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ダイナソー ジャングル ゴー フォー ザ ゴール ダイハードチャレンジ コレクトリング パーフェクトチャレンジ ランページ! ステルスアタック ヘッドトゥヘッド チェイン オブ リングス スペシャルチャレンジ スペシャルチャレンジ(2) コレクトリング(2) ノーパール ゴー フォー ザ ゴール クリア条件:ゴールに達する 経験値:7000 ブック:ムービー8-7 次ミッション:ダイナソージャングル ダイハードチャレンジ ファイアソウル:カーペットの上の檻、カタパルトで行くショートカット、後半の川 トリケラトプスと追いかけられながら始まる。追いつかれるとダメージを受けるので注意。 前方はサボテンが邪魔をしてくる。つまづいた場合は、よくコースを覚えながらやる。 流木で川を下っていく。パールかリングかを選択するような配置がなされている。 個人の好みでどちらを通るか考える。 川を下り終えると分岐に出る。ダッシュパネル側はトゲとスプリングが両面に配置されたものが3個並んでおり、 ホーミングでつないでいく。ダッシュパネルを避けた場合はマジックカーペットのある側へ行く。 マジックカーペットで上まで行くとファイアーソウル。このあと、両分岐とも合流。 合流してから、マジンを倒して空中に行くとカタパルトにいけるショートカットがある。ここでファイアソウル入手。 ショートカットしなかった場合は連続ループにいく。その後、再び合流。 フライングポットは上下動で移動。 その後、花のマジンが3体。花は3撃で倒せ、倒すと恐竜の首を曲げるスイッチが出る。 曲げたあとの分岐は宝箱が大量にあるが、急ぐ場合は全て無視してしまってもいいだろう。 このあと、鉄球をかわしながら川を渡る。川の終わりのころにファイアソウル。 川を下り終えたあとは、ティラノサウルスのあごで岩を破壊してもらいながら壁伝いに進む。 尻尾攻撃はジャンプでかわす。その後、カタパルトを2回つかってゴールへ向かう。 ダイハードチャレンジ クリア条件:ゴールに達する 経験値:4000 次ミッション:ダイナソージャングル コレクトリング、ランページ! スペシャルチャレンジ ファイアソウル:流木の分岐左、花を通過したところで小ジャンプ 緑マジン2体いる檻のとこでタイムブレイク 檻の中のファイアソウルはタイムブレイクを使わなければ見えない。 ゴール直前のサボテン3個はわりとはまりやすいポイント。 しっかりとした停止やジャンプダッシュを使ってうまく切り抜ける。 コレクトリング クリア条件:リングを99個そろえる 経験値 3000 パーフェクトチャレンジ ランページ! クリア条件:マジンを10体撃破 経験値:7000 次ミッション:ステルスアタック ステルスアタック クリア条件:敵を倒さずゴールへ 経験値:1000 次ミッション:イビルファウンドリー ゴーフォーザゴール、ダイナソージャングル ヘッドトゥヘッド ファイアソウル:恐竜のところのマジン上、花マジンのところ、分岐ルートを進んだ先 敵を殺さないよう、攻撃を避けながら進む。花マジンのところでスイッチを押すと 恐竜の首の向きを変えて分岐ルートに進むことができる。分岐ルートに進んだ後、 わっか型の発射台で最小のときにリモコンを振ってしまうとマジンを殺してしまうので注意。 ヘッドトゥヘッド クリア条件:ウーフーより先にゴールへ 経験値:2000 難易度高め。コースをよく把握しておく必要がある。 ミニターボで距離をあけておき、恐竜の首を走るところでは、 走るより、ランディングダッシュ装備のジャンプ着地後加速をねらった方がいい。 ※ランディングダッシュ無しでも恐竜の頭に乗ったら即小ジャンプした方が遥かに速いので狙わない手は無い サボテンをかわして、スイッチを踏み恐竜の首を右に向ける。 その後、サボテンをかわして、マジンにホーミングアタックでつなぎながらゴールへ。 ホーミングの射程アップや硬直軽減も使える。 チェイン オブ リングス クリア条件:リングチェインを30チェイン決める 特に問題無し 壷は小刻みに素早く マジン撃破後はホーミングキャンセルを忘れずに スペシャルチャレンジ クリア条件:マジンの卵を5個破壊 経験値:4000 次ミッション:スペシャルチャレンジ(2) ブック:ムービー8-8 スペシャルチャレンジ(2) クリア条件:恐竜の卵を巣に運ぶ 経験値:7000 次ミッション:コレクトリング(2) 恐竜の卵をとるときはちゃんと接触しなければならない。 巣に置くときは効果音が鳴る。ハイブレーキなどカスタマイズをして停止を心がけた方がいい。 分岐が多く、ルートが多岐にわたる。 なお、最後のサボテンをぶっ飛ばすと幸せになれる。 ファイアーソウル: 1つ目は川で鉄球が3つあるところの岩の近く 2つ目はマジンが3体いて卵を囲んでいるところでタイムブレイク 3つ目は後半のスイッチが2つあるとこの左ルート(流木に乗ってるとき左スイッチの前にいればOK) に行ったところにあるサボテンをスピードブレイクで壊す コレクトリング(2) クリア条件:リングを99個そろえる 経験値 3000 ブック:イラスト7-1 きっちり宝箱をあけてシルバーリングを取っていけば、クリアは特に問題ないミッション。 ノーパール クリア条件:パールを取らずにゴールする ホーミングラッシュをOFFにすると楽にクリア可能 最初の蓮を問題なくクリアできるのなら、 ホーミングアタックもOFFにすることで時間短縮可能 マジン2体後のパールは右端を通ることで回避可能
