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概要 1987年に任天堂が発売したゲーム。ゼルダシリーズ2作目。 ある墓を調べると【ユウシャロトココニネムル】と言うメッセージが出てくる。 【勇者ロト】と言えばもちろんドラクエ。 ライバル会社のシンボルを墓に埋めるとはきついジョークであるが、当時の任天堂にとってエニックスはある意味ライバルであった。 というのも、任天堂は当時ディスクシステムを発売したばかりで、この新機種で初代「ゼルダの伝説」をはじめ、 ストーリー性のあるRPGを展開していきたいと考えていたが、【ドラゴンクエスト】にほぼ完璧な形で先んじられてしまった。 あまつさえディスクシステムではなくROMカセットで、である。 ゼルダシリーズ、そして「スーパーマリオブラザーズ」の生みの親でもある「ミヤホン」こと宮本茂氏は 「ドラクエのうまいとこは、言葉で生理的な感覚を引っ張り出しているんですわ」 とドラクエを評している。 ちなみに、そのリンクは初代ファイナルファンタジーおいて墓に埋められている。 メッセージは「リンク ここにねむる」。 昔はどの会社もパロディに寛容だったのだ。 その後、【ケルナグール】においてFFも墓に埋められた。 「フリオニールここにねむる」とはFFⅡの主人公のことである(FFⅠの主人公は名無し)。 「ゆうしゃのはかはめぐりめぐる リンクしかりロトしかり」とも語られている。 しかし、ケルナグールは他と比べて有名になれなかったせいか、墓シリーズはそこで途切れた。 しかし墓ネタ自体は多くの人の心に残ったようで、時々思い出したようにネタにされる。 「天外魔境Ⅱ 卍MARU」ではロトやマリオのようなゲームキャラがまとめて墓地に埋められている。 「スターオーシャン3」では【ユウシャロトココニモネムル】というリンクの冒険を踏まえた墓が作られた。 現実でも有名人の墓の所在がいっぱいあったり、子孫を名乗る人が複数現れたりする。 それらは本気で信じているものばかりでなく、単に話題作りで冗談半分だったりするものも多い。 ゲーム業界の場合は、そのゲームやキャラクターの偉大さにあやかる意味もあるかもしれない。
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タイトル(コピペ用) リンクの冒険 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Zelda II - The Adventure of Link 発売日 1987/01/14 動画を追加 シリーズ ゼルダシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 47 57.05 追記回数 38442 Player Inzult and Rising Tempest TASVideosページ http //tasvideos.org/1940S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト mylist/6769791 備考 Movieファイル バグなし 解説 海外版 ここを編集 記録 05 43.47 追記回数 14848 Player inzult TASVideosページ http //tasvideos.org/1893S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 48 14.98 追記回数 25944 Player Rising Tempest and Inzult TASVideosページ http //tasvideos.org/130S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト mylist/2024780 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 06 13.08 追記回数 15341 Player Inzult TASVideosページ http //tasvideos.org/1434S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト mylist/2024780 備考 Movieファイル 解説
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このページでは【リンクの冒険】のキャラクター、 バグ を解説する。 【ファイアーエムブレム 烈火の剣】のキャラクターは【バグ(ファイアーエムブレム 烈火の剣)】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール バグ 他言語 Bagu (英語) 種族 【人間】 性別 男 初登場 【リンクの冒険】 ハイラルの森に隠れ住む男性。サリアの町の橋渡しとは知り合いの関係。 作品別 【リンクの冒険】 サリアの町の北東の森林地帯の小屋に住んでいる。 彼に話して手紙を受け取るとサリアの町で橋をかけてくれるようになり、デスマウンテンへと進めるようになる。 彼の家の周囲は強制エンカウントのマスが多いので、予め場所を調べておくか十分な体力を着けてから会いに行こう。 元ネタ推測 本作には【エラー】という人物もおり、両方合わせてコンピューターのバグ、エラーがそのまま由来であると考えられている。 関連キャラクター 【エラー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【リンクの冒険】のキャラクター、 ラー を解説する。 【ジョイメカファイト】?のキャラクターは【ラー(ジョイメカファイト)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ラー 他言語 初登場 【リンクの冒険】 竜の頭の形をした石像に魂が宿ったもの。空を飛び侵入者へと突撃する。 作品別 【リンクの冒険】 第四神殿から登場するザコキャラ。大きく波を描くような軌道(サインカーブ)で画面端から突っ込んでくる。 攻撃力こそ低いが貧弱そうな外見に反して非常に固く、ATTACKのLVが8でも3回攻撃しないと倒れない。しかも倒しても倒しても無尽蔵に湧いてくる。 基本的には障害物だと思って避けて進むと良い。足元に来た時は下突きで瞬殺したりホッピング代わりにする事も可能。 無限湧きなのを逆手に取って、青い壺を粘り回復に利用したり経験値を稼ぐ手もあり。 大神殿では体力と攻撃力が大幅に増加した橙色の個体が登場する。 日本国外版では恒例の経験値吸収能力が追加されており、尚更害悪度が増した。 関連キャラクター 【マウ】 コメント ジョイメカファイトにもラーって名前がいたような? - 名無しさん (2021-05-01 13 36 41) 修正しましたが修正依頼は掲示板の方の修正依頼に書いてください - よしこう (2021-05-01 14 37 56) 名前 全てのコメントを見る
