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フォルド・ロムフェロー 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 40400 680 性格 うえだゆうじ 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 60 160 160 160 180 0 60 36 70 70 76 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 完全無欠 1 熱血 2 勇猛果敢 9 気合 16 協力 24 空間戦闘適応 30 宇宙戦機動能力 36 射撃戦特化 47 宇宙適応力 56 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ハイスピード 1 ハイテンション 11 ストライクアシスト 23 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 080 希光の先 「フォルド」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 60 160 160 160 180 0 60 36 70 70 76 5 73 167 185 172 198 0 74 49 82 83 90 10 98 171 227 188 227 0 97 72 104 106 114 15 122 184 263 207 266 0 119 94 126 127 137 20 148 203 302 231 303 0 144 119 150 152 165 30 194 235 384 273 366 0 188 166 196 195 213 40 244 264 463 315 432 0 235 213 242 241 264 50 297 285 552 354 498 0 284 262 289 289 316 60 345 312 630 392 566 0 326 304 330 332 360 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考
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ピアノ×フォルテ×スキャンダル ぴあの×ふぉるて×すきゃんだる【登録タグ MEIKO OSTER project ひ リッパー ヴァイオリニスト 写真家 大人数サウンド】 nana-music.com 楽曲データ 作詞 OSTER project? 作曲 OSTER project? 編曲 OSTER project? 唄 MEIKO? 芸術家<今晩は。今宵は『古き良き友の美学』と題し、 久方ぶりに絵を描いてみました。 各々が求める美の形は違えど、 やはり彼等には私に似た『何か』を感じます。 ...腐れ縁、というのも悪くは無いかもしれませんね...フフフ...。 (額縁に飾られた一枚の絵画 思い出を写真に納める者の影と、月明かりの下で美しい音色を奏でる者の影 中央には濃霧に潜む紳士の姿 裏には小さな薔薇の花と筆記体が描かれている) 音楽家<…やはり彼らは芸術家だ、 音楽の美しさが染みて分かっている。 なんとも楽しい宴だったよ。 彼らの美しい写真と、絵を、曲に奏で載せるのは、ね。 写真家<今日は、2人を題材に写真を撮らせて貰ったよ。 芸術の種類は違えど、「美」を知る彼らは、 撮り甲斐があった。 ふふっ、彼らには、ナイショだよ。 歌唱キャラクター 写真家 リッパー ヴァイオリニスト 歌詞 (ヴァイオリニスト) ありふれた私という協奏曲を なぞらえる日々 それとなく指揮棒に合わせれば 保証される調和 (写真家) ダウンビート 割とストイックで古典的な優等生 でもアップビートはアドリブで (全員) いかなきゃ退屈でしょう (リッパー) 楽譜通りの日常に 枯れゆくこの命ならば いっそ背徳の渦に溺れてしまいたい (写真家) その指に光る愛の証さえ (リッパー) 消え入りそうな程優しく (ヴァリオリニスト) 囁いた言葉は (全員) 禁断の小夜曲
