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ルフレとは? CV.細谷佳正(男ルフレ)沢城みゆき(女ルフレ) ファイアーエムブレム覚醒のまマイユニットキャラから参戦。スマブラシリーズにはforで初参戦。 剣と魔法を使用する。必殺技、一部空中技には使用回数に制限がある。また、歩行速度においては 全キャラ最下位ということもあり、機動力の面では不利を取られる場面が多く存在する。歩行速度、 空中制動においては人並み。 長所 遠距離、中距離、近距離という、あらゆる間合いにおいてやれることが豊富。 サンダーソードを用いたスマッシュが強力。 飛び道具がたくさん。 射程無限の飛び道具がある。 外見。 短所 足が最遅。 必殺技には使用回数に制限があり、使い切った魔導書はリロードするまで使用不可。(サンダーソードも同様) 着地狩りに弱く、お手玉されやすい。 こちらから近づきにくく、飛び道具持ちに不利。
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キャラ概要 キャラコンセプト 高い撃墜力 サンダーソード(通称:TS)による空中スマッシュ攻撃。 発生範囲後隙全て優秀な空中上、下に広く低%では連打出来る空前、削りの大きい空後と揃っている。 起点に優秀な飛び道具 連ガにならないものの頭に落とされると二択を押し付けられるギガファイアー、当たってもガードしても地獄を見るギガサンダー、射程無限のトロン、と軍師らしく豊富な魔法を押し付けてくる。 待ち合いに強いというほどではないが、中距離を維持されると差しこむのは辛い。 復帰阻止 青銅の剣による通常空Nは、相手を-30°方向へ吹き飛ばす。 当然、まともに喰らえばLBしてないクラウドはそのまま撃墜が確定する。 その他エルサンダー、トロンを撒いて上からの復帰を拒否する他、崖にギガファイアーを置くことでガード不可能の択(ジャンプ上がりか回避上がり)を迫ってくる。 キャラの主な立ち回り ギガサンダー 画面端で当たると、喰らい判定途中にメテオをかまされて真横に飛ばされる通称「ベクトル合成」が強い。 ギガサンダー→サンダーソード空下がまともに決まるとクラウドではまず復帰できない。 弾速が遅いため立ち回りでも気軽に触れ、DA、空前、リザイアに繋げられる。 ダメージレースを征するにはまず相手のギガサンダーに対処することが重要。 ギガファイアー 連ガではないため回避は間に合う。 が、ルフレ側もそのことは承知しているため、ガードしても不利な択を迫られる。 ルフレの足は遅く回避で逃げられることは多いが、ラインを詰められ中距離戦を迫られると不利。 また、復帰時に崖に置かれると捕まったままですらヒットが確定するため、ジャンプか回避かの択を迫られる。 LB凶斬り上がりすら拒否されるので大人しく着地を頑張ろう。 掴み 打撃速度が遅いものの、起点に優秀な下投げとチャージ時間を稼ぐ後ろ投げを使い分ける。 特に下投げからは%次第で弱、空前、空上とつながってくるので30%程度は持っていかれる覚悟が必要。 空上 ルフレのメインウェポン1。ルフレより高い位置に居る相手をひたすらふっ飛ばしていく。 また、着地際に後ろ側をカス当てされると空後が確定する。 着地狩りのタイミングを見計らわないと逆に撃墜される恐れがあるので注意。 空前 ルフレのメインウェポン2。アップデートで前に広がった。 低%では当たるともう1発降ってくるが、後隙がある程度あるため咎めていくことが重要。 空N ルフレのメインウェポン3。アップデートで前後に広がった。 青銅の剣を前→後ろの順に振る。発生が早く後隙もないため、付き合ってはいけない。 クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り LBまで逃げる 身も蓋もないが、移動速度に雲泥の差があるのでクラウド側が逃げればルフレは追いつけない。 ギガファイアーが当たる距離より遠距離ならば、こちらも下Bチャージで待ち合える。 ルフレ側はトロンorギガサンダーを貯めてくるだろうが、まずLBしないと場外=死、となってしまうため必須。 着地狩りに徹する 高く飛ぶとサンダーソード空上でひたすら浮かされるので我慢。 感覚としては、こっちの空上の持続を少なくした代わりに範囲とダメージが広がったものと考えれば良い。 