約 2,814,347 件
https://w.atwiki.jp/clantk/pages/110.html
プリースト・スキル取得方法(70~80) 必要なアイテムを集め神官ミネルバを通してスキルを取得します。 70スキル 知恵の秘薬 ゾンビの目 30 深淵の目 2 毒袋 50 知章の印章 ハーピークイーンの羽 1 クリスタル 30 シルバーバー 1 ジャッジメント ゾンビの目 100 オパールの原石 30 5.000.000ノア
https://w.atwiki.jp/dqmon_all/pages/147.html
デスプリースト属 DQ8から登場したモンスター。ゾンビの神官。 デスプリースト属登場作品 作品別の上下関係 説明デスプリースト ワイトキング なげきの亡霊 ロードコープス パルカラス亡霊王 ファラオ・デス 登場作品 名前 本編 外伝 デスプリースト 8、9、10 DQMSL ワイトキング 8、9、10 DQMJ1、DQMJ2、DQMJ2P、テリー3D、イルルカ、DQMSL なげきの亡霊 8、10 DQMBL、DWMSL ロードコープス 9 - パルカラス亡霊王 10 - ファラオ・デス 10(Ver2) - 作品別の上下関係 8 デスプリースト → ワイトキング 9 デスプリースト → ワイトキング → ロードコープス 10 ワイトキング → デスプリースト → なげきの亡霊 DQMSL なげきの亡霊 → ワイトキング → デスプリースト 説明 デスプリースト ワイトキング なげきの亡霊 ロードコープス パルカラス亡霊王 ファラオ・デス
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4888.html
日立キャピタル 本店:東京都港区西新橋二丁目15番12号 【商号履歴】 日立キャピタル株式会社(2000年10月~) 日立クレジット株式会社(1969年1月~2000年10月) 日立月販株式会社(?~1969年1月) ?(1950年12月8日~?) 【株式上場履歴】 <東証1部>1979年9月1日~ <東証2部>1976年12月21日~1979年8月31日(1部に指定替え) 【合併履歴】 2000年10月 日 日立リース株式会社 1960年12月 日 東京日立家庭電器月賦販売株式会社 1960年12月 日 大阪日立家庭電器月賦販売株式会社 1960年12月 日 九州日立家庭電器月賦販売株式会社 1960年12月 日 名古屋日立家庭電器月賦販売株式会社 年 月 日 日立月販株式会社(1960年8月30日) 【沿革】 当社は、平成12年10月、日立クレジット株式会社(存続会社)と日立リース株式会社とが合併し、日立キャピタル株式会社として誕生した会社です。日立クレジット株式会社は、株式会社日立製作所が家庭電器品の販売力を充実強化するために設立した月賦販売会社4社を前身としております。昭和35年8月、この4社を全国的に統一した組織のもとで運営するため日立月販株式会社を設立、同年12月に同4社を吸収合併しました。昭和44年1月には商号を日立クレジット株式会社と変更しております。日立リース株式会社は、株式会社日立製作所及び日製産業株式会社などを母体とし、リースを通じた日立グループ製品の拡販を目的として昭和43年6月に設立しました。同社は我が国初のメーカー系総合リース会社であります。現在当社は、日立グループの金融サービス分野における中核企業として、持続的成長を目指しております。 昭和32年9月 東京日立家庭電器月賦販売株式会社、大阪日立家庭電器月賦販売株式会社設立 昭和33年5月 九州日立家庭電器月賦販売株式会社、名古屋日立家庭電器月賦販売株式会社設立 昭和35年8月 日立月販株式会社設立 昭和35年12月 東京、大阪、九州、名古屋の各日立家庭電器月賦販売株式会社4社を吸収合併 昭和43年12月 沖縄日立クレジット株式会社を設立(現沖縄日立キャピタル株式会社・連結子会社) 昭和44年1月 商号を日立クレジット株式会社に変更 昭和50年4月 ヒタチクレジット(ホンコン)Ltd.を設立(現ヒタチキャピタル(ホンコン)Ltd.・連結子会社) 昭和51年12月 東京証券取引所市場第二部に上場 昭和54年9月 東京証券取引所市場第一部に上場 昭和57年4月 ヒタチクレジット(U.K.),Ltd.を設立(昭和63年12月Ltd.からPLCに組織変更、現ヒタチキャピタル(ユー・ケー)PLC・連結子会社) 昭和58年6月 株式会社アミックを設立(現日立キャピタル債権回収株式会社・連結子会社) 平成元年10月 株式会社ノバビジネスサービスを設立(現日立キャピタルサービス株式会社・連結子会社) 平成元年10月 株式会社ノバオートリースを設立(現日立キャピタルオートリース株式会社・連結子会社) 平成元年10月 ヒタチクレジットアメリカ,Corp.を設立(現ヒタチキャピタル・アメリカCorp.・連結子会社) 平成3年1月 フリートリース(UK)Ltd.を子会社化(現ヒタチキャピタル・ビークル・ソリューションズLtd.・連結子会社) 平成6年4月 ヒタチクレジットシンガポールPte.Ltd.を設立(現ヒタチキャピタルシンガポールPte.Ltd.・連結子会社) 平成7年3月 アンバサダーインシュアランスLtd.を子会社化(現ヒタチキャピタル・インシュアランス・ヨーロッパLtd.・連結子会社) 平成9年7月 ヒタチクレジット(U.K.),PLC(現ヒタチキャピタル(ユー・ケー)PLC・連結子会社)がロンドン証券取引所に上場 平成10年10月 日立クレジット証券準備株式会社を設立(現日立キャピタル証券株式会社・連結子会社) 平成12年2月 日立トリプルウィン株式会社を設立(現連結子会社) 平成12年5月 クレジット・ソリューションズ(ノーザン).Ltd.を子会社化(現ヒタチキャピタル・クレジット・マネージメントLtd.・連結子会社) 平成12年10月 日立クレジット株式会社と日立リース株式会社が合併し、商号を日立キャピタル株式会社とする 平成13年7月 ヒタチクレジット・リインシュアランスLtd.を設立(現ヒタチキャピタル・リインシュアランス Ltd.・連結子会社) 平成14年3月 積水リース株式会社を子会社化(現連結子会社) 平成15年6月 委員会等設置会社に移行 平成16年1月 ユナム・ジャパン傷害保険株式会社を子会社化(現日立キャピタル損害保険株式会社・連結子会社) 平成16年6月 ヰセキキャピタル株式会社を子会社化(現連結子会社) 平成16年10月 日立キャピタル綾瀬SC株式会社を設立(現連結子会社) 平成17年4月 日立租賃(中国)有限公司を設立(現連結子会社) 平成17年4月 日立キャピタル信託株式会社を設立(現連結子会社)