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このページでは【リンクの冒険】のキャラクター、 ブーン を解説する。 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】?のキャラクターは【ブーン(ドンキーコング トロピカルフリーズ)】を参照。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ブーン 他言語 初登場 【リンクの冒険】 【ハエ】のような姿の生き物。空から岩を落とす。 作品別 【リンクの冒険】 東ハイラルに登場するザコキャラ。不規則に動き回って岩をばら撒いてくる。 攻撃力は低めだが軌道が読みにくく倒すのはやや大変。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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2008年11月1日に REAL HERO になった レベル制、SAVEするとレベル戻る、(゚Д゚) ファミコン時代のゲームはゲーム中でストーリー、目的を教えてくれません 神殿名曲ですわぁ ガノン「プオーン」 壁を剣で切ると、ソニックがジャンプします ポケモン懐かしいなぁ>序盤レベル上げ ハンマーブロス、スライム、これゼルダですよね( ^ω^)? 下突きTUEEEEEEEEEE 大神殿までが辛すぎます ダークリンクを出現させたあのおっさんを倒せば全クリですね ゼルダが目覚めたのは分かった。ガノンは結局どうなったんだ? 2008年11月03日 (月) 17時33分25秒
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/2271.html
フォッカー青(リンクの冒険)(ゼルダの伝説リンクの冒険) 命中回避が415/415M、強~系のパイロットなら425/425Mある上、切り払いLv8&マップと近接攻撃以外のダメージを半減させるという、その辺のネームドよりよほど厄介なザコ。 プロテクション無しでも、HP6000装甲1200と結構タフ。 攻撃力は割と普通だが、移動5あるので脆いところを狙われやすい。リソースを消耗させられるのは確実なので、できるだけ幸運か努力持ちのユニットで撃破したい。 シナリオに出すなら後半マップで、1マップに1体か2体ぐらいにしておくのが無難だろう。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/2212.html
フォッカー青(リンクの冒険)(ゼルダの伝説リンクの冒険) 命中回避が415/415M、強~系のパイロットなら425/425Mある上、切り払いLv8&マップと近接攻撃以外のダメージを半減させるという、その辺のネームドよりよほど厄介なザコ。 プロテクション無しでも、HP6000装甲1200と結構タフ。 攻撃力は割と普通だが、移動5あるので脆いところを狙われやすい。リソースを消耗させられるのは確実なので、できるだけ幸運か努力持ちのユニットで撃破したい。 シナリオに出すなら後半マップで、1マップに1体か2体ぐらいにしておくのが無難だろう。
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/502.html
リンクの冒険をガチプレイ 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】(07/06/21〜07/06/23)(完) 【全動画数】26 【マイリスト】なし 【備考】 この動画情報を編集
https://w.atwiki.jp/zeldarta/pages/14.html
ルール 基本ルール ゲーム開始からゲームクリア・エンディングまでのTAです ディスクシステム版、ファミコンミニ版、バーチャルコンソール版、ゼルダコレクション版全て可 海外版は別ゲーなので不可とします ディスクシステム版でプレイする場合はディスク入れ替えに気をつけてください ゲームスタート直後と大神殿到達時の2回ディスクの入れ替えがあります 実機のコントローラー1つで出来ることは全て可 左右同時押しによる高速移動やワープ、イベントマップ抜けは当然禁止 フェアリー鍵抜けやエンカウントでのイベントマップ抜け等は問題ありません 計測方法 あらかじめ名前を入力してデータを作っておきます データにカーソルを合わせスタートボタンを押すと同時にタイム計測開始 エンディングで ▲ ▲ ▲ THANKS A MILLION. PRESS START TO REPLAY と表示された所で計測終了です (計測方法が違う物はそれに合わせてタイムを足しました。) 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 使用機種 記録元 備考 パタピー井出 1 08 14 2013年04月19日 Wii VC ニコ生 雪松 1 13 37 2012年11月23日 Wii VC ニコ生 さぼP 1 19 02 2012年8月10日 Wii VC ニコ生 かずきち 1 24 26 2012年7月15日 FC peercast ながちー 1 24 30 2011年7月24日 FC peercast リバー 1 27 29 2012年12月1日 Wii VC ニコ生 さみしんぼ 1 30 57 2011年7月24日 FC peercast たけのこ 1 39 00 2012年10月18日 Wii VC ニコ生 あれす 1 45 29 2011年7月24日 FC peercast りら 2 41 25 2011年7月4日 FC peercast ^w^ 2 50 13 2010年7月18日 FC peercast 0123456789(20120715) 3 05 17 2012年7月15日 GBA peercast