逆に浮かせてしまえば有効な着地は空ダかエルウィンド程度なので、着地狩りでダメージを稼ぐのが良いだろう。 相手の行動に合わせて動く ルフレの立ち回りは強くないので、こちらから押し付けるよりは下強などで後隙、着地隙に差し込むのが良い。 ただしあまり一辺倒だと投げられたり、こちらの後隙にサンダーソードを差し込まれダメージ負けするので要注意。 相手はクラウドに匹敵する火力を持っていると考えたほうが良い。 ルフレ側の立ち回り 後隙狩り ルフレは先に振って強い技は中距離ギガファイアー、差し込みにエルサンダー・ギガサンダー。 後は全て空中攻撃なので、地上張り付きでの択の掛け合いには強くない。 従ってクラウドと似た、着地や後隙に差し込んでいく戦い方になっていく。 注意すべきはDA、空前、ギガサンダー。クラウド側はこれらの技を降ってくるタイミングを学ぶ必要がある。 即死狙い 100%を超えて空上を当てればたいていのキャラは死ぬ。 クラウドがLBしていても、ルフレ側のほかほか補正次第ではサンダーソードが当たるだけで撃墜される。 特に台があるステージではひたすら上に飛ばすのが得策になっていくので、クラウド側は暴れよりは堅実な着地を目指す。 その他(データ類) バースト%、ダウン%など 下投げ空上対策 100%を超えたあたりでクラウドに確定する(要調査)。恐らくLBしていても死ぬ。 撃墜%は筆者が3DS勢のため調査中。 コメント 名前 コメント キャラ概要(記載:みやは) キャラコンセプト ガードさせることで展開が有利になりやすい飛び道具・・・多段ヒットのギガファイアとギガサンダーはガードさせて距離が距離なら有利な展開を作りやすい 豊富な飛び道具の種類・・・魔導書投擲も含めれば飛び道具の種類は6種類。 ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) 強み 空対空(自分が下を取られてないとき)と地対空の戦い・・・自分が下を取っていれば基本やりあっても負けない性能 技性能はそこそこ優秀なものがそろっている弱、空中攻撃、ギガサンダー、トロンなど 弱み 地対地の立ち回りがしんどすぎる・・・微妙な空中機動力、最低な地上機動力、間合いが狭く後隙が甚大な掴みが完全に足を引っ張っている 頼る技がどんなキャラでも超簡単に対処が可能な技・・・主力のギガファイアは爆リスクミドルリターン。対策できれば大したことない キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ギガファイア・・・ガードさせ距離やたまっているサンダー系の飛び道具で追撃が可能になる。 具体的にはガードさせ、後ろ回避読みのエルサンダーやトロン、そのままガード読みのつかみなどガード後の展開を有利にしやすくできる。 勿論直撃なら空前や空上が入る。 ギガサンダー・・・ギガファイアと同じ。違うところはただこのキャラはベクトル合成が可能でクラウドは87パーセント以下の状態でギガサンダーをくらい そのまま空下が入るとベクトルは真横になる(トレモ調べ)。ベクトル合成ぎりぎりできる範囲でこれを食らいLBでなければお陀仏。 空前・・・発生は遅いが後隙が少ない攻撃。基本これをブンブンする。 空上・・・グリコ程ではないがグリコとタメを張れる技。こっちの方が撃墜力は高い 空後・・・発生が早くバースト力が高めな技。悪い意味で見た目通りで実はあまり信用できなかったりする。 弱・・・風でも炎でもバースト可能な技。 クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り 主軸は地上で戦うようにする。サンダーなりギガファイアでしびれを切らし空中に出てきたとこを狩るのがルフレの戦い方。地上はいい技を持っているものの完全に機動力がすべてを台無しにしている。 地対地でやりあえばクラウドならまず負けない。サンダー系やギガファイアは下手に打ってくるのならスライディングで余裕で反確をとれる。 スライディングが当たる間合いで魔法を打たせないようにへばりつくように戦う。相手を打ち上げたのならグリコしとけばいい。 ベクトル合成に関してはデンジャーゾーンは相手の%にもよるが70~80%。なるべくその%より高くなってしまおう。最悪ギガサンダー以外なら即死はないのであえてギガファイアや空前を食らっておくのが安全策。 88パーセントを超えればベクトル合成は不可能になるので安堵しよう。何はともあれクラウドも空中攻撃系は優秀だがルフレも優秀。空中でやりあえばおおむね互角。スライディングであらゆる飛び道具を回避できるので 地上でなおかつスライディングで間合いを詰めて戦おう。 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
