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真紅の狼の詳細なルールの用語等を紹介します。 基本的な人狼ゲームのルールとMagic The Gatheringの基礎的な知識を得てから読むことをお勧めします。 ターン構成 ゲームにおける進行をまとめたもの。 アクションスピード それぞれの役職が始まりの夜に確認されたり、夜を迎えるたびに能力を使用する際の順番を示した値。 キーワード能力 頻出する能力や文章が長いものを短いキーワードでまとめたもの。 一覧は該当ページを参照のこと。 キーワード処理 ルール上、特別な意味を定義された言葉によって表される処理。 一覧は当該ページを参照の事。 能力語 似た機能の能力をまとめて表現するために使用される機構。 ある能力が特定の能力語を持つかどうかを参照されることはあるが、言葉自体に特別な意味はない。 一覧は当該ページを参照の事。 特性 各役職が持つ特性。一覧は以下の通り。 役職名 その通り、役職の名前。 番号/順位 狼の場合は、強襲の順位の確定に、それ以外の役職は複数の同じ名前の役職を区別する際に使用される。 陣営 そのプレイヤーの目的、勝利の条件を示す。 メインタイプ その役職の主たる属性を表す。 サブタイプ その役職が副次的に持つ属性。参照されることはあるが、これ自体に特別な意味はない。 占い結果 主に「占う」能力を使用した際に参照される値。デフォルト値はメインタイプによって定められ、能力により書き換えられることがある。 霊視結果 主に「霊視する」能力を使用した際に参照される値。デフォルト値はメインタイプによって定められ、能力により書き換えられることがある。 ルールテキスト その通り、能力を定義する文章。各段落によって1つの能力が定義されるが、「」書きによって能力の中に別の能力が内包されたり列挙されたりすることがある。 能力 ルールテキストによって定義される、ゲームに影響を与えるもの。 アクションスピード その役職が始まりの夜に確認されたり、夜を迎えるたびに能力を使用する際の順番を示した値。 開発者 役職を考案、開発した人物のクレジット。ルールやゲームに影響は与えない。プレイする際は、GMならびにプレイヤー全員がこれを周知するようにしなければならない。
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0・ルールー ■一人称 私 12回 (白(12回)) ■二人称 あんた 6回 (白(6回)) ■三人称 あの子 1回 (白) ■スノーホワイト スノーホワイト 3回 (白(3回)) ■リップル あんた 6回 (白(6回)) リップル 6回 (白(6回)) うちの相棒 1回 (白) あの子 1回 (白) ■森の音楽家クラムベリー クラムベリー 1回 (白) ■ピティ・フレデリカ フレデリカ 2回 (白(2回)) ■ランユウィ ランユウィ 1回 (遠藤先生Twitter掲載話2022年2月16日) ■オールド・ブルー 師匠 2回 (白 遠藤先生Twitter掲載話2022年2月16日) 青色ババア 1回 (遠藤先生Twitter掲載話2022年2月16日)
https://w.atwiki.jp/arpiel/pages/19.html
ルー ルーのプロフィール等はこちら スキル 覚醒スキル *レベルを上げてもスキルポイントは消費しません 名称 説明 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 基本攻撃 名称 説明 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 攻撃スキル 名称 説明 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) その他スキル 名称 説明 効果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg)
