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ルイージ 必殺技 ファイアボール バウンドする火の玉を出して攻撃。 上必殺技 スーパージャンプパンチ 高くジャンプしながら攻撃。近距離でうまく当てればファイアー昇龍拳で大ダメージ。 横必殺技 ルイージロケット 横方向に頭から吹っ飛ぶ。ため可。 下必殺技 ルイージサイクロン 回転しながら相手を攻撃する。 最後の切りふだ 名前 説明 主な登場作品 スーパーマリオシリーズ 特徴 ルイージに対するあなたの意見、感想を教えて下さい。 切り札は、ネガティブゾーン -- vft (2008-02-12 18 55 48) ガードからのスーパージャンプパンチは、ほぼ必中。 -- 修行僧 (2008-02-13 23 33 56) 兄にまけるな!! -- モロヘイヤ (2008-02-19 14 46 11) そんな君を僕は見てるよ! -- モロヘイヤ (2008-02-19 14 47 05) 兄には負けない 今回の主役は君だ!!(違 -- 親父A (2008-02-19 14 47 44) アピールうける。 -- アポ (2008-02-23 18 46 34) なんか↓アピールを敵にあてると「カキーン」とかいって軽く飛ぶ -- もち (2008-02-25 16 43 32) ↓アピールは崖につかまってるとき使う -- 名無しさん (2008-03-15 22 36 28) ルイージ兄を超えて主役の座を奪え -- ルイージ大好き (2008-03-29 15 02 14) 所詮は永遠の№2だ -- a (2008-04-08 19 59 12) ルイージ使い手だよ・1回もまけたことないワイファイ -- 使い手 (2008-04-25 18 11 25) 類似最高! -- ルイージカッコイイ (2008-04-26 15 26 13) 切り札は、ネガティブゾーン -- 名無しさん (2008-05-13 19 48 04) こいつ最強 ? -- るウィーずぃ (2008-06-19 12 47 38) ネガティブゾーンつよすぎ -- 坂本優哉 (2008-07-15 18 21 57) 横必殺技のルイージロケットの、約8分の1の確立で出る暴発が極めて強い!・・・っていうか暴発して壁に頭から当たった場合壁に刺さるwww -- 名無しさん (2008-10-09 23 57 46) 類ー字 -- ココスの人 (2008-10-11 23 00 21) 空中技の出も速く攻撃判定も強めなので一方的に攻撃できることも多い -- 名無しさん (2009-01-05 01 06 16) ネガティブ使ってすぐにジャンプパンチ。一撃必殺 -- 悠樹 (2009-05-16 06 54 47) 緑のヒゲ -- 4649 (2009-06-18 20 31 51) ぼうはつすると強いぞ -- キング (2009-06-18 20 35 13) http //pakemon.chatx.whocares.jp/ -- 名無しさん (2010-03-27 17 43 20) やふーー -- 名無しさん (2010-05-19 20 49 38) ↓アピール2パーセントしかくらわない。・・・プwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 康登 (2013-10-23 14 07 56) 名前 感想
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ルイージとは、永遠の2番手である。 ルイージで使えるテクニック FS 地獄突き。上シフトすることで強力なフィニッシュ技となる。 DS 下スマッシュ攻撃。S君に背中を向けて密着して当てることで2段ヒットさせることが可能。ルイージの場合は0%時にS君にダッシュでめり込んで繰り出す手法が取られる。 AUA 空中上攻撃。全体Fが短いためshから繰り出して他のAAに繋げるコンボが組み込まれる。 AFA 空中前攻撃。全体Fが短くshから繰り出して他のAAに繋げるコンボが組み込まれるのはAUA同様だがこちらは着地隙が大きめ。 ANA 空中ニュートラル攻撃。発生が早いが全体Fはやや長めなので基本的には上記のAAの直後に繰り出して着地する手法が取られる。 ADA 空中下攻撃。メテオ技。全体Fが短いのでバット出現直前の技として使われる。 ABA 空中後攻撃。ルイージのAAの中では最も威力が高い。 Dtilt 下強攻撃。威力は低いが全体Fが短い。 shBDBTDDBD ルイージで主力となるバット行動。DBDのBD-BD間にffを入れるタイミングによって小着地にすることが出来るので入りのBDのタイミングが肝。 shBDBTDBDAUA フィニッシュ直前で使われる止め技。 270%辺りになるとバリアを割ってしまうため、現在では使われていない。 shBDBTDBDADA フィニッシュ直前で使われる止め技。ADAの発生は10Fなので必ずBDの判定が発生してから最速で当てること。 現在ではスイングFinで使われている。 shBDBTDDBDAFA フィニッシュ直前に使われる止め技。必ず左向きで行うこと。270%辺りまでは止め技として機能する。 現在では使われていない。 shBDBTDDBDオバキューム ルイージでS君が高%の際に使われる、空中から出せて且つバリアを割らずに行える止め技。本来空中オバキュームの判定の発生は14Fだが、急降下するなどして着地すると発生が早まる(6F)。 ファイター別ページ
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出現条件は、シンプルで乱入して来たルイージか、大乱闘で22回以上の戦いの後に挑んでくるルイージを倒すか、亜空の使者で仲間になるところまで進めること。 マリオと同じような動きだが、実際に使うと結構違う操作感で、 ジャンプ力が以上によかったり、すべりやすかったりする。 最後の切り札は、ネガティブゾーンで、ルイージを中心に、画面が暗転して、その中に居る相手は、ダメージ蓄積の花と、気絶、眠り、スローなどの効果を受ける。
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出現条件 シンプルをノーコンティニューでクリア(挑戦者) 亜空の使者の亜空間をクリア 大乱闘を22回遊ぶ(挑戦者) 世界のスーパースター、マリオの双子の弟である。「永遠の二番手・脇役・サブキャラ・緑のヒゲ」などと(哀れみの意を込めて)呼ばれている。初期作品ではマリオが1プレイヤー用キャラ、ルイージが2プレイヤー用キャラという位置付けであった。近年でも地味で報われないような役が多く、マリオシリーズにおいては別の意味で存在感を放っているキャラクター。しかし、ゲームの内外を問わずルイージファンは多いため、ルイージファンからは、“緑の人気者”と呼ばれている。 (Wikiペディアより) とても影が薄い、緑の人気者。ルイージ参戦 B ↑B →B ↓B 最後の切り札 ファイアボール スーパージャンプ ルイージロケット ルイージサイクロン ネガティブゾーン ファイアボール マリオとは別で、真っ直ぐ直線に飛んでゆく、あまり長くは持たない。 スーパージャンプパンチ マリオと違って、連続HITしないが、ワザの出だしでHITすると、すごい破壊力を生み出す。垂直に飛ぶのでステージ復帰にはあまり使えない ルイージロケット ためが可能。ステージ復帰にも使える。8分の1の確立で、ロケット発射できる。 ルイージサイクロン 前作のマリオと同じだが、ちょっと上に上がることができる。 ネガティブゾーン 奇妙なオーラで相手を包み、ランダムで相手の固体地を下げる。本当に奇妙です。