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作品名:叛逆のドレッドノート 使用者:- 叛逆のドレッドノートに登場する存在。 煉蛇の一つ。ランクは災害級個体。 掌から不可視の斬撃を放つ巨大な異形。 体を支える蛇の攻撃だけでも上級個体を凌ぐ。 存在についての詳細形容 空間破断 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 形容 巨大な女形の異形目のある台座に女の胴体とガラスの鞭が生え、台座を五匹の大蛇に支えさせている。胴体から生えている二本の腕の掌からは空間破断が発生する。 零は特殊授業で習ったし、スキャフォルドスキュラと未登録個体、そのほか数体の上級個体 からなる第四波が上陸する直前、ほんの一時だけ息をつけたとき、百華から直接も聞いた。ス キャフォルドスキュラは、ひとつ目がついた黒い台座のようなかたまりを中心に、下方向には 五匹の巨大な蛇──煉気に反応する化け物どもではなく爬虫類の蛇の姿をした足が生えて自重 を支え、上方向には髪の代わりにガラス状の鞭が生え、腕は左右に二本ずつ、遠目には全裸の 女の上半身にしか見えない胴体がある、奇っ怪な化け物だ。 胴体部分だけで推定四メートルほどなので、サイズ感からはヒトの女だといえないが。 台座自体も攻撃に参加する瞳から空間破断が繰り出せる。 台座の瞳が攻撃能力を持つなど、特殊授業でも聞かなかったし、たぶん前例がない。 空間破断 手を翳すと不可視の斬撃が発生するある程度の硬度を持つ物体と衝突するまで切断し続ける。斬撃の距離や範囲は様々。 耐久力や、巨大な蛇の嚙みつきによる攻撃力だけでも並みの上級個体などより上だが、こい つをなにより強力な蛇たらしめているのは、現在確認されている全蛇でこいつだけが使う〝空 間破断〟だ。手をかざすだけで、目には映らない、どういう作用なのかもよくわからない、刃 を放つ。射程距離は存在しない。ある程度の硬さを持つなにかに当たるまでどこまでだって飛 び、なにかに当たると、それを切断して消滅する。刃のサイズも、切れ味も、速度も、射出さ れる度にまちまちで、スキャフォルドスキュラが気分で決めているのか、なんらかの法則があ るのか、ランダムなのか、研究者のあいだでも意見は割れている。 元ネタ スキャッフォルド(scaffold) 英語で「足場」、「土台」、「絞首台」を意味する語。 スキュラ(古希:Σκύλλα、Skylla, ラテン語 Scylla) ギリシャ神話に登場する怪物。 上半身は美しい女性で、下半身は魚、腹部からは3列に並んだ歯を持つ6つの犬の前半身(または首から上)が生えているとされる。 元々はシケリア島に暮らす非常に美しい女性あるいはニュムペーであった。 海の神のグラウコスがスキュラに一目惚れをするもスキュラに相手にしてもらえず、魔女キルケーに相談した。 しかし、相談を受けたキルケー自身がグラウコスを気に入ってしまい、グラコウスに告白するもフラれてしまう。 そこでスキュラに怒りの矛先を向け、彼女が特に気に入っていた小さな入江に毒と呪詛を流した。 何も知らないスキュラが入江にやってきて、いつものように水に入った時、怪物の姿になってしまい、気性もまた凶暴になったとされる。 後に多くの船員を喰らう怪物として名を残し、最後は岩になってしまったとさらる。 関連項目 煉蛇 スキャフォルドスキュラの種族分類。 関連タグ 叛逆のドレッドノート 存在 斬撃 リンク Wikipedia スキュラ
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茶単エアマスター byフォルド 茶単エアマスターデッキの概要 えぇーっと、このデッキはエアマスターとエアマスターBの換装による優秀なブロック+回復による粘りが魅力なデッキです。1、2ターン目はG配置3ターン目にコルレル配置、4ターン目にコルレル+エアマスターの計8点パンチが理想・・・後はエアマスターの換装にブロックは頼って粘り始める・・・敵の本国と自分の本国に差がついたら(自分の方が多い場合)破滅を打って粘り勝ちのはず・・・www デッキレシピ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 16 UNIT 3 茶 U-x2 ガンダムエアマスター 8弾 3 茶 U-x36 ガンダムエアマスター・バースト 11弾 2 茶 U-x89 ガンダムエアマスター(Gファルコン装備) 16弾 2 茶 U-x59 Gファルコン 13弾 3 茶 U-x35 コルレル 11弾 3 茶 U-x97 カプル(ハンマー装備) 14弾 2 CHARACTER 1 茶 CH-x15 エニル・エル 10弾 1 茶 CH-x21 ユリナ・サノハラ 11弾 8 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 BB2 3 茶 C-8 月のマウンテンサイクル BB3 2 茶 C-9 破滅の終幕 6弾 8 OPERATION 1 茶 O-1 発掘作業 BB1 3 茶 O-5 発掘道具 BB1 2 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 2 茶 O-51 地球光 EB 16 GENERATION 16 茶 G-* 茶基本G サイドボード お好みでどうぞ・・・ドラゴンガンダムなんか忍ばせてもいいかもw 突っ込みどころとして・・・破滅の色が緑になってますよw -- どっかの大佐 (2007-01-17 01 58 28) ↑ほんとだぁ!!すいませんww -- フォルド (2007-01-29 10 39 39) 名前 コメント
