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jun任務部隊ブリーフィングルーム ここはBBSへの入り口です さまざまな連絡や談話、スレの運用に関して話し合いが行われています 必ず目を通してから入室してください ※なお、ブックマークはこちらにお願いします 会議のマナー 一、自分の発言には責任を持つこと 名無しの発言は大歓迎だが、名有りが名無しとして発言することは禁じる 一、議題を外に持ち出さないこと 本スレで宣伝する必要がある場合は議長や指揮官がやるので勝手にやらないこと 一、他スレの話題は禁止 一、どんな時でも紳士的・淑女的な物腰で望むこと 一、私情を挟み感情で議論しない事 一、議論は一つの議題を片付けてから別の議題に取り掛かること ※議論の流れ 議題⇒話し合い⇒纏める⇒決定⇒修正 議論が泥沼化しないよう、決めるところを決めてから修正に入りましょう ※現在の議題→ 未解決の議題一覧 談話のマナー 一、E&Eを忘れずどんなカオスにも決してめげないこと 一、むやみに本スレに話題を持ち込まないこと 一、他スレの話やここでの話題を他スレで話すことは禁じる 一、スレ内外関係なく誹謗中傷になる発言や空気を悪くするような話をしないこと 一、カオスに疲れたら無理をせずに休むこと マナーを守ってE&E! それではお入りください⇒ 任務部隊ブリーフィングルーム 旧施設 会議所 (管理者:SOCERER-2) 休憩所【ラウンジ】 (管理者:総勢3333名) 新BBS (管理者:少佐、ほか若干名) 旧ブリーフィングルーム (管理者:L、ほか若干名) 本日の入場者: - 昨日の入場者: - 入場者合計: -
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リーフストーム技データ 解説 リーフストーム 『リーフストーム』は、第四世代より登場した攻撃技。 技データ タイプ 分類 特殊 対象 1体選択 威力 140(第四世代~第五世代)→130(第六世代以降) Z技(威力) ブルームシャインエクストラ(195) 命中 90 PP 5 優先度 0 接触技 × みがわり貫通 しない まもる貫通 しない 備考 攻撃後自分の特攻が2段階下がる 解説 第四世代より登場したくさタイプの特殊技。特殊な教え技『ハードプラント』を除くとくさタイプの技の中では最高の威力を誇る。デメリット効果は攻撃後自分の特攻2段階ダウン。 『りゅうせいぐん』や『オーバーヒート』に比べると半減タイプの多いくさタイプの技であるため若干扱いづらい。メジャータイプであるみず・じめん・いわに弱点が突けるという強みもあるが。 覚えるポケモンはドーブルを除くと全員がくさタイプを持っている。 特性《あまのじゃく》を持つジャローダ・ラランテスはデメリット効果を逆にメリット効果に変えることができる。上記二匹にとっては特性《あまのじゃく》を活かせる貴重な技なので、是非覚えさせたいところ。 最終更新:2018/06/04 10 39 46
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頂き物リーフ 『chai*chai*chai 』の海保小夜さんに描いて頂きましたッ♪ ロードス島戦記のアイドル『リーフちゃんvvv』ですッ! 実にカワユイですッ。 お忙しい中、わざわざありがとうございますッ! 家宝に致しますッ!