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ミムリング 北欧神話の小人の金属細工師。 魔法の剣を鍛造する。
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P.61 MFとリングエリア リングエリア 宇宙エリア/地球エリアとは異なる第3の戦闘エリアです。 リングエリアは、出撃に関して以下のルールが追加されます。 リングエリアには攻撃ステップに、攻撃側の「MF」を持つユニット1枚のみが出撃宣言する事ができます。 リングエリアには攻撃側のユニットが出撃している場合のみ、防御ステップに、防御側のユニット1枚のみが出撃宣言する事ができます。 リングエリアは、地形適性に関係なく出撃する事ができます。 リングエリアには、通常の出撃とリングエリアを対象にした効果以外では、いかなる方法でも移動する事ができません。 リングエリアにいる全てのユニットは、以下のルールが適用されます。 そのユニットが属するセットグループは、リングエリアにいるカード、または「リングエリア」という記述を含む効果以外の効果の対象にならない。 以下のテキストが追加されます。 「(自動D):《[0・3]》(1枚以上の)敵軍ユニットがいる状態で、防御ステップの規定の効果の解決直後に、リングエリアに敵軍ユニットがいない場合、敵軍手札、または敵軍ハンガーにあるカード1枚を無作為に廃棄する」 MF リングエリア 「/」で区切られた戦闘力
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バトリングモード 好きなATでいつでも対戦可能なバトリングモード COMで金を稼ぐもよし、最低仲間で盛り上がるもよし。 選択 機体は換装・購入できるようになればもっていなくても選択可能。 キャラはミッションモードの進行具合で増えていく。 掛け金の上限は達成率で決まり、所持金以上を掛ける事は出来ない。 最高で500,000ギルダンまで。 数字が赤くても掛ける事が出来る。 機体の武装バリエーションは横移動で出る。 タイムボーナス 撃破時間(右上に表示)によるボーナス倍率 10秒以内 2.0倍 30秒以内 1.5倍 60秒以内 1.2倍 使用不能なMD技 バトリングではリバースバースト・リバースショットのようなダウン技や フルショット等の全弾発射系、ワイズマンエフェクトのような無敵系、 機体を失う自爆技(グラップルバースト)等が使用できない。 MDで使用できない技名は赤字で表示される。 これはキリコ以外の搭乗者が再現されていないため? ちなみにハイパーチャージャーは使える。ただし対人戦で使うと 確実に「リアル」バトルに移行する可能性があるので注意。 稼ぎ 連射力がありダウンがない機体 たとえばブルーティッシュドッグを選択し、 キャラはゾフィー(オッズが上がる)にしておく。 対戦相手は装甲が薄くダウン武器がない範囲でオッズが上がるものを選択 (カスタマイズはマイナスMAX)し、パイロットは「異能者キリコ」を選択。 □ボタンで掛け金を出来るだけ上げておく。 対戦を開始したら一定距離を保ちながら連射して倒す。 時間が短ければさらに「タイムボーナス」で上乗せされる。 うまくやれば一回で高額賞金もgetできる。 計算上の最高金額はオッズ3.5×タイムボーナス2.0×最大掛け金500,000=3,500,00ギルダン これ一回分でラビドリードッグすら買えるが果たして出せるか? 接近しすぎるとMAXのCOM敵機はクリティカル率・破壊力共にもはや別の機動兵器レベルに達しているため 腕・足を破壊されたりパンチ一発で瞬殺されたりするので注意。 お勧め機体(自機) ブルーティッシュドッグ お勧め機体(敵機) ライトスコープドッグ(タイムボーナス狙い) フォークトカスタム(機体レート狙い) お勧め対戦カード(ブロウバトル限定) 自機:Sバックス+バトリング選手+MDストロングカスタムD(オッズ合計=2.50) VS 敵機:スコタコRSC+異能者キリコ ※RSCは意外と防御力が低いので(防御2)カスタマイズで出来るだけ防御力を下げておけばパワーロード(□ボタン)2発で簡単に撃破出来る。Sバックス&選手の組み合わせによりゲージは瞬間で溜まるので間髪入れずにMD発動が可能。 