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https://w.atwiki.jp/wiki5_rss/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/dekirudekinainai/pages/4.html
できる人間はどんどん評価をされできない人間はやがてクビになる。 この世は弱肉強食で常に何かと戦わなければならない。 子供時代には頭がいいか悪いかで差を付けられ、社会人になってからは仕事ができるかできないか、そして結婚できないかできるか、お金は稼げるか稼げないか。 何事にも優劣があり何が正しいかなんてものはない。 しかし、出来ればできるほど評価はされる世の中である。 これから先はさらにできる人間が必要となり、必要と思われない人はさらに阻まれるようになるだろう。 常に勝ち続けなければいけないプレッシャーに負けないようにこれからはもっと勝つ方法を自分なりに探していかないとダメだろう。 特に自分自身のスキルを高めることはこれから先重要になる。 給料アップする方法も考えて見れば誰にでも出来ないようなことができることただそれだけなのだ。 自分の個性にいち早く気づくことができてそれを認めてもらことができればそれで勝ち組になることができるのだ。
https://w.atwiki.jp/wiki7_tot/pages/16.html
■チームリーダー 4人のうちの誰がリーダーをするかで、大きく戦闘結果が変わる事があるよ そう、レベル制限に引っかかったときだね 最大の特徴は、リーダーは必ず参加できること だから、私は、とりあえず一番強い人がリーダーをする事をお勧めするかなっ♪ 1人で戦う事も考えつつ…リーダーって大変だね@@; 高レベルの人と、低レベルの人でチームを組むならもちろん 高レベルの人がリーダーかなっ♪ 高レベルばかりのチームの場合は、1人で戦える人かな? 心特化の術士さんとかだと、HP低いからちょっとつらいね 全体攻撃や、遠距離攻撃を活性化してる人だと、土塊の下僕作戦に有効かなっ♪ リーダーにお勧めな人材 とにかく耐久力や鎧強度が高い人 召喚獣がクロークの人 回復が出来て、一人でも長期戦が出来る人 鎧聖降臨を活性化していて、ダメージをなかなか通さない人 範囲攻撃を活性化していて、袋叩きになりそうでも返り討ちに出来る人 失敗例 低レベルの人がリーダーをして、高レベルの人をいっぱい呼んだとするよ 戦闘力 56,1083,1009,1345 のチームができたとします 相手チームの合計戦闘力が400だったとしたら…… レベル制限に引っかかって 戦闘力56VS戦闘力400 まで、レベル制限で削られるよ 自分達が強いから、人数減らしてるのに… いつの間にか自分達の方が低い…
https://w.atwiki.jp/eco_yotuba/pages/43.html
リーダー演習について 公式より引用 ランダムに選出される相手軍の「リーダー」や護衛のキャラクターを倒したり、フィールドの魔法物質を破壊すると入手できるポイント数を競う演習です。 制限時間内にもっともポイントの多かった軍の勝利となります。 リーダーについて 演習場にいる各軍のメンバーからそれぞれランダムでリーダーが選出されます。 リーダーに選ばれたキャラクターはステータスが上昇し、光を放ちます。また、リーダーには、通常の攻撃が通じにくく、相手のリーダーの攻撃または、リーダーのみが使用できる演習専用スキル「全軍突撃」の効果を受けたキャラクターの攻撃のみ100%の効果を発揮します。 リーダースキル「全軍突撃」はBASEスキルにあります。 リーダーが倒されると、演習場にいる自軍キャラクターの中からランダムでリーダーが選ばれます。 倒されてロビーに戻っているキャラクターは演習場に戻るまでリーダーに選ばれません。 リーダーになった場合は 良くも悪くもリーダーになった場合、軍の勝敗を左右する存在になります。 リーダーになった人は、味方にリーダースキルをかけてあげましょう 全軍突撃状態が切れてしまった人は、リーダーの人にオープンかチャットルームで伝えたり、リーダーの人がオープンで 「スキル撒きます!」