトライではない!) 後半はスパークステラーで雑魚を一掃していく。それでもクードス500程度なら稼げるだろう。 テセオさんでは十文字爆弾に注意。一度でも被弾すれば大幅タイムロスにつながる。 DGレイサー発動までに500%に到達していれば、ストライクソウですっ飛ばすことができる。タイミングはDGレイサーの詠唱直後。外すと大変なことになる。 ベラデン3 聖者 ノーダメージでクリアすること。挑む順番はお兄様→ニケー様→アスロック君→ガウリ君。 基本的にショットで攻撃し、氷華雪断はプリズムブレイク最大ため、プププはアンリミテイルバンカーですっ飛ばす。 ラスボスは第2段階時点で、640%以上のストライクソウで撃破可能。ただしショットの威力が激増しているのでHP調節に気を付けること。 道中やパンテーラでクードスを落としたり、うっかりラスボス第3段階に突入してしまうと、レジデントオブエデンを発動され大幅なタイムロス。 ベラデン4 ガンヴォルト ベラデン3をクリアすると、そのままベラデン4に突入。 ガンヴォルトは極力ショットのみで倒す。とどめもストライクソウは使用しない。 スーパーガンヴォルトの第2段階中に300%に到達すると思われる。そのタイミングでアンリミストライクソウでフィニッシュ。お疲れさまでした。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ofaniS.jpg) オファニモンS 入手方法デジガシャDX …だったかな
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ダウングレーダーはアップグレードCDに付属しているが、HPのHPにあSP29837(ROM)でもダウングレードできる。 SP29837をダウンロードして実行すると、C\iPAQ\SP29837フォルダが作られそこにファイルが展開される。 英語版ROMを入れてあると言語チェックで撥ねられるので、hx4700をブートローダーモードで起動してクレードルにセットしたらhpRUU.exeを実行。 しばらく待つとダウングレード完了。