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ヤン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 エンディング トライアル カラーバリエーションノーマルカラー アレンジ01衣装 アレンジ1衣装カラー メモ ストーリー 祖父に叩き込まれた中国拳法を駆使して戦う、香港の若き格闘家。 双子の兄であるユンに付き合って旅に出る。 兄とは対照的に沈着冷静な性格。戦いの最中でも常に相手の数手先を読むことのできる深い洞察力を持ち、 常に工夫や研究を怠らない努力家の面もある。 プロフィール ファイティングスタイル 中国拳法(八極拳ベース) 誕生日 9月9日 代表国/出身地 中国(香港) 身長 173cm 体重 62kg 3サイズ B102/W73/H85 血液型 B型 好きなもの 映画鑑賞 嫌いなもの せっかちなやつ、臭豆腐 特技 インラインスケート、猫を手懐けること キャッチコピー 疾走する青龍 CV 鈴木 正和 概要 「ストⅢ」より参戦。 双子という設定のあるユン同様、雷撃蹴を駆使した奇襲 ラッシュが強力なキャラクター。 優秀な小技やコマンド投げも備え、接近戦での択攻めが強力、かつループ的な連係 セットプレイを組み立てられるのも強み。 SCである星影円舞を駆使した回避困難な連係も備え、優れた攻め能力を持つ。 他には、蟷螂斬を駆使した地上戦能力や固め、でめくりに使えるJ中K、EXセービングキャンセルが利く無敵技の穿弓腿など、 立ち回りに関連した要素にも優秀なものが多く、強力な攻めと手堅い立ち回り能力を兼ね備えている。 これらを活かして近~中距離で自分のペースに持ち込み、ローリスクミドルリターンな攻めを展開して封殺していくのがこのキャラの持ち味。 短所としては、 単発の火力や自身の体力量が低めでダメージレースに弱め 絶対的に信頼できる武器は意外と少ない 全体的に技のリーチが短く、飛び道具やリスクの少ない突進技も持たないため、離れたままでは戦いにくい。 こと。 また、雷撃蹴や弱蟷螂斬による固めが機能しにくい相手だとやれることが一気になくなり、厳しい立ち回りを強いられやすい。 ユンと比べると、雷撃が高めの高度でしか出せなかったり、飛距離の長い突進技に欠けたりで強引に攻め込みにいく能力には欠ける。 しかし、立ち回りパーツが優秀な上に、一旦ペースを握ってからの攻めの粘着力はユンを上回る。 そのため、自分の間合いに持ち込むまでの過程を楽しめるキャラクターに仕上がっている。 SCである星影演舞はユンの幻影陣と比べると画面中央ではそれほど強さを発揮しないが、 端に追い込んだ状態であれば、幻影陣すら比較にならない強烈無比な性能を発揮する。 そのため、端に追い込むことの重要性もユン以上と言える。 前作「SSF4AE」では強い要素をすべて備えた万能キャラだったが、2012版では全面的にマイルド化。 甘えやごり押しで誤魔化せる面がなくなり、これまで以上に丁寧で精密な戦い方が要求されるようになったと言える。 技バリエーションの豊富さから相手キャラ・プレイヤーによって様々な戦法を構築できる反面、 体力が少なく択攻めに頼る要素も多いので読み負けや事故には弱く、 リターン狙いの強気な択とリスクを抑えた無難な択のどちらを仕掛けに行くかのわびさびが大事な一面も持つ。 まさに、「全部読めていた」はこのキャラのために用意された台詞だろう。 長所 蟷螂斬を駆使した手堅い地上戦や、暴れ潰しのプレッシャーを押し出した固めが強力。 雷撃蹴・J中K・快砲による裏表択や高性能な下段とコマンド投げにより、強力な崩し能力を発揮する。 コンボで相手を運びやすく、穿弓腿や近中Kからの追撃で〆ればコンボを決めた後も攻めを継続させやすい。 ゲージ回収効率が良く、強力なEX技・セビキャン・SCを活用しやすい。 高性能な小技、セビキャンがかかる無敵対空技に無敵拒否技など守りに関連したパーツが揃っている。 ウルトラコンボはどちらも使いどころが幅広く便利。 SCの星影円舞が非常に強力。特に、画面端に追い詰めている際には火力・密度・持続性を備えた凶悪な連係を仕掛けられる。精度が完璧なら連続ガードのまま中下段を揺さぶれるほか、削りだけで300近いダメージを与えるレシピまで存在する。 短所 体力は控えめ。加えてver.2012は火力の方も控えめ。ゆえに真正面から殴り合いをすると体力負けしやすい。五分以下の状況で戦うのは苦手。 バリエーション豊富な技を持つが、どれも用途は広くない。それらの隙を突かれると一気に戦況が悪くなる。 距離を離したままでは相手にダメージを与えづらい。 雷撃蹴や弱蟷螂斬をガードさせた後に、有利な読み合いを展開させにくいキャラと相性が悪い。ザンギエフ、T.ホークといった2F発生のコマ投げを持ったキャラは特に顕著。 見た目とは裏腹に喰らい判定が大きい(主に雷撃蹴のモーション中や怯みモーション中)。 現行スレ ヤン Part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303966870/l50 過去ログ ヤン part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1295538878/ ヤン part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702429/ 立ち回り Ver2012での変更点 基礎知識(未作成)初心者向け講座 基本戦術(未作成) 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 うつぶせダウン誘発技 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 鷹翻飛雲 (近距離で)orN+弱PK 猿倒蹴撃 (近距離で)+弱PK 特殊技 雷撃蹴 (空中で)+弱Kor中Kor強K 旋風脚 +中K 中段 必殺技 ☆蟷螂斬 +P(3回入力可) ☆穿弓腿 +K ☆白虎双掌打 +P(弱Pでフェイント) アーマーブレイク属性 ☆前方転身 +K ☆快跑 +K スーパーコンボ 星影円舞 +P ウルトラコンボ 雷震魔破拳 +PPP アーマーブレイク属性 転身穿弓腿 +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 突き。遠弱Pと同じ? 遠 連必S 顔の高さあたりで突き。しゃがみにも当たる。ヒットさせると+8Fもの有利Fを得られる。中足に繋げやすいほか、猶予0Fだが魔破拳が繋がったりする。 立中P 近 必S 肘。ヒットさせると6F有利になるので、目押しで色々繋がる。近距離での暴れ潰し兼グラ潰し技。 遠 S 踏み込んで肘。そこそこ長いリーチがあり、TCの始動にもなる技。何気に追撃判定あり。 立強P 近 必S 掃うような技。二段技で、一段目のみ必キャン可。近距離でのコンボに組み込もう。 遠 - 踏み込んで打点高めの鋭い突き。中距離牽制や対空の選択肢に。何気に追撃判定あり。端での大百虎ヒット後の追撃などに利用可。 立弱K 近 TCの始動。遠弱Kと同じ? 遠 必 ローキック。連係をガードされている際のとりあえずの固めなど。リーチもかなり長めで、近場での確定反撃にも使える。弱蟷螂を入れ込んで牽制に振るのもあり。2012になって発生が3F→5Fとなった。 立中K 近 必S 至近距離での蹴り上げ。ヒット後はjc可能で、追撃可能な吹き飛び効果付き。近場の対空やコンボに活躍する。 遠 - 若干踏み込みながらハイキック。強Kほどではないがリーチが長めで、相手の軽く浮くタイプの技などを抑制できる。遠目の対空に使うのもありだが、判定が弱いため一方的に負けることも多い。スカし飛び対策に。 立強K 近 S/- 遠強Kと同じ。 遠 - リーチ長めの上段蹴り。モーション・用途などはリュウのものと通じる所がある。遠めの対空手段や打点の高めな中距離牽制として機能する。が、判定や発生は優秀な方ではないので対空に使う時は十分に気を遣うべし。 屈弱P 連必S しゃがみ突き。まずまずのリーチがあり当てやすい。密着からの暴れにも便利。ヒット後は中足>蟷螂へ。 屈中P 必S 屈んだ状態でさらに斜め下、足元に向けての突き。星影演舞中の連係で使用する。 屈強P 必S 突き>斬り上げの2ヒット技。判定が強いので、一部の牽制潰しに使える。 屈弱K 必S 発生3Fな上に小技にしてはリーチも長く低姿勢になり、目押しでヒット確認して必キャン蟷螂斬が繋がるなど非常に優秀な下段技。攻めの起点や暴れの選択肢として。2012になって喰らい判定が大きくなり、ダメージも10減った。 屈中K 必S リーチは及第点だが振りがコンパクトな足払い。差し合いで当てて蟷螂斬などに繋げやすく、非常に便利。 屈強K - ダウン効果の回転足払い。性能自体は悪くないが、ヤンは他に連係からダウンを取れる必殺技が大量にある上に屈中Kがとても優秀なので、使いどころはあまり無い。 J弱P 垂直/斜め - 肘。あまり使わない。 J中P 垂直/斜め - 斜め下に突き。判定が強Pより強いので、正面から飛びこむ際のメイン。2012では判定もしくは持続が弱体化して、座高が高いキャラへの起き上がりに昇り中段としての使用が出来なくなった。 J強P 垂直/斜め - 斜め下に突き。中Pと比べてダメージが高いので、確定狙いでの飛び込みではメインとなる。攻撃判定が若干狭くなった? J弱K 垂直/斜め - 真横にキック。咄嗟の空対空に使えるが、安いのであまり使わない。 J中K 垂直/斜め - 斜め下に蹴り。下にリーチが伸び、飛び込みの主軸となる。ユンと違ってめくりを狙いやすい。この技と弱雷撃蹴による裏表択が、起き攻めはもちろん立ち回りにおいても猛威を振るう。2012になってめくり判定が薄くなり、めくりを狙える状況が少なくなった。 J強K 垂直/斜め - ハイキック。空対空や近中Kjcからの追撃に。 投げ技 技 解説 鷹翻飛雲 相手の顔面に飛び乗って顎を蹴り上げる。追い掛けて起き攻めへ。 猿倒蹴撃 相手を両手両足で抱え、後ろへ投げ飛ばす。追い掛けて起き攻めへ。 特殊技 技 解説 雷撃蹴 ユン/ヤンの代名詞。斜め下への急降下キック。弱中強の順に角度が緩くなり、弱はほぼ真下への軌道。後ろジャンプからは出せない。裏表二択やフェイントを絡めた攻めの機軸として非常に重要な技。ユンと比べると少し高めの高度からでなければ出せず突進のスピードも緩いが、代わりにヒット時の硬直時間がユンよりも+1F優れている。見切られやすいが、当たりさえすればユンのものより優秀。判定が極端に弱く、相手の対空技と真っ向から克ち合うと驚くほど潰されやすいのもユン同様。弱中強を使い分けたりタイミングをずらしたりして的を絞られないように。今作になって高度制限と着地硬直が弱体化し、安易に出せる技ではなくなった。ちなみに、ユンと違って相手に与えるガード硬直は据え置きである。 旋風脚 軽く飛びつつキック。中段攻撃。発生が遅めで見た目ほどのリーチも無く、当てても有利にならないため普段はあまり使わない。星影円舞発動時や、殺し切る際に。 ターゲットコンボ 1 (斜めジャンプ中)中K→3中K内容はJ中K>雷撃といった感じ 2 (遠/近距離立ち)中P→強P→4強P中P>強P>高速百虎といった感じ。 