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戦乙女ワルキューレパラメータ 初期コマンド 覚える技 戦乙女ワルキューレ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 戦乙女ワルキューレ パラメータ 属性 水 HP 152-161 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 天使 素早さ 59-62 EX(レバー回転) エインヘリャルの帰還→勇士たちの帰還 入手方法 ワルキューレ(Lv10)+ニーベルングの指環 CPU対戦時アイテム ニーベルングの指環 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ワルキューレ(Lv10)から継承) 戦士召喚★★★ 2 こうげき 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御ブリュンヒルデの戦衣 回復 強化 召喚戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 戦乙女ワルキューレ 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 戦乙女ワルキューレ+ジークフリート→ブリュンヒルデ 解説 「強き戦士よ、ヴァルハラにてお待ちします!」~ 第7章「雷盟の城門」に登場したクラス3・水属性・天使・女性モンスター~ ☆3となりステータスが向上。~ 技は【必殺の一撃】が追加された程度なので、進化前と同じような活用法で問題ないだろう。~ ステータスが上がった事により【ブリュンヒルデの戦衣】の効果も安定的に使えるようになったので、こちらも要注目である。~ また、攻撃・素早さの値が☆3のなかでもトップクラスなので、アタッカーとしての運用も問題ない。~ アイテムはノーマルドロップなので、会う事ができれば必ず入手できる。~ しかし、旧章ではレア出現のみだったので出会うには困難を極めた。~ 新章になってからは、☆10~12において御庭番の壱やグズリューと共にノーマルでも出現するようになったので、遭遇自体はしやすくなった。~ ただし、蛇闘士リザドや汚れたタマゴと共に出現する☆7~9では相変わらずレア扱いで、出現率がかなり低いままである。~ 進化前のワルキューレ同様、旧章・新章ともになぜか汚れたタマゴ系統と一緒に出現することが多い。~ EX技は進化前とほぼ同様だが、「勇士たち」と付いた事からも予想が付くように最大2体蘇生する事が可能となった。~ 余談だが【必殺の一撃】のモーションがムーンサルトの軌道を描くということで割とかっこいいと評判だったりする。~ 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない)~ 技コストの検証についてはワルキューレを参照。~ 以下は進化前後で技コストの変化が無い事を前提とした検証となる。~ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。~ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ブリュンヒルデの戦衣】 3.6 【戦士召喚★★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能)~ 1リール 16.6~16.7 2リール 18.8~18.9 3リール 23.2~23.3 + キャパシティの検証 コマンド 作成 コスト合計 1リール 【ためる】1【★→★★】4【戦士召喚★★★】1 可 16.6 【ミス】1【こうげき!】1【戦士召喚★★★】3【会心の一撃】1 不可 16.8 2リール 【ミス】1【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】3【必殺の一撃】1 可 18.8 【ブリュンヒルデの戦衣】5【★★→★★★】1 不可 19.0 3リール 【ブリュンヒルデの戦衣】1【戦士召喚★★★】2【会心の一撃】2【必殺の一撃】1 可 23.2 【戦士召喚★★★】4【会心の一撃】1【必殺の一撃】1 不可 23.4 + 2リールのミス入れ・ダブル変化についての検証 この項目について。アプリ版による検証である。 アーケード版の参考とする事を目的としているが、アーケード版とアプリ版のロジックが同じとは限らない点には注意。~ 勝敗・称号・ボス戦・クエストモードなど何が関与するか、関与しないかは一切解明されていないため、当てにならない可能性も大いにある点に注意。 検証方法。各構成において、当該リールへのコマンド変化のみを集計し、100回の統計を取る。 段が異なっていても内容が同じであれば同じ物として集計する。