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フリーデュエル 名前 コメント
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ストラクチャーデッキ‐夢愛編‐ 【軌跡シリーズ】において、王牙 夢愛が使用するデッキ。 モンスターの状態でも効果を持つ特殊なユニオンモンスター、『守護獣』を中心としたビートダウンデッキ。 《セイント・ガーディアン・ドラゴン》の効果で特殊勝利を狙う事も可能。 収録カードリスト(レアリティ無表記はNormal) カード名 枚数 レアリティ 《セイント・ガーディアン・ドラゴン》 1 Ultra 《守護獣グランドレオン》 3 Super 《守護獣ソニックスタッグ》 2 《守護獣ウィンドユニコーン》 2 《守護獣フレアフェニックス》 2 Rare 《守護獣アクアオルカ》 2 Rare 《守護獣ハードリザード》 1 《守護獣シャドウワイバーン》 1 《守護獣ティンクルラビット》 1 Super 《ガーディアン・パラディン》 1 Super 《ガーディアン・サーヴァント》 1 《ガーディアン・プリーステス》 2 Rare 《おろかな埋葬》 1 《死者蘇生》 1 《光の護封剣》 1 《ハリケーン》 1 《サイクロン》 2 《前線基地》 2 《ガーディアン・ロード》 3 Super 《オーラチャージ》 2 Rare 《グランドコーリング》 2 Rare 《聖なるバリア‐ミラーフォース‐》 1 《リビングデッドの呼び声》 1 《強制終了》 1 《ゲットライド!》 1 《和睦の使者》 2 カード詳細 《セイント・ガーディアン・ドラゴン》 効果モンスター ☆10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。自分のフィールド上・墓地に「守護獣」と名のついたカードが合計8種類存在する場合のみ特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上・墓地に存在する「守護獣」と名のついたモンスターを可能な限り装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。 このカードの攻撃力は、このカードに装備された「守護獣」と名のついたカードの枚数×500ポイントアップする。 1ターンに1度、自分のモンスターカードゾーンに表側表示で存在する「守護獣」と名のついたモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。(その場合、そのモンスターカードゾーンは魔法&罠カードゾーンとしても扱う。) このカードに「守護獣」と名のついたカードが8種類装備された時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 《守護獣グランドレオン》 ユニオンモンスター ☆4/地属性/獣族/攻1800/守1000 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送ったとき、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣グランドレオン」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は900ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣ソニックスタッグ》 ユニオンモンスター ☆4/風属性/獣族/攻1000/守800 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣ソニックスタッグ」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣ウィンドユニコーン》 ユニオンモンスター ☆4/風属性/獣族/攻1400/守1200 このカードが攻撃した場合、そのダメージステップ終了時に相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣ウィンドユニコーン」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。 装備モンスターが攻撃した場合、そのダメージステップ終了時に相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣フレアフェニックス》 ユニオンモンスター ☆4/炎属性/鳥獣族/攻1600/守1500 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣フレアフェニックス」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。 装備モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣アクアオルカ》 ユニオンモンスター ☆4/水属性/水族/攻1200/守800 このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣アクアオルカ」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。 装備モンスターは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならない。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣ハードリザード》 ユニオンモンスター ☆4/地属性/爬虫類族/攻1000/守1000 このカードの攻撃宣言時、攻撃対象となるモンスターの表示形式を変更する事ができる。このカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣ハードリザード」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターの攻撃宣言時、攻撃対象となるモンスターの表示形式を変更する事ができる。装備モンスターが攻撃対象に選択された時、装備モンスターの表示形式を変更する。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣シャドウワイバーン》 ユニオンモンスター ☆4/闇属性/ドラゴン族/攻1400/守1400 相手は可能な限りこのカードを攻撃対象及び効果の対象に選択しなければならない。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣シャドウワイバーン」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。 相手は可能な限り装備モンスターを攻撃対象及び効果の対象に選択しなければならない。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《守護獣ティンクルラビット》 ユニオンモンスター ☆2/光属性/獣族/攻600/守600 このカードはユニオンモンスターを2枚まで装備する事ができる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の「守護獣ティンクルラビット」以外の「守護獣」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。 装備モンスターはもう1枚だけユニオンモンスターを装備する事ができる。