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(L) 編集 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2016/09/23 Fri 07 03 58 最初に このページは歴戦の勇者の変更した仕様を予想するページです。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ルイージ 体重:中量級 登場作品:マリオシリーズ ルイージマンションシリーズ 説明文(文章二行空白二行) 主な変更点 一部オリジナル技を原作に近い技に。 について の性能 の特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準(一つも変わらない場合は削除してください) 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 特殊能力(一つも変更する要素がない場合は削除してください) 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 ◯ × ○ × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 変更した通常ワザ(変更する通常ワザだけ書いてください) 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 横スマッシュ ハンマー ダメージ % ふっとばし力 マリオ ルイージRPGから。 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ スピンアタック ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 吸い込み ダメージ % ふっとばし力 オバキューブで相手を吸い込む。範囲がかなり広い。 前投げ 前飛ばし ダメージ % ふっとばし力 後投げ 後飛ばし ダメージ % ふっとばし力 上投げ 上飛ばし ダメージ % ふっとばし力 下投げ ホッピング ダメージ % ふっとばし力 オバキューブにはまった相手を下にし、何度も叩きつける。 ルイージマンション2でテレサを捕まえた時の動作。 変更した必殺ワザ(変更する必殺ワザだけ書いてください) 通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ミラクルボール ダメージ % ふっとばし力 普通に入力するとルイージ一人で転がるだけだが、長押しすると大量のユメルイージが集まり、ボール状になり、転がる。最大まで長押しすれば、範囲、威力、ふっとばし力が高い強力な技。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ オバ犬 ダメージ % ふっとばし力 オバ犬を金の骨で呼ぶ。オバ犬は相手を攻撃したり、転ばしたり、アイテムをルイージの所に持ってきたりする。 オバ犬は何度も攻撃を受けると逃げだし、一定時間呼べなくなる。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 その他(変更するモーションだけ書いてください) 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ(変更する要素だけ書いてください) BGM: 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: 追加カラー(追加するカラーだけ書いてください) 通常カラー(緑の帽子と服に紺色のオーバーオール) ファイアルイージ クラシックカラー(昔のルイージ。黄緑の帽子と服と青いオーバーオール) マリオ風カラー(オレンジの帽子と服に青のオーバーオール) ワルイージ風カラー アイスルイージ 青ルイージ(青い帽子とオーバーオールに黄色い服) レッキングクルーカラー カービィがコピーした姿(変更する場合は書いてください) 特設リングの通り名(変更する場合は書いてください) 装備アイテム(変更する場合は書いてください) 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 マリオ (M) クッパ 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点予想テンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/4365.html
兄さんばっかりずるいや…。 ひどいや兄さん…。 ルイージ 世界のスーパースター、マリオの双子の弟。ニコニコでは「L」と呼ばれることも。 1983年に発売されたFC『マリオブラザーズ』において2プレイヤー用キャラとして初登場する。 今日でも2プレイヤー用のキャラやパーティゲーム要員としての活躍が主であり、 既に一人立ちしているマリオの影に隠れがちで、なかなか目立った活躍が出来ない不遇なキャラ。 初期の作品では、帽子・オーバーオールの色が白、シャツが緑という点以外は、 全くマリオとの相違点が見られなかったが、シリーズを重ねる内に服装の配色や 外見、能力、性格等ありとあらゆる点において差別化が図られ、現在のキャラ性を確立するに至る。 現段階でのマリオとの相違点は以下の通り。 弟のくせにマリオより背が高く、すらっとしている (弟の方が背が高いという設定は最近のアニメなどでよくあることだが) ジャンプ力は兄に勝っているが腕力は劣っている 走る速さはゲームによってマリオより速かったり遅かったり。ただしブレーキが効きにくい。 どちらかというと知的、臆病。控えめ。 特にルイージの位置付け・性格の決定に関しては、漫画家吉田戦車が 過去に『ファミ通』で連載していた4コマゲーム漫画『はまり道』の影響が大きく、 この漫画におけるルイージは、現在の彼に一部繋がるかなり強烈なキャラクター付けがされていた。 マリオ兄弟の生みの親である宮本茂本人も漫画内の描写を容認しており、 同時に任天堂本社も認めたのか、SFC『スーパーマリオワールド』の公式ガイドブックに 吉田のマリオ4コマが描き下ろしで数点掲載される程だった。 この時の漫画でのルイージのセリフ「ひどいや兄さん」はルイージの性格を最も端的に表しているとしてファンの間では有名。 こうしてルイージはほぼ完全に地味で報われないヘタレキャラである事が公式設定となり、 任天堂も依然としてこの方向で作品作りを進めているようである。 事実「マリオ&ルイージRPG」シリーズでの彼は存在があまり知られていなかったり、 長い付き合いのはずのクッパ軍団含むみんなから「緑のヒゲ」呼ばわりされるわでかなり不憫。 