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No.QR107 レアリティ:☆☆☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:リベリオン4 スキル1 攻撃力/防御力:―/30 アビリティ:リベリオン1 スキル1 テキスト 相手がアタック宣言したとき、このカードを場に出すことができる。 場に出たとき、クローデット以外の全てのキャラに20ダメージを与える。 (距離制限なし) 収録セット クイーンズブレード・リベリオン 叛乱の騎士姫編 (アンネロッテ・ヴァンテ・ターニャン・シギィ) イラストレーター 蔓木 鋼音
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No.0260 レアリティ:☆ ライフ:1 必要アビリティ:パワー2 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:パワー2 バランス1 テキスト ダメージを受けて、このカードが一番上にきたとき、 手札を1枚捨て、カードを1枚引く。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 2号 他のアビリティを持つキャラを採用したい場合に、重宝するサポートカード。 混合デッキを組む場合には投入を検討したい。 バランスアビリティを発生させるため、「エリナ 槍で防御」へのアクセスが容易になる 点が利点だが、「クローデット ボディを負傷」を代替する程の効果は無い点には注意。
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公式情報 フィールドやダンジョンなど、ほとんどの場所を問わずに数多く遭遇する。一般的に攻撃一辺倒でリンクに襲いかかる。(wikipediaより) 考察 リーデット、ギブドについて。ゼルダに出てくる亡者系モンスターがみんな元々人間だったかもと考えると倒しづらい。リーデットの設定自体は死体の周りの土が魔物と化した(土だからフックショットで近づける)とあるが、ギブドは何だ?仲間思いのリーデットがお互い防御力を上げるため巻いたのか?ムジュラのリーデットは元人間のようである。イカーナの舞踏会に居た成れの果て。ギブドも話せるやついるし父ちゃんはなりかけだし殺しづらい(死んでいるけど)(2015/07/05) ムジュラのリーデッドが舞踏会参加者たちの成れの果てというが、どうして誰もワルツ踊ってないのか疑問。コサックダンスやクルクル回ったり(フェッテって言うらしい)してるし…舞踏会ってよりは各地方から貴人達を集めたダンス発表会?(2015/10/21) 時のオカリナで、夜の城下町にいる犬と、7年後の城下町にいるリーデットの数が同じであるという発言より、犬→魂だけふよふよ→土塊の中に思わず収納→リーデット???(2015/10/21) 中身が欲しい外側と外側が欲しい中身が出会ったので意図せずに収納された(した)のか。死体はハイラルの兵士?城下町で魔物と交戦→全滅(2015/10/21) 死体のあった土地に邪悪な魔力が作用した結果ギブドやリーデットが生まれるなら、ハイラル城下街は最初は大規模な墓地かしら。墓地というより公開処刑場の方がいいかな。闇の神殿では秘密裏に、広場(後の城下町)では公に。そういえばハイラルには大きな広場が無いなと思ったけど、城下町にしたのか(2015/10/21) リーデットは木の仮面を被せられてるから拷問→処刑か。体は骨が浮き出てるくらいだし、仮面の口の部分が小さいから食事を与えられず餓死させられてそうな感じもある(2015/10/21) デクババについて。ハエトリ草などの食虫植物がモチーフかと思う。人通りが多い所に生えているわけではないので通りがかる生き物を襲ってるだけなのか?ヘビババは蛇苺から?毒々しい要素が多いから根から吸った水分を毒にする性質ありそう。ボスタイプは共食いの末のあのサイズだろうか。(2015/07/06) ビーモスについて。あの近未来的デザイン、古代文明やらスカウォのロボットの名残では。監視カメラっぽい、実は地下ケーブルで繋がってて一斉に起動出来そう。モンスターなのかロボットなのかは曖昧だけど歯があるタイプは生き物では。(2015/07/06) ブリン系モンスターについて。~ブリンとつくタイプのモンスターは人間じみた行動をする。