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) 《ガーディアン・パラディン》 効果モンスター ☆8/光属性/戦士族/攻2700/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分のフィールド上・手札から「守護獣」と名のついたモンスターをそれぞれ1体ずつ墓地へ送る事でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、カードをゲームから除外する事はできない。 このカードがフィールド上から離れた時、自分のデッキまたは墓地に存在する「セイント・ガーディアン・ドラゴン」1体を手札に加える。 《ガーディアン・サーヴァント》 効果モンスター ☆7/光属性/魔法使い族/攻2300/守2800 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「守護獣」と名のついたカードが2枚以上表側表示で存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、自分の墓地に存在する「守護獣」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 《ガーディアン・プリーステス》 効果モンスター ☆4/光属性/魔法使い族/攻100/守2000 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。 自分フィールド上に表側表示で存在する「守護獣」と名のついたカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 《ガーディアン・ロード》 通常魔法 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。 自分のデッキの上からカードを5枚めくり、その中に「守護獣」と名のついたモンスターが存在する場合、1体を選択して特殊召喚する。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 その後、手札にある「守護獣」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側表示で存在する装備可能なモンスターに装備する事ができる。 《オーラチャージ》 通常魔法 自分フィールド上に存在する装備カード扱いの「守護獣」と名のついたユニオンモンスター1体を墓地へ送って発動する。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 《グランドコーリング》 通常魔法 自分フィールド上に「守護獣グランドレオン」が表側表示で存在する場合、そのカードの状態によって次の効果から1つを選択して発動する。 ●モンスターカード:自分のデッキから「守護獣グランドレオン」以外の「守護獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 ●装備カード:自分のデッキから「守護獣グランドレオン」以外の「守護獣」と名のついたユニオンモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側表示で存在する装備可能なモンスターに装備する。
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构筑卡组-机光龙袭雷- 第26个构筑卡组,2013年12月7日发售,简称SD26,在美国制造。纸质比过去的美国造有所改善,不过厂伤、折痕、磨边、封装错误等情况还是存在。 上一个构筑卡组:ストラクチャーデッキ-青眼龍轟臨- 新卡: 《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》 《サイバー・ドラゴン・コア》 《サイバー・ドラゴン・ドライ》 《サイバー・リペア・プラント》 《サイバー・ネットワーク》 收录卡列表: 编号 卡名 罕贵(无标记的是Normal)张数(1或2) SD26-JP001《サイバー・ドラゴン・コア》 Super1 SD26-JP002《サイバー・ドラゴン・ドライ》 Super1 SD26-JP003《サイバー・ドラゴン》 Rare2 SD26-JP004《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》2 SD26-JP005《プロト・サイバー・ドラゴン》2 SD26-JP006《サイバー・ヴァリー》1 SD26-JP007《サイバー・ラーバァ》2 SD26-JP008《サイバー・フェニックス》1 SD26-JP009《サイバー・ダイナソー》1 SD26-JP010《サイバー・エルタニン》1 SD26-JP011《アーマード・サイバーン》1 SD26-JP012《サテライト・キャノン》1 SD26-JP013《太陽風帆船》1 SD26-JP014《ジェイドナイト》1 SD26-JP015《ファルシオンβ》1 SD26-JP016《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》1 SD26-JP017《融合呪印生物-光》1 SD26-JP018《シャインエンジェル》1 SD26-JP019《サイバー・リペア・プラント》 Rare1 SD26-JP020《エヴォリューション・バースト》1 SD26-JP021《超融合》1 SD26-JP022《パワー・ボンド》1 SD26-JP023《リミッター解除》1 SD26-JP024《巨大化》1 SD26-JP025《D・D・R》1 SD26-JP026《トランスターン》1 SD26-JP027《サイクロン》1 SD26-JP028《大嵐》1 SD26-JP029《サイバー・ネットワーク》 Rare1 SD26-JP030《サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー》1 SD26-JP031《スリーカード》1 SD26-JP032《トラップ・スタン》1 SD26-JP033《次元幽閉》1 SD26-JP034《邪神の大災害》1 SD26-JP035《和睦の使者》1 SD26-JP036《リビングデッドの呼び声》1 SD26-JP037《サイバー・ツイン・ドラゴン》 Ultra1 SD26-JP038《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》 Ultra1
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ゾフィーアウグステフリーデリケ(ゾフィー・アウグステ・フリーデリケ) エカチェリーナニセイの別名。