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フォルド・ロムフェロー 蒼海の死闘 / エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-112 青 2-2-0 R (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。自軍カードが破壊された場合、このカードの上の+1/+1/+1コイン1個を取り除く。 M Ad [0][0][0] 本国に戦闘ダメージを与える度に成長するキャラクター。優良な高機動ユニットを多く擁する青ウィニーによく採用されていた。 能力の特徴がアムロ・レイ《1st》と対を成している。
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末広フォルダ道場 2008年2月,支配人がとあるサイトにて「ぷよぷよ通」の上級プレイヤー動画を見て感動したのが始まりである。 そのことをP氏に話したら,Mr.D.I.Y.氏とともに対戦することとなったのである。 それ以降,種目がどんどん増えて下記のようになっている。 ぷよぷよ 最初はセガサターンにてプレイしていたが,おじゃまぷよの仕様が違っていたため,それ以降メガドライブにて開催されることになった。 現在はPS2のFチューのクラシックモード,WiiのVCでのプレイが主になっている。 ぷよぷよ&テトリス すらいむ氏の話に始まり,対戦することになったテトリス。 しかし,2008年10月から対戦されていない。 すらいむ氏を倒せるのはいつのことか・・・ 麻雀(末広フォルダ道場杯) 他の競技とは違い,会場はM山で開催される。 M.P.G.misc. 多人数ゲームの色々(Multi Players Game, miscellaneous)を行っている。 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート Special ボンバーマンランド2(ボンバーマンバトル) ぷよぷよ! ぷよぷよフィーバーチュー(クラシックルール) 等が組み合わさって開催される。 すらいむ氏とMr.D.I.Y.氏でいたスト&ぷよFクラシックが主に開催されている。 シャロンさんありがとう記念 ニューシャロンさんとのお別れを惜しみ発生した企画。 その内容は,桃鉄16の60年勝負だった。 パルプンテさんとMr.D.I.Y.氏で60年を5回に分けて勝負し,パルプンテさんの優勝となった。 桃鉄16終了後,マイルドな麻雀が行われている。 白朋鳥杯 2010年夏,ある海外出身の横綱が花札賭博で問題になったのをきっかけに,自分も日本の文化を大切にしなければという思いで行われている。 花札競技を主に下記競技が開催可能である。 こいこい 花合わせ(バカッ花) はちはち その他(おいちょかぶ,手本引き,チンチロリン) 21世紀の会 2010年11月1日,P氏と油すまし氏と某パチンコ屋跡地のアミューズメント施設でボーリング20ゲームを開催したところ,なきの1回がはいって21ゲームとなったため,21世紀の会となった。 ボーリングに限らず,21回が適度な距離設定であった場合は,このカテゴリにしようかと思っている。
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合計閲覧人数: - 前置き 遠近法、パース/パースペクティブ(perspective)、空気遠近法は立体を平面に描く技法であり、立体を縮小コピーする為の技法ではないので縮小模型とは一切無関係である。 スケール効果、スケールエフェクトは素材の質感・塗装について扱った理論であり、ボディのフォルム・寸法をデフォルメする行為とは一切無関係である。そしてキットは通常無塗装で出荷され、塗装の厚みは個々の技量・塗料の種類に左右され、インジェクションキットメーカーが予め塗装の厚み分小さく設計する事は困難である。また素材表面の質感はインジェクションキットでは元々再現することが困難であり、寸法さえ正確であれば十分良心的である。 パネルラインやワイパー等の大抵のキットでオーバースケールになってしまっている部分は技術的・強度的に正確にスケールダウンすることは困難でありデフォルメとは一切無関係である。全く再現されないより、オーバースケールであっても再現されている方が良心的である。 当ページで扱うデフォルメとは「deformer」本来の定義に従い、なんら技術的問題が無いにも関わらずフォルム形状を歪める行為についてである。 以下はデフォルメ推進派の主張を取り上げ、同時にその主張の欠陥を指摘したものである。 主張1 #主観的理由 主張例A カーモデルは小さいので、実車を見たときと同じ視覚的効果を得る為に特徴を強調せねばならない。