二段目をガードされると-7Fなのでハイリスク。差し合いに使う時は注意。 3 (遠/近距離立ち)弱K→中K→強K内容は、立ち弱K>近中K>ユンの遠強Kのようなモーションの蹴りといった感じ。 近中Kのモーションを取る二段目はjc可能。2012版で3段目で相手を吹っ飛ばすようになった。 セービングアタック 腕を大きく振りかぶって蟷螂の構えを固め、そこから大振りの突き斬りを繰り出す。 大きく前へ踏み出すため、リーチはそれなりに長いが、体当たりの判定が変(?)で対空で出すと相手の反対側にすり抜けてしまうことがよくある。 レベル 解説 レベル1 バクステ安定。CHしていたら強穿弓などで追撃。 レベル2 前ステ安定。ヒット確認し、ガードされていたら連係でたたみかけよう。 レベル3 ガー不なので、ひょんなところで出すと当たることもある。基本的には気絶させた時のフルコン始動。ヤンは気絶を狙いやすいキャラなので、出番は少なからずあるはず。 必殺技 技 解説 蟷螂斬 追加入力で三段まで出せる、手刀の連続攻撃。通称ハイホイ。ハイッホイッハーイ!弱中強問わず弱攻撃から繋がる。弱の1段目で止めればガードされてもほぼ隙なし。3段目は弱中強とも同じダメージだが当てた後の距離と有利時間が違う。強2段目セビダッシュ後がH+10F/G+6Fで、強力な連係やコンボを組み立てられる。弱版はほとんど確反がないため、差し合いにも活躍。小足や中足とセットで活用しよう。 穿弓腿 弱はその場で飛びあがる蹴りを放ち、攻撃発生時まで無敵持続。中は少し転がった後に飛びあがる蹴りで攻撃発生まで飛び道具無敵。強はさらに転がる距離が伸びる。弱で出せばセビキャン可能で便利な無敵技だが、横へのリーチが短い(2012版で更に短くなった)ためバクステやスカし飛びに弱い。対空に使う場合は間合い管理が必要。ちなみに、ガード時のみセビキャン可能なFが存在する。中は少し距離が離れたときのコンボに使いやすい。ヒット後の状況が良く、起き攻めしやすいのも魅力。強は中距離で飛び道具読みで出せば避けつつ当てられる(2012版では飛び道具無敵になるFが減少し、1Fからの無敵もカット)。セビキャンとヒット確信を組み合わせて、遠距離からの奇襲に使うのも面白い。ガードさせてからスパキャンをし、強引に星影連係に持ち込む手もある。ただし、打撃無敵時間は一切ないため足払いなどを置かれるとあっさりカウンターされる。CH始動の強力なコンボを持つキャラには常用しないこと。セビキャン可能だが、2012になってセビキャン前ダッシュ後は強度問わず-4Fとなるためリスクは高い。基本的にバクステ一択となるだろう。 白虎双掌打 手から大きな衝撃波。弱はフェイントだけ。中は地上のけぞりダメージ、強は吹き飛びダメージ。中・強連発でゲージ溜めが可能(2012で回収率弱体化)。ユンの虎撲子とよく似ているが、こちらは腕を思い切り伸ばすためか一方的に相手の打撃を潰したり弾を消したりするのがやや難しい(伸ばした腕に当たりがち)。発生は虎撲より速めだが、そのぶん持続・硬直共に虎撲に劣る(2012版で持続・硬直共に弱体化)。下方向にはやや弱いが、攻撃範囲が前方に異様に広くダメージも大きいため、牽制潰しの置き技としてはやはり有効。中足などからの連係に入れ込むのもあり。これをガードさせながらスパキャンで星影に繋げて連係に移行するのは基本中の基本。中版はセビキャンすれば4F有利になるため、追撃可能。強版は画面端でヒットさせれば一部の技で追撃できる。 前方転身 コマンド投げ。後ろに回りこみ、有利な状況を作り出す。成功後はそのままコンボに移行可能。失敗すると隙がかなり大きく、フルコンを喰らうことは必至。ユンのものと比べると発生が遅いため、相手の暴れに負けやすい。2012版で発生鈍化。 快砲 弱・中・強で異なる性質を持つ移動技。相手の裏に回ったり、起き攻めを拒否したり使用方法は様々。起き攻め拒否に使う場合、技が出た瞬間から無敵があるわけではないので注意。星影円舞中に組み込む事で様々なコンボや連係が可能。 EX必殺技 技 解説 EX蟷螂斬 5回まで追加入力可能。ハイホイハイホイハィィー!!二段目までに止めればガードされてもほぼ隙なし。最後が吹き飛びダウン効果で、画面端でヒットした後は穿弓腿やUC2などがつながる(補正の関係で総ダメージ量はあまり伸びない)。基本的に使われない技だが、一部の技に対する確定反撃としては機能する。2012版で全段が連続ガードになるように。 EX穿弓腿 高速で相手の足元まで転がってから飛びあがる蹴り。3ヒットで弾無敵付き。弾抜けやタイミングの甘い跳びに対する強力な反撃手段になるが、完全無敵は一切ないため無敵技のつもりでリバーサルなどに使うと痛い目を見る。割り込みには弱穿弓腿を使おう。 EX白虎双掌打 下半身無敵になるが、ガードされてしまうと確定反撃になる。ヒットすると相手が勢いよくぶっ飛び、壁バウンドする。ここから追撃可能。SAから最大ダメージを取りたい時に。 EX前方転身 間合いが非常に広く、発生も通常版より速い。いざと言う時の崩しとして強力。ただし、外すと隙だらけになるのは通常版同様。2012版で投げ無敵削除。 EX快砲 コマンド完成から打撃無敵。起き攻めや固めを拒否しつつ位置の入れ替えを狙えるため、脱出技として優秀。投げには負ける他、技の終わり際にはしっかり無防備な時間があるため読まれたら危険。 スーパーコンボ 技 解説 星影円舞 一定時間分身を作りだす。分身はヤンの動きに応じて時間差で同じ行動を取る。コンボ以外でも端では凄まじい固め、崩しが可能。分身攻撃は10F毎に更に2回ヒットするが、本体の攻撃と分身攻撃は異なる技性能になっている。本体攻撃は基本的に通常時と同じ性能だが、【近立ち強P】や【しゃがみ強P】などの一部の技はダメージが異なる。分身攻撃はダメージが本体攻撃の1/4で、攻撃がヒットしてもスタン値は増加しない。全ての分身攻撃は上段判定であり、立ちガード・しゃがみガードのどちらでも攻撃を防ぐことが可能。【セービングアタックLv3】もガード可能、【投げ技】は分身ではヒットしないなどの独自な性能を持つ。コンボ数が増えると大幅なダメージ補正がかかるため、コンボの途中で補正切りを狙うのが一つの基本戦法。今作になって一部の技の性能が変化し、効果時間も短くなった。 ウルトラコンボ 技 解説 雷震魔破拳 見せてやる!渾身の突きを繰り出し(1ヒット)、当たればロックして(1ヒット)蹴りの乱舞(6ヒット)から蟷螂斬(10ヒット)を決める演出に移行(空振りならその場で終了)。発生まで無敵があり、立弱P・近中K・EX百虎・強蟷螂二段目セビキャンから繋がる。対空・割り込み・コンボパーツと、幅広く扱える技。 転身穿弓腿 必殺!高速突進技。魔破拳と同様に根元が当たると演出に移行し、演出では穿弓腿(2ヒット)から直蹴りの乱打(6ヒット?)、そして回し蹴りの乱打(7ヒット?)へと繋ぐが、根元未ヒット時は只のⅢ版になる。転がってる間は飛び道具無敵。打撃無敵は暗転直後で切れてしまうため、相手の攻撃が重なってると普通に潰される。魔破拳と比べると対空や割り込みとしては使いどころが限定されるが、弾抜けや一部の確定反撃として活用できる。フルヒットにこだわらなければコンボに組み込む機会は非常に多い。今作では、最速でも7F目から発生するように。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱K×n>蟷螂斬3段ヤンの超基本。とにかく、これができなければ実戦は難しいのでひたすら練習。 屈弱P>立ち弱P>屈中K>中穿弓or蟷螂斬中穿弓締めルートの基本。立ち弱Pの方が有利Fが多いため中足に繋げやすい。 近中Kjc>スカし強雷撃>近中K>強穿弓近中Kで浮かせた相手の下に雷撃で潜り込んで再度近中Kで蹴りあげ、強穿弓で追いかける。 コツはいるが慣れれば簡単。相手を大きく運べるため、中央では是非決めたいコンボ。 (相手画面端)近中K>強百虎>遠中P or EX穿弓 or UC2端で近中Kを決めた時のコンボ。 蟷螂一段目>強蟷螂二段目セービングキャンセル>近強P or 近中K or 各種UCヤンの基本的なウルコン確定パターン。 中足>中百虎>星影>{小足>屈中P>ステップ}×n主に画面端で狙う。星影コンボの基本形。 その他のコンボはヤン コンボ参照。 ページトップへ▲ アピール 01 もう勝負は見えている 02 どうした、ついてこれないのか? 03 ふっ、がっかりだな… 04 本気を出したらどうだ? 05 兄貴の方が強いな! 06 思ったよりやるようだ… 07 その動き、全て読みきる! 08 力の差に気付かないのか? 09 ふっ、柄にもなく熱くなりそうだ 10 手加減はしない、オレ流の礼儀だ その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 アマチュアだな ふっ、その程度か (拱手を2回) 全部読めていた タイムオーバー勝利時 汎用 01 自分の力がどこまで通用するか 試してみたいんだ 02 さっさと戻って 映画でも見たほうがマシだったかな 03 この程度の戦いをしてたんじゃ 読みの精度は上がらないな 04 戦い方がちょっと雑になったかもな 次はもっと冷静にいかないと… 05 才能と頭脳? 勝つにはどちらも必要さ 常識だろ? 06 オレは強いって 言わなかったか? 07 こういう戦い方もあるのか 悪くないな 参考にさせてもらうよ 08 ついて来られなくなるのはわかってたけど 予想より早かったな 09 少しは頭を使って考えてみたらどうだ? できれば挑んでくる前にさ 10 インジョーラ!(広東語で、要約すると「もらった!」といったニュアンス) 11 簡単だったな 特殊 対リュウ さすがの強さと言うべきだろうな 読みだけに頼ってちゃダメってことか 対リュウ(ライバル戦) 噂以上の強さだった 感謝するよ! 対ケン あんたの敗因ははっきりしてる いい年してせっかち過ぎだよ 対春麗 経験値じゃ負けてるけど オレの読みも悪くはなかっただろ? 対エドモンド・本田 中国拳法の方がワールドワイドなんだぜ 知ってたかい? 対ブランカ 人間の可能性はある意味無限だな… 真似したくはないけど 対ザンギエフ オレを捕まえるには あんたの動きは大振り過ぎる 対ガイル この程度で通用するなら プロの世界もたかが知れてるな 対ダルシム 今日はあんたの神様は お休みだったのかい? 対バイソン 冷静さの欠片もない戦い方だな 一番嫌いなタイプだ 対バルログ あんたの美学は口だけか? 期待外れもいいところだ 対サガット 敗北から学ぶことも大切だ 知ってるだろ?あんたほどの格闘家なら 対ベガ いまどき世界征服? まさか本気じゃないよな? 対クリムゾン・ヴァイパー 仕事で来てるなら、オレみたいな相手に 構っている場合じゃないんじゃないか? 対ルーファス 思ったよりは素早かったな 動きは想定内だけど 対エル・フォルテ 悪いけど遠慮しとくよ 旅先じゃ食事に気をつけないとな 対アベル へえ、犬好きなのか オレは猫派だな 暑苦しくないから 対セス(プレイヤー) あんたみたいなヤツには負けない どう見たって2流の悪役だしな 対セス(ラスボス戦) 技は真似出来ても、頭脳は無理だろう? だからあんたはオレには勝てないよ 対豪鬼 スキを見つけるのは大変だったけど なんとか倒せたみたいだな… 対剛拳 オレに説教は必要ない 身内で間に合ってるんでね 対さくら リュウを追いかけてるのか 噂は聞いてるよ すごい格闘家らしいな 対フェイロン 本物のフェイロン!?