その前身となるマリオRPGでは説明書とEDにしか登場せず、マリオストーリーにおいてはお留守番。 家で細々と日記を書いていたようである。 大乱闘スマッシュブラザーズXではロイ・キャンベル大佐に「日蔭者」「永遠の二番手」「兄に勝る弟などいない」とまで呼ばれる始末。 RPG本編ではマリオの初期装備である「M帽子」の説明の他、エンディングにおいてマリオに存在を示唆されていた。 世界が元に戻るなり、またもクッパに攫われたピーチ姫の救出にいち早く向かったようである。 一方8話ではマリオが弟の存在を否定するかのような発言をしており、一時「Lは?」のコメントで動画が賑わった。 関連動画 前述の吉田戦車氏の漫画。名言「ひどいや兄さん」は3本目。 前述の「マリオ&ルイージRPG」フルボイス動画。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」無線通信集。ルイージの説明に注目。 ,. -──- 、 / { 「L } \ / ,. -─ = ─- 、 \ / / ,. -===- 、 \ ヽ. / ! /レ⌒V レ⌒V\ } ヽ { V /⌒i i⌒ヽ V } ヽ | ! 付| |灯 j | /. >ト、 ヽ/ ̄\/ /!<. { r、ヽ \_{ }__//rク} /⌒jヽ \_/ / ‐ソ ! 冂 \__八_/r‐く | ヽ r 二二 、 | | 〈 } ! j 冂 { ヽ | Fi⌒⌒Fi | |. 卞二ヽ ヾ二二ソ/| } | |`ー─-一'´ 〉ニ才 ! ! ! ! ,. -─从 =メ、 ト、 _ハ__ ,.イ / / ̄\ \⌒メ、 〉 か お み L 从_ノLハ_,.ィト、 ! { 「∟ } } } < ま れ ん 「 / く い た ワ {. ( ̄三二ニ=- ァ---┬ァ-、 / 〈 わ の な { 〉. れ っ お リ } `Y´ /⌒ヽV/⌒ヽ VrY V { な こ ` 〉 {. │て し オ < {に! rュYrュ ! | |ri | i i i ) い と < >│ に を ]i i `V\_/⌒ヽ_r=フ ! |ソ ! | | | < で は / っ く | | |/ ,ハ ==く_r< (ソ / | | | 厶 ` _{ ム ! ! Y | | l{ { `7ー一'7´ } ∨ ,. -──-`V⌒ヽ/ レ'⌒ヽ厂`V⌒´ | | |ヽ\__!__j_ノ // \ | | ,. -= | | | | |>┬ = ┬< / }────<´ ̄`ヽ / /⌒ヽ| | |/ / |_/ | 「 { 〈 ====ミ 、 \ ! \′ { O| |O| | } i ====彡′ } c ト ハ ,. ≠ 、 )\_ハ_,.イ_ n ,. +-、/ { 「L }`メ、 〈 よ い ほ ト r v= )_´_∠三三三≧ } ( く ん <. Y ri V c{ nYn }っ < ) な. と { (( i⌒V r‐ト=-r=v-=イ} ! っ に 〈 / ⌒ | | { rvvv`´v{ )) 〈 ! ! r= ( じ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、 `V⌒ヽノ ( ゃ. / /´ ̄ ̄`ヽi i/  ̄`ヽ、 ( あ r' ⌒ ⌒) L. -─- 、 し',. -─- 、ソ ,. -─- 、 ( ね / い さ { i / VV い/´ ̄/ ,. -─- 、ヽ 厶 。 ( き っ ) U ! n}{n j ! { /ハハヽ } ! \_ _ _ )ま さ( ト、ハハj/二V二ヽ r<`Y-=ニ二三≧) ( し と 」 ∨∨/j n|n | \(( { 9 レ' { nYn ト、 ト、_ )ょ ト' / !_/ ̄`ヽ、\\`Z ト=-r=v-=イ′ ( ♪ ) ( 。 )、\ ! 、 } \ {. 廴__`´_フ } `ー' ` ‐ '´ \ ヽ }‐-‐- 、 / 「 ̄`r─`7=┬=┬=7´rュ、 | \ \ `7=----- くニ{)`ー┴--{ O !─‐'| O |__ソ
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No.017 ルイージ (ルイージ Luigi) 性別 男 歳 26 誕生日 4973.4.2 出身星 惑星アース(未開惑星) 種族 ヒューマノイド(鼻、やっぱりデカ!) 属性 「火・脚」(マリオよりもすげぇジャンプ力!) Tall 165cm Weight 64.3kg Bust - (-) Waist - Hip - Image 緑 Hair こげ茶 Eyes 青 一人称 僕 好き 1UPキノコ・無敵スター・亀の甲羅・キノコ料理・目立つこと・デイジー姫 嫌い 兄さんの影に隠れる事・兄さんが目立つ事・兄さんに先越される事・目立たない事・かぶる事 誕生由来 「マリオシリーズ」より、弟も登場。 名前由来 同上。やっぱり、類似、なのかな? 性格 目立ちたがり・臆病(たまに勇敢)・真面目・マイペース・恥かしがり 特徴 緑の人・L・鼻・ひげ・帽子・日陰者・永遠の2番手・かわいい(デイジー談) その他 マリオの双子の弟。緑とLがトレードマークのひげオヤジ。いつもマリオの影に隠れがちなことから、日陰者や永遠の2番手などと言われることがある。マリオに類似してるからルイージ、とは、彼の前では禁句。しかし、マリオよりも高い頭脳、高いジャンプ力、身長を持つ。…まぁそれを活かすチャンスがなかなか回ってこないんだけど…。もう少し勇気を持てば、立派に活躍できるはずなんだけどね。ただ彼も主役ゲームが出たりと、目立ってるんですよ。マリオXピーチに対して、こちらはサラサ王国のデイジーといい感じである。デイジーは夢には登場しなかった(カート大会のみ参加)が、ルイージの誘いがあったため、ドリームシティの一員となった。何かといじられやすくからかわれやすいが、その反応がかわいいんだとか? DREAM内 名前 ルイージ 性別 男 歳 32 誕生由来 同上。兄が出て弟が出ないわけにはいかぬ! 名前由来 同上。 特徴 兄に隠れがちな目立たない弟。しかし兄よりも頭がよく、足も長く、ジャンプ力もある。ただ少しずれていることがあり、やっぱり臆病だったりもする。 人物一覧へ
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ルイージ 《出典作:ルイージマンションアーケード》 VS. 対アスタロト【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「ま、魔界村の長がなんだ!お、お前なんかよりも、クッパの方が強いんだぞ!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対いぶき【ストシリーズ:CAPCOM】 「まだまだお互い、精進の余地はあるようだね。これからも頑張ろう!」 ※投稿・acrysion 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「あっぶないなぁもう…ナイフなんか飛ばしてくるからさぁ!あんまり調子に乗りすぎると、ファイヤーボールを飛ばすよ!」 ※投稿・acrysion 対エレナ【ストシリーズ:CAPCOM】 「まさにダンスの天才だね、君。オッケー!気に入ったよ!今から僕と友達だよ!」 ※投稿・acrysion 対軽井沢もも【燃えろ!ジャスティス学園:CAPCOM】 「すごいや、流石はテニス部の女の子だね!でも僕だってテニスは経験があるから、負けないよ!」 ※投稿・acrysion 対キム・ジェイフン【餓狼MOW:SNK】 「君も弟でがんばり屋さんなんだね。僕と同じだね。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「クッパ以上に手強い相手だったよ…。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ねぇ…本当にリュウさんなの…?一体、何があったんだ…、どうしちゃったんだよっ!?リュウさん!!」 ※投稿・acrysion 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「もし、クッパもこんな風に覚醒していたらと思うと、身の毛がよだつよ…。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対秦崇秀【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「うんうん…兄が弟よりも優れて良いなんて方程式は、ないに等しいよ!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対ダグ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「お前なんかよりも、僕の方がよっぽど女の子にモテモテだもんね!」 ※投稿・acrysion 対ディージェイ【ストシリーズ:CAPCOM】 「君の曲、結構ノリがイイね!こうやって音楽を聴きながらのバトル。すっごく楽しめたよ!」 ※投稿・acrysion 対デッドプール【マブカプ3シリーズ:CAPCOM】 「某ゲーム機の記念すべき発売日に乱入?な、なんのことかな……?」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対デビロット【サイバーボッツ:CAPCOM】 「デイジー姫も我儘な所はあるけど、君とは違って良識的な部分をちゃんと持ってるよ。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対ババコンガ【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「……コングファミリーの方がまだ上品だよ。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対ババコンガ亜種【モンハンシリーズ:CAPCOM】 「僕も緑色を強調しているけど、君みたいに下品な攻撃はしないよ…断じて!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対ボブ【ストクロ:CAPCOM】 「あ、勘違いしてごめんよ!その服装の色合いからして、なんとなくマリオ兄さんに似てたからつい…」 ※投稿・acrysion 対幽霊坊空怪【虎への道:CAPCOM】 「な、なにが『お前の精気をすいとってやる』だ!ぎゃ、逆に僕がお前をこのオバキュームですいとってやる!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対ラッキー・グローバー【KOFシリーズ:SNK】 「…君からはなんとなく、僕と同じオーラを感じるよ…何となく…ね…。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「リュウさん…大乱闘の舞台でまた会おう!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…あ、ごめんごめん!つい、君のことをワリオと勘違いしちゃったよ…」 ※投稿・acrysion 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「デイジーを剥製にしてみろ!僕がお前を徹底的に叩き潰してやる!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対レミー【ストⅢ3rd:CAPCOM】 「男がピーピー泣くなよ!…まぁ泣きたいときってのは、誰にでもあるもんだけどさぁ…」 ※投稿・acrysion 対ロエピー大王【チキチキボーイズ:CAPCOM】 「クッパもピエロの顔した乗り物に乗っていたけど、君の場合は乗り物だけでなく、姿形もピエロなんだね。」 ※投稿・飛蝗亀軍師 対ロックマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「ロックくん…大乱闘の舞台でまた会おう!」 ※投稿・飛蝗亀軍師 &. &エレナ【ストシリーズ:CAPCOM】 「イェーイ、勝利のダァ~ンス♪…うわっと!…いててて、調子に乗りすぎてズッコケちゃった…」 『うふふっ、面白い人ね!少し、リラックスしましょう』 ※投稿・acrysion &キム・ジェイフン【餓狼MOW:SNK】 「ジェイフンくん、弟パワーで優勝を目指そう!」 『はい!ルイージさん!弟パワーで優勝を目指しましょう!』 ※投稿・飛蝗亀軍師 &ホル・ホース【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「どうせ僕は永遠の二番手さ…。」 『何を言ってやがる。『一番よりもNo.2』がモットーの俺から見たら、アンタはかなりの一番だぜ、ルイージの旦那。』 ※投稿・飛蝗亀軍師
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 特徴 特殊技能 技弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 2ページ目 キャラ概要 解説 世界のスーパースター、マリオの双子の弟である。 今回、スマブラXのステージとしても採用されている「マリオブラザーズ」に、2P用の色違いキャラとして初登場。 「スーパーマリオブラザーズ2」にて、「マリオよりジャンプ力に優れる代わりにブレーキが利かない」という味付けを施され、 以後、兄との差別化が必要な作品では、この特徴を参考にした性能になることが多い。 上記の「スーパーマリオブラザーズ2」や「マリオUSA」では活躍の場が与えられたものの、 基本はただの色違い+1人用のゲームでは必要がない場合が多い、ということで、 スーパースターの弟というポジションが逆手に働いてしまい、かなり存在感が薄かった。 一瞬足りとも出番がない作品も少なくない。 (ヨッシーの引っ張りだこ具合と比べると、悲哀がよりよく味わえます) その影の薄さが逆にユーザー間や連載漫画などのネタになり、一部で密かな人気を獲得していたようだが、 N64のスマブラあたりを境に、公式にも「影が薄い事をネタにしたキャラクター」としてスポットが当たり始め、 GCのロンチソフト「ルイージマンション」で、ついに主役の座を射止めた。 最近ではキャラクター選択の必要なバラエティ系のゲームが増えたこともあり、安定した出番も確保できているようだ。 