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散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 No.1408 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 条件:鈴仙3 性質:拡散 呪力5 攻撃4 迎撃2 命中6 [戦闘フェイズ]呪力2 このスペルで戦闘を行っている場合、フェイズ終了時まで、 サポートが配置されているスペル1枚 は「命中-3」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) [戦闘フェイズ]呪力1 自分の『鈴仙』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、 このスペル は「迎撃+1」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) illustrator/十夜 考察
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哈代爾之花 詞曲:保健体育P 編曲:保健体育P 演唱:巡音ルカ 翻譯:梨安子 かりそめの空を舞い ひとつずつ火を灯す (於頃刻間的空中飛舞 火光一一燃起) 点と点を結び その線はしなやかに (點與點間繫起 優雅柔軟的線) 交差を繰り返して 集まる 集まってゆく (反覆交錯 匯集 匯聚起) やがて全てを抱き 今もなお 膨らみ続ける (全都擁抱著 現在也 持續膨脹) はかないバランスで保たれた 不確かな意識 (模糊的意識 被固定於虛幻的平衡中) この森のどこかで あなたを求めて旅をしている (踩踏著於這座森林中 尋求著你的旅程) 必ず逢いにゆくよ (一定會去見你的) まだ見ぬあなたの瞳が (無法看見的你的眼眸) この胸に焼き付いているから 大丈夫 (就烙印在心裡所以 沒問題的) 吹き荒れるノイズに 埋もれたハダルの花 (被狂亂颳起的噪音 掩蓋的哈代爾《大地》之花*) どれほど遠くても 輝き放つ花の如く (不論相隔多遙遠 也像綻放光燦的花朵般) 弱さを拭い去り 足を強く前に踏み出す (伸手抹去軟弱 雙腳有力地向前邁步) 何も聞こえずとも 伝わる 伝える あなたの許へ (就算什麼都聽不見也 傳達 能夠傳達 到你的所在) 必ず逢いにゆくよ (一定會去見你的喔) まだ見ぬあなたの笑顔が (無法見面的你的笑容) 世界に色を与えるから 大丈夫 (賦予了整個世界色彩所以 沒問題的) 必ず逢いにゆくよ (一定會去見你的) まだ見ぬあなたの瞳が (無法看見的你的眼眸) この胸に焼き付いているから 大丈夫 (就烙印在心裡所以 沒問題的) 必ず逢いにゆくよ (一定會去見你的喔) まだ見ぬあなたの笑顔が世界に色を与えるから (無法見面的你的笑容將世界染上色彩所以) 必ず 逢いにゆく (一定 會去見你) 譯註: ハダル:Hadar,源自阿拉伯文,半人馬座的β星馬腹一,為藍白色的巨星。原文則有大地之意。 雖然保健體育P在piapro中說明此處的Hadar是指馬腹一,但是因為馬腹一之花實在是,有點那個,故此處取音譯並標註原意「大地」。
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エルの肖像 白い結晶の宝石は 風を纏って踊る 樹氷の円舞曲 遠く朽ちた楽園 黒い瞳孔(め)の少年は 風を掃って通る 樹氷の並木道 深い森の廃屋 少年が見つけた 少女の肖像画 『彼』は病的に白い 『彼女』に恋をしてしまった… 幼い筆跡の署名(Sign) 妙に歪な題名(Title)は 【最愛の娘エリスの八つの誕生日に…】 退廃(Decadence)へと至る幻想 背徳を紡ぎ続ける恋物語(Romance) 痛みを抱く為に生まれてくる 哀しみ 第四の地平線─その楽園の名は『ELYSION』 ──そして…幾度目かの楽園の扉が開かれる…… やがて少年は彼の《理想》(idea"L")を求めるだろう… やがて少年は彼の《鍵穴》(keyho"L"e)を見つけるだろう… やがて少年は彼の《楽園》(e"L"ysion)を求めるだろう… やがて少年は彼の《少女》(gir"L")を見つけるだろう… 娘もまた母になり 娘を産むのならば 楽園を失った原罪を 永遠に繰り返す…… 始まりの扉と 終わりの扉の狭間で 惹かれ合う『E』(EL) と『A』(ABYSS)──愛憎の肖像 禁断に手を染め 幾度も恋に堕ちてゆく 求め合う『E』(EVA)と『A』(ADAM)──愛憎の肖像 やがて少年は♂(オトコ)の為に自らを殺し 少女は♀(オンナ)の為に自らを殺す 時の荒野を彷徨う罪人達は 其処にどんな楽園を築くのだろうか? ──幾度となく『E』(Elysion)が魅せる幻影 それは失ったはずの『E』(Eden)の面影 嗚呼…その美しき不毛の世界は 幾つの幻想を疾らせてゆくのだろう──