開幕直後からL2ボタンを押しっぱなしにして相手に近づきパワーロード使用可能のサインが出たらすかさず発動。→技が決まったら間合いを保ちすかさず2発目を叩き込む。→終了。 10秒以内で倒せば2.0×2,50でかなりの高得点。 更に敵機をRSTCキリコ機にすればオッズ:2.75に、バークラリードッグ&フォークトカスタムにすればオッズ:3.0にまで上がる。 両機ともにマイナス20以下にカスタマイズすればパワーロード2発で瞬殺可能。逆も然りなので注意。 ブロウバトルにして、自機をル・シャッコ搭乗のベルゼルガイミテイト(MDはドッグカスタムヘビーC)、相手を異能者キリコ搭乗のバーグラリードッグ(MDはバーグラリーカスタム)にして、遠間からバンカークラッシュS叩きこむのもあり(掛け金最大・双方無改造状態で3発で沈められる)。 こちらだと1.50×2.75で倍率は多少低くなるものの、間合いを離して戦える上、相手に格闘系コンバットプログラムがないため安全に戦えるのが強み。 登場キャラ 「特定機体」とは原作で乗っていた機体のこと。 バトリング選手 特殊能力:危険なゲーム 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる パープルベア、ストロングバックス キリコ 特殊能力:異能生存体 自身のHPが少しづつ回復する 異能者キリコ 特殊能力:神の後継者 HPが減らず、MDゲージも早くたまる フィアナ 特殊能力:素体 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる ブルーティッシュドッグ、ベルゼルガDT。他の機体でも多少効果あり イプシロン 特殊能力:完全な兵士 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる スナッピングタートル、ストライクドッグ、ブラッドサッカー。他の機体でも多少効果あり 傷イプシロン 特殊能力:戦士の執念 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる スナッピングタートル、ストライクドッグ。他の機体でもイプシロンの特定機体並みの効果あり カン・ユー 特殊能力:無能な上官 対戦相手のHPが半分以下のときMDゲージが早くたまる ダイビングビートルに乗せると若干ゲージの上昇速度が上がる模様 キデーラ 特殊能力:歴戦の傭兵 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる ダイビングビートル、スタンディングタートル、スタンディングトータス、スタンディングトータスMk-IIA、スタンディングトータスMk-IIB ポタリア 特殊能力:クメンの誇り 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる ダイビングビートル、スタンディングタートル、スタンディングトータス、スタンディングトータスMk-IIA、スタンディングトータスMk-IIB。 他の機体でも多少効果あり シャッコ 特殊能力:クエントの戦士 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる ベルゼルガWP、ベルゼルガDT、ベルゼルガイミテイト、ブルーナイト、ブルーナイトSX ゾフィー 特殊能力:再生武器商人 賞金倍率が上がるがMDゲージのたまる時間が遅くなる 高額獲得の切り札。 グレゴルー 特殊能力:タイプ20技能 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる ターボカスタム・RSターボカスタム系全て。他の機体でも多少効果あり ムーザ 特殊能力:インファイト 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる RSターボカスタム(ムーザ機)、ターボカスタム(ムーザ機)。他の機体でも多少効果あり バイマン 特殊能力:ロングレンジ 特定機体搭乗時MDゲージが早くたまる RSターボカスタム(バイマン機)、ターボカスタム(バイマン機)。他の機体でも多少効果あり ニーバ 特殊能力:狂気 レッドショルダーが対戦相手の時MDゲージが早くたまる スコープドッグRSC、RSターボカスタム系、RSカスタム(リーマン機)、ブラッドサッカー、デスメッセンジャー テイタニア 特殊能力:補助脳 HPが半分以下の時MDゲージが早くたまる その他 1P VS. COM と 1P VS. 2P の合計試合数が100試合(勝敗は関係ない)になると、ブルーナイトの換装が可能になる。この条件のみを出したい場合は1P VS. 2Pで試合したほうが時間がかからないだろう。 クエント編「流星」クリア後「BATTLING」(ミッションではない)で累計50~100回?勝利するとEXミッションの「ベルゼルガ物語」出現する。獲得賞金がフラグか?