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/305.html
リリース(笑)(りりーすかっこわらい) 2008年3月5日のOCGルール改定により、新エキスパートルールがマスタールールへと変更。 そのためいくつかの用語が変更となり、「生け贄」は「リリース」に変更される事になった。 その情報が公式発表される前にOCGファンサイトなどで流出、不慣れな響きによって遊戯王関連各スレは阿鼻叫喚となった。 語感がなんとなく「スイーツ(笑)」と似ているためか(笑)をつけられ使用される様になったと思われるが、同時多発的に各所で使用されたために由来ははっきりしない。 しかしどこの住人も新用語に馴れてしまって(笑)つきの方は使用されなくなった。 最近では十代に言わせて見たい。などの意見もありほとんどの決闘者が完全に慣れてしまった模様。 また公式でもGX以前を語るときは「生け贄」の用語が使われている。 【関連】 アドバンス召喚 ゴッズ 遊戯王5D s
https://w.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/347.html
■キャラクター名: ■プレイヤー名:MK ■キャラクターレベル:Lv1 ■クラス :忍者/聖職者 ■属性 :天/冥 ■種族/ワークス/二つ名: 人間/伊賀プリースト/ ■能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 7 7 7 8 8 6 CF修正値(幸運÷3) プラーナ内包値(7-CF修正値) 2 5 ■戦闘能力値 ベース クラス レベル 特技他 未装備 装備値 合計値 命中 7 1 0 0 0 8 0 8 回避 7 1 1 0 0(-2) 9(7) -1 8(6) 魔導 8 0 1 0 2 11 3 14 物攻 0 1 1 0 0(8) 2(10) 0 2(10) 魔攻 0 1 1 0 0(8) 2(10) 9 11(19) 物防 0 1 0 0 0 1 3 4 魔防 0 0 1 0 0 1 4 5 耐久 16 3 2 0 0 21 0 21 魔法 23 2 3 0 5 33 0 33 行動 16 1 1 0 0 18 -5 13 ■特技 特技名 クラス SL タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 一般 1 常時 自動 自身 アイテムを隠す 月匣 一般 1 常時 自動 自身 月匣を展開する 刃の心 忍者 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔導】+SL*2 セイントブルーム 聖職者 1 なし なし 自身 なし なし なし ホーリーコート入手 忍法 忍者 1 常時 なし 自身 なし なし なし 常備化している魔装ひとつの「魔導」+SL*2 神の恩寵 聖職者 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【治癒力】+SL*4 神罰代行者 聖職者 2 セットアップ 自動 自身 なし 10MP なし 【物攻】【魔攻】+SL*4【回避】-2 ヒール 一般 1 メジャー 自動 単体 近距離 5MP なし 治癒力ジャッジでHP回復。【治癒力】:[【魔導】-10] 鍛錬 一般 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【魔法力】+5 ■装備 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 武器 補足: 武器 補足: 部位 名称 種別 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 魔装 シューティングダーク 魔装(冥) 8 1(-1) 9 -3 近距離 補足: 魔装 補足: 部位 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 頭部 マジカルリボン 防具 1 1 0 1 -1 補足: 上半身 ホーリーコート 防具 4 0 -1 1 0 0 2 3 -2 補足: 肩 補足: 衣服 改造服 防具 1 0 1 1 0 補足: 籠手 補足: 装身具 補足: 所持品 補足: その他 補足: ■所持品 名称 重量 個数 効果 0-Phone 0 1 ■ライフパス 出自:魔狩人 目的:青春 邂逅:気になるあの人 印象:ゆるゆる 性格:たとえ好き 傍若無人 ■設定 伊賀プリースト ハイコンver
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif2ml/pages/10.html
はじめに 2022年9月25日 2022年9月27日 2023年1月31日 2023年2月2日 2023年2月17日 2023年3月25日 2023年3月28日 2023年4月10日 現在判明されている要素 事前登録 はじめに リリース前の情報になります。 スクフェス1=前作 スクフェス2=今作 2022年9月25日 「スクフェスシリーズ感謝祭2022」の閉会式 新情報発表会ステージにて制作決定の発表がされた。 ティザーPV、ティザーキービジュアル、カードイラストなどを公開。 2022年9月27日 ブシロードの株主総会が開催。 株主の一人が今作について質問し、木谷高明氏が「スクフェス2の開発はKLab(*1)ではない」旨を言及していたとのこと。 表側ではそうでもないかもしれないが、裏側で関わっている可能性は否定できない。(*2) 以下株主のツイート Link!Like!ラブライブ!リリース時期の発表Live2Dの導入虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会(ニジガク)の扱い全作品の楽曲が遊べるライブストーリーあなた(プレイヤー)という存在部員(カード)部員の育成アルバムガチャヒトリダケナンテエラベナイヨー!!!