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バブルの塔 場所 ラリアット大陸北 特徴 ここは高額お金マスや最強の武器屋や珍しいアイテムを売っているアイテム屋があります。 ノーマルモードではザコ敵が一番強い場所。カギ宝箱の中身の武器は癖がある物ばかり。 また、他のダンジョンと違い赤宝箱&白宝箱が1つもないのも特徴です。 [ 1F ] [ アイテム屋 1F ] 名称 価格 - 名称 価格 3バイン 1,300 - 白羽の矢 18,000 4バイン 3,500 - あまいしる 70,000 5バイン 7,500 - バババイン 16,000 - だっしゅつこう 1,700 - げんきだま 650 - EIXT:10歩 A:6歩 B:4歩 C:16歩 [ カギ宝箱 1F ] 名前 タイプ 効果 場所 マジックリング アクセサリ MP+15 1F 南西 シールドリング アクセサリ DF+15 1F 南東 [ 2F ] [ 魔法屋 2F ] 種類 名称 価格 - 種類 名称 価格 - 種類 名称 価格 △ ネムネム 2,000 - △ マグファイア 17,000 - 防 ドマンゲンキッキ 80,000 △ デロン 2,400 - △ ビビデバビデブー 40,000 - 防 ミナアップ 120,000 △ タイフーン 3,500 - 攻 ギガフレイム 210,000 - 防 チャーム 160,000 △ ダウン 4,000 - 攻 ハリケーン 286,000 - 防 ミラー 360,000 △ ドリドリー 6,000 - 攻 オーロラ 320,000 △ コチコッチン 12,000 - 攻 ラスト 400,000 A:4歩 C:6歩 D:8歩 F:3歩 ※表記の意味 攻:攻撃魔法 防:防御魔法 △:フィールド魔法 [ カギ宝箱 2F ] 名前 タイプ 効果 場所 ピコピコハンマー 武器 2F 外周西 暗黒剣 武器 2F 外周東 ドカポンオーブ アイテム 高く売れる 2F 内周中央 [ 3F ] [ 武器屋 3F ] 名称 価格 - 名称 価格 バルチザン 400,000 - ジュラルミンの盾 350,000 ハルベルト 450,000 - 勇者の盾 525,000 アサシンダガー 525,000 - オーラシールド 850,000 ルーンスタッフ 600,000 - ドリルランサー 675,000 - 竜殺しの剣 750,000 - D:13歩 [ カギ宝箱 3F ] 名前 タイプ 効果 場所 太陽の盾 防具 3F 西 ソールイーター 武器 3F 内周左 呪いの盾 防具 3F 内周右 補足 ボスへの道順 B(1F)→E(2F) 要するに1Fの中央の階段を上っていけばよい。
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彼はバクシンヤー2号、そう呼ばれている。 徳島の加茂名中3年生にして成績最悪・運動音痴、人望無しとバレている。 何故か女の子や後輩にはモテモテと妄想している彼を笑う奴等が居る。 世間の全て。 世間と戦う彼の非常識な生活を見てくれ! 「ラスト1枚!」 作文用紙を前に反省文を書かされる彼、担任にとっては予定が狂い迷惑な夏。 本来なら終業式には問題が片付いてた筈なのに(涙目 「うわぁ、こりゃ酷い・・・」 校長・学年主任が愚痴をこぼす。 彼のブログを開いて読んでいた担任が呆然としながら口にする。 「・・・反省の色無しか」 『マジで?誰が俺を起こしてくれんだよ云々・・・』 三者面談の件と苦労して見つけた全寮制高校を否定する書き込み。 彼の成績や生活態度で推薦は無理、一般入試で徳商受験ならこの夏は勉強に励んでもらいたいものだ(呆れ 「よし、もう日も沈んだしこの辺で一旦切り上げよう」 彼は2chへの書き込みを止めた。次はブログかHPの更新だ。 「ラテールのゴミさんよお、ちょっとID付で証拠見せろや?おう早くしろよ?」 彼の阿呆な書き込みに非難が集まり、色んな事を頼んでくるが、 残念ながら全部応じることができない。今度は兄の名バレをしそうだから。 「すまん、今うpする環境じゃないから無理。」 何時もの如くそう言って2chを逃げ出すと、阿呆なバクシンヤー1号が ワンパターンな荒らしを続けていた。 こうして、彼の学生としての最後の夏休みが無常に過ぎていった。 名前 コメント
