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▼タグ一覧 バッカズン自治領 ミラクルアース 二胡 西岳 金髪 ◆リーン・サツキ ケイオニア極東部の島国・バッカズン自治領の東西南北のうち西岳クィリン山を鎮守する大神宮・サツキ宮の宮司長。 外見は何年か後の冴月麟(さつきりん)によく似ている。金髪金目の小柄な巫女さん。 二胡の名手。魔力を帯びた二挺の二胡『花鳥』『風月』を引きこなすことができる + 西岳神・クィリン クィリン神は麦酒の"キレ"を司る五岳神の一柱で、五岳の次兄と伝えられる男神。司る方角は西で、聖印は雷雲。鹿の角・牛の尾・馬の蹄を持ち、長身の蒼白い肌をした痩せた青年神の姿で描かれることが多い。五色の雲を引いて空を駆けるとされ、翼はあったりなかったりする。
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蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト)に登場する光の新種族,かつて起きた光文明と火・闇文明との戦乱(背景ストーリー参考)の際,光文明の称える平和に賛同し,寝返ったヒューマノイド達と光の民達との交わりにより生まれた者達の子孫。外見はヒューマノイドと同じく人型をしてはいるが,背中には六対の白堊の翼を蓄えており,種の誕生からずいぶん経ったため,火文明の特徴はしど残されてはいない。進化すると全身を天使を模した鎧で身を包んだ戦士の姿を取る。 命名ルール及び多色冠詞は「天隷~」進化すると「天柱~」 天隷エクスシア R 光 3 クリーチャー:リーン・ドミノイド 2000 ■このクリーチャーが攻撃する時,バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び,タップする。 ■大制圧2(バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーが,相手のクリーチャーの数より2体以上多ければ,このクリーチャーは次の大制圧能力を得る。) 大制圧- このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 「ふん,天に見初められなかった貴様等とは格が違うんだよ,ヒューマノイド!」- 天隷エクスシア 聖柱オグマール UC 光 4 進化クリーチャー:リーン・ドミノイド 7500 ■進化- 自分のリーン・ドミノイド1体の上に置く。 ■大制圧2(バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーが,相手のクリーチャーの数より2体以上多ければ,このクリーチャーは次の大制圧能力を得る。) 大制圧- 相手は火または闇の呪文を唱える事が出来ない。 ■W・ブレイカー 科学文明が台頭するこの時代,破壊の呪術は忌み嫌われ,そして衰退していった。 サイズは軽~中級,光の速攻獣らしい種族であり使い勝手はイニシエートと同じようなものだが,火文明の血を引いていることもあってか,アンタップキラーやスピードアタッカーなどの火文明特有の能力を条件を満たすことにより得る者も,その組み合わせによりイニシエートらよりもバトルには強めとなっている。またコストが高かったり進化したりすると天使としての能力が開花するのか,ロック能力を持ったりする。 名前 コメント
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共通設定 ABOUT 性別:女 年齢:273歳 身長:143cm 体重:38kg 上級エメタリスの名門ポメミュー家の第一皇女にして、狂王第12子。 古くより"プルシュケ領"を治めるポメミュー家は1500年以上続く名門で、ファゴット家を滅ぼした人間排斥派の中心的勢力。現在は目立った行動はなく、人間親派の中心エイスハウゼン家とも冷戦状態が続いている。 ポメミュー家の家督自体はリーンの祖父にあるが、彼女の意思はポメミュー家のそれである。 基本的な戦闘スタイルはトリーで強化した肉体による接近格闘であるが、クリフォト「エテルナ=オーヴァチュア」を持ち、自分に対して使用されたトリーによるあらゆる攻撃を左目で捉えて中和、蓄積する。左眼は普段は前髪で覆い隠しており、使用時には「ヴィーデ(見よ)」と呪文を唱えて開放する。 中和したトリーは執事アーノルドを通しての間接行使以外に使用できないが、アーノルドさえいれば名実ともに最強クラスのエメタリスであるといえる。中和できるトリーの量の上限は現段階では未確認。なお、「エテルナ=オーヴァチュア」の他には一切のクリフォトを持たない。クリフォトとしては非常に特殊な形態だが、これは幼少時に狂王に挑み、死にかけた経験が反映されているようだ。 PROFILE 乱暴で、血の気が多く非常に攻撃的な性格だが、考えなしに突撃する自虐的とも取れる面も持つ。 子息達の中でも、後継戦争については非常に積極的であり、狂王とその後継者全ての抹殺がその目的。目下の標的は第9子ヴィルヘルムであるらしく、頻繁と言っていいほどにカルネジロフに出向いては地形を変えるほどの大規模な戦闘を起している。 EXTENT 母はある日彼女の目の前で狂王への怨嗟を唱えつつ指先からはぜとび消滅するという変死を遂げており、リーンが狂王の家名である"ヴェゲナ・ルフレート"を名乗らないのは、母の死に対しての狂王への一生消えない怨恨に由来する。
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Last Update 2012/08/08 23 27 58 《リーン》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 14 能力 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て、対立相手1人のデッキから[戦闘時]発動能力を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される レア C 種族 珍獣 耐久 16 対立相手から戦闘時発動能力を持つモンスターを奪うモンスター。 ごく普通のデッキであれば戦闘時発動能力を持つカードをそれなりに投入しているはずなので、相手のデッキ枚数が多ければ何かしらのモンスターを奪えるだろう。 