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「理解不能です」 プリキュアシリーズ第15作『HUGっと!プリキュア』に登場するアンドロイド。 CVは 田村ゆかり 氏。 ドクタートラウムという未来人の科学者が作り出した女性のアンドロイドで、ブラック企業敵組織「クライアス社」の一員(バイト)として登場。 製造番号名は「RUR-9500」。初期は会社のため、ただ淡々と言われた任務を遂行する心の無い人形のような存在だった。 分析能力に優れており、収集したプリキュアのデータから弱点を割り出し自身や幹部たちの戦闘に役立てる。 その後、主人公である「野乃はな」の家や学校に有給休暇を取って潜入してプリキュアの弱点を探ろうとするが、逆に感化されていき、 心配性で正義感のある小学生「愛崎えみる」と出会った事で、少しずつ人の心というものを理解し始める。 登場初期 クールビューティー + 以下ネタバレ その後、組織に裏切り者として1度機能停止させられ、自身の正体もプリキュア達にバレてしまい、記憶と感情をリセットされた上で改造を受ける。 苦しみながら戦わされるがはなやえみる達に助けられ、心を持ったアンドロイドとして復活する。 後に、えみると共に二人で同時にプリキュアに変身。キュアアムールとしてプリキュア側で行動を共にするようになった。 過去にロボットと化した例などはあるが、ルールーはシリーズ初にして唯一のプリキュアに変身するメカキャラである。 完全無機物のプリキュア化ではキュアモフルン(クマのぬいぐるみ)が存在するが、あちらは映画一回きりの特例、番外の存在である。 食事をした前後から心が芽生え始めたからか、食べる事が好きになっており、かなりのグルメである。 サプライズパーティーで食べたちらし寿司を始め、その後もたこやき、 シンプルな丸刈りマルガリータピザ、ミルフィーユなど、 劇中でも美味しそうに食べるシーンが非常に多い。 また、えみると一緒に歌う事も好きで、二人で「ツインラブ」というアイドルユニットとしてアイドルデビューもしている。 …どうしてこうなった ポンコツ化 名前の綴りについて海外のファンは「"LULU"の間違いじゃね?」とツッコミを入れている。まあ、日本語にはRの発音がないし そのため、海外サイトでは「LULU」と表記もしくは並記されることが多い。 MUGENにおけるルールー・アムール プリキュアキャラを複数製作しているhatya氏によるルールーが、2019年12月25日に公開された。 通常時はアンドロイドとしてドリルやミサイル、マシンガンなどを駆使して戦うが、 ゲージ技を使う際にはキュアアムールに変身する。 強さは狂下位程度で、2ゲージ技の「ツインラブロックビート」は即死級の威力がある。 動画は削除済みだが、DLは可能 出場大会 「[大会] [ルールー・アムール]」をタグに含むページは1つもありません。
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キャラ紹介(外部リンク) 〈__{⇔}〉 n,,n (,,゚ー゚) (,,゚ー゚) |Uy |) |Uy |) し´J .し´J 名前:ルー・クラント 職業:Alchemist(錬金術師) 性別:♀ 年齢:20歳 種族:?族 技能:錬金Lv19, 冒険Lv14, 料理Lv27 初登場:Recipe 36 目本出身の者・弐 本編 342 補足 アトリエFで働く錬金術師。とても幼い容姿なのだが、実は20歳なのですでに成人している。(レッドやロゼなどと同い年) 料理が趣味で非常に得意。怒らせると結構怖い。 ギコスケには一度助けられたことがあるらしく非常に信頼している他、それ以上の感情を抱いている節も見受けられる。 ちなみに帽子(showタンの帽子・レプリカ)はギコスケに作ってもらったもの。耳の事を気にしていていつも帽子を被っている。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 ギコスケ 昔助けられた 仲間 恋愛感情? Recipe 36 目本出身の者・弐 カラクリ 仲間 Recipe 36 目本出身の者・弐 モライド 面倒を見てもらう おじさん Recipe 36 目本出身の者・弐 ナタ 鉈を届けた 雇用冒険者 Recipe 45 モライドと鍛冶 タクラート 父 辺境の村 後編 アミリアス 母 辺境の村 後編 登場作品 Recipe 36 ├目本出身の者・弐 Recipe 38 ├夏祭りの準備・壱 Recipe 42 ├夏祭り・弐 Recipe 45 ├モライドと鍛冶 Recipe 46 ├She is my friend Recipe 51 ├修行へ…前編 ├変なあだ名 Recipe 53 ├Atelier.Fの読書の秋 Recipe 61 ├修行へ・・・後編 Recipe 62 ├こねた 記憶力・日常 Recipe 63 ├クリスマス一枚絵 Recipe 65 ├定期健診2007 Recipe 66 ├アトリエFのお正月 Recipe 69 ├古い井戸 Recipe 72 ├ルーと傷ついた二匹 Recipe 91 ├日常モナーブルグ(8)