ちょっと待っててくれ 兄貴を呼んでくるから! 対ダン こんなに定石の通じない相手は初めてだ これも強さ、…なのか? 対キャミィ 色々面白い戦いだったよ 冷静さではオレが上だったみたいだけど 対元 人殺しが商売? なんであんたが伝説なのか理解できないね 対ローズ 曖昧な表現でごまかす あんたの言い方は好きになれないな 対ディージェイ 戦いのリズム?わかりにくいな… それってどういう理屈なんだ? 対サンダー・ホーク オレは目に見えるものしか信じない 精神的な話は他所でしてくれ 対ダッドリー ボクシングの理論は確かに優れている だけどあんたはそれを実践できてないな 対いぶき こんなに無駄が多いんじゃ 忍者なんてやってけないんじゃないか? 対まこと 何の工夫も無く技を出すだけじゃ どれだけ続けたってオレには勝てないぜ 対アドン ムエタイの神とか最強とか そういう能書きには興味ないね 対コーディー 大人が拗ねてたってみっともないだけだぜ はっきり言って 対ガイ 無駄のない動きだな かえって読みやすいのが玉にキズだけど 対ハカン 油か… そういう発想はしたことが無かったな… 対ジュリ オレを殺すつもりなら 技にもっと正確性が必要だな 対ユン さーて、これでわかっただろ兄貴? 戦いには頭も必要ってことが、さ 対ヤン (同キャラ対戦無し) 対殺意リュウ チッ オレとしたことが 危うく冷静さを失うところだった 対狂オシキ鬼 まさかこれが 爺様たちが言っていた鬼神ってヤツか? ページトップへ▲ エンディング いよいよ春麗が街を離れる時が来た。 彼女はここ数日(としたが正確な期間は不明)働かせてくれた李大人(リーターレン・2人の祖父と思われるが、叔父(『ストⅠ』に登場した李)の可能性も)に感謝している旨をヤンに述べ、ヤンは今回の闘いで得るものが大変あった事に関し彼女に礼を言う。そこへユンも合流する。 片や街を離れ片や街に残る…両者は確と再戦を約束したのであった。 トライアル トライアル ヤン ページトップへ▲ カラーバリエーション ノーマルカラー 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ01衣装 中華料理店の制服。10は上半身裸 アレンジ1衣装カラー スウェットの上下、いわゆるジャージ。 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ファイルがみつかりませんだらけだこれ -- (名無しさん) 2011-12-14 05 44 48 快砲の「弱・中・強で異なる性質を持つ移動技。」って、どう異なるのですか? -- (名無しさん) 2013-05-18 12 11 37 距離が変わります それと硬直も無敵時間も違います -- (名無しさん) 2013-07-04 08 47 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1位・・・焼肉無料(余剰金は懐へ) 2位・・・焼肉無料 3位・・・焼肉3,000若鷹正ドル支払い(不足分は懐から) 4位・・・焼肉7、000若鷹正ドル支払い 5位・・・焼肉10、000若鷹正ドル支払い 6位・・・焼肉15,000若鷹正ドル支払い、2013年5月1日時点で最下位の方は、ダービー当日のドラフト開催時間・場所の取り纏め及び予約、当日までの準備(ドラフト用紙-トップページの最下段のリンクのPDFを使用、順位表等)及び当日の幹事・司会進行を行う。(若鷹正が最下位の場合、5位の方が行う。) また、理由なくこれらの準備を怠った場合、なんらかの罰が処せられます。(内容は参加者協議の上決定。2012年度はドラフト時1~3位指名馬を事前発表とした。) 1.指名馬 8頭。種牡馬の重複もOK。 死亡または登録抹消などのよる代替は一切認めない。 2.対象レース 2012年6月02日~2013年ダービー終了時までのJRAのレース。 (・地方所属馬でもJRAのレースであればポイントの対象。 また、ダービー当日のダービー後のレースは対象外。) 3.基本ポイント レース 着順 ポイント 3歳GⅠ 1着 10000pt 2着 3800pt 3着 2000pt 2歳GⅠ 1着 8000pt 2着 3000pt GⅡ 1着 6000pt 2着 2500pt GⅢ 1着 4000pt 2着 1800pt オープン特別戦 1着 2000pt 500万特別戦 1着 1000pt 500万平場戦 1着 800pt 未勝利戦 1着 500pt 新馬戦 1着 600pt 4.その他ポイント 全馬デビュー 1000pt 全馬勝ち上がり 1500pt 5.特別ルール GⅠ勝利御祝儀 ⇒GⅠ勝利オーナーには、他6名から1000若鷹正ドル支払われる。
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370 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/03/31(木) 13 11 14 ID k6OEYmrn lミ , , , , l l l l l lミ . . . . .l l l l;.;.;.,;l lミ; . . . . .l l l /; ; ; ; ;l lミ; . . . . .l l l /`;`;`;`;l l ` ` ` ` l l l / ` ` ` `;`;l l;;` .` .` ...l li li /`.`.`.`.``.l l 、、、、、\ li li /、、、、、`,`,`l .l 、、、、、l li li Y、、、、、. .; . .;ヽ l ; ; ; ; ; ; \____ li li l. . . . ` `, .;.;.;..;. `,ゝ l;;; . . . . . . . . . . . . . . .l li li 1i . . ` ` 、、.;./ / , , , , . . . . . . .;.;.;.;. . . . . l li li li . . . . . .ヽヽ ∠;;;_,/ . . . . . , , , , , , ,. . . l il il li . . . . . . . . . , , , ,;;;r--\ /;.;.;.;.;., , , , . . . . . . .;.;. . . \ li li ,li;.;.;.;.;. . . . . . ..;.;./  ̄ ̄ l;;;/, , , , /. . . . , , , , l ili lil 1 i. . . . . \ヾ ;.;/ へ, , , , // . . . . . . , , ,l lil ___ __ lil 1 i , , , , . . . . , __ l _/ )//, . . . . . , , , , , ,v-1l; " ` ` l i l i , , , , , , , ,/へl _,r - ,_ __/ , , , \ l/ \, , , , , , , , , , ,) i l; . i l l i, , , , , , , / /, , , . . . . . . , , , , , ,\ \, , , , , , ,ミ . . i l; . l i lん , , , , ,/ /. . . . , , , , , , . . . . ,. , \ ,, \, . ., ミ`,(ll ll l / l /フ 彡 _,/, , , , , , , , , , , , , `,`,`,`\ _,,,/ ; ` !i ミJ`,(ll 乂、 . , " i !r 彡ヾ--y,,, , , , , , , , , , , , , , , `,`.`.`,`,\_,,/ _,,ノ、 ; ハl`ヽ `y `i / 《 /;. , `\ , , , . . . . . . . `,`,`,`/フ , " 、 `, `, . ハl ト` 、,. ( i i ),.〃 ィ 7/;. `, , ) " ``\,;; ,;; ;; ;; /7 `y `, ; ; ;;;!l .ハ弋_\s y/ ナ ヘ l!;;;~`y ., ,, _ " _ \ ..// . ,", `;r - ; ` , , . `il ミ ン`.Y~Y <"ノ l/;. r ;; " _ ` r ヽ `,\ ; `r _,, ミ , \ レ` .li il ,リ; ; /; . i ;; ; ` ヽ / `,;;,`\ ," ; , ; ~ ;; " r ヾヽ ,ヽ ` _ヘ ソ_ i /. i - 、 ` ,_` 、 i, _/ ケ- (/ヽ;\; ;; ;; ;; / _,`, ;;. ` . \;;←_→ /;. ; ` `, ,_ / フ_人/ V X ` ` ` 、;;_`_,;; / ~ ~`ヽ./ ヽ~__~ /; . ; ` 、. `, ,_/ ケ\_/` ゝく x ヽl 、 ̄~ ヽ il ;`; ; ; ; `" __,,,`;; -- " ケ X\ノ 、 寺田克也のネオデビルマン 371 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:皇紀2665/04/01(金) 10 45 42 ID EX54Ihxk / / \ l l 1 / / / l l l / // / /, , , , , , , , , , , , ,;;;;;;;;;; / / / ll l l l / / / l l l l / / /, , , //, , , , , , , , , , , , , , , ,;;;;;;;; __/ l l ll l l l l / /l l l l l l / /, , //, , , , , , , , , , , , , , , ;;;;;;;;;;__/ l / ll l l ヽl / l l l l l l l l// / , , , , , , , , , , , , , , , , , ,;;;;;; / // ll l, ヽ l.l// ヽヽ l l l l / //, , , , , , , , , , , , , , , , , , , ;;;\_ l/ \ヽ ヽ l/ 从 l l../ / l / _,彡イ / /_, , , , , , , , , , , ,___√ ̄ / lト、ll l i l i.i / l / / _/ __ ./イ///, , , , , , , ,/. / ll \l l.l.l.l l/ //_/_ (《_ソ /, / /l, , /, ,, , , , , 7_ liト、,,刈ミ彡r 77,仆r -イ, , ;//リ //, , , , , , , , , ,. . .フ___/l く l ~``l /// l/ """ )/ , , , ケ ,., , , , , , , , , , ; ; , ,/ \ l l// // , / , / 〃, . , , , , , , , , / ヽ, .l l/ /, , ;;;ヽ , _,,,-rァ ノ,. , , , ;.;. . レ ̄ ll l レ , , ,_,,,ノ _, ィ "以y "ィ, , ,., , , . / ̄ `ヽl;;レ " _,,_/i /l_/ イ, /, , , , . . . .