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フレッド・スケピシをお気に入りに追加 フレッド・スケピシのリンク #blogsearch2 フレッド・スケピシとは フレッド・スケピシの65%は野望で出来ています。フレッド・スケピシの33%は回路で出来ています。フレッド・スケピシの1%は理論で出来ています。フレッド・スケピシの1%は電力で出来ています。 フレッド・スケピシ@ウィキペディア フレッド・スケピシ フレッド・スケピシの報道 快進撃やまぬウィル・スミス!! 代表作『バッドボーイズ』&『MIB』シリーズとスターへの道のり | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 元メジャーリーガーを高倉健“監督”が再生? 90年代日本プロ野球の雰囲気が詰まった映画「ミスター・ベースボール」がBS12にて放送(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本シリーズよりもアツい!?熱闘! ベースボール映画5選! | Culture | Safari Online - safarilounge.jp フレッド・スケピシのキャッシュ 使い方 サイト名 URL フレッド・スケピシの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ フレッド・スケピシ このページについて このページはフレッド・スケピシのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフレッド・スケピシに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ガンダムアストレイ ブルーフレームD 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42100 610 M 13200 120 240 225 255 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ソードドラグーン 1~1 3700 18 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ シペールソード 1~2 4500 25 0 特殊格闘 80% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ブレイドガン 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームキャノンドラグーン 2~4 4000 20 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 トランスフェイズ装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 軽減効果が発動時ENを5消費 開発元 開発元 3 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアストレイ ブルーフレーム プロヴィデンスガンダム Xアストレイ レジェンドガンダム ストライクフリーダムガンダム ガンダムアストレイ アウトフレームD ヴァイエイト ジェミナス02 ガンダムジェミナス02 シグーディープアームズ M1Aアストレイ グフイグナイテッド ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型(カタロンカラー) ティエレン宇宙型 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型) ガンダムサダルスード タイプF ブレイヴ指揮官用試験機 ガンダム・ヴィダール グレイズ(宇宙型/ギャラルホルン革命軍所属機) シュヴァルベ・グレイズ(マクギリス機) ヘルムヴィーゲ・リンカー ガンダム・ウヴァルユハナ ガンダムアクエリアス 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアルテミー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレイ ブルーフレーム 4 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL 5 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B』 ダンテ・ゴルディジャーニとの決戦のために準備された「最強」のブルーフレーム。 背中にエールストライカーをベースに開発されたヴィーヴルストライカーを装着している他、多種多様な特殊機構を持つ刀剣型ドラグーンを全身に装備する。 ブルーフレームの系譜の終点ではではあるのだが、素のブルーフレームがベースとなっているからか、最大ENを除きパラメータはセカンドリバイより低い。 ただし空中適性の追加と宇宙適性のアップにより、足回りは快適になっている。 武装面は必殺技と覚醒武装の追加、そしてタクティカルアームズを失った事で大幅に変化。 射撃は平凡なビームライフル互換のBEAM射撃となり、大幅にダメージが減ってしまった。 物理格闘は会心が付いたのでダメージはより与えられるようになったが、射程が1と短くなってしまったのが難点。 シペールソードは超強気限定の特殊格闘。 こちらも会心付きで大ダメージを与えられる。 覚醒武装のビームキャノンドラグーンはストフリよりも高POWだが、覚醒武装としては命中が低め。 敵パイロットの覚醒によっては命中率が安定しない。 格闘2種も悪くは無いのだが、格闘のみで戦うには厳しく、やはり覚醒パイロットを乗せたい。 原作パイロットの劾とは相性が悪く、武装の変化傾向が能力傾向と悪い意味で噛み合っている。 平静を固定所持しているためにMPが増えにくく、シペールソードを使うにはアビリティの工夫・他キャラからの支援が必須となる。 (覚醒武器を使用すると攻撃命中でMP+10。 平静の効果で半分になってMP+5。 消費は-5、差し引き0) シペールソードとビームキャノンドラグーンを併用したい場合はガンダムマイスターが活かせる上に格闘値の高い刹那が好相性。 設計は騎士スペリオルドラゴン以外にも2パターンある珍しい機体。 ブルーフレームはもう片方がドラグーンを持つ機体を要求される。 この中では意外にもスターゲイザーから開発可能なストフリの入手が最も手っ取り早い。 アウトフレームDは素のブルーフレームの設計元となる青い機体が必要となる。 こちらは比較するまでもなく初期生産可能機体のティエレン宇宙型が最もお手軽。 アウトフレームDは最序盤でも達成可能なクエストで生産登録される長距離強行偵察複座型ジンから開発しよう。 開発元はセカンドリバイのみ。 開発としては終点なので奥まっているが、この機体も途中の機体も開発可能であり、入手は楽な部類。 開発先は全て先祖返り。 この機体を設計で手に入れた場合はセカンドリバイから順番に逆行開発することになるか。
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新規参加者様方へ ◆ようこそ、アイドレスへ 新規参加者の皆様、ようこそ、アイドレスへ。 羅幻王国とは、砂漠に出来た、商業と海運輸送の国です。 ですが…今現在国内は内戦によって傷ついていたり、国民の遠征による虐殺等が起こったりしています。 それでも、 「何もわからないけど戦力になるの?」 「あまりゲームに詳しくないけど大丈夫かな?」 「芝村裕吏って誰?」 「今一体どうなってんの?」 そんな疑問等も解説致しますし、今何が起きてるのか、何がやれそうなのかとか、きちんと解説し、相談にのります。 なので、まずは恥ずかしがらずに聞いてね!こちらも聞きに行きますので! どうぞ、よろしくお願いします! 連絡先:羅幻雅貴@羅幻王国 @M_Ragen ◆ちょっと詳しい人向けに。 羅幻王国は西国人の国、つまり、砂漠と海の国家です。 基本ゲームでの役割は、燃料生産と輸送です。 戦闘等では、 整備士官(で整備士したり) 冒険商人(で、補給したり買い物したり) パイロット(で、I=Dというロボットや船に乗ったりとか) と、基本的にはそんな感じに頑張っています。 自国内のはともかく、多分当国がメインで出てくる時は相当大変な時かと思います。 リアルでの国内では色々な物を自由に作ったりもしておりますし、『コレ作りたいなー』とかありましたらば、相談に乗っておりますので、どうぞお気軽にご相談下さい。 尚、T20までの羅幻王国についてはこちらを参考にどうぞ!