また、違和感を感じさせないよう(実車を見た時と同じ印象になるよう)デフォルメを加える必要がある。 この主張の問題点 デフォルメを行うにあたっての客観的で明確な基準が存在しない為、以下のような弊害が発生する。 車高や全幅をスケール通りではない寸法にした場合、特に実車に詳しい人物に違和感を感じさせてしまう原因になる。 何を以って特徴とするかには個人差があり、特定の人物が特徴と認識している部分を強調したとしてもその他の人物から見れば形状がおかしいとしか認識されない。(これはあくまで販売対象が広いインジェクションキットのメーカーは客観的に正確な寸法・形状を再現する事に努めるべきであるという意見に留まる。特定の個人がカーモデルを自分好みの形状に改造することを否定するものではない。) スケールモデルとしての問題点 特徴を強調しようと意図的にプロポーションを改変した場合、スケール表記から外れてしまう。 模型の定義は「実物を模した型」であり、個人々人が持つ自分勝手な脳内のイメージを形にしたモノではない(後者は模型ではなく像・創作物である)。 実車の形状に対する認識・理解度は様々であり、不特定多数を対象にしたインジェクションキットに於いて消費者に違和感を与えないという発想・目標設定そのものが間違っている。(実車の形状・構造を誤解していたり、認識が不十分な人物が模型から正しい情報・形状を学ぶ機会を奪うべきではない) 縮小模型はその性質上小さくて当然であり、小さいことに文句があるならよりスケールが大きいものや実車を買うべきである。 主張例B (主張例Aに付随して)縮尺が小さければ小さい程、より大きく強調する必要がある。 この主張の問題点 縮尺が小さい程大きく強調した場合、以下のように縮尺が小さくなるほど指数関数的に実車との形状の剥離が進行する。 縮小模型はその性質上小さくて当然であり、小さいことに文句があるならよりスケールが大きいものや実車を買うべきである。 主張2 #物理特性を考慮した理由 主張例A 縮小模型に於いては、眺める角度・距離が異なるために視点の違いを考慮して形状を変えた方が良い(車高を低く、また全幅を広くする等)。 この主張の問題点 ある特定の距離・角度から眺める事を想定して形状を最適化しても他の方向から見ると形状が崩れてしまう。模型を眺める角度や距離は消費者の自由であり一定では無い。 スケールモデルとしての問題点 視点等を考慮して形状を変更した場合、スケール通りでない部分が出てくる。そういった技法はスケールモデルの範囲外である。 主張例B 眼球の水晶体のレンズ効果を考慮しなければならない。(水晶体は対象物との距離によって焦点距離を変えるために屈折率が変わる。対象物との距離が短い程屈折率が上がる。) この主張の問題点 デフォルメ推奨派は水晶体の屈折率の数値やそれが視野に及ぼす影響についての客観的・科学的説明や、縮小模型に補正を加えるための計算式を提示できた事が無い。科学的・客観的手法を装った屁理屈である。 仮に対象物が近い場合は視野がレンズ効果が歪むという現象が事実であるとした場合でも、個人個人による水晶体の屈折率の違い、視力の違い、視力矯正方法の違い(コンタクトレンズ・メガネ等。メガネには球面レンズと非球面レンズがあり、レンズ効果の強度に差がある。)があり形状を補正する為の絶対的な基準値を設定する事がはたして可能なのか不明である。 スケールモデルとしての問題点 レンズ効果を考慮して形状を変更した場合、スケール通りでない部分が出てくる。そういった技法はスケールモデルの範囲外である。 主張3 #メーカーの販売戦略的理由 主張例A デフォルメをしない場合、複数のメーカーが同一車種のモデルアップする際にメーカー毎の差別化が図れない。 回答 1/12、1/16、1/20、1/24、或いはそれ以下のスケールのカーモデルでは技術的・コスト的制約等から実車の完全再現は困難であり、いかに技術的障壁を克服するか、あるいはエンジンの再現の有無、開閉等のギミックの有無、資料や取材力の違いから出るフォルムの正確性、また組み立てやすさ等でいくらでも差別化が可能である。 主張例B 幅広い客層を相手にするインジェクションキットメーカーはより多く販売する為にデフォルメを施すべきである。 この主張の問題点 デフォルメが行われているキットであってもその旨がパッケージに記載されておらず、また購入前のキットの寸法を計る事は常識的に問題があり、販売店によっては購入前に箱を開けられない・パーツが分割されている・内袋に入っている等で計測どころかじっくり見る事すら困難なケースもあり、デフォルメが施されているかどうかを購入前に判別する事は困難であり購入動機に直結する事は考えにくい。購入する動機としては車種選定や箱絵の方がずっと大きなウェイトを占める。 これまで述べた通り万人がデフォルメされたキットを望んでいる訳ではないしデフォルメされたキットを見て喜ぶわけではないので、デフォルメされている事は必ずしも付加価値とはならずネガティブ要素と受け取られる事もしばしばである。