コミュニティや上下関係、装飾や装備に拘るなどモンスター界でもかなり文明と愛嬌を感じる敵。キングブルブリンのように人語を理解出来るのは稀なんだろう。モンスター語(魔族言語?)とハイリア語はやはり違う?(2015/07/06) スタル系モンスターについて。スタル~とつく骨タイプのモンスター、元々人間だろうか?イカーナを見てると特にそう思う。彼らも呪いでああなった?生前の行動を繰り返す感じ。スタルキータと四巨人のサイズの近さも気になる。谷にはもっとたくさん巨人が居たかもしれない。骨が多く出る地は死者が沢山出た証拠でもある。 (2015/07/06) イカーナの国民は巨人の血を引いてるから頭部大きめなのか。特に血が濃いとスタルキータみたいな隊長になれる?イカーナ王も部下2人も人間の骨格に近いけど頭部が違う気がするから、何かに憑かれていたりするのか。例えば動物、犬など(2015/10/24) そういやイカーナ王がぬけがらのエレジー教えてくれた時もわうわう歌っていた、やはり獣人??(2015/10/24) スタルキータ率いるスタルベビー兵達はイカーナ王国の捕虜達の末裔?(2015/10/24) リザル、ダイナ系モンスターについて。竜族とひとくくりに出来そうだが、特に知能が高い者がヴァルガのように竜族を名乗れるのか?ドラゴンというかは「トカゲ系」か。火の側で暮らす者がほとんどだけどゴロンと争ったりしないのか?ドドンゴが母体(女王蜂)のような気がする。(2015/07/06) ポウ系モンスターについて。ビックポウとイーッヒッヒおじさんは何か裏で関係あるのでは。おじさんは聖職者かなにかで成仏のために何か商売を?作曲家兄弟と四姉妹は生前の様子が垣間見えるのが良い。作曲家を雇うレベルの文化があったことが分かる。四姉妹は死後神殿に住み着いた?もし四姉妹が生前から住み着いてて、森の呪いを受け骨になる前に霊と化したのであれば、下記のページの森の神殿はリンクの両親の別荘説を合わせて考えられる(2015/07/06) 時のオカリナのダンジョン考察 ナイル系モンスターについて。ガーナイルやサラマンダイル。モチーフはガーゴイル、サラマンダーかなと思うので、一見竜に見えるがダイナリザル系と同じトカゲ系か。ガーゴイル自体には雨樋の意味があるから石像に呪いをかけた生き物?(2015/07/06) デドハンドについて。デドハンドって心霊写真によくある招く白い手が元ネタだろうか?苦しみとか痛みを感じるモンスターなので、生きたまま腕を削がれる拷問の末に苦悶の表情で死んだ者たちがそうなったのか?(2015/07/07) トワプリの影の使者について。斬首されたような見た目。「殺されたらそいつも影の使者になる」とはっきり分かっているし、元々影の世界の住人のようです。(2015/07/07) ゴーストの魂を抜き取ると鼓動の音がする。魂=心臓の扱い。人間と霊の間のような存在?(2015/16/28) タグ:その他のモンスター ギブド 主要 影の一族 文明 時のオカリナ 考察 言語
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[部分編集] 438 クローデット 柄攻撃 第4弾 -師弟の絆編- ライフ3 必要アビリティ赤3 このカードが1番上にきたとき、 近距離にいる攻撃力「-」の相手キャラ1体を選び、 1番上のカード1枚を捨て札にする。 発生アビリティ赤2 ★★ 20/20 Illustration 2号 ブロッカーを除去できるカード。 レイナ 鉄壁などブロックメインのカードを崩せるので、下手なレアより活躍する。 また、アビリティも優秀。
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No.0269 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:なし 攻撃力/防御力:-/10 アビリティ:パワー1 テキスト 場に出たとき、 クローデットをアクティブにし、遠距離に移動する。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 2号 距離制限のあるカードが少ないクローデットの場合、このカードの必要性は それ程高くはない。攻撃力もないため、「クローデット 戦闘指示を出す」を使用 する際に、採用を検討する程度と思われる。