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カルテット 【かるてっと】 ジャンル 2Dアクション 対応機種 アーケード(SYSTEM16) 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼働開始日 1986年 プレイ人数 1~4人(同時) 判定 なし ポイント 4人同時プレイ可能なアクション 概要・特徴 システム 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要・特徴 横スクロールアクションゲーム。自機キャラクター位置によって動く任意スクロール。全32面でループ。 4人同時プレイ可能の大型筐体。自機キャラクターは4人おり、それぞれが青・黄・赤・緑のパーソナルカラーを持っている。4色に塗り別けられた筐体は印象的である。 コイン投入口が2つあり、投入した場所によって使用できるキャラクターが異なる。 早い話が「サイドビューにしたガントレット」と言えないこともない。 システム サイドビューのアクションシューティング。通常移動の他には、伏せ移動、ジャンプができる。道中に落ちているアイテムを入手により、パワーアップが可能。 各キャラクター毎に武器の特徴や移動スピードなどが違い、個性的になっている。誰を選ぶかによって難易度も変わってくる。 他プレイヤーキャラクターの頭に乗って移動できる。ジャンプして高所に移動させる戦法も。 ショットを当てるごとに4色に変化するショットパワーアップアイテムがたまに飛んでくる。キャラクターのパーソナルカラーと同色を取るとショットが最高4段階までパワーアップして行く。ただし、最強状態でショットパワーアップアイテムを取ると初期レベルに戻ってしまうので注意が必要。 その他に各種強化アイテムがある。ただしこれらは複数人でプレイしてもステージに1つしかない。また、敵と接触もしくは敵の攻撃がヒットすると手放してしまう。 ジェットエンジン:移動速度が一律になるが飛行が可能になる。 スピードアップ:移動速度が上がる。 ジャンプハイ:ジャンプ力が上がる。 他にも使いきりだが、時間停止アイテムや無敵、回復アイテムなどがある。 ステージには各所に門あり、そこから雑魚敵が出現してくる。ステージに1体いるボスを倒すと鍵を落とす。この鍵を取ったキャラクターがドアに接触する事でステージクリアになる。 ライフ制(ゲーム中では「POW」表記)。敵との接触・敵からの攻撃でダメージを受けた場合はもちろん、時間経過でも10ずつ減少する(*1)。ボスにダメージを与える・ボスを倒す・鍵を使ってドアを開ける(先に脱出する)事で貢献度が上がり、ステージクリア時、最も貢献度が高いキャラクターに対しPOWボーナス(ライフ回復)が加えられる。ダメージを受けると強制的に転倒する(*2)が起き上がってから一定時間は無敵状態になる。 評価点 パーティゲームとしての面白さ。 当時はまだ協力プレイができるゲームは少なく、ましては四人も同時プレイできるものなどほとんどなかった。 各アイテムがステージに1つしかなく、これの取り合いもパーティプレイならではの面白さ。 キャラクター毎の個性があるので誰がどのキャラを使うかという楽しみもある。 斬新なBGM サンプリング音源も取り入れており、特に人間の声をサンプルに取り入れたラップ風の音楽があった。 林克洋(ファンキーK.H.)氏の手がけたテクノサウンドは非常に人気が高い。 問題点 淡泊なゲーム性。 複数人プレイをコンセプトにしたためか、システムが単純で面白みに欠ける。 また複数人プレイで画面中がゴチャゴチャするのを避けるためか、ステージ構成もシンプル。 一応は、先に進むとベルトコンベアのような足場や、滑る足場などが出てくるのだが、それを考慮しても単純すぎ。 複数人プレイを考えてか、雑魚敵の数が多め。一人プレイだと先に進むのがかなり面倒。 更に一人プレイ時はステージクリア時のPOW回復量も少ない為に些細なミスが致命的になりやすい。残powが10の状態では時間経過での減少が止まるという一応の救済措置はある。 ボスの種類が乏しく、何度も同じボスと戦う事になる。 