ちなみに「影が薄い・ネガティブ・引っ込み思案・変わり者」といったような方向付けには、 ファミ通に連載されていた4コマ漫画「はまり道」に登場するルイージの影響が大きいといわれている。 それと「マリオに類似してるからルイージ」というのは後付けの理由であり、根本的な由来としては間違いである。 ニンテンドー・オブ・アメリカが、マリオと同じように、単にイタリア人男性によくある名前をつけたというのが真相らしい。 代表作 マリオブラザーズ (1983/FC) スーパーマリオブラザーズ2 (1986/FCD) ルイージマンション (2001/GC) マリオ ルイージRPGシリーズ (2003/GBA) Newスーパーマリオブラザーズ (2006/DS) スーパーマリオギャラクシー (2007/Wii) ルイージマンション2 (2013/3DS) 他多数 ファミコン、スーパーファミコンのゲームはバーチャルコンソールでプレイ可能である。 興味を持った方は安いのでプレイをおすすめする。 ファイター性能 出現条件 ゲームモード「シンプル」難易度問わずノーコンティニュークリア後にて乱入するルイージとの戦闘で勝利 難易度ふつう以上でクリアするとキャプテンファルコンが優先される。 ゲームモード「大乱闘」などの対戦で22戦以上行った後に行われるルイージとの戦闘で勝利 他のキャラと違ってキリのいい回数ではない。おそらくは「永遠の二番手」だからなのだろうか・・・ ちなみに前作DXでも出現条件に2という数字が関連していた。 アドベンチャーモード「亜空の使者」にて仲間になるところまで進める 比較的序盤に登場するが、仲間になるのは亜空間入口2とかなり後。 長所と短所 長所 ジャンプ力がトップクラス。 滑りやすいため、滑りながらの攻撃が可能。攻撃を受けている最中にも滑るために、バナナや低ベクトルのふっ飛ばし技を使った連携が入りづらい。 全体的に技の出が早め。 上記の性質に加え、攻撃を喰らった際によく浮くために、相手の連携に割り込みやすい。 ジャンプ中の攻撃が総じて発生が早く、そこそこの威力があり、隙も少ない。 技の全体フレームが短いものが多く、連携しやすい。 上Bと横Bは強力な威力があり、一発逆転が狙える。 NB以外の必殺技が復帰に使えるため復帰力が高め。特に、縦方向への復帰力は最強クラス。 上に吹っ飛ばす技が多い。 短所 個性的で少し癖がある。 滑りやすいため、地上での制御がしづらい。 攻撃をガードしたときのノックバックが大きいため、攻撃を防いだ後反撃しにくい。 リーチが短い。 地上・空中ともに移動速度が遅め。 NB以外の必殺技の隙が大きい。そのため復帰には工夫がいる。 上Bの着地スキが致命的。 一部キャラから永久投げ連を受ける。 横に吹っ飛ばす技が少ない。 特徴 一見すると兄であるマリオの色変えだけのようなキャラに見えるが、その実、キャラの特性は大きく異なる。 多くの点で平均的な能力を持ったオールマイティーなファイターであるマリオに対し、ルイージは長所短所がハッキリしたピーキーな性能となっている。 使えないという人もいれば、最高だという人もいる、両極端なキャラ。 移動性能においてはジャンプ力がトップクラス。 ただ、落下速度が遅いために、一度空中へ移行するとなかなか降りてこず、すぐに着地したい時には不便。 また、地上においては、ルイージ最大の特徴である全キャラ中ダントツの摩擦力の低さによって、非常に滑りやすく、扱いには慣れが必要。 特に氷の上では止まるのすら困難な状況になる。 しかしマイナスと捉えられるこれらのステータスも、場合によっては長所になったりもする。 遅い落下速度は、長時間空中に居続けられることになり、初心者でも動かしやすい。 空中攻撃も全種癖が無く高性能で扱いやすいものとなっている。空中攻撃をガンガン当てよう。 また、滑りやすいことも、それを利用すればあえて滑りながらスマッシュ溜める事で威力を上げつつ近づく事も可能。 マリオが壁ジャンプ可能に対し、ルイージはしゃがみ歩きが可能。見た目はかなりマヌケだが、しゃがみ歩きにしてはそこそこ速い。 運動性能は欠点が目立つが、一方で通常攻撃の性能は全体的にリーチは短いものの、連携しやすい技やふっ飛ばし力に優れた技が多く、前後の隙が短い傾向にあり、高性能。 必殺技はかなりクセがあるものの、場面によっては強力な効果を発揮する。 運動性能の悪さとリーチの短さのせいで、自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、 辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連携で一気にダメージを蓄積したり、強力なふっ飛ばし技で早期撃墜を狙いたい。 しっかり者のイメージがあるマリオとは正反対。作品を重ねるごとに個性的なキャラクターに。 意外と速いしゃがみ歩き フォックスのブラスターなどがよけられる 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 2 × × ○ × × 技 ※発生Fとは、行動を起こしてから実際に攻撃判定が出るまでのフレーム数の事です ガードされ硬直差=その攻撃をガードされた時どれだけ相手に速く行動されるかのフレーム数 (出だし)~(終わり際) 弱攻撃 左パンチ(3%)→右パンチ(2%)→どんけつ(5%) ☆発生F:2-3F,3-4F,5-6F◇全体:15,18,30F ■ガードされ硬直差 最短-11F,-14F,-24F【OP105%時】 属性:1・2発目/腕、3発目/体・スピンパンチ→パンチ→ヒップアタック。最後のヒップアタックで距離を取れる。発生が非常に早いため、割り込みや反撃に最適。 マリオのものよりリーチが長く、そして威力も高い。 三発目のどんけつは、判定が強い。 2発目までは距離さえ合ってれば上B等に繋げる事が出来る。多くのキャラはガードをすれば上Bを防ぐことが可能だが、一瞬の出来事なのでなかなか反応しづらい。相手の蓄積が高い時は上B読みで警戒されやすいため、裏の選択肢の投げも活きてくる。 ディディー、メタナイト、ファルコン、クッパ、ガノン、ファルコ、ゼニガメ、ウルフ、シーク、フォックス、ソニック、ワリオ、アイク以外は弱→下強攻撃、下スマッシュをガードで防げず、ずらしやジャンプで避けるか、発生の早い攻撃を出すしかない。ルイージは発生の早い攻撃を出すことを読んでガードすることができる。 プリン、サムス、オリマー、カービィ、ルカリオ、ピーチ、ルイージ、ロボット、ゼルダ、マルス、フシギソウ、デデデは弱→上B、振り向き上強攻撃をガードで防げず、ずらしやジャンプで避けるか、発生の早い攻撃を出すしかない。 プリン、サムスは弱→空中ニュートラル攻撃をガードで防げず、ずらしやジャンプで避けるか、発生の早い攻撃を出すしかない。 プリンは弱→前向き上強、振り向き上スマッシュをガードで防げず、ずらしやジャンプで避けるか、発生の早い攻撃を出すしかない。 弱→しゃがみ→弱→しゃがみ→弱・・・を最速でやると、相手がずらさない限りガードで割り込まれることはない。 ヒップアタック!! ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:330%(三段目のみ) 強攻撃 横:ミドルキック(10%) ☆発生F:5-10F◇全体:32F ■ガードされ硬直差 -25~-20F シフト変化無し【OP105%時】 属性:足キック。