その為製品に意図的にデフォルメを加える行為は自社の首を絞める事になる。 公式にデフォルメを施している事を認めており実際デフォルメされた例が多数確認されているタミヤのカーモデルが、フジミ・アオシマ・ハセガワのカーモデルに売り上げで圧倒的な差を付けていたり売り場で他社製カーモデルより扱いが大きいかと言えばそうでもないのが現実である。 主張4 #デフォルメするかどうかはあくまで趣向・好みの問題だと開き直る 主張例 デフォルメを好むか好まないかは趣向の問題であり、インジェクションキットメーカーに於いても独自の裁量でデフォルメを施すか否かの決定が出来る。 この主張の問題点 寸法は各車種を特徴付け、判別する為の重要な要素である。モデルとなった実車名と縮尺を表記している模型に於いてはインジェクションキットメーカーが独自の裁量で形状を歪める行為は許されない。 もしもインジェクションキットメーカーが正確にスケールダウンした形状に対して不満があるのならば、スケール表記を外しノンスケールのジャンルで販売するか、あるいは実車をモデルにする事を辞め、自社デザインによる架空の車をモチーフとしたオリジナルキットを販売するべきである。 タミヤ模型の問題点 特に「リアル」「実車そのまま」「ミュージアムコレクション」等のキャッチフレーズを多用するタミヤ製品にデフォルメを施すことは消費者に対する完全な背信行為と言える。 そもそもタミヤ模型はデフォルメを施している事を製品に一切記載していない為、消費者にはデフォルメ製品と通常のスケールモデルを選択する余地が与えられていない。その為消費者らはタミヤ模型社員の趣向や好みを押し付けられ、自らの趣向や好みを発揮し望む製品を購入する機会を奪われている。 こういったルール・企業倫理の問題を趣向・好みの問題に摩り替えて強引に正当性を主張する人物は反社会的であり、社会のルールから逸脱している。|
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シェル・スキャフォルド R 自然 3 クリーチャー:コロニー・ビートル 2000 ■このクリーチャーの攻撃先は相手が選ぶ。(相手が選ぶことができるのは自身のクリーチャーかシールドのみである) ■このクリーチャーが攻撃したとき、代わりにこのクリーチャーと攻撃先と自分の墓地か山札の一番上にあるカード1枚をマナゾーンに置く。 作者:アズライト 攻撃させるな、以上。 動いた時点で自爆は確定だが2ブーストと除去まで確定させる。 対象は相手が選ぶものの、ダグラドルグランかラグマール、どちらにしろ厄介な効果が発動する。 マナ追加は墓地か山札の上、どちらでも選べるので不発することもない。 スキャフォルドは足場・櫓などの意味、3マナで出して4マナの時に攻撃すれば次のターン7マナ、確かに足場となるだろう。 まあ返しのターンに除去されるだろうし安定させたいなら青銅でいいわけだが フレーバーテキスト グランセクトが頭の上で好き放題野菜を作るため、コロニー・ビートルたちもさすがに怒ったようだ。 収録 評価 名前 コメント
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デフォルメ肯定派への課題 ここではデフォルメ肯定派への課題を出題する。課題を解く過程で、如何にデフォルメ論が主観的で矛盾に満ちたものであるかを認識させられるだろう。 問 一辺2mの立方体を 1/24 スケールにスケールダウンするとしたら、どこをどうデフォルメすべきか答えなさい。 名前 コメント
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合計閲覧人数: - タミヤ 1/23.4(表記は1/24) FERRARI F40 タミヤ 1/23.4(表記は1/24) FERRARI F40 備考 実車 タミヤのキット ノーズ部分の比較 リアウイングの幅の比較 タミヤのイラストと商品説明 バリエーションキットの「コンペティツィオーネモンテシェル」 要修正点まとめ フジミのF40について 備考 タミヤ模型は製品にデフォルメを加えている事を認めている。(田宮模型全仕事より) しかしF40のキットのパッケージや取り扱い説明書にはデフォルメされているという注意書きは一切無い。 タミヤのフェラーリF40は20年以上前の設計(No 24077)であるが、2005年12月上旬にはバリエーションのモンテシェル(No:24284)を発売し、2007年3月にはパッケージをリニューアル(No 24295)している事かられっきとした現行製品であり、「旧製品であるから」「設計が古いから」といった言い訳は通用しない。 実車 フロントオーバーハング(前輪の車軸からノーズ先端までの長さ、リップスポイラー含)は実車マニュアルによると1048mmとなっている。