ステージ、敵共々デザインがパッとせず、インパクトに欠ける。 大型とは言え1台の筐体に4人がひしめき合うには小さすぎて、非常にやりづらい。 総評 パーティゲーム的な楽しみ方ができるのは当時では稀有な存在。しかしシステム自体は凡庸で、複数人でプレイしないと面白みを十分味わえない。ただそれにしては複数人プレイがやりやすい筐体とも言えず、なんとも中途半端なゲーム。 家庭用移植 ダブルターゲット シンシアの眠り(セガ・マークIII、セガ・エンタープライゼス、1987年1月18日発売) 単体収録のタイトルとしては国内唯一の移植。ゲームタイトル変更の理由は、最大で2人同時プレイになり(*3)、アーケードの最大4人同時プレイが削除された影響で、原作タイトルの「カルテット(四重奏)」の意味が成されてていない影響だと思われる(*4)。 ちなみに広報誌「SEGAジョイジョイ情報」の初期の発売予定には「エイリアン・スウィーパーズ(仮称)」と記載されていた。 プレイステーション2ソフト『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.21 SDI カルテット ~SEGA SYSTEM 16 COLLECTION~』にも同時期に稼動したアーケード作『SDI』とのカップリングとしてリリースされた。アーケード版2作(後述の『2』)と上記のダブルターゲットが収録されており、これ一本で二つの機種分が遊べる(SDI側もアーケードとマークIIIの両機種版が収録され、計5作品の収録となる)。 余談 汎用筐体用にマイナーチェンジされたバージョン『カルテット2』も後に稼働が開始された。「2」と銘打ってはいるが、最初にプレイヤーキャラを4人の中から選択、同時プレイ可能人数は2人までという以外、システム等は一緒。 2020年12月17日発売のアストロシティミニに収録されたのはこちらのバージョンである。 第1ステージ曲「QUARTET THEME」は、セガの音ゲー『初音ミク Project DIVA Arcade』や『maimai』にアレンジされた上で追加されている。 このゲームで使われた独特のベース、ドラム音は林氏が作曲の『SDI』などでも使われた。また音声合成を利用したラップ風の曲「OKI RAP」という曲は基板に用いられた沖電気製の発声チップを使っていたから付けられたものである。 メンバーのキャラデザインはリーフレット、筐体、販促冊子「ゲームフラッシュ」、マークIII版のパッケージで全て違うものが描かれており、どれが公式なのかはっきりしない。マリに至ってはヘアースタイルもバラバラである。
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 方言, 第十一期新生アルカ マレット語とは、惑星アトラスの南半球に居住するマレット人(東の民)が話す諸言語である。 マレットの民が登場するアズゲルという時代は2004年2月12日執筆開始のartis.zip所収『幻想話集アティーリ』、2004年10月27日執筆開始『アルバシェルト』には収録されていない。 ただ、東洋魔法という概念は、辞書によると2004年4月18日には登場していたようだ。arka-parm.lzh所収15_ful_mir.DIC(2004/04/18 15 42)に初めて東洋魔法azerとazorが登場するが、その当時の東洋魔法azerはインサール地方で発展した魔法陣をつかう魔法という設定だった。インサールが「サヴィア以南のケヴェアなど、アルカット以東」に変わったのは同15_fav_tan.DIC(2004/10/20 17 56)からである。 2005年11月29日執筆開始のartis.zip所収『青本』で初めてアズゲルとマレットについて触れられる。 2007年9月14日投稿<東洋魔法のパール>では聞きなれない国の言葉としてマレット語が登場する。 具体的にどのような言語なのかという仕様は長らく謎であったが、2008年12月9日マレット語族の言語、塔方語、ケヴェア語、アデント語、ファベル語の登場により概略が示された。