https://w.atwiki.jp/hazama/pages/119.html
タグ 編集/ ミッシング・リング2 第一話:優しき雨 ■ 3 名前: なゆた 2001/06/24 23 44 54 ●開催 年月日:1999年08月29日(日) 場所 :なゆた亭 ●参加者 なゆた(マスター) 九郎(ウェイン /戦士/ヤーナファルターニルズ) OKM(アルフェニート/芸人/ランカーマイ ) 竜田(リース /狩人/オディラ ) むらー(ルフィー /狼人/テルモリ ) aza(ネシア /長刀/? ) シーン1 洞窟 洞窟の中で雨宿りをする隊商(混成荷馬車5台構成)とアルフェニート。アルフェニートは手品などを行って暇を潰しながら、3日程過す。雨が止んだ隙に5台中3台の荷馬車が出発することになる。 シーン2 土砂崩れ 一列になって山道を進む荷馬車の先頭が、突然の土砂崩れに巻き込まれて埋まってしまう。生き埋めになった人を助けようとするアルフェニートだが、自らも二次災害に巻き込まれ、土砂に埋もれてしまう。その時、久しぶりの晴れ間を利用して狩場の確認を行っていたリースが現われ、アルフェニートを助け出す。 土砂から脱出したのも束の間、次々と土砂崩れが発生し、2台目、3台目の荷馬車も土砂に流されてしまう。土砂崩れが収まった時に残ったものは、近くの木に身体をロープで固定していたリース、アルフェニートの二人と、奇跡的に転倒もせず、流されただけで無事だった荷馬車1台だけであった。 シーン3 洞窟 途方に暮れるアルフェニートとリースだったが、土砂に流された荷馬車を拾ったという狼を連れた少年ルフィイと出会う。アルフェニートは荷馬車に残る自分の荷物を回収(早業)し、他の物をルフィイに譲ることにする。 荷馬車にルフィイ一人が残り荷物を漁っていると、三度土砂崩れに襲われるが、アルフェニートとリースの二人がルフィイを助け出す。 雨が降り始めたため、洞窟で雨宿りをすることになるが、雨が降り止む気配もなく数日洞窟で過すことになる。 食料も乏しくなり、雨の中移動を開始するが、途中立ち寄った洞窟で事件は起こった。 海の4日 ■ 4 名前: 竜田久緒 2001/06/26 20 37 57 長雨による地滑りで隊商が一つ潰れた。生き残ったのは狼の民と芸人だけ。かたや朝のアトリのように囀りまくり、かたや人馴れぬ小犬のように警戒している。やれやれ、私の縄張りで起こったことだから仕方がないが、厄介なことになった。 避難所は遠いのに重傷者が2人-いや2頭か-もいる。生き残った以上見捨てるつもりはないが、この分だと家に干しておいた芋がかびてしまいそうだ・・・・ 第二話: ■ 5 名前: なゆた 2001/06/24 23 46 18 シーン4 地下 洞窟の床が陥没し、地下に落下したPCは、そこでウェインと遭遇する。ウェインと共に地上への道を探す一行だが、途中、未知の生物に襲われるが、それを撃退する。その生物は死ぬと肉体から魂のようなものが遊離し、光の柱となって上空へと立ち上っていった。 海の10日 ■ 6 名前: 竜田久緒 2001/06/26 20 38 35 我が女神の計らいというには突拍子もなさすぎる。地の下であのような怪異が起こっていたとは、さっぱり気がつかなかった。あの目つきの悪い戦士は強運の持主なのか、それとも凶運の使い手なのか・・・・? アルフェニート ■ 7 名前: O.K.M 2001/06/24 23 50 43 アルフェニート F21SIZ12APP17 職業:芸人 ランカーマイの研修生。茶色い髪に空色の瞳。 「ねぇこれって衣装ってヤツ?」というかんじの派手でぴらぴらした服を着ている。口調や物腰は柔らか(!?)だが、かなり勝手に話すので(しかも人なつこく、しつこい)ウェインには一発で嫌われたようだ(笑)<みんなか!? 設定ってどう書けばいいのやら”アルフェニート” さん 99年 12月 29日 01時 12分 21秒 父の握った手の中に光る珠が一つ。 指を一本立てる。 二本立てた指の間に光る珠が一つ。 三本目の指を立て…光る珠がもう一つ! 四本で珠は三つになり…五本目で、一つもなくなってしまった。 「え~!?どぉして?とぉさんすごいです~!!」 私は感嘆の声を挙げる。 「驚きましたか?」 父さんが微笑む。 幼い私を膝に乗せ、私の手を握る。 「父さんの芸はね、見てくれた人たちの”心”を、出来るだけ楽しい、嬉しいほうに動かす魔法なんですよ。 そしてそれが父さんの仕事なんです。」 「私も父さんみたいな仕事がしたいです!」 「じゃあ、まずは自分を好きになりなさい。 そして他人様の好きなところを見つけて好きになりなさい。 それからですよ…。」 私の手の中に…光る珠… 「ん…?」 眼を射す光…手を開く…光る珠は光に溶けたように見えました。 「…ああ、朝、ですねぇ…」 「ん~?」 「私、そろそろ起きますね?」 私は隣の男の上掛けがめくれないように注意しながら、身を起こしました。 男はまだ眠いのか、光を避けるように背を向けて…案外、私と顔を合わすのが気恥ずかしいのかも知れません。 …一夜の恋のお相手、いや~笑っちゃう響きですね! 要は寝床を提供していただいて、快楽を提供した訳なんです(笑) (もっとも、私、ノーマルな一般人なんでテクはちょっと…なんですが(笑)) ああ、彼、所在ないんでしょうね、昨晩は酔った勢いという感じでしたし。 奥様か恋人へのいいわけでも考えているのかも知れません。 「では、おやすみなさい~」 早めに退散してさしあげましょう♪ 「オイ、待ってくれよ、あの…名前…」 男はベッドから転がり落ちるように起きあがりました。 