等発言し、一度のスキル発動で一人でも多くの人に配れるようにしよう また、SU系限定ですがEPスキル「たとえこの身が滅びようとも」を開幕につかい、リーダーを強制的に変更することも可能です。 しかし上記は演習開始直後でないと味方が混乱するのでできる限り使用は控えましょう ポイントについて 敵軍のキャラクターを倒したり、騎士団演習マップに出現する魔法物質や敵軍のシンボルを破壊することでポイントを入手できます。 ■敵軍のリーダーを倒す 倒したリーダーの軍の点数から30% 1000点未満の場合は相手軍は0点になり味方軍に1000点入る ■敵軍を倒す 50点 ■各敵軍シンボル 破壊したシンボルに所属している軍から25% 他軍と壊しあいになって破壊した場合は与えたダメージによって計算される ■各種石 ガーネット=1点 アクアマリン=3点 エメラルド=5点 トルマリン=50点 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方や質問がある人はこちらに) 名前
https://w.atwiki.jp/hoyoworkswiki/pages/340.html
イザーリン あぁ……やっぱりもうダメね。こんなの神様でも直せないわ……。 姫子 イザーリン、そっちの状況はどう? イザーリン あれ?姫子!?あなた外で戦っていたんじゃないの!?そんな勝手に持ち場を離れていいの?崩壊生物が入ってきちゃうわよ! 姫子 戦いはもう終わったわ。 イザーリン 終わったの……そういえば、外の騒音もいつの間にか小さくなってるわね……仕事に集中していると、周りのことを忘れちゃうのよね。ということは、私たちは無事に生き残ったってこと? 姫子 今のところはね。でも、急いでハイペリオンを動かさないと、またただの獲物になるわよ。 イザーリン わかった……でも、残念なことに動きそうもないの。補充部品がなければ動力炉どころか、ハイペリオン本体も正常に運転できない。ここ数回の戦闘での被害が大きすぎたみたい。 姫子 あなたの言う通りね。動力炉以外にも解決しなくてはならない問題がたくさんあるわ……。 艦橋に全員集合。生き残った人に自分の運命を決めてもらいたいの。 ——姫子は現在の状況を皆に説明した。 姫子 今置かれている私たちの状況はこんなところよ。 イザーリン ブローニャは本当に行ってしまったの……?彼女はそんな風に仲間を捨てる人じゃないよね! ? 姫子 ごめんなさい。でも、それが事実なの。 イザーリン そしたら、私たちはどうすればいいの……やっぱり死ぬのを待つしかないの? エミザ ……。 イザーリン ちょっと……エミザ、あなたも何か言ったら?こんなときはいつも私に文句を言うじゃないの。どうしてあなたまで黙っているのよ? エミザ 分からないんだよ……ブローニャもゼーレもいなくなっちゃって、私たちだけで何ができるっていうんだ……。 姫子 じゃあ、このまま死ぬのを待っていなさい。自分の余生をゆっくりと過ごすのは悪いことじゃないわ。 エミザ 姫子……お前はいつもそうだな!ブローニャのときもそう!今もそう!お前には、みんなの気持ちが分からないのか!? 姫子 どんな気持ちだろうと、戦う意志がないのなら意味はないわ。 エミザ いつも自分は無関係みたいな話し方をして……ブローニャはみんなのことをあんたに任せたんだろう!だったら、今私たちがどうすべきか一言くらいいったらどうなんだ! 姫子 ……。 まず、ハイペリオンを修理する方法を探す。僅かな可能性でもあれば試してみること。そして、負傷者を艦橋近くのキャビンに収容する。それから、戦艦にある材料で艦橋周囲の防御を固くして。準備ができたら戦いよ。 最後に、一番重要なことだけど、火を追う蛾はリーダーなくしてやっていけない……投票で新しい指導者を選ぶ必要があるわ。 エミザ ふん……今さら投票とかなんとか言って、責任から逃れるつもり!?それとも自分に自信がないのか!? 姫子 いつ死ぬとも分からない人間がリーダーになってはいけないわ。この点だけは私より分かっているはずよ。 エミザ うぐっ……。 姫子 いいわね。もし異議がないなら早速投票を始めましょう。私から始めるわね。私は九霄に1票よ。 ▼選択肢分岐 ① 私にはそんな重大な責任担えない。 姫子 できることなら、私もあなたにこんな大きな負担を背負わせたくないわ。でも、ごめんなさい。