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ルー 加入条件 [部分編集] [四章] 女神化ゲージ 200 以下の状態で戦闘を行い、エルフイベントを発生させる。一時的に加入した後、離脱。 [六章] カドラ廃坑跡B8F中央下で仲間に加入。 [七章] 東館B6F中央のボス(異進化の姫)戦後に離脱。ボスを倒す前に、東館B6Fの固定敵を 8体 倒すとメルヤ死亡イベントが発生。以降、ルーが再加入しなくなる。 [八章] メルヤが生存していれば、加入。 特徴 [部分編集] 本作の弓要員 盾が装備出来ず後衛特有の脆さもあるため、適当に配置すると範囲攻撃に巻き込まれてあっさり倒れる事もあるので配置には気遣ってあげよう 仲間が揃ってくると、他のアタッカーより見劣りする場面もありボス相手だと活躍し辛くなっていく なので、ボス戦に組み込む場合は憑依などで火力を補ってやるといい 全体攻撃の制圧射撃で雑魚を一掃出来るようになるとレベリングが捗る 呼び寄せの効果で戦闘メンバーに加えると「異質な気配がする」や「視線を感じる」などのメッセージが出やすくなる 基本的には範囲に手数で押せる優秀な殲滅要員なのだが、「ヴァレフォルと相性が悪い」という一点だけで大幅に評価が落ちる というのも、一番遅い範囲の必殺技を使ったとしてもヴァレフォルより先に撃ってしまうため、お宝探しを入れる前に殲滅してしまい、むしろ邪魔になってしまうからだ このせいで、彼女の役割は「はぐれ魔神エンカウント装置」という非常に悲しい扱いに終わってしまう なおトレハンを一切考えず即時殲滅でいいなら、彼女に高火力の用意をしてオート全力&ヒーローマントがとても便利 トレハンのヴァレフォルか、経験値特化のルーか、どちらも両立は出来ないのが切ない 攻撃属性 物理 防御属性 電撃 サイズ 1×1 種族 亜人間 性格 普通 性別 女 武器 弓 防具 軽装 FS:60/120 初期スキル 全機能解放時 魔獣殺し 後衛奮起 後衛奮起 風の守護者 風の守護者 オーバーキル セリカ好き 達人の技力Ⅲ 急所狙いⅠ 急所狙いⅢ かたき討ち 呼び寄せⅠ 呼び寄せⅢ 弓技の極み ステータス LV 34 40 60 80 100 120 140 160 180 200 成長値 HP 604 657 836 1015 1194 1372 1551 1730 1909 2088 8.94 MP 24 27 37 47 58 68 79 89 99 110 0.52 TP 85 96 134 172 210 248 286 324 362 400 1.90 物攻 50 58 87 115 144 172 201 230 256 287 1.43 攻回 12 13 19 24 29 35 40 46 51 56 0.27 物防 45 51 72 94 115 137 158 179 201 222 1.07 防回 6 6 9 12 15 18 21 24 27 30 0.15 肉速 4 4 6 8 9 11 13 15 17 18 0.09 魔攻 10 11 15 20 24 28 33 37 42 46 0.22 魔防 62 67 86 105 124 142 161 180 199 218 0.94 精速 1 1 1 2 2 3 4 4 5 5 0.03 必殺・弓技:D→☆M 憑依コスト:24→94 特技 必殺 質 必殺名 属性 TP 範囲 命中 物攻 攻回 フレーム 追加効果 備考 E 威嚇射撃 - 5 1×1 10 5 (0)/5 (0) 速低1 D 二連射撃 - 8 2×2 2 7 (0)/7 (0) C 貫通射撃 - 12 1×5 100 -1 9 (2)/9 (2) B 制圧射撃 - 18 5×5 130 -2 10 (3)/11 (3) A 二連貫通射撃 - 22 2×5 150 11 (4)/13 (4) S 二連制圧射撃 - 34 5×5 190 -1 13 (4)/15 (4) M 森淑杜人の狙撃 - 40 1×5 99 210 4 15 (5)/17 (5) M ☆森淑杜人の狙撃 - 50 1×5 99 380 5 15 (5)/17 (5)
https://w.atwiki.jp/disneytmtm/pages/112.html
ルー 初期スコア 50スキル発動ツム数 約14ツムスコアのあがり幅 入手方法 ハピネスBOX 縦ライン状にツムを消すよ! 効果範囲 Sサイズ 効果範囲 Mサイズ スティッチ、マイク同様スキル。