あまり眠いわけでもないらしいですね。 「名前、ですか?」 「あ、ああ。」 「人に名前を問うときは、自分から名乗るのが礼儀ですが、私はあなたに名を問いたいとは思いませんので良いです…失敬。」 「あ、おい!」 私は男を置いたまま、後ろ手に扉を閉めました。 ああ、もったいない。 もう少し、彼の現在の「ちょっと甘酸っぱい複雑な心境(笑)」について お話ししてみたい気はしましたが …そろそろ行かないと、隊商の出発に間に合わないんですよね~… 山越え…ん~、いいひびきですね♪ では、気持ちも新たに行ってみましょ~! どこら辺が設定やら…ごめんなさい、反省はしています(;;) だれかのを見本にしようと思ったら誰も書いてなかったんです~ (byO.K.M) ネシア ■ 9 名前: azatoth 2001/06/25 00 54 48 ネシア ”嘆くモノ”(azatoth PC) M??(??)SIZ?? APP??/「朱の長刀」又は「徹心」と呼ばれる槍に宿る意思。 その意思が発生した原因などは不明。本人の記憶も、意識が覚醒した段階では皆無であり、意識が特定の方向に向いた時に、それに関する知識なり技能があることが初めて認識される様子。 その他にもさまざまな設定や特徴を有するが、セッション中に明かされていく面白みを残すため、現段階では秘密にしておく。 朱の長刀 ”徹心” ■ 10 名前: azatoth 2001/06/25 00 57 43 製造年不明/刃渡り48cm、受け口29cm、柄の丈165cm の刃の波打った朱塗りの長刀。 技能 : 両手用槍 - 長刀 ダメージ: 2d6+2 必要能力: STR=11、DEX=11 ENC : 3.0 基本% : 05 AP : 20 SR : 1 特殊能力: 武器の強化(《深傷6》呪文封印呪付に相当する魔力) 発光(MP1の消費で穂先を光らせることができる) 魔力の蓄積(10ポイントの魔力を蓄積できる) その他は不明。 特殊設定: ネシア(槍に宿る謎の意識体) その他は不明。 リース ■ 11 名前: 竜田久緒 2001/06/26 20 36 42 現時点での呼び名: リース 山を下りた場合の呼び名: リーシャ(本名) 性別:女 年齢:19 職業:狩人 外見:髪・金茶/瞳・灰 使い込んだ皮鎧の上に、形そのままの狼の毛皮を被っている。狼の目の部分にはオデイラのルーンを刻んだ石が嵌め込んである。 信仰上の理由から男装しているが、ことさらその事実を隠そうとは思っていない。変名していたり、口数が非常に少ないのも信仰上の理由による。 ルフィイ ■ 12 名前: むらー 2001/06/26 20 39 51 名前:ルフィイ 年齢:少年 性別:少年 SIZ小柄 APPまあまあ 職業:狼少年 テルモリの少年。赤茶けた髪に青黒い瞳。好奇心旺盛で、「直情」で「朴訥」。 最終話:回帰 ■ 13 名前: なゆた 2002/05/26 05 07 17 ウェインの「絆」が切れ、ペンがもたらされる。 再び神桜に戻ると、そこは美しいままの湖だった。 Fin - セッションの補完:「ミッシング・リング2」 なゆた さん 100年 01月 30日 04時 02分 46秒 「朱の長刀」参加者のみなさま、本日はご苦労様でした。 んで、最後詰めきれなかった部分ですが、このボードで詰めてしまいたいと思います。 まず流れの確認です。 1.崖からのダイブ 2.ルフィィ(仮)が目覚め、他者を起こす。狼(仮)は弱っている。アルフェニートとハーナス(6歳)の姿が見えず、初老の男性と裸の少女(10+)がいる。老人はアルフェニートだといい、それにしては自分が老人になったことに頓着していないように 見える。最後に少女が目覚めると、冷たい視線をめぐらせ、名を問うとスノーフラウと名乗る。 3.世界は存在のみが強調され、まるで自分たち以外が何もないようだ。足元は砂地で、それ以外のことは何もわからないに等しい。ウェインの持つ長刀も、まるで人のように話し始め、己を「徹心」だと名乗った。ここはどこだという問いに、少女 は「これが私の夢ならば、何か意味があるのだろう」と呟く。 4.砂地を歩き行く一行が最初に見出したのは砂に埋まった巨大な(直径10m)されこうべだった。されこうべを調べようとしたスノーフラウは跳ね飛ばされ、目に見えないダメージを受けたようで、極度に消耗したようだ。彼女は一行を見回すと、アルフェニートとリースを指し、「行け」と言う。(このあとウェインが徹心を砂地に刺すと、「やめろ」と嫌がる) 5.鼻孔まで上るのに成功したリースは中に入り、闇の中で水の音のする玉を見出し眼・から出る。すると玉は水となって流れ落ち、砂地に落ちて一粒の宝石と変化した。それに触れたアルフェニートは倒れるが、上から飛び降りたリースに蹴られて起き上がり、「これはあなたのものですねぇ」と言う。 6.次に見える何かに歩み行く途中、リースは突然声を上げた。皆が問うと「いま二人の男とすれ違った」と言う。しかしその姿はどこにもない。 7.次に辿り着いたものは砂に埋まった巨大な右手の骨で、剣の鞘を握っていた。 ルフィイが指から上って鞘に触れたとたん、鞘がちぢみ、骨が倒れてアルフェニートは砂に埋まる。何とか掘り出されるが再び窒息で非常に弱る。鞘は両手剣の鞘(笑)で、革を金属で補強したものだった。皆の話で、さっきの例に倣いルフィイが持つことにする。 8.ふと舞い来る花びらにそちらを見ると、遠くに霞が見える。