例えば【こうげき!】→【会心の一撃】と言う内容であれば、発生位置が2段目でも3段目でも同じ物として集計する。 当該リール以外は初期コマンドのままとする。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき 戦士召喚★★★ 2 こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき! ★★→★★★ こうげき! 4 こうげき! ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ブリュンヒルデの戦衣 戦士召喚★★★ ブリュンヒルデの戦衣 最短準備手数 2手(進化前に【戦士召喚★★★】、進化時に【★★→★★★】を採用) コスト合計 18.6 + 結果 コマンド変化 回数 【こうげき】→【ミス】 3 【こうげき!】→【ミス】 3 【こうげき!】→【こうげき】 15 【こうげき!】→【ためる】 27 【戦士召喚★★★】→【こうげき!】 5 【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】 29 ▼ダブル変化 【こうげき!】→【ためる】【こうげき】→【ためる】 1 【戦士召喚★★★】→【ミス】【こうげき】→【こうげき!】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【こうげき!】【こうげき】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき】→【戦士召喚★★★】 1 【こうげき】→【ミス】【こうげき!】→【ブリュンヒルデの戦衣】 1 【戦士召喚★★★】→【ためる】【こうげき!】→【★★→★★★】 1 【★★→★★★】→【ためる】【こうげき!】→【戦士召喚★★★】 1 【戦士召喚★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【会心の一撃】 1 【★★→★★★】→【ミス】【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【こうげき】【こうげき!】→【必殺の一撃】 2 【戦士召喚★★★】→【ミス】【こうげき!】→【必殺の一撃】 1 【こうげき】→【ミス】【戦士召喚★★★】→【★★→★★★】 2 【こうげき!】→【ミス】【戦士召喚★★★】→【会心の一撃】 1 【こうげき!】→【ミス】【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 【★★→★★★】→【ためる】【戦士召喚★★★】→【必殺の一撃】 1 ダブル変化回数 18 【ミス】が入った回数 14 進化前から計画的に育てる事で、準備を整えやすい構成。~ 進化した後で【★★→★★★】を入れる部分には、【ブリュンヒルデの戦衣】や【戦士召喚★★★】で下地作りをしておくと用意が早く行えるだろう。~ 劣化は変化幅の小さい【こうげき!】→【ためる】、【戦士召喚★★★】→【ブリュンヒルデの戦衣】(どちらも0.6幅)が多いものの、1.0幅での劣化も少なからず出ている。~ また、【戦士召喚★★★】→【こうげき!】など、ワルキューレの検証では中々見られなかった2段階以上の劣化も多数確認された。~ いずれも【★★→★★★】に対して他の技に変わりにくくなるシステムが作用する事で、他の技の変化が促された事が影響していると思われる。~ コマンドサンプル(【戦士召喚★★★】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス 戦士召喚★★★ 2 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 3 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 4 ★→★★ 戦士召喚★★★ 戦士召喚★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 戦士召喚★★★ 2リールを【戦士召喚★★★】で埋める事はできず、コマンドアップに特化させた場合【★★→★★★】は4個までとなる。~ よって無駄なく配置するとなれば、この形にするのが良いと思われる。~ コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ためる ブリュンヒルデの戦衣 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 2リールは【ミス】を入れる事で【こうげき!】を入れる事も可能。~ 台詞 彼女とオーディンに一体何があったのか。いやそれにしても可愛いな。