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No.0263 レアリティ:☆ ライフ:5 必要アビリティ:パワー1 攻撃力/防御力:-/10 アビリティ:なし テキスト ② クローデットのスタミナからカードを1枚選び手札に戻す。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 2号 「場に出たとき」の能力を再利用できるパーソナルスキルカード。 主に「クローデット 迅雷一閃」などを使いまわすことになるだろう。 パーソナルスキルには、「クローデット 戦闘指示を出す」もあるため、 デッキの特徴に合わせて採用を検討したい。
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メニュー クローデット クローデット技解説 キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ 技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 普通のパンチ。連打キャンセル可能。発生が通常技の中で最速かつ隙も少ないのでクローデットの主力技。ガードされてもクローデット側が微有利。打点が高いため対空にも使えるが、判定が薄い技に差し込まれることも。 P キック ハイキック。投げ無敵。発生が早く、頭に喰らい判定が無いので強力な対空になる。ガードされても状況は五分なので気軽に振っていこう。 K 近距離スラッシュ 腹パン。繋ぎ用の技。ガードされてもクローデット側が微有利。 (相手の近くで)S 遠距離スラッシュ 大振りなパンチ。発生は遅めでチェーンの最後にしか出せないが、空中の相手に当てると大きく吹き飛ぶためコンボに使える。 (相手の近く以外で)S ヘヴィスラッシュ アッパー。投げ無敵。相手を浮かせるがジャンプキャンセル出来ないため注意。ソニックインパクトを使うことでハンマーホーネットが繋がる。 HS 屈みパンチ 小パン。連打キャンセル可能。ガードされてもクローデット側が微有利。5Pよりも下への判定が強い。 2P 屈みキック 小足。リーチは短いが、発生も早くダウン追い撃ちなどにも使える。 2K 屈みスラッシュ 足元を払うパンチ。繋ぎ用。投げ無敵がある。スカし下段に使うと2Kよりは見切られやすいが、投げ返されるリスクは低くなる。 2S 屈みヘヴィスラッシュ 足元を大きく払うパンチ。リーチは長め。この後にスパロウガントレットも繋がる。 2HS 空中パンチ ネコパンチ。リーチはすごく短い。ジャンプキャンセル可能。エリアルコンボ中に相手の浮きの調整に使ったり、拾いに使ったり。 (空中)P 空中キック 下方向に蹴る。下に判定があり、発生も早めでクローデットの空中攻撃の主力。用途は様々。 (空中)K 空中スラッシュ 斜め下をぶん殴る。ジャンプキャンセル可能。判定は意外と小さめでコンボ中にスカらないように注意が必要。 (空中)S 空中ヘヴィスラッシュ 斜め上をなぎ払う。ジャンプキャンセル可能。見た目そのまま斜め上のごくわずかにしか判定が無く当てにくい。しかし当てると相手のやられ硬直が長く様々なコンボに使える。 (空中)HS サマーソルト サマソ。4F目から足下無敵 投げ無敵。空中ジャンプや空中通常技でキャンセルできるが、空中必殺技に直接キャンセルすることはできない。真上への対空や起き上がりへの重ねに使える。ガードさせると相手は強制的に立ちガードになる。 4S スライディング スラ。4F目から投げ無敵 低姿勢。先端部分の持続を当てるとサマーソルトが繋がる。喰らい判定が非常に小さくなるため、様々な技をすかすことも出来る。 3S コンビネーションパンチ 5Pヒットorガード時からのみ派生して出せる中段技。当てて不利だがソニックインパクトで5P、2Kがつながる。 6P ジャストブレイク 腕を振り下ろす。中段。ジャストブレイクとしては比較的発生が早く、意外と見えない。これを当てるとジャンプキャンセルから様々なコンボに移行できる。 6HS 地上投げ 投げから必殺拳で追撃できる。SB可能。SB後ハンマーホーネットが直接つながる。 (密着で)4or6HS 空中投げ SB可能。一定の高度より下で投げた場合、ダウンした相手に追い討ちができる。 (空中かつ密着で)4or6HS オリジナルアビリティ 技名 解説 コマンド ソニックインパクト スキルゲージ25%使用。相手のヒット硬直が15F伸びてコンボに繋ぐ事が出来る。SBと違い通常攻撃でも発動可能。オススメは5HSやパトリオットなど。SBと異なり、相手に技が当たる直前にOを入力する。