アレイユ(メル320~400年)に唯一現存している塔方語を見る限り、基本語レベルで古アルカとほぼ同一の内容だが、失われたものに関しては独自の語彙が多いらしい。 アルディア(イムル1591年~メル50年)以前は強力な魔力によってシフェル語族圏から独立していたが、ナディア(mel50~)以降急速に魔力が失われ、メル124年~141年の海賊王ガーヴ・フレスティアの南半球侵略、そしてメル150年までのアルバザード・ルティア・メテという三大国による南半球の植民地化(ilmus456.pdf 2008/05/25 執筆開始 2008/06/06 10 35 GMT アップロード )、320年のミロク革命後のいずれかの時期に行われた経済封鎖と毒薬散布による間引きと称した4億人虐殺(lei e ridia p367 2008/11/08 5 45 GMT)により、塔方語を除くマレット語は失われてしまったという(マレット語 2008/12/09 (火) 16 55 41)。 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 方言, 第十一期新生アルカ
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本名、マーガレット・オブ・アンジュー。生い立ち編集 ロレーヌ公国(厳密にはバル公領)のポンタ=ムッソンの生まれ。ロレーヌ公・アンジュー公兼ナポリ王ルネ・ダンジューとロレーヌ女公イザベルの次女で、ロレーヌ公ジャン2世は兄、ヴォーデモン伯フェリー2世妃ヨランドは姉。フランス王シャルル7世の王妃マリー・ダンジューは伯母に当たり、ヴァロワ家の一族であるが傍系のヴァロワ=アンジュー家の出身である。幼少期は父方の祖母ヨランド・ダラゴンに育てられた[1]。 ヘンリー6世との結婚編集 1445年4月23日にヘンリー6世と結婚した。王の側近であるサフォーク伯(後のサフォーク公)ウィリアム・ド・ラ・ポールとヘンリー・ボーフォート枢機卿の肝煎りで百年戦争の和平の一環として行われた政略結婚であったが、先立って1444年5月22日にサフォーク伯の交渉により英仏間で結ばれたトゥール条約は、フランス側からの持参金は一切なく、むしろイングランド側がアンジューとメーヌを割譲する(アンジュー家に返還する)という条件の下に行われた[注 1]。この内容にイングランド宮廷内では不満が鬱積し、薔薇戦争の原因の一つとなった[2]。 イングランド入りしてからのマーガレットは、宮廷を牛耳る和平派の首領であるサフォーク公と親しくなり、フランスとの和平を推進しつつ国内で専制権力を振るう彼の政策を、夫と共に後押しした。サフォーク公を始め和平派は2人の信任を背景に、グロスター公ハンフリー、ヨーク公リチャードら抗戦派を宮廷から遠ざけ、グロスター公を捕らえ獄死に追いやった[注 2]。フランスの宥和と評議会からの大貴族排斥、国王からの恩顧を元手にしたパトロネジを通じ派閥を増大させたが、これら一連のやり方は政治から遠ざけられた多くの貴族の不満を集め、抗戦派のヨーク公を中心として反対勢力が結集し始めた。やがて、1449年にイングランド軍の暴発がきっかけで百年戦争が再開されると、フランスが積極的にノルマンディー征服活動を展開した。ノルマンディーのイングランド軍はフランス軍に歯が立たず、ノルマンディーの大半を奪われると、宮廷政治に対する不満が爆発、弾劾されたサフォーク公は翌1450年に失脚して暗殺された。ノルマンディーも4月15日のフォルミニーの戦いでイングランド軍が大敗、勝利したフランス軍により8月に完全制圧されてしまった[3]。 サフォーク公の失脚後はサマセット公エドムンド・ボーフォートが寵臣となり、国王夫妻はサマセット公も支持して政治を任せたが、体制は変化せず不満が解消されないままとなり、ジャック・ケイドの反乱で一時ロンドンが占拠され、沈静後はヨーク公が決起して政治改革を標榜したが、国王夫妻はサマセット公に肩入れしてヨーク公を退けた。だが1453年にカスティヨンの戦いでイングランド軍が再度フランス軍に敗北、百年戦争がイングランドの敗戦で終結すると、ヘンリー6世が発狂して緊張が高まり、10月13日にマーガレットが息子エドワードを産んだことで王位継承権を持つヨーク公は危機感を抱き、同年にサマセット公をロンドン塔へ投獄して政治の実権を奪った。