https://w.atwiki.jp/xsiwiki/pages/11.html
モデリング
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/58.html
モデリング
https://w.atwiki.jp/azurlane/pages/16.html
レベリング
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6284.html
リングエリア 宇宙エリア/地球エリアとは異なる第3の戦闘エリアです。 リングエリアは、出撃に関して以下のルールが追加されます。 リングエリアには攻撃ステップに、攻撃側の「MF」を持つユニット1枚のみが出撃宣言する事ができます。 リングエリアには攻撃側のユニットが出撃している場合のみ、防御ステップに、防御側のユニット1枚のみが出撃宣言する事ができます。 リングエリアは、地形適性に関係なく出撃する事ができます。 リングエリアには、通常の出撃とリングエリアを対象にした効果以外では、いかなる方法でも移動する事ができません。 リングエリアにいる全てのユニットは、以下のルールが適用されます。 そのユニットが属するセットグループは、リングエリアにいるカード、または「リングエリア」という記述を含む効果以外の効果の対象にならない。 以下のテキストが追加されます。「(自動D):《[0・3]》(1枚以上の)敵軍ユニットがいる状態で、防御ステップの規定の効果の解決直後に、リングエリアに敵軍ユニットがいない場合、敵軍手札、または敵軍ハンガーにあるカード1枚を無作為に廃棄する」 地球・宇宙・リングの3エリアで合わせてユニット1枚のみ、といった意味では無く、あくまでも「リングエリアにユニット2枚が出撃する事ができない」、という意味。宇宙・地球エリアには通常通り出撃できる。 カードとして扱われるコインや、「テキストが追加されない」等の効果を持つカードには、手札破壊テキストは追加されない。「対象にならない」効果はテキストを得る効果では無いため、コインユニットなどにも適用される。 Q A482より、リングエリアに出撃したユニットが属するセットグループは、帰還ステップの規定の効果で破壊されない。ユニットが属していないセットグループのカードがリングエリアにいる場合、帰還ステップの規定の効果の解決時に破壊される。 ハンデス効果は、解決時にまず手札かハンガーかを選び、その後その中から無作為にカード1枚を選択する。ハンガーは公開情報であるため、無作為な選択は手札のそれよりも難しいと言える。「相手に目で追われる」などといった要素に気を使う場合は、サイコロなどを用いて選択すると良いだろう。(参考→無作為に~)一対一、割り込みなしの勝負を強要し、拒否しようものならハンデスを行うという非常にいやらしいエリアである。MFは単独で高い戦闘力をもつものも多く、MF以外での対策も難しい。 ハンデス効果の起動は強制。例え敵軍手札に帰郷しかない状況とわかっていても行わなければならない。起動に国力条件があるため、アナウンサーなど国力を調整する手段があれば起動を抑制できなくもない。 参考 MF GF 「/」で区切られた戦闘力 ルーリング
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パッキングマスター パーティー 図形 プレイ人数× 1 ~ 4 500円(税込)72.0MB さぁ、あなたも荷造りマスターになろう! 全てのアイテムをスーツケースに詰め込むパズルゲーム。 旅行先は、オーストラリア、イタリア、カナダ、日本、北極等14か所。 ゲームが進む毎に、袋、タブレット、ブーツ、ギター、食べ物、おもちゃ等、さまざまな形状のアイテムが増えていきます。 全てのアイテムをスーツケースに詰め込みますが、形や大きさによっては、ギリギリに入るタイプもありますので、入れる順番や上下左右を入れ替えたりしながら、パッキングする必要があります。 スーツケースもノーマルタイプから、円形や星型、サボテンや梨、そして三日月まで、ユニークな形状のケースも登場します。 マルチプレイヤーモードでは2~4人まで、楽しめます。 メーカー Forever Entertainment 配信日 2020年8月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A 名前 コメント
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