\; ヽT (~l~`l "l /`l ソ " //. , , , , , , ,∠ ̄ `,ヽ ,v,,ソ- "_, y "7/ "⌒`ヽ, , 廴 ト ===- " / \ ヽ,,_ ̄__,,, - "  ̄ 岩明均のネオデビルマン 374 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/04/02(土) 11 31 47 ID nxt146b5 ,__ _,,,っ _,, ---、 \` - -、 /) __ノっ __,,,,__ / ( \ て__ゝ`了 r _)/_つ 人 - 、\_ _,, -- " _, _`_ r ヽ そ _,,.,┴, ,,_ _ _,, ┴-. ,, /_ _`_ \\ \__ X/- イ ///, "r \ .〃 li, `,ヽ、 / " ..ヽr " 、\へヽ人__)_フ フ ~ ~_^_トv / , -/ リ ` `,_し\y ⌒\ ~ __,,/_,, ) ` ヽ ィ 、ゝ+ v/ Y~フ 了 ̄`ヽ `_--_ "_~テ く ̄二二ィ∠/ l / / `.ll メ - * - キ ,_____, .. ll_i_\ \~\ ヽ `__~`ソ ~ フノイ ノ / /イノr Y,_rll . `〃+ ヘ` 刀爪 . lト- ⌒`,ヾト-`)~~ ~ レ - " "レ -ァy爪 i y入. il il_,,,,, ,, ,,, ,,_____◇ . 人_\\ヽyヽ\` //イ/ィ r_ 入 . li _/ -ノ__┼┐ 人/__ ̄`ヽ, 川 JY⌒ `-` ん レ 1/ l X,,____,-- "チヽヾ ナ_ T___/ ヒ 夕 \ヽ\\ /,\天国.l ニ イ _,,〆 ̄ ~, へヽ,_ 只 ̄厂/∨入_X\__ /イノ  ̄`~- " ト レ \.. ./__V,,,,>\ / / ` ~~ ~ __/レ (_,, ~ _, --r ゝ,"\\_l ^ ` - " _,,,_/ ` ` ~ ( ノ ( ) ▽ 田島昭宇のネオデビルマン (天国にイチバンチカイHEART) 379 名前:(*゚Д゚)さん[sage Last, thank you] 投稿日:2005/04/03(日) 16 03 27 ID XfbJM1u2 ",;;",;;",;;",;,"...". __ .人 /l \ l /, , . , ,, ,, ,, ,, ,, ,, . . . . . .. .__ .人 l l,_ li /. . , ; \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ___ . .. . 人 \`_-- ,,__ li, /. . , , ; , .. ." \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; / . . . . ./` \  ̄  ̄\ _,r rrl ト- . . , . , , ,, _ _ ヽ ; /; ; ;/ ;; ; ; / / / ヽ , _ _ __ _ ___入Yヽ`l lヾ. ;;~ - - /;.;..j;;.j;.;.;. .J . . i . r. . i . . . . . `..,,`.`,,`...`. .ミトil.l./ィ キ ; ; ; ; ` , ` , _` ;l;.;.;..;.;..;. .l . . . . l i - , , . .. i;トイ`メノ彡レ-J j ヽ ヽ ` , l . . . . . ; . . . . .l`, `, . . , , , , jj , ~`_ ろ,_ .. `, ^レ jヽ l ` ` \l ;.l \ . . .l . . . ./ l . / , ,/ , ._jJ , rj -y ~ ヽ . l ^kj 、ヽ ヽ\l l .ト , \ \ / /`, , , , .jJ _/ Y i il .l !j i i j J l . l .` , \ Y / /l l j j J.. / __,人 ._, 丿l .l ``レレ l ィ .人_ \ \Y_丿/l /_/J __( " / / l .l _/ l l ~/イ\_ \_ レ l/ レj ` -ヾソ入 i / / .l l _/ / l /l l ト-Y\\l / l ヾソ入 .l , l l\l .人 ィ _/ / l l l \ ヽソ l _ ,,, ,,_ ((_`ヽミl ... \ \Yソ人/ l _/ / l トi l ト , ` -- , _( i  ̄ `--`イ_入 .... \ Y_ソ入/__/ _/7 / l l l l \\ \ /≧, _,,, ------`--~ .Y~ヾ_ソ入 _/ // / l l ト 、 ` \ l EニY l -ヾソ入 / / / / / レ l 丶 ` レl .l三;l . _,,,,_ /` ,_ _ヽ入 __ 人/ / / `丶, \ l l三;;Y〃~~入r 、_ . /ヽ, ヽ入,_- ,_` `メ,_ \l l l ヽ ゝ /ニ ; ; ,X 〃~入`\~` -- 、,_ __ / ` ` , ,了ミ) ___てィ l \\l l /三ケ ; ; l l_〃~入`;`; //イ `; _人ソ,/ ` \___ l l l l Y l l三ミ; ; ; ;/ ヽr〃人`;`i; // / , rj j"j(-Y/"  ̄ / .l...,l ;l V /ニミi; ;/ ヽr〃ラ`;`; / / l , トr "ん i rrr 、`ヽ,___ / ,.l. ,l .;l,\_l /ニミ; ;;/ 、___ヽ", 7 ; i, / / / し lミ(⌒lミl `~ 7 ..,l l ;l /三i / ヽ"ヘ,`i / , l lミヲ_/丿ヽ / / ...,l ;l\l /ミi ;/ r---, " Yへ.`i / l l(,__,ヒ,ソ ̄ ヽ / \レ l三; / レ-- "ク Yベ`i f`~ト 、 l l `~- `, / /l l ./ニ;/ __/_/⌒ Yベ.しFミr \ Y l i l `, ` /___/ l l\ l /ミ; ∫ ,` / / Yベ.i l/ l i l `, \___ l l \ l i三; / シ / / Yベ i,/ l l l ,  ̄ / / \ り l三;i ____ / / // Yミキ入 / , l . l ___` / \ヽ l彡l, T~_,rヾi / / / l lYキ彡\ , , `i\ / l i彡; ~/ \l l / / /l l EキX彡メ\__,,,_,,,___r ,_ノ ) / / ,l彡Y l/ / / / / Fキミ入》》 卅廾卅7~  ̄ /彡; i l l / / / .lミミキミ入》从匕_~ (ニ三; i l / / / /ミミ/ Yミ人彡从; ラ トラト彡ゝ、 ∧ l/ l l l三ミi Yベ7\彡弋,,__ 人 E;i;;_ラ;; ; ;し; l l l . l ヒへi__/lYベ7 \____,,,ソ Y; l_ ~`ヽ/ l . l ヽ- - Tベ7 , 廴;`_ソ \l \ `l `し l \_ ノ ヒロモト森一のネオデビルマン (妖鳥シレーヌ) 408 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2005/04/20(水) 23 47 48 ID kORfrNj2 从 ` Y 巛(ヾヽヽ\\.ii.i.i、~\\ヽ丶 ,_ `ミミミ`,ヽ,ヽ,ヽ\` ;`;ヽヽ, i. l,i.i`i; ; /;i ;l ヽ,,,,___ i,i\` \ i i iヽミヽ、`,`, `i,iヽ \\ヽ丶 ~~``-ミ,ミ,ミ\`㍉ヽヽ`i i i,l.i ! /;i , . l _/`, ii`\ヽヽ ヽ ` - `ミ, ヽヽヽ``ゝiヽ ヽ`_ヽ _,__ ~`㍉㍉㍉`,V w, リ /;i/ノ;l _/ _,\ i,i,\ヽヽ 、 `ヽ,i, \丶ヽ ヽ ,_ 彡~ ___ヽ,_`ヽ㍉`,wW , , ㌢彡ノ, l / _ニ三`, ヾ`くヾ,_\` 、 `ヽ. i.iヽヽ\ 丶丶, ` y ` ̄ ",_-== Tiて乃ヾ川リリ爪 ハ yリイィノノッY _,-二三人 ミ,ヽ`\ ミ,_ヽ `\、 i\ヽ\\`,_ヽ ヽ Y ~ヾ≧==- ≦Yソ, 仆、 ハ_,, _,, `1 _,,--ニ二ニ\ ヽヽ\ `三ミ `,\ヽ,__`_\`,` ,_- ` ,_ヽ,i lミ/ l オり `リ ハW∠,_ヽ / _,, - _ "==ニニ \ ,ヽ,_ヽ `, `ヽミ, `,ミヾ,ヽ; i;Y ,ヽ`,_-_ - ,Yl. lミ/ / / ,_ ハ,_ド,_入`, _,, -~_,," -_⌒_`,_ミ,\ --ミ,ヽ`, i`ヾ, y;i;i`~~Yi;i)ヽ` - `,__-ニミil. lミi / _,, _,y iミ~ ̄/ _ " _, "--_~,`_ `ミ \ _ ` `, ヽミ,i(ヽミ. 巛( ト ,,__ ヽ`` ,_-三ミil 《iii il,_ (㌧" / ,,, ヽ `li l , " _,, "~_ - ニ 三ミ,_ \ ,_`ヽ, ヽ,ヽ\ヽミ \ゝ, f,ミミ i, ヽ`、`二へミl lミ liヾ- ,/ li ,i , ", , " _ -_-~-_ニ三ミ, \ _ヽ\ヽヾ ` ,\㍉, ヽ\,ヽ` ,y ヽヽ\ミil `i 《l i, `r " li,;i , " _, "- _"_- _三ミミ \ -`,_ヽ\\`x \ヽ廴_ ` `" ヽ\\ミl ` __,,,, ----- ,,_ l/ i -_ -_=_ニ,ニミヽ `, `-、ヽ,ヽ`、ヽ `i,i `,ミ三ミ;;,=- ,ヽ`\ヾYl;l ,ヽ\ヽ ~ ~~ ̄ ` ヽ- _ヽ, / , _,, -- " ̄~` - - ミ~,~ `ミミ `-,,`-、ヽヽ\\i`;i iY/f`` `,ヽ,\ヽ,ヽ\ ` ,___ ` ヽl , _,, - " ~`ヽ ~ ~ \,\`,\ヽ i`;i`/ `ト\,ヽ ,_ヽ_ミ, ,_-~ヽ . ./ / `ヽゝ,`i i l l i iY; \ヽ\ヽ ,ミ≧ - ~,_ヽ // `l;ノソ,i i /li ヽヾ,ミミ三二ニゝ ,_ ~,ミへシ / / 1;iレ / li `ト\ミ三ニニヽゞ - ミ 彡. l __/ 7///li `ト入巛 シシ"ツッ>,_ , , _, , `ミ ノ // l ~l// / ,li \入`," "_ソ彡 シ/ / ~ゝ,"_, ,li ヽ \ミミ廴__ " ~_, //_,,/ ヘ_, li \  ̄`~~ /彡リ//彡/イ√ ,li \ヽ /リ / / il ,li \`, /ソ il 叶精作のネオデビルマン