私の見るところ、あなたがリーダーに一番ふさわしいのよ。 ② 他にもっとふさわしい人がいると思う。 姫子 ダメよ。エミザは衝動的すぎるわ。冷静に判断を下せないし、イザーリンは弱気すぎる。これではみんなを引っ張っていけないわ。 ▲分岐終わり エミザ でも、こんな新人にみんなを引っ張らせるなんて、軽率すぎやしないか? イザーリン 九霄には何度も助けられたけど、安心という点では姫子の方が信頼できる、かな。 ——議論する声が次第に騒がしくなってくる。 エミザ 姫子、もし本当に大局を考えているのなら、今みんなを動揺させ続けるべきじゃない! 姫子 ……。 分かったわ。じゃあ、私がしばらく火を追う蛾のリーダーを務める。 でも、私がこれからの戦闘で死んだらリーダーの仕事は九霄に任せるわ。あるいは……。 もしブローニャが戻って来てくれるなら……。
https://w.atwiki.jp/unimic/pages/13.html
あまスタにリーダーはいらない、あるいは全員がリーダー。 上下関係とか、ヒエラルキーとか、そういうものを全部なくしたいのです。 蜘蛛のように、本体から末尾に指令を出すトップダウンの組織では、リーダーがいなくなったら組織は消えてしまいます。 ヒトデのように、真っ二つにされてもそれぞれが再生して二匹になるような、そんな組織を目指していきたいのです。 静岡でも東京でも北海道でも山口でも、ちぎれた体はあちこちで再生し、それぞれの人格をもって成長し、いつかは世界全体を覆ってしまう、そんな未来を目指しています。 日本全国いたるところで、あまスタの曲が演奏されていて、初めての土地でも、見ず知らずの人とでも、その場でライブに加わって1つの音楽を創ることができる。そんな世界が実現したらどんなに素敵なことでしょう!! あまスタwikiはそんな世界を実現するため、誰もがリーダーになれるようにという思いから立ち上げました。 あまスタブログも、メンバーなら誰もが編集できるように変更しました。 メンバー同士がフラットにつながれるように、掲示板も設けました。 私たち全員がリーダーになって音楽に新しい世界を広げていきましょう! あかがわ & ちゃば より
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/7.html
初めて来た方へ l 挑戦方法 l リーグ本戦 l ジムリーダー l 共通ルール l 応募用テンプレート l マナー ジムリーダーについて ジムリーダーとは ジムリーダーの仕事 ジムリーダーの交代 ジムリーダーになるには ジムリーダーの注意事項 認定者メールに関する注意事項 ジムリーダーとは リアルポケモンリーグでは申請すれば誰でもジムリーダーになることができます。 最強を目指すのも良し、タイプやテーマを極めるのも良し、挑戦者を強くするのも良し。 各々のパーティで挑戦者を待ち構えて下さい。 ジムリーダーの個性を出すために、パートナー、テーマという要素があります。 (例:○○ジム パートナーピカチュウ テーマでんき) パートナーポケモンを設定した場合は、少なくとも見せ合いの手持ちにパートナーポケモンを入れて下さい。(選出する3匹に必ず入れる必要はありません) 必ずしもこれらの要素を設定する必要はありません。パートナーなし、テーマなしのフリーダムジムもOKです。 ジムリーダーの仕事 定期的に掲示板でジム対戦をする。 バッジとしてポケモンにバッジ名をつけて用意しておく。 対戦に負けた場合、バッジポケモンと挑戦者のポケモンを交換する。 バッジポケモンを渡した人を認定トレーナーとしてwikiに記録しておく。 毎月最後の日の20 00までに認定トレーナーとIDを書いたメールを運営に送る。 ジムリーダーの休業 休業とは、ジムが規定試合を行わない状態をさします。 リーダーの都合により自ら休業する以外に、以下の理由で休業とみなすことがあります。 【休業の条件】 試合数が規定試合数に満たない場合(現在は5) 試合数をwikiに反映させず、試合数不足とみなされた場合 認定者メールを送らなかった場合 休業中のジムはジム一覧の下部に表示されます。 休業した後、再度営業を行いたいという場合は、運営陣に一声おかけ下さい。 ジムリーダーになるには 以下のテンプレートを埋めてジムリーダー登録スレに書き込みをお願いします。 