マリオのものよりは若干リーチが長く持続も長い。発動後の隙はこちらのほうが大きい。 横強攻撃の中では結構な持続Fを誇るワザ。 下方向に向けると相手が全く吹っ飛ばなくなり、ダウン連が可能になる。また崖際の相手に不意に当てて事故を誘うことも。 ルイージの技の中では結構なリーチ ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:185%(下シフト以外) 上:ねこパンチ(9%) ☆発生F:5-10F◇全体:30F ■ガードされ硬直差 -22~-17F【OP105%時】 属性:腕猫のような手で上方向にパンチ。後ろにも判定有。体重が軽いキャラでなければ、ダメージの少ない相手には連続で入れられる。また、ダメージが溜まっていればそこそこのふっとばし力も出る。フィニッシュを狙うには若干心許ないが、出がかなり早いので、連携に使える。 だいたい130%の相手を上方撃墜可能 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:129% 下:かかとげり(9%) ☆発生F:5-8F ☆転倒率:35%◇全体:34F ■ガードされ硬直差 -26~-23F【OP105%時】 属性:足しゃがんでかかとで相手を蹴る。ゼルダの下強と似たような性能。相手をひるませる為、横強等に繋がる。蓄積の低い相手を転倒させることがあるが、必ず転ばせるわけでもなく、隙も大きいので使い勝手はいま一つ。 転倒させると9F有利で、一部のキャラには密着して下強を当てて転倒させれば確定で上Bが入る。大体、頭をルイージに向けて転ぶキャラには上Bが入る。 運良く転んでくれたら上Bや下スマを!! ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:493% スマッシュ攻撃 横:地獄突き(14%~20%) ☆発生F:12-13F ☆スマッシュホールド開始F:5F◇全体:41F 上シフト時28F ■ガードされ硬直差 [横]-24~-23F [上シフト]-12~-11F [下シフト]-25~-24F【OP105%時】 属性:切り裂き・腕 強力な突き。リーチは短いが出が早く、ふっとばし性能もかなり高い。ふっとばし方向がかなり上を向いている。スティック操作で上下に打ち分け可能。 上に向けて打つと威力が上がり、通常状態以上に上向きのふっとばしベクトルになる。またふっとばし力が飛躍的に上昇するため、早い段階での撃墜を狙うことができる(およそ80%程度)。通常の後隙は41Fだが上向きに放った場合のみモーションの後半を13F分キャンセルできるようになり、隙が大幅に減る。連射も可能になる。後隙の大部分が無くなり、ふっとばし力も大幅に強化される、と上に打ち分けただけでかなりの性能の上昇を見込めるが、リーチは短くなってしまうので一部のキャラにはしゃがまれるだけで当たらなくなってしまう。ただし対空にリーチが出る かなりの吹っ飛ばし力を持つ。ただしリーチは短くなる。 下向きに打つと威力は下がるが、ふっとばし方向が普通のキャラの横スマッシュに近い向きになる。威力が下がっても並のスマッシュよりは吹っ飛ぶので画面端に寄っているときはこちらで。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:50~81%、63~97%、61~94%(それぞれ上シフト、通常、下シフト) 上:スマッシュヘッドバット(15%~21%) ☆発生F:前11F 後9F(9-13F) ☆スマッシュホールド開始F:7F◇全体:39F ■ガードされ硬直差 -26~-22F【OP105%時】 属性:頭頭突き。後ろにも判定有、正面密着時は3~5%程威力減少。 判定が強い(頭部に部分無敵)ため、対空としても活躍する。 ダッシュ中にチャージを始めると、滑りながら溜め続けられる。走行振り向き上スマッシュ走行反転から上スマッシュをするテクニック。 ルイージ固有のテクニックではないが、上スマッシュの攻撃判定が前方よりも後方の方が早く発生するルイージにとって有効なテクニックである。 ガードされてもルイージが大きく後退する上に、前方向の喰らい判定が小さくなるので、通常の上スマッシュよりも掴まれにくい(デデデの発生6Fの掴みを空振る程)。 やり方は、走行中にスティックを反対方向に倒してからジャンプボタンを押し、直後に上スマッシュ。弾きジャンプON限定で、走行中に素早く反対方向にスティックを倒し、直ぐに上に倒してAボタン(上スマッシュ)という方法もある。 ダッシュ攻撃のかわりとして使おう。 上・後方へのリーチに優れる。判定も優秀。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:68~106%(後ヒット時) 下:ダブルキック(16%~23%) ☆発生F:前5-6F 後ろ14-15F ☆スマッシュホールド開始F:3F◇全体:37F ■ガードされ硬直差 [前]-27~-26F [後ろ]-18~-17F 前後根元Hit時+1F【OP105%時】 属性:足1回転しながらのキック。攻撃判定は前→後の順に出る。正面、後方ともに相手を後方に打ち上げる。発生が非常に早く、使いやすい。マリオのものと比べると若干威力が高い代わりに後方へのリーチが若干短い。 前後とも威力は変わらないが、後方Hit時の方がバースト力は高くなる。 またルイージの体部分で当てた場合威力が上がり(溜め無17%)後方Hit時と同等のバースト力になる 前方のつま先部分にやられ判定は無い。 低%では相手次第で連繋にも使える。弱攻撃等に繋ごう。 攻撃範囲が広く、ダブルヒット。ボスバトルでも。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:87~132%、80~122%(それぞれ前、後&前後根元) ダッシュ攻撃 ぽこぽこパンチ(6発×1%+1発×2%) ☆発生F:4、10,16,22,29,37、48~50F ☆転倒率:30%(最後の一撃)◇全体:68F ■ガードされ硬直差 最終段-20~-18F【OP105%時】 属性:腕走りながらぽこぽこ相手を殴る。一応発動は早い。僅かながら吹っ飛ばせるが一度ヒットしても相手はガードするだけでつかみに移行されてしまう。 そのためほぼ封印技。崖際の相手にならガードされず一応使えるが、他の技と比べるとダメージも少ないためおすすめできない。 この技のおかげでダッシュ攻撃に頼るクセがなおるとか。 一応、ダウンしてる相手には全段入る 暴発注意 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:414%(最後のみヒット時) 空中攻撃 通常:ルイージキック(14%・カスり6%)☆発生F:出だし3-6F カスり7-31F〓着地隙:10F◇全体:45F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-5F [カスり]最低空-8F [35F以降着地時]-28~-4F【OP105%時】 属性:足その場でキック。マリオの物と同様、持続が長い。リーチはあまり無いが判定、出の早さ、ふっとばしがそろって非常に優秀。シールドが減って身体がはみ出してる相手にもよく当たる当てた相手を真上にふっ飛ばす。