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高草の月兎/Takakusa Moon Rabbit 高草の月兎/Takakusa Moon Rabbit(3)(U) クリーチャー - 兎・ムーンフォーク 呪禁 各対戦相手がコントロールするクリーチャーは被覆と呪禁を失う。 2/2 参考 妖精大戦争-アンコモン
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曲線レールを同じむきに2本ずつ使えば、少しずれてつながらなくなることはない 曲線レールを2枚つかって、必ず90°曲がっていくようにすれば、直線と曲線レールの半径が同じながさなので、レイアウトに不整合がでることはありません。 このサイトはそうでない組み合わせを探している節もありますが・・・。 点対称に注意するとつながりやすい たとえば、曲線レール2枚でS字を作った場合、そこの部分の長さはルート2となり、直線の組み合わせであわせることはできません。しかし、反対側にも同じようにルート2の長さを出せば、つなげることができます。 レールの回転角は45°ごとになる。 これは曲線レールが45°(及び2倍の90°)のものだけであること、 ポイントレールが曲線レールと同じ形(ターンアウト=直線+曲線、8の字=曲線+曲線)であることから生じます。ただし、レール間の"あそび(自由)"を利用して曲げていった場合は異なる角度をとることもあります。 このことから、プラレールレイアウトで注意すべき長さは、直線の長さ、カーブの半径、カーブの縦方向長さ・横方向長さ、直線レールの斜め(45°)長さとなります。 基本の長さ216mm 長さmm 直線レール長比 1/4直線斜 38.2 0.177 複線軌間斜 42.4 0.196 1/4直線 54.0 0.250 複線軌間 60.0 0.278 曲線短軸 63.3 0.293 1/2直線斜 76.4 0.354 外側曲線短軸 80.8 0.374 1/2直線 108.0 0.500 曲線長軸方向 152.7 0.707 直線斜 152.7 0.707 外側曲線長軸方向 195.2 0.904 直線レール 216.0 1.000 外側曲線半径 276.0 1.278 たとえば、単線複線レールを通常と逆側に使った場合(複線が単線の内側にできるとき)、複線で片側のカーブを作ったとき、反対側を単線でカーブを作ろうとすると、カーブの真ん中で隙間ができます。この隙間は、複線の軌間60mm×2=120mmですので、1/2直線の108mmが一番近いレールとなります。少し差はありますが、プラレールのレール間のあそびは結構大きいので、接続することができます。 次のような代替使用が考えられます。 複線軌間分の調整≒1/4直線 外側曲線×2≒1/4直線+曲線×2+1/4直線 外側曲線×4≒直線(※)+曲線×2+1/2直線+曲線×2+直線(※) ※直線、1/2直線、1/4直線いずれも可
https://w.atwiki.jp/soundpontata/pages/115.html