【ジム名】 【リーダー名】 【バッジ名】 【コード】 【パートナー】 【テーマ】 【取得したバッジ】 【公式ブログのアカウント名(英数字)】 【メールアドレス】 リアルポケモンリーグのシステムを理解して頂くためにも、営業中のジムから一つバッジを勝ち取ってください。 ジムリーダーの注意事項 パートナー、テーマの変更は、認定メールを送った後、次にジムを開店するまでの間にお願いします。 ジムリーダーは他の挑戦者と同じようにジムに挑戦し、リーグに参加することができます。 認定者メールに関する注意事項 認定メールを送る際の注意点です。 例 メール題名:100期トーキョージム・レッド認定者報告メール QUEEN21235 あいみ01352 レッド33333 以上 認定者3名 一つ、挑戦者に「さん」をつけない 二つ、名前が先 三つ、「ID:01201」のIDとかつけない 四つ、認定者はアイウエオ順に並べること 五つ、認定者を全員書き終わった後に「以上 認定者○○人」と書く 六つ、アルファベットは半角で入力する 七つ、メールの題名にジムリーダー名、ジム名両方を記載する 八つ、名前とIDの間にはスペースを一切入れない(超重要) また、認定者メールを送らなかった場合、休業扱いとすることもありますのでメールはしっかり送りましょう。
https://w.atwiki.jp/rpgtrpgrrb/pages/17.html
概要 リーダーの役割采配点の振り分け パーティ拠点の設置 戦闘からの離脱 プレッシャー 采配不能と代理立て 概要 一つのパーティに存在できるリーダーは1人だけであり、複数人が担うことは出来ない。 リーダーはクエストの進行において非常に重要な役割となるため、適任者をしっかりと選んでおいた方がいいだろう。 リーダーの役割 リーダーは主に以下の仕事を担う。 これらはクエスト中いつでも行うことができ、行うことでターンを消費することはない。 采配点の振り分け リーダーは自分を含めたパーティメンバー全員のINT値を合計した数値を最大値とする采配点を取得している。 リーダーは采配点を任意の数値だけ消費することで自分を含めたパーティメンバーの気力を同数値分回復させることが出来る。また、パーティメンバーが何らかの成功判定を行うとき、判定値に采配点を割り振って消費することで、同数値分を補正値として加算させることが出来る。 気力の回復はターン開始時でなければ行えないが、成功判定への補正は、その判定が行われる前であれば任意のタイミングで行える。 パーティ拠点の設置 リーダーは采配点を10点消費することで任意の場所にパーティ拠点を設置することが出来る。 パーティ拠点はメンバーが戦闘不能になったときに復帰地点となる重要なポイントであるため、適宜設置して行こう。 パーティ拠点はリーダーが宣言しない限り設置されない。また、拠点は1つしか設置できないため、設置した時に以前の拠点は失われる。 リーダーが戦闘中である場合は拠点の設置を行えない。 戦闘からの離脱 戦闘が発生したとき、リーダーがその戦闘に参加していない場合パーティメンバーは戦闘から離脱できない。 リーダーが参加している場合、リーダーは離脱させたいメンバーを離脱させることが出来る。 詳細は戦闘の項を参照。 プレッシャー 特定の条件を満たすと、リーダーにはプレッシャーが発生する。プレッシャーが発生すると、リーダーの気力が減少する。 発生条件と減少量は以下の通り。 発生条件 気力の減少量 采配点を割り振った成功判定が失敗となる 1D(割り振った采配点の数値) パーティメンバーが指示に背く 1D(無視したメンバーのINT値) パーティメンバーが戦闘不能となる 1D20 発狂状態のメンバーから糾弾を受ける 1D10 采配不能と代理立て 自身が戦闘不能、混乱、眠り、発狂などの状態になるとリーダーは采配不能となり、上記の役割を担うことが不可能となる。 采配不能を起こしている原因となっている状態異常などを取り除くと、采配不能状態は解除される。 パーティがあまりにも深刻な采配不能状態に陥った場合、メンバーとGMの合意によって代理リーダーを決めることが出来る。代理リーダーは本来のリーダーと同じように役割を担うことが出来るが、以下の制約が存在する。 代理リーダーが取得できる采配点の上限は、本来のリーダーが取得していた値の半分となる。また、代理リーダーがプレッシャーによって減少する気力は本来の2倍となる。 本来のリーダーが采配不能状態から復帰した場合は代理から元に戻すことが出来る。その際、上記の制約は失われる。