出だしで当てれば118%程度で上方撃墜が狙え(マリオを相手に終点にてSJから出して確認)、カス当たりでも真上に打ち上げるので、様々な連携に使える。急降下と組み合わせると冴える。地面スレスレで出せば、ガードされても最速で弱攻撃を出すことによって、相手のガードキャンセル行動を潰せることがある。 多くのキック系の空中N攻撃と違い持続中は常に一定の広さに判定が出る為当てやすい。ルイージ屈指の強技。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jna修正.jpg) 発生3Fの鬼判定技。連繋の割り込みにはこれ ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:118%、258%(それぞれ出だし、持続) 前:脳天チョップ(10%) ☆発生F:7-10F〓着地隙:22F◇全体:23F ■ガードされ硬直差:[空中終了時]-14~-11F [最低空]ー20F [20F以降着地時]-13F~-11F【OP105%時】 属性:腕チョップ。前作ほどふっ飛ばなくなったが、出が早く、隙が小さいのが売り。相手の%が低ければ、連続して当てられる。かなりの速度で連続して振れるので、ボス戦では恐るべき威力。 隙が少ないので横に飛ばされた時の吹っ飛び緩和にも使う。これで体勢を立て直した後に横Bを使う事で吹っ飛び緩和が可能。 連打!! 前作より後隙が大幅に(10F)短くなった。全キャラの全空中攻撃の中で2番目にモーションが短い。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:198% 後:後方ドロップキック(12%・カスり8%) ☆発生F:出だし6-10F カスり11-16F〓着地隙:12F◇全体:36F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-8F [カスり]最低空-10F【OP105%時】 属性:足足をのばしてキック。リーチ長め。横方向に飛ばすことができ、蓄積%次第ではなかなか吹き飛ぶ。復帰防止や牽制などに。 マリオのものよりも持続が長く吹っ飛ばしやすいが隙が大きめ。 前作より大幅強化!! ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:145% 上:エアスラッシュ(13%・カスり7%) ☆発生F:出だし5-7F カスり8-11F〓着地隙:12F◇全体:29F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-8F [カスり]最低空-10F [18F以降着地時]-10~-7F【OP105%時】 属性:足上方向に吹き飛ばす。浮かせてからの追撃などに。この技を当ててからも追撃が狙える。 マリオと違い終わり際は威力が半分ほど(7%)になってしまう。カスり当てからも追撃は狙える。 ちなみにこの技を出しながら着地すると、一瞬ルイージの顔がおかしくなる。この顔は、空中でアイテムを下に投げた時にも見られる。 マリオのもの程判定が広くないが真芯の威力が高く連射速度も同じなので上手く当てよう。 浮かせた相手の追撃に ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:171%、299%(それぞれ出だし、持続) 下:ドリルキック(11%) ☆発生F:10-14F〓着地隙:12F◇全体:28F ■ガードされ硬直差:最低空-9F [23F以降着地時]-12~-8F【OP105%時】 属性:足下方向にキック。多段ヒットではなく、単発。空中後ろ攻撃とよく似たふっ飛ばし性能を持つ。 空中攻撃の中ではもっともふっ飛ばし力が高い。 ルイージの腰の辺り「だけ」を相手に当てるとメテオになる。しかし範囲が非常に狭く、狙って当てるのは非常に困難。 戦場の左右の台の上にいる相手に、真下からホッピングの要領で当てると必ずメテオになる。 *印(通常判定)の部分の判定に重なっていない㊦丸(メテオ判定)の部分にのみ当てるとメテオとなる。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:150%(非メテオ時) つかみ つかみ ☆発生F:6F◇全体:29Fリーチは長くないが、下投げからのコンボと後ろ投げは結構強い。 ダッシュつかみ ☆発生F:12F◇全体:39F ふりむきつかみ ☆発生F:11F◇全体:35Fかなり滑るので崖際に寄りつつ投げることが可能。 掴攻撃:つかみヘッドバット(3%) 属性:頭威力は高いが出が遅い。叩いてる間にほどかれる可能性があるので無理に使う必要はない。 前投げ:ヒコーキ投げ(9%)◇全体:27F 属性:投げルイージの投げ技の中ではモーションが一番短い。ふっ飛ばし力は後ろ投げの方が優秀。前方向に投げたいとき以外はまず使わない。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:233% 後投げ:ジャイアントスイング(12%)◇全体:65F 属性:投げ振り回す相手に攻撃判定があるため、乱闘時に使いやすい。投げの中ではなかなかのふっとばし力を誇る技。ステージの端で使えば%が低い敵でも場外に出来るが、つかみに失敗し攻撃されると滑りながら自分がやられるので多様は禁物。 若干モーションが長い DXマリオのスイングよりも飛ぶ ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:145% 上投げ:スルーアップ(8%)◇全体:39F 属性:投げ上へ投げる。下投げと違いかなり高く飛ぶのでファイアジャンプパンチに繋げない。ルイージは上に飛ばす技が山ほどあるのでせいぜい使うのはサドンでのフィニッシュくらい。 下投げで追撃しづらい相手には使えるかも ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:188% 下投げ:スルーダウン(6%)◇全体:40F 属性:投げ下へ投げる。床に当たった反動で相手は上へ飛ぶ。上投げとは違いそんなに飛ばないので、空中攻撃や上Aが狙える。空中回避をされると追撃を避けられてしまうが、それを読んで空中回避の後隙にスマッシュや上B等を狙うのもいい。 何故か、一部のキャラに対し崖や台の端でこの技をすると相手が普段よりも低く飛ぶ。この現象はルイージ以外の一部のキャラの投げでも起こる(カービィ等) ここから空中攻撃に繋げる ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:632% 必殺ワザ 通常:ファイアボール(6%) ☆発生F:17-64F◇全体:40F■防御側硬直F:8F 属性:火炎・必殺ワザ:飛び道具系ルイージ唯一の飛び道具。DX同様、指をこすって出す。マリオとは違い、落下せず真横に飛ぶ。壁や坂等に当たると飛ぶ方向が(光の反射のような角度で)曲がる。 SJから出せば移動しながら撃つことができるうえに、相手にジャンプさせにくくすることができる。ただしあまり高い高度で出すと地上にいる小さいキャラには当たらない。 今作では後隙が短くなりマリオのものよりも連射性能に優れる。また1%程威力が高く、色も緑色で若干見難い。 