https://w.atwiki.jp/tsumfes/pages/28.html
ルー スキル効果 タテライン上のツムを消すよ! 発動数 16 sl1 sl2 sl3 sl4 sl5 sl6 こうかエリア SSサイズ Sサイズ Mサイズ Lサイズ LLサイズ 3Lサイズ 消去数 23~29 ジャイロ時 30~35 評価 低スキル 高スキル スコア 弱い コイン 強い 最序盤の救世主。発動数と消去数がどうみても噛み合っていない。ジャイロで消去数をさらに伸ばせ、マックイーン並の消去数が発動数16から出せる。ロストトレジャーで割とすぐにとれるのも良い。
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/233.html
ルー 種族:エルフ族 登場作品:戦女神Ⅰ、天秤のLa DEA。 解説 森淑の杜に住まうエルフ族の一人で、メルヤの妹。 村を守る杜人を目指しているが、周囲からは大人として認められず半人前扱いされている。 弓の扱いに関しては村一番の自負があるが、一方で教養や作法、そして魔術は苦手としている。 またエルフ族としては珍しく感情的な性格であり、それもまた半人前扱いされる理由となっている。 闇夜の混沌生みによる集落襲撃時にドルジスと戦うも力及ばず敗れ、斬り殺される寸前のところをセリカに救われた。 この事件もあって人間を信用してはいないが、自分や仲間達を助けたセリカに対しては恩を感じている。 攫われた姉達を救出する為に長老達の反対を押し切って村を飛び出しカドラ廃坑を探索していたが、 単身での探索に限界を感じた事もあって後にセリカの説得に応じて合流、彼等の協力を得てドルジスとの再戦に勝利した。 その後アビルースに実験体として使われたメルヤの救出にも成功し、目的を無事に果たした。 アビルースとの決戦に向かう前にはセリカ自身から神殺しである事を知らされ、姉を救う為とはいえ神々の敵の力を借りて良いものか悩んではいたようだが、 助けられた恩義や愛情もあり、結局はセリカに対して敵意など負の感情を向けはせず、その後も彼等と共に戦った。 セリカ達と行動を共にした事で人間族に対する偏見も無くなったようで、エルフ族と人間族の架け橋になりたいという気持ちをセリカに語ってもいる。 雑感・考察 上記解説は仲間にする方向で纏めているが、姉メルヤを救出できなかった場合は仲間に加わらない。 戦女神Ⅰでもほぼ同じ設定だが、メルヤの存在は無かった。 また旧設定ではケレース地方のトライスメイル出身だが、天秤ではその様な描写は無い。 天秤の様に正式に仲間に加わる事も無く、ほぼドルジスとの最終戦だけのゲストユニット。 (ドルジス戦後に話を進めるとすぐに仲間から外れてしまう為、あえて雑魚戦をするくらいしか活躍の場が無い) トライスメイル出身って確か戦女神2ガイドブックの話だと記憶してるがアレぶっちゃけ間違い臭いよな。本編だとそんな話無かった気がするし。まあどちらの森出身でも矛盾があった訳じゃないが - 名無しさん (2019-10-07 09 52 01) おっしゃる通り2のガイドブック情報ですね。トライスメイルの説明にそういう記述があります。たしかに何故ちょっと離れたトライスメイル出身なのか謎ですけどね… - 管理人 (2019-10-07 22 30 12) 戦女神1の方の割とさっぱりお別れする展開も結構好き。永劫の時を生きるエルフと神殺しならまた再会する事もあるかもなみたいな感じ。天秤のルーも可愛いけどね - 名無しさん (2024-05-12 13 08 55) セラウィと同じくらい好印象なエルフだったから、できれば再登場してほしい - 名無しさん (2024-05-12 17 15 35) 名前
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/849.html
◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:6 属性:赤 配置:全て 制限:2 能力:なし→(Lv10)威光1→(Lv20)威光2・封迅→(Lv30)威光3・封迅 分類:男性 進化前:なし 進化後:SR+ルー 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルー.png) イラストレーター/三好載克 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 104 115 130 143 156 AT 40 44 50 55 60 AG 19 19 19 19 19 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 太陽や光を司り、その名に「輝く者」という意味を持つルーはダーナ神族の太陽の神である。類まれな戦闘技術と、数々の魔法具で武装し、宿敵であるフォモール族の王バロールを討ち取り勝利へと導いた。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破赤+4 赤の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、赤属性モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:イルダーナの妙技(ゲージ:4) 敵全体にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、更にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:フラガラッハの一撃 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■□□ 60% ×0.45 ×0.50 ■□□ 30% ×0.54 ×0.60 ■□□ 10% ×0.70 ×0.75 効果2属性:赤 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 60% ×0.45 ×0.50 ■■■ 30% ×0.54 ×0.60 □□□ 10% ×0.70 ×0.75 中列:神々の投石機 敵全体にAT×0.4のダメージを与える (Lv25~) 敵全体にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 60% ×0.40 ×0.45 ■■■ 30% ×0.48 ×0.54 ■■■ 10% ×0.60 ×0.70 後列:輝神の一喝 敵全体で一番コストが高いキャラにAGの増減値を反転する効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 SR+アテナに続く赤属性2枚目の威光カード。 特技も全体打消し+全体攻撃と優秀であり、【赤威光】の有力な選択肢となるだろう。 こちらには光壁がなく、HPもSR+アテナより低くて撃たれ弱い点には留意したい。 封迅も第5弾時点で環境に神速を持つカードが多いため、有効なシーンは多いと思われる。 特技:ダメージ無効打消し(全体)+全体攻撃 同じ威光持ちのSR+アテナの特技は6ゲージであったため、どうしても他の決め手となる特技を持つカードが必要であったが、 このカードの特技は4ゲージと標準的な長さであり、内容もダメージ無効打消し+全体攻撃とメインの勝筋として使える優秀な行動。 AGが遅めであるため、味方のATアップは掛けやすい。反面同ターンに他のカードでの追撃は狙い辛く、相手の高AGカードに先に攻められるのが怖い。 6/25カード修正により効果全打消しからダメージ無効打消しに変更となった。 アテナ&マアトなど、色変え効果と共存できるようになったが、反射やシールドなど、ダメージ無効以外の防御効果に阻まれ易くなり、 安易なぶっ放しデッキの勝率は低下傾向。 前列:薙ぎ払い+突進攻撃 LEアルテミスなどと同様の使い易い攻撃。 ただし威光持ち故か前列行動でありながら係数は控えめ。またAGが遅いので過度な期待はできないか。 中列:全体攻撃 後列:AG反転(高コスト1体対象、2ターン) 2ターン継続するため相手の必殺技の疾風も反転できるのが嬉しい。 ただ高コストサーチであるため、フェンリルやシヴァなどのワントップカードがいない場合は対象が絞り辛い。 6コストカードは護神持ちも多く、はじかれる場面が多いかもしれない。 対象が複数居る場合の対象は同AGでの行動順と同様、カードの配置の優先順位に準ずる。上手く機能するかが相手の配置次第なのが難点。 関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 コメント 特技ボイス分かる方いますか? -- 2014-06-08 00 51 42 特技ボイス 「フラガラッハの切れ味...その身で確かめよ」だと思います -- 2014-06-10 01 26 44 キース…ボソッ -- 2014-09-30 10 57 44 コメント すべてのコメントを見る