そちらに歩いた一行は巨大の木の生えたオアシスを見つける。アルフェニートはオアシスの水を貪るように飲み、他のものも惹きつけられるように喉を潤した。 9.ウェインが木に触れると花びらは散り、オアシスを埋め尽くした。花びらは茶色く変色し、木は枯れる。スノーフラウ、ウェイン、リースの3人以外は突如として意識を失ってしまう。花びらの散る中でリースは木の根元に再び二人連れの男の幻を見る。気の根元に何かを埋めているようだが、すぐに消えてしまった。(ウェインは木に触れた瞬間に左腕を失った) 10.リースが木の根を掘ると、石棺を見つけ出す。直感的にリースはハーナスの眠っていた石棺を思い浮かべた。ウェインと二人で掘り出すが中は空だった。 ウェインが2重底をみつけ、あけるとそこにはふたふりのブロードソードと大きな袋が入っていた。剣を一振り(A)持ち出したウェインはPOWに傷を受け、もう一振り(B)をリースが試みるが、やはりPOWを失う。ウェインはさらにPOWを失いながらも袋も持ち出した。 11.一呼吸おいて何か手がかりがないかと見回したリースは、棺の中に横たわるスノーフラウの幻覚を見る。それをみて「ここはスノーフラウの場所か?」と判断したリースは彼女に袋を渡す。スノーフラウがそれを開くと、それは彼女にあつらえたかのような儀式的な銀の鎧だった。しかし鎧を身に着けたスノーフラウに剣(B)を渡すと、再び彼女は意識を失ってしまう。剣は彼女のものではないのだろうか? 12.再びリースが皆を起こして回ると、スノーフラウ以外は目覚める。ウェインは「まだ何も得ていないのはおまえだ」といって剣(A)をアルフェニートに持たせるがやはりアルフェニートもPOWを失ってしまう。周囲には何も見えず、手がかりを失った一行はスノーフラウを石棺に入れ蓋を閉めてみるが、特に何が起こるわけでもない。 13.リースは水の中を探り、アルフェニートは木に登り・・・ To be continue. なゆた さん 100年 01月 30日 04時 06分 44秒 さて、プレイヤーはキャラクターが他に提案することがあれば、まず「提案」の形で「何をしたい」「誰にどうしろと言う」とのを書いてください。 一通り揃ったところで、何を、どの順番で、誰がやるのかを決めたいと思います。 締切はあさって(月曜)の朝かな? ムリならムリと書いてくれれば期日は延びます。 ■ 3 名前: azatoth さん 100年 01月 31日 13時 01分 00秒 ネシア行動指針等 セッション参加者以外の皆様へ 下記のなゆた氏の書き込みは、1/29に行われたセッションの続きをオンライン上でフォローするために行なったログの公開と、各プレイヤーへの方針提示要求です。しばらくの間、こうしたやりとりが書き込まれると思いますが【ちゃちゃ】を入れていただくのは問題ありません。その際は「【ちゃちゃです】」というようなコメントを、本文の頭に入れていただけるとありがたいです。 なゆた 昨日はコンベンションでした。失礼。 ■キャラクター紹介 不確定名:「朱の長刀」、現実界でのウェインへの名乗り:「ネシア」、スノーフラウに問われた時の名乗り:「私は長刀。かつては徹心と呼ばれていたこともある」 ■方針 発言はできるが自分で動くことはできないようなので、当面は状況解釈の補助に止まると思いますが、基本的にここは「英雄界なのだろう」という考えと、それであればスノーフラウの言うように何らかの「役割」か「するべき事」があるのだろうという観点からのコメントになります。そして発言はしませんが、その場に自分がいる事の意味を考えつづけています。 ●何をしたいか: 地面に刺したりはしないでもらいたい。武器以外の用途で用いられそうになると抗議します。 ●誰にどうしろと言うか: スノーフラウが気絶しているのをいいことに「期待された役割にとらわれずに自分で考えて行動するべきだろう」という事をのたまう。そして、ウェインが身につけている『ヤーナファルターニルズの信徒の証(明らかにしているとのプレイヤーコメントを聞いています)』を見て、もしフマクトがデスルーンを二つ持っていることを知っているようであれば「剣は死を象徴するものだ。それが2振りということは…フマクトか?」と呟き、ウェインにどう思うか聞く。 竜田久緒 さん 100年 01月 31日 13時 28分 12秒 2 なゆた君のログ訂正&リース 先日はお疲れさまでございました。 なゆた君のログ訂正 10.剣を先に掴んだのはリース。(二重底の蓋を開けたからね) 13.泉の中に入ったのはルフィイ。 リース さん 100年 02月 10日 13時 02分 29秒 これからしようとする事 ** アルトじじいの言葉に少し心惹かれる物を感じつつ、 「・・・・一晩様子をみよう」と答えて寝る用意をする。 たぶん眠くないだろうが、気のせいだと無理矢理毛皮をかぶる。 朝ご飯用uΛを設置しておくことも忘れない。 O.K.M さん 100年 02月 10日 02時 00分 32秒 ●アルフェニート ○現状 現在、初老の男性の姿らしい。 が、不自然なほどに本人はそれが何故か考えたり、 どういう姿なのか実際に見てみる…等の行動をとらない。 ○「何をしたい」 モノの意味、役割と本質を問われ続けるような現状に少し苛立っている。 ので、そろそろここから出たいと思い始めた(笑) でも、この世界のモノをいじくるのはもうイヤなので(POWが…) 他の方法がないかな、等と考えている。 閉鎖された世界での彼らの反応は、自分が苛立っている以上ゆっくり観察が出来ない…ので、興味がわかない。 ○「誰にどうしろと言う」 話を聞いてくれる唯一の人(笑)リースに 「いっそのこと、お嬢さん(スノーフラウ)、埋めてしまいませんか(笑) そういうビジョンだったんでしょう? でなければ、最初にこの方(スノーフラウ)がおっしゃっていたように この世界自体が彼女の夢なら…彼女の覚醒を待つか、まぁ本意ではないことを付け加えておきますが、殺ってしまってみるという手もありますよね♪」 と、毒にも薬にもならなそうなことをしゃべってみる。 ○基本姿勢 役立たず(POWがないから何にもしたくないし~) 謎の 狼 少年 さん 100年 02月 11日 17時 01分 26秒 ルフィイ(狼形態) 取り敢えず、好奇心にかられて、今まで入手したアイテムの観察及び鑑定を試みる(材質やルーンが彫られているかなど)。二振りの剣に関しては触ってみたい気もするのだが違った場合のリスクが大きすぎて実行に移せないでいる。(なにせPOWが・・・) 一ヶ所にじっとしているのは好きではないので、早く何処かに移動したがっている。が、あまり精力的ではない。あまり深くは考えていない。(なんとかなるよ) アベル(人形態) ルフィイ以外はどうなろうともあまり気にしないが、現在の状況は何とか打開しようとする。ルフィイはあまりものを深く考えない性質なのでその分考えを巡らすが、知識・情報ともに不足しているのでいかんともしがたい状態である。 他のメンバーに対しては、助けられたこともあり、恩義を感じているが、スノーフラウに対しては反抗的である(言動が気に入らない)。 アルフェニートの発言にも「いいかも」と思うが、反応は示さない(第一直接話し掛けられてはいないようだし)。 アルフェニート、ウェイン、スノーフラウ、リースの他にもアイテムの所有者となれそうなものがあと一人(二人?)いるが取り敢えずだまっている。 取り敢えずは、泉の水を補給して何処かに移動してみようかと考えている。来た方向とは別の方角(適当)に向かってしばらく移動しようとしている。 食料と睡眠の心配はあまりしていない。「移動しようとする」ということが重要かも?と考えている。 むらー(?形態) 呪文投射に用いたMPが回復するのかを確認する。 ところで、鎧を身に纏ったスノーフラウを棺に入れた際、POW抵抗ロールは行われたんでしょうか? 本来の?持ち主が身につけていれば他の者が触れても大丈夫なのだろうか? あと、ルフィイのあれってここで見えません? っていうかいます?(謎) ウェイン さん 100年 02月 16日 00時 20分 30秒 どうもです。 やっと回復しました。ネットにはいるのは10日ぶりくらいか。 各、掲示板やHPがどれくらい更新されているか、見るのも恐ろしい。 と言うことで、ウェインの行動。 ○方針 ここから早く出たいと思っている。ただ基本的に誰も信頼していないので頼りにはしない。 信用という面では、リースとスノーフラウ、徹心は信用している。 何か行動すれば、何かが起こるかもと言うことは、感づいているので、次に何をしようかと思っている。 ○行動 まず持っている剣を調べる。次に徹心との会話によりフマクトについて考える。(プレイヤーに知識を下さい) そして、知識が得られたら、それにのっとり、 ヤナタニの信徒として取るべき行動を取ろうと試みる。 どちらにしても、徹心と相談してから。 ○質問 今、スノーフラウの状態は? 気絶中? なゆた さん 100年 02月 16日 01時 10分 58秒 ではいままでの回答と特に問題なく行われるであろう部分をざっと書き出してみます。 ○徹心&ウェイン 徹「期待された役割にとらわれずに自分で考えて行動するべきだろう」 徹「剣は死を象徴するものだ。それが2振りということは…フマクトか?」 ウ(早く出たいな・・・何か行動すべきなのだろう。さて、何をすべきか。フマクト・・・) ○アルフェニートじじい(笑)&リース ア「いっそのこと、お嬢さん、埋めてしまいませんか(笑)そういうビジョンだったんでしょう?」 でなければ、最初にこの方がおっしゃっていたように、 この世界自体が彼女の夢なら・・・彼女の覚醒を待つか、 まぁ本意ではないことを付け加えておきますが、殺ってしまってみるという手もありますよね♪」 リ「・・・・一晩様子をみよう」と答えて、寝る準備をする。 ○狼 取り敢えず、好奇心にかられて、今まで入手したアイテムの観察及び鑑定を試みる。 (移動したい・・・)しかしあいかわらず体はけだるく、力が入らない。 ○ルフィイ型生物 (何とかしよう・・・スノーフラウを埋める?・・・いいかもな) 「取り敢えず、泉の水を補給して何処か別の方向に移動してみるか?」 ○マスターからの情報 剣がふたふりでフマクトというのはこじつけ感がある。ただし剣が直刀だから、属性としては「風」つまりルナーというよりはオーランス、フマクトなどに属するものとは考えられる。 スノーフラウは気絶している。意識が戻る様子はない。 いままでのアイテム 1.涙型の青白い宝石。リース所有(○)。アルフェニート(△)。耳を当てると水の音が聞こえる。宝石としての鑑定評価7,777ルナー(777万円程度。以下略)。魔術能力不明。 2.両手剣(笑)の鞘。ルフィイ所有(○)。動物の革でつくられた鞘には金属のたがで補強がされており、こいくちの部分と先端の金属部分には大地の裏ルーンが刻まれている。 3.白銀の儀式用の女性鎧。スノーフラウ着装(○)。ウェイン(×)。よく観察すれば風のルーンが明確ではないが意匠されているのがわかる。材質は銀かもしれない。