1/24スケールでは約43.7mmが正しい事になる。 全長は4358mmとなっている。1/24では181.58mmが正しい。 F40(1987)オーナーズマニュアル 8ページ目に図面掲載 ※これらの写真は比較的距離を取って撮影されており形状は正確である。 フェラーリでありながらV12ではなくV8エンジンを搭載しクイックな運動性を持ち、308GTB(1,720mm)から288GTO(1,910mm)へ、288GTOから288GTO Evoluzione(1,970mm)へ、288GTO EvoluzioneからF40(1,970mm)へと徐々に全幅が増やされた結果、ワイドでファットで寸胴なフォルムとなったのがF40である。 タミヤのキット フロントオーバーハングは約49mm(実測、リップスポイラー含)となっている。実に5mm以上延長されている。実車のスケールに換算すると約1176mmとなる。 同時期にリリースされたフジミのF40ではオーバーハングは44mmとなっており、またタミヤ・フジミ共にホイルベース・リアオーバーハング長はスケール通りのほぼ正確な寸法になっている為、このノーズ長は資料不足ではなく意図的に伸ばされた(=デフォルメされた)ものであると見られる。 完成時の全長は186mmとなっている。4358/186=23.43となり、タミヤF40のスケールは1/23.4である。 本来のワイドでファットで寸胴なフォルムではなく、V12エンジンの512BB等のようなスマートで細長いフォルムとなっている。 ノーズ部分の比較 上がキットで下二つが実車のノーズ部分である。 ※上二つはほぼ真横からの撮影だが、一番下の写真はやや撮影位置が高い為ボンネットのラインが異なって見える。 完全に角度が一致していないが、やや上から見た場合はこうなる。 ※下の実車は北米使用の為バンパーとウインカーが異なっている。またホイールは社外品である。 リアウイングの幅の比較 実車のリアウイング幅は不明。 キットのリアウイング幅は57mm。実車のスケールに換算すると1368mmになる。 参考までに、フジミF40のリアウイング幅は63mmとなっている。実車のスケールに換算して1512mmである。 タミヤのイラストと商品説明 実車よりもノーズ部分を長く表現する意図が読み取れる。実車とは全く別物である。 タミヤはこのキットを力強さを感じさせるボディを実車そのままに再現。と宣伝している。タミヤ模型の社員は酷い乱視を患っているようである。 ノーズ長を適切な長さに修正するとこうなる。 バリエーションキットの「コンペティツィオーネモンテシェル」 キット内容はF40に追加ランナー・デカール・エッチング等が加わり整形色が白に変更されているがボディ形状は通常版と同一である。 「コンペティツィオーネ モンテシェル」バージョンの元となったのは、1993年のイタリアGT選手権にチーム「Jolly club Monte Shell」よりゼッケン7番をつけて出走したF40GT(シャシーNo80742)である。 F40GT(No.80742)は基本的には市販型と同じボディ形状だが前後フェンダーが叩き出されており、これはタミヤのキットでは市販型のボディを流用している為再現されていない。写真の実写とタミヤ、フジミがモデル化したキットではバージョンが異なるようである。 以下にF40GT(No.80742)の写真を示す。(下のイラストと比較するため左右反転している) こちらはタミヤのパッケージイラストの背景を黒にしたものである。実車との比較して明らかにデッサンが異なり実車のフォルムを再現する気が無い事がよくわかる。フジミのようにパッケージイラストだけワイドボディを再現しておいて中身はナローボディのままというよりは、箱絵と中身が両方とも間違った形状になっている方が良心的なのかも知れない。 しかし「研ぎ澄まされた刃物のようなフォルムはもちろん、ドアミラーやホイール、ブレーキなどF40コンペティツィオーネの特徴をとらえて再現。」などと、あたかもタミヤデフォルメ済みのフォルムを実車通りであると虚偽の宣伝をするのはやめてもらいたいものだ。 明らかに寸法が間違っているし、実車はタミヤのキットのような変な形状ではない。 要修正点まとめ ノーズの切り詰め(先端部の形状も鋭くなるよう改変されている為、単なる切りつめでは済まない) ドア横、サイドステップ等のエッジ修正 ボンネット後端の形状修正 リアクォーターウインドウのライン修正 リアウイング幅修正 エンジンフード分割線修正 フジミのF40について 実車はフロントスポイラーを含めて1048mmであり1/24で約43.7mm、一方フジミのF40は(プロトタイプをモデルアップした為)フロントスポイラーが無いにもかかわらず44mmのオーバーハング長があり、フジミですらややオーバースケールである事がわかる(実車のフロントスポイラー長が不明の為、具体的に何mmオーバースケールなのかは不明、おそらく1mm強程度)。