クローデットはSBするよりもゲージ25%のソニックを使った方が得。 攻撃ヒット直前にO イグニッションソニック スキルゲージ50%使用。発動するとクローデットに緑色のエフェクトが発生する。エフェクトの発生中はスキルゲージの消費無しにソニックインパクトを使用でき、さらに我流乱舞のダメージ保障量も増加する。ソニックインパクトを3回使用するまで効果が続くが、ラウンド間を跨ぐことはない。 22O 服従の枷 スキルゲージとカウンターゲージが他キャラよりも増加しにくい。 我流乱舞 攻撃時最低ダメージ保障+4。このアビリティのおかげで、ダウン追い撃ちでバルカン当ててもかなり減る。またこの4ダメージは相手の根性値補正を無視する性質があり、根性値が掛かっててもガリガリ削れる。 SKILL 技名 解説 コマンド バルカンナックル 5発のジャブの後にとどめのストレート。ガードされても五分。ダウン追い撃ちでもかなりダメージがとれる。SBタイミングは最終段ヒット直後。超必でキャンセル可能。ガードされたときとヒットしたときでSIタイミングが異なるので注意。 236+P ハイペリオンキック 真横にとび蹴り。4Fから足下無敵 投げ無敵。攻撃判定のある足先には飛び道具相殺判定もあり、相手の飛び道具を消しながら突進する。また、貫通属性を持っているため、コロナの盾などにも効果的。超必でキャンセル可能。 214+S 空中ハイペリオンキック 空中から斜め下に向かって急降下でとび蹴り。空中版も飛び道具相殺判定を持っている。相手の足下付近でガードさせると5分だが、それ以外だと不利になる。対空ずらしや壁端からの脱出、固めの連携に使う。技が出る直前にSB可能。斜め下に素早く移動できるため崩しに使える。 (空中)214+S ┗パトリオット 回し蹴り。位置によっては壁バウンドした相手を拾える。ハイペリオンキックが当たらないorガード時には派生できない。SBタイミングは技を出し切った直後。 ハイペリオン中に214+S ┗ハウンド 相手を床バウンドさせる飛び蹴り。投げ無敵。ヒット後の硬直は空中ダッシュでのみキャンセル可能。ハイペリオンキックが当たらないorガード時には派生できない。SBタイミングは技の発生前。 ハイペリオン中に236+S スパロウガントレット 上半身無敵の昇竜。地上の相手には当たらないが、発生は早めで斜め上に判定が強い空ガ不可対空。壁バウンドするので位置によっては拾える。SBタイミングは技が当たった直後。 623+S ハンマーホーネット ブリンガー。中段。投げ無敵。発生はかなり遅いがダメージが高く、ガードさせても大幅に有利が取れる。またここから色々なコンボに繋げられるためリターンが大きい。技が当たる前の飛び上がっているときにSB可能。 236+HS スピンファルコン くるりと回って相手を弾き飛ばす。JHSからしか繋がらない上級者向けコンボ用スキルだが、上手く使うとループ性のある高火力コンボが可能。技が当たった直後にSB可能。 (空中)214+HS ┗フェイント くるりと回るだけ。画面端の相手でも相手の裏側に移動できる。1P側の壁端と2P側の壁端では裏周り可能な高度が異なることに注意。 スピンファルコンモーション中にK ローリングトマホーク 3段蹴り。投げ無敵。コンボの〆用。特にエリアルの〆はこれ1択。地上版は2段目が当たった直後にSB可能。 (空中可)214+K FINISH SKILL 技名 解説 コマンド 受けろあたしの必殺拳ッ! 相手を打ち上げて落ちてきたところを全力でパンチ。相手が落ちてきたところにタイミングよくHSを押すと発動。猶予フレームは2フレーム。実践で成功するのは難しい。しかし威力は甚大で、ほとんどのキャラの体力を9割程度奪える。発生が非常に早いため、投げからなど様々な所から繋がる。 4123641236+HS(コンボ中は4643+HSでも成立) アヴェンジャーナックル バルカンナックルの強化版。相手をロックして殴りまくるのだが、我流乱舞との相性が良く、ダウン追い撃ちでも根性値補正がかかっていてもかなりのダメージをあたえられる。 236236+P ワンダフルチェーン 赤字はジャンプキャンセル可能な技を表す。 途中省略可。 ただし、2K→5Kは不可。3S、4Sは省略不可。 