https://w.atwiki.jp/hamonn2/pages/68.html
【 ~『ジムリーダー』~ 】 ポケモンの強さを競うための施設「ポケモンジム」の責任者であり、 同時にポケモンジムの中で最高の実力を持つ者。各地方にそれぞれ8人以上いる。 多くの場合、街の代表として扱われ、実質的に町長やそれに準ずる権限を有する。. また、副職も認められており、芸術家、格闘家、モデル、研究員等、 ポケモントレーナー以外の方面でも活躍し、街の顔役になる事も少なくはない。 ジムリーダーにトレーナーとして認められることで、【ジムバッジ】を手に入れることができる。 【ジムバッジ】を集めることで、トレーナーはその地方の【ポケモンリーグ】の参加資格を得る。 【 ~『ジムリーダー:②』~ 】 町の代表としても扱われるジムリーダーは、その地方にとっても重要な人物であり、. ジムリーダー同士が協力して行う事業や活動などもあるため、横のつながりも強い。. 国際警察などに指名手配されているトレーナーの逮捕、希少ポケモンの保護、 人間に対して危害を加える凶暴なポケモンの討伐等、高い実力が求められる為である。. 「カロス地方」では【コースト】、【セントラル】、【マウンテン】の各ジムリーダー間の繋がりが強く、それぞれに代表ともいえる有力なジムリーダーが存在している。 戻る
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会議22時半~25時頃まで リーダー不在の件について。 だーくさんの復帰のめどが見えずリーダも決めてたほうが言いという事で話し合いをしました。 4/7に話し合った時点では だれも立候補がなかったので 私ががひとまず仮リーダーに立候補しました。 これについては俺やるよぉと言う人や意義ありの人は遠慮なく 言ってください(正直戦略とかはまかせっきりだったのでさっぱりです) 一人だと負担も大きいので補佐にすーさん ポイントなどの書記官にあるさん立候補していただきました。 (この話がまとまったあとダークさんが復帰できそうと言う話もあったのでリーダーはそれまででいいですよ><byひぽ) 新規募集について いろいろと案が出ています 普通に募集をかけた場合ポイントで新規の希望の問題がでてきます。 しばらく空だけに絞って麒麟は合同でお手伝いでたすけてもらって既存メンバーにクリム脚回ったら 終わり。そのあと海の募集をかけようかという案です。 (海を楽しみにしてる人もいると思うので空ばっかりはきついなーという人の問題があります 海も人がいないと外のNMやれませんが・・) 仮に帝龍なんかはLs母体にして知り合いやつめてやるとかという案です。 (ドロップのお礼をどうするか等の問題あります) 海と空っていう活動でポイントも分けているけど 海活動参加で空ポイントも同じだけ加算して消費は別とかいう案 海空たして100以上なら希望品権利ありにする案。二日で12一ヶ月で権利は出ます (ただしクリム脚などの希望品は不可等の制約をつける) 一応空海で募集をしてアイテム希望に関しては制限があるけれどもを前提で入ってくれる人がいるなら 入って貰ってもいいんじゃないかなという案 空は既存メンバーのアイテム取り終わったら終了して海一本になるのを了承してくれる人なら募集でという案 新規で入っていただいたnadilさんについてですが希望品については 100以上じゃないと取れない縛りはずしてあげてもいいんじゃない?(現状麒麟以外なら?!)という案もでました 聞くとこによると5神装備はあるそうです 免罪符がないそうです。 白虎ハイダテについてはフリーなら欲しいという人がいなくなって流れそうなら 売って印章の資金にしてもいいんじゃないかな?という案 会議参加者 arc cocomi aruar silma daba hippogriffe katoo papie suicide gumari lodi(会議になる前にリアル用事のために離籍) by hippogriffe