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≪ホーリーデコレイト≫リズベット タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:片手棍 ロール:タンク 説明文 可愛すぎる服装に、以前は戸惑いを見せていた彼女も、今宵は楽し気に衣装を纏う。 肩から下げたトナカイがチャーミングだ。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 51 11339 933 745 860 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル アクティブガード 1 熟達した動きで、保有者はガード中でも移動することができる。 - - ホーリーギフト・デトネーション 2 前方へプレゼントを投擲し、聖夜を乱す邪魔者を滅する聖属性範囲攻撃。ガードを押しながら発動するとより近くに投擲する。 6s - メリー・メリー・クリスマス! 4 天に祈りを捧げ、聖夜を邪魔する者たちへ大量のプレゼントを配布し攻撃をする。プレゼントは自分を中心とした広範囲に降り注ぐ。 60s - コンバットヒーリング 1 自然治癒力を高め、保有者のHPが一定間隔でごく少量ずつ、徐々に回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv.3 ナミング・インパクト 1 棍に電撃を纏わせて叩きつけ、麻痺効果を持った衝撃波で敵を攻撃する。 3s Lv.6 バトルヒーリング 2 自然治癒力をより高め、保有者のHPが一定間隔で少しずつ、徐々に回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv.10 ナミング・デトネーション 2 棍に強力な電撃を纏わせて叩きつけ、麻痺効果を持った衝撃波で広範囲の敵を攻撃する。 6s Lv.13 ノーマライズ・ガード 1 ガード中に状態異常やデバフを受けた時、それを無効化する。 - Lv.16 パワー・ストライク 2 片手棍を地面に叩きつけ、衝撃波で攻撃する。中心で捉えた敵に対しては、強力なダウン効果がある。 6s Lv.20 プロテクション 2 体表面を硬化し、使用者のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.25 スピリット・ボンバー 3 自らの攻撃力を高めた後、棍に注いだ力を爆発させる渾身の一撃を放つ。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.30 プロテクト・フォア 3 体表面を硬化し、味方内タンクのVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.40 ディア・グッドチャイルド 2 サンタさんから良い子へのプレゼント。HP・状態異常を回復し、更にSTRとVITが上昇する。 20s Lv.50 アダマン・ブレイカー 5 片手棍最高のスキルの一種。膂力の全てを注いだ激しい一撃。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 タフネス 2 強靭な肉体により、保有者のVITが上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.2 フォートレス 4 互いにフォローし合い、味方内タンクのVITが上昇する。 - Lv.1/覚醒Lv.3 バトルクライ 2 溢れるガッツにより、使用者が一定時間よろけ・ダウン無効状態になる。※修復中は効果が発動しない 15s Lv.1/覚醒Lv.4 ウォーヒーリング 3 自然治癒力を大幅に高め、保有者のHPが一定間隔で中程度ずつ、徐々に回復する。※回復量は保有者のINTに依存 - Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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グランブルー - スケルトン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ドロップゾーン】:[CB2,このユニットをバインドする]あなたのヴァンガードがリアガードにアタックされた時、あなたのドロップゾーンにあるこのユニット以外の《グランブルー》が5種類のみなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのヴァンガードはヒットされず、そのバトルのクローズステップ開始時、アタックしたユニットを1枚選び、退却させ、あなたのドロップゾーンの「アンデット・スカルシャーク」をすべてバインドする。 フレーバー:奴らが潜むのは魔の海域。踏み込んだ愚か者の行方は誰も知らない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バンデットリィテクノロジー 収録作品:東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. シーン:2面ボスのテーマ データ BPM 166 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 山城 たかね(やましろ たかね)のテーマです。 河童と対を成す妖怪、山童です。 頭脳派妖怪(?)らしく、遊び感覚で戦闘してる感じの曲に なりました。 何処か懐かしさもあって面白い曲です。 (出典:東方虹龍洞 Music Room より) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 緑のサナトリウム思い出すなぁ。ギター?のおとがすき -- (てあ) 2023-07-18 09 15 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作品名:アリス・リローデッド 使用者:ゾォード、他魔女たち アリス・リローデッドに登場する術技。 チャームの一つ。 獣を強化して使役するチャーム。 術技についての詳細使役 使用者との関連性使用者自体は強くならない 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 使役 獣を使役し強化する魔術強化された獣の毛皮は弾丸を通さなくなる。チャームや刻紋弾で倒せる。 魔女と意識を共有することで擬似的な知能を持たせられる。 「獣を操る術がある。《ファミリアー》というものだ。この術で、魔女と意識を共有したり、 ピューマにチャームを施したりできる」 (中略) 「要するに魔女の手下で、魔術で強化されたバケモノだってことだ」 使用者との関連性 使用者自体は強くならない 使役している使用者を倒せばチャームは解ける魔女自体が肉体を強化する術をあまり持たないため魔女は自衛しなくてはならない。 「いいや、強化はファミリアーだけだ。魔女自身を強化できるチャームはごくわずかで、一部 の高名な魔女だけが持っている」 元ネタ ファミリアー(familiar) ファンタジーにおける使い魔のこと。 関連項目 魔女 《ファミリアー》を使う者たち。 関連タグ アリス・リローデッド 使役 感覚共有 術技 身体能力強化 リンク
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日本選手権 ジャパンカップ2012チアリーディング日本選手権大会 日本選手権予選 第14回中部チアリーディング選手権兼日本選手権地区予選 第19回九州チアリーディング選手権兼日本選手権地区予選
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ワキンヤン 作品名:アリス・リローデッド 使用者:アリス・ヘイワード、ゾォード、女王 アリス・リローデッドに登場する道具。 刻紋弾の一つ。色は白。 撃たれた者が自分を愛し、服従するようになる魔弾 道具についての詳細魅了 元ネタ 関連項目 関連タグ 道具についての詳細 魅了 撃たれた者は撃った者を愛するようになる効果はほぼ永続。 「おまえがいま持っているのは、白き《サンダーバード》──魅惑の効果を持つ。この弾に撃 たれた者は傷を一切受けないが、かわりに撃ってきた者を愛するようになる」 元ネタ ワキンヤン インディアンのスー族の言葉で「サンダーバード」を意味する語。 関連項目 刻紋弾 《サンダーバード》の道具分類。 関連タグ アリス・リローデッド 意識干渉 道具 銃弾 魔弾