マーガレットはヨーク公に対抗して評議会に自分を摂政にするよう要求したが却下、ヨーク公が1454年に護国卿となり政権をヨーク派で固めたが、年末にヘンリー6世が精神を回復すると、サマセット公の釈放をきっかけにヨーク派が政権を追われた[4]。 ヨーク派との戦争編集 1455年にヨーク公とその支持者たちは反撃を企て、第一次セント・オールバンズの戦いでサマセット公は戦死、ヘンリー6世は捕らえられた後、ヨーク派の手でロンドンへ帰された。政権は再びヨーク公が握ったが、マーガレットは自ら宮廷派を掌握してヨーク公と人事と政治方針を巡り対立した。全面衝突を避けたいヘンリー6世の意向で両者は妥協していたが、マーガレットは宮廷をコヴェントリーへ移し、ヨーク公も貴族紛争の調停で勢力拡大して互いに軍備を増強、1459年6月に召集された評議会でマーガレットがヨーク派を弾劾して、9月のブロア・ヒースの戦いで武力衝突となった[5]。 マーガレットは精神的に不安定であったヘンリー6世に代わって、サマセット公ヘンリー・ボーフォート(エドムンド・ボーフォートの息子)、ノーサンバランド伯ヘンリー・パーシー、ペンブルック伯ジャスパー・テューダー(ヘンリー6世の異父弟)、エクセター公ヘンリー・ホランドら有力貴族と共にランカスター朝を支えた。精神不安定な夫を差し置いて、ランカスター派の旗印となって自ら戦争の指揮を執り、王はヘンリーではなくマーガレットだとすら言われた。 10月のラドフォード橋の戦いで勝利、ヨーク公とソールズベリー伯リチャード・ネヴィル、息子のウォリック伯リチャード・ネヴィルらをイングランドから追放した。翌1460年6月にヨーク派がイングランドへ戻り、7月のノーサンプトンの戦いでヘンリー6世を捕らえられるが、マーガレットは息子エドワードを連れて抵抗を続け、スコットランドからの支援を取りつけ、12月のウェイクフィールドの戦いでヨーク公とソールズベリー伯を討ち取った。捕虜としたヨーク派の騎士や歩兵らへの処罰は凄惨を極め、後にシェイクスピアは戯曲『ヘンリー六世』で、「あのフランスの雌狼め!」とマーガレットを罵る言葉を織り込んだ[注 3][6]。 しかし、ヨーク公の長男・マーチ伯エドワードは生き残ったヨーク派を結集して、1461年2月2日のモーティマーズ・クロスの戦いでペンブルック伯のランカスター軍を破った。マーガレットは17日に第二次セント・オールバンズの戦いでウォリック伯に勝利してヘンリー6世を救出したが、ロンドンへ入れず北へ撤退した[注 4]。代わってロンドン入りしたマーチ伯が国王エドワード4世に即位したことによってヨーク派が有利になり、3月29日のタウトンの戦いで大敗してノーサンバランド伯が戦死、ヘンリー6世と息子エドワード、サマセット公、エクセター公らと共にスコットランドへ逃れた。 その後はイングランド北部を拠点に抵抗を続け、1462年にフランスへ渡り従兄のフランス王ルイ11世から支援を取りつけ、ピエール・ド・ブレゼ率いる800人の小規模な援軍と共に戻ったが、イングランドへ戻っても南下できないばかりか拠点をヨーク派に次々と落とされ、翌1463年にアニック城が陥落するとエドワードと共にフランスへ亡命した。1464年のヘクサムの戦いでサマセット公が敗死、1465年にヘンリー6世がヨーク派に捕らえられてロンドン塔へ投獄され、ランカスター派の抵抗はほぼなくなった[7]。 敗北、晩年編集 1470年4月、エドワード4世とウォリック伯が仲違いを起こし、ウォリック伯とエドワード4世の弟のクラレンス公ジョージがフランスへ亡命する事件が起こった。政権転覆を狙うウォリック伯は、ランカスター派と手を組むことを考えマーガレットと接触、7月に両者は合意した。イングランドへ戻ったウォリック伯とクラレンス公がクーデターを起こし、エドワード4世はブルゴーニュへ逃れ、10月にヘンリー6世を復位させ、ウォリック伯はキングメーカーの異名を取った。だが、マーガレットは長年の仇敵だったウォリック伯を信用しておらず、イングランドへ上陸しようとしなかった上、政権の一員であるクラレンス公も王位継承問題で不満を抱え、状況次第では裏切る恐れがあり、政権は非常に脆弱だった。 