~ 登場 「ふんっ」 カットイン(vsオーディン) 「ああ!わたし…!」 攻撃前 「ふうっ」 こうげき 「」 こうげき! 「やっ!はっ!」「ええい!やあっ!」 会心の一撃 「ええい!やあ!」 ブリュンヒルデの戦衣 「戦士たちに我が七色の加護を!」 戦士召喚 「いでよ!戦士よ!」 必殺の一撃 「はあー!たぁ!やー!」 ミス 「んもぅ…」 ステータス↑ 「まだまだ!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「うぅっ!」 EX発動 「ヴァルハラにて休息せし戦士たちよ!」 EX技 「今再びわたしに力を!」 超EX技 「今ひととき、我に力を!」 勝利 「戦いで散った魂は、わたしが責任をもってヴァルハラにお連れします!」 撃破 「強き戦士たちよ。ヴァルハラにてお待ちします」 排出(加入時) 「あなたは我が主のもとへ連れて行く価値があるかしら?」 排出(通常) 「ふぅん…、まあまあやるじゃない」 排出(Lv10) 「強き戦士よ。あなたをヴァルハラへお連れします!」
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被害者名 加害者名 死因 凶器 うちはオビト うちはマダラ ジェレミア・ゴットバルト うちはマダラ 遠野志貴 アルクェイド・ブリュンスタッド イナズマ 斬殺 イナズマ アルクェイド・ブリュンスタッド 失血死 爪 ザルチム ガンQ スヴェン=ボルフィード ガンQ ネコアルク キング・ブラッドレイ 斬殺 ネコアルク・カオス キング・ブラッドレイ 斬殺 最期の言葉 名前 セリフ うちはオビト ジェレミア・ゴットバルト 遠野志貴 アルクェイド・ブリュンスタッド イナズマ ザルチム スヴェン=ボルフィード ネコアルク ネコアルク・カオス
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Blogs on イレーネ・テオリン #blogsearch レパートリー リヒャルト・ワーグナー リヒャルト・シュトラウス ジャコモ・プッチーニ [部分編集] リヒャルト・ワーグナー トリスタンとイゾルデイゾルデ ワルキューレブリュンヒルデ ジークフリートブリュンヒルデ 神々の黄昏ブリュンヒルデ リヒャルト・シュトラウス エレクトラエレクトラ ジャコモ・プッチーニ トゥーランドットトゥーランドット Last Update 2011/04/27 21 59ページ先頭へ
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穏やかな日。 柔らかな太陽の光が中庭に降り注いでいる。 クエストの居残りとして、退屈な時間をふらふらと歩いて過ごしていた。 そんな矢先、グリュンワルドがなにかを熱心に眺めているのを見つけた。 愛しい人の興味対象が気になり、こころなし先ほどより早く歩む。 私の気配に気づいたのか、グリュンワルドが顔をあげ、口を開いた。 「ブレイズ、ちょうどいい所に来た。脱げ」 思わず空を見る。 空はどこまでも青く、広がっている。 「待て、待て。落ち着け。まだ、昼間だ」 沈黙が降り立つ。何か間違った事を言ったのだろうか。 言葉に言葉を返される事は無く、ただ横面にバッシュが飛んできただけであった。 【人形】 そうでなければ、一体何であったのだろうか。 よろよろと身を起こし、グリュンワルドの手元の物に気付く。 「人形か?」 「そうだ。導き手が作ったらしい」 頭身が比較的高めの女の子向けの人形だ。 導き手様が作られたとはいえ、人形を観察している等、おかしいと疑問を持つ。 人形を観察すれば、その回答はすぐに出た。 「……私か?」 紅地の外套。銀色の髪。丁寧な事に、鎧まで再現されている。 「どの程度の整合性があるのか、調べてみたい」 と真面目な表情で、人形のあちこちを眺めているのだから、 そのギャップに思わず笑いがこみ上げる。 自覚があるのかないのか、笑った事についてグリュンワルドは追及しなかった。 「構いはしないが、私の体は高いぞ?」 笑いを飲みこみ、最初の言葉に返事を返す。 責任の意味を考えていたのだろう、わずかな間が開いた。 意味を理解したのか、グリュンワルドは顔を背けて言い放つ。 「死ね」 今日はとても穏やかな日だ。