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大会名:第8回24時間グリーンチャリティーリレーマラソンin東京ゆめのしま 開催日:2009年6月13日(土) 開催地:江東区夢の島競技場 種目:6時間走 ゼッケン:6076 天候:晴れ 気温:25.5℃/24.5(スタート時/ゴール時) 最高気温:26.3℃(16時) 周数: 40周(50.64Km) 総合順位:48位/124人 http //www.r-wellness.com/images/2009result/2009tokyo-6m.pdf 夏の超長距離走り込み第一弾。この気候で50キロいければ上出来かな。暑かった けど、やっぱり高地と比べて走りやすい。 6時間個人としての参加は5回目で、今年3月にもお台場で走った。この場所での 6時間走は初めてだが、2年前にチームとして出たし、去年7月にはナイター陸上で 5000Mを走ったので、なじみはある。 スタートは13時。6時間走なので19時まで。土曜なのでスタートが遅いのは助かる。 それにこの季節なので、徐々に暖かくなるより涼しくなった方が楽。冬や春先なら 9時や10時にスタートで6時間走ってもさほど問題はないが、今日のような気候の 場合、それは酷。 気温は25度前後で、15時の26.3度が最高だったらしい。まだあまり暑さになれて いない時期だから、20度後半でも走るには結構きつい。 参加者は6時間個人で160人。6時間個人以外としては、12時間個人(土20時~日8時) や4時間チーム(日9時~日13時)、6時間チーム(土13時~土19時)、24時間チーム (土13時~日13時)がある。3月のお台場は、総人数で比較しても個人が8割を占めて いたが、この夢の島ではチームが9割ぐらい。チームのランナーは一度に走る距離が 短いので速いが、個人は連続して走ってるので、スピードに格段の差がある。 あまり気にしてもいられないが、極力インコースは走らないように気を使ってしまう。 ちなみに24時間チームの部は132チームで、7月の富士北麓の200チーム超と比べると 少なめ。梅雨時ということを考えると、24時間雨が降らないというのは結構な賭け だと思うが、富士北麓でも7月にも関わらず台風が来たことを考えるとどっちも どっちか。 事前の調整は普通に。特にこの日のためにというのはなく、むしろ独りの練習で 走れないような距離を走ることが目的。4月の富士五湖でシーズンが終わり、 気が抜けそうなところを締めるためにも、参加するだけで意義がある。 コースは1周1.266キロの周回。400Mトラックがその一部なのでなかなか快適。 全天候型なので、長時間走る場合は足腰に優しいかも。アップダウンもないに 等しいので、無用に止まることなく、終盤になっても何とか持ちこたえられる。 富士北麓を経験していると物足りない周回コースだが、6時間も走ることを 考えるとコースは平坦な方がいい。 今年も来賓というか選手兼任で丸山代議士が来てた。2年前の時はまだ弁護士で、 たしか24時間テレビで100キロ走った翌年だった気がする。今回は一応24時間 個人の部で参加し、確か17時頃に10周(12キロ)走ったって言ってたので、 16時頃に遅参したと思われる。 距離表示は、1周1キロ強なので全くなくてもいいぐらいだが、一応500Mごと あって、1周のタイムを細かく気にする終盤には助かる。序盤は1周何分と いうより、4周(約5キロ)30分とかを目安にするが、最後の方になってくると 500Mで3分半とかを区切りに遅れをチェックするようになる。 目標は50キロ。特に根拠はないが、6時間走の自己ベストが3月お台場の55.5キロ なので、暑さを考慮してそれぐらいかと。最低4度最高10度のお台場と比較して、 同じ結果を得ようというのはさすがに無理がある。 以下2周ごとのラップタイム 周 距離 22.5 15 1715 17 45.1 14 5730 15 67.6 15 0845 24 810.1 16 511 02 15 13時スタートなのでまだ暑いが、まだ体力があるので大丈夫。後半バテてくる につれ暑くなってくると結構きついが、今回は逆なので助かる。スタート10キロ ぐらいは1時間を切れるかと思ったけど、そう甘くはないか。 周 距離 1012.7 16 271 18 42 1215.2 19 301 38 13 1417.7 17 341 55 47 1620.3 18 572 14 45 15時前後でまだ暑さが残るとはいえ、10~20キロの10キロに70分以上かかる。 周回コースで、しかも1周が1.2キロぐらいだともう飽きてくる。目標を定めて いるとはいえ、今一つモチベーションが上がらない。前半のこの辺は耐え時。 周 距離 1822.8 18 502 33 35 2025.3 19 312 53 06 2227.9 19 073 12 14 2430.4 20 093 32 23 丸山さんと話したのはこの頃。16時半頃にトラックを走っていたら、後ろが 騒がしくなり、振り返ってみると丸山さんが走っていた。そんなに急いでいる わけでもないし、またとないチャンスなので、ちょっとスピードを落として 併走した。24時間テレビのマラソンのことや、東野さんのトライアスロンの ことなどに触れ、走ることによって自分が感動したり、他の人も感動することが とてもいいことですね、のような話をした。距離は200メートルぐらいだったが、 話ができたことで気分が高揚し、そのあとやたらに調子が上がった。それまでは いつやめようとか、42キロ走ったらもういいかなとか思っていたが、丸山さんと 話をしてから40周50キロ(残り2時間半で20キロ)の当初の目標を達成しようと いう気になった。 周 距離 2632.9 18 413 51 06 2835.4 18 114 09 17 3038.0 18 184 27 35 3240.5 17 594 45 36 4時間経過して17時を回ると、さすがに涼しくなってきたからか、自然とペースが 上がる。目標も、いけそうないけなさそうな感じがちょうどいい。余裕があり すぎると乗り越えやすいけど達成感がいまいち。きわどいなというところが、 プレッシャーはかかるけど乗り越えると達成感がある。この時間帯は1周9分切れて いなく、残り8周10キロを残し、残り時間が74分。1周9分で2分余るので、その2分を どう切り崩していくか。最後に近づけばスパートできて、ややタイムが上がるのは わかっているものの、なかなかスリルがあっていい。 周 距離 3443.0 17 595 03 36 3645.6 16 565 20 34 3848.1 17 545 38 28 4050.6 18 485 57 18 最後は白々しくてすみません。2分の切り崩しどころか、逆に2分以上も余って 目標達成。45キロ前後の16分台が大きく、あれで楽になった。17時を過ぎて 涼しくなったとはいえ、42キロを過ぎてもペースを維持できたことはなかなかの 収穫。あと、給水は1~2周に1回ぐらい頻繁に取ったが、給食を全くする必要が なかったのも隠れた収穫。レース前の詰め込みで6時間持ったということは今後の 参考になる。 冬から春にかけてせっかく作った足を無駄にするのは惜しい。秋までこれを維持 して、あわよくばシーズン開幕と同時に好記録連発をもくろんで決めたのが、 夏場の超長距離走り込み。今回はその第一弾で、今後は7月に所沢で8時間走、 9月に平塚で6時間走を計画。8月を除いて4ヶ月で3回、50キロ超走っておけば 何とかなるだろう。照準はとりあえず11月の河口湖。今シーズンは諸事情により、 年明けてからのレースがどうなるかわからないので、年内にできるだけの記録は 出しておきたい。
https://w.atwiki.jp/telespo2012/pages/225.html
つなげよう、ecoハート。2012 (2) <概要|特集番組|ecoコーナー内包特番|ecoコーナー内包通常番組> 特集番組 6月5日(火)超体験!タイムワープ旅行社 6月9日(土)ズームイン!!サタデー特別編 外国人から見たサプライズエコジャパン 6月10日(日)シューイチ ecoスペシャル(仮) 6月5日(火) 超体験!タイムワープ旅行社 21 00~23 18 ※「超再現!ミステリー」「スター☆ドラフト会議」休止 ※「NEWS ZERO」以降30分繰り下げ 1部30秒 - LION、イオンリテール、キユーピー、トヨタ自動車 2部30秒 - 東芝、BOAT RACE、P G、ロート製薬、ミツカングループ本社、第一生命、アース製薬、ブリヂストン、コカ・コーラ、(PT)JCB、(PT)日本サムスン(GALAXY) 3部30秒 - KINCHO、日本たばこ産業、アース製薬、ロート製薬、コスモ石油、ニトリ、第一三共ヘルスケア、マツダ、(PT)日本クラフトフーズ、(PT)キリンビール、(PT)ユニリーバ・ジャパン 4部30秒 - 東芝、LION、KEIRIN、(PT)アサヒ飲料 6月9日(土) ズームイン!!サタデー特別編 外国人から見たサプライズエコジャパン 10 30~11 25 ローカル枠30秒 - 木下工務店、メガネドラッグ、コジマ、(PT)サントリー 1部60秒 - コスモ石油(各社扱い) 30秒 - 第一生命、(PT)味の素、(PT)日本航空、(PT)映画「スノーホワイト」 2部60秒 - LION 30秒 - トヨタ自動車、東芝、KEIRIN、イオンリテール 6月10日(日) シューイチ ecoスペシャル(仮) 8 00~10 25 ローカル・1部30秒 - コジマ、アイダ設計 ネット・1部30秒 - プロアクティブ、セブン アイ(イトーヨーカドー)、小林製薬、キョーリン製薬グループ ネット・2部60秒 - コカ・コーラ ネット・3部30秒 - トライグループ、コーワ、再春館製薬所、クボタ ローカル・2部30秒 - 木下工務店、(PT)カインズホーム ネット・4部1 30" - LION 60秒 - トヨタ自動車 30秒 - キユーピー、東芝、かっぱ寿司、富士フイルム、(PT)NTT東日本・NTT西日本、(PT)KEIRIN、(PT)アサヒ飲料(三ツ矢サイダー)
https://w.atwiki.jp/yuiyui_funwiki/pages/15.html