翌1471年3月、巻き返したエドワード4世がブルゴーニュからイングランドへ帰国、4月3日にクラレンス公が寝返ると流れはエドワード4世に傾いた。11日にロンドンに入城したエドワード4世によりヘンリー6世は廃位され、政権は崩壊した。14日にはウォリック伯がバーネットの戦いでエドワード4世の軍に討ち取られた。2日後の16日にマーガレットは息子エドワードと共にイングランドへ上陸したが、5月4日のテュークスベリーの戦いでエドワードを処刑され、戦後に監禁されていたヘンリー6世も殺された。マーガレットはロンドン塔などに幽閉された後、1475年にルイ11世とエドワード4世の間でピキニー条約(英語版)が締結、ルイ11世が身代金を支払うことにより釈放され、フランスに帰国した。マーガレットの釈放には、王妃の称号の剥奪と寡婦財産の放棄という厳しい条件が付いていた。 1482年8月25日、53歳でアンジューで死去して葬られた。フランスへ戻った晩年の7年間は、アンジューにおける相続権をルイ11世に取り上げられ、貧困に苦しんだという。 薔薇戦争で戦争を指導した男勝りで積極的な性格が注目され「堂々として精力的な女性」と同時代人に証言されている反面、夫や息子の王位継承権を確保するため手段を選ばない姿勢が非難されている。しかし夫と同じく教育熱心でもあり、1448年にケンブリッジ大学クイーンズ・カレッジ(英語版)を創設、カレッジは変遷を経ながら現在に残されている。また、大陸から優れた毛織物工や絹織物工を招いて織物工業を向上させ、絹織物工の女性のギルドのパトロンとなり、貿易の促進にも注力していた。 三百年攻勢では、王妃とならずしてそのまま独立した。ところが、息子のエドワード・オブ・ウェストミンスターが後を継いだのが、マンチェスターで独立した。北方神聖王国を建国したもののイアマールの息子に国は、滅びた。
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コレット ロイド ゼロス リフィル ミトス 基本情報魔鏡技 鏡装 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール キャラカスタム 立ち絵/覚醒絵 基本情報 -... 魔鏡技 神子としての覚悟(ホーリーソング) 属性:無 全体回復&物攻物防アップ MG:100 回復力:18 星屑のシンフォニア(ラビット・セブン):季節限定 属性:地 単体攻撃&全体小回復 MG:80 威力:855 シルヴァラントの神子(ウイングレイス) 属性:風 単体攻撃 MG:100 威力:750 恒常 季節 配布 鏡装 -... ドジっ娘エンジェル コレット(ブランディス) 属性:無 性質:斬 消費CC:5 威力:375 秘技『レンジウィングル』 消費CC:15 星4武器 -... ミスティシェイプ(ジャッジメント) 属性:光 性質:魔 消費CC:9 威力:1495 ソルスピナー(グランシャリオ) 属性:光 性質:射 消費CC:6 威力:420 ツヴァイチャクラム(リミュエレイヤー) 属性:光 性質:射 消費CC:6 威力:410 星3武器 -... スターダストリング(レイシレーゼ) 属性:無 性質:射 消費CC:5 威力:360 トーロイド(ブランディス) 属性:無 性質:斬 消費CC:5 威力:375 スティングソーサー(ピコハン) 属性:地 性質:打 消費CC:4 威力:335 レイスラスト(レイトラスト) 属性:光 性質:射 消費CC:3 威力:165 作戦 -... 作戦名 効果 敵を迎撃せよ 物攻+5%術攻+5% 戦力を分散せよ 物防+10% 慎重に術を使え 術防+10% プロフィール -... CV:水樹 奈々 テイルズ オブ シンフォニア 性別:女性 年齢:16歳 身長:158cm 体重:44kg 詳細 ミリーナの一言 イクスの一言 キャラカスタム -... 種類 名前 画像 衣装 渚のマーメイド 衣装 マイペースな天才肌系アイドル衣装 立ち絵/覚醒絵 -... クリックorタッチで覚醒絵が表示されます。