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アース神国 は、フヴェルゲルミル大陸の西に位置する、ファツム島※未作成を領土に持つ宗教国家。 12年前にテラ共産主義共和国※未作成とオリュンポス教国※未作成が統合して誕生した。人口約40万人。 歴史 当初はオリュンポス教国がファツム島の南部から、島の南のプラガ諸島※未作成までを領土としていたが、テラとオリュンポスが政治的思想の違いから戦争を始めると、そこにループス首長国連邦がファツム島の北部とプラガ諸島へ侵攻、両国は大混乱に陥る。そこで両国の首脳は、このままでは連邦に占領されると考え、一時休戦をして連邦の攻撃を死守する事を最優先と位置づけて、テラ軍とオリュンポス軍で編成される連合軍を結成、徹底抗戦することを決めた。1217年の事。 その後、一進一退を続ける事一年。連邦の東部に有る国のオーラン皇国※未作成が内乱で倒れ、旧王国の王族が復権すると情勢が変わり、連邦が西国を制した後、東へ進軍してくる事を危惧したオーラン王国は連邦に侵攻開始。一気に形勢不利になった連邦は、テラとオリュンポスに対して負傷者の治療や死者の収容の名目で一時停戦を提案した。両国はそれを受け入れると、侵攻に備えて国内安定と国力の向上を目的に両国を統合する事を両国首脳の間で協議され合意。ここにアース神国が建国される事となった。 その後、そのまま連邦と終戦をして不戦協定が結ばれ、多少なりとも衝突は有ったものの、戦争は起きていない。 関連項目 ループス首長国連邦 オーラン王国 登録タグ 世界 国 国際
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キャラクター名 リュミリュPスキル:神愛情 :神厨房度 :神 ランカークラス Class SSS キルクラス Class SSS デッド数 デットしたらfo 所属部隊名 +Harvest+ 名言 fo余裕でした 勝ち馬属性 ペガサス 戦闘スタイル 特効無傷 総評 あなたは神です 本人への要望 エルを復興させてください 本人より おまえらざこいな
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ミュンヘン級 Munich-class space heavy cruiser ミュンヘン級宇宙重巡洋艦はベルリン・ラウムサンド・シップヤード社が設計、建造した第2世代宇宙戦闘艦である。 地球連邦の防衛で重要な役割を果たし、敵味方双方で有名となった。ヒロラリア連邦では強化ライセンス版(ヒロラリア名:ヴィジランス級)が建造されている。 機種 ミュンヘン級A型 ミュンヘン級B型 ミュンヘン級C型 ミュンヘン級H型(ヒロラリア名:ヴィジランス級)
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【ニュンペー】 種族 フェアリー系 クラス 4 説明 【ニュンペー】召喚モンスター 戦闘位置:空中、地上、水中妖精または精霊。女性の姿をした半神。英霊という説もある。自然そのものと強く結び付いており自ら精霊に変じる事が可能。主な攻撃手段は各種属性の特殊能力。水中でも活動出来る。羽は全く見えないが飛ぶ事が可能。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑1) 知力値(↑4) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑4) スキル追加 Lv.1時 水棲 夜目 精霊変化 Lv.10時 MP回復増加[大] [ 耐性技能 ] Lv.20時 回避 魅了 クラスチェンジ元 フェイ クラスチェンジ先 ホーライ 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・存在感が薄い。全身に薄い衣を羽織っただけの姿。時々、半透明になる。・髪の毛は更に長くなって、足元に届きそう。どこまでも落ち着き払ったその様子は若い女性そのもの。・精霊変化は所持している属性のみ 初出 471話
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レコードシート キャラクター名 :剣の魔王エウシュテリア プレイヤー:水無月 桜 GM :やがみ シナリオ名: 日付:2006年6月9日 ヒットポイント 最大HP:29 HP:29 最大LP:4 LP:4 ソフィア スペード: ダイヤ:○ クラブ: ハート: パス ・因縁:氷肌のゼオン からの感服 ・感情:ゼフェリュントリア への 敵意 ・因縁:柳生十兵衛 からの慕情 ・感情:地下に眠る竜 への 興味 ・感情:灰音 への 庇護 ・ ・ ・ 財産点 財産点: 11 ハンドアウト 久しぶりに訪れた暁の地に、かつての自分の欠片の気配を感じ君は足を速めた。 いくばくかの力を取り戻せるかもしれないというささやかな期待は、 首都開夜を見下ろせる丘に立った時無惨に打ち砕かれた。 醜悪な機甲奴を操り人間たちを殺戮するのはゼフェリュントリア、 かつて幾度と無く刃を交えた仇敵が君の力の欠片を携え嘲笑うかのように君に微笑んだ。 挑みかかる君に、ゼフェリュントリアは聞き分けの無い子をたしなめるかのような笑みを浮かべて機甲奴達ごと姿を消した。 だが君にはわかっている、彼女の携えた君自身の欠片が彼女がこの国に居る事を教えてくれている。 シナリオパス:ゼフェリュントリアへの敵意