年月日 歌手 ピアニスト 声優 メイン 分類 内容 備考 2012/1/1 ○ ○ コンサート New Year Concert 2012 2012/2/22 ○ CD 「UN-GO」オリジナルサウンドトラック 夜長姫3+1のメンバーとして参加した曲を2曲収録 2012/2/- ○ ○ DVD CLAMP FESTIVAL 2011 TOKYO DVD 2012/3/3 ○ ○ コンサート ゆらり弾き語りの旅(名古屋・昼) 2012/3/3 ○ ○ コンサート ゆらり弾き語りの旅(名古屋・夜) 2012/3/4 ○ ○ コンサート ゆらり弾き語りの旅(大阪・1回目) 2012/3/17 ○ ○ コンサート ゆらり弾き語りの旅(福岡・昼) 2012/3/17 ○ ○ コンサート ゆらり弾き語りの旅(福岡・夜) 2012/3/24 ○ ○ コンサート ゆらり弾き語りの旅(東京・1回目) 2012/3/29 ○ ○ コンサート ゆらり弾き語りの旅(札幌) 2012/4/- ○ アニメ 「氷菓」三石役(1話) 2012/4/1 ○ ○ コンサート ゆらり弾き語りの旅(大阪・2回目) 2012/4/8 ○ ○ コンサート ゆらり弾き語りの旅(東京・2回目) 2012/5/12 ○ コンサート Shiro「犬に弾かれて高円寺」 2012/6/- ○ 動画 ニコニコ生放送「まる投げ放送局」(2014年4月現在継続中) 不定期放送 2012/7/14 ○ ○ コンサート So Girlish 2012/7/15 ○ ○ コンサート So Boyish 2012/8/11 ○ ○ ○ イベント DAMESONIC PROJECT presents 六本木兎夏祭り 牧野由依さんの日(昼の部・夜の部) 2012/8/18 ○ イベント ニコニコ夏期講習 1時間目「国語」(公開生放送) 2012/8/30 ○ ゲーム PSP「あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない」亜紀役 2012/9/2 ○ ○ イベント 中央大学プロデュース 牧野由依スペシャルファンイベント「夏の疲れにゆっちがドーン!!」 2012/9/10 ○ コンサート 映画「ヴァンパイア」公開直前岩井俊二を予習せよ special talk and piano live ヴァンピュリティ 2012/9/13 ○ ゲーム PS3/PSP「アクセル・ワールド-銀翼の覚醒-」初回限定版付属OVAダシュカ役 2012/9/- ナレーション ニコニコ生放送「MONOBRIGHTって誰」天使の声(~2012年11月) 隔週放送 2012/10/8 ○ ○ イベント CLAMP FESTIVAL 2012 東京(昼の部・夜の部) 2012/10/21 ○ ○ イベント CLAMP FESTIVAL 2012 大阪 2012/11/20 イベント ニコニコ生放送「MONOBRIGHTって誰 公開生放送」天使の声 2012/12/- ○ アニメ 「金田一少年の事件簿 黒魔術殺人事件」(前編・後編)葉村いずみ役 金田一少年の事件簿20周年記念シリーズ3巻・4巻(DVD付き限定版) 2012/12/2 ○ イベント ロシア「J-FEST 2012」ミニコンサート 年月日 歌手 ピアニスト 声優 メイン 分類 内容 備考 新機軸の「ゆらり弾き語りの旅」があり、全国のファンに嬉しいニコニコ動画での生放送も始まりました。 アミューズへの事務所移籍があったのもこの年です。
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あれは誰だ 誰だ H田 俺は H田 デビルマン デビルマン 種目道具を 詰め忘れ フラッシュ出して 帰った男 プチマのころには 謎坊主 公演先では 宇宙人 学祭曲は 遊☆戯☆王 発表会は クリスマス 悪魔の力 身につけた 奇術研会長 デビルマン デビルマン はじめて知った ハトの技 その鬼畜さに 気付いた男 注意メールは 誤送信 謝罪メールも 誤送信 ネタのメールは 個人に届き 弟子を見上げて 指導する 悪魔の力 身につけた 奇術研会長 デビルマン デビルマン あれは誰だ 誰だ H田 俺はH田 デビルマン デビルマン 決死のボケを カニらせて 無実のMTD 泣かした男 飲み会写真は 核弾頭 セカンドハウスじゃ お母さん リング演者は 見失い フィナーレポーズで 叱られる 悪魔の力 身につけた 奇術研会長 デビルマン デビルマン
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2012 月/日 活動概要 会場等 その他 12/23 訓練おさめ 静岡県 12/22~23 広域訓練合宿 静岡県 12/9 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 12/5 横浜市立若葉台小学校 災害救助犬実演 神奈川県横浜市 11/24~25 合同広域訓練合宿 静岡県 11/23 合同瓦礫訓練 山梨県富士河口湖町 11/23~25 RDTA主催IRO試験 参加 神奈川県厚木市 11/16 防災訓練打合せ 神奈川県横浜市 11/10~11 瓦礫訓練合宿 山梨県富士河口湖町 11/4 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 10/21 第9回災害救助犬神奈川主催IRO広域試験開催 静岡県 →詳細 10/7 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 9/22~23 合同広域訓練合宿 静岡県 9/9 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 8/25~26 合同広域訓練合宿 静岡県 8/12 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 7/28~29 合同広域訓練合宿 静岡県 7/22 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 7/14~16 合同広域・瓦礫訓練合宿 見附訓練場 7/8 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 7/1 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 6/25~26 合同瓦礫訓練合宿 兵庫県 6/23~24 合同広域訓練合宿 静岡県 6/17 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 6/10 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 6/3 合同瓦礫訓練/慶應義塾大学学生 救助犬実状調査 取材協力 平塚訓練場 5/26~27 合同広域訓練合宿 静岡県 5/21 慶應義塾大学学生 救助犬実状調査 取材協力 神奈川県 5/17~19 OPDES主催IRO試験 参加 兵庫県 5/13 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 4/28~5/1 IROジャーマンチャンピオンシップ 参加 ドイツ連邦共和国 →詳細 4/20~22 RDTA主催IRO試験 参加 長野県富士見高原 4/13~27 フランクフルトSVチーム合同訓練 ドイツ連邦共和国 4/8 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 3/31~4/1 合同広域訓練合宿 静岡県 3/18 第8回災害救助犬神奈川主催IRO瓦礫試験開催 神奈川県 →詳細 3/11 白河市震災追悼記念式典出席 福島県白河市 →詳細 3/4 合同瓦礫訓練 平塚訓練場 2/18~19 合同広域訓練合宿 静岡県 1/29 B訓練 平塚訓練場 1/28 B訓練 横浜訓練場 1/21 行方不明男性捜索協力 神奈川県山北町 →詳細 1/17 中原警察署防災訓練 神奈川県川崎市 →詳細 1/14~15 合同広域訓練合宿 静岡県 1/7 訓練はじめ 神奈川県 13/1/4up 災害救助犬神奈川公式サイト .
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機体名 デビルマン 作品名 デビルマン(原作漫画版) 加入 ワールド1第5話クリア 実装日 配信時 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●デビルフラッシュ(SSR)【恒常】 ●デビルブロー(SSR)【恒常】 ●デビルウィング(SSR)【恒常】 ●デビルアロー(SSR)【恒常】 ●熱線(SR) ●デビルキック(R) ●デビルチョップ(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 自軍唯一のSSサイズと高いスピードが特徴の攻撃&回避タイプのユニット。 行動の速さは自軍トップであり、他ユニットのスピードが並以下だと実質的に二回行動することもある。 特に対決戦において有用であり、開幕敵陣に突っ込み囮にできるため意外と採用率が高い。しかもこの使い方なら全く育ててなくても機能する。 ステータス補正が無条件+気力なので出足が早いのも優秀。 加えてまさかの復活能力を獲得、一度だけとはいえ「必中」などに耐えられるのも強い。 火力も割と高く、単に速い・避けるだけでなくアタッカーとしてもそこそこの能力がある。 ただし素のスピードならぶっちぎりであるが、武器やオーブも含めれば覚醒人1号やHi-νガンダムなど近いユニットはある。 また、気力が高まった時のステータスはそれほど高くなく、サイズ差補正を受けやすいSSサイズとはいえ回避力が物足りないことも多い。 最も活躍する場面では未育成でもいいがそれ以外で使おうとするとかなりの育成が必要という両極端なユニットである。 なお機体の宇宙適応はB。SSR武器は全て宇宙Sなため総合Aとなるので問題は無い。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 デビルマン(パイロット) - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 デビルチョップ R(パーツ交換) - 2021年9月29日 デビルキック R - 配信時 熱線 SR - デビルアロー SSR ブレイクアップ(特殊) デビルウィング SSR 2019年11月6日 デビルブロー SSR 2021年6月30日 デビルフラッシュ SSR 2023年2月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 男勝りな快活少女 恒常 牧村美樹 信頼(1) まぶしいビキニガール 限定 牧村美樹 愛(2) 聖夜に明光を 限定 牧村美樹 巧手(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃&回避 SS 2700 450 378 67 79 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 13500 2550 1890 168 228 AABB 4 700 (機体25段超改造) 19500 3190 2530 232 292 昇格 デビルチョップ 2250 2790 2370 210 234 ASBS 昇格 デビルキック 2295 2790 2385 210 230 ASBS 昇格 熱線 2385 2775 2385 203 233 ASBS デビルアロー 2250 2835 2370 204 236 ASBS デビルウィング 2340 2790 2400 198 237 ASBS デビルブロー 2160 3030 2010 255 261 ASBS デビルフラッシュ 2430 3030 2250 252 282 ASBS +1 ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード デビルチョップ ASBS デビルキック 2430 2940 2505 222 236 ASBS 熱線 2520 2925 2505 215 239 ASBS デビルアロー 2385 2985 2490 216 242 ASBS デビルウィング 2475 2940 2520 210 243 ASBS デビルブロー 2250 3090 2070 