エルの肖像 Elysion ~楽園幻想物語組曲~←クリックで前画面に戻る 白い結晶の宝石は 風を纏って踊る 樹氷の円舞曲 遠く朽ちた楽園 黒い瞳孔(め)の少年は 風を掃って通る 樹氷の並木道 深い森の廃屋 少年が見つけた 少女の肖像画 『彼』は病的に白い 『彼女』に恋をしてしまった… 幼い筆跡の署名(Sign) 妙に歪な題名(Title)は 【最愛の娘エリスの八つの誕生日に…】 退廃(Decadence)へと至る幻想 背徳を紡ぎ続ける恋物語(Romance) 痛みを抱く為に生まれてくる 哀しみ 第四の地平線─その楽園の名は『ELYSION』 ──そして…幾度目かの楽園の扉が開かれる…… やがて少年は彼の《理想》(idea"L")を求めるだろう… やがて少年は彼の《鍵穴》(keyho"L"e)を見つけるだろう… やがて少年は彼の《楽園》(e"L"ysion)を求めるだろう… やがて少年は彼の《少女》(gir"L")を見つけるだろう… 娘もまた母になり 娘を産むのならば 楽園を失った原罪を 永遠に繰り返す…… 始まりの扉と 終わりの扉の狭間で 惹かれ合う『E』(EL)と『A』(ABYSS)──愛憎の肖像 禁断に手を染め 幾度も恋に堕ちてゆく 求め合う『E』(EVA)と『A』(ADAM)──愛憎の肖像 やがて少年は♂(おとこ)の為に自らを殺し 少女は♀(おんな)の為に自らを殺す 時の荒野を彷徨う罪人達は 其処にどんな楽園を築くのだろうか? ──幾度となく『E』(ELYSION)が魅せる幻影 それは失ったはずの『E』(Eden)の面影 嗚呼…その美しき不毛の世界は 幾つの幻想を疾らせてゆくのだろう──
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バベルの塔 【ばべるのとう】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1986年7月18日 定価 3,900円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2014年10月22日/500円 判定 良作 ポイント ナムコ初のパズルアクション「L字型の石を運ぶ」だけながら奥深さが光る今となっては理不尽なビッグパスワード 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 概要 「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第16弾として発売された、当時のナムコとしては珍しい本格パズルゲーム。(*1) 考古学者インディー・ボーグナインを操作し、バベルの塔の頂上にあるとされる伝説の空中庭園を目指す。 システム フロアは縦に長い横視点のマップで構成されており、必ず1つ以上の出口が配置されている。 プレイヤーは主人公インディーを操り、その出口に到達するのが目的。 複数の出口が存在する場合、どの出口に入ってもクリア扱いとなる。ステージやエンディングの分岐は存在せず、むしろ到達が困難なある意味ダミー出口も存在する。 全128面(通常面64+エクストラステージ64)。 8の倍数フロア(8,16,24...)は通常のパズルステージとは異なる謎解きステージとなっており、特定のコマンドを入力することで隠された壁画が出現する。 フロア64を突破するとパスワードの入力を求められる特殊ステージが開始し、そこで8つの壁画を正しい順番で選択することにより、晴れて「表バベル」のクリアとなる。 その後表示されるコマンドをオープニングで入力すれば、高難易度のエクストラステージ「裏バベルの塔」に挑戦できる。 「運ぶ」もしくは「持ち上げる」が本作のキーワード。 インディーが可能なアクションは、横移動 ツタによる上下移動と、目の前のブロックを持ち上げる/降ろすことのみ。ジャンプすら不可能。 ブロックは全てL字型であり、同じ向きならば階段状に斜め上へと繋げていくことが可能。よって、このブロックで階段を作って出口へのルートを確保するのが基本的なクリア方法である。 インディーがブロックを持ち上げると「パワーポイント」を1消費し、「0」の時にブロックを持ち上げると1ミスとなる。 このポイントは「POWER」という値で常に画面左上に表示されており、フロアごとに初期値が決められている。表バベルに限り、時間経過でマップのどこかに現れるツボを取るとパワーポイントが1回復する。 一度に持てるブロックは1個だけ。持ったまま反転させることはできず、向きを変えたいときは1度上を乗り越えて反対側から持つ必要がある。 複数のブロックが重なっている時、持てるのは一番上の1個だけ。間のブロックを抜くことはできない。 階段状に接続されたブロックの階下部分を持ち上げると、数秒のラグの後、より上のブロックは全て落下する。 ツタは単独では床と異なる扱いになっており、上にブロック単体を乗せることはできず落下する。ツタが床に接続されている場合は設置可能。 出口に関しては「出口の前にブロックが置かれていない」「出口の真下に足場がある(ツタや移動床でも可)」、更に「出口が封印されていない」場合のみクリア判定が生じる。 ステージによっては出口が「顔の絵」によって塞がれており、その場合はフロア内にある全ての水晶玉を全て集めなくてはならない。 出口がブロックの後ろに隠れていて、どかさないと見つけられないといったトリックも存在する。 フロア内には敵が存在する。 ブロックを置く動作や、落下したブロックによって敵を圧し潰すことができるが、時間経過でフロアの画面外上部からリポップする(*2)。 ステージセレクト制。ただし、フロア16以降からは個別に設定されたパスワードを入力しなくてはならない。 ミスの条件は「敵に触れる」「ブロックに潰される」「トゲ床を踏む」「POWERが0の時にブロックを持ち上げる」等。 どれだけの高さから落ちてもミスになることはない。ただし、ブロックを持ったまま落ちると着地と同時にブロックに潰されてミスになってしまう(落ちる途中でブロックが階段に繋がった場合は離れてセーフ) 例外として、半ブロック分の高さなら、ブロックを持って落ちてもOK。 どうやってもクリア不可能な「詰み」状態になった場合は、セレクトボタンを押すことで自滅できる救済措置がある。 評価点 シンプルながら、かなり歯ごたえのある難易度 できるアクションは「ブロックの置き換えのみ」という極めてシンプルな操作ながら、それが全てを左右するという奥深い内容である。 基本的に制限時間がなく(フロアによっては手早い作業が必要なこともあるが)スタートボタンを押せばゲームの進行を止めたうえで、画面をスクロールしてフロア全体を観察できるため、長考が気軽にできることもポイント。 序盤はコツをつかめばサクサク進むものの、中盤からは難易度が上昇。ブロックや敵の処理に頭をひねらなくてはならないフロアが増えてくる。 裏バベルはフロア1から表の後半フロアに匹敵する難易度。ステージ構成もさることながら、ツボによるPOWER回復が行えないため、より慎重にブロックを動かす必要がある。 表64フロア+裏64フロアの計128フロアというかなりのボリューム。 同じものは一つとしてない。要求されるテクニックも様々で、敵を利用する必要があるフロアや、直感の閃き、ブロックを動かさずアクション要素のみが要求されるフロアもある。 複数の出口があるのだが、到達までの難易度の差こそあるがハズレの出口は存在せず、必ずどの出口にも辿り着けるようになっている。そのため「全ての出口から出る」というやりこみプレイも成立している。 賛否両論点 BGMが極端に少ない タイトルとエンディングを除けば、通常フロア・壁画フロア・フロア開始前・フロアクリア時・ゲームオーバー時にそれぞれ一曲ずつしかない。進行によってBGMが変わったりもしない。ゲーム自体が長丁場なので、単調なきらいがある。 ただし、曲そのものの評価は高い。中でも一番よく聞くことになる通常フロアのBGMは、明るくポップな曲調で耳に残りやすい. 問題点 「ビッグパスワード」関連 このゲームは全フロアを踏破するだけではクリアにならず、フロア64突破後に「ビッグパスワード」を入力してようやくクリアとなる。 のだが、このビッグパスワードに関する謎解きの難易度が常軌を逸しており、答えを自力で導き出すのは非常に困難。 ビッグパスワードの答えは、8の倍数フロアに存在する通称「壁画フロア」で特定の操作を行い、出現した壁画を下のフロアから順番に並べたもの。この壁画フロアが曲者で、壁画を表示させるには各壁画フロアにて特定の操作をしなければならない。そして壁画の出し方はノーヒント。 一応、当時の攻略本には壁画の出し方のヒントは書かれていたが、謎かけの様な難解な文章であり、考古学者よろしく自分で読み解かなくてはならないためほとんどヒントになっていない。 例えば、フロア8のヒントは「聖なる騎士は、右目を傷つけた。上方より落つ銀のおの。それはたましいの叫びよ。きつつきの矢のあいずにしたがい、とけいの針は右に回る。」。 + ちなみに正解は・・・(ネタバレ注意) 「十字キーの右上を押し続ける」。フロア8のヒントは0+8=8文字ごと、フロア16のヒントは1+6=7文字ごと、フロア24のヒントは2+4=6文字ごと、といった具合に読めば良い。 「聖なる騎士は、右目を傷つけた。上方より落つ銀のおの。それはたましいの叫びよ。きつつきの矢のあいずにしたがい、とけいの針は右に回る。」 …ってわかるかコラ。 敵が非常にやっかい。 種類は非常に少なく、ウル・コウモリ・バベルズの3種だけ。バベルズは、1度倒したらミスしない限り復活しない。 しかし、最大の問題は、復活するウル。移動速度が意外と速く、倒しても倒しても無限に復活するうえに、復活までの時間が短いため、ものすごく邪魔。こいつの処理でPOWERを浪費することにもなりかねない。ただ、逆に言えば、倒さなければ新手が出現することはないため、場合によっては、ブロックの間に閉じ込めることで、完全に封じることもできる。 コウモリも復活タイプだが、跳ねながら移動するせいでウルより動きが遅く、まだ対処しやすい。 バベルズに関しては、ブロックを作る能力を攻略に利用することもできる。 総評 非常にシンプルな操作性ながら奥が深く、多くのパズルゲーマーを熱中させた傑作。 難しい操作があまり必要ないことから間口は広く、要求されるのはほぼ試行錯誤と閃きのみのため、「アクションは苦手だが、頭を使うのは好き」という人におすすめできる一作。 移植 1997年7月25日発売のゲームボーイ用ソフト『ナムコギャラリーVOL.3』に本作が収録されている。 ほぼ忠実な移植だが、画面サイズの制約上ポーズ中スクロールを使用する頻度が大幅に増え、やや攻略が面倒になったと言える。 1998年6月4日発売のプレイステーション用ソフト『ナムコアンソロジー1』にも本作が収録されている。 FC版の完全移植だけでなく、システムの微変更及び全フロアをリニューアルしたアレンジ版を収録しており、もはや“新約・バベルの塔”と言っても過言ではない内容になっている。 現在、2020年6月18日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト『ナムコットコレクション』の有料追加DLC第3弾として2020年8月20日より購入可能。オリジナル版と全く同じ内容でプレイができる。 11月25日配信のアップデート3.0.1に修正が行われ、WiiUVC版と同様のタイトルロゴに差し替えられ、パッケージや説明書などの処置を行われた。 2023年6月6日より『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』収録ソフトの一つとして配信がなされた。
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サルでもわかるふー○語講座 応用編 続いて応用編です。 ふー○さんは○学時代はワープロ部(謎)に所属されていたそうですが 非常にタイプミスが多いです。 ですがそれだけではなく、タイプミスをしていないときにも 少し変わった日本語をお使いになるので難易度が跳ね上がります。 対応するには普段の言動を意識する必要があります。 基本的な知識がないと、いろいろつらいです。 あってもつらいです。 基本的な知識とは以下のようなものですね。 ・語尾は「じゃろ」 ・長音(ー)はほとんどの場合省略されるか0[ゼロ]になる。「0」になるのはきっと指が短いのでしょう。かわいい。 ・入力方式はヘボン式ではなく日本式ローマ字。(「シャ」と入力するときSHAではなくSYAと入力)ローマ字について(wikipedia) こういう知識は積み重ねですね。 日本式ローマ字というのは「○ょちょさん」を「○ょとさん」と呼ぶことから推測されます。 さて応用編では、 ふー○語を作ってみることで習熟度をあげてみようかと思います。 今回は「ランスチャージ強いよねーw」をふー○語に変換してみましょう まず語尾をじゃろに変えてみましょう。 「ランスチャージ強いじゃろーw」 続いて長音を0に置換しましょう。ついでなんでwもqにしておきましょうか。 「ランスチャ0ジ強いじゃろ0q」 チャージですが、「○ょとさん」の例を出したように、さらりと彼女は一文字抜いてきます。恐ろしい。 「ランスタ0ジ強いじゃろ0q」 そして伝家の宝刀の横ずらしを一部にだけ適用します。 「tsmタ0ジ強いじゃろ0q」 だいぶふー○語らしくなりましたね。 これで緊急時に「tsmタ0ジ使って111」とふー○さんに言われたとしても問題なく対応できますね! え?わかるわけがない? ふー○さんへの愛が足りないんじゃよ・・・ 私も足りないです。愛が足らない方はこちら