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 P→P、2P、K、2K、近S、※遠S、2S、※HS、2HS、※6HS、※6P K→HS、※6HS 近S→K、遠S、2S、HS、2HS、※6HS 遠S→※6HS HS→※6HS 2P→P、2P、K、2K、近S、※遠S、2S、※HS、2HS、※6HS、3S 2K→近S、※遠S、2S、※HS、2HS、※6HS、3S 2S→HS、2HS、※6HS、3S 2HS→※6HS、3S(ダウン追い討ちになる) 6HS→4S(6HSヒット時のみ) 3S→4S(3Sヒット時のみ) 4S→JP、JK、JS、JHS JP→JK、JS、JHS JK→JP、JS、JHS JS→JHS JHS→× フレーム表(Ver0.89) 通常技 技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 6 3 20 31 +1 キック 12 9 27 48 0 近距離スラッシュ 8 4 28 42 +2 遠距離スラッシュ 21 5 46 73 -6 ヘヴィスラッシュ 23 5 47 77 -13 屈みパンチ 7 5 18 30 +1 屈みキック 9 5 24 39 -4 屈みスラッシュ 12 5 24 42 -4 屈みヘヴィスラッシュ 17 5 34 57 -4 空中パンチ 6 5 24 36 -2 空中キック 8 5 26 39 -8 空中スラッシュ 12 5 28 46 +2 空中ヘヴィスラッシュ 19 5 31 56 -4 サマーソルト 17 11 56*1 84*1 -32 スライディング 19 19 30 69 -14~+5*2 コンビネーションパンチ ジャストブレイク 38 5 50 94 -25 *1ガード又はヒット時に各種キャンセル可能。硬直及び全体は何もしなかった場合。 *2密着時は-14、先端当てで+5 オリジナルアビリティ 技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差 ソニックインパクト イグニッションソニック SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差 バルカンナックル 10 19 22 52 0 ハイペリオンキック 16 31 38 88 ~-8*3 パトリオット 0 8 -25 ハウンド 空中ハイペリオンキック 25 ~0*4 スパロウガントレット 11 15 46 73 ハンマーホーネット 55 6 31 94 7 スピンファルコン 35 5 66 107 スピンファルコンキャンセル 60 - - ローリングトマホーク 17 64 50 132 -32 ローリングトマホーク(空中) 18 64 57 138 *3先端当てで-8 *4着地寸前に当てることで五分 FINISH SKILL 技名 発生 持続 硬直 全体 立,屈硬直差 空中硬直差 受けろあたしの必殺拳ッ! 1 -16 アベンジャーナックル 5 -32 移動関連 技名 発生 ダッシュ移行 +3 ジャンプ移行 +4 クローデットのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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No.0251 レアリティ:☆☆☆ ライフ:1 必要アビリティ:パワー3 攻撃力/防御力:-/30 アビリティ:パワー2 テキスト 場に出たとき、近距離にいる相手キャラを1体選び、 上から2番目のカードを捨てる。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター 2号 「ナナエル 謎の書物を読む」と比較した場合、制限が厳しくなっているため、 使用できるシーンが限られるが、ダメージではない方法で相手の総合的な防御力を低減できる 能力はパワーデッキでは重宝する。有効に活用したい。
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[部分編集] 269 クローデット 飛びずさる 第3弾 -美闘士集結編- ライフ5 必要アビリティ0 場に出たとき、 クローデットをアクティブにし、遠距離に移動する。 発生アビリティ赤1 ★ -/10 Illustration 2号
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[部分編集] 262 クローデット 基本の構え 第3弾 -美闘士集結編- / ヴァンス家三姉妹 ライフ4 必要アビリティ赤2 場に出たとき、 クローデットをアクティブにする。 発生アビリティ赤1 ★ 30/20 Illustration 2号