261 267 ASBS デビルフラッシュ 2520 3090 2310 258 288 ASBS +1 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 デビルチョップ 通常 打撃 1-2 デビルチョップ R~SSR 130~175% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 デビルキック R~SSR 打撃 1-1 135~180% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 熱線 SR~SSR 特殊 1-2 160~190% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 デビルアロー SSR 特殊 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 デビルウィング SSR 打撃 1-2 175~195% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 反撃時防御力デバフ デビルブロー SSR 打撃 1-3 180~220% 75% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 移動力デバフ デビルフラッシュ SSR 特殊 1-3 215~240% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 撃墜時復活 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 デビルチョップ SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 デビルキック SSR+ 打撃 1-2 220% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 熱線 SSR+ 特殊 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 デビルアロー SSR+ 特殊 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 デビルウィング SSR+ 打撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 反撃時防御力デバフ デビルブロー SSR+ 打撃 1-3 235% 85% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 移動力デバフ デビルフラッシュ SSR+ 特殊 1-3 255% 60% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 撃墜時復活 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆デビルフラッシュ 悪魔の超能力 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■デビルマン装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 15 15.5 16 16.5 17 17.5 19 ■デビルマン装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 5 ■気力上限が[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 10 12 14 16 18 20 20 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■デビルマン装備時、出撃後1度だけ、撃墜されずにHP1だけ残り、HP30%まで回復して復活する(回復上限20000)(効果は重複しない。回復量の最も高いもののみ有効) - - - - - - - - - - - - - - ■悪魔の超能力の効果で復活した時、照準値が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(1アクションの間有効) 5 6 7 8 9 10 10 5 6 7 8 9 10 10 ◆デビルブロー 悪魔の生命力 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■デビルマン装備時、戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加 5.6 7 8 (最大[Lv]%)、 28 35 40 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加し、戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 6 7 7 ★戦闘回数に応じて運動性が[Lv]%増加する 3 (最大[Lv]%) 15 ■戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化する。 - - - - - - - ■デビルブロー命中時、移動力が[Lv]減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(0より減少しない)(敵ユニットが2アクション行動する間有効)(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 1 3 3 1 3 3 ◆デビルウィング 悪魔の翼 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ★自分のアクション毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 7.4 3 (最大[Lv]%) 22 9 ■デビルウィングの必殺技威力が[Lv]%増加する。 16 24 28 ■反撃命中時[Lv]%の確率で、 80 90 100 40 50 100 防御力が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) 10 15 15 5 10 10 ◆デビルアロー 悪魔の力 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 3.5 5 ★攻撃&回避タイプの攻撃力・運動性・照準値が[Lv]%増加する。 13 ★攻撃力・運動性・照準値が[Lv]%増加する。 7 ★気力120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 20 □HP50%以下の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 6 8.5 ★HP75%以下のとき、運動性が[Lv]%増加する。 18 9 ◆熱線 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 10 15 25 2 4.5 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆デビルキック 危険察知 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■気力[Lv]以上の時、 120 110 110 110 110 120 110 110 110 110 敵ユニットのアクション時のみ回避率が[Lv]%増加する。 6 9 12 15 20 2 5 6 7 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆デビルチョップ ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 20 25 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5.5 6.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●デビルフラッシュ(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 215% 225% 225% 225% 240% 240% 255% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 606 450 101 113 ASBS - 100 2430 3030 2250 252 282 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 3090 2310 258 288 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5 ●デビルブロー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +75% +85% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 864 606 402 102 104 ASBS - 100 2160 3030 2010 255 261 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2250 3090 2070 261 267 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 ●デビルウィング(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 175% 185% 185% 185% 195% 195% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 558 480 79 95 ASBS - 100 2340 2790 2400 198 237 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 2940 2520 210 243 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 2 2.5 ●デビルアロー(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 特殊 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 900 567 474 82 94 ASBS - 100 2250 2835 2370 204 236 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2385 2985 2490 216 242 