しかし硬く、生半可な鉱物知識では判断しきれない。 4.ブロードソード(A)。リース所有(×)。スノーフラウ(×)。鞘に入っているために刀身を見ることはできない。鞘はシンプルなもの。柄の部分には手のかかった意匠が施されているが、表面的には魔術的なものはない。 5.ブロードソード(B)。ウェイン所有(×)。アルフェニート(×)。鞘に入っているために刀身を見ることはできない。鞘はシンプルなもの。柄の部分には手のかかった意匠が施されているが、表面的には魔術的なものはない。 MPは回復する。 鎧を身に纏ったスノーフラウを棺に入れた際、POW抵抗ロールは行われなかった。 あれはいるが、とくに違った現れ方はしない(謎)。 なゆた さん (nayuta@104.net) 100年 02月 16日 01時 16分 32秒 さて、ではこれらの提案などを受けてどう行動するのを支持するか、 オープンに折衝してみてください。 おそらく行われるのは ①スノーフラウを本格的に埋める。 ②移動する。 ③寝る。 ④アイテムをやり取りする、もしくは使ってみる。 のどれかだと思うので、選択肢の優先順位を決めてください。 もしくは他の案があったら発言していただいても結構です。 ではおはやい書き込みを期待しています>プレイヤー諸氏 ps.オフレコ質問はマスターにメールで。 pps.ウェインと徹心はメールで情報をやりとりしてもかまいません。 azatoth さん 100年 02月 16日 12時 37分 26秒 1:スノーフラウを本格的に埋める。 2:移動する。 3:寝る。 4:アイテムをやり取りする、もしくは使ってみる。 1については「おいおい」と思っているが、止めない。 (死ぬことはないと思っている。彼女が出てきた時のウェインに注目する。) 2については「1や4などやることがまだあるだろう」と思っている。 3はやるにまかせる。 4については検討が必要だと思います。 プレイヤー発言で討議しましょう。 今までに見えてきていることと私の見解をまとめると… おそらくアイテムには相性がある。(持つべき人?正当な所有者?→試してみるべきかとも思うが何時が適正かは不明、れっつちゃれんじ) それぞれの姿には意味があるはず。(アルフェニートは正当ランカーマイではないので現状の姿には無理がある。しかし配役が優先されている可能性が高いのではないか。また、ウェインが片手なのは、まがいものがついていたから排除されたのかもしれないので、この世界の素材:木などで、義手を作れば、現実世界に戻ったときの影響が見物となるので楽しそう。あるいは運命的なものが左様して片腕になったのか…?) 現在見えているスノーフラウの姿はアルフェニートのように本質的見え方なのではない可能性が高い。(前世?配役的なもの?→ウェインが考え、 話をすることで見えてくるのではないか) この後に試練が待っているはず。(アイテムはそのための準備?→同調を 試してみるべきかもしれない。あるいは使うシチュエーションになったら 示唆してもらえるのかも。) などなど。 皆さんも意見を書き込んで方針をきめましょ~。 剣がふたふりでフマクトというのはこじつけ感がある。 一緒に入っていた袋に「真実」に関するものが入っていれば、通りが良かったんですが…、ある程度分かっていて可能性や、物事のとらえ方の指針の一つとして言ってみました~♪ pps.ウェインと徹心はメールで情報をやりとりしてもかまいません。 メールアドレスが分からん。(笑) 私は特に案件がないので、ウェインの方で何かあれば連絡ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mrsw/pages/22.html
メラ沢鉄道からのお知らせ 最新のお知らせはありません ニュースリリース 最新のニュースはありません
https://w.atwiki.jp/souldrops5wiki/pages/96.html
◆プリースト ←戻る (Lv15+僧侶CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +1 +3 +6 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +10% - +15% - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 慈悲 強化 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 対象が受けている状態異常の数*10%分、さらにHP回復量を上昇させる 2 0 CLv1 回復力アップ修得 慈悲Lv2 強化 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 対象が受けている状態異常の数*11%分、さらにHP回復量を上昇させる 1 0 CLv3 慈悲Lv3 強化 『回復力アップ』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 対象が受けている状態異常の数*12%分、さらにHP回復量を上昇させる 1 0 CLv5 カラーペイント 強化 『壺探し』専用強化アビリティ / 『壺探し』のAC+1 『封壺』の追加発見時、30%で無属性の場合に属性をランダムで付与する 2 0 CLv1 壺探し修得 カラーペイントLv2 強化 『壺探し』専用強化アビリティ / 『壺探し』のAC+1 