さりげなくダウン連対応技である マリオのはバウンドするが、ルイージはまっすぐ飛ぶ ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:撃墜不可能 上:スーパージャンプパンチ(地上25%・空中20%・カス当たり1%) ☆発生F:真芯6F カスり7-21F 全体無敵6-8F 属性:カス当たりは腕、ファイアジャンプパンチは火炎・腕右手を突き上げジャンプ。普通に当たった場合、ダメージ1%が1ヒットと貧弱。使用後左右に動けるため、復帰にも割と使えるようになった。(DXでは使用後硬直するため殆ど役に立たなかった)。ただし頭から落ちるため着地硬直が大きい。この状態でも崖つかまりは可能。発生直後で当たった場合、ダメージ・ふっとばし性能共にUPの「ファイアジャンプパンチ」へと変化する。ルイージが地上に居るときにファイアジャンプパンチが当たればホームランのSEが追加され、威力、吹っ飛ばし力が更に上昇。40%程度しか溜まってない相手をKOできるほどの威力に強化される。ガードキャンセルから出したり、隙の大きい技を回避やジャストガードしてから狙ってみたりと、十分狙える技である。特に最後のきりふだ発動時には、ほぼ即死の威力となるので、是非狙ってみよう。SJP、FJP共に地上発動時は先端にやられ判定が無い。出だしには全身無敵もついている。 この位の距離から… カッキーン!! ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:50%、84%(それぞれ地上、空中) 下:ルイージサイクロン(回転2%*4 締め4%) ☆発生F:7~30F 最終段44F◇全体:80F ■ガードされ硬直差:最終段-35F【OP105%時】 属性:体・スピン・必殺ワザ:直接系ぐるぐる回る。地上では左右へ素早く動ける(走るより速く、距離は終点のステージ上のほぼ半分)空中では左右にはあまり動けないが、ボタン連打で上昇できる。その後も必殺技が使えることもあり復帰にも使える(2度目以降は下へ落下)。なお、Bボタン連打で上昇できるのは一回きり。着地するか、崖掴まりするか、バーストすると、再度ボタン連打で上昇できるようになる。 今作では連続ヒットするようになった。そのため前作や前々作のマリオトルネードに近い。締めのモーションも変わっている。ふっとばし性能があるのは一緒。 乱戦・乱戦突撃に強い。但し締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。速さを生かしての強襲や巻き上げからの連携など、タイマンでの利用価値も十分。なかなかの判定を持っているので乱戦から抜け出す際にも有効。 タイマンでも、後隙への差し込みや、様子見をしてるところへの不意打ちなど、様々な場面で役に立つ。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。 空中で出すと最終段以外の吹っ飛ばしベクトルが変わる。足の裏は上ベクトルになり、両腕は低めの横ベクトルになる。そのため、足の裏以外を当てれば復帰阻止に使うこともできる。なお、両腕の判定のふっ飛ばしベクトルは右手と左手で異なるので、ルイージが高速で回転する性質上、当たった相手がどちらに吹っ飛ぶかは予測できない。 通常の方法で進んでる方向と逆の方向にルイージサイクロンを出そうとすると、初速がやや遅くなるが、ベクトル反転で出すといきなりトップスピードで動ける。やり方は移動中にルイージサイクロンをしたら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。 上Bは隙が大きいので、復帰する際はこの技を中心に使っていこう。ちなみに先端にやられ判定は無い。ただし空中で出す場合、下Bを入力する際にスティックを下に弾いてしまうと急降下が出てしまい、それによって上昇距離が低くなるので注意。ルイージロケット→通常ジャンプ+ルイージサイクロンの順で行うと、急降下の暴発を心配せず楽に距離を稼げる(ただし高さや距離を考えないと技後の硬直を狙われるので注意)。 移動範囲はこのくらい ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:215%(最後の一発のみ) 横:ルイージロケット(5~26%) ☆発生F:22F~ 全体無敵【18-22F・溜めから発射時1-5F】 ◇全体:密着90F ■ガードされ硬直差:[通常]地上-38F 空中-27F(10%時) [暴発]地上-31F 空中-20F【OP105%時】 属性:火炎・頭・必殺ワザ:直接系ルイージ自身がロケットとなり突進する。 タメ可能。溜めると威力と飛距離が上昇する。1/8の確率で発射時に暴発し、例え溜め無しでも、最大溜め時とほぼ同じ飛距離と威力になる。タメ状態から向きを変えたり他の行動に移ることはできない。タメればフィニッシュにも使えるが、使用後は隙だらけなので使いどころに気をつける必要がある。 横への距離をかなり稼げるので復帰にも使える。ただし硬直は長めなので、低い位置だと硬直が解ける前に落下することも。復帰阻止にも注意。尚、壁にぶつかると頭から刺さることがある。 ジャンプと同時にロケットをホールドすると慣性で少し高く上昇することができる。復帰で活用しよう。 タメてタメて… 発射!! たまに暴発。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:70%~377%(非暴発時) 2ページ目 →ルイージ その2
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ルイージ 全体評価 項目 評価 ジャンプ力 C 足の速さ C 攻撃速度 C 蓄積力 C 吹っ飛ばし力 C 最後の切り札 D どうみてもやっつけ仕事です本当にありがとうごz(ry 未だに公式サイトに上がらない影キャラ。 おまけに最後の切り札で自らがスタンドであることを証明しちゃってます、南無 必殺技 コマンド 技名 備考 評価 B ファイアボール 前方に火炎を発射する中距離技。マリオと違って重力の影響を受けない。 ☆☆★ →B スーパー頭突き 前方に頭突きで飛んでいく技。たまに暴発してすさまじい威力と飛距離になる。チャージ可能 ☆☆ ↑B スーパージャンプアッパー 垂直にアッパーする技。発動した瞬間に当てると火炎属性付加で威力も大幅UP!主力技になるが復帰技としてはunk ☆☆☆★ ↓B ルイージサイクロン 64とDXと基本は変わらない。その場で激しく回転し相手を吹き飛ばす技。地面だと高速移動可能。 ☆☆☆ 切札 ルイージ・ザ・ワールド 瞬間発動型。静止した時の世界をフィールドの一部に作り出す。作り出すだけでロードローラーも出ないし無駄ァ!とも叫ばない。 ☆☆★ 非常に癖のある技が多い。復帰に使えそうな技が2つあるので使い時を嗅ぎ分けるべし。基本はアッパーでしとめていく戦法になるか。 スマッシュ コマンド 見た目 備考 評価 ☆→A チョップ 前方にチョップする。威力は弱いだが出は早め。 ☆☆ ☆↑A 頭突き 上に頭突きをする。威力はルイージ中最大で主力。 ☆☆☆☆ ☆↓A 足払い 前方、後方の順番に足払いをする。出が速くそこそこ吹き飛ぶので乱戦になったら使うべし ☆☆☆ DXに比べて全般的に弱体化した気がする。 空中戦 マリオに比べてほとんど変わらないが、必殺技の分だけ攻撃力は高い。