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての特殊属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●熱線(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特殊 威力 160% 165% 170% 170% 175% 175% 190% 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 594 399 333 57 69 AABA - 90 1485 1995 1665 143 173 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 2385 2775 2385 203 233 ASBS SSR+ 110 2520 2925 2505 215 239 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1.5 2 ●デビルキック(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% 165% 180% 220% 命中 +25% +40% 射程 1-1 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 282 225 41 49 AABA - 80 945 1410 1125 102 122 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 1395 2010 1665 150 170 SSR 100 2295 2790 2385 210 230 ASBS SSR+ 110 2430 2940 2505 222 236 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 3.5 5 ●デビルチョップ(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% 160% 175% 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 282 222 41 50 AABA - 80 900 1410 1110 102 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 1350 2010 1650 150 174 SSR 100 2250 2790 2370 210 234 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 上へ パーツ評価 デビルフラッシュ念願の発動2アクションSSR。しかも射程3。 メインスロット移動力+1、攻・照・運上昇、気力上限上昇&気力で攻・照・運上昇、撃墜時HP30%で復活、復活時1アクション照準値上昇。 移動力が上がるので切り込み能力がさらにアップ。 無条件でステータスが上がるので出足が早い。理論上の最大値も無条件+気力で合計52.5%という高数値。これまでのデビルマンのSSRより遥かに優秀。しかし気力上限が170止まりなのが祟り他の回避系強ユニットには及ばない。 スピード、移動力、初期能力の高さを生かした切り込み隊長としては文句なく優秀。下記の復活能力もあり単なるデコイには留まらない。 ガオガイガーに続いて復活能力を獲得。どれだけオーバーキルされようと復活できるので「一発だけ相手の攻撃を無効化」とも捉えられる。回復量はHPの30%で20000という上限有り。機体のHPは超改造しても19500、HPが上昇する付属オーブ「[+]悪魔ハンター」を最大まで育てても計34500なのでパーツを考慮しても上限に達することはまず無い。制圧戦などの複数ステージでは一度発動したら後のステージでは発動しない。使いどころには注意。なお「復活」とは言うが「撃墜されずに」とあるように厳密には撃墜されていない。 オーブ「悪魔の力」の効果が「HP50%以下のとき一度だけ精神発動」なので復活能力と相性が良い。しかも回避型と相性抜群な「不屈」。 一応復活時にバフはかかるが大変貧弱。最早無いものと考えてよい。ここら辺が限定武器との差別化ポイントか。 しかしどう考えてもガオガイガーより復活能力と相性が良い。連続ターゲット補正や精神さえリセットできれば持ち前の回避力を再び発揮できるようになるので中々しぶとく生き残ることができる。あちらと比べると復活時の回復量とバフの強さで劣るが、元々耐えないのでHPが低かろうとほぼほぼ影響無く、バフは貧弱だが逆に下がる訳でも無いのでデメリットではない。 必殺スロット気力で攻撃・照準上昇が数字を落として、気力上限上昇と撃墜時HP30%で復活と復活時1アクション照準値上昇がそのまま残る。 そこそこのステ補正に気力上限上昇に復活とかなり充実した能力。 上限上昇と復活が重複不可なのが残念。 昇格メインでは無条件でのステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは数字は変わらないが新たに運動性も上がるようになる。 デビルブロー念願の射程3。 メインスロット戦闘回数で運動性上昇&気力で攻撃・照準上昇&サイズ差補正無視、デビルブロー命中時移動力デバフ。 防御力以外のステータスが上昇する。しかし開戦時はステータスが一切伸びてないので落とされないよう注意、特に運動性上昇が戦闘回数型なのが怖い。最初の数戦闘は慎重に。 攻撃・照準の気力10毎7%上昇はアークシャインボンバーと同等。意外にアタッカーとして優秀だが、射程も耐久力も無いので当ててくる敵だと反撃で死ぬ。 必殺技命中時の効果に相手の移動力マイナスのデバフ効果がある。引き撃ちする相手には有用か。 サイズ差補正無視も最小サイズのデビルマンには恩恵が大きい。ただ3~12%程度の差にどこまで価値を見出せるか。 これ以前のSSRより遥かに優秀だったが、現在はステータス補正はデビルフラッシュに劣り移動デバフは必殺スロでも同様なのであえてメインで使う意義は薄い。 必殺スロットサイズ差補正無視とデビルブロー命中時移動力デバフがそのまま残る。 個々の能力的には全く劣化してない。しかし代わりに強力なステータス上昇効果がバッサリ切られている。独自性が残っていると言えるものの、自身のステータスはおおむね低下することには注意したい。 昇格メインでは運動性補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに戦闘回数で運動性が上がるようになる。値も割と大きく価値が大きく上昇。 デビルウィングメインスロットデビルウィングの威力上昇、反撃時確率で防御力デバフ。 反撃に防御マイナスのデバフがつく。通常攻撃でデバフは味方では実装から大分立った2023年2月現在でも唯一無二。だが、残念ながらデバフ以外は極めて控えめな性能、自身のステータスに何も補正が入らないのは正直厳しい。最短3アクションのメイン必殺の威力だけが多少アップしたところで何だというのか。 反撃戦法に向いてそうだが、射程の短さと照準の低さからそもそも手が届かないことが多い。特性5でも発動率が100%にならないのも歯がゆい所。 必殺スロット反撃時確率で防御力デバフが数字を落として残る。 確率も減少量も低すぎて話にならない。後続のSSRによって射程と照準は改善されたが…。 火力アップだけならRデビルチョップの方が優秀なのではという疑惑が有る。一応他ユニットにも恩恵があるので安定して戦えるボス相手なら上か。 昇格メインでは新たに自アクション毎に攻・照・運が伸びるようになる。必殺威力とデバフ発動確率も上昇。ステータスが伸びるようになったのは良いが、アクション毎という妙にツボを外した条件なのがヒドい。 必殺スロでも自アクション毎に攻・照・運上昇が伸びるようになり、デバフ発動確率が上昇。条件は微妙だがステータスがそこそこ伸びるようになったのは大きい。デバフも100%発動するようになったが減少量が増えなかったのはなんとも。 デビルアロー2020年11月18日のバランス調整により上方修正。必殺威力上昇、メイン・必殺スロ両方で攻撃・運動両方上がるようになった。 メインスロット攻撃・運動上昇、HP50%以下で運動性上昇。 ゲーム配信時のSSRなので当然現在は全く通用しない。 必殺スロット攻撃・運動上昇とHP50%以下で運動性上昇が数字を落として残る。 メインの純粋な下位互換。必殺スロでは安定していて優秀。デビルフラッシュの復活能力との相性もいい。 昇格メインでは各種数字が伸びる他、新たに照準値も上がるようになるのと、気力120以上で与ダメージ上昇するようになる。さらに運動性上昇の条件が緩和されHP75%以下になる。 必殺スロでは各種数字が伸びる他、新たに照準値も上がるようになるのと、運動性上昇の条件が緩和されHP75%以下になる。ステ補正の数字は3種上がるとはいえ低めだが、HP減少による補正を合せれば運動性は必殺スロにしてはかなりの数値。 熱線メインスロット 必殺スロット 昇格SSR+では必殺スロで運動性16.5%。デビルマンの武器の中で最も高い。 デビルキックメインスロット 必殺スロット 昇格 デビルチョップメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットデビルフラッシュ一択。ステータスの高さは他と比較にならない。 必殺スロット未昇格だとどれも貧弱なので悪い意味で悩ましい。 必殺技としての使い易さを考えてデビルブロー、安定した性能のデビルアローの組み合わせが無難か。 SSR+まで考えるとデビルウィングもステ補正がつくので悪くない。 運動性の数値だけ考えるならSSR+熱線が最も高い。 サブスロットHPや機体サイズ的に、他の攻撃・回避タイプよりもさらに回避が命綱。となればタイプ一致不一致は無視して、とにかく運動性が上がるものを4つという形が基本。それで運動性に余裕があるようなら、少しずつ攻撃や照準に寄せたり、射程を伸ばして反撃の範囲を広げるなどマップに合わせて微調整していこう。 回避型共通の懸念にはなるが、うっかりボスユニットの精神付き必殺技で狙われると危険。精神スロットには「不屈」を装備しておくといい保険になる。攻撃回避タイプの本機であればタイプ一致の頼もしき級友がベスト。立ち上がりをさらに強化したいなら「集中」や「激励」でフォローしてもいい。前者は女神の休日(限定)、後者は心のままにが持つ。 アビリティチップデビルフラッシュの効果で気力上限が上昇するので気力上限上昇チップは不要。 パーツ昇格デビルブローはSSR+で獲得するステ補正が強く、射程3なのもあり必殺スロで特に有用。出来るだけ早くSSR+化させたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ヘルマン〔へるまん〕 作品名:BLASSREITER 作者名:[[]] 投稿日:2008年6月19日 画像情報:640×480px サイズ:71,609 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年6月19日 BLASSREITER 個別へ