『封壺』の追加発見時、34%で無属性の場合に属性をランダムで付与する 1 0 CLv3 カラーペイントLv3 強化 『壺探し』専用強化アビリティ / 『壺探し』のAC+1 『封壺』の追加発見時、38%で無属性の場合に属性をランダムで付与する 1 0 CLv5 解呪率アップ 一般 『封壺解呪』時、成功率が10%上昇する 2 2 CLv1 封壺解呪修得 解呪率アップLv2 一般 『封壺解呪』時、成功率が11%上昇する 1 2 CLv3 解呪率アップLv3 一般 『封壺解呪』時、成功率が12%上昇する 1 2 CLv5 シュレディンガーの壺 強化 『解呪率アップ』専用強化アビリティ / 『解呪率アップ』のAC+1 解呪成功時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 2 0 CLv1 『解呪率アップ』修得 シュレディンガーの壺Lv2 強化 『解呪率アップ』専用強化アビリティ / 『解呪率アップ』のAC+1 解呪成功時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 0 CLv3 シュレディンガーの壺Lv3 強化 『解呪率アップ』専用強化アビリティ / 『解呪率アップ』のAC+1 解呪成功時、取得したアイテムの性能がアップすることがある 1 0 CLv5 恩恵 一般 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する 3 3 CLv1 恩恵Lv2 一般 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する(HP回復量が5%上昇する) 1 3 CLv3 恩恵Lv3 一般 回復系ウェポンスキル発動時、 自分以外の味方のHPを回復すると自分のHPも小回復する(HP回復量が10%上昇する 1 3 CLv3 試される信仰 ガード 全攻撃に対し、次発動時の回復スキルの回復量が 受けたダメージ分上昇する / ただし、自身には効果がない / ガード 2 2 CLv1 回復力アップLv4 一般 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が16%上昇する 1 1 CLv1 回復力アップLv5 一般 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が18%上昇する 1 1 CLv3 回復力アップLv6※ 一般 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が20%上昇する 1 1 CLv5 魂癒の祈祷Lv4 一般 オープニング時、味方一人に魂毒抵抗*6を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv1 魂癒の祈祷Lv5 一般 オープニング時、味方一人に魂毒抵抗*7を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv3 魂癒の祈祷Lv6※ 一般 オープニング時、味方一人に魂毒抵抗*8を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 1 2 CLv5 壺探しLv4 一般 探索時、40%で『封壺』を追加で発見する 1 2 CLv1 壺探しLv5 一般 探索時、45%で『封壺』を追加で発見する 1 2 CLv3 壺探しLv6※ 一般 探索時、50%で『封壺』を追加で発見する 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/1091.html
10/8版ハンドアウト PC1 コネ: リュドミール(兄貴) 兄のリュミドールからあなたのもとに依頼がきた。南部の奴隷集落の視察を任せるとのことである。「おまえのような軟弱者には、奴隷の管理がお似合いだ」兄の笑いには何が秘められていたのだろう。 PC2 コネ:ユリアーナ(シスター) リースフェルトの村のシスター・ユリアーナからオストブルク開放戦線に救援要請だ。過酷な税と、蛮族共のよこした悪魔の実の強制栽培に民が苦しめられている。居ても立ってもいられずあなたは相方のフェリクスとともに早速リースフェルトに向かった。 PC3 コネ:PC1 出張の依頼だ。オークの王族の中でも疎まれる立場にあるPC1の御目付け役で人間の居住区へ向かうといったところだ。とまれどこへ行こうと君のすべきことは決まっているだろう、彼らに正しい信仰と知識を教えてやらねば。 PC4 コネ:デニス(旧リースフェルトの村の領主) あなたにうまい商売の話が回ってきた。蛮族の地でとれる悪魔の実これを使って新しい酒を作って欲しいという。いわくは怪しいが金の匂いはプンプンする。めんどくさいが早速君は村に向かった。 第二話暫定ハンドアウト PC1 コネ: ルスラン(16) 親戚のルスランくんがにんげんのおにゃのこに惚れちゃったよ!! しゃーないからちょいと手伝ってやるか。 PC2 コネ:フェリックス おや、オークが一匹野生動物におそわれているぞ。 それから1週間!!なにやら深刻な顔をしてフェリックスくんが現れた。 PC3 コネ:ヴィジリー 困ったことになった、ゲーマルクに連なる有力者から相談だ。 彼の孫があろうことか(?)人間に惚れちまったらしい、こんなのってありか!? PC4 コネ:PC2 最近出入りのルスランくんからの依頼だ。PC2の身辺調査たのむ。