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元ネタの候補 フランス語 ルフレ【reflet】 フランス語 〔名詞〕鏡に映った姿;光沢;反射光 注釈 色(クロム)と反射光(ルフレ)が虹(イーリス)を描く、という隠喩。 名前 コメント
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作る? 初版と最新版 初版:2013/07/17 (水) 21 21 41 最新版:2015/10/31 Sat 15 03 09 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ルフレ(覚醒マイユニ) 登場作品:ファイアーエムブレム 覚醒 分類:援軍の笛 ルフレについて 登場後のアクション 登場したあと誰か一人に華炎を発動し、 トロン剣(クロムの腹(脇腹という説あり)に刺したアレ)でグサリ。 ちなみに声優が3人いる。原作ボイスそのまま。 男女それぞれ4種類のボイスは健在。無口はない。 効果 雷属性ダメージ+約6秒間仰向け状態で倒れて行動不能(スタン)。ふっとばない。 空中で刺されるとメテオ。 もちろんぼこられ放題である。時間が経ったら約2秒間の無敵時間。 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 援軍の笛リスト 援軍の笛テンプレ コメント 戦場の同士達を見ていたら書きたくなった。 Next→クリス(二代目マイユニ) 初代マイユニは烈火の剣だと知った。 -- アカチ (2013-07-17 21 24 24) 10秒だと場外にやられやすくないですか? -- チョロQ (2013-07-18 16 45 27) ↑ 10秒ずっと座標固定されるんで。 いわゆるDXのソウルブレイクみたいな。 -- アカチ (2013-07-18 18 10 48) ついでに空中だと↓に叩きつけられる。 要は、 ルフレ登場 →トロンで刺される →床に仰向け倒れで10秒間動かない状態に。 (動けない、ではない。吹っ飛ばない。) →10秒間ぼこられる。 →その後約2秒間の無敵時間。 これくらいが妥当か? -- アカチ (2013-07-21 18 39 11) クロムを押し退けまさかの参戦確定 -- ネイビーアロー (2014-07-14 23 50 34) これ「ルフレ(援軍の笛)」にしてもいいだろうか。 -- 彗青ペン (2015-10-22 21 37 43) 名前 コメント
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ルフレ 「この星にはどんなドキドキがミャーを待っているのかみゃー!?」 「強がるな。」 銀河一有名な冒険者を自称する 『宇宙ニンジャ』 特徴 特技タイプのサポートアタッカー。 敵からのアイテムドロップ率+10%、投擲+10%。 ドロップ率補正は「☆王国旅行鞄」と重複する。 レアなドロップ品はほとんど落ちない為、恐らく「元々のドロップ率の10%」が加算されると思われる。 スタン無効。 戦闘時の役割 雪乃に次ぐ投擲ボーナスを持ち、敏捷性も全キャラ屈指の高さを誇る。 ボス戦ではサポートに回ることが多いが、敏捷を攻撃力として撃てる「ダブルショット」・「*アローストーム」・「*韋駄天ブレード」等のスキルがあればサブアタッカー程度の役は十二分にこなせる。 ドロップ率補正は、魔王タワーの敵のドロップ品であるDE結晶や宝物庫の鍵の入手率を上げられるため、その分早く潜在能力を取る事ができる。 「☆ニンジンシュリケン」・「☆ニンジンハリケーン」 敵単体に投擲連続攻撃。 敵の敏捷性を防御力として計算する特殊なスキル。 やや命中難だがTPのわりに火力は出る。 「☆うつせみバニー」 味方一人の回避率と魔法回避率を+35%。 元から回避率の高いハピコや、全キャラで唯一魔法回避率を持つシノブには心強いサポートとなる。 「☆ゆっくりバニー」 敵全体の敏捷性1段階低下。効果の割にコストが高く単体では使いづらいが、 「☆ハピコトーネード」や「*スタミナイレイス」などを先に仕掛けたところに重ねれば、敏捷2段低下を長く与えられる。 「☆ダブルアクション」 味方単体を命中率+35%&次ターン二回連続行動させる。ルフレの十八番的スキル。 命中率+35%はステートを付与したターンから効果を発揮。命中率の低いスキルの補助としても優秀である。 効果絶大かつ低TPで非常に使いごたえがある。 「☆ノーフューチャー」 敵一体の防御力や物理回避率などを大幅に下げ、さらに投擲弱点付与。 つまり、ボス格に大ダメージを与えるためのデバフ技。あのレア敵も強引に倒せるぶっ壊れスキル 説明文には書かれていないがダメージも入り、しかもこのスキル自体必中。 自己習得スキル ルフレのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得レベル MP TP TPC 効果 ☆ニンジンシュリケン 初期 5% 10 - 投擲四連続ダメージ(攻撃+敏捷依存/命中率低め)敵より敏捷が高い程ダメージ大。 ☆ニンジンハリケーン 5% 40 - 投擲八連続ダメージ(攻撃+敏捷依存/命中率低め)敵より敏捷が高い程ダメージ大。 ☆うつせみバニー 8% 50 - 味方一人の回避率・魔法回避率+35%。ただし攻撃を喰らうと確率で効果が切れる(6ターン) ☆ゆっくりバニー 7% 45 - 敵の行動速度を一段階下げる(5ターン) ☆ダブルアクション 4% 28 - 味方一人の命中率+35%&次ターン二回連続行動させる。 ☆ノーフューチャー 12% 80 - 敵単体の敏捷/回避/防御/魔防を大幅低下。さらに投擲弱点にする(3ターン) *ハイチャクラ - 20 - 自身を大回復、攻撃力上昇(5ターン) ショットガン 88 - +5×3 敵3体ランダムに投擲ダメージ。 アイスピアース 110 - +6×3 敵単体に氷属性で三連続攻撃。命中率、威力共に低め 七つ星のルフレ パッシブ 敵からのドロップ率+10%、投擲+10% ☆ニンジャカムイソード 運動長技 9% 75 - 投擲九連続ダメージ(攻撃+敏捷依存) 秘密結社警備隊長 警備隊長 パッシブ 防御力+10%、TP再生+5% 秘密結社運動長 運動長 パッシブ 攻撃力/魔法力/敏捷性+10%
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ルフレで使えるテクニック、技等 サンダーソード スマッシュやAAで使われる攻撃。8回使うことが出来、使い切ると放棄する。放棄する目的として放棄したサンダーソードを当てることによるダメージの水増しやAAを止め技として機能させるため等がある。 以下の方法でサンダーソードの消費を効率的に行うことが可能。 ①空中攻撃でサンダーソードを使用し着地隙発生前に着地 ②アタックキャンセル(スマッシュ攻撃)からのジャンプ ③BC前のAFA これらを行うことによってサンダーソード放棄時のダメージで火力を稼ぎつつ、同時にバリア破壊回避に必須である青銅の剣への切り替えも可能となる。 DS 下スマッシュ攻撃。他のファイターに多くあるような前後のものを両段ヒットさせるのとは違うが低い%のうちはS君に近付いた状態で当てると2段ヒットする。 AFA 空中前攻撃。全体Fが短い。djAFAからのAUAのコンボやBC前にサンダーソードの寿命を縮めるのにも使う。 AUA 空中上攻撃。 ABA 空中後攻撃。 ANA 空中ニュートラル攻撃。 shBDBTDDBD ルフレで主力となるバット行動。DBDのBD-BD間はディレイをかける必要がある。前向きだと最速入力でないと成立せず、難易度が大幅に上がるため基本的には背面を向けて行う。またループの繋ぎ目にAABCを使うことでサンダーソードの寿命を縮めることが出来、サンダーソードを使い切ればAAを使わずに小着地から次のバット行動に移ることが出来る。 BDBTDBDANA フィニッシュ前に使う止め技。サンダーソードで出してはいけないため、これを使うまでにサンダーソードを使い切る必要がある。 ファイター別ページ
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ルフレについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対ルフレ ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルフレ.png) 戦局を変える! イーリス聖王国とペレジア国の国境付近で行き倒れていたところを主人公クロムらに発見されるも、自分の名前しか覚えていない状態でクロムの名を呼べたことを怪しまれて連行されることに。しかしその途上でルフレに軍師の才を見い出したクロムから求めていた人材だとスカウトされ、以後は彼が率いる自警団の軍師として戦うことになった。記憶喪失である一方、天才的な軍師としての才能を発揮するなど軍の中で最も謎の多い人物。右手の甲には禍々しい見た目をした謎のあざがある。記憶を失くしてはいるが、支援会話を見る限りは常識的な性格。他方、料理の腕前は微妙なのか、見た目はともかく「鋼の味がする」と散々な評価をくらったことがあると発言している。なお、腹のせいでもあったのだろうがフレデリクやリズが嫌がった熊肉を猛然と平らげている。 プロフィール 初期兵種 戦術師 誕生日 任意 軍の中で一番 謎が多い CV 細谷佳正 初登場作品 ファイアーエムブレム 覚醒(2012年4月19日発売) ドラゴニュートの人形劇では… たまに登場する。家にある人形大体登場ムービーでは他のFEキャラ達と共にリオレウスと戦っていた。撮影にはamiiboを使用している。 名台詞 「戦に身を置いていると、死は身近なものだけど…悲しみに慣れることはないよ。」 ファイアーエムブレム ヒーローズでの聖王の軍師(神装)の★5タッチ時の台詞。元の世界で多くの出会いと別れを経験している彼が語った本音である。 迷台詞 「アンナ隊長に欲しいものを聞いてみたら、お金って言われたよ…やっぱりこういう質問は子供にするべきだね。」 ファイアーエムブレム ヒーローズでの冬祭りの策士のホームでの台詞。何故よりによってアンナに聞こうと思ったのだろうか?
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【作品名】ファイアーエムブレム覚醒 【ジャンル】ゲーム、ロールプレイングシミュレーション 【共通設定】 ○魔法について:魔力6のキャラでも武器LVをAにすれば(闇魔法を除く)全ての魔法を使用可能(アイテムの術書を使用すればレベルを上げずに可能) 共通設定欄に書く魔法の詳細は全て、魔力6のキャラでもこの規模になる 魔法の射程:基本的に10m程先まで ファラフレイム:直径5m程の爆発を起こす魔法。25発まで撃てる。 トールハンマー:ファラフレイム以上の威力を持つ雷を数mの範囲に落とす魔法。25発まで撃てる ○反応・戦闘速度: 洋弓の矢が全く進まない内に3m程移動して味方を庇える仲間初期ユニット(デュアルガード:庇う対象がマムクートの時) 映像で見て分かる限りなので数cmぐらいは動いた(洋弓の矢を時速250kmとして、それが6cm動く間=0.0008秒)として、戦闘速度は3750m/s 初期味方ユニットの近距離(1m程)からの攻撃(勇者の剣2撃目など)を100%回避できるそこそこ強い敵ユニット(1mから3750m/s反応) 【名前】ルフレ 【属性】軍師 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 魔法は全て、共通設定の敵ユニット(1mから3750m/s反応)が10mから避けられない程度の速度 ファラフレイム:射程・範囲などは共通設定のものと同じ。威力はその3倍以上(華炎発動時は4倍以上) トールハンマー:〃。威力は上記ファラフレイムを上回る トロン(改造):前方に雷を撃ち出す魔法。威力はトールハンマー以上。 ボルガノン:高さ3m以上の火柱を相手の足下から生み出す魔法。足場が溶岩に沈んでも多少程度ダメージを受けるだけの相手を一撃で倒す事ができる 勇者の剣:自身を上回る反応の相手に対しても2連続攻撃が可能な剣。共通設定:ファラフレイムの2倍以上の威力(華炎発動時は3倍以上) 【防御力】 自身のファラフレイムを3発ぐらい受けても戦闘可能 【素早さ】 共通設定・敵ユニットを大きく上回る回避(に関わる)パラメータを持つ(1mから3750m/s反応以上) 移動速度はだいたい10mぐらいの距離を1秒程度で駆け抜けるほど 【特殊能力】 相手を見ただけでその能力や武器の詳細が分かる 知識に基づくものだが、異世界の存在に対しても有効なので、自分の世界観外の相手でも中世レベルまでの武器や単純な身体能力は察知できると思われる 華炎:攻撃時に技(52)%の確率で発動し、魔法の威力に力/2、物理攻撃の威力に魔力/2のダメージを加算する。 発動時の威力は攻撃力欄()内に記載 武器節約:攻撃時に幸運(55)×2%の確率で発動し、発動した場合武器は消耗しない つまり参戦時は100%の確率で消耗しないので、武器・魔法は何度でも使用可能 カウンター:近接した相手(5m程まで)から喰らったダメージをそのまま相手に与える 一撃で倒された場合などには発動しない 滅殺:技(52)/4=13%の確率で発動。発動すれば自身の通常ファラフレイムを5発受けても耐える相手でも必ず倒せる 【長所】見れば相手の能力や戦況が分かるという軍師としては破格の能力 【短所】料理を作ると鋼の味がする 【戦法】初手ボルガノンで攻撃して、駄目ならトロンやファラフレイムなどで攻撃する 【備考】FE覚醒の紹介映像でクロムとマイユニットが「2人の主人公」と紹介されている ルフレはマイユニットの初期名 魔力得意・魔防苦手でチキの涙使用済みの状態 スキルは華炎・限界突破・武器節約・カウンター・滅殺を装備 vol.80 vol.111修正 vol.82 75 :格無しさん:2013/01/26(土) 01 47 19.91 ID SO7tPrUA ルフレ考察 「ファイアーエムブレム覚醒」繋がりのクロムと似たようなスペックだが防御が少し低い ビヨンド・ザ・グレイヴ戦はお互い当たらず分け、 クロム戦は魔法の発動速度の差orボルガノンを耐えられてサンダーソード負け クロム>ビヨンド・ザ・グレイヴ>ルフレ>坂上闘真
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280 :774%まで耐えました:2014/12/07(日) 21 23 33 ID wORWCsjs さっき逃げルフレとやったけど魔法のオンパレードで全然近づけなくてフルボッコにされた 飛び道具持ちのキャラに変えたら余裕に勝てたからPSはこっちがかなり上だと思うんだけど シュルクは待ち&飛び道具持ちのキャラにはどう対処すればいいの? 弾幕かいくぐって攻撃当てようにもジャスガで投げられるわで散々だった 走ってもコロコロで距離離されて飛び道具ポンポン撃ってくるめんどくさい奴だと何にもできずにまけて超悔しい 281 :774%まで耐えました:2014/12/07(日) 21 32 34 ID j8SvG2us 飛び道具もちの時点で不利になるのはしょうがないとして、よく言われてる急降下掴みもシュルク自身の掴み速度が遅めだから実はこっちも分が悪い 読み勝って何とか捕まえたら攻撃範囲から逃さない以外に無い ってのが斬主体の俺のやり方だけど大抵の人は疾でなんとかするんじゃね? 284 :774%まで耐えました:2014/12/07(日) 22 21 34 ID HncG9Mz. 283 ガン逃げのソニックは誰でもつらいからしかたない。 209 :774%まで耐えました:2014/12/23(火) 03 19 00 ID oPJTzOZo うまいルフレと戦ったら絶望が見えた。 なんだあれ疾でも翔でもしんどい 210 :774%まで耐えました:2014/12/23(火) 09 26 50 ID vw3LFejM ルフレはギガファイアーをうまく飛び越えて斬りかかろう 投げウンコで足遅いし剣のリーチ勝ってて飛び道具もちだから近距離戦安定や 978 :774%まで耐えました:2015/01/16(金) 01 26 18 ID 1QA/M01U wiiu移行してだいぶ慣れてきたけど どうにもうまいメタ、シークあたりはどうしようもないな。着地させてもらえないしきつすぎる あとルフレが苦手なんだけど誰か対策ない? 979 :774%まで耐えました:2015/01/16(金) 08 20 16 ID KHgeNnNk 978 こないだルフレスレ見てたんだけど向こうさんもやっぱり疾はキツイみたい あとは飛び道具辛いんなら翔で飛び越えながらリーチ押し付けるのもありじゃない? 980 :774%まで耐えました:2015/01/16(金) 11 26 47 ID fuAQ9mrU ルフレに翔で近づくとサンダーソード食らう 981 :774%まで耐えました:2015/01/16(金) 12 37 37 ID KHgeNnNk 980 そうなん? ぶっちゃけあんまルフレと当たったことないから憶測でしかないんだ ごめん ただ闇雲に突っ込むんならまだしもサンダーファイヤーをジャンプで避けて後隙狙うのはいけるんでない? 相手のガード間に合うならすかし投げも選択肢に入るし、TS喰らいそうな時は未来視で突っ込むとかもできそうな気がするんだけど 983 :774%まで耐えました:2015/01/16(金) 13 18 07 ID O0/MbvP2 980 ルフレの空中Sは空上以外は範囲広くないし、制空権はこっちが握ってるんだから、普通は喰らわないと思うが 上スマのこと言ってるわけじゃないだろうし 128 :774%まで耐えました:2015/04/03(金) 11 11 47 ID ks.tciSA 敵ルフレの目の前でギガファイアをジャスガした後どうしてる? というかギガファイアをガードするのは駄目なのかな 129 :774%まで耐えました:2015/04/03(金) 11 58 22 ID IU1gp.KQ ガードしちゃったら後ろに回避かなぁ ルフレが手を上げるモーションを見たら前にコロコロして突っ込む感じで行くといいかも 130 :774%まで耐えました:2015/04/03(金) 12 30 27 ID kf0TMoK6 読めたなら回避で接近すべき シールドしてしまったならPKFと同じようにすぐ回避で下がる ギガファイアは当たらなくても仕事をする優秀な飛び道具だから無理に攻めても負ける事が多い 131 :774%まで耐えました:2015/04/03(金) 12 42 12 ID pjG/s.Js ギガファイア優秀だよな 判定持続するからその場回避狩られるしヒットすればスマッシュ叩き込まれるしガードしたら掴まれるし間合いもとられるしね 一回ギガファイア来たから前回避で避けつつ距離詰めたら回避先でリザイアされたわ 132 :774%まで耐えました:2015/04/03(金) 13 03 16 ID dOV7j8JE 俺ルフレも使うけど疾でギガファイア届くかどうかくらいの距離に待機しされるが一番困ると思うよ 133 :774%まで耐えました:2015/04/03(金) 13 04 13 ID kf0TMoK6 ただ後隙は普通にデカイから火球とすれ違うように回避すればスマッシュ入るはず 134 :774%まで耐えました:2015/04/03(金) 13 12 51 ID Uch/U5FE 読み通り…! 未来見えてそうなセリフだな 135 :774%まで耐えました:2015/04/03(金) 13 19 06 ID jXXZ9Y/Y シュルクもルフレも使ってる身からするとGFは前隙がかなり大きいから疾りめくりとかされはじめるとリアルビジョン常時発動してないとかなりしんどい 遠くにいるとGサンダー溜めから起点にされるから付かず離れずGFを処理出来る位置にいて間合い管理するといい GTS空下とかされるとシュルクでも復帰は難しいからGFは勿論サンダー系にも注意な 136 :774%まで耐えました:2015/04/03(金) 13 59 20 ID IU1gp.KQ ギガくらい縮めんなよ…w 987 :774%まで耐えました:2015/01/16(金) 18 49 40 ID 1QA/M01U 983 ルフレ空前と空上の対空性能めっちゃ高いよ あとギガファイヤーが頭上から出るのがいやらしい 988 :774%まで耐えました:2015/01/16(金) 22 35 59 ID wcKsWsBM ルフレはギガファイヤーのタイミングを読み切ってそっからコンボ決める感じかな あとは復帰性能が高くないので多少無理してでも復帰阻止 989 :774%まで耐えました:2015/01/17(土) 00 47 25 ID ELi5gudE ガン逃げからの魔法ばら撒きクッソきついんだよね。油断するとギガサンダーに捕まるし 翔で空Nか空前を何とか当てて、追撃による早期バースト狙った方がいいんだろうか 280 ルフレのコロコロは遅いから目の前で止まってコロコロ誘発させたり疾で相手の後ろとったら何とかなる 342 :774%まで耐えました:2015/01/29(木) 11 45 37 ID LPvdPlO6 335 普通のバクスラだと飛び越えちゃうときの微調整や一回後ろに微妙に下がることでダッシュしながらでも飛び道具かわせたりする。ルフレのファイヤーとかが空打バクスラの効果を実感しやすいかも