ただし何が奪えるかはランダムだし、必ずしもその時々で必要なカードが手に入るとも限らず不確定要素が多い。 そもそも相手のデッキ枚数が少なかったり無能デッキ相手だと不発に終わることもあるわけで、安定を望むなら採用は控えるべき。 奪えても戦闘時発動能力を持つモンスターは移動値が低いことが多いので、事故回避の手段としては今一つ。 しかし不要なカードを何らかのアタッカーと交換できることには僅かな希望を見出せるし、対立相手のデッキが特定のアタッカーを主力に据えたものなら、それを削ぐことも狙える。 特に《チャイレン》以外に戦闘時発動能力を持つカードの少ない珍獣デッキに対しては打撃を与えやすい。 《メガジョー》デッキに隠し味的に投入するのも面白いかもしれない。 ちなみにCPU相手に使う場合、コッペリアにはなるべく使わないほうがいい。 彼女のデッキは珍獣デッキであり戦闘時発動能力を持つカードは《ン・キィー》ただ1枚のみである。 ▲ ねんねんねも入ってたはずだけど -- 名無しさん (2011-12-10 19 07 01) 名前 コメント
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レイス 所属:黒き聖城 種族:ドワーフ 性別:女性 作者:定宏 リーン 所属:黒き聖城 種族:自動人形 性別:女性 作者:定宏
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リーン・キャピタル 初代勇者軍の時代に存在したシテージ国首都。 不幸にも勇者軍の戦場になってしまうが、 それ以外にも犯罪が横行していたという話がある。 (その最たる例はクイニゲーダーによるものだが) シテージ国の解体と共に自然消滅した都市。 比較的早い段階で消えているとも言える。
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リーン 珍獣族 Common 移動4 【緑緑緑黄】 攻防 14/16 【移動後発動】 好きな手札を1枚捨て、対立相手一人のデッキから【戦闘時】発動能力を持つモンスターカード1枚を、ランダムで手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される
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キャラクター詳細 登場作品 カラーズパーティー、ラメントパーティー、カラーズパーティー~LOST IN EATER~カラーズパーティー~THE ROLL UP END ~ 年齢 18 身長 172cm 体重 57kg 趣味 パンを焼くこと、買い物 得意スポーツ バスケットボール 嫌いなもの 女の子らしい服装や遊びをすること 性格 行動力があり、今も昔も遊び相手は男の子が中心だった(女友だちが全くいないわけではない)。カラーズ女性メンバー中では最年長だが意外とうっかり者。 カラーズ所属歴 4年 キャラ関連ネタ・制作裏話 カラーズパーティー登場の女性キャラでは最年長キャラ。また唯一のバランスタイプの女性キャラでもある。 ゲームの舞台であるラヴァーズランドにあるパン屋「グリーンベーカリー」の娘であるという設定があるが、反映されているのはストーリーとステージのみで、実際の必殺技などに反映されている場面はない。 ラメントパーティー第4話ではアシストキャラとして登場している。 「意外とうっかり者」という設定ではあるが、「カラーズパーティー~LOST IN EATER~」では冷静な物腰と判断力でその設定はやや影を潜めている。 カラーズパーティー~THE ROLL UP END ~では追加キャラクターとして続投。操作精度が求められる非常にテクニカルなキャラだが、上手く扱えば即死級のコンボダメージを叩きだすポテンシャルを持ち、本作最強候補の一角となっている。
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【作品名】異世界はスマートフォンとともに。 【ジャンル】アニメ 【名前】リーン(アニメ) 【属性】元・妖精族の長 【年齢】612歳 【長所】このアニメの中ではまともな方のヒロイン 【短所】何故か肉体年齢は10代前半で成長が止まってしまっている 【備考】年齢についてのやり取りで「612歳」という発言がある vol.6
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リーン・ホース 不敗の流派 UNIT U-299 青 2-3-1 U 艦船 補給(1) (自軍配備フェイズ):《(0)》このカードの上にコインがない場合、手札にある「艦船」を持つユニット1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コインX個を乗せる。Xの値は、廃棄したユニットの合計国力と同じとする。 宇宙 地球 [*][1][2] 手札にある「艦船」ユニットを廃棄することでパンプアップできるユニット。パンプの量は廃棄したユニットの合計国力に依存しており、合計国力が大きいユニットを廃棄すればそれだけ大きくなる事ができる。例えば、リーブラを廃棄すれば+5/+5/+5の戦闘修正を得る事ができる。 実質的に格闘力修正が無駄になるのが難ではあるが、それでも射撃力と防御力はかなり高い値にできるため、それなりに強力な能力と言えるだろう。 問題は、パンプアップしたところでこのカード単体では壁にしかならないという事か。先頭のユニットを用意しておくなり、アポロ作戦で格闘力を与えるなりといった準備は欠かさないようにしておきたい。 また、このカードを活用するためには専用のデッキ構築を要求されるというのも弱点ではある。デッキにそれなりの枚数の艦船を投入しなければ機能しない効果であるため、普通の青中速などに投入できるカードではない。艦船を中心にしたデッキ、例えば艦突などであれば活躍できるだろうか。 一度テキストを使用した後でも、このカードの上からコインが無くなったなら再びテキストを使用することができるようになる。例えば、ルース・カッセルの焼き効果のコストとしてコインを消費し切った場合や、敵軍薬莢集めでコインを除去された場合に再びコインを乗せる事ができる。 このカードの上に+1/+1/+1コイン以外のコインがある場合でも、テキストは